ხუთ საუკეთესო ინსტრუმენტი ვიდეოს სწრაფი რედაქტირებისთვის Premiere Pro-ში

დააჩქარეთ თქვენი Premiere Pro სამუშაო პროცესი ამ ხუთი ვიდეო რედაქტირების ხელსაწყოებით

Adobe Premiere Pro არის მსოფლიოში წამყვანი ვიდეო რედაქტირების პროგრამული უზრუნველყოფა ფილმებისთვის, ტელევიზორისთვის და ინტერნეტისთვის — მაგრამ თუ თქვენ მოგწონთ ბევრი მოძრაობის დიზაინერი, თქვენ ის არასოდეს გამოგიყენებიათ.

მიატოვეთ ვიდეო რედაქტორს , თქვენ ფიქრობდით.

კარგი, თუ შეგეძლოთ ეს ყველა ? რა თქმა უნდა, Premiere Pro არ ისე ჰგავს After Effects-ს. მაგრამ ეს არ ნიშნავს - სწორი ხელმძღვანელობით - ვერ გახდებით საკმარისად კომპეტენტური საკუთარი ვიდეოების რედაქტირებისთვის. გარდა ამისა, ის თავსებადია.

აი, სადაც მოდის School of Motion და ჩვენი ინსტრუქტორი ჯეიკ ბარტლეტი.

Jake ასწავლის Explainer Camp და Photoshop + Illustrator Unleashed ; ის ასევე მუშაობდა Coca-Cola-ში, Twitter-სა და Skype-ში, ჰყავს უამრავი მიმდევარი ონლაინ და იცის ერთი-ორი რამ ანიმაციის ყველა ასპექტის შესახებ.

დღევანდელში გაკვეთილი , ჯეიკი აჩვენებს ხუთ ყველაზე პრაქტიკულ, სასარგებლო ვიდეო რედაქტირების ხელსაწყოს Premiere Pro-ში, რომლებიც წარმოაჩენს პროცესში ინტერფეისის დიდ ნაწილს.

5 საუკეთესო რედაქტირების ინსტრუმენტი Premiere Pro-ში: სახელმძღვანელო ვიდეო

{{lead-magnet}}

როგორ გამოვიყენოთ RIPPLE EDIT TOOL IN PREMIERE PRO

იმის ნაცვლად, რომ დაჭრათ კლიპი მცირე ნაწილებად და არასასურველ უფსკვრებად, გამოიყენეთ Ripple Edit ხელსაწყო და შეინახეთ თქვენი დროის ხაზი სუფთად.

Ripple Edit-ის გამოსაყენებლად დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტების ფანჯარა; ან დააჭირეთ B ღილაკს თქვენსმორთვა. და თუ თქვენ არც ისე კარგად იცნობთ პრემიერას, აჰ, თუ უბრალოდ იყენებთ მას ამისთვის, მაშინ თქვენ ალბათ აკეთებთ თქვენი რედაქტირების უმეტესობას ასე. ნება მომეცით გავადიდოთ კლავიატურაზე დაჭერით პლუს და შემდეგ მივიდე ჩემს ხელსაწყოებთან და ავიღო საპარსის ხელსაწყო. ასე რომ, თქვენ ალბათ მიჩვეული ხართ ამის ხელში ჩაგდებას, ეჰ, იპოვოთ ადგილი, საიდანაც გსურთ დაიწყოთ. იქნებ სწორედ აქ ვიტყვით ამ ჩარჩოს, ჭრის. და შემდეგ ცოტა წინ წადით, ჰმ, იქნებ დაახლოებით იქ და ისევ გაჭრა, შემდეგ გადართეთ თქვენი შერჩევის ხელსაწყოზე, აიღეთ ეს კლიპი და შექმენით სარეზერვო ასლი. და მე დავაპატარავებ ცოტას, გავადიდებ ცოტას და უბრალოდ გადავიტან ამ ადგილს იქიდან.

ჯეიკ ბარტლეტი (05:05): თქვენ ალბათ უბრალოდ წაშლით ამ კლიპის დანარჩენ ნაწილს და შემდეგ გადადით შემდეგზე და გაიმეორეთ ეს პროცესი ისევ და ისევ, მაგრამ ნება მომეცით გავაუქმო. ჰმ, და უბრალოდ დაბრუნდი სანამ ამ რედაქტირებებს გავაკეთებდი. ახლა არსებითად არაფერია ცუდი ამ გზით რედაქტირებაში, მაგრამ რეალურად ამ ტექნიკაში გაცილებით მეტი ნაბიჯია, ვიდრე უნდა მოხდეს იმისათვის, რომ ეს კლიპი იქ მივიღოთ, სადაც უნდა იყოს. ასე რომ, პირველი ინსტრუმენტი, რომელზეც ჩვენ ვისაუბრებთ, არის ტალღოვანი რედაქტირების ხელსაწყო, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ აქ ინსტრუმენტთა ზოლში სწორედ აქ, რედაქტირების ხაზის ორივე მიმართულებით მიმავალი ისრებით. ასე რომ, ეს არის ტალღოვანი რედაქტირების ხელსაწყო B კლავიატურაზე არის მალსახმობი და მისი მუშაობის გზა იგივეა, რაც შერჩევის ხელსაწყოს შემთხვევაში. შემიძლია ავიღო ბოლო, დავაწკაპუნო და გადავავლო ჩემი შესაცვლელადრედაქტირება წერტილი.

ჯეიკ ბარტლეტი (05:44): მოდით ვთქვათ, რომ მე სწორედ აქ ვიყურები, სადაც მდინარის ეს პატარა მკლავი გამოდის. ჰმ, ჩარჩოს ძირში, სწორედ აქედან მინდა დაიწყოს. ასე რომ, თუ დავაწკაპუნებ და გადავათრევ ამ წერტილს და შემდეგ გავუშვი, როგორც ჩანს, კლიპი არ მოძრაობდა, მაგრამ ყველაფერი ამის შემდეგ მოხდა. ასე რომ, რაც რეალურად მოხდა, ის იყო, რომ მან ფენა იმ მომენტამდე მოაჭრა, მაგრამ შემდეგ ყველაფერი დროთა განმავლობაში უკან გადაიტანა. ასე რომ, ეს რედაქტირების წერტილი იყო დაცული. ნება მომეცით გავაუქმო და უბრალოდ გაჩვენო ეს კიდევ ერთხელ. თუ დავაწკაპუნებ და გადავათრევ ამას, გადავაადგილებ რედაქტირების პუნქტს აქ სათქმელად. და როგორც კი გავუშვი, ამის შემდეგ ყველაფერი უბრალოდ მარცხნივ გადაინაცვლა, რათა ეს კლიპები ზუსტად იქით დარჩეს, სადაც უკვე იყო. უბრალოდ შეცვალა დროის მონაკვეთი, რომელშიც მოხდა რედაქტირება.

ჯეიკ ბარტლეტი (06:28): იგივე შემიძლია გავაკეთო კლიპის საპირისპირო ბოლოზე. და ნება მომეცით ოდნავ გავადიდოთ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მეტი რა არის ჩემს ვადებში. თუ მე დავიჭერ ამ რედაქტირების წერტილს და ისარი მარცხნივ მიუთითებს. ასე რომ, მე ვიცი, რომ ვაპირებ ამ კლიპის რედაქტირებას აქ. თუ დავაწკაპუნებ და გადავათრევ და ვიპოვი იმ წერტილს, სადაც მინდა, რომ ეს კლიპი სადმე აქ დასრულდეს, ამას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა. ოჰ, მაგრამ ის წაშლის კლიპის მთელ ნაწილს მარჯვნივ, სადაც არის ჩემი მაუსი. და როცა გავუშვებ ყველა კლიპს, მას შემდეგაც გადაინაცვლებს მარცხნივ, და ეს მუშაობსყველა ტრასაზე. ასე რომ, თუ მე მქონდა მეტი კლიპი ან მეტი ინფორმაცია აქ, უჰ, დროის ხაზის ზედა ნაწილში, ის გადაადგილდებოდა მასთან ერთად. ასე რომ, თუ ამ კლიპს გადავაადგილებ ორ ტრეკზე, ხოლო ეს ერთ ტრეკზე, დააჭირეთ B-ს, რომ გადახვიდეთ ჩემს რიპლზე, ხელახლა დაარედაქტირო ინსტრუმენტი და ამჯერად გავაგრძელოთ ეს კლიპი.

