Divas 3D leģendas apvienojas, lai atbildētu uz jūsu jautājumiem par Cinema 4D.
Apgūt 3D var būt sarežģīti - no apgaismojuma līdz teksturēšanai un renderēšanai, ir bezgalīgi daudz lietu, kas jāapgūst un jāapgūst. Bet, no otras puses, tieši tas 3D padara tik jautru!
Mēs saprotam, ka Cinema 4D apgūšana var būt izaicinājums. Tāpēc mēs lūdzām EJ Hassenfratz un David Ariew atbildēt uz biežāk uzdotajiem Cinema 4D jautājumiem no School of Motion kopienas. Ievērojami jautājumi:
- Kādi ir daži no obligāti nepieciešamajiem spraudņiem darbam ar C4D?
- Kā jūs domājat, kāda būs nākamā lielā 3D tendence?
- Vai, jūsuprāt, EGPU izmantošana ar vecāku Mac ir pienācīga aparatūras konfigurācija? Ko jūs ieteiktu kādam, kurš nevēlas atteikties no sava Mac, bet vēlas reālistisku renderēšanu?
- Kur jūs gūstat iedvesmu saviem 3D darbiem?
- Kādi ir daži praktiski veidi, kā attīstīt savas prasmes?
- Vai jums ir kādi padomi cilvēkiem, kas tikai sāk strādāt ar Cinema 4D?
Šajā podkāstā EJ stāsta par Cinema 4D Basecamp kursu. Ja kādreiz esat vēlējies apgūt Cinema 4D, mēs nevaram pietiekami ieteikt šo kursu. Patiesībā reģistrācija C4D Basecamp kursam tuvojas ātri. Apmeklējiet kursa lapu, lai uzzinātu vairāk.
Šī būs lieliska epizode. Izbaudiet!
ŠOVA PIEZĪMES
- EJ Hassenfratz
- Davied Ariew
MĀKSLINIEKI/STUDIJAS
- Beeple
- Filips Hodass
- Cilvēks pret mašīnu
- Sava Živkovičs
- Rauls Markss
- Josef Bsharah
- Kornēliuss Dammrihs (Cornelius Dämmrich)
- Sekani Solomon
- Jan Sladecko
- Džeiks Fergusons
- Animade
- Buck
- Rapheal Rau
- Chris Rutledge
- Tokijas Megaplex
- Grant Inouye
- Iedomāti spēki
- Raiens Summerss (Ryan Summers)
- Daniels Danielsons
PIECES
- iHeartRadio mūzikas balvas
- Versus
- IFCC 2017 galvenie nosaukumi
- Walkaway
RESURSI
- Oktāns
- Redshift
- Arnolds
- X-daļiņas
- Īpaši
- RealFlow
- NitroBlast
- Mixamo
- 36 dienas tipa
- Houdini
- Vienotība
- Google I/O
- Google Maps Paplašinātā realitāte
- NVIDIA 1080 Ti
- Sonnet Breakaway kaste
- Octane Render Facebook grupa
- Blender EEVEE
- Siggraph
- Brograph Podcast
- Greyscalegorilla 5 sekundes projekti
- Air 740 korpuss
- Antec Nine Hundred Case
- HAF X korpuss
- Noctua divu torņu CPU dzesētājs
- Asus Rog Rampage 10
- Razer klēpjdatori
- ProRender
- Fusion 360
- ZBrush
- 3D pārklājums
- Substance Painter
- Brīnišķīgs dizainers
- TurbulenceFD
- Cineversity
- Fxphd
- Mograph 212
- Uzzināt kvadrātu
- Milžu veidošana
- Blender Guru
- Poliigon
- Deivida resursu lapa
DAŽĀDI PASĀKUMI
- Memfisas grupa
- Kustību uztveršanas dejošana
- Reakcijas difūzija
- Voronoi lūzums
- JapanLA
- God of War
- Dragon Ball Fighterz
- Legenda par Zelda Wind Waker
- Labirints
- Nekonīgais stāsts
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podkasta transkripcija zemāk 👇:
Ievads (00:00:01):
Viņam ir aptuveni 455 jardi. Viņš nospiedīs pogu.
