ការបង្រៀន៖ ការប្រើប្រាស់ប៉ូឡា កូអរដោណេ នៅក្នុង After Effects

នេះ​ជា​របៀប​ប្រើ Polar Coordinates ក្នុង After Effects។

GMunk គឺជា​បុរស។ គាត់បង្កើតការងារមិនគួរឱ្យជឿមួយចំនួន ហើយនៅក្នុងមេរៀន After Effects នេះ យើងនឹងបង្កើតឡើងវិញនូវផលប៉ះពាល់មួយចំនួនពីបំណែកមួយរបស់គាត់គឺ Ora Prophecy ។ សូមពិនិត្យមើលផ្ទាំងធនធាន ដើម្បីពិនិត្យមើលវាមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើបែបផែន Polar Coordinates ដែលមិនសូវស្គាល់ ដែលមានឈ្មោះសំឡេងចម្លែកបន្តិច ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកឃើញឥទ្ធិពលនេះ អ្នកនឹងដឹងថាហេតុអ្វីបានជាវាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្វីដែលយើងកំពុងបង្កើតនៅក្នុងមេរៀននេះ។ អ្នកក៏នឹងកំពុងធ្វើចលនាជាច្រើន ប្រើកន្សោមពីរបី ហើយចាប់ផ្តើមគិតដូចអ្នកតែងដើម្បីបំបែកអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងបំណែក GMunk ដើម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀននេះ អ្នកនឹងមានល្បិចថ្មីៗជាច្រើននៅក្នុងកាបូបរបស់អ្នក។

{{lead-magnet}}

-------------------------------- ---------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------

ការបង្រៀនប្រតិចារឹកពេញលេញខាងក្រោម👇:

តន្ត្រី (00:00):

[តន្ត្រីណែនាំ]

Joey Korenman (00:21 ):

តើ Joey មានអ្វីកើតឡើងនៅទីនេះនៅសាលានៃចលនា ហើយស្វាគមន៍ថ្ងៃនេះដើម្បីទទួលបាន 30 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់នៅថ្ងៃនេះ។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​គឺ​ឥទ្ធិពល​ដែល​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​មិន​សូវ​យល់ ហើយ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ប៉ូល​កូអរដោណេ។ វា​ជា​បែបផែន​សំឡេង​ដ៏​ចម្លែក​នេះ ប៉ុន្តែ​ដោយ​មាន​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​បន្តិច​បន្តួច និង​ចំណេះ​ដឹង​ខ្លះ វា​អាច​ធ្វើ​រឿង​មិន​គួរ​ឲ្យ​ជឿ។ ឥឡូវនេះ ការបង្រៀននេះ។ឥទ្ធិពលនៃកូអរដោណេ។

Joey Korenman (11:38):

ដូច្នេះរឿងដំបូងដែលយើងត្រូវធ្វើគឺបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈរបស់យើង។ អ៊ំ ហើយខ្ញុំនឹងធ្វើកំបោរនេះឱ្យវែងជាងមុន ខ្ពស់ជាងវាច្រើន ព្រោះបើខ្ញុំនឹងផ្លាស់ប្តូររាងទាំងនេះចុះ ហើយខ្ញុំចង់មានច្រើន ខ្ញុំនឹងមានបន្ទប់គ្រប់គ្រាន់ . បើ​ខ្ញុំ​មាន​តែ​កុំព្យូទ័រ​តូច​មួយ​នេះ។ ដូច្នេះសូមឱ្យខ្ញុំធ្វើវាជំនួសឱ្យ 1920 ដោយ 10 80 ខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យវា 1920 ដោយយើងធ្វើដូច 6,000 ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះ ឥឡូវ​អ្នក​ទទួល​បាន​អគារ​ខ្ពស់​ដ៏​ល្អ​នេះ​ហើយ។ ដូច្នេះសូមចុះមកខាងក្រោម។ អ៊ំ ហើយខ្ញុំចង់អាចធ្វើរាងទាំងនេះបានយ៉ាងងាយ។ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​រឿង​ពីរ។ មួយគឺខ្ញុំនឹងបើកក្រឡាចត្រង្គនៅក្នុង After Effect ។ អ៊ំ ដូច្នេះអ្នកអាចចូលទៅមើលតារាងបង្ហាញ។ ជាធម្មតាខ្ញុំប្រើ hotkeys។ អូ ដូច្នេះវាជាពាក្យបញ្ជា apostrophe យើងនឹងបង្ហាញអ្នកនូវក្រឡាចត្រង្គ។

Joey Korenman (12:25):

ហើយបន្ទាប់មករឿងទីពីរដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺត្រូវប្រាកដថាអ្នកមាន ខ្ទាស់ទៅក្រឡាចត្រង្គបានបើក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្រឡាចត្រង្គទេ នឹងមិនអាចជួយអ្នកបង្កើតរឿងទាំងនេះបានទេ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះឥឡូវនេះ ខ្ញុំជាមនុស្សថ្មី ខ្ញុំនឹងប្តូរទៅឧបករណ៍ប៊ិចរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងចុចគ្រាប់ចុច Tilda នៅទីនេះ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងថាអ្វីជាកូនសោ Tilda នោះគឺជាកូនសោតូចមួយនៅជាប់នឹងមួយនៅជួរខាងលើនៃក្តារចុចរបស់អ្នកជាមួយនឹងលេខទាំងអស់ ហើយការវាយកូនសោតូចនោះត្រូវបានគេហៅថា Tilda ហើយអ្វីក៏ដោយដែលកណ្តុររបស់អ្នកនឹងចប់នៅពេលដែលអ្នក បុក Tilda នឹងទទួលបានអតិបរមា។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះប្រសិនបើខ្ញុំចង់ពង្រីកនៅទីនេះធ្វើការលើរូបរាងទាំងនេះ វាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល។ អ៊ុំ! ដូច្នេះរឿងបន្ទាប់ដែលខ្ញុំនឹងធ្វើគឺខ្ញុំនឹងរៀបចំការកំណត់រូបរាងរបស់ខ្ញុំ។

Joey Korenman (13:05):

ខ្ញុំមិនចង់បំពេញទេមែនទេ? ដូច្នេះអ្នកអាចចុចពាក្យ បំពេញ ត្រូវប្រាកដថា នេះ នេះ នេះ uh គ្មានរូបតំណាងណាមួយត្រូវបានចុចសម្រាប់ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនោះទេ។ ពណ៌សគឺល្អសម្រាប់ពណ៌។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យវាស។ ហើយសម្រាប់កម្រាស់ អ៊ំ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាខ្ញុំចង់បានអ្វីនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាយើងមិនកំណត់វាត្រឹមប្រាំសម្រាប់ពេលនេះ? ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះដំបូង តោះសាកល្បងគូររូបមួយក្នុងចំណោមរាងទាំងនេះ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ហើយ​សូម​រក្សា​ការ​បើក​ចំហ​នេះ ដើម្បី​យើង​អាច​យោង​វា​បាន។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ រកឃើញស៊ុមល្អ។ ដូចជាស៊ុមដ៏ល្អមួយ។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះ​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ការ​គឺ​ជា​ចង្កោម​ដែល​អ្នក​ដឹង​ថា​ដូច​ជា​បន្ទាត់​បញ្ឈរ។ អ៊ុំ ហើយ​រាល់​ពេល​យូរៗ​ម្តង វា​ត្រូវ​បត់​ស្តាំ ឬ​ឆ្វេង។ ដូច្នេះ​សូម​ចូល​ទៅ​ក្រោយ​ការ​ពិត។ យើងនឹងចាប់ផ្តើមនៅទីនេះ ហើយខ្ញុំនឹងទៅ ខ្ញុំនឹងដាក់ចំណុចមួយនៅទីនោះ ហើយដោយសារតែខ្ញុំបានបើកការខ្ទាស់ទៅក្រឡាចត្រង្គ ខ្ញុំពិតជាអាចធ្វើវាបានលឿនណាស់។

Joey Korenman (13 :52):

ត្រូវទេ? ឱ្យវាត្រលប់មកទីនេះ មកទីនេះ លេចឡើងដូចនេះ។ ហើយអ្នកអាចមើលឃើញថា នេះពិតជាមិនចំណាយពេលច្រើននោះទេ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះឥឡូវនេះខ្ញុំចង់គូរបន្ទាត់ផ្សេង។ ដូច្នេះ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​គឺ​ខ្ញុំ​នឹង​ចុច​ប៊ូតុង V ត្រឡប់​ទៅ​កាន់​ព្រួញ​របស់​ខ្ញុំ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ខ្ញុំ​អាច​ចុច​កន្លែង​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ខាង​ក្រៅ​នេះ​ដើម្បី​លុប​ការ​ជ្រើស​វា​។ ត្រូវហើយ។ អូឬវិធីលឿនជាងនឹងត្រូវលុបចោលការជ្រើសរើសទាំងអស់។ អ៊ំ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចុច shift បញ្ជា a ដែលមិនជ្រើសរើសអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ដូច្នេះ​ពាក្យ​បញ្ជា a គឺ​ជ្រើស​រើស​ទាំង​អស់ ប្ដូរ​ពាក្យ​បញ្ជា ថ្ងៃ​គឺ​លុប​ជ្រើស​ទាំង​អស់។ ដូច្នេះឥឡូវនេះ ប្រសិនបើខ្ញុំវាយឧបករណ៍ប៊ិចរបស់ខ្ញុំម្តងទៀត ដែលជាគ្រាប់ចុច G និងក្តារចុច អ្នកគួររៀនគន្លឹះក្តៅទាំងនេះ។ ពួកគេពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកលឿនជាងមុន។ អ៊ំ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​ខ្ញុំ​អាច​បង្កើត​រូបរាង​ផ្សេង​ទៀត។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះប្រហែលជារឿងនេះចាប់ផ្តើមនៅទីនេះ។

Joey Korenman (14:43):

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរឿងនេះ។ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​រអ៊ូ​បន្តិច។ នៅពេលដែលខ្ញុំចុច ខ្ញុំចុចហើយអូសបន្តិច ហើយអ្នកអាចឃើញថាចំណុចទាញ Bezier នៃចំណុចនេះត្រូវបានទាញចេញបន្តិច។ ហើយ​នោះ​ជា​បញ្ហា​ព្រោះ​ឥឡូវ​នេះ​បើ​ខ្ញុំ​ទាញ​ចំណុច​នេះ​មក​បែប​នេះ វា​ពិត​ជា​ពត់​ខ្លួន​បន្តិច​ហើយ។ វាមានខ្សែកោងបន្តិច ដែលខ្ញុំមិនចង់បាន។ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​ចុច​មិន​ធ្វើ​វិញ​។ អ៊ុំ ដូច្នេះហើយ នោះជារឿងមួយដែលអ្នកត្រូវប្រយ័ត្ន ត្រូវប្រាកដថា នៅពេលអ្នកចុចចំណុចរបស់អ្នក អ្នកគ្រាន់តែចុច ហើយអ្នកមិនចុច ហើយអូស ដើម្បីកុំឱ្យមានការកោង។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​ខ្ញុំ​ចុច​ត្រង់​នេះ ចុច​ត្រង់​នេះ ប្រហែល​ចុះ​មក​បែប​នេះ​ហើយ។ ហើយអ្នកដឹងទេ ខ្ញុំពិតជាមិនអនុវត្តតាមច្បាប់ណាមួយនៅទីនេះទេ។ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​ព្យាយាម ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​ព្យាយាម​ធ្វើ​អ្វី​ដែល​ស្រដៀង​នឹង​វិញ្ញាណ​របស់​ព្រះសង្ឃ G ។ មិនអីទេ Sonoma ឈប់រើសទាំងអស់។ ហើយឱ្យខ្ញុំបង្កើតរូបរាងមួយទៀត។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងបន្តនៅទីនេះ។ ខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យមួយនេះ ដូចជាធាត់បន្តិច។

Joey Korenman (15:38):

