"Cinema 4D" meniu vadovas - Animate

"Cinema 4D" yra būtinas kiekvieno judesio dizainerio įrankis, tačiau kaip gerai jį iš tikrųjų išmanote?

Kaip dažnai naudojate "Cinema 4D" viršutinio meniu skirtukus? Tikėtina, kad tikriausiai turite keletą naudojamų įrankių, bet kaip dėl tų atsitiktinių funkcijų, kurių dar neišbandėte? Apžvelgiame paslėptus viršutinio meniu brangakmenius ir tik pradedame.

Šioje pamokoje gilinsimės į skirtuką Animacija. Apžvelgsime visus būdus, kuriais galite kurti animacijas, taip pat pateiksime keletą patarimų, kaip pakartotinai naudoti animacijas kaip judesio klipus.

Šie įrankiai veikia su Laiko juosta , kurį turite pasiekti naudodami Langas meniu. Eikite į Window→ F Curve Editor (langas→ F kreivės redaktorius), kad suaktyvintumėte laiko juostą.

Užsiimkime animacija

Štai 3 pagrindiniai dalykai, kuriuos turėtumėte naudoti "Cinema 4D Animate" meniu:

  • Padaryti peržiūrą
  • Įrašas
  • Pridėti judesio klipą

Padaryti peržiūrą C4D Animate meniu

Ar kada nors reikėjo greitai perteikti savo scenos peržiūrą? Galbūt reikėjo parodyti klientui iki šiol atliktą animaciją. Greičiausiai nuėjote į savo atvaizdavimo nustatymus, nustatėte "Viewport Render" ir paleidote peržiūros atvaizdavimą.

Tačiau tai atveria daugybę naudotojo klaidų. Galbūt pamiršote sukurti naują "Render Setting" ir vietoj to pakoregavote savo dabartinis Galbūt sukūrėte naują nustatymą, bet pamiršote jį nustatyti kaip aktyvų, todėl "Cinema 4D" atvaizduoja pagal jūsų galutinius nustatymus. Dabar turite sustabdyti atvaizdavimą ir suaktyvinti tinkamą nustatymą.

Tai atliekant tokiu būdu gali būti daug galvos skausmo. Laimei, yra sprendimas, kuriam įjungti tereikia paspausti vieną mygtuką ir kuris pašalina visus galimus spąstus neliečiant atvaizdavimo nustatymų.

Pasirinkite, kokį peržiūros režimą norite naudoti, nurodykite kadrų intervalą, formatą, skiriamąją gebą ir kadrų dažnį, ir galėsite pradėti peržiūrą.

Įrašymas C4D Animate meniu

Kai reikia animuoti, ketinate dirbti su pagrindiniais kadrais. Jie pirmiausia sukuriami naudojant parinktį "Įrašyti aktyvius objektus".

Dauguma šių parinkčių jau yra jūsų vartotojo sąsajoje - animacijos juostoje, kuri, beje, žaviai vadinasi "Galios juosta".

Taigi aptarsime, ką jos daro, išskyrus raktinių kadrų kūrimą. Pagal numatytuosius nustatymus įrašymo parinktis nustato raktinius kadrus jūsų objekto padėčiai, pasukimui ir masteliui. Taigi kiekvieną kartą, kai paspausite įrašyti, bus sukurti 3 raktiniai kadrai, po vieną kiekvienam iš šių parametrų.

Pravartu pasirinkti reikiamus parametrus, nes kitaip vėliau sugaišite daug laiko valydami papildomus raktinius kadrus. Tai galite padaryti spustelėję mygtukus Position (padėtis), Rotation (pasukimas) ir Scale (mastelis). Taip juos įjungsite arba išjungsite.

Tai darydami galbūt pastebėjote, kad pagal numatytuosius nustatymus jau yra išjungtas vienas Taško lygio animacija Ši funkcija yra labai įdomi, nes ją naudojant galima iš tikrųjų animuoti atskirus objekto taškus!

Atminkite, kad jei nuspręsite naudoti PLA, raktų kadrai valdys VISUS jūsų taškus. Nėra jokių atskirų taškų raktų kadrų. Taigi, šiuo atveju viskas arba nieko. Tai gali atrodyti nereikšminga, bet, tarkime, jau sukūrėte 50 raktų kadrų PLA ir dabar jums reikia koreguoti visiškai naujo taško animaciją. Turėsite pereiti per visi 50 raktinių kadrų ir kiekvieną kartą koreguokite šį tašką, nes jis grįš į pradinę padėtį visuose 50 raktinių kadrų.

Dabar pažvelkime į Automatinis kodavimas Įjungus šį mygtuką, bus automatiškai sukuriami raktiniai kadrai, kai tik koreguosite bet kurį objektą. Tai puikus būdas blokuoti animaciją prieš galutinai nustatant F kreives laiko juostoje.

