គន្លឹះគាំទ្រសម្រាប់ការរក្សាទុកឯកសារ PSD ពី Affinity Designer ទៅ After Effects

នាំយកការរចនាម៉ូដ Affinity Designer របស់អ្នកចូលទៅក្នុង After Effects ដូចអ្នកជំនាញជាមួយនឹងគន្លឹះ PSD សន្សំពេលវេលាកម្រិតខ្ពស់ទាំងនេះ។

ឥឡូវនេះ អ្នកកំពុងជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងការប្រើជក់ពណ៌ គ្រាប់ធញ្ញជាតិ និងភីកសែលនៅក្នុង Affinity Designer តោះមើល នៅគន្លឹះកម្រិតខ្ពស់នៅពេលនាំចេញឯកសារ Photoshop (PSD) ពី Affinity Designer ដើម្បីប្រើក្នុង After Effects។ ពាក់អាវផាយរបស់អ្នក ហើយតោះទៅធ្វើម្ហូប។

គន្លឹះទី 1៖ តម្លាភាព

មានទីតាំងពីរនៅក្នុង Affinity Designer ដើម្បីកែតម្រូវភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់មួយ។ អ្នកអាចប្រើគ្រាប់រំកិលភាពស្រអាប់នៅក្នុងបន្ទះពណ៌ ឬកំណត់ភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់។ គ្រាប់រំកិលភាពស្រអាប់សម្រាប់ពណ៌នឹងត្រូវបានមិនអើពើដោយ After Effects។ ដូច្នេះ ប្រើតែភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់។

ករណីលើកលែងមួយចំពោះច្បាប់នេះគឺនៅពេលដែលជម្រាលត្រូវបានបង្កើត។ នៅពេលបង្កើតជម្រាលដោយប្រើឧបករណ៍ជម្រាល គ្រាប់រំកិលភាពស្រអាប់សម្រាប់ពណ៌អាចត្រូវបានប្រើដោយគ្មានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានណាមួយឡើយ។

ប្រើតម្លៃភាពស្រអាប់នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ មិនមែនជាគ្រាប់រំកិលនៅក្នុងបន្ទះពណ៌ទេ។

គន្លឹះ # 2៖ ការបញ្ចូលគ្នានៃសមាសភាព

នៅក្នុងកម្មវិធី Affinity Designer ក្រុម/ស្រទាប់នីមួយៗនឹងក្លាយជាសមាសភាពខាងក្នុងនៃ After Effects។ ដូច្នេះ នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមទទួលបានក្រុម/ស្រទាប់ជាច្រើនដែលដាក់នៅខាងក្នុងគ្នាទៅវិញទៅមក ការបញ្ចូលក្នុង After Effects អាចចូលជ្រៅបន្តិច។ ក្នុង​គម្រោង​ដែល​មាន​ស្រទាប់​ដាក់​គ្នា​ច្រើន​ ដំណើរការ​របស់​ After Effects អាច​ថយ​ចុះ។

ខាងឆ្វេង - ស្រទាប់ និងក្រុមនៅក្នុងភាពស្និទ្ធស្នាល។ ខាងស្ដាំ - បាននាំចូល PSD Affinity នៅក្នុង After Effects។

គន្លឹះ#3៖ បង្រួបបង្រួម

អ្នកអាចបង្រួបបង្រួមក្រុម/ស្រទាប់សម្រាប់ធាតុដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុម/ស្រទាប់ជាច្រើន ដែលនឹងត្រូវបានធ្វើចលនាជាវត្ថុតែមួយនៅខាងក្នុងនៃ After Effects។ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមក្រុម/ស្រទាប់ទៅក្នុងស្រទាប់មួយនៅខាងក្នុងនៃ After Effects សូមជ្រើសរើសក្រុម/ស្រទាប់ដែលចាប់អារម្មណ៍ ហើយចុចលើប្រអប់ធីកក្នុងផ្ទាំង Effects សម្រាប់ Gaussian Blur។ កុំបន្ថែមភាពមិនច្បាស់ណាមួយទៅក្នុងក្រុម/ស្រទាប់ ដោយគ្រាន់តែចុចប្រអប់ធីកនឹងបង្ខំអ្នករចនា Affinity ឱ្យបង្កើតស្រទាប់មួយចេញពីក្រុម/ស្រទាប់ នៅពេលនាំចេញទៅឯកសារ PSD ។