Joey Korenman (00:00:07):
Tas ir skola kustības podkāsts. Nāciet uz MoGraph palikt puns. Kā jūs esat dzirdējuši daudz reižu šajā podkāstā, mūsdienu kustību dizaineri tiek sagaidīts arvien vairāk un vairāk zināt vismaz nedaudz 3d. Papildus parasto 2d stuff, ka mēs visi zinām un mīlam. Mēs esam smagi strādājuši, lai izvietot daudz informatīvu saturu par 3d kopumā, par cinema 4d, par trešo pušuUn lieta ir tāda, ka mēs pat neesam iedziļinājušies šajā tēmā. 3D ir diezgan trušu caurums, kā izrādās. Un ir tik daudz jēdzienu, kas jāiemācās, nemaz nerunājot par to, lai patiešām apgūtu programmatūru. Tāpēc, lai palīdzētu nedaudz iedziļināties šajā tēmā, mēs lūdzām Cinema 4d bāzes nometnes instruktoru un Cinema 4d guru, EGA, Haas un krāpniekus, lai kopā ar trakajiemtalantīgs Deivids apgabals. Mēs savācām jautājumus par 3d no mūsu studentiem, mūsu absolventiem, mūsu kopienas, sociālajiem medijiem un nodevām tos šīm divām 3d zināšanu enciklopēdijām, lai tās pēc iespējas labāk pārlaistu un atbildētu uz tiem. Šī ir super geeky epizode. Un, ja jūs domājat par mācīšanos cinema 4d vai vienkārši vēlaties padziļināt savas zināšanas par 3d kopumā, klausieties,
EJ Hassenfratz (00:01:26):
Ei, skolas emociju cilvēki tur. Laipni lūgti ļoti īpašā podkāstā. Tas ir 3d ap apaļais galds, un es esmu ļoti pagodināts, un man ir liels prieks iepazīstināt ar manu vienīgo viesi, vienīgo viesi, kas jums tiešām bija nepieciešams 3d apaļais galds. Labais draugs Deivids apgabals. Laipni lūdzam pie apaļā galda. Paldies. Tas ir šis tas ir šis apaļais galds, bet mēs kā sēžam viens ap otru. Jā. Tāpēc varbūt mēs vienkārši izliekamies, ka mums ir iedomātsdraugiem, lai aizpildītu šeit galdu. Tas būtu forši. Vai mums nevajadzētu pietuvināt savas vietas tuvāk. Lai mēs vienkārši, ziniet, lai šis attālums nebūtu tik dīvains, jūs būtu aci pret aci. Es tikai iedomājos, kā visi mūsu lieliskie CG animatori, draugi, aizpilda galdus, iedvesmo mūs un runā par daudzām interesantām, daudzām interesantām lietām. Jā. Nu, visu gars ir šeit. Visi mūsu.pie šī galda kopā ar mums ir neredzami draugi. Mēs esam pie šī apaļā galda.
EJ Hassenfratz (00:02:26):
Mēs gatavojamies runāt par nelielu programmatūras gabals sauc kino DS, un es dzirdēju, ka tas padara bailes, tāpēc tas padara spīdīgas sfēras īsti labi. Tas ir viss. Tātad, tas ir tas, ko mēs gatavojamies runāt par šodien un tikai vispār, piemēram, 3d un cilvēkiem, kas varētu būt jauni 3d vai domā par ienākšanu pasaulē 3d, piemēram, ko, ko viņi var sagaidīt un veida, jūs zināt, kāpēc, kāpēc, kāpēcVai man būtu jārūpējas par 3D? Tātad, parunāsim par, jūs zināt, vienkārši par kino 4d kopumā. Un mums bija daži lieliski jautājumi, kurus, jūs zināt, mums iesūtīja, jūs zināt, cilvēki no interwebs un sociālajiem medijiem. Tātad, paldies visiem par jūsu jautājumiem. Uh, sāksim ar pirmo jautājumu. Un tas ir, jūs zināt, ja es tikko sāku lietot kino 4d, uh, jūszinu, kādi ir daži no obligāti jābūt spraudņi? Jo es jūtu, ka pēc efekts lietotājiem, jums ir pēc efekts. Un es nezinu, viens cilvēks uz planētas sejas, kas izmanto pēc efekts, tikai krājumu. tāpat kā.
David Ariew (00:03:33):
Visiem ir Kramers, tas puisis,
EJ Hassenfratz (00:03:36):
Tieši tā. Tas puisis, um, piemēram, katram ir savi skripti, katram ir savi spraudņi, jums ir savi īpašie dah, dah, dah. Tātad, kādi ir, tātad, kā jūs domājat, kādi ir daži obligātie spraudņi kino,
David Ariew (00:03:48):
Labi, labi, es domāju, ka šis man būs acīmredzams jautājums, jo oktānskaitlis.