Jake Bartlett (07:11): ის ანაცვლებს ყველაფერს მის მიღმა, იმავე მანძილზე, რასაც მე ვაგრძელებ ამ კლიპს. ამიტომაც ჰქვია ტალღოვანი რედაქტირება, რადგან ის ტალღოვანია ყველა დანარჩენზე, დროის ხაზის ამ მომენტში. ნება მომეცით გავაუქმო, დავბრუნდე იქ, სადაც ყველა ეს კლიპი ერთსა და იმავე ტრეკზეა. და ახლა, როცა ეს იქ არის, შემიძლია დავუბრუნდე ჩემს შერჩევის ინსტრუმენტს, რომელიც არის V კლავიატურაზე, ისევე, როგორც თითქმის ყველა Adobe აპლიკაცია, და შემდეგ დავაწკაპუნო და გადაათრიო ეს კლიპი უკან. და მე ჩართული მაქვს ჩატვირთვა, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ აქ, ჩაწეროთ ვადებში, ისევე როგორც კლავიატურის მალსახმობი ჩართვისა და გამორთვისთვის. აჰ, მაგრამ სწორედ ამიტომ შემიძლია ამ მარკერების და სხვა პუნქტების შესწავლა ჩემს ვადებში. ასე რომ, მე უბრალოდ ვაპირებ ამის სარეზერვო ასლს პირდაპირ ამ რედაქტირების წინ, სწორედ ამ მარკერზე. და ნება მომეცით ცოტა გავადიდოთ აქ ჩემი პატარა, უჰ, გადახვევის ზოლი აქ ქვემოთ.

Jake Bartlett (07:54): ასე რომ, მე შემიძლია უკეთ ვნახო ეს კლიპი. და მე მინდა დავრწმუნდე, რომ შევამცირო ეს მხოლოდ ჩემი შერჩევის ხელსაწყოს გამოყენებით, ამჯერად, ამ მარკერის შესატყვისად. ასე რომ, ის ხაზს უსვამს მას, როდესაც ის იკავებს მას. და ამ გზით მე ვიცი, რომ კლიპი აპირებსდროულად იყავით მუსიკის ამ ნაწილთან დაკავშირებით, რადგან ტალღოვანი რედაქტირება და ზოგიერთი სხვა რედაქტირების ხელსაწყო გავლენას ახდენს ყველაფერზე იმის შემდეგ, რაზეც მუშაობთ, ყველაფერზე შემდგომ ვადებში, ოჰ, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული პრობლემები, როგორიცაა ფერის ხარისხი კორექტირების ფენა ან ეს სათაურის კლიპები, რომლებიც მინდა დავტოვო ზუსტად იქ, სადაც არიან. ასე რომ, იმისთვის, რომ თავი დააღწიო ფიქრს იმის შესახებ, თუ სად არიან ისინი, მე უბრალოდ ავიღებ ორივე სათაურის კლიპს, სათაურის და ბოლო ბარათებს, გადავათრევ მათ ერთი ტრეკის შრეზე და შემდეგ დავკეტავ ამ ტრეკს აქ დაწკაპუნებით საკეტის ხატულა.

Jake Bartlett (08:37): ახლა მათზე გავლენას არ მოახდენს რიპლის რედაქტირება ან სხვა რაიმე. ისინი მთლიანად ჩაკეტილი არიან. მე ვაპირებ იგივეს გაკეთებას ამ ტრეკისთვის აქ. და მე გითხარი, მე გაჩვენებთ, რა არის ეს ყველაფერი. ჰმ, ეს არის კორექტირების ფენა, რომელიც მხოლოდ ამ პატარა თეთრ ციმციმს აკეთებს. ფაქტიურად ასეა. ჰმ, უბრალოდ, ცოტა გადასვლისთვის, ვიდრე, იცით, კლიპის მძიმე რედაქტირება იქ. მას ექნება ფლეშ ორი, შესაძლოა სამი ფრეიმისთვის, ჰმ, დარწმუნდით, რომ ჩართულია სანამ ჩაკეტავ. და ეს უბრალოდ გააუმჯობესებს გადასვლას. მოდით ვუყუროთ პირველ კლიპს.

ჯეიკ ბარტლეტი (09:12): მაგარია. ასე რომ, გადავიდეთ შემდეგ კლიპზე. ახლა შემეძლო აქ დავაპაუტო და რაღაცნაირად გადამეტანა ჩემი თამაში, ჩავჯექი ვადებში და ცოტათი ვიმუშაო აქ, მაგრამ, მართლა, მე უბრალოდმინდა დახუროს ეს უფსკრული აქ. ასე რომ, მე მაინც ვაპირებ დააწკაპუნოთ ამ ცარიელ სივრცეზე სწორედ აქ. და ეს არის ჩემი შემდეგი სწრაფი პატარა წვერი, რომელსაც ეწოდება ripple delete. და ფაქტიურად საკმარისია აირჩიოთ ეს ხარვეზი და დააჭიროთ წაშლას და ამ ტრასაზე ყველაფერი უკან მოძრაობს, მხოლოდ კარგი ზომით. მე ვაპირებ ჩემი მუსიკალური ტრეკის ჩაკეტვას. ასე რომ, არაფრის მანიპულირება არ მოხდება, გარდა თვითმფრინავის კადრებისა. და ჩვენ შეგვიძლია ვიმუშაოთ ამ შემდეგ კადრზე სწორედ აქ. ახლა გითხარით, რომ ეს მარკერები მუსიკის რიტმს დავაყენე. და თუ არაფერი არ იცით მუსიკის შესახებ, ეს არის ძირითადად ის, რის გამოც შეგიძლიათ ხელები დაარტყით სიმღერის რიტმს. და კიდევ, არ აქვს მნიშვნელობა, თუ არ იცით ეს რას ნიშნავს, მაგრამ მე უბრალოდ ვაპირებ ამის დათვლას თქვენთვის ძალიან სწრაფად. ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ 1, 2, 3, 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1. ასე რომ, თითოეულზე, სწორედ აქ დავდე მარკერი. ასეა აგებული ეს სიმღერა. ეს ძალიან გავრცელებული ფორმატია მუსიკისთვის, განსაკუთრებით საფონდო მუსიკისთვის, მაგრამ თითო ზომაზე ოთხი დარტყმაა. ასე რომ, მონტაჟები, როგორც წესი, კარგად გამოიყურება ამ ბიტებზე, მაგრამ ამ კონკრეტულ სიმღერაში, თუ ჩვენ მოვუსმენთ ამ პირველ კლიპს ისევ, სწორედ აქ, უყურეთ, როდის მიდის სკრაბერი, იქ მუსიკაზე მოხვდება, არა? და მე ვფიქრობ, რომ რედაქტირება ლამაზად გამოიყურება, თუ ამას ერთი ნაბიჯით უკან გადავცვლი. ასე რომ, მესამე დარტყმაზე მეოთხე დარტყმის ნაცვლად. მოდით გამოვიყენოთ ესტალღოვანი რედაქტირების ინსტრუმენტი, იყავით კლავიატურაზე, აიღეთ ეს კლიპი. და მე ვაპირებ ვიპოვო, სად არის ეს დარტყმა პლუს კლავიატურაზე, ჩვენ გავადიდებთ და უბრალოდ გავასუფთავებ ამას და ვცდილობ ვიპოვო, სად არის ეს. შეგიძლიათ გაიგოთ. Კარგი. ასე რომ, მე მინდა რომ იყოს რედაქტირება. მე ვაპირებ ამ კლიპს სწორედ აქ ავიღო, დავაბრუნო იმ წერტილამდე და შემდეგ ისევ დავუკრა.