ត្រជាក់។ ទាំងអស់។ត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះ រឿងបន្ទាប់ដែលយើងចង់ធ្វើគឺ អ៊ំ ខ្ញុំចង់យកមួយចំនួន អូ ខ្ញុំភ្លេចលុបការជ្រើសរើសទាំងអស់។ យើងទៅ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះរឿងបន្ទាប់ដែលខ្ញុំចង់ធ្វើគឺខ្ញុំចង់បង្កើតមួកតូចៗមួយចំនួនសម្រាប់រឿងទាំងនេះ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​បង្កើត​មួយ de-select ខាង​ស្ដាំ​ទាំង​អស់។ ហើយបន្ទាប់មក ខ្ញុំនឹងបង្កើតតំបន់តូចមួយដូចនេះ ដោយគ្រាន់តែបំពេញទម្រង់បែបនោះ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ តើ​អ្នក​ជ្រើស​រើស​ទាំង​អស់ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​ប្រហែល​ជា​ក្រាស់​ជាង​នេះ​នៅ​ទីនេះ។ យល់ព្រម។ ហើយបន្ទាប់មកប្រហែលជាមួយនេះ។ យល់ព្រម។ ហើយបន្ទាប់មកប្រហែលជាខ្ញុំនឹងដាក់បន្ទាត់នៅទីនេះ ហើយបន្ទាត់មួយនៅទីនេះ ហើយយើងនឹងហៅវាទៅមួយថ្ងៃ។ យល់ព្រម។ ដកការជ្រើសរើសទាំងអស់។ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើមួយប្រហែលជានៅទីនេះ។ ត្រជាក់។ យល់ព្រម។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងវាយ, uh, បញ្ជា apostrophe ហើយអ្នកអាចឃើញការរចនារបស់យើងនៅទីនេះ។ ស្អាត។ អញ្ចឹងហើយ រឿងបន្ទាប់ដែលខ្ញុំចង់ធ្វើគឺគ្រាន់តែតម្រៀបនៃការចម្លងជាច្រើនដងប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​មិន​ចាំបាច់​បង្កើត​ការ​រៀបចំ​ដ៏​ស្មុគស្មាញ​នេះ​ពិត​ប្រាកដ​នៅ​ទីនេះ​ទេ។ អ៊ុំ ដូច្នេះវិធីងាយៗក្នុងការធ្វើវាគឺគ្រាន់តែជ្រើសរើសទាំងអស់ដែលបានតែងជាមុន ហើយយើងនឹងហៅរូបរាងនេះ។ អូមួយ។

Joey Korenman (17:01):

មិនអីទេ។ ដូច្នេះ​ហើយ​ខ្ញុំ​សូម​យក​បុរស​ម្នាក់​នេះ​មក​កាត់​តាម​បែប​នេះ រួច​ខ្ញុំ​នឹង​ចម្លង​វា ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​មក​ទី​នេះ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​ព្យាយាម​តម្រង់​ជួរ​ទាំង​នេះ​នៅ​ទី​នេះ​តាម​ដែល​ខ្ញុំ​អាច​ធ្វើ​បាន។ រួច​យក​វា​ចុះ​បន្តិច។ ហើយមូលហេតុដែលខ្ញុំធ្វើនេះគឺដើម្បីអោយពួកយើងអាចលាក់បាំងការពិតដែលថាពួកយើងគ្រាន់តែនឹងក្លូនរឿងនេះជាច្រើនដង ខ្ញុំចង់សាកល្បងលាយឡំគ្នាអ្នកដឹង ហើយប្រហែលជាសម្រាប់មួយនេះ ខ្ញុំអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានវាអវិជ្ជមាន 100 ត្រូវហើយ។ ផ្ដេក។ ដូច្នេះ​វា​ពិត​ជា​រូបភាព​កញ្ចក់។ ដូច្នេះហើយ វាពិតជាមើលទៅខុសគ្នាបន្តិច។ ខ្ញុំ​អាច​យក​របស់​មួយ​នេះ​ឡើង​បែប​នេះ។ មិនអីទេ ត្រជាក់។ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​នេះ ខ្ញុំ​មាន​ប្លុក​អគារ​ប្រភេទ​នេះ ដែល​ខ្ញុំ​អាច​ចាប់​ផ្ដើម​ប្រើ​បាន។ អ៊ុំ ដូច្នេះប្រហែលជាខ្ញុំនឹងចម្លងពេលវេលានេះបន្ថែមទៀត នៅទីនេះ។

Joey Korenman (17:53):

មិនអីទេ។ ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែញាប់ញ័ររឿងទាំងនេះដោយប្រើក្តារចុច និងពង្រីក ហើយវានឹងមិនល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ អ៊ុំ ទាល់តែអ្នកយកពេលវេលាដើម្បីធ្វើឱ្យវាល្អឥតខ្ចោះ ដែលខ្ញុំមិនសូវពូកែ។ ខ្ញុំ​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​អត់ធ្មត់។ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​ចង់​យក​ការ​រៀបចំ pre comp នេះ​ទាំងមូល​ដែល​យើង​នឹង​ហៅ​ថា​រាង​ពីរ​ហើយ​ខ្ញុំ​អាច​ចម្លង​វា​ហើយ​នាំ​វា​ឡើង​ដូច​នេះ​។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ហើយអ្នកអាចឃើញថាមានរន្ធតូចមួយនៅទីនេះដែលយើងត្រូវបំពេញ។ ដូច្នេះ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ប្រហែល​នឹង​ធ្វើ​គឺ​គ្រាន់​តែ​ចម្លង​វា​ម្តង​ទៀត ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​យក​វា​មក​ដូច​នេះ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​តម្រៀប​វា​ដើម្បី​ឱ្យ​វា​ពេញ​ក្នុង​រន្ធ​នោះ។ ហើយ​យើង​មាន​ការ​ត្រួត​គ្នា​ច្រើន​បន្តិច​នៅ​ទីនេះ។ ដូច្នេះអ្វីដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានគឺបិទបាំងផ្នែកនោះ ហើយកំណត់ម៉ាស់នោះដើម្បីដក ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំគ្រាន់តែអាចកែសម្រួលរបាំងនោះ។

Joey Korenman (18:49):

ដូច្នេះវាបានតែ បង្ហាញកន្លែងដែលខ្ញុំចង់ទៅ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ហើយប្រហែលជារំកិលវាឡើងបន្តិច ចាប់យកចំណុចទាំងនោះ។ ត្រជាក់។ ហើយ​សង្ឃឹម​ថា​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថា​អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​បាន​លឿន​ប៉ុណ្ណា​ដែរ។ ខ្ញុំមានន័យថានេះអ្នកដឹងទេប្រសិនបើអ្នកពិតជាធ្វើបែបនេះសម្រាប់អតិថិជនដែលបង់ប្រាក់មែន។ អ្នកប្រហែលជាចង់ចំណាយពេលដើម្បីធ្វើឱ្យវាល្អឥតខ្ចោះ។ អ៊ឺម ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែលេងជុំវិញ ឬប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែព្យាយាម អ្នកដឹងទេ ធ្វើអ្វីមួយសម្រាប់ការពិតរបស់អ្នក គ្រាន់តែធ្វើឱ្យអ្វីដែលមើលទៅឡូយ អ៊ុំ ទេ នរណាម្នាក់នឹងកត់សម្គាល់ពីភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាបន្តិចបន្តួចទាំងនេះ នៅពេលដែលវាកំពុងផ្លាស់ទី។ . ត្រជាក់។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ហើយបន្ទាប់មក ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនចម្លងរឿងទាំងមូលនេះម្តងទៀត? ដូច្នេះបីស្ទួន សូមនាំវាមកទីនេះ ហើយគ្រាន់តែធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួល។ ខ្ញុំចង់និយាយថា បិទបាំងបន្តិច បំណែកកំពូលនៅទីនេះ ដកវាចេញ រួចចម្លងវា។ ដូច្នេះហើយ ឥឡូវនេះ យើងអាចផ្លាស់ទីវាឡើង។ យើងទៅ។ ត្រជាក់។ ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​គ្រាន់​តែ​ត្រូវ​ការ​ច្បាប់​ចម្លង​មួយ​ទៀត​ហើយ​យើង​គួរ​ឱ្យ​ចង់​ទៅ​។ ត្រជាក់។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះ​យើង​មាន​ការ​រៀបចំ​ដែល​មើល​ទៅ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​នៅ​ទីនេះ។ អ៊ុំ រឿងបន្ទាប់ដែលខ្ញុំបានធ្វើគឺខ្ញុំពិតជាបានបំពេញទម្រង់ទាំងនេះមែនទេ? ដូច្នេះ អូ ប្រហែលជាអ្នកគ្រាន់តែចង់ pre comp នេះ ហើយគ្រាន់តែហៅទៅបន្ទាត់ទាំងនេះ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់គិតអំពីវាទៀតទេ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចចាក់សោវាបាន ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីវាដោយចៃដន្យ។ ហើយបន្ទាប់មកយើងចុចគ្រាប់ចុច Tilda ម្តងទៀត ហើយពង្រីក។ ហើយលើកនេះ អ្វីដែលខ្ញុំចង់ធ្វើគឺខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសចតុកោណរបស់ខ្ញុំ ដែលជាឧបករណ៍មួយ។

Joey Korenman (20:33):

ខ្ញុំនឹងកំណត់ការបំពេញទៅជាការបំពេញ ហើយកំណត់ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលទៅជាសូន្យ។ ដូច្នេះហើយ ឥឡូវនេះ អ្វីដែលខ្ញុំអាចពង្រីកបាន យើងអាចបើកក្រឡាចត្រង្គឡើងវិញបាន។ អ៊ុំទោះបីជាវាប្រហែលជាមិនអាចជួយយើងនៅចំណុចនេះក៏ដោយ ពីព្រោះចាប់តាំងពីយើងតម្រៀបដៃដាក់បន្ទាត់ទាំងនោះ អ្នកអាចមើលឃើញថាបណ្តុំនៃពួកវាពិតជាមិនតម្រង់ជួរទៅក្រឡាចត្រង្គទៀតទេ។ ដូច្នេះ​កុំ​ឲ្យ​យើង​ខ្វល់ខ្វាយ​នឹង​រឿង​នោះ។ ហើយនោះហើយជា អនុញ្ញាតឱ្យបិទខ្ទាស់ទៅក្រឡាចត្រង្គ ដែលវាល្អណាស់ព្រោះក្រឡាចត្រង្គមិនត្រូវបានបង្ហាញ។ ដូច្នេះ​យើង​ល្អ​ក្នុង​ការ​ទៅ។ ដូច្នេះបន្ទាប់មកខ្ញុំគ្រាន់តែយកឧបករណ៍ចតុកោណហើយខ្ញុំគ្រាន់តែតម្រៀបយ៉ាងលឿនឆ្លងកាត់ ហើយខ្ញុំព្យាយាមធ្វើខុសខ្លះអំពីវា ហើយមិនមានតំបន់ធំច្រើនពេកនៃការបំពេញ, អ៊ុំ, ពណ៌។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ អ្នកដឹងទេ ពេលខ្លះខ្ញុំចង់បានផ្នែកនោះ។ ពេលខ្លះខ្ញុំចង់បានផ្នែកនោះ។

Joey Korenman (21:26):

អ៊ុំ ហើយខ្ញុំនឹងព្យាយាមធ្វើវាឱ្យបានច្រើនដង។ អ៊ំ ហើយខ្ញុំគិតថានៅពេលដែលខ្ញុំបានជួប នៅពេលដែលខ្ញុំធ្វើនេះសម្រាប់ការបង្រៀន ខ្ញុំប្រហែលជាចំណាយពេល 15, 20 នាទីដើម្បីធ្វើការរចនានេះហើយ ហើយបំពេញវាទៅ។ ខ្ញុំកំពុងព្យាយាមធ្វើលឿនជាងនេះបន្តិច។ ព្រោះ​ខ្ញុំ​ដឹង​ថា​វា​ធុញ​ប៉ុណ្ណា​សម្រាប់​អ្នក​មើល។ អូ ប៉ុន្តែរឿងមួយដែលខ្ញុំសង្ឃឹម អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំលុបចោលវាវិញ។ រឿងមួយដែលខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងទទួលបានពីនេះ បន្ថែមពីលើការរៀនល្បិចថ្មី គឺអ្នកដឹងទេថាអ្នកអាចសម្រេចបានលឿនប៉ុណ្ណា ហើយបន្ទាប់ពីមានផលប៉ះពាល់ ហើយមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកពីការផលិតរបស់អ្នក។ ធាតុ។ ពេលខ្លះខ្ញុំដឹងថា អ៊ុំ ខ្ញុំបានធ្វើការងារដែលអ្នកមានក្រុមធំ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកបានតម្រៀប អ្នកបញ្ចប់ដោយការព្យាយាមស្វែងរកវិធីដើម្បីរួមបញ្ចូលអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងការងារ។