EJ Hassenfratz (00:03:52):
Jā. Nedaudz parunāsim par to, kas ir octane, un kāpēc tas ir vajadzīgs, jo man šķiet, ka, it īpaši After Effect cilvēkiem, ir sajūta, ka man ir vajadzīgs pilnīgi cits renderis, piemēram, After Effect ir viens renderis, un tas ir viss, kas jums vajadzīgs,
David Ariew (00:04:06):
Taisnība. Es domāju, ka jums tas nav nepieciešams, ja jūs darāt vairāk dizaina lietas, piemēram, kā jūs darāt, piemēram, vairāk šūnu ēnojumu, bet, ja jūs sākat fotoreālistisku renderēšanu, tad, manuprāt, tas ir obligāti nepieciešams, es domāju, kāds trešās puses GPU rendereris, no kuriem trīs galvenie šobrīd ir octane Redshift un Arnold. Tātad, ja jūs vēlaties radīt fotoreālistiskākus attēlus, tad viens no tiem ir...Piemēram, oktāns ir 10 vai simts reižu ātrāks par fizikālo. Piemēram, viens no maniem draugiem, Džeisons, ziniet, Džeisons no Maxa savā pirmajā īsfilmā izmantoja fizikālo, un tas izskatījās labi, bet tas bija vienkāršs atspulgs un tamlīdzīgi. Un viņš teica, jā, tas ir, ziniet, tas ir treileris, bet es nevaru iet un izveidot pilnu lietu.jo viens kadrs ilgst divas stundas.
David Ariew (00:04:56):
Un es teicu, ko, draugs, tu vari to pašu izdarīt minūtē uz kadru vai mazāk ar octane. Tas man bija liels spēles mainītājs. Kad es 2013. gadā sāku strādāt ar octane, tas bija galvenokārt ātrums, bet arī reālisms, tas padara foto reālismu daudz vieglāk sasniedzamu. Tas atņem tev daudz kontroles, piemēram, manuālo kontroli. Bet dažreiz tas ir patiešām labi.Jūs nevēlaties, lai jums būtu jāuztraucas par perfekti melnu un asu ēnu un tamlīdzīgu lietu labošanu. Jūs vēlaties, lai tā būtu reālās pasaules simulācija, ko octane, Redshift un Arnold dara ļoti, ļoti labi. Jūs vienkārši iemetat tur sfēru, un tā izskatās daudz spožāk un ticamāk, nekā jūs jebkad varētu iedomāties.
EJ Hassenfratz (00:05:40):
tas ir godīgi.
David Ariew (00:05:42):
Tas ir godīgi.
EJ Hassenfratz (00:05:45):
Nu, es domāju, ka pat ne foto reāliem, piemēram, jūs zināt mani, piemēram, es daru savas mazās plastmasas vinila rotaļlietas. Es domāju, ka pat foto reāli renderi ir labi jebkurai lielai dizaina tendencei. Tagad jūs redzat, ka Memfisa dizains, jūs zināt, ar spilgtām krāsām un vienkāršotu ģeometriju un rakstiem,
David Ariew (00:06:09):
Tas rada taustes sajūtu. Jūtas, ka tas varētu būt reālā pasaulē. Piemēram, tu izveido šo jauko fotogrāfiju komplektu, un tas ir kā dizaina poga, vienmērīgi izgaismots un tamlīdzīgi. Bet tas neizskatās kā multfilma. Piemēram, ja tu vēlies, lai kaut kas izskatītos kā multfilma, tad tu izmanto skicēšanu un melodiju, kas, zini, ir vai nu skicēšana, vai arī pašattēlošanās, tātad renderēšana, kas, manuprāt, joprojām ir.Iespējams, ka tā ir labākā vieta, kur sākt. Ziniet, pārvarēt no after effects, piemēram, uz vektoriem balstītas 2d pasaules, un tāpēc, ziniet, man šķiet, ka jūsu apmācība ir tik laba, jo tā labi pārvar šo plaisu. Bet, ja jūs, jā, ja jūs, piemēram, pat ar vinila rotaļlietām, tās ir domātas, lai justos nedaudz reālas.