ჯეიკ ბარტლეტი (11:07): მაგარია. ასე რომ, შემდეგი გასროლისთვის, მე რეალურად მინდა ცოტათი სწრაფად მოვჭრა. ასე რომ, ჰმ, მე ვფიქრობ, რომ ვაპირებ ამ კლიპზე ორ დარტყმას და შემდეგ კლიპს შემოვიტან. მოდით მოვუსმინოთ ამას კიდევ ერთხელ აქ მეორე ჰიტით, ასე რომ, არის იდენტური დარტყმა ამ ბიტზე, როგორც სწორედ აქ არის, სადაც ეს პატარა დარტყმაა. ეს არის ის, რაც მე მინდა იყოს შემდეგი რედაქტირება, გამოიყენეთ ჩემი ripple edit და დააბრუნეთ ეს. Კარგი, მაგარია. შემდეგ კი შემდეგი პატარა დარტყმა სწორედ ამ დარტყმაზეა. ასე რომ, ეს არის ის, რასაც მე ასევე ვასწორებ. მე ვაპირებ რიპლის რედაქტირებას დანარჩენის უკან.

ჯეიკ ბარტლეტი (11:53): და

ჯეიკ ბარტლეტი (11:53): მაშინ ჩვენ მივიღეთ ეს ეპიკური კადრი ამ ცხენების სირბილი, რაც უბრალოდ გასაოცარია. ამიტომ ვაპირებ ამას ცოტა მეტ დროს მივცე და ოთხივე დარტყმას ამ ზომაზე სწორედ აქ გამოვიყენებ. მე უბრალოდ ვაპირებ ტალღებს, დავუბრუნდე იმ მარკერს.

ჯეიკ ბარტლეტი (12:13): იგივე იქვე. ასე რომ, მე ვაპირებ ამ კლიპის რედაქტირებას მთელ რიტმზე. Და მერეამ წერტილიდან სიმღერა ერთგვარი სარკისებურია ან მეორდება იმ წერტილიდან, ყოველ შემთხვევაში მისი სტრუქტურა. მაშ, მოდით მოვუსმინოთ დანარჩენს

ჯეიკ ბარტლეტი (12:32): კარგი. ასე რომ, სტრუქტურაში ძალიან ჰგავს ამ რედაქტირების პირველ ნახევარს. ასე რომ, მე ვაპირებ ძალიან მსგავსი არჩევანის გაკეთებას რედაქტირებისას. ასე რომ, მეორე ტაიმის პირველი კლიპისთვის, მე ვაპირებ ამ ზომის იგივე სამ დარტყმას. ასე რომ, მე ვაპირებ სამი დარტყმის გავლას და სწორედ იქ, ამ ცემაზე, აი, სადაც ვაპირებ ტალღის ამუშავებას, დავასწორებ ამას შემდეგ კლიპზე, დარწმუნდით, რომ პირდაპირ პიესის ხელმძღვანელთან მივიდო. და შემდეგი ნაკრები მინდა ზუსტად აქ მოხდეს. მართალია? სადაც ეს არის, ასეთი დამჭერი არის ზუსტად იქ, როდესაც ის უკან სისხლს ასხამს. და მერე ეს კადრი, მინდა უფრო მოკლე იყოს. ასე რომ, მე ვაპირებ რედაქტირებას მთელ რიტმზე სწორედ იქ. არა დაკვრა, არამედ მარკერი. ჩვენ მივდივართ.

ჯეიკ ბარტლეტი (13:26): ეს იქნება ბოლო კადრი. არამგონია ამის მერე მეტი კლიპი მქონდეს. ჰმ, ასე რომ, მე უბრალოდ ვაპირებ ამის შემცირებას რედაქტირების ამ ეტაპზე, მხოლოდ იმისათვის, რომ ყველაფერი შეიცავდეს. და ეს არის ის, რაც მე დამრჩა. ახლა მე ვაპირებ ჩემს ვადებს ჩემს ხედვას მოვარგებ წინ დაწევის ღილაკზე დაჭერით. ახლა კი ყველა ჩემი კლიპი ადგილზე მაქვს. ასე რომ, ნება მიბოძეთ დავუბრუნდეთ ჩემს შერჩევის ხელსაწყოს V კლავიატურაზე, და ჩვენ ვუყურებთ ამ ყველაფერს ისე, როგორც არის, და ვაპირებ ამ პანელის მაქსიმიზაციას მასზე გადახვევით და ტილდას ღილაკზე დაჭერით, პატარაგაქცევის ქვეშ მყოფი ერთი კლავიშის გვერდით აწკრიალებული ხაზი, დააჭირე კლავიატურას და დააჭირეთ დაკვრას.

ჯეიკ ბარტლეტი (14:12):

კარგი. ეს საკმაოდ ეპიკურია. ასე რომ, დრო იქ, ვფიქრობ, შესანიშნავია. დამუშავებულია მუსიკა. მე ძალიან სინქრონიზებული ვარ და ვფიქრობ, რომ ეს მშვენიერი მომენტალური რედაქტირებაა, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ჩვენ შეგვიძლია ცოტა უკეთესად გავაკეთოთ ამ კლიპების არჩევისას. ჰმ, რატომ არ დავიწყოთ ამით, ცხენების ამ კადრით ახლა, რადგან ამ კლიპებიდან თითოეული იწყება წყაროს კადრების დასაწყისში. და შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო რამ მოგვიანებით კლიპებში, ისინი ყველა ძალიან გრძელია. ასე რომ, შემდეგი ორი ინსტრუმენტი, რომელზეც მსურს ვისაუბრო, არის სრიალის და სლაიდის ხელსაწყოები. და თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ზუსტად აქ, საპარსის ქვეშ. ჩვენ გვაქვს სასრიალო და სასრიალო ხელსაწყოები. მაშ ასე, რასაც სრიალის ხელსაწყო აკეთებს არის ის, რომ ტოვებს კლიპის შემავალ და გასასვლელ წერტილებს, რომლითაც თქვენ აპირებთ მანიპულირებას, ზუსტად იქ, სადაც ისინი არიან, მაგრამ ის სრიალებს კადრებს იმ შიგნით და გარეთ არსებულ წერტილებში.

ჯეიკ ბარტლეტი (14:56):

ეს ზუსტად იგივეა, თუ თქვენ უნდა გამოეყენებინათ ტაფა უკანა მხარეს ან დამაგრების წერტილის ხელსაწყო და ეფექტების შემდეგ ფენის შიგთავსის გადასატანად ვადებში. ასე რომ, თუ დავაწკაპუნებ და გადავათრევ ამ კლიპს, ჰმ, ხედავთ, რომ არაფერი მოძრაობს, მაგრამ მე ვიღებ ამ დროის კოდის ინდიკატორს, რაც მაძლევს ვიცი, რამდენად შორს გადავიტან ამ კლიპს იქიდან, სადაც ის იყო. და თუ გადახედავთ პროგრამის მონიტორსზემოთ, მარჯვნივ, შეგიძლიათ იხილოთ შესასვლელი და გასასვლელი წერტილები. ეჰ, ჩარჩოები, თუ რა არის ის შიგნიდან და გარეთ. ასე რომ, ვთქვათ, მსურს ამ ცხენების ჩარჩოში მოყვანა, რათა უფრო ცენტრალური ფოკუსი იყოს კლიპის დასაწყისში. ისინი არც ისე ახლოს არიან კამერასთან, მაგრამ შემიძლია ვთქვა, რომ აირჩიე უფრო საინტერესო საწყისი წერტილი, შესაძლოა სწორედ აქ. იმ მთის მწვერვალის მაჩვენებელი ფონზე არის ჩარჩოში.