Joey Korenman(22:18)៖

ដូច្នេះហើយ អ្នកប្រហែលជាមានអ្នករចនាពិតជាបង្កើតវត្ថុនេះនៅក្នុង illustrator ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក អ្នកត្រូវយកឯកសាររូបគំនូរនោះទៅជា After Effect ហើយបន្ទាប់មកអ្នកប្រហែលជាត្រូវកែប្រែវា។ ដូច្នេះហើយ អ្នកត្រូវតែធ្វើការងារមួយក្រុម។ អញ្ចឹងហើយ អ្នកដឹងទេ នៅពេលអ្នកធ្វើរឿងបែបនេះ កុំខ្លាចគ្រាន់តែនិយាយថា ហេហេ ខ្ញុំអាចធ្វើវាបានតាមក្រោយផលប៉ះពាល់ ហើយយើងមិនត្រូវការអ្នកផ្សេង ហើយយើងមិន ត្រូវការការងារសម្រាប់នរណាម្នាក់។ អ៊ុំ វត្ថុប្រភេទនេះច្រើនណាស់ដែលអ្នកអាចធ្វើបានលឿនណាស់។ មិនអីទេ។ ដូច្នេះ​វា​ឡូយ​ណាស់។ ហើយ អូ! សូមទុកវាចោលសម្រាប់ពេលនេះ ហើយអ្វីដែលយើងពិតជាអាចទៅឆ្ងាយបាន។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ អ៊ំ ហើយរឿងមួយដែលអ្នកគួរកត់សម្គាល់ផងដែរ ព្រោះខ្ញុំមិនបានលុបការជ្រើសរើសទាំងអស់នោះទេ នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងបង្កើតរាងទាំងនោះ វាដាក់រាងទាំងអស់នោះនៅលើស្រទាប់រាងតែមួយ វាមិនអីទេសម្រាប់វា នេះមិនមែនទេ។ នឹងមិនរំខានខ្ញុំទេ។

Joey Korenman (23:05):

អ៊ុំ ដូច្នេះខ្ញុំកំពុងប្តូរឈ្មោះនេះ ហើយអ្វីដែលខ្ញុំនឹងធ្វើគឺគ្រាន់តែចម្លងវា ហើយមើលថាតើ ខ្ញុំ​អាច​ចេញ​ឆ្ងាយ​ដោយ​គ្រាន់​តែ​ដាក់​វា​ឡើង​វិញ​ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​ដំណើរការ។ យល់ព្រម។ អ៊ុំ ដូច្នេះ ផ្លូវនោះ ខ្ញុំមិនចាំបាច់ទេ អ្នកដឹងទេ ឆ្លងកាត់ទាំងមូល ស្រទាប់ទាំងមូលនៅទីនេះ ខ្ញុំកំពុងបង្កើតទាំងនេះ។ មិនអីទេ ត្រជាក់។ ដូច្នេះ​យើង​បាន​បំពេញ​តំបន់​ខ្លះ។ យើងមានបន្ទាត់ខ្លះ យើងបានធ្វើវាយ៉ាងរហ័ស។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះនេះគឺជាការរចនារបស់យើង។ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំប្តូរឈ្មោះឧបករណ៍នេះ វានឹងក្លាយជាផ្លូវរូងក្រោមដីរាបស្មើ។ មិនអីទេ ត្រជាក់។ ដូច្នេះ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំបង្កើតថ្មីនៅទីនេះ ព្រោះខ្ញុំយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំង។ យើងទៅ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះនេះគឺជាស្រទាប់ផ្ទះល្វែងផ្លូវរូងក្រោមដីរបស់យើង។ ដូច្នេះរឿងបន្ទាប់ដែលអ្នកចង់ធ្វើគឺបង្កើត Comp ថ្មី ហើយវានឹងក្លាយទៅជាប៉ូលកុំព្យូទ័ររបស់យើង។ យល់ព្រម។ ឥឡូវនេះ អ្វីដែលខ្ញុំនឹងធ្វើនៅទីនេះ ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមដោយធ្វើវានៅឆ្នាំ 1920 ដោយ 10 80។

Joey Korenman (24:03):

ហើយខ្ញុំចង់បង្ហាញអ្នក តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើបែបនេះ។ ដូច្នេះ ចូរយើងអូស tunnel flat comp របស់យើងចូលទៅក្នុងនេះ។ មិនអីទេ។ ហើយ​យើង​ត្រឡប់​វា​បញ្ច្រាស់​ចុះ។ ហើយមូលហេតុដែលយើងត្រូវត្រឡប់វាបញ្ច្រាស់គឺដោយសារតែវា នេះត្រូវតែជាអវិជ្ជមាន 100។ អ៊ុំ ចាំបាច់ត្រូវដាក់បញ្ច្រាសព្រោះដើម្បីឱ្យឥទ្ធិពលកូអរដោណេប៉ូឡាដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ និងធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចផ្លូវរូងក្រោមដី។ ឆ្ពោះទៅរកយើង ស្រទាប់នេះនឹងត្រូវរំកិលចុះក្រោម។ ហើយចាប់តាំងពីខ្ញុំបានរចនាវាពីបាតឡើងលើ អូ៎ អញ្ចឹងខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវការបញ្ច្រាសវានៅពេលដែលខ្ញុំ ពេលដែលខ្ញុំផ្លាស់ទីវាតាមរបៀបនេះ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើមដោយគ្រាន់តែបើកលក្ខណៈសម្បត្តិទីតាំងនៅទីនេះ។ ដូច្នេះចុច P um ខ្ញុំតែងតែបំបែកវិមាត្រ។ ខ្ញុំស្ទើរតែមិនដែលទុកពួកគេឱ្យទាក់ទងគ្នាសម្រាប់តំណែង។ អូ យើងនឹងដាក់ស៊ុមគន្លឹះមួយនៅលើ Y យើងនឹងផ្លាស់ទីវត្ថុនេះចេញពីស៊ុម ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងទៅមុខ។

Joey Korenman (24:57):

របស់យើង comp មានរយៈពេល 10 វិនាទី ហើយយើងគ្រាន់តែផ្លាស់ទីវត្ថុនេះចុះក្រោមដូចនោះ។ ហើយ​ចាំ​មើល​ថា​វា​លឿន​ប៉ុណ្ណា​ទើប​អាច​ធ្វើ​ចលនា​បាន។ ត្រូវហើយ។ វាប្រហែលជាលឿនពេក ប៉ុន្តែយើងនឹងឃើញ។ មិនអីទេ ត្រជាក់។ ដូច្នេះ, អូ, ដូច្នេះនៅទីនោះយើងមានវា។ ហើយឥឡូវនេះរឿងចុងក្រោយដែលយើងធ្វើគឺយើងបន្ថែមស្រទាប់កែតម្រូវ ហើយយើងបន្ថែមឥទ្ធិពលកូអរដោណេប៉ូល។ ដូច្នេះបង្ខូចកូអរដោណេប៉ូល ប្តូរវាតាមលំនាំដើម វាជាប៉ូលទៅជាចតុកោណ។ អ្នក​ត្រូវ​ប្ដូរ​វា​រាង​ចតុកោណ​ទៅ​ជា​ប៉ូល ហើយ​បន្ទាប់​មក​បង្វែរ interpolation ឡើង។ យល់ព្រម។ ហើយឥឡូវនេះ ប្រសិនបើយើងដំណើរការការមើលជាមុន នេះជាអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះ អ្នកទទួលបានប្រភេទគ្មានកំណត់នេះ អ្នកដឹងទេ ខ្ញុំមានន័យថា វានៅទីនោះ វាត្រូវហើយ។ មើលទៅដូចព្រះសង្ឃ G ធ្វើដូចគ្នា។ អូ! ដូច្នេះច្បាស់ណាស់មានបញ្ហាមួយចំនួន។ មួយ​គឺ​ឥទ្ធិពល។ វាបង្កើតតែរង្វង់ដែលមានកំពស់ប៉ុនកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

Joey Korenman (25:57):

យល់ព្រម។ អ៊ំ ដូច្នេះ អ្វីដែលខ្ញុំធ្វើសម្រាប់វីដេអូដែលខ្ញុំបានបង្កើតសម្រាប់ការបង្រៀន គឺខ្ញុំគ្រាន់តែកំណត់ទទឹង និងកម្ពស់ដល់ 1920។ មិនអីទេ។ អ៊ុំ ហើយបន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាស្រទាប់កែតម្រូវរបស់អ្នកមានទំហំដូចគ្នាទៅនឹងកុំព្យូទ័រ។ ដូច្នេះខ្ញុំទើបតែបើកការកំណត់សម្រាប់នោះ ដោយវិធីនេះ គ្រាប់ចុចក្តៅ ប្រសិនបើអ្នកមិនស្គាល់ពាក្យបញ្ជាប្តូរទេ Y បើកការកំណត់សម្រាប់រឹង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចចុចបង្កើតទំហំកុំព្យូទ័រហើយវានឹង ធ្វើមាត្រដ្ឋានវាទៅទំហំកុំព្យូទ័រ។ ដូច្នេះឥឡូវនេះយើងទទួលបានផ្លូវរូងក្រោមដីដែលពិតជាទំហំពេញនៃកុំព្យូទ័រ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើង។ អ៊ំ ដូច្នេះអ្វីដែលយើងនឹងធ្វើគឺយើងនឹងយកប៉ូឡាមិច យើងនឹងបង្កើតកុំព្យូទ័រថ្មីមួយ ហើយនេះនឹងក្លាយជារបស់យើង ជាអ្នក ផ្លូវរូងក្រោមដីចុងក្រោយរបស់យើងនៅទីនេះ។ អ៊ុំ ហើយការបំពេញនេះនឹងក្លាយជាឆ្នាំ 1920 ដោយ 10 80។

Joey Korenman (26:50):

ដូច្នេះវានឹងកើតឡើង អ្នកដឹងទេត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយដុំឈឺដែលធ្វើដោយអ្នករចនាចលនាដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺ Jima ។ ខ្ញុំបានព្យាយាមបង្កើតវាឡើងវិញបន្តិច ហើយខ្ញុំបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលខ្ញុំធ្វើវា ហើយកុំភ្លេចចុះឈ្មោះសម្រាប់គណនីសិស្សដោយឥតគិតថ្លៃ។ ដូច្នេះអ្នកអាចចាប់យកឯកសារគម្រោងពីមេរៀននេះ។ ឥឡូវនេះ ចូរយើងចូលទៅក្នុង After Effect ហើយចាប់ផ្តើម។ ដូច្នេះដូចខ្ញុំបាននិយាយ គោលបំណងនៃវីដេអូនេះគឺចង់ណែនាំអ្នកទាំងអស់គ្នាអំពីឥទ្ធិពលកូអរដោណេរាងប៉ូល។ អ៊ំ ហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើល Render ចុងក្រោយដែលខ្ញុំដាក់បញ្ចូលគ្នា អ៊ុំ ខ្ញុំដូចជាហួសចិត្តបន្តិចហើយ ខ្ញុំច្បាស់ជាធ្វើបានច្រើនលើសពីនេះទៅទៀត អ៊ុំ អ្នកដឹងទេ មកដាក់បញ្ចូលគ្នានូវការបង្ហាញដ៏សាមញ្ញមួយនៅទីនេះ។

Joey Korenman (01:12):