EJ Hassenfratz (00:06:47):
Taisnība. Es domāju, ka, ja jūs mācāties, it īpaši, ja jūs mācāties 3D, es domāju, ka trešās puses renderēt ir gandrīz kā vienreiz, un daudzi cilvēki iet vai nu uz to, piemēram, vai man vajadzētu mācīties īres, native renderi un visas šīs lietas. Un es domāju, ka ir svarīgi to darīt, vienkārši zināt dažus jēdzienus, un, piemēram, tas ir, kā man bija jādara to atpakaļ, un, jūs.zināt, un vismaz, jūs zināt, teorija aiz tā, un, piemēram, ko visi šie, uh, termins, lai visi terminoloģija, ko, ko tas viss nozīmē, un spēlēt
David Ariew (00:07:22):
Nu kā advokāts, lai gan visu šo tehnisko terminoloģiju var apgūt, apgūstot GPU rendereri vai mācoties Arnold. Um, un, piemēram, man ir bijuši, esmu dzirdējis cilvēku stāstus, kad viņi patiesībā nemaz negribēja, piemēram, Zaks Korazons, pat negribēja ieiet kinoteātrī 40, līdz atklāja octane. Tāpat kā dažiem cilvēkiem fiziskais renderis patiesībā ir šķērslis ienākšanai. Tas patiesībā pārvēršCilvēki aizbēguši no tā, cik tas ir lēni un cik grūti ir redzēt galīgās kvalitātes attēlus. Tas ir kā, ak, vai šis process ir tik lēns? Tas ir kā dauzīt galvu pret sienu vai skatīties, kā žūst krāsa. Pēdējā laikā es esmu redzējis, ka daudz vairāk cilvēku iesaistās see 4d un oktāna tieši. Jā,
EJ Hassenfratz (00:08:06):
Es domāju, ka tas ir, Es domāju, ka tas viss ir arī jūsu perspektīva. Piemēram, ja jūs esat pilnīgi jauns 3d un jūs vienkārši vēlaties iemācīties, ka ir mācīšanās render virsū, ka gonna mācīties jums bug leju, vai jūs vairāk kā, Es neesmu ļoti tehnisks cilvēks. Tātad, kad es atveru lodziņu, es esmu tikai kā, labi, Tātad, šeit ir viena no lietām, es esmu runājis ar jums par to, ka tas nav, nav, ka Uber shader.Un, kad es runāju par Uber shader, es runāju par to, piemēram, ja es gribētu izveidot,
David Ariew (00:08:41):
Viņi nupat izlaida pilnu, pilnu, piemēram, ētera tipa materiālu, bet, jā, tev taisnība. Tas, tas nebija domāšanas veids.
EJ Hassenfratz (00:08:48):
Tātad tagad varbūt tas būs daudz vieglāk, bet tas man bija galvenais, jo, piemēram, pagaidiet, es uzbūvēju savu ēnotāju, pievienoju visas šīs spīdīgās lietas, izplūdušās atstarošanas, dažas jaukas difūzijas, kas ir de, tas ir mulsinoši.
David Ariew (00:09:02):
Tur ir difūzais materiāls, tad spīduma materiāls un tad spīduma materiāls. Šiem dažādajiem veidiem vajadzētu būt iespējai pilnībā sajaukties kopā dažādos spektros un daudzumos, ziniet? Un tagad tas tā ir, tāpēc tas ir forši. Jā, jā. Jā. Jā.
EJ Hassenfratz (00:09:16):
Un vēl viena lieta ir, piemēram, uh, tāpēc šeit ir lieta, kur es esmu kā, jā, octane pilnīgi ir trešās puses render, tikai tāpēc, ka, Es domāju, ka dzimtā globālā apgaismojuma iekšpusē cinema 4d ir tik sarežģīta, kur es jūtos kā octane, piemēram, jums ir jūsu ceļš izsekošanas jūsu, jums ir jūsu, jūsu, jūsu tiešo un viss, kas. Tāpat kā jums ir trīs iespējas, lai padarītu kaut ko patiešām jauku, ambient inkrustācijas.jau,
David Ariew (00:09:41):
Neviens neizmanto, um, neatkarīgi no tā, kāds ir trešais, es pat nevaru, es pat nevaru pateikt, kā sauc trešo, bet...
EJ Hassenfratz (00:09:46):
Man ir izsekošanas tiešais apgaismojums un sarkangalvainā atvases iestatījums. Es nezinu.
David Ariew (00:09:52):
Jā. Ir, ir pilns brutālā spēka, piemēram, Monte Karlo tipa darījums, ko neviens neizmanto. Jo tas ir tik traki. Lēnais P PMC ir, vai tas ir tas? Jā, bet patiesībā ir tikai divas iespējas, piemēram, ātrākais un vai ātrākais un nedaudz mazāk ātrais.
EJ Hassenfratz (00:10:12):
Bet es domāju, ka tad, kad jūs jau būsiet iesācis strādāt ar C4 D materiālu sistēmu, un varbūt, jā, jūs spēlējaties ar C4 D materiālu sistēmu, lai tikai iesakņotos. Es domāju, ka, lai apgūtu cinema 4d, trešās puses renderēšana ir ļoti svarīga, piemēram, kad pienāks laiks, kad persona, kas apgūst 3D, nebūs tik ļoti pārņemta, mācoties tikai cinema 4d. Bet e-apmācības process, piemēram, jūs esatpavadīt mazāk laika, gaidot renderēt vai, um, piemēram, ciktāl apgaismojums iet, piemēram, apgūstot apgaismojuma pamatus, piemēram, numur viens, jūs bijāt milzīga daļa tikai tāpēc, ka jūs sadalīja to tik viegli sagremot veidā, izmantojot daudzas no jūsu sarunām un tamlīdzīgi. Un mēs, es, es, es, es, es, es, es, es spārnu uz daudz patiešām lielisku sarunas par, piemēram, kļūst tikai 3d apgaismojums un cik daudz, kapatiešām uzlabo jūsu 3D prasmes kopumā.