Jake Bartlett (15:37):

და შემდეგ მარჯვენა მხარე არის გამოსავალი. ასე რომ, მე შემიძლია დავინახო სად იქნება კამერა, როცა მაუსს გავუშვებ. ასე რომ, მე ვაწკაპუნებ და ვათრევ, ვთქვათ სწორედ იქ. ახლა იმ კლიპს პოზიცია არ შეუცვლია. შიგთავსი უბრალოდ გადაიჩეხა რედაქტირების წერტილებში. ასე რომ, თუ ამას ვითამაშებ, უკეთეს ხედს მივიღებ იმ ცხენებზე, დანარჩენი ჩემი რედაქტირების შეცვლის გარეშე. ასე რომ, ეს არის slip ინსტრუმენტი. მაშ, რატომ არ ვირჩევთ რამდენიმე სხვა კლიპს, რომლებზეც შესაძლოა გვსურს შევცვალოთ შესვლისა და გასვლის წერტილებიც? ასე რომ, ეს სწორედ აქ არის, მაგალითად, ჰმ, რატომ არ დავიწყებთ მარცხენა მხარეს ნათებამდე, ეჰ, ბოლო წერტილში, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მზე მწვერვალები ამ მთის უკან. Მომწონს. მოდით დავიწყოთ მანამდე.

ჯეიკ ბარტლეტი (16:21): და ჩვენ მივიღეთ ის ლამაზი პატარა გლინტი სწორედ აქ, მზის მწვერვალზე. და მე ვფიქრობ, რომ მე ვაპირებ გადაიტანოს ეს მხოლოდ ცოტა მეტი. ასე რომ, ის დაუყოვნებლივ იწყება. Ძალიან მაგარი. Კარგი. ვნახოთ, არის თუ არა რაიმე მეტისაინტერესოა ამ კლიპში. ჰმ, სიმართლე გითხრათ, მთელი კლიპი გასაოცარია. უბრალოდ ვფრინავ ამ პატარა კრიკის საწოლში. ჰმ, მაგრამ შესაძლოა სწორედ აქ, სადაც ეს კლდე გადის მარჯვენა მხარეს კამერასთან საკმაოდ ახლოს. ჰმ, აი სად მექნება გამოსავალი და წავალთ. მივიღეთ ჩვენი ცხენები. ეს კადრი საკმაოდ მაგარია. ეს არის ნელი მომენტში მე მჯერა. ჰმ, იქნებ ცოტა წინ წამოვიწიოთ, სადღაც აქ, არა? სადაც ის ტალღა ეცემა კლდეებს. ასე რომ, მე დავიწყებ მას, სანამ ის დაიწყებს ბზარს იქ, ის იფეთქებს შემდეგ კადრზე. და ეს ალბათ საკმარისია ჯერჯერობით. ჩვენ შეგვიძლია ვიფიქროთ სხვა კლიპებზე სულ ცოტა ხანში.

ჯეიკ ბარტლეტი (17:13): აჰ, მოდით გადავიდეთ შემდეგ ინსტრუმენტზე, რომელიც მინდა მოგახსენოთ, ეს არის სლაიდების ხელსაწყო . თუ დააწკაპუნებთ და ხანგრძლივად დააჭირეთ სრიალის ხელსაწყოს მის ქვეშ, არის სლაიდის ინსტრუმენტი. და ეს ცოტა განსხვავებულად იქცევა იმის ნაცვლად, რომ გადაიტანოს იმ კადრის ან იმ კლიპის შინაარსი, რომელსაც თქვენ არედაქტირებთ და ხელმძღვანელობთ რედაქტირების წერტილებს, ის შეინარჩუნებს რა არის ამ რედაქტირებასა და სლაიდს შორის, ეს რედაქტირება თქვენს ვადებში. ასე რომ, თუ დავაწკაპუნებ და გადავათრევ ამ კლიპს, ხედავთ, რომ შესასვლელი და გამოსასვლელი წერტილები მოძრაობს და კლიპების შინაარსი შენარჩუნებულია. ასე რომ, თუ მსურდა ამ კლიპის სარეზერვო ასლი ისე, რომ ბოლო წერტილი იყოს ამ მარკერზე, ჰმ, ამას გავაკეთებდი. გავუშვებ. და მიმდებარე კლიპების შესასვლელი და გასასვლელი წერტილები გადატანილია გასაკეთებლადკლავიატურა.

მაშ, რას აკეთებს რეალურად Ripple Edit აკეთებს ?

იფიქრეთ Ripple Edit ხელსაწყოზე, როგორც „რიპლის ეფექტს“ - როდესაც კლიპი არის დამსხვრეული, ის იწვევს ტალღის ეფექტს თქვენი დროის ხაზის დანარჩენ ნაწილზე, გადააქვს ყველა სხვა კლიპი ახალ ვადებში.

კონკრეტულად, Ripple Edit ჭრის ფენის შიგნით და გარეთ წერტილებს და შემდეგ სრიალებს ყველა შემდეგს კლიპები, რათა შეხვდეს ახალ წერტილს.

მაგალითად, თუ თქვენ ამოიღებთ 10 კადრს თქვენი კლიპის უკანა ბოლოდან, თქვენი დარჩენილი კლიპები გადაიწევს წინ 10 კადრით.

შენიშვნა: ნებისმიერი ვიდეო რედაქტირების ჩანაწერი, რომელიც დაბლოკილია არ იმოქმედოს Ripple Edit-მა; თუ თქვენ გაქვთ ვიდეოს რამდენიმე ჩანაწერი, აუცილებლად გადაამოწმეთ რა არის ჩაკეტილი და განბლოკილი.

როგორ წავშალოთ RIPPLE IN PREMIERE PRO

Ripple Edit ინსტრუმენტის შექმნა შეუძლია ხარვეზები თქვენს ვადებში. სწორედ აქ მოდის Ripple Deleting.

Ripple Delete, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ცარიელ სივრცეზე ორ ცალკეულ კლიპს შორის; ეს უნდა გახდეს ეს სივრცე თეთრი, რაც მიუთითებს იმ მონაკვეთზე, რომელსაც ამოიღებთ.

შემდეგ, დააჭირეთ backspace ან წაშლის ღილაკს თქვენს კლავიატურაზე; ეს ავტომატურად გადაანაცვლებს თქვენს კლიპებს, რათა შეესაბამებოდეს კარადის კლიპის წერტილს ვადებში.

კიდევ ერთხელ, დარწმუნდით, რომ დაბლოკეთ ნებისმიერი ჩანაწერი, რომელზეც არ გსურთ გავლენა მოახდინოს Ripple Delete-მა.

როგორ გამოვიყენოთ SLIP TOOL PREMIERE PRO-ში

საჭიროა გადაადგილება შიგნით და გარეთეს რედაქტირება შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ხელსაწყოთი.