ហើយ អូ ខ្ញុំនឹងមិនអាចបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលខ្ញុំបានធ្វើរាល់បំណែកតូចៗនៃរឿងនេះទេ។ អូ ប្រសិនបើនោះជាអ្វីដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ សូមប្រាប់ខ្ញុំនៅក្នុងមតិយោបល់។ អ៊ុំ ពីព្រោះអ្នកដឹងហើយ អ្វីៗទាំងអស់នេះដែលអ្នកកំពុងមើល មានព័ត៌មានឥតគិតថ្លៃនៅទីនោះអំពីរបៀបប្រើ អ្នកដឹងទេ កម្មវិធីសំឡេងនៅក្នុងរោងកុន 4d និងរបៀបបង្កើតអ្វីៗដែលមានប្រតិកម្មជាមួយសំឡេង។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​បង្ហាញ​អ្នក​នៅ​ក្នុង​ការ​បង្រៀន​នេះ​គឺ​របៀប​ធ្វើ​ផ្លូវ​រូង​ក្រោម​ដី​ប្រភេទ​នៃ​ការ​បង្វិល​នេះ 3d ផ្លូវ​រូង​ក្រោម​ដី​គ្មាន​កំណត់។ អូ ហើយតាមពិតទៅវាងាយស្រួលជាងអ្នកគិតទៅទៀត។ អូ ខ្ញុំចង់បង្ហាញអ្នកទាំងអស់គ្នានូវដុំព្រះសង្ឃ G ហើយខ្ញុំដឹងថាវាមិនមែនគ្រាន់តែជាព្រះសង្ឃ G នោះទេ។ អ៊ំ គាត់ប្រហែលជាធ្វើការជាមួយមនុស្សជាច្រើនលើរឿងនេះ ប៉ុន្តែគាត់បានបង្កើតស្នាដៃនេះថ្មីៗនេះ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលផ្នែកនេះ នៅទីនេះ ផ្លូវរូងក្រោមដីនេះរបស់យើង កុំព្យូទ័រធម្មតារបស់យើងដែលយើងនឹងបង្ហាញ ហើយយើងនឹងយកប៉ូឡារបស់យើងដាក់នៅទីនោះ។ ត្រូវហើយ។ ហើយ​អ្នក​អាច​ឃើញ​ថា​វា​ស្ទើរតែ​ធំ​ល្មម ប៉ុន្តែ​វា​មិន​ធំ​ល្មម​ទេ។ ហើយវាមិនអីទេ ព្រោះខ្ញុំដឹងថាចូល។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅទីនេះ វាមានផលប៉ះពាល់ និងស្រទាប់ជាច្រើនដែលកើតឡើងនៅទីនេះ ដែលខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំគ្រាន់តែអាចបិទបាំងរឿងនោះបាន ប្រសិនបើខ្ញុំចង់។ ហើយ​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​បាន​បញ្ចប់​ការ​ធ្វើ​គឺ​ការ​ដាក់​ស្រទាប់​កែ​តម្រូវ​នៅ​ពី​លើ​រឿង​ទាំង​មូល​នេះ។ ហើយខ្ញុំធ្វើវាបានច្រើន។ ខ្ញុំប្រើស្រទាប់កែសំរួលដើម្បីជះឥទ្ធិពលដល់កុំព្យូទ័រទាំងមូលរបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះវាងាយស្រួលក្នុងការបើក និងបិទវា។ អូ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានប្រើបែបផែនបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយមួយទៀតហៅថា សំណងអុបទិក។ ហើយអ្វីដែលធ្វើនោះគឺវាក្លែងធ្វើកោះត្រីមួយប្រភេទ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែតម្រៀបវាចោល ហើយអ្នកបង្វែរទិដ្ឋភាពឡើង នោះវាធ្វើបែបផែនរបស់អ្នក វាក្លែងធ្វើជាកញ្ចក់មុំធំទូលាយណាស់។

Joey Korenman (27:45):

អ៊ុំ ឬអ្នកអាចធ្វើការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកញ្ចក់បញ្ច្រាស។ ហើយតាមពិត វានឹងជញ្ជក់គែមនៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកបន្តិច ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការខូចទ្រង់ទ្រាយកញ្ចក់បន្តិច។ អញ្ចឹងហើយជាអ្វីដែលខ្ញុំចង់ធ្វើ។ ដូច្នេះ ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនទាញពេលវេលាចាប់ផ្តើមនៃប៉ូឡា comp ទៅទីនោះ។ ឬប្រសើរជាង? ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនចូលទៅក្នុងប៉ូលប៉ូល ហើយយើងនឹងមាន អូ យើងនឹងចាប់ផ្តើមទីតាំង Y ដែលវានៅឆ្ងាយគ្រប់គ្រាន់ហើយ ដែលវាទៅដល់គែមផ្លូវរូងក្រោមដីរបស់យើង។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះឥឡូវនេះប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ផ្លូវរូងក្រោមដី ពួកយើងនៅពាក់កណ្តាល Raz ខ្ញុំគ្រាន់តែនឹងធ្វើការមើល Ram ជាមុនសិន ដើម្បីដឹងពីល្បឿននៃរឿងនេះ។ ត្រជាក់។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះ រឿងបន្ទាប់គឺអ្នកអាចឃើញការចាប់ផ្តើមនៃរឿងនេះ ហើយវាដូចជាចូលទៅក្នុងភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ដែលអាចត្រជាក់បាន។

Joey Korenman (28:35):

ហើយ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលបំណែកព្រះសង្ឃ G វាមើលទៅឆ្ងាយណាស់ប៉ុន្តែមានរន្ធច្បាស់លាស់នៅទីនោះ។ យល់ព្រម។ អ៊ំ ដូច្នេះខ្ញុំមិនដឹងថាតើពួកគេបានប្រើកូអរដោណេរាងប៉ូលដើម្បីបង្កើតដុំនេះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីក្លែងបន្លំនោះ អ៊ុំ មានល្បិចដ៏ងាយស្រួលមួយ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចូលទៅកាន់ប៉ូឡារបស់អ្នកនៅទីនេះ។ អូ៎ តោះបិទស្រទាប់កែតម្រូវនេះមួយនាទី។ ដូច្នេះវិធីដែលឥទ្ធិពលសំរបសំរួលប៉ូលដំណើរការត្រឹមត្រូវ គឺផ្នែកខាងលើនៃស៊ុមរបស់អ្នកគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់។ យល់ព្រម។ ហើយគែមនៃរង្វង់ និងដោយកណ្តាលនៃរង្វង់ ខ្ញុំចង់មានន័យថា កំពូលនៃស៊ុមនេះទាក់ទងទៅកណ្តាលនៃ នៃរង្វង់នៃកំណែរបស់អ្នក ស្រទាប់របស់អ្នក។ អូ ឥឡូវនេះផ្នែកខាងក្រៅនេះពិតជាធ្លាក់នៅចំកណ្តាលកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះ​ឥទ្ធិពល​កូអរដោណេ​ប៉ូល វា​មិន​ប្រើ​ផ្នែក​ខាងក្រោម​នៃ​ស៊ុម​របស់អ្នក​ទេ។

Joey Korenman (29:32):

យល់ព្រម។ ដូច្នេះ​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ធ្វើ​គឺ​បិទ​បាំង​ផ្នែក​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​របស់​វា ដើម្បី​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ទទួល​បាន​ទាំង​មូល​នៅ​កណ្តាល។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះ ដោយសារ​ស្នូល​កណ្តាល​ត្រូវ​នឹង​ផ្នែកខាងលើ​នៃ​ស៊ុម ខ្ញុំ​ត្រូវ​បិទបាំង​ផ្នែក​នេះ​ចេញ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំនឹងបង្កើតស្រទាប់ Matte នៅទីនេះ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ គ្រាន់តែទៅរឹងថ្មី ហើយជាធម្មតាខ្ញុំធ្វើឱ្យកម្រាលពូករបស់ខ្ញុំមានពណ៌ភ្លឺច្បាស់នៅលើបន្ទាត់ពេលវេលារបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះខ្ញុំអាចបែងចែកពួកវាខុសគ្នា។ អ៊ុំ ហើយបន្ទាប់មក ខ្ញុំនឹងយកឧបករណ៍ម៉ាសរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងបិទបាំងផ្នែកនេះ ហើយខ្ញុំនឹងយកម៉ាសនោះចេញ បន្ទាប់មកដាក់របាំងមុខវិញ។ សុំទោសដែលខ្ញុំបានធ្វើខុស។

Joey Korenman (30:12):

អូ យល់ព្រម។ បាទ បាទ អញ្ចឹងខ្ញុំធ្វើអញ្ចឹង។ ទេ ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​បញ្ច្រាស។ ហើយឥឡូវនេះប្រាប់ស្រទាប់នេះឱ្យប្រើវាជាអក្ខរក្រម។ យើងទៅ។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះនេះគឺជាស្រទាប់ Matt របស់ខ្ញុំ ដែលខ្ញុំកំពុងប្រើជាស្រទាប់អាល់ហ្វា។ ដូច្នេះហើយ ឥឡូវនេះ យើងមិនឃើញផ្នែកនេះទេ។ យល់ព្រម។ ប្រសិនបើខ្ញុំបើកបណ្តាញតម្លាភាព អ្នកអាចមើលឃើញថាវាពិបាកបន្តិច ប៉ុន្តែអ្នកអាចមើលឃើញថាមិនមានព័ត៌មាននៅទីនោះទេ។ ដូច្នេះនៅពេលដែលខ្ញុំបើកការកែសម្រួលប៉ូលប៉ូឡាឡើងវិញ ឥឡូវនេះយើងមានផ្លូវរូងក្រោមដីដែលលេចចេញពីទីនោះ ហើយខ្ញុំអាចកែសម្រួលវាបានដោយការពាក់របាំងមុខបន្ថែមទៀត។ ហើយ​ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ចង់ ខ្ញុំ​ថែមទាំង​អាច​កែសម្រួល​កម្រិត​ដែល​វា​មក​ដល់​ឆ្ងាយ ហើយ​វា​នឹង​ប៉ះពាល់​ដល់​កន្លែង​ដែល​ផ្លូវរូងក្រោមដី​ចាប់ផ្តើម​ពិតប្រាកដ។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​យើង​ទៅ​វគ្គ​ផ្ដាច់ព្រ័ត្រ​របស់​យើង។ ត្រជាក់។ ដូច្នេះ យើង​ចាប់​ផ្តើម​ទៅ​កន្លែង​ណា​មួយ​ឥឡូវ​នេះ។ យល់ព្រម។ ឥឡូវនេះ ខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរម៉ាស់ទៅឆ្ងាយពេក ដូច្នេះហើយ អ្នកកំពុងចាប់ផ្តើមមើលឃើញចំណុចកណ្តាលបន្តិចនៅទីនោះ។

Joey Korenman (31:10):

អ៊ុំ ហើយនេះជាមូលហេតុ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការមានកូអរដោណេរាងប៉ូលនៅលើស្រទាប់កែតម្រូវ ពីព្រោះអ្នកអាចបើក និងបិទវាបានយ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាអ្នករញ៉េរញ៉ៃដូចខ្ញុំទើបតែធ្វើ។ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​កែ​សម្រួល​នេះ។របាំង, នេះ, ហើយនេះត្រូវតែចេញមកបន្ថែមទៀត។ យើងទៅ។ ឥឡូវនេះ បើកវាវិញ មកទីនេះឥឡូវនេះ។ យើងល្អណាស់ក្នុងការទៅ។ ត្រជាក់។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ អញ្ចឹង ផ្នែកបន្ទាប់នៃនេះគឺខ្ញុំចង់ធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជាផ្លូវរូងក្រោមដី 3d បន្តិចទៀតមែនទេ? យើង​ទទួល​បាន​អារម្មណ៍​ថា​យើង​កំពុង​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​រូង​ក្រោម​ដី ប៉ុន្តែ​វា​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ជា 3D ទេ។ វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​សំប៉ែត​ដែល​អាច​ត្រជាក់។ អូ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យវាមានអារម្មណ៍ដូចអ្នកដឹង វាមានជម្រៅបន្តិចបន្ថែមទៀត។ អ៊ុំ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​មាន​ភាព​ប្រហាក់​ប្រហែល​បន្តិច។

Joey Korenman (31:58):

មិន​អី​ទេ។ ហើយអ្នកអាចមើលឃើញថាផ្នែកនៃផ្លូវរូងក្រោមដីបានផ្លាស់ប្តូរផ្នែកយឺតនៃផ្លូវរូងក្រោមដីផ្លាស់ទីលឿនជាងមុន។ ដូច្នេះអ្វីដែលខ្ញុំបានធ្វើ ខ្ញុំគ្រាន់តែធ្វើវាតាមរបៀបងាយស្រួលប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះសូមបិទស្រទាប់កែតម្រូវរបស់យើងមួយនាទី។ អូ សុំទោស។ កុំព្យូទ័រខុស សូមបិទស្រទាប់កែតម្រូវរបស់យើង។ អត់ទោស។ ហើយអ្វីដែលខ្ញុំបានធ្វើ។ អ៊ំ ជាដំបូង ខ្ញុំសូមផ្លាស់ប្តូរការរៀបចំបន្តិច ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល។ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​បិទ​ស្រទាប់​នេះ ឥឡូវ​លែង​ប្រើ​ស្រទាប់​នេះ​ជា​កម្រាល​ទៀត​ហើយ។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​គឺ​បើក​ស្រទាប់​នេះ​ឡើង​វិញ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​កំណត់​របៀប​ទៅ stensul alpha។ ដូច្នេះ អ្វី​ដែល​នឹង​ធ្វើ​គឺ​វា​នឹង​ប្រើ​ស្រទាប់​នេះ​ជា​ឆានែល​អាល់ហ្វា​សម្រាប់​គ្រប់​ស្រទាប់​ដែល​នៅ​ពី​ក្រោម​វា។ យល់ព្រម។ ហើយ​មូលហេតុ​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ធ្វើ​នោះ​គឺ​ដោយសារ​ខ្ញុំ​នឹង​ចម្លង​ស្រទាប់​នេះ​។ យល់ព្រម។ ខ្ញុំ​នឹង​ចម្លង​វា ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​បង្កើត​វា​ជា​ស្រទាប់ 3d ហើយ​បន្ទាប់​មក​ខ្ញុំ​នឹងរុញវាទៅក្រោយ និង Z ដូច្នេះយើងរុញវាថយក្រោយ ដូចជាមួយពាន់។ យល់ព្រម។ ហើយឥឡូវនេះ ដោយសារខ្ញុំបានធ្វើវា ខ្ញុំត្រូវកែសម្រួលទីតាំង Y ដំបូង។

