របៀបបង្កើតគំនិតផ្ទាល់ និងពេលវេលា

តើអ្នកអាចបង្កើតគំនិតបានទេ? ចុះពេលវេលាដឹកនាំសិល្បៈវិញ? សូមស្វាគមន៍មកកាន់ការកែប្រែកម្រិតបន្ទាប់សម្រាប់គម្រោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ គម្រោងផ្ទាល់ខ្លួនគឺជាកន្លែងដែលអ្នកអាចស្វែងរកគំនិតថ្មីៗ ជំនាញរបស់អ្នកល្អឥត...

ការបំផុសគំនិតម៉ាកយីហោ

5 reels ម៉ាកដែលអ្នកអាចរៀនពី។ ការដាក់ស្លាកយីហោគឺជាកន្លែងដែលសិល្បៈ និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ប៉ះទង្គិចគ្នាដើម្បីបង្កើតការរចនាមុខងារ។ ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ភាព​ល្អ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ម៉ាក​យីហោ អ្នក​ត្រូវ​តែ​អាច​យល់​ព...

ភាពចម្រូងចម្រាស និងការច្នៃប្រឌិតជាមួយ Will Johnson អ្នកប្រាជ្ញសុភាពបុរស នៅលើ SOM PODCAST

អ្នកបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត Will Johnson នៅលើ Gentleman Scholar និង World of Motion Design ភាពចម្រូងចម្រាសលក់ — ជាពិសេស ប្រហែលជានៅក្នុងឧស្សាហកម្ម MoGraph — ដូច្នេះវគ្គនៃ School of Motion Podcast នេះមិនគ...

របៀបតំឡើងគម្រោងភាពយន្ត 4D របស់អ្នកដូចអ្នកគាំទ្រ

ចង់បានលំហូរការងារភាពយន្ត 4D បែបអាជីពមែនទេ? ប្រសិនបើអ្នកមិនរៀបចំគម្រោងរបស់អ្នកមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមទេ អ្នកអាចឃើញថាលំហូរការងាររបស់អ្នកមានភាពយឺតយ៉ាវ និងគ្មានប្រសិទ្ធភាព។ បំពង់បង្ហូរប្រេងដែលមានជំនាញវិជ្ជាជី...

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង Procreate, Photoshop និង Illustrator

តើកម្មវិធីមួយណាដែលអ្នកគួរប្រើសម្រាប់ការរចនា៖ Photoshop, Illustrator, ឬ Procreate? ប៉ុន្តែតើអ្នកគួរជ្រើសរើសមួយណា? តើកម្មវិធី Photoshop, Illustrator ឬសូម្បីតែបង្កើតកម្មវិធីដែលអ្នកជ្រើសរើស? តើអ្វីជាភាពខុ...

ម៉ាស៊ីន Ultimate Cinema 4D

ផ្លូវមិនជួយទេ។ ស៊ីភីយូមួយណាដែលអ្នកជ្រើសរើសនឹងមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងច្រកចូលមើលដ៏ខ្លីដែលបោកតាមក្លូនរាប់លាន និងមួយណាដែលយឺតយ៉ាវខ្លាំង។ តាមការសរសេរអត្ថបទនេះ លក្ខណៈពិសេសដូចជា Deformers, Generators និង Clone...

មគ្គុទ្ទេសក៍ចុងក្រោយចំពោះវាយនភាពដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ភាពយន្ត 4D

មិន​ទាន់​មាន​ហាង​តែ​មួយ​សម្រាប់​វាយនភាព​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​នៅ​ក្នុង Cinema 4D... រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ។ វាយនភាព​ត្រឹមត្រូវ​អាច​បង្កើត ឬ​បំបែក​សិល្បៈ​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​រចនា​ក្រាហ្វិក និង 3D។ ការអនុវត្តវាយ...

Cinema 4D Q&A ជាមួយ EJ Hassenfratz & លោក David Ariew

រឿងព្រេង 3D ពីរក្រុមរួមគ្នាដើម្បីឆ្លើយសំណួរ Cinema 4D របស់អ្នក។ សូមកុំវាយនៅជុំវិញព្រៃនៅទីនេះ ការរៀន 3D អាចពិបាកណាស់។ ចាប់ពីពន្លឺ ដល់ការវាយនភាព ដល់ការបង្ហាញ វាមានរឿងមិនចេះចប់មិនចេះហើយ ដែលត្រូវរៀន និងធ្...

បង្កើតគ្រាប់រំកិល UI នៅក្នុង After Effects ដោយគ្មានកម្មវិធីជំនួយ

ការបង្កើតគ្រាប់រំកិល UI ផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង After Effects ជាមួយនឹង Boundaries ដោយប្រើមុខងារ Clamp()។ ការបង្ហាញពីរបៀបដែលចលនារបស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតឡើងអាចផ្តល់ឱ្យការងាររបស់អ្នកនូវអារម្មណ៍ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវ...

ព័ត៌មានហិរញ្ញវត្ថុ រាល់អ្នកឯករាជ្យនៅសហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវដឹងក្នុងអំឡុងពេលរាតត្បាត COVID-19

មិនមែនសម្រាប់តែអាជីវកម្មខ្នាតតូចទេ៖ របៀបដែល SBA កំពុងជួយអ្នកឯករាជ្យដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិកទទួលបាន ទោះបីវិបត្តិ COVID-19 ក៏ដោយ ជំងឺរាតត្បាត COVID-19 ថ្មីៗនេះបានធ្វើឱ្យជីវិតមនុស្សភាគច្រើនមិនសប្បា...