Jake Bartlett (17:56): თუ გავაუქმე და ვთქვა, გამოვიყენო ჩემი არჩევანი, მომიწევდა, იცოდე, ამ ერთის უკან გადაწერა. წინა კლიპი და შემდეგ მოდი აქ და გადაიტანეთ ეს. ეს უბრალოდ იმაზე მეტი სამუშაოა, ვიდრე თქვენ გჭირდებათ. ასე რომ, თუ კიდევ ერთხელ გავაუქმებ, გადავალ ჩემს სლაიდ ინსტრუმენტზე, ავიღე ეს კლიპი და შევქმენი მისი სარეზერვო ასლი, დანარჩენი ყველაფერი მოგვარებულია და შემიძლია მისი დაკვრა. Და აქ ჩვენ მივდივართ. ახლა მე ნამდვილად არ მინდოდა ამის გაკეთება. ასე რომ, ნება მომეცით გაუქმება. მაგრამ ეს არის slip და slide ინსტრუმენტები. სლაიდების ხელსაწყოს მსგავსია მოძრავი რედაქტირების ინსტრუმენტი. და ეს არის ripple რედაქტირების ხელსაწყოს ქვეშ. ასე რომ, თუ ამ ინსტრუმენტს ავირჩევ, ის რასაც აპირებს არის ის, რომ ის მუშაობს მხოლოდ რედაქტირების წერტილებზე. რაც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ, უბრალოდ გადაიტანოთ ორი კლიპის რედაქტირების წერტილი ამ რედაქტირების ორივე მხარეს.

ჯეიკ ბარტლეტი (18:38): ასე რომ, თუ უბრალოდ გადავიტან, ეს არ შეცვლის შიგთავსს. საერთოდ კლიპებიდან. ეს ფაქტიურად უბრალოდ ცვლის რედაქტირების პუნქტს ამ ორი კლიპისთვის. და ეს ისევ, უბრალოდ დროის დაზოგვის კიდევ ერთი ინსტრუმენტი, რადგან თუ ჩემი შერჩევის ხელსაწყოს გამოვიყენებდი, მომიწევდა ერთი კლიპის გადატანა წერტილში და შემდეგ მომდევნო კლიპების წერტილში. ასე რომ, ეს უბრალოდ დაზოგავს თქვენს დროს. ნება მომეცით გავაუქმო ეს. Კარგი. მოდით გადავიდეთ ამ კლიპზე სწორედ აქ. მე ვთქვი, რომ ამისთვის რაღაც განსხვავებული მქონდა მხედველობაში და თუ ორჯერ დავაწკაპუნებ ამ კლიპზე, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ის ჩვენს წყაროს მონიტორზე, უჰ, ნახავთრომ ჩვენ მხოლოდ პირველ რამდენიმე წამს ვიყენებთ. ეს რეალურად ერთ წუთზე მეტი ხნის კლიპია და ჩვენ გვაქვს ეს ლამაზი, მაგარი ტაფა თვითმფრინავის გარშემო. ახლა, რისი გაკეთებაც მსურს არის მთელი კადრი გამოვიყენო, ოღონდ ამ ვადებში, აქ, ასე რომ, მსურს, რომ კლიპის მთელი ხანგრძლივობა ამ ორ რედაქტირების წერტილს შორის მოხდეს.

ჯეიკ ბარტლეტი (19:25): და ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება დროის გადახედვით. ახლა, თუ არ იცნობთ შემდეგ ორს, მე ვაპირებ ვისაუბრო იმაზე, თუ როგორ შეგიძლიათ ამის გაკეთება, იქნებ კლიპი აიღოთ, ჰმ, გააგრძელეთ ეს ბოლომდე. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს კლიპის სრული სიგრძე. ნება მომეცით გავაკეთო ეს ყველაფერი ბოლომდე და შემდეგ მარჯვნივ, დააწკაპუნეთ მასზე, გადადით სიჩქარის დახრილობის ხანგრძლივობაზე და შემდეგ შეცვალეთ სიჩქარე რაღაც ძალიან მაღალზე, მაგალითად 500%. და ეს მოგცემთ ხანგრძლივობას ორი წამი, ოთხი კადრი, მაგრამ ეს ნამდვილად მხოლოდ ვარაუდია. და რაც თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ არის იცოდეთ ხანგრძლივობა ამ ორ წერტილს შორის. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ გააუქმოთ ეს და, იცით, იქნებ დააყენოთ წერტილი სწორედ აქ, ამის დასაწყისში, ეს უფსკრული სწორედ აქ, დააჭირეთ, შემიძლია წავიდე აქ, დააჭირე ოჰ, გამოსავალი წერტილისთვის. და შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ხანგრძლივობას ერთი წამი, ოთხი კადრი, და შემდეგ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ სიჩქარეს და შემდეგ შეცვალოთ ეს ერთ წამზე და ოთხ კადრზე.

ჯეიკ ბარტლეტი (20:15): და აი, კლიპი სწორი სიგრძისაა, მაგრამ არსებობს ამის გაკეთების ბევრად, ბევრად უფრო მარტივი გზა რომელიმეს შემოწმების გარეშე,ეჰ, იცით, ამ დროისთვის საერთოდ გაასუფთავეთ შიგთავსი და გარეთ. და ეს იყენებს განაკვეთის გაჭიმვის ხელსაწყოს. ეს არის ტალღოვანი რედაქტირების ხელსაწყოს ქვეშ, სწორედ აქ, შეაფასეთ გაჭიმვის ინსტრუმენტი. რაც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ფაქტიურად შეცვალოთ კლიპის სიჩქარე ისე, თითქოს უბრალოდ არედაქტირებდით კლიპის სიგრძეს. ასე რომ, თუ უბრალოდ დავაწკაპუნებ და გადავათრევ მასზე, outpoint მიიყვანოს ეს ყველაფერი უკან იმ წერტილამდე, სადაც მინდა დასრულდეს. მთელი კლიპი ახლა უკრავს ამ ვადებში. და მე შემიძლია ამ კლიპის გადატანა ქვევით, და ახლა თუ ამას დაუკრავთ,

ჯეიკ ბარტლეტი (20:55): აი, მივდივართ. ოჰ, და როგორც ჩანს, ცოტა შორს დავიხიე უკან. იქ ერთი მკვდარი ჩარჩოა. ასე რომ, მე ვაპირებ დააწკაპუნოთ ჩემს განაკვეთზე, ხელახლა გაჭიმვის ხელსაწყოზე და უბრალოდ გამოვიტანო. აი ჩვენ მივდივართ. სიჩქარე ავტომატურად განახლდა ამ კლიპისთვის. და იქ მივდივართ. ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ამ კლიპის მთელი ხანგრძლივობა, ეჰ, ამ ვადებში, არ არის ჩართული მათემატიკა, არ არის საჭირო პუნქტების დაყენება და გამოტანა. ძალიან ადვილია. Კარგი. შემდეგი კლიპისთვის მინდა გავაკეთო რაღაც ძალიან მსგავსი. აჰ, იმიტომ, რომ ისევ, თუ ჩვენ შევალთ წყაროს მონიტორში, ხედავთ, რომ ამ კლიპში გაცილებით მეტია, ვიდრე ის, რაც გვაქვს შიგნით და გარეთ. რისი გაკეთებაც მსურს არის კლიპის ამდენის სწრაფად დაკვრა და შემდეგ ნორმალურ სიჩქარეზე გადასვლა. ასე რომ, რაც უნდა გავაკეთო არის, კიდევ ერთხელ მივიყვანო ეს კლიპი იქამდე, რომ შევძლო ცოტათი გავაფართოვო ეს.

ჯეიკ ბარტლეტი(21:39): ჰმ, ნება მომეცით უბრალოდ დავაპაუტო, ცოტა მეტი ადგილი დავუთმო ჩემს თავს აქ და უბრალოდ გავაფართოვო ეს კლიპი საკმაოდ შორს, ალბათ არ დამჭირდება ეს ყველაფერი. ოჰ, მაგრამ მოდი ვიპოვოთ ის წერტილი, სადაც მსურს ის გადავიდეს სწრაფი მოძრაობიდან ჩვეულებრივ მოძრაობაზე. ასე რომ, ალბათ ზუსტად აქ, სადაც თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ჰორიზონტი და მე ვაპირებ რედაქტირების გაკეთებას სწორედ იქ. და მე უბრალოდ ვაპირებ ჩემი საპარსის ხელსაწყოს გამოყენებას. არანაირი მიზეზი არ არის. აი ჩვენ მივდივართ. აჰ, მაშინ მე ვაპირებ ავიღო სიჩქარის გაჭიმვის ხელსაწყო და ვიპოვო წერტილი, რომ მსურს სწრაფი მოძრაობის შეჩერება. ასე რომ, მე ვაპირებ კიდევ ერთხელ გავადიდოთ აქ და მოვუსმინო სიმღერას.