Joey Korenman (33:09):

មិនអីទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចមើលឃើញថា វាផ្លាស់ទីយឺតជាងស្រទាប់នៅពីមុខវា ព្រោះវានៅឆ្ងាយទៀតក្នុងលំហ គ្រាន់តែជាវិធីដ៏លឿន និងកខ្វក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងការធ្វើវា។ ហើយខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យភាពស្រអាប់ដូច 50% ។ យល់ព្រម។ អ៊ុំ ខ្ញុំ​ក៏​នឹង​យក​រឿង​នេះ​មក​ដោះស្រាយ​ដែរ។ ហើយខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យវាមានពណ៌ផ្សេង ដើម្បីអោយខ្ញុំអាចបែងចែកបាន ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងចម្លងវា ហើយយកវាមកលាប។ ដូច្នេះឥឡូវនេះវានឹងបំពេញស៊ុមទាំងមូល។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះឥឡូវនេះយើងមានស្រទាប់មួយនៃ parallax ដោយគ្រាន់តែធ្វើវា។ ហើយប្រសិនបើយើងរកមើល ខ្ញុំត្រូវបើកស្រទាប់កែសំរួលរបស់ខ្ញុំឡើងវិញ លេចឡើងនៅទីនេះ។ ហើយដោយគ្រាន់តែធ្វើវា អ្នកអាចមើលឃើញថាវាបានផ្តល់ឱ្យផ្លូវរូងក្រោមដីមើលទៅមានលក្ខណៈ 3d ច្រើន។

Joey Korenman (33:58):

ត្រជាក់។ អ៊ុំ រឿងមួយទៀតដែលពិតជាបានជួយជាមួយ អេម ជាមួយនឹងប្រភេទផ្លូវរូងក្រោមដី នេះ អ៊ុំ កំពុងតែមាន វាបង្វិលបន្តិច អ៊ុំ ដែលនោះជាការងាយស្រួលធ្វើ។ អូ អ្នកដឹងទេ អ្នកគ្រាន់តែអាចបង្វិលកុំព្យូទ័រនេះ អូម របៀបដែលខ្ញុំបានធ្វើវា គឺខ្ញុំពិតជាបានប្រើឥទ្ធិពលមួយផ្សេងទៀតនៅលើស្រទាប់កែតម្រូវរបស់ខ្ញុំ។ អ៊ុំ ខ្ញុំបានប្រើ distort transform ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំដាក់កន្សោមលើការបង្វិល ដើម្បីរក្សាវាឱ្យបង្វិល។ អញ្ចឹង នោះហើយជាកន្សោមធម្មតាដែលខ្ញុំប្រើគ្រប់ពេល។ អូ អ្វីដែលអ្នកធ្វើគឺអ្នកកាន់គ្រាប់ចុចជម្រើស ហើយអ្នកចុចលើនាឡិកាបញ្ឈប់សម្រាប់ការបង្វិល។ អ្នកអាចឃើញវាប្រែជាពណ៌ក្រហម។ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​អាច​វាយ​បញ្ចូល​ក្នុង​កន្សោម​មួយ​បាន​ហើយ​កន្សោម​គឺ​គ្រាន់​តែ​ជា​ដង​ហើយ​បន្ទាប់​មក​លេខ​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​បាន​។ ដូច្នេះសូមសាកល្បងពេលវេលា 50 ត្រូវហើយ។ ហើយខ្ញុំនឹងធ្វើការមើល Ram ជាមុន។

Joey Korenman (34:51):

ហើយវាហាក់ដូចជាលឿនពេក។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាយើងមិនធ្វើម៉ោង 15 ហើយវាប្រសើរជាង។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះឥឡូវនេះ ប្រសិនបើយើងទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ យើងមានប្រភេទដ៏ស្រស់ស្អាតនេះ អ្នកដឹងទេ យើងកំពុងរសាត់ឆ្ពោះទៅរកផ្លូវរូងក្រោមដី ហើយវានឹងមករកយើង ហើយវាពិតជាស្អាតណាស់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺត្រជាក់។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ អ៊ុំ ហើយបន្ទាប់មក អ្នកដឹងទេ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យវាស្អាតបន្តិច ឬហេតុអ្វីបានជាយើងមិនបិទវា ហើយហេតុអ្វីបានជាយើងមិនធ្វើស្រទាប់ប៉ារ៉ាឡាឡាមួយបន្ថែមទៀត? ដូច្នេះ​សូម​ចម្លង​វា ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មាន​ពណ៌​ផ្សេង។ អ៊ុំ សូមរុញវាទៅ 2000។ មិនអីទេ។ ហើយលោតមកទីនេះ រុញវាឡើង ហើយតោះមើលថាតើវាផ្លាស់ទីលឿនប៉ុណ្ណា ហើយធ្វើឱ្យភាពស្រអាប់ខុសគ្នា ដើម្បីឱ្យយើងធ្វើវាបាន 20%

Joey Korenman (35:43):

យល់ព្រម។ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរទីតាំង Y បន្តិច។ ដូច្នេះផ្លាស់ទីយឺតជាង។ យើងទៅ។ ត្រជាក់។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ អញ្ចឹងខ្ញុំគ្រាន់តែចម្លងវា រុញវាពីលើ ដូចនេះ អ្នកអាចមើលឃើញថាខ្ញុំកំពុងមានភាពមិនច្បាស់លាស់ខ្លាំងជាមួយរឿងនេះ ប៉ុន្តែដោយសារតែវារវល់ខ្លាំងឥឡូវនេះ ពួកយើងបានបន្តច្រើន។ វាពិតជាដំណើរការ។ មិនអីទេ ត្រជាក់។ ដូច្នេះយើងបានទទួលវា។ ហើយប្រសិនបើយើងបើកស្រទាប់កែសំរួលរបស់យើងឡើងវិញ ហើយត្រលប់ទៅកុំព្យូទ័រចុងក្រោយវិញ នោះឥឡូវនេះអ្នកនឹងទទួលបានអ្វីមួយជាមួយនឹង aភាពស្មុគ្រស្មាញច្រើនណាស់ ហើយអ្នកដឹងទេថា ស្រទាប់ប៉ារ៉ាឡាសពីរបីស្រទាប់ ហើយអ្នកពិតជាទទួលបានអារម្មណ៍នៃផ្លូវរូងក្រោមដី 3d នោះ។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះ​ឥឡូវ​មើល​ទៅ​នេះ​ត្រូវ​ហើយ។ អូ រឿងមួយដែលលោតមករកខ្ញុំគឺថា អ្វីៗទាំងអស់ពិតជាមានសភាពទ្រុឌទ្រោម ហើយនោះមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើនោះទេ។ ខ្ញុំ រឿងមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីវត្ថុព្រះសង្ឃ G គឺគាត់មិនខ្លាចក្នុងការធ្វើឱ្យវត្ថុស្តើងខ្លាំងនោះទេ។

Joey Korenman (36:48):

មិនអីទេ។ ដូច្នេះ ចូរយើងព្យាយាមធ្វើវា។ អ្វី​ដែល​អស្ចារ្យ​អំពី​ការ​នេះ​ជា​វិធី​ដែល​យើង​បាន​រៀបចំ​វា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ទាំង​អស់​នៅ​ក្នុង​បន្ទាប់​ពី​ផល​ប៉ះពាល់​។ ដូច្នេះ​បើ​យើង​គ្រាន់​តែ​លោត​ចូល​ក្នុង​កុំព្យូទ័រ​របស់​យើង​វិញ ចូរ​លោត​ចូល​ទី​នេះ។ អូ អ្វីទាំងអស់ដែលយើងត្រូវធ្វើគឺត្រលប់ទៅក្នុងបន្ទាត់របស់យើង ហើយស្វែងរករូបរាងដើមរបស់យើងដែលកប់នៅទីនោះ។ យើងទៅ។ រឿងទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីការរៀបចំតូចមួយនេះ។ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​នឹង​ជ្រើស​រើស​ទាំង​អស់​នេះ​ហើយ​ប្តូរ​ដាច់​សរសៃឈាម​ខួរក្បាល​នោះ​ជា​ពីរ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ហើយឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងលោតទៅកុំព្យូទ័រចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំនៅទីនេះ ហើយវាកាន់តែប្រសើរ។ យល់ព្រម។ ឥឡូវនេះនេះគឺពាក់កណ្តាល Rez ។ ដូច្នេះ អ្នក​កំពុង​មាន​ការ​រិចរិល​បន្តិច​បន្តួច ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​មើល​ទៅ​កាន់​តែ​ស្តើង​ជាង។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ អ៊ុំ ហើយបន្ទាប់មករឿងបន្ទាប់ដែលខ្ញុំបានធ្វើ ដូច្នេះនៅទីនេះ សូមសាកល្បងមើលវាបន្តិច។

Joey Korenman (37:34):

ខ្ញុំចង់ឱ្យវា ទទួលបានភាពចៃដន្យបន្តិចបន្ថែមទៀតនៅក្នុងរបៀបដែលបន្ទះទាំងនេះភ្លឺ, អ៊ុំ, ដោយសារតែពួកគេគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាឯកសណ្ឋានពេកសម្រាប់ខ្ញុំ។ ត្រូវហើយ។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះ វា​មាន​អារម្មណ៍​ស្រស់​ស្អាត​រួច​ទៅ​ហើយ ហើយ​វា​អាច​មាន​ប្រយោជន៍​ចំពោះ​វា។ផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែមិនមានអារម្មណ៍ថាមានកំហុស និងអាណាឡូក និងឆ្កួតដូចដែលខ្ញុំចង់បាន។ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​នឹង​បង្ហាញ​អ្នក​ពី​រឿង​មួយ​ចំនួន​ទៀត​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ។ អ៊ំ ដូច្នេះប្រសិនបើយើងត្រលប់ទៅក្នុងបរិវេណផ្លូវរូងក្រោមដីរបស់យើង ហើយអ្នកអាចឃើញថាបំណែកដ៏រឹងមាំទាំងអស់នេះនៅទីនេះ អូ! ពួកគេពិតជាអ្នកដឹងទេ ពួកវាទើបតែបង្កើតចេញពីស្រទាប់រាងទាំងបីនេះ។ ដូច្នេះ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​គឺ​ខ្ញុំ​នឹង​ទៅ​បោះ​ជំរំ​ទាំង​នេះ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​ហៅ​ថា នេះ​ជា​ស្រទាប់​រាង​រឹង។ មិនអីទេ ខ្ញុំនឹងបង្កើតរឹងថ្មីមួយដែលធំមហិមានេះ អ្នកដឹងទេថា 1920 គុណនឹង 6,000 ទំហំ។ ហើយខ្ញុំនឹងប្រើបែបផែនសំឡេងរំខាន។

Joey Korenman (38:28):

មិនអីទេ។ ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ស៊ាំ​នឹង​សំឡេង​រំខាន fractal អ្នក​គួរ​តែ​មាន។ ហើយ uh មានការបង្រៀនមួយ អ៊ុំនឹងមកដល់ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់នៃសំលេងរំខាន bow fractal វាអាចមានពីរក្នុងចំណោមពួកគេ។ ដូច្នេះ អ៊ុំ អ្នកនឹងស្វែងយល់បន្ថែមអំពីរឿងនេះ។ អូ ប៉ុន្តែ សំលេងរំខាន fractal គឺអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការបង្កើតរូបរាងចៃដន្យ និងសំលេងរំខាន និងវត្ថុផ្សេងៗ។ ហើយ​វា​មាន​ការ​កំណត់​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​នេះ។ អ៊ុំ បើអ្នកប្តូរ Noise type two block មិនអីទេ។ ហើយ​ប្រហែល​ជា​ពិបាក​មើល​ណាស់ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​សូម​ពង្រីក​វា​បន្តិច។ វាចាប់ផ្តើមស្រដៀងនឹងភីកសែល ហើយនៅតែមានដូចជាសម្លេងរំខាន និងប្រភេទនៃវត្ថុដែលមើលទៅឋិតិវន្តនៅទីនោះ។ អូ ហើយអ្វីៗទាំងអស់នោះពិតជាប្រភេទនៃសំឡេងរង។ មានប្រភេទនៃសំលេងរំខានពីរកម្រិតដែលកើតឡើងជាមួយនឹងសំលេងរំខាន fractal កម្រិតសំខាន់ ហើយបន្ទាប់មកកម្រិតរង និងកម្រិតរងនោះ ប្រសិនបើអ្នកយកឥទ្ធិពលរបស់វាចុះក្រោមនៅទីនេះក្នុងការកំណត់រង សូមបង្វែរវាចុះទៅសូន្យ។