EJ Hassenfratz (00:11:06):
Bet iespēja spēlēties ar gaismām un, piemēram, pārvietot šo gaismu šeit, pārvietot šo gaismu tur un palielināt intensitāti vai jaudu, un redzēt tūlītēju atgriezenisko saiti, piemēram, eh, man tas nepatīk. Un tad jūs to maināt, un jums nav jāgaida 10 minūtes uz katru kadru, vai tas ir spēles mainītājs. Jā. Tas ir milzīgi. Kas attiecas uz mācīšanās procesu, piemēram, jūsu, jūsu zīdaiņa, jūs esateksponenciāli paātrinot šo mācību procesu, lai uzzinātu, kā gaismas darbojas, un, piemēram, attīstītu, piemēram, man personīgi patīk šī LED gaismas komplekta uzstādīšana. Piemēram, es vienkārši rakt, kā tas izskatās, un, un nevajag katru reizi gaidīt divas minūtes, lai, eh, jūs zināt, atveidotu, eh,
David Ariew (00:11:48):
Jā. Jā. Tā ir tā tūlītējā atgriezeniskā saite mākslas virzienā. Un es pat teiktu, ka, manuprāt, es nebūtu iemācījies apgaismojumu, ja ne oktāns, ziniet, tā ir tā tūlītējā atgriezeniskā saite, kas padara to par spēlēšanu. Tā padara to par radošu, nevis tikai par problēmu un tamlīdzīgi. Un es, es nezinu, vai ir godīgi teikt, ka cilvēkiem vajadzētu būt...Mēs to mācījāmies fiziski, jo mums tas bija jādara. Un mēs izgājām cauri šim sāpīgajam procesam. Es gribu teikt, ka tas palīdzēs jums to novērtēt. Tas palīdzēs jums apgūt 3D pamatus, kurus ir ārkārtīgi svarīgi apgūt. Bet es jūtu, ka tāpēc, ka ir tik daudz cilvēku, kas strādā ar C 40 plus oktānu vai C 40 plus Redshift, un attēla kvalitāte kopumā ir kļuvusi daudz augstāka nekā C 40 plus oktāns.pēdējos gados, ka, lai konkurētu. Cilvēkiem ir jādodas arī uz turieni un jādodas uz turieni diezgan ātri. Un es nedomāju, ka jūs kaut ko zaudēsiet, to darot. Tas ir mans personīgais viedoklis.
EJ Hassenfratz (00:12:46):
Jā. Es domāju, ka, ja jūs, piemēram, kā es sāku, ko jūs darāt? Jūs, jūs pievienojat spīdošus atspulgus, spīdošus, izplūdušus atspulgus uz lietām. Un tas izskatās patiešām jauki. Tātad pat tikai spīdīgu atspulgu vai izplūdušu atspulgu fiziskā vai standarta režīmā ir tikai renderēšanas darbs. Un, ja jūs neesat labi apgaismojuma jomā, un es domāju, es nezinu. Un šeit es esmu apmēram kā..,vai octane palīdz ar apgaismojumu, vai vienkārši viss izskatās tik labi jau no kastes? Vai Ķīnā to izmanto kā palīglīdzekli? Vienkārši pievieno apgaismojumu un pat nedomā par to, bet es domāju, ka tā ir ar jebkuru, es domāju, ka tā ir ar jebko, ka tas viss ir tavs darbs.
David Ariew (00:13:25):
Tas ir eksperimentēšana. Jā. Un es domāju, oktāns un Redshift un Arnold visi apstrādā gaismu precīzāk patiesībā. Tātad, ja jūs tur ievietojat gaismas, tas ir vairāk reālistisku fizisku simulāciju. Tātad tikai tāpēc, ka tas ir viegli griezties gaismas un jūs zināt, tas ir grūtāk DPS un cilvēkiem, lai to darīt, ka sākums nenozīmē, ka jūs mācāties pagājušajā gadā. Vienkārši ir vairāk elastības, lai eksperimentētu, jotas ir CG, jūs sēžat savā mājoklī un varat ļoti ātri pārvietot dažas gaismas un redzēt, kā tās darbojas kopā ar materiāliem un iestatīto vidi. Tātad jūs joprojām mācāties, apgaismojumu, pat ja tas ir tikai eksperimentāls darbs un jūs nevarat noteikt, ko jūs darāt. Jūs vienkārši zināt, ka dažas lietas izskatāsSākumā, ziniet, kādā brīdī, iespējams, jūs vēlaties, jūs vēlaties, jūs vēlaties iemācīties, piemēram, tehnisko, piemēram, apskatīt dažus DPS apgaismojuma iestatījumus un redzēt, ko citi cilvēki dara, lai lietas izskatītos kinematogrāfiski, un kāpēc jūs varētu izmantot šo apgaismojuma iestatījumu ar ādu vai ko citu, jūs zināt? Um, bet, jā, nav nekas slikts, ja jūs vienkārši spēlējat, līdz jūs saņemsietkaut kas, kas izskatās forši. Pavisam.