ჯეიკ ბარტლეტი (22:15): რეალურად, ვფიქრობ, რომ უბრალოდ გამოვიყენებ ჩემს მარკერს იქ ბით სიჩქარისთვის . სწორედ აქ მინდა შეჩერდეს სწრაფი მოძრაობა. ასე რომ, ჩემი განაკვეთის გაჭიმვის ხელსაწყოთი, მე უბრალოდ ავიღებ ამ წერტილს, დავაბრუნებ მას. და რადგან ეს საპარსი სწორედ იქ გავაკეთე, ვიცი, რომ ამ კლიპის დასასრული პირდაპირ ამ კლიპის დასაწყისში გადავა. ასე რომ, ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ ჩემი შერჩევის ხელსაწყო, დავაბრუნოთ ეს და შემდეგ უბრალოდ ამოვაჭრათ მის გარეთა წერტილი, რომ შეავსოთ დანარჩენი უფსკრული და ჩამოვიყვანოთ ეს ორი კლიპი უკან. და ახლა ეს უნდა ითამაშოს შეუფერხებლად. Ძალიან მაგარი. ასე უფრო სწრაფად დაიწყება და შემდეგ რეგულარულ მოძრაობაში. კარგი, ეს შემდეგი კლიპი, იგივე. საკმაოდ ნელია, მაგრამ კამერის ძალიან დინამიური მოძრაობაა. ასე რომ, მე ვაპირებ უბრალოდ დააჩქაროს ეს ყველაფერი, ამ ყველაფრის გამოტანით, უჰ, ამაღლებატრეკის სიხშირე, დაჭიმეთ იგი ისე, რომ მოერგოს მთელ, ეჰ, უფსკრული სწორედ იქ, ეს რედაქტირების წერტილი. მაგრამ ახლა მთელი კლიპი ამ ვადებშია

ჯეიკ ბარტლეტი (23:12): და ეს არის ბევრად უფრო დინამიური კამერის მოძრაობა ამ გზით. Კარგი. და ამ ბოლო კლიპისთვის, მოდით გავაკეთოთ ზუსტად იგივე, რაც თვითმფრინავის გადაღება, სადაც ის სწრაფად იწყება და შემდეგ მიდის ოდნავ ნელა. ასე რომ, შესაძლოა, სწორედ იქ მსურს, რომ ის რეგულარულ მოძრაობაზე გადავიდეს. ჰმ, ასე რომ, მე უბრალოდ დავჭრი მას ჩემი საპარსის ხელსაწყოთი. Კიდევ ერთხელ. მე ვიპოვი იმ აზრს, რომ მსურს ეს სწრაფი მოძრაობა შეჩერდეს. ალბათ სწორედ იქ, იმ დარტყმაში, აიღეთ ჩემი მაჩვენებელი, გაჭიმვის ხელსაწყო, დააბრუნეთ ეს, აირჩიეთ მეორე კლიპი და დააბრუნეთ და შემდეგ შეასწორეთ წერტილი, რომ შეესაბამებოდეს ჩემს რედაქტირებას. ახლა ამას ჩამოვხსნი, გავადიდებ, რომ მოერგოს Ford slash QI-ს და შემდეგ დავუკრავ ამას. სრულყოფილი. მოდით ვითამაშოთ ეს ყველაფერი უკან და ვნახოთ, სად დავასრულეთ

ჯეიკ ბარტლეტი (24:19): ასე რომ, თქვენ გაქვთ ეს ძალიან სწრაფი მოკლე აღწერა ჩემი ზოგიერთი საყვარელი ხელსაწყოს შესახებ პრემიერაზე, რომელსაც მე ძალიან ვგრძნობ. ადამიანები სრულად არ იყენებენ თავიანთ პოტენციალს. ვიმედოვნებთ, რომ ამისგან რაიმე გამოგივიდათ და შეგიძლიათ დაიწყოთ ამის გამოყენება საკუთარ რედაქტირების პროექტებზე, იქნება ეს ისეთივე მარტივი, როგორც საკუთარი დემო რგოლის მოჭრა, თუ თქვენ მუშაობთ კლიენტის სამუშაოზე, რომელიც რეალურად საჭიროებს რედაქტირებას. რეალობა იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ დაზოგავთ დაწკაპუნებებს ამ სხვა ხელსაწყოების გამოყენებით, ვიდრე უბრალოდ საპარსის ხელსაწყოსა და ინსტრუმენტების გამოყენებითშერჩევის ინსტრუმენტი ნივთების გადასატანად. ეს ნამდვილად დამოკიდებულია დაწკაპუნების რაოდენობაზე, რომელსაც თქვენ ახორციელებთ მთელი დღის ღირებულების სამუშაოზე პრემიერის შიგნით. თუ ამ ინსტრუმენტებს თქვენს სასარგებლოდ გამოიყენებთ, დიდ დროს დაზოგავთ, დიდი მადლობა ყურებისთვის. და თუ მოგწონთ ეს გაკვეთილი, აუცილებლად გააზიარეთ იგი სოციალურ მედიაში. ეს ნამდვილად გვეხმარება სიტყვის გამოტანაში. და არ დაგავიწყდეთ დარეგისტრირდეთ სტუდენტის უფასო ანგარიშზე, რათა მიიღოთ წვდომა არა მხოლოდ ამ სახელმძღვანელოში მოცემულ აქტივებზე, არამედ სხვა უამრავ ინფორმაციასა და ფასდაუდებელ რესურსებზე. კიდევ ერთხელ მადლობა ყურებისთვის. და შემდეგში შევხვდებით.

კლიპი რამდენიმე კადრით? როგორც Pan Behind ხელსაწყოს მსგავსად After Effects-ში, Slip ინსტრუმენტი Premiere Pro-ში შექმნილია იმისთვის, რომ შეინარჩუნოს თქვენი რედაქტირება შემავალი და გამავალი წერტილების შეცვლის გარეშე.

რა თქმა უნდა, ამ ხელსაწყოს მუშაობისთვის, მანამდე დაგჭირდებათ კადრები. /შესვლის და გასვლის პუნქტების შემდეგ.

მასზე წვდომისთვის დააწკაპუნეთ Slip Tool Tools ფანჯარაში; ან დააჭირეთ Y ღილაკს თქვენს კლავიატურაზე. თქვენი მაუსის კურსორი შეიცვლება ორმხრივი ისრებით, რომელიც მიუთითებს ვერტიკალურ ზოლებზე.

„მოცურვის“ დასაწყებად დააწკაპუნეთ თქვენი კლიპის შიგნით და გარეთ წერტილებს შორის და გადაათრიეთ მარცხნივ ან მარჯვნივ.

პროგრამის ფანჯარაში გამოჩნდება ოთხი განსხვავებული პანელი, დროის კოდებით ორი დიდი ფანჯრის ბოლოში.

ზედა მარცხენა და მარჯვენა სურათები არის კლიპები მიმდინარე წინა და შემდეგ. კლიპი, რომელსაც თქვენ სრიალებთ, რომელიც წარმოადგენს წინა კლიპის გამოსავალ წერტილს და შემდეგი კლიპის წერტილს.

ქვემოთ ორი დიდი სურათი წარმოადგენს მიმდინარე კლიპის შემავალ და გასასვლელ წერტილებს, რომელსაც თქვენ სრიალებთ, რაც ასახავს სად და როგორ იწყება და მთავრდება თქვენი კლიპი.