មេរៀន៖ បង្កើតយក្ស ភាគ១

ទទួលបានផាសុកភាព។ វានឹងចំណាយពេលបន្តិច។ យើងនឹងបង្កើតខ្សែភាពយន្ដខ្លីមួយ / MoGraph ទាំងមូលពីដំបូង ហើយចងក្រងជាឯកសារគ្រប់ជំហាននៃដំណើរការនេះ។ ការបង្កើតស៊េរីទាំងមូលនេះមានរយៈពេលប្រហែល 10 ម៉ោង ហើយនឹងបង្ហាញអ្នកព...

ការប្រើប្រាស់ Storyboards & Moodboards សម្រាប់សមាសភាពកាន់តែប្រសើរ

របៀបប្រើ Storyboards និង Moodboards ដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការ Renders របស់អ្នក អនុវត្តតាមដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបប្រើប្រាស់ Storyboards និង Moodboards ដើម្បីបង្កើតសមាសភាពកាន់តែប្រសើរ។ នៅក្នុងអត្...

ការលាយបញ្ចូលគ្នាបន្ទាប់ពីបែបផែន និងភាពយន្ត 4D

រួមបញ្ចូលគ្នានូវថាមពលនៃ After Effects និង Cinema 4D ដើម្បីបង្កើតសិល្បៈដែលទាក់ទាញភ្នែក! ឥឡូវនេះ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការគិតថាអ្នកត្រូវការចំណេះដឹងកម្រិតខ្ពស់នៃម៉ាស៊ីនបង្ហាញភាគីទី 3 ដើម្បីបង្កើតការងារ 3D...

មគ្គុទ្ទេសក៍រហ័សចំពោះម៉ឺនុយ Photoshop - 3D

Photoshop គឺជាកម្មវិធីរចនាដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅទីនោះ ប៉ុន្តែតើអ្នកពិតជាស្គាល់ម៉ឺនុយកំពូលទាំងនោះបានច្បាស់កម្រិតណា? ការបន្ថែម 3D ទៅក្នុងការរចនានឹងបើកនូវវិមាត្រថ្មីទាំងមូលដល់ការងាររបស់អ្នក (តាមន័យត្រង់)។ ហ...

ការផ្លាស់ប្តូរពី After Effects ទៅ Flame ជាមួយនឹង Adrian Winter

Adrian Winter ឈប់នៅផតខាសដើម្បីជជែកអំពីការវិវត្តនៃឧស្សាហកម្មរចនាចលនា Flame vs After Effects និងអ្វីដែលវាដូចជាអ្នកសិល្បៈ VFX ពាណិជ្ជកម្ម។ កាលពី 18 ឆ្នាំមុន ខ្ញុំជាអ្នកហាត់ការនៅ ផ្ទះក្រោយផលិតកម្មដ៏ធំមួយន...

រក្សាគែមរបស់អ្នក៖ រារាំង និងទប់ទល់នឹង Adam Gault និង Ted Kotsaftis

របៀបដំណើរការស្ទូឌីយោដោយមិនបាត់បង់គែមរបស់អ្នក៖ Block and Tackle's Adam Gault និង Ted Kotsaftis ការចាប់ផ្តើមស្ទូឌីយ៉ូគឺពិបាកមិនគួរឱ្យជឿ។ ការចាប់ផ្តើមស្ទូឌីយ៉ូនៅក្នុងឧស្សាហកម្មថ្មីគឺជាសុបិន្តអាក្រក់មួយ។...

បច្ចេកទេសស្រទាប់រាងកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុង After Effects

សម្អាតកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក ហើយបំបាត់ភាពរញ៉េរញ៉ៃរបស់ precomps និង alpha mattes ជាមួយនឹងស្រទាប់ការងារដែលមានទម្រង់វិជ្ជាជីវៈនេះ Alpha mattes និង precomps រញ៉េរញ៉ៃធ្វើអោយស្ទះកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នកយ៉ាងឆាប...

ការបំផុសគំនិតចលនា Cel៖ ការរចនាចលនាដែលគូរដោយដៃត្រជាក់

ឧទាហរណ៍ចំនួនបួននៃចលនា cel ដែលគូរដោយដៃដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់បង្កើតសៀវភៅត្រឡប់កាលពីនៅក្មេង (ឬមនុស្សពេញវ័យ) ជាងអ្នកដឹងថាដំណើរការនៃគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃអាចធុញទ្រាន់ប៉ុណ្ណា។ សម្រាប់អ្នកជំងឺ និងអ្នក...

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីក្លាយជាវីរបុរសដែលគូរដោយដៃ: PODCAST ជាមួយ Animator Rachel Reid

តើវាត្រូវការអ្វីដើម្បីក្លាយជាម្ចាស់នៃគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃ? នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍នេះ យើងអង្គុយជាមួយ Rachel Reid ដែលជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលដ៏ល្អបំផុតមួយនៅក្នុងពិភព Motion Design។ ចំពោះពួកយើងភាគច្រើន គំនិតនៃ...

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ Redshift នៅក្នុង Cinema 4D

តើ RedShift សម្រាប់ Cinema 4D និងអ្វីដែលវាត្រូវបានប្រើសម្រាប់។ សូមស្វាគមន៍មកកាន់ផ្នែកទី 3 នៃស៊េរីម៉ាស៊ីន 4 ផ្នែករបស់យើង ដែលគ្របដណ្តប់លើកំពូលទាំងបួនរបស់ Cinema 4D ដែលនិយាយអំពីម៉ាស៊ីនបង្ហាញ៖ Arnold, Oct...

រំកិលទៅលើ