Įtraukti judesio klipą C4D Animate meniu

Turite šaunią animaciją ir norite ją panaudoti kitam objektui? "Cinema 4D" judesio sistema leidžia tai padaryti. Pasirinkite objektą, kurį norite paversti kartojama animacija, ir sukurkite judesio klipą.

Pagalvokite apie Judesio klipai kaip filmuotą medžiagą redagavimo programoje, pavyzdžiui, "Premiere". Turite laiko juostą ir animacijos šaltinį. Galite juos tiesiog išdėstyti kaip filmuotą medžiagą ir netgi "ištirpinti" klipus, kad sujungtumėte kelias animacijas.

Pavyzdžiui, paimkime šį animuotą kubą. Jis sukasi, paskui pašoka į orą ir sustoja.

Spustelėkite kubą, eikite į Animate→ Add Motion Clip (animacija→ Pridėti judesio klipą). Atsivers dialogo langas, kuriame bus klausiama, kuriuos raktų kadrus norite išsaugoti. Pasirinkite naudotas savybes ir paspauskite OK.

Dabar pastebėsite, kad kubas turi žymą su 3 juostomis. Tai rodo, kad jį valdo judesio klipo laiko juosta.

Jei atidaryta laiko juosta, spustelėkite piktogramą, kuri atrodo kaip 3 juostų žymė ant kubo. Taip bus atidarytas judesio klipo redaktorius. Kaip matote, kubas jau nustatytas kaip objektas, o laiko juostoje yra klipas.

Gerai, dabar sukurkime piramidę. Taikykime jai tą pačią animaciją naudodami judesio klipus. Pirmiausia paslėpkite kubą laikydami nuspaudę Alt ir dukart spustelėkite kubo "šviesoforus", kol jie taps raudoni.

Spustelėkite ir Shift+traukite piramidę į judesio klipo redaktorių, kur yra užrašas "Judesio režimas".

Dabar pažvelkime į kairėje esantį skydelį. Čia visi judesio klipai išsaugomi kaip "filmuota medžiaga". Spustelėkite ir vilkite judesio klipą į piramidės laiko juostą. Įsitikinkite, kad jis yra ten, kur parašyta "0 sluoksnis".

Dabar, kai jau turite judesio klipą, paspauskite "Play" ir pamatysite, kaip jūsų piramidė animuojasi lygiai taip pat, kaip ir kubas!

Dar geriau yra tai, kad jei spustelėsite judesio klipą laiko juostoje, dabar galite spustelėti ir vilkti klipo kampą. Pastumkite jį į kairę ir pagreitinsite animaciją.

Pastumkite jį į dešinę ir jis sulėtės.

Jūs nesate apriboti pradiniu greičiu, galite koreguoti pagal poreikį, neliesdami pagrindinių kadrų!

Jei norite žengti dar vieną žingsnį, animuokite kitą scenos objektą ir išsaugokite naują animaciją kaip kitą judesio klipą.

Dabar vilkite šį naują klipą į piramidės sluoksnį 0. Dabar galite animacijas ištirpinti vieną kitoje. Gana tvarkinga.

Dabar tai gana paprastas pavyzdys. Tačiau šioje sistemoje galima saugoti ir veikėjų animacijas. Gana dažnai galima pamatyti taip naudojamas "Mixamo" animacijas. Jas sujungus sukuriamos dar sudėtingesnės veikėjų animacijos.

x

Nepraleiskite pro akis šios funkcijos. Tai rimtai vienas galingiausių animacijos įrankių jūsų dirže!

Pažvelkite į save!

"Cinema 4D" buvo sukurta judesio dizaineriams. Animacija yra viena iš mūsų supergalių, todėl nepamirškite pasinerti į šį meniu ir sužinoti, kaip galite išnaudoti jo galią savo reikmėms! Vien tik "Motion Clip" sistema leidžia sukurti animacijos, kurią galima sujungti su kitais klipais, biblioteką. Tai gali padėti padidinti jūsų produktyvumą ir efektyvumą kiekviename būsimame projekte!

"Cinema 4D Basecamp

Jei norite kuo geriau išnaudoti "Cinema 4D" galimybes, galbūt atėjo laikas imtis aktyvesnių profesinio tobulėjimo veiksmų. Todėl parengėme "Cinema 4D Basecamp" - kursą, kurio tikslas - per 12 savaičių nuo nulio iki herojaus.

O jei manote, kad esate pasiruošę pereiti į kitą 3D kūrimo lygį, peržiūrėkite mūsų visiškai naują kursą "Cinema 4D Ascent"!


Slinkti į viršų