ខាងលើ - និមិត្តសញ្ញានៅក្នុងភាពស្និទ្ធស្នាលដែលបានបង្កើតឡើង រហូតដល់ទៅប្រាំក្រុម។ ខាងក្រោម - រូបសញ្ញាត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹមស្រទាប់មួយនៅក្នុង After Effects។

គន្លឹះទី 4: Auto Crop Precomps

នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រចម្បងរបស់អ្នកត្រូវបានផ្សំឡើងដោយ precomps ជាច្រើន precomps គឺជាវិមាត្រនៃ main comp ។ ការមានធាតុតូចៗដែលមានប្រអប់កំណត់ទំហំដូចគ្នាទៅនឹងកុំព្យូទ័រមេ អាចធ្វើឱ្យមានការខកចិត្តនៅពេលមានចលនា។

សូមចំណាំថាប្រអប់កំណត់មានទំហំដូចគ្នាទៅនឹងកុំព្យូទ័រសម្រាប់ផ្កាយដុះកន្ទុយ។

ដើម្បីកាត់តម្រឹមទាំងអស់នៃ precomps របស់អ្នក ក្នុងពេលតែមួយចំពោះវិមាត្រនៃទ្រព្យសកម្ម precomp ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ទីតាំងរបស់ស្រទាប់ក្នុងម៉ាស៊ីនមេ ប្រើស្គ្រីបដែលហៅថា “pt_CropPrecomps” ពី aescripts.com ។ ដំណើរការវានៅលើកុំព្យូទ័រមេរបស់អ្នក ដើម្បីកាត់តម្រឹម precomps ទាំងអស់នៅក្នុងកុំព្យូទ័រមេ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​កុំព្យូទ័រ​កាត់​ឱ្យ​ធំ​ជាង​ទ្រព្យសកម្ម precomp មាន​ជម្រើស​ដើម្បី​បន្ថែម​ស៊ុម​ផងដែរ។

ខាងលើ - Precomp មានទំហំដូចគ្នាទៅនឹង Main Comp ។ខាងក្រោម - precomp ត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានទៅមាតិកា precomp ។

គន្លឹះ #5: រក្សាការកែសម្រួល

នៅក្នុងអត្ថបទមុន PSD preset “PSD (Final Cut Pro X)” ត្រូវបានប្រើ។ នៅពេលប្រើការកំណត់ជាមុននេះ "Rasterize All Layers" ត្រូវបានគូសធីក ដែលបង្ខំឱ្យ Affinity Designer រក្សាភាពត្រឹមត្រូវនៃស្រទាប់។ សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងបន្ថែមទៀតនៅក្នុង After Effects អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗដើម្បីរក្សាការកែប្រែបាន។

ចុចលើប៊ូតុង “ច្រើនទៀត” នៅក្នុងការកំណត់នាំចេញ ហើយដោះធីក “Rasterize all layers”។ ដោយដោះធីកប្រអប់ អ្នកមានជម្រើសដើម្បីរក្សាការកែសម្រួលសម្រាប់ប្រភេទធាតុជាក់លាក់។

PSD Export File Workflow for After Effects

សូមក្រឡេកមើលជម្រើសដែលអនុវត្តចំពោះដំណើរការ After Effects។

GRADIENTS

ជាធម្មតា ជម្រាលត្រូវបានទុកល្អបំផុតដើម្បី "រក្សាភាពត្រឹមត្រូវ" ចាប់តាំងពីពណ៌ជម្រាលមិនអាចត្រូវបានកែសម្រួលនៅក្នុង After Effects។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ក្នុងករណីខ្លះ ជម្រាលមិនត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះក្នុងអំឡុងពេលការផ្លាស់ប្តូររវាង Affinity Designer និង After Effects។ បន្តិចទៀតនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលករណីពិសេសមួយ ដែលការផ្លាស់ប្តូរជម្រើសទៅជា "រក្សាការកែសម្រួល" នឹងមានប្រយោជន៍។