EJ Hassenfratz (00:14:29):
Pilnīgi. Ko tu jūti par, piemēram, kā es jau minēju, ka daudziem cilvēkiem ir sekas, ir īpaši, lai gan es neesmu pārliecināts, cik svarīgi ir īpaši mūsdienās. Uh, X daļiņas.
David Ariew (00:14:41):
Jā. Tas man bija nākamais pēc kārtas, kas ir vēl viena acīmredzama izvēle. A ir X daļiņas C 4d spraudnim, jo tas ir kā [nedzirdams] paplašinājums. Jā.
EJ Hassenfratz (00:14:51):
Tas papildina funkcionalitāti. Tas nebija,
David Ariew (00:14:54):
Tas nav tikai daļiņas. Tas izklausās kā daļiņu spraudnis, bet ar XP četri, tas var darīt auduma daudz labāk nekā [nedzirdams] noklusējuma auduma dzinējs un, piemēram, auduma krēslu un foršas lietas, piemēram, un tagad viņi ir ieguvuši šo atvērto VDB pasākumu, kas ir pārsteidzošs, lai radītu baseinus un remisiju, ģeometrija vai meshing daļiņas ir, kas būtībā ir kā X daļiņas Skinner on crack. Tas irTas ir patiešām foršs rīks jau pats par sevi. Tas pats par sevi ir gandrīz ieejas maksas vērts. Jā, X daļiņas ir milzīgs rīku komplekts, un tas atbilst [nedzirdams] lietotājam draudzīgam domāšanas veidam, ziniet, paņemiet un spēlējieties ar to. Uh, līdzīgi kā, manuprāt, to dara Octane. Tātad šie trīs spraudņi kopā ir lielaistrīs man, vai patiesībā tie ir tikai divi, bet tu zini, ko es domāju? Jā.
EJ Hassenfratz (00:15:38):
Mums šķiet, ka šeit ir vairāk cilvēku, bet patiesībā to nav, jā. Un es vienmēr domāju, ka tā ir tāda smieklīga lieta. Piemēram, atšķirība starp, piemēram, pēc efektiem un vienkārši visiem šiem spraudņiem un skriptiem, kurus es it kā nēsāju līdzi un atjauninu. Piemēram, no katra atjauninājuma man ir jānēsā visi mani vecie iestatījumi un nav jāpārliecinās, ka viss ir atjaunināts, un jānosūta viņiem.14. Man ir taisnība. Tev ir tavas X daļiņas. Man ir mans oktāns, un viss. Tā ka, ja tu nopērc pilno studijas versiju, tā ir tā laba daļa par cinema 4d, tas ir, ja tu nopērc pilnu studijas versiju, tas ir daudz naudas. Jā. Bet tas ir viss, kas tev vajadzīgs. Taisnība? Tev nav jāpērk visas šīs dārgās
David Ariew (00:16:24):
Tagad tas kļūst bezmaksas, piemēram, 20 dolāri mēnesī par abonementu. Uh, bet tagad abonementā jūs varēsiet izmantot līdz pat 20 GPU un renderēšanas mezgliem, kas ir vienkārši neprātīgi. Tātad, piemēram, viss, kas jums jebkad varētu būt nepieciešams par 20 dolāriem mēnesī, un tad viņi izlaidīs, es nezinu, vai tas jau ir iznācis, bet viņi izlaidīs versiju, kas ir bezmaksas līdz diviem GPS, kas agrāk bija abonēšanas modelis.Tātad jā. Nav attaisnojuma, lai pamatā neiegādātos šo spraudni, jo tas ir,
EJ Hassenfratz (00:16:50):
Jā. Tā octane VR versija, tā ir tā, kas man ir, par kuru es maksāju 20 dolārus mēnesī vai cik tur. Tā ka tas būs lieliski, jo tas ir viss, kas man ir vajadzīgs. Man pagaidām ir viens GPU, un tagad tas būs bez maksas. Jā. Tātad tas ir pilnīgi, pilnīgi bez attaisnojuma, lai vienkārši, ziniet, lejupielādētu to, dotu tai, dotu tai testa braucienu. Redzētu, vai tas ir, vai tas ir piemērots jums. Jā.