Joey Korenman (39:20):

យល់ព្រម។ ហើយអ្នកនឹងឃើញ ឥឡូវនេះអ្នកគ្រាន់តែទទួលបានគំរូភីកសែលនេះ ដែលពិតជាឡូយ។ អូ ហើយខ្ញុំនឹងបិទវាចុះ។ ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​បែប​នេះ​ឡើង​បែប​នេះ ហើយ​តើ​ឥទ្ធិពល​នេះ​អាច​ធ្វើ​អ្វី​បាន​ឥឡូវ​នេះ។ ប្រសិន​បើ​ខ្ញុំ​មាន​ចលនា​លើ​ការ​វិវត្តន៍​នៃ​ការ​នេះ ត្រូវ​ហើយ។ ខ្ញុំអាចទទួលបានគំរូភីកសែលដ៏ត្រជាក់នេះ។ ត្រូវហើយ។ អ៊ំ ខ្ញុំថែមទាំងអាចផ្លាស់ទីសំលេងរំខាននេះតាមរយៈភីកសែលទាំងនេះទៀតផង។ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​រឿង​ពីរ។ មួយ ខ្ញុំ​នឹង​ដាក់​កន្សោម​ដដែល​នោះ​លើ​ការ​វិវត្តន៍​នេះ ដែល​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​លើ​ការ​បង្វិល។ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងនិយាយជម្រើស ចុចលើវា ហើយវាយបញ្ចូលពេលវេលា តោះសាកល្បង 100។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះហើយ វាគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យវានូវការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចតាមពេលវេលា។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ គ្មានអ្វីឆ្កួតពេកទេ។ រឿង​បន្ទាប់​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ គឺ​ខ្ញុំ​នឹង​ប៉ះប៉ូវ​ភាព​ច្របូកច្របល់ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​មាន​វា​ប៉ះប៉ូវ​បែប​នេះ។ វានឹងអុហ្វសិតបញ្ឈរ។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះ​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ធ្វើ​គឺ​ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​នឹង​ដាក់​ស៊ុម​គន្លឹះ​មួយ​នៅ​ទីនេះ​។ ខ្ញុំនឹងលោតដល់ទីបញ្ចប់ ហើយខ្ញុំនឹងធ្វើចលនាបែបហ្នឹង ហើយចាំមើលបន្តិចទៅមើលថាតើយើងកំពុងទទួលបានល្បឿនបែបណា។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ខ្ញុំប្រហែលជាចង់ឱ្យវាកើតឡើងលឿនបន្តិច។ អ៊ំ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​សូម​កំណត់​តម្លៃ​នោះ​បន្តិច​មើល​ Ram លឿន​ពេក។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ប្រហែលជាលឿនបន្តិច។

Joey Korenman (40:45):

ត្រជាក់។ ដូច្នេះហើយ ឥឡូវនេះ អ្វីដែលខ្ញុំចង់ធ្វើជាមួយនេះគឺ ខ្ញុំចង់ប្រើលំនាំចលនាដ៏ត្រជាក់នេះ ដែលខ្ញុំបានធ្វើដោយប្រើសំឡេង fractal ។ខ្ញុំចង់ប្រើវាជា Luma matte សម្រាប់ស្រទាប់រាងរឹងរបស់ខ្ញុំ។ ត្រូវហើយ។ ដូច្នេះ នេះ​ជា​រាង​ដ៏​រឹង​មាំ ខាង​ស្ដាំ​នៅ​ទីនេះ។ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​ប្រាប់​ស្រទាប់​រឹង​នោះ​ឱ្យ​ប្រើ​សំឡេង​ប្រេះស្រាំ​ត្រជាក់​របស់​ខ្ញុំ​ជា Luma matte។ ដូច្នេះហើយ ឥឡូវនេះ ប្រសិនបើយើងមើលរឿងនេះ អ្នកនឹងទទួលបាននូវគំរូដ៏ស្រស់បំព្រងនេះឆ្លងកាត់វា។ យល់ព្រម។ ហើយវានឹងមានចលនាជាបន្តបន្ទាប់ពេញផ្ទៃកុំព្យូទ័រ។ យល់ព្រម។ ហើយវានឹងក្លាយជាប្រភេទត្រជាក់។ អ៊ំ អ្នកដឹងហើយ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យវា ខ្ញុំចង់មានន័យថា មានវិធីជាច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែចៃដន្យ។ វាប្រហែលជាត្រជាក់។ អ្នកដឹងទេ ប្រហែលជាអ្វីដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានផងដែរ គឺដាក់ការបញ្ចេញមតិអំពីតម្លាភាពនៃរូបរាងទាំងនេះ។

Joey Korenman (41:35):

ដូច្នេះ អ្នកដឹងទេ ប្រហែលជាខ្ញុំ ក៏អាចធ្វើឱ្យពួកគេភ្លឹបភ្លែតៗបន្តិចដែរ។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាយើងមិនបង្វែរភាពស្រអាប់ប្រហែល 70% ហើយខ្ញុំនឹងដាក់កន្សោមរហ័សនៅលើនោះហៅថា wiggle ។ អូ បើអ្នកមិនសូវស្គាល់កន្សោមទេ អ្នកគួរតែមើលវីដេអូណែនាំអំពីកន្សោមដែលវានៅលើគេហទំព័រ។ ហើយខ្ញុំនឹងភ្ជាប់ទៅវានៅក្នុងវីដេអូនេះ នៅក្នុង con in the, um, description។ ដូច្នេះអ្នកអាចមើលវា។ អូ ប៉ុន្តែមានវិធីថ្មីក្នុងការប្រើកន្សោម ដើម្បីបង្កើនល្បឿនសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការធ្វើកិច្ចការនេះ។ ដូច្នេះអ្វីដែលខ្ញុំនឹងនិយាយគឺ ហេតុអ្វីបានជាយើងមិនមានរឿងនេះ វិលវល់ 10 ដងក្នុងមួយវិនាទីរហូតដល់ 20 ។ មិនអីទេ។ ហើយប្រសិនបើយើងដំណើរការការមើលជាមុនដែលអ្នកអាចមើលឃើញ គ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យវាបន្តិចដូចជាភ្លឹបភ្លែតៗ។ ត្រជាក់។ ហើយប្រសិនបើខ្ញុំចង់បាន, ទៅហើយ​មាន​វត្ថុ​ស្អាត​ៗ​ជា​ច្រើន​កំពុង​បន្ត​នៅ​ទី​នេះ ហើយ​មាន​វត្ថុ​ភាគល្អិត​ល្អ​ប្រណិត​មួយ​ចំនួន ប៉ុន្តែ​នេះ ផ្លូវ​រូង​ក្រោម​ដី បច្ចេកវិទ្យា​ដ៏​ត្រជាក់​នេះ Tron កំពុង​មើល​រូង​ក្រោម​ដី​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ព្យាយាម​បង្កើត​ឡើង​វិញ។

Joey Korenman (02:11):

ហើយ​ខ្ញុំ​បាន​គិត​ថា​វា​នឹង​ជា​វិធី​ដ៏​ល្អ​ក្នុង​ការ​ប្រើ​កូអរដោណេប៉ូឡា។ ជាការពិត នៅទីបញ្ចប់ ដើម្បីបង្ហាញអ្នកពីរបៀបប្រើវា។ ដូច្នេះ ចូរ​យើង​កើត​ឡើង​បន្ទាប់​ពី​ការ​ពិត។ ជាដំបូង ខ្ញុំសូមព្យាយាមបង្ហាញអ្នកពីឥទ្ធិពលនេះទៅ។ អូ, គ្រាន់តែនៅលើកម្រិតសាមញ្ញណាស់។ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​បង្កើត​កុំព្យូទ័រ​ថ្មី​ដែល​យើង​នឹង​ហៅ​វា​ថា​សាកល្បង។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះអ្វីដែលបែបផែននេះធ្វើក្នុងកម្រិតសាមញ្ញបំផុត មិនអីទេ ខ្ញុំគ្រាន់តែនឹងបង្កើតបន្ទាត់ផ្តេកធំមួយឆ្លងកាត់កុំព្យូទ័រទាំងមូល ហើយខ្ញុំនឹងបន្ថែមស្រទាប់កែតម្រូវ ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងបន្ថែមបែបផែនកូអរដោណេប៉ូល។ ទៅវា។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះ ប៉ូលកូអរដោណេ ហើយមានតែជម្រើសពីរប៉ុណ្ណោះ ប្រភេទនៃការបំប្លែង ហើយបន្ទាប់មកការបកស្រាយ ការទាក់ទងគ្នាគឺជាមូលដ្ឋាននៃកម្លាំងនៃឥទ្ធិពល។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើយើងកំណត់វាទៅជារាងចតុកោណកែងទៅប៉ូល ហើយបន្ទាប់មកយើងបង្កើនកម្លាំងនៅទីនេះ អ្នកអាចមើលឃើញថាវាធ្វើអ្វី។

Joey Korenman (03:06):

វាយកវត្ថុលីនេអ៊ែរនោះជាមូលដ្ឋាន ហើយពត់វាជាមូលដ្ឋានជារង្វង់។ យល់ព្រម។ នោះហើយជាអ្វីដែលឥទ្ធិពលកើតឡើង។ អ៊ំ ហើយ​អ្នក​ប្រហែល​ជា​ឆ្ងល់​ថា ហេតុ​អ្វី​វា​មាន​ប្រយោជន៍? ដូច​ជា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចង់​បិទ​ការ​បង្រៀន​បន្ទាប់​ពី​នេះ វា​អាច​នឹង​ពន្យល់​គ្រប់​យ៉ាង​សម្រាប់​អ្នក។ យល់ព្រម។ ប្រសិនបើខ្ញុំ, uh, ប្រសិនបើខ្ញុំយកបន្ទាត់នេះ, ដាក់តាមពិតទៅកាន់តែភ្លឹបភ្លែតៗ ខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរវាបាន។

Joey Korenman (42:21):

ចំនួននេះ លេខទីពីរនោះគឺតម្រៀបនៃកម្លាំងនៃការគ្រវី។ មិនអីទេ ត្រជាក់។ ហើយរឿងមួយដែលឥឡូវនេះសម្លឹងមើលនេះដែលខ្ញុំប្រាថ្នាចង់ធ្វើ ខ្ញុំប្រាថ្នាថាខ្ញុំមានរូបរាងទាំងអស់នៅលើស្រទាប់របស់ពួកគេផ្ទាល់ ដើម្បីអោយខ្ញុំអាចឱ្យពួកវាទាំងអស់មានភាពស្រពិចស្រពិលដោយឡែកពីគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកដឹងទេថា ការរស់នៅ និងរៀនអ្វី។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះ ឥឡូវ​យើង​បាន​វា​ហើយ ហើយ​យើង​អាច​បើក​បន្ទាត់​របស់​យើង​វិញ​បាន។ ដូច្នេះឥឡូវនេះ នេះជាអ្វីដែលអ្នកកំពុងទទួលបាន ហើយឥឡូវនេះនេះគឺជាអ្វីដែលកំពុងផ្តល់ចំណីគ្រប់ផ្លូវតាមរយៈខ្សែសង្វាក់របស់អ្នក ចូលទៅក្នុងបណ្តាញផ្លូវរូងក្រោមដីចុងក្រោយរបស់អ្នក។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះហើយឥឡូវនេះ អ្នកកំពុងចាប់ផ្តើមទទួលបានភាពត្រជាក់ជាច្រើនដែលអ្នកដឹង ភាពស្មុគស្មាញ និងភាពសម្បូរបែបនោះ។ ហើយ​មាន​តែ​ជា​ច្រើន​កើត​ឡើង។ ហើយនិយាយដោយត្រង់ទៅ ឥឡូវនេះពេលដែលខ្ញុំមើលវា ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំចង់ឱ្យបន្ទាត់ទាំងនោះកាន់តែស្តើងជាងមុន។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ខ្ញុំ​ប្រហែល​នឹង​កំណត់​វា​ត្រឹម​មួយ​ភីកសែល​ត្រូវ​ហើយ។

Joey Korenman (43:09):