ការកែតម្រូវ

លក្ខណៈពិសេសដ៏អស្ចារ្យមួយដែលកំណត់អ្នករចនាភាពទាក់ទាញខុសពី Illustrator គឺស្រទាប់កែតម្រូវ។ កម្រិត​នៃ​ការ​គ្រប់​គ្រង​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​កើត​ចេញ​ពី​ការ​អាច​នាំ​ចេញ​ស្រទាប់​កែ​សម្រួល​ខាង​ក្នុង​របស់ Affinity Designer ដោយ​ផ្ទាល់​ទៅ​ After Effects។ សមត្ថភាពក្នុងការលៃតម្រូវស្រទាប់ខាងក្នុងនៃ After Effects ជួយអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតកន្លែងស្នាក់នៅសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចកើតឡើង។

ស្រទាប់កែតម្រូវ Affinity Designer ដែលត្រូវបានគាំទ្រនៅក្នុង After Effects រួមមាន:

  • កម្រិត
  • HSL Shift
  • ប្តូរពណ៌
  • សនិងខ្មៅ
  • ពន្លឺ និងកម្រិតពណ៌
  • Posterize
  • Vibrance
  • កម្រិតពន្លឺ16
  • កម្រិត
  • ខ្សែកោង
  • ពណ៌ជ្រើសរើស
  • តុល្យភាពពណ៌
  • បញ្ច្រាស
  • តម្រងរូបថត
ខាងឆ្វេង - ស្រទាប់កែតម្រូវកោងនៅក្នុង Affinity Designer ។ ស្តាំ - ខ្សែកោងបាននាំចូលទៅ After Effects ពី Affinity Designer PSD។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់ស្រទាប់កែសំរួល ឬស្រទាប់ដែលមានរបៀបផ្ទេរក្នុងក្រុម/ស្រទាប់ ត្រូវប្រាកដថាបើកការបំប្លែងបង្រួមសម្រាប់កុំព្យូទ័រក្នុង After Effects។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើទេ ស្រទាប់កែតម្រូវ និងរបៀបផ្ទេរនឹងត្រូវមិនអើពើនៅក្នុងកុំព្យូទ័រមេ ដែលអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាងស្នាដៃសិល្បៈរបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំង។

កំពូល - នាំចូល​អ្នក​រចនា​សម្ព័ន្ធភាព PSD ជាមួយ​ស្រទាប់​ដែល​មាន​របៀប​ផ្ទេរ​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​ជាមុន។ ខាងក្រោម - ស្រទាប់ដូចគ្នាជាមួយនឹងប៊ូតុងបំប្លែងការដួលរលំ។

ផលប៉ះពាល់ស្រទាប់

ដូចដែល Photoshop មានរចនាប័ទ្មស្រទាប់ ដូច្នេះអ្នករចនា Affinity ក៏ដូចគ្នាដែរ។ រចនាប័ទ្មស្រទាប់អាចត្រូវបានរក្សាទុក ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកនាំចូល PSD របស់អ្នកពី Affinity Designer ពួកវាអាចត្រូវបានធ្វើចលនាជារចនាប័ទ្មស្រទាប់ After Effects ដើម្បីផ្តល់នូវភាពបត់បែនកាន់តែច្រើននៅពេលធ្វើការជាមួយទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នក។

ប្រអប់ After Effects សម្រាប់ឯកសារ PSD ។រចនាប័ទ្មស្រទាប់រក្សាទុកក្នុង After Effects នៅពេលនាំចូល Affinity Designer PSD។