ეს ოთხივე სარკმლები გამოდგება, როდესაც რედაქტირებას მხოლოდ რამდენიმე კადრით ასწორებთ, რაც გეხმარებათ ფრჩხილების მოჭრაში.

როგორ გამოვიყენოთ SLIDE TOOL PREMIERE PRO-ში

თუ თქვენ კმაყოფილი ხართ თქვენი კლიპის დასაწყისით და დასასრულით, მაგრამ საჭიროა მთელი კლიპი მარცხნივ ან მარჯვნივ გადასაადგილებლად, უმჯობესია გამოიყენოთ Slide ინსტრუმენტი — და არა სტანდარტული Selection ინსტრუმენტი.

რატომ?თუ კლიპს გადაიტანთ Selection ინსტრუმენტის გამოყენებით, თქვენ დატოვებთ უფსკრული კლიპის წინ ან მის შემდეგ, იმის მიხედვით, თუ რა მიმართულებით გადაადგილდებით; Slide ხელსაწყოთი თქვენ თავიდან აიცილებთ ამ ცარიელი სივრცის წაშლის დამატებით საფეხურს.

Slide ინსტრუმენტი მუშაობს თქვენს მიერ არჩეული კლიპის შემავალი და გასასვლელი წერტილების შენარჩუნებით და დინამიურად ცვლის მიმდებარე კლიპების შიგნით და გარეთ წერტილებს. .

მასზე წვდომისთვის გამოიყენეთ Tools მენიუ (ის არის Slip Tool-ის ქვემოთ); ან დააჭირეთ ღილაკს U თქვენს კლავიატურაზე.

როგორ გამოვიყენოთ ROLLING EDIT TOOL IN PREMIERE PRO

მსგავსად სლაიდების ხელსაწყო, Rolling Edit გამოიყენება კლიპების შესასვლელი და გამოსასვლელი წერტილების მანიპულირებისთვის.

Rolling Edit ინსტრუმენტის გამოსაყენებლად, დააჭირეთ ღილაკს N თქვენს კლავიატურაზე; ან იპოვეთ ის ხელსაწყოების პანელში, დაჯგუფებული Ripple Edit ინსტრუმენტით.

Rolling Edit-ის გამოსაყენებლად დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ ამოჭრილი წერტილი: სადაც გარეთ და შიგნით წერტილები ერთმანეთს ხვდება ორ კლიპს შორის. ეს განაახლებს შესვლისა და გასვლის წერტილებს, კლიპების გადაადგილების გარეშე, შეამოკლებს ერთ კლიპს, ხოლო მეორეს აგრძელებს.

როგორ გამოვიყენოთ RATE STRETCH TOOL PREMIERE PRO-ში

Rate Stretch ინსტრუმენტი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ კლიპის სიჩქარე — მარჯვენა ღილაკით, მენიუების გათხრა და გამოცნობა, რამდენი პროცენტით გჭირდებათ კადრების დაჩქარება ან შენელება თითოეულ კლიპში.

აღჭურვა Rate Stretch ინსტრუმენტი კლავიატურის მალსახმობით R ; ან იპოვნეთ იგი ინსტრუმენტების ფანჯარაში,დაჯგუფებულია Ripple Edit ხელსაწყოთი.

კლიპის შიგნით ან გარეთ წერტილის უბრალოდ გადატანით Rate Stretch ხელსაწყოთი, შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი კადრების დაკვრის სისწრაფე, თითქოს სიგრძეს ცვლით. თავად კლიპიდან.

შეიტყვეთ მეტი

სამუშაო ნაკადის ეფექტურობა

იმისთვის, რომ შეიტყოთ მეტი მოძრაობის დიზაინის პროექტის სამუშაო პროცესის დაუფლების შესახებ, წაიკითხეთ ჩვენი თქვენი მოძრაობის დიზაინის დასრულების გზამკვლევი პროექტი .

გაინტერესებთ საიდან დაიწყოთ, წინასწარ პროდუქციაში ხართ ჩარჩენილი, თუ გაურკვეველია, როდის არის მოძრაობის დიზაინი მზად გასაზიარებლად, ეს მოსახერხებელი სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ გადააქციოთ თქვენი ვნება დასრულებულ პროექტად.

MOGRAPH-ში ნაბიჯების გადადგმა

თქვენი პერსონალური ვნების პროექტის სამუშაო პროცესი ოპტიმიზირებულია, მაგრამ არ იცით როგორ გააკეთოთ გადახდის კონცერტი? არაფერია უფრო შთამაგონებელი, ვიდრე შენი გმირების მოსმენა .

ჩვენი 250-გვერდიანი ექსპერიმენტი. წარუმატებლობა. გაიმეორეთ. ელწიგნში წარმოდგენილია 86 მსოფლიოს ყველაზე გამოჩენილი მოძრაობის დიზაინერის შეხედულებები, რომლებიც პასუხობენ ძირითად კითხვებს, როგორიცაა:

  1. რა რჩევა გსურთ გცოდნოდათ, როცა პირველად დაიწყეთ მოძრაობის დიზაინი?
  2. რა არის საერთო შეცდომა, რომელსაც უშვებენ ახალი მოძრაობის დიზაინერები?
  3. რა განსხვავებაა კარგი მოძრაობის დიზაინის პროექტსა და დიდს შორის?
  4. რა არის ყველაზე სასარგებლო ინსტრუმენტი, პროდუქტი ან სერვისი თქვენ იყენებთ, რაც არ არის აშკარა მოძრაობის დიზაინერებისთვის?
  5. არსებობს რაიმე წიგნი ან ფილმი, რომელმაც გავლენა მოახდინა თქვენს კარიერაზე ანაზროვნება?
  6. ხუთ წელიწადში რა იქნება განსხვავებული ინდუსტრიაში?

მიიღეთ ინსაიდერის სკუპი ნიკ კემპბელისგან (Greyscalegorilla), არიელ კოსტასგან, ლილიან დარმონოსგან, ბიისგან გრანდინეტი, ჯენი კო (ბაკი), ენდრიუ კრამერი (ვიდეო კოპილოტი), რაულ მარკსი (ანტისხეული), სარა ბეთ მორგანი, ერინ საროფსკი (საროფსკი), ეშ ტორპი (ALT Creative, Inc.), მაიკ ვინკელმანი (AKA Beeple) და სხვები :

--------------------------------------- ------------------------------------------------ -------------------------------------------

ქვემოთ 👇:

ჯეიკ ბარტლეტი (00:00): ჰეი, ეს ჯეიკ ბარტლეტია. და ამ ტუტორიალში მე გადაგიყვანთ პრემიერის პროფესიონალურ პროგრამაში და გაჩვენებთ ჩემს საყვარელ ინსტრუმენტებსა და ტექნიკას, რომლებსაც თქვენ ალბათ არ იყენებთ, მაგრამ ნამდვილად დაზოგავთ თქვენს დროს. თუ ჯერ არ გაქვთ, შექმენით სტუდენტური ანგარიში უფასოდ მოძრაობის სკოლაში, რათა გადმოწეროთ ის აქტივები, რომლებსაც მე გამოვიყენებ და ჩემთან ერთად გაჰყვეთ, თუ ეს არის ის, რისი გაკეთებაც გსურთ, დავიწყოთ