ហើយ​ចុះ​មក​ទីនេះ​ឥឡូវ​នេះ​ពាក់កណ្តាល។ ចំណែក​ឯ​វា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មើល​ទៅ​រាង​តូច​ជាង​មុន ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​ចង់​ទេ ខ្ញុំ​មិន​ចង់​ឱ្យ​ពេល​វេលា render ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​សម្រាប់​រឿង​នេះ​ទេ។ ឡូយ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំចង់និយាយថា នេះជារបៀបដែលខ្ញុំសាងសង់ផ្លូវរូងក្រោមដី ហើយជាការពិតណាស់ ខ្ញុំបានធ្វើការផ្សំខ្លះ ហើយខ្ញុំមិនអាចគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យមជ្ឈមណ្ឌលនេះទេ អ្នកដឹងទេថាគ្មានអ្វីនៅក្នុងវានោះទេ។ ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវធ្វើរឿងឆ្កួតៗនេះហើយ រោងកុន 4d អ៊ំ មើលរឿង G ព្រះសង្ឃមួយលានដង ខ្ញុំសង្កេតឃើញថា មានចង្វាក់ភ្លេងឡូយៗ អូម អស់ពេលជាមួយតន្ត្រី និងវាមើលទៅដូចជាចិញ្ចៀនមួយ អ្នកដឹងទេ ដូចជាចិញ្ចៀនឥន្ទធនូមួយដែលអ្នកទទួលបានជាមួយ អូម អូ ជាមួយនឹងភ្លើងកញ្ចក់។ ដូច្នេះ ខ្ញុំបានប្រើវា ហើយគ្រាន់តែអ្នកដឹង ប៉ុន្តែវាពិតជាខុសឆ្គងនៃពណ៌ អូ អូ ហើយការស្រមើស្រមៃខ្លះៗ ខ្ញុំបានធ្វើជំរៅក្លែងបន្លំមួយចំនួនដោយប្រើកញ្ចក់ព្រិលជាមួយនឹងជម្រាល។

Joey Korenman (44:01):

អ៊ំ ហើយប្រសិនបើមានអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងនេះ ដែលអ្នកពិតជាចង់ដឹងពីរបៀបដែលខ្ញុំបានធ្វើវា សូមសួរខ្ញុំនៅក្នុងមតិយោបល់ ព្រោះខ្ញុំតែងតែនៅលើ រកមើលសម្រាប់មេរៀនថ្មី និងអ្វីដែលថ្មីដើម្បីបង្រៀនអ្នក អ៊ំ ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​ចង់​បោះ​ច្រើន​ពេក​ក្នុង​ការ​បង្រៀន​មួយ​ទេ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំគ្រាន់តែផ្តោតលើផ្នែកផ្លូវរូងក្រោមដីប៉ុណ្ណោះ។ អូ ប៉ុន្តែអ្វីដែលនៅសល់គឺជាហ្គេមយុត្តិធម៌សម្រាប់ការបង្រៀននាពេលអនាគត។ នោះហើយជា, uh, ខ្ញុំគិតថាដែលនាំខ្ញុំទៅទីបញ្ចប់នៅទីនេះ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាមានប្រយោជន៍ ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នក អ្នកចូលចិត្តការកោតសរសើរថ្មីសម្រាប់ឥទ្ធិពលនេះដែលមានឈ្មោះចំលែក ហើយវាមានតែការកំណត់ពីរប៉ុណ្ណោះ ហើយវាហាក់ដូចជារបៀបដែលវាអាចមានប្រយោជន៍? ប៉ុន្តែក្រឡេកមើលរឿងដ៏ឆ្កួតនេះ ដែលយើងទើបតែបង្កើត អ្នកដឹងទេថាក្នុងរយៈពេល 20, 30 នាទីជាមួយគ្នា ទាំងផ្នែកខាងក្នុងនៃផលប៉ះពាល់ដោយគ្មានអ្នកគូររូប គ្មានអ្វីដូចនោះទេ មិនមានកម្មវិធីជំនួយភាគីទីបី ឬអ្វីទាំងអស់។

Joey Korenman (44:56):

អ៊ុំ ហើយវាអស្ចារ្យណាស់។ ហើយអ្នកដឹងទេ អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីបង្កើតរលកវិទ្យុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយអ្នកដឹងទេ ខ្ញុំបានបង្ហាញអ្នកនូវវិធីជាច្រើនដែលអ្នកអាចជង់។ប៉ូលកូអរដោណេជាមួយផលប៉ះពាល់ខាងក្នុង ហើយបន្ទាប់មកបង្ខូចវាដោយប្រើកូអរដោនេប៉ូលមួយទៀត ហើយទទួលបានអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ៊ំ អញ្ចឹង​ខ្ញុំ​សង្ឃឹម​ថា​វា​មាន​ប្រយោជន៍។ សូម​អរគុណ​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ សូម​រង់ចាំ​មើល​ភាគ​បន្ទាប់​នៃ 30 ថ្ងៃ​បន្ទាប់​ពី​ផល​ប៉ះពាល់។ ខ្ញុំនឹងនិយាយជាមួយអ្នកនៅពេលក្រោយ។ អរគុណច្រើនសម្រាប់ការទស្សនា។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាត្រជាក់។ ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានរៀនអ្វីថ្មីអំពីការប្រើប្រាស់ឥទ្ធិពលកូអរដោណេប៉ូឡាដែលគេស្គាល់តិចតួច ឥឡូវនេះ យើងចង់ឮពីអ្នក ប្រសិនបើអ្នកប្រើបច្ចេកទេសនេះនៅលើគម្រោងមួយ។ ដូច្នេះសូមផ្តល់ការស្រែកនៅលើ Twitter នៅឯសាលាចលនា ហើយបង្ហាញយើងពីអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើ។ អរគុណច្រើន ហើយខ្ញុំនឹងជួបអ្នកនៅវគ្គបន្ទាប់។

វានៅទីនេះ តាមពិតខ្ញុំទទួលបានគំនិតប្រសើរជាងមុន។ ចូរយើងដាក់វានៅទីនេះ។ ចូរយើងផ្លាស់ទីវាចេញពីស៊ុម។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ហើយយើងដាក់ស៊ុមគន្លឹះនៅលើទីតាំង Y ហើយទៅមុខមួយវិនាទី ហើយរំកិលវាចុះមកទីនេះ។ នោះ​ហើយ​ជា​វា។ យល់ព្រម។ ឥឡូវនេះ នៅពេលដែលយើងលេងនោះ នោះជាចលនា នោះកំពុងកើតឡើង។ សាមញ្ញ​ណាស់។ ប្រសិនបើយើងបង្វែរកម្លាំងកូអរដោណេប៉ូលរហូតដល់មួយរយ ហើយបន្ទាប់មកយើងលេងវា អញ្ចឹងឥឡូវនេះមើលថាតើវាកំពុងធ្វើអ្វី។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ វាកំពុងទទួលចលនាបញ្ឈរនោះនៅក្នុងស្រទាប់របស់យើង ហើយវាបានប្រែក្លាយវាទៅជាចលនារ៉ាឌីកាល់។

Joey Korenman (04:03):

នោះហើយជាមូលហេតុដែលឥទ្ធិពលនេះត្រជាក់ខ្លាំង។ អញ្ចឹងខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលខ្ញុំបានបង្កើតផ្លូវរូងក្រោមដី ប៉ុន្តែមុនពេលដែលខ្ញុំធ្វើវា ខ្ញុំចង់ ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកយល់កាន់តែច្បាស់បន្តិច។ វិធីផ្សេងទៀតដែលឥទ្ធិពលនេះអាចប្រើបាន។ ជាការពិតណាស់ យើងគ្រាន់តែកោសផ្ទៃនៅទីនេះ។ អ៊ំ ហើយ​តាម​ពិត​មាន​រឿង​ល្អ​ៗ​ខ្លះ​ទៀត​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន។ ដូច្នេះខ្ញុំសូមបិទស្រទាប់កែសំរួលរបស់ខ្ញុំជាមុនសិន។ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំលុបស្រទាប់រូបរាង។ អ៊ុំ ហើយខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកនូវឧទាហរណ៍នេះ អ៊ុំ ដែលសង្ឃឹមថានឹងចាប់ផ្តើមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតមួយចំនួននៃការពិសោធន៍ដ៏ត្រជាក់របស់អ្នកផ្ទាល់។ អ្នក​អាច​ដំណើរការ​ជាមួយ​នឹង​ឥទ្ធិពល​នេះ ហើយ​មើល​ឃើញ​ថា​អ្នក​អាច​បង្កើត​អ្វី​បាន​។ ដូច្នេះនៅទីនេះយើងមានផ្កាយមួយ ហើយអ្វីដែលខ្ញុំនឹងធ្វើគឺខ្ញុំនឹងបង្វែរការបំប្លែងជាជាងចតុកោណកែងទៅប៉ូលវិញ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាប៉ូលទៅជារាងចតុកោណ។

Joey Korenman (04:47):

មិនអីទេ។ និងអ្វីនេះ​នឹង​ធ្វើ តើ​វា​នឹង​យក​អ្វី​មួយ​ដែល​ជា​រ៉ាឌីកាល់​មែនទេ? ដូចជារង្វង់មួយ ឬផ្កាយមួយ ហើយវានឹងតម្រៀបមិនបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយវា ហើយបង្កើតកំណែលីនេអ៊ែរដែលមិនរុំព័ទ្ធរបស់វា។ មែនទេ? ដូច្នេះប្រសិនបើខ្ញុំបើកនេះ uh នេះ ស្រទាប់លៃតម្រូវនេះត្រឡប់មកវិញ ត្រឹមត្រូវ ខ្ញុំនឹងបោសសម្អាត កម្លាំងនៅទីនេះ។ នាងអាចមើលឃើញអ្វីដែលវាធ្វើ។ វា​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ជម្លោះ​ដ៏​ចម្លែក​នេះ ហើយ​យើង​បញ្ចប់​ដោយ​វា​មិន​អី​ទេ។ ឥឡូវនេះ ហេតុអ្វីបានជាវាមានប្រយោជន៍? ជាការប្រសើរណាស់ វាអាចមានប្រយោជន៍ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្វីមួយ ស្នាដៃសិល្បៈដែលមានរាងជារង្វង់ ឬអ្វីមួយ អ្នកដឹងទេថា អ្វីក៏ដោយដែលមានរ៉ាឌីកាល់នេះ រាងស៊ីមេទ្រីរ៉ាឌីកាល់ទៅវា។ អ្នក​អាច​ប្រើ​កូអរដោណេ​រាងប៉ូល​ដើម្បី​បង្កើត​ប្រភេទ​រាង​ចតុកោណ​ដែល​មិន​ទាន់​បាន​រុំ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចធ្វើកិច្ចការផ្សេងៗ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ចុះបើខ្ញុំគ្រាន់តែយកបែបផែនសាមញ្ញមួយ ដូចជា Venetian blinds វាអីចឹង អ្នកដឹងទេ ពេលខ្លះវាមានប្រយោជន៍ ហើយអ្វីដែលវាធ្វើ បើអ្នកមិនធ្លាប់ប្រើវាទេ វាគ្រាន់តែកាត់បន្ថយតិចតួចប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងវីដេអូរបស់អ្នក ហើយអ្នកអាចគ្រប់គ្រងមុំនៃការកាត់ ហើយ ហើយជាទូទៅអ្នកអាចប្រើវាដើម្បី បើក និងបិទរឿងពណ៌ស។

Joey Korenman (05:54):

អ៊ំ ហើយអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺថា អ្នកដឹងទេថាឥទ្ធិពលនេះឥឡូវនេះ វាមើលទៅហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីពិសេសនោះទេ។ ល្បិចនេះគឺអ្នកប្រើមូលដ្ឋានប៉ូលកូអរដោណេដើម្បីស្រាយអ្វីមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកប៉ះពាល់ដល់វា។ បន្ទាប់​មក អ្នក​ប្រើ​កូអរដោណេ​ប៉ូល​ម្ដង​ទៀត ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​រូបរាង​រាងប៉ូល​ដើម​វិញ​មែន​ទេ? ដូច្នេះដំបូងយើងទៅប៉ូលទៅចតុកោណ។ បន្ទាប់មក យើងបានប៉ះពាល់វា ហើយឥឡូវនេះ យើងនឹងទៅជារាងចតុកោណកែងទៅប៉ូល។ ហើយនេះមើលទៅមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាល់តែសោះ។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​មាន​បន្ទាត់​ដែល​បញ្ចេញ​ពី​ផ្កាយ​ហើយ សូម​ឲ្យ​ខ្ញុំ​ពង្រីក ហើយ​ទៅ​សម្រាក។ យើងពិតជាអាចឃើញរឿងនេះ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមទទួលបានរូបរាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយមែនទេ? ប្រសិនបើខ្ញុំចាប់ផ្តើមរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងទិសដៅនោះ ឥឡូវនេះយើងកំពុងទទួលបានប្រភេទនៃ spiral wipe ដែលអ្នកដឹងទេថាពិតជាពិបាកធ្វើណាស់។ អ៊ំ ហើយ​ខ្ញុំ​សូម​លើក​ទទឹង​នៃ​រឿង​ទាំង​នេះ។ ដូច្នេះពួកវាធំជាងបន្តិច ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំអាចកែសម្រួលទិសដៅរហូតដល់យើងទទួលបានប្រភេទដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមើលទៅគ្មានថ្នេរ។