នៅពេលអនុវត្តរចនាប័ទ្មស្រទាប់ សូមអនុវត្តរចនាប័ទ្មទៅវត្ថុ មិនមែនក្រុម/ស្រទាប់ទេ។ រចនាប័ទ្មស្រទាប់ដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះក្រុម/ស្រទាប់នឹងមិនត្រូវបានអើពើដោយ After Effects ចាប់តាំងពីរចនាប័ទ្មស្រទាប់មិនអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះការតែងនិពន្ធ។

ប្រាក់រង្វាន់បន្ថែមនៃការរក្សាការកែសម្រួលនៃផលប៉ះពាល់ស្រទាប់គឺថាអ្នកទទួលបានការគ្រប់គ្រងបន្ថែមនៅក្នុង After Effects ដើម្បីគ្រប់គ្រងកម្លាំងបំពេញនៃស្រទាប់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពស្រអាប់នៃរចនាប័ទ្មស្រទាប់។

កែតម្រូវភាពស្រអាប់នៃការបំពេញនៃស្រទាប់ដែលមានរចនាប័ទ្មស្រទាប់ដែលបានអនុវត្តចំពោះពួកគេ។

បន្ទាត់

ការធ្វើឱ្យបន្ទាត់អាចកែសម្រួលបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើមានវត្ថុនីមួយៗដែលគូសបញ្ជាក់ដោយរបាំង។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចបង្កើតជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនៅក្នុង Affinity Designer ហើយឱ្យពួកវាបំប្លែងទៅជារបាំងមុខនៅក្នុង After Effects។ ជាមួយនឹងការធ្វើផែនការតិចតួច អ្នកអាចបង្កើតរបាំងសម្រាប់បង្ហាញ និងធ្វើឱ្យវត្ថុមានចលនានៅតាមផ្លូវមួយ ខណៈពេលដែលអ្នករចនាទ្រព្យសកម្មរបស់អ្នក។

ចំណាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកមានជម្រាលអនុវត្តចំពោះការងារសិល្បៈរបស់អ្នក អ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរជម្រាល ដើម្បីរក្សាការកែសម្រួលជា ល្អសម្រាប់របាំងដែលត្រូវបង្កើត។

ជាចុងក្រោយ កុំភ្លេចអំពី Export Persona ដែលត្រូវបានលើកឡើងពីមុននៅក្នុងស៊េរី។ អ្នកមិនចាំបាច់នាំចេញស្រទាប់ទាំងអស់របស់អ្នកជាឯកសារ PSD ទេ។ អ្នកប្រហែលជាចង់លាយបញ្ចូលគ្នា និងផ្គូផ្គងការកំណត់នាំចេញរបស់អ្នកសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃឯកសារ raster និង vector ។

ដំណើរការការងាររវាង Affinity Designer និងAfter Effects មិនល្អឥតខ្ចោះទេ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ Affinity Designer គឺជាឧបករណ៍មួយផ្សេងទៀតដើម្បីនាំយកការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិត។ សង្ឃឹមថាយូរៗទៅ លំហូរការងាររវាង Affinity Designer និង After Effects នឹងកាន់តែមានតម្លាភាព។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សូមកុំឱ្យការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនចំពោះដំណើរការការងាររបស់អ្នក ធ្វើឱ្យអ្នកខកខានក្នុងការផ្តល់ឱ្យអ្នករចនា Affinity មួយ ថតសម្រាប់ Motion Graphics ដំណើរការក្នុង After Effects។

ពិនិត្យមើលស៊េរីពេញ

ចង់ឃើញស៊េរី Affinity Designer ទាំងមូលទៅ After Effects ទេ? នេះគឺជាអត្ថបទដែលនៅសល់ចំនួន 4 អំពីដំណើរការការងាររវាង Affinity Designer និង After Effects។

  • ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំប្រើ Affinity Designer ជំនួសឱ្យ Illustrator for Motion Design
  • How to save Affinity Designer Vector Files for After Effects
  • 5 គន្លឹះក្នុងការផ្ញើឯកសារអ្នករចនា Affinity ទៅ After Effects
  • ការរក្សាទុកឯកសារ PSD ពីកម្មវិធី Affinity Designer ទៅ After Effects

អូសទៅកំពូល