David Ariew (00:17:10):
Daži citi spraudņi, kurus es gribu izcelt, es daudz izmantoju, piemēram, reālo plūsmu C, D Es to pēdējā laikā daudz izmantoju šim projektam, un tas ir ļoti intuitīvs, un tam ir ļoti līdzīgs interfeiss kā X daļiņām, un man tas ir vieglāk lietojams šķidrumiem nekā X daļiņām. Nav labākas iespējas šķidrumiem un C 40, ciktāl es varu pateikt.jūs saņemat kustības izplūdumu uz šķidrumiem, kas ir saderīgs ar, jūs zināt, octane kustību, izplūdumu un Redshift kustības izplūdumu, ko es vēl nevaru iegūt X daļiņām, ciktāl tas attiecas uz šķidrumiem. Um, un tad vēl viens liels man ir Nitra blast, kam es joprojām dažreiz dodu priekšroku pār Voronoi lūzumu. Es esmu labāks par Rooney. Piemēram, ja kaut kas ir jānolaiž uz zemes un es izmantoju Verona lūzumu, jotas ir tas, ka pakāpeniski sasmalcina, un, piemēram, pārvietojums gabalu iekšpusē, jūs varat saņemt.
David Ariew (00:18:02):
Piemēram, man ir šī roka, šī ledus roka, kas sagrūst uz zemes, lai uzņemtu kadru, un es strādāju pie sava mūzikas videoklipa. Un tas izskatās daudz reālistiskāk ar šiem rīkiem, piemēram, līmēšanas rīkiem un visu pārējo ar VR VR. Un es, bet, ja tas ir kā nulles G sprādziens, tad es joprojām dodu priekšroku Nitra blastam. Piemēram, asteroīdi vai tas, ko es nesen veidoju iHeart radio mūzikas balvām,ja tas ir kā MoGraph sadrumstalotība, jo jūs varat atlasīt gabaliņus un tad sadalīt un pēc tam doties iekšā un fiziski atlasīt mazākus gabaliņus un tos sadalīt 100 reizes, un tad iegūt patiešām niecīgus gabaliņus un sadalīt tos, tad tas ir vairāk fizisks, intuitīvāks veids, kā veikt sadalīšanu. Savukārt Voronoi ir vairāk procedurāls un to nav tik viegli iegūt.tiem patīk šīs milzīgās variācijas mērogā, kur ir daži milzīgi gabali un citi, kas ir tik mazi, ka izskatās kā daļiņas. Un tas rada reālistiskāku izskatu. Um, tāpēc, ja tas ir nulle G, tad es vienkārši izvēlos nitrila spridzināšanu. Jo man joprojām labāk patīk tas, kā jūs tur veicat frakcionēšanu, lai gan tas ir destruktīvs, tas nav procesuāls kā Voronoi, bet tas, jūs, jūszinu, ka tas ir reālistiskāks skatījums uz dažām lietām. Es domāju, ka,
EJ Hassenfratz (00:19:12):
Um, es esmu kā super OCD par procesuālajām lietām. Tāpēc es vienkārši neizmantoju Nitro blast un būt kā, ak nē, man nepatīk, ka atsaukt.
David Ariew (00:19:22):
Jā. Bet man vissvarīgākais ir izskats. Un, ja es varu iegūt lieliskāku izskatu ar kaut ko tādu kā Nitra blast, un tas ir tas, pēc kā es ķeros. Tāpat kā katru reizi, kad man ir vienalga, vai man ir jāizskrien cauri lielākam lokam, piemēram, man ir pēc iespējami labākā izskata, un to nav daudz grūtāk iegūt, un, ja tu gūsti punktus un, piemēram, tu vari to izcept, ja tu uzskrūvē, tu vienkārši, tu zini, dari to.Un tas nav, tas neaizņem tik daudz laika, ziniet?
EJ Hassenfratz (00:19:46):
Tātad, labi. Nākamais jautājums ir, kā jūs domājat, kāda būs nākamā lielā 3D tendence, Deivida kungs?