Joey Korenman (06:50):

ហើយឥឡូវនេះអ្វី អ្នកមានគឺជាកន្សែងដែលពិតជាដំណើរការក្នុងទម្រង់ជាវង់។ យល់ព្រម។ ដូច្នេះ នេះ​ជា​រឿង​មួយ​ដែល​ពិបាក​នឹង​ធ្វើ។ អ៊ុំ ប្រសិនបើអ្នក អ្នកដឹងទេ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតប្រភេទនៃការលុបនេះ អ៊ុំ ប៉ុន្តែនេះគឺជាល្បិចតិចតួចក្នុងការធ្វើវា អ៊ុំ ហើយវាក៏អាចប្រើសម្រាប់អ្វីដែលមានប្រយោជន៍ជាងនេះផងដែរ។ អ៊ំ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំបិទវាមួយនាទី ប្រសិនបើអ្នកចង់បំភ្លៃផ្កាយនោះ ប៉ុន្តែសូមឱ្យវាខូចទ្រង់ទ្រាយជារង្វង់។ អ៊ុំ អ្នកអាចប្រើការផ្លាស់ទីលំនៅដ៏ច្របូកច្របល់ អ៊ុំ ហើយប្រហែលជាកំណត់វាទៅជាការផ្លាស់ទីលំនៅបញ្ឈរ អ៊ុំ ហើយតោះយកទំហំចុះ នាំបរិមាណឡើង។ ហើយបន្ទាប់មកប្រើបទដដែលនោះ។ ត្រូវហើយ។ ដូច្នេះឥឡូវនេះ ហើយបន្ទាប់មក អ្នកដឹងទេ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរ ការវិវត្តន៍នៃរឿងនេះ អ៊ុំ អ្នកដឹង អ្នកអាចចាប់ផ្តើមឃើញ អ្នកនឹងទទួលបាន អ្នកនឹងទទួលសំឡេងរំខាន និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលផ្លាស់ទីចូល និងចេញពីចំណុចកណ្តាលនៃវត្ថុនេះ។

Joey Korenman (07:51):

អ៊ំ ហើយដូច្នេះអ្នកអាចប្រើវាបាន អ្នកដឹងហើយ នៅទីនេះគឺនៅទីនេះ ជាឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងរហ័សនៃរបៀបដែលវាអាចមានប្រយោជន៍។ ហើយខ្ញុំពិតជាទទួលបានគំនិតនេះនាពេលថ្មីៗនេះ ពីការមើលការបង្រៀនរបស់ Andrew Kramer អំពីរបៀបបង្កើត ការផ្ទុះដ៏ត្រជាក់នេះ ហើយគាត់ប្រើកូអរដោណេប៉ូល។ អ៊ំ ហើយខ្ញុំសន្យានឹងអ្នក អេនឌ្រូ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងមើល ខ្ញុំមិនបានលួចគំនិតសម្រាប់ការបង្រៀននេះពីអ្នកទេ។ អ្នកទើបតែធ្វើវាក្នុងពេលតែមួយដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើមួយនេះ។ អ៊ំ បាទ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ធ្វើ​គឺ​គ្រាន់​តែ​បិទ​ការ​បំពេញ​ហើយ​បើក​ដាច់​សរសៃ​ឈាម​ខួរក្បាល​បន្តិច។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ហើយ​នេះ​ជា​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​មែន​ទេ? ដោយ​សារ​តែ​ខ្ញុំ សូម​ឲ្យ​ខ្ញុំ​បិទ​ឥទ្ធិពល​ទាំង​នេះ​មួយ​នាទី។ ដូច្នេះ​យើង​បាន​រង្វង់​មួយ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ខ្ញុំ​នឹង​ប្រើ​កូអរដោណេ​ប៉ូល​ដែល​រង​ផល បង្វែរ​វា​ត្រឡប់​ទៅ​ជា​បន្ទាត់​វិញ។ ឥឡូវនេះ ហេតុអ្វីបានជានៅលើពិភពលោកនេះ ខ្ញុំចង់ធ្វើបែបនោះ?

Joey Korenman (08:36):

វាហាក់ដូចជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ពីព្រោះឥឡូវនេះខ្ញុំអាចប្រើការផ្លាស់ទីលំនៅដ៏ច្របូកច្របល់នេះបានហើយ។ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំបង្វែរវាទៅអ្វីផ្សេងទៀត ប្រហែលជាត្រូវ។ ហើយប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើចលនាការវិវត្តន៍ នោះអ្នកនឹងទទួលបាននូវអ្វីមួយដូចនេះ។ ត្រូវហើយ។ អ៊ុំ ហើយ​រឹតតែ​ល្អ​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត បើ​អ្នក​ទាំងអស់​គ្នា​កំណត់​ភាព​ច្របូកច្របល់ អ្នក​អាច​មាន​អ្វី​មួយ​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ធ្វើ​ចលនា​តាម​រាង​ត្រូវ​ហើយ។ ហើយឥទ្ធិពលនេះ វាមិនដំណើរការតាមបែបរ៉ាឌីកាល់ទេ។ វាដំណើរការតាមរបៀបលីនេអ៊ែរ។ ដូច្នេះ បើខ្ញុំប្រើល្បិចនេះ អ្នកដឹងទេការតម្រៀបនៃសាំងវិច និងឥទ្ធិពលរវាងកូអរដោណេប៉ូឡា អ្វីដែលខ្ញុំអាចទទួលបាន ប្រសិនបើខ្ញុំប៉ះប៉ូវភាពច្របូកច្របល់ថា ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំអាចទទួលបានរស្មីនេះ អ្នកដឹងទេ វាស្ទើរតែមើលទៅដូចជាផ្កាយ ឬអ្វីមួយដូចជា Corona នៃផ្កាយ។ ដូច្នេះខ្ញុំគ្រាន់តែដាក់ស៊ុមគន្លឹះខ្លីមួយនៅទីនេះ uh លើភាពច្របូកច្របល់ ខ្ញុំនឹងទៅមុខមួយវិនាទី ហើយខ្ញុំនឹងរំកិលវាទៅខាងក្រៅបន្តិច។

Joey Korenman (09:27):

ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងដំណើរការការមើលជាមុននោះ។ ហើយអ្នកអាចមើលឃើញ ខ្ញុំចង់មានន័យថា វាជាល្បិចមួយ វាពិតជាល្អណាស់ ល្បិចតិចតួច ហើយអ្នកច្បាស់ជាអាច អ្នកដឹង អ្នកច្បាស់ជាចង់ដាក់ការពិតមួយចំនួននៅលើវា ហើយស្រទាប់វា ហើយធ្វើរឿងផ្សេងទៀតទៅវា។ អូ ប៉ុន្តែសង្ឃឹមថា វាចាប់ផ្តើមបង្ហាញអ្នកពីអំណាចនៃការប្រើប្រាស់កូអរដោនេប៉ូឡា។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអ្វីៗតាមរបៀបលីនេអ៊ែរ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកបង្វែរវាទៅជារឿងវិទ្យុនេះ។ ដូច្នេះសង្ឃឹមថា វាបានផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវតម្រុយអំពីរបៀបដែលខ្ញុំពិតជាទាញចេញ អ៊ុំ ចម្លងបំណែកព្រះសង្ឃ G ដ៏អស្ចារ្យនេះ។ ដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលរឿងនេះមួយទៀត។ អ៊ំ អ្នកដឹងទេ ខ្ញុំមិនបានចម្លងវាពិតប្រាកដទេ។ មានស្រទាប់ជាច្រើន។ ខ្ញុំចង់និយាយថា មានរឿងជាច្រើនកើតឡើងហើយម្តងទៀត ខ្ញុំចង់សង្កត់ធ្ងន់ថាអ្វីដែលធ្វើឱ្យបំណែកនេះអស្ចារ្យមិនមែនជាការពិតដែលថាពួកគេប្រហែលជាប្រើល្បិចនេះដើម្បីបង្កើតវា។

Joey Korenman (10:08):

អ៊ុំ វាច្បាស់ណាស់ ការរចនា និងការរចនាសំឡេង ជាពិសេសនៅក្នុងភាពរស់រវើកដែលបំណែកនេះផ្តល់ឱ្យអ្នក។ ហើយវាមិនពាក់ព័ន្ធនឹងវាទេ តាមពិតអ្នកដឹងទេថាពួកគេប្រើវាមានឥទ្ធិពលអ្វីវាទាក់ទងនឹងការគិត និងទិសដៅសិល្បៈនៅពីក្រោយវា។ អ៊ំ ដូច្នេះខ្ញុំគ្រាន់តែចង់សង្កត់ធ្ងន់ថា អ៊ុំ ព្រោះវាជាប្រភេទរឿងធំសម្រាប់ខ្ញុំ គឺមិនដែលភ្លេចថានោះជារឿងសំខាន់នោះទេ។ ប៉ុន្តែមើលទៅការរចនានេះ អ្នកទើបតែទទួលបានបណ្តុំនៃបន្ទាត់ដែលគ្រាន់តែផ្លាស់ទីនៅមុំខាងស្តាំ។ យល់ព្រម។ ពួក​គេ​តម្រៀប​ដោយ​ចៃដន្យ អ្នក​ដឹង​ទេ​ថា ពួក​គេ​នឹង​ចេញ​មក​បន្តិច បន្ទាប់​មក​បត់​មួយ បន្ទាប់​មក​ត្រឡប់​មក​វិញ បន្ទាប់​មក​បត់​បែប​នេះ។ ហើយជារៀងរាល់ពេលមានប្រភេទដូចជាតូចមួយ តំបន់តូចមួយនៅទីនេះដែលជាប្រភេទត្រូវបានរុំព័ទ្ធ។ អ៊ុំ ហើយ​ខណៈ​ដែល​បំណែក​បន្ត​ទៀត អ្នក​នឹង​ឃើញ​វា​ត្រលប់​មក​វិញ។

Joey Korenman (10:52):

អ៊ុំ ហើយ​អ្នក​ក៏​អាច​ឃើញ​វា​ពី​ចំហៀង​ទៀត​ផង។ មុំ ហើយអ្នកនឹងឃើញថា ពេលខ្លះរូបរាងតូចៗទាំងនេះត្រូវបានបំពេញ។ ពេលខ្លះពួកវាមើលទៅតិចជាងបន្តិច អូហូ តម្លាភាព។ ផ្នែកនេះពិតជាឡូយណាស់។ ខ្ញុំនឹងឱ្យអ្នកមើលវាព្រោះវាអស្ចារ្យណាស់។ ត្រឹមត្រូវ​ហើយ។ ដូច្នេះ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ធ្វើ​គឺ​មើល​ថា​តើ​ខ្ញុំ​អាច​ធ្វើ​បែប​នោះ​បន្ទាប់​ពី​ផល​ប៉ះពាល់​ដោយ​មិន​ចាំ​បាច់​ងាក​ទៅ​រក​អ្នក​គូរ​រូប​ឬ​អ្វី​ដូច​នោះ។ អញ្ចឹង​ខ្ញុំ​សូម​លុប​វត្ថុ​នេះ​ចេញ។ យើង​នឹង​ទៅ យើង​នឹង​បង្កើត​វត្ថុ​ទាំង​អស់​នេះ​នៅ​ក្រោយ​ផល​ប៉ះពាល់។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើយើង អ៊ុំ ប្រសិនបើយើងចង់ឱ្យវត្ថុដែលបញ្ចេញចេញពីចំណុចកណ្តាលនៃកុំព្យូទ័ររបស់យើង នោះវិធីដែលយើងត្រូវធ្វើគឺត្រូវឱ្យវាចាប់ផ្តើមនៅផ្នែកខាងលើនៃស៊ុមរបស់យើង ហើយរំកិលចុះក្រោម។ នោះហើយជារបៀបដែលអ្នកទទួលបានចលនាខាងក្រៅដោយប្រើបង្គោល ប៉ូល

អូសទៅកំពូល