Jake Bartlett (00:31): ახლა, თუ თქვენ მოგწონთ ბევრი მოძრაობის დიზაინერი, თქვენ ალბათ გეშინიათ პრემიერის გახსნის ამ უცნაურ გარემოში ყოფნა, რომელიც ნამდვილად არ ემთხვევა ეფექტების შემდეგ სხვადასხვა ხელსაწყოებს და თქვენ არ იცით რას აკეთებს ბევრი მათგანი, მაგრამ ის ისევეა, როგორც ნებისმიერი სხვა პროგრამული უზრუნველყოფის ნაწილი. მას შემდეგ რაც გაიგებთ რას აკეთებენ იარაღები დაროგორ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი თქვენს სასარგებლოდ. ეს მართლაც დიდ დროს ზოგავს და ბევრად უკეთესი პროგრამაა რედაქტირებისთვის, ვიდრე ეფექტების შემდგომი. ასე რომ, აქ მე ვარ პრემიერაზე და ეს არის ნაგულისხმევი განლაგება, რომლითაც პრემიერა სავარაუდოდ დაიწყება თქვენთვის. სამუშაო სივრცეს რედაქტირება ჰქვია და მართალი გითხრათ, მე არ მომწონს მისი დაყენება. ასე რომ, მე ვაპირებ ამის გაწმენდას. და ფაქტობრივად, მე მხოლოდ აქ მაქვს ჩემი სამუშაო ადგილი. მე ვაპირებ დააწკაპუნოთ, მაგრამ უბრალოდ მინდა აღვნიშნო, რომ აქ არის ბევრი რამ, რაც არც კი მჭირდება, როგორიცაა ბიბლიოთეკები ან ინფორმაცია, ეფექტები, რომლებიც მჭირდება, მაგრამ მარკერები, თქვენ იცით , ბევრი ეს პანელი ზედმეტია იმისთვის, რასაც მე ვაკეთებ.

ჯეიკ ბარტლეტი (01:21): ასე რომ, მე უბრალოდ ვაპირებ ჩემს სამუშაო სივრცეზე გადართვას ჩემს სახელზე დაწკაპუნებით. და მე დავაყენე ეს ბევრად უფრო ჰგავს შემდეგ ეფექტებს, ეჰ, იცით, მე მაქვს ჩემი პროექტის მენეჯერი აქ, მე მაქვს ჩემი ეფექტის კონტროლი აქ, ეფექტების მენიუ. მე უბრალოდ დავრჩი აქ მხოლოდ იმიტომ, რომ იქ მიჩვეული ვარ ამის ქონას. მაგრამ ჩემი ვადები იკავებს ჩემი სამუშაო სივრცის თითქმის მთელ ქვედა ნაწილს. მე მაქვს ჩემი ხელსაწყოები, აუდიო დონეები, მაგრამ შემდეგ ჩემი პროგრამის მაყურებელი და ჩემი წყაროს მონიტორი აქ. ასე რომ, ეს არის ჩემი ძირითადი განლაგება. ის ძალიან გაშიშვლებულია მხოლოდ ის, რაც მე მჭირდება. და თუ სხვა რამე მჭირდება, უბრალოდ ადექი ფანჯარასთან და გახსენი მე მჭირდება პანელი. მაგრამ მაინც, მოდით ჩავუღრმავდეთ იმას, რაც ვართრეალურად ვიმუშავებ. მე უკვე დავაყენე თანმიმდევრობა. ჰმ, და რაც აქ გვაქვს უკვე არის მუსიკალური ტრეკი.

ჯეიკ ბარტლეტი (02:02): ეს დაახლოებით 17 წამია. მე დავამატე მარკერები ამ ტრეკის ბიტებზე. ასე რომ, მე შემიძლია მქონდეს ის რედაქტირების მინიშნებები, რომ ადვილად გადავიღო ჩემი კლიპები. მე ასევე მაქვს სათაურის გრაფიკა და ბოლო ბარათი ამ სახის პრომოსთვის, რომელსაც ვაწყობ. ასე რომ, მე ასევე მაქვს რამდენიმე კორექტირების ფენა აქ, ფერის ხარისხი, რაც არის კიდევ ერთი რამ, რაც მე უკვე დავაყენე იმ კლიპებთან მუშაობისთვის, რომლებსაც ჩვენ გამოვიყენებთ. არ ინერვიულო ამაზე. მაგრამ მე ასევე მაქვს ეს ორი კორექტირების ფენა სწორედ აქ, რომელიც არის ფლეში, და თქვენ ნახავთ, რა არის ეს. როგორც კი საქმეების რედაქტირებას შევუდგებით, მაგრამ ჯერ უბრალოდ მოვუსმინოთ ტრეკს და შეგიძლიათ ნახოთ სათაური და ბოლო ბარათები, რათა იცოდეთ რასთან ვმუშაობთ. მოდით ვითამაშოთ ეს უკან

ჯეიკ ბარტლეტი (02:58): მაშ, თქვენ გაქვთ ეს ახლა, აჰ, ზუსტად ბოლო ბარათზე, ხედავთ, რომ ჩვენ ვაკეთებთ რეკლამას ჯოანის ეპიკური კადრები და მაიკლ ჯეიმსის მიერ, რომელიც ძალიან კეთილგანწყობილი იყო და მოგვაწოდა საკუთარი თვითმფრინავის კადრები ისლანდიიდან, უჰ, რომლითაც ჩვენ შეგვიძლია ვიმუშაოთ ამ პროექტში. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს პრემიერის პროექტის ფაილი ვიდეო კლიპებთან ერთად, რომლებსაც მე გამოვიყენებ. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ხელს აწერთ თქვენს უფასო სკოლის მოძრაობის ანგარიშს და მიჰყევით ბმულს ამ ვიდეოს აღწერაში.მაგრამ მე უბრალოდ მინდა დიდი შეძახილი გამოვთქვა მაიკლ ჯეიმსისთვის, რომ მოგვცა საშუალება გამოვიყენოთ ეს კლიპები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ მისი ვებსაიტი ვიდეოს აღწერაში, ასე რომ გადახედეთ მათ და მადლობა, მაიკლ. Კარგი. ახლა, ნება მომეცით, ცოტა გავადიდოთ აქ ჩემს თაიმლაინზე და გადავხედოთ თვითმფრინავის რეალურ კადრებს, რომლებთანაც უნდა ვიმუშაოთ.

ჯეიკ ბარტლეტი (03:37): მე უკვე მივიღე ისინი აქ ყველაფერი წესრიგშია. მე ძირითადად მხოლოდ სიმარტივისთვის ვარ. მე ვაპირებ წინსვლას და გამოვიყენებ იმ თანმიმდევრობას, რომელშიც ისინი უკვე არიან და ისევ დავდებ მათ თანმიმდევრობით, ამ მარკერების გამოყენებით შევასწორებ მათ რიტმს, მაგრამ ჩვენ მივიღეთ ეს ეპიკური გადაფრენა რამდენიმე წყლის, რამდენიმე მდინარის, ჩვენ თქვენ გაქვთ ყინულის წარმონაქმნები, იცით, ეს ყველაფერი, უბრალოდ გასაოცარი გარეგნობის კადრები, ცხენები, ტალღები, ავარია, უჰ, ეს გასაოცარი ტიპის ჩამოვარდნილი თვითმფრინავი შუაგულში. ჰმ, რამდენიმე მართლაც ეპიკური კადრები. და როგორც ვთქვი, მე უკვე მოვამზადე ეს კლიპები. მე გავაკეთე ცოტა ფერის კორექცია მხოლოდ იმისთვის, რომ ყველაფერი ცოტათი უკეთესად გავაერთიანოთ, მაგრამ ასე არ უნდა ვიფიქროთ ამ ყველაფერზე. ჩვენ უბრალოდ ვაპირებთ ფოკუსირებას დროის დაზოგვის ინსტრუმენტებზე, რომლებსაც თქვენ ალბათ არ იყენებთ პრემიერაში. მოდით, დავიწყოთ ამ კლიპების თითო-თითო განლაგებით.

ჯეიკ ბარტლეტი (04:23): აჰ, ცხადია, თითოეული ეს კლიპი გაცილებით გრძელია, ვიდრე ჩვენ შეგვიძლია, თანმიმდევრობით. ასე რომ, ჩვენ ბევრი რამის გაკეთება დაგვჭირდება

დასაწყისში გადასვლა