David Ariew (00:19:55):
To ir grūti pateikt, jo tendences var būt balstītas uz konkrētu mākslinieku stilu, piemēram, cilvēki, kas ir tendēti uz dailies tendenci kopumā, vai, ziniet, cilvēki, kas atdarina kapteiņu darbus, vai arī tās var būt balstītas uz kādu tehniku, kas vienkārši izrādās vienkārša, bet izskatās forši, piemēram, zema polimēra, zema polimēra tendence vai, piemēram, pasaules mašīnu ainavas ar sfēru vai kādu abstraktu formu.vai Greenville, pārvietošana ar dažiem spīdošiem lāzeriem, vai arī nesen, jūs zināt, mo-cap dejojošiem tēliem no Maximo. Un tagad, piemēram, es arī redzu daudz, piemēram, tendenci kļūt par volumetriju un Hayes katrā renderī, kas ne vienmēr ir slikta lieta. Piemēram, volumetrija izskatās lieliski. Bet jūs zināt, ir noteiktas tendences, um, vai tas varētu būt cilvēki, kas izaicina.paši 36 dienu tipa ieraksta veida.
David Ariew (00:20:43):
Um, tāpēc es redzu daudz no tiem, un es esmu arī redzēt, piemēram, Houdini tendences, kā arī, kas liek man domāt, ka ir daudz lietas, kas ir kļuvušas daudz vieglāk, piemēram, gļotādas, gumijas, gumijas, gumijas cilvēki flopping apkārt, vai kā reakcija uz kodolsintēzes izskatās, kas ir, jūs zināt, tie squiggly cool meklē zarnas no kā versus īss cilvēks versus mašīna. Es nezinu, ja jūs zināt, vai jūs zināt, varavīksnes zarnas.Es to esmu redzējis daudz. Tā ir arī kā organiska procesa reakcija uz kodolsintēzi, un tas izskatās patiešām forši, kad tu redzi, kā tas izplatās pa virsmu. Tā ka tā ir vēl viena tendence, ko es redzu, ka Houdini ir daudz. Un es pēdējā laikā redzu daudz kosmosa, kosmosa kosmosa kosmosa. Un es uz kādu laiku diezgan smagi iekritu šajā tendencē. Uh, ne, ka es esmu pilnībā no tās izkļuvis, jo kosmoss un scifi ir tik ļotiUm, un arī, ziniet, piedošanu, jo, piemēram, zvaigžņu karte ir visvieglākais veids, kā izvietot CBE CG objektu, ziniet.
EJ Hassenfratz (00:21:33):
Fons būs
David Ariew (00:21:34):
Zvaigznes. Piemēram, tieši to es arī izdarīju, to mirušās peles ratiņu lietu. Es vienkārši ieliku tur zvaigžņu karti, jo negribēju, lai man būtu jāizbūvē pilsēta vai zeme, vai mēness virsma, vai kaut kas tamlīdzīgs. Ziniet? Tāpēc visi nodarbojas ar kosmosu, jo viņi ir ārprātā.
EJ Hassenfratz (00:21:46):
Lazy ar deju.
David Ariew (00:21:48):
Tā ir taisnība. Es esmu slinks. Es domāju, ka tas, ziniet, un, un, un tas ne vienmēr ir slikti. Tas ļauj jums koncentrēties uz citām lietām, piemēram, tāpēc varbūt tāpēc jūs teicāt, ka jūs ķērāties pie šūnu ēnojumiem, jo tas ļāva jums koncentrēties uz formām un tēlu animāciju un neuztraukties par apgaismojumu un visām pārējām lietām. Um, un arī ar telpu, piemēram, to, ka mēs to neredzam armūsu pašu acīm, izņemot, piemēram, caur Hubble kosmosa, teleskopu vai koncepcijas, kas ir veidotas ar filmām, nozīmē, ka mēs varam stiept lietas un padarīt tās ticamas. Piemēram, es nezinu, kā asteroīdu josla patiešām izskatās vai melnais caurums vai kaut kas cits, tāpēc jūs varat to izdomāt, un tas joprojām ir kaut cik ticams. Tātad tas ir vēl viens iemesls, kāpēc es, bet jā, tas ir viss, lai pateiktu, ka es domāju, kaka lietas, kas ir vieglāk vai, ziniet, viegli pieejamas, bieži kļūst par tendencēm.
EJ Hassenfratz (00:22:34):
Kā jūs domājat, cik daudz? Manuprāt, es domāju tā, ka, ņemot vērā tehnoloģiju attīstību, piemēram, oktānskaitli un reālistiskus renderus, jūs zināt, dzinējus, kur, tā kā tagad to ir daudz vieglāk izdarīt, daudzi cilvēki to izmēģina. Un tāpēc jūs redzat daudz vairāk augstas klases reālistiskus renderus un tamlīdzīgas lietas. Un tad.atkal, jūs minējāt Houdini, kur, piemēram, mīksta ķermeņa dinamika un šķidrumi, un tagad jūs to redzat daudz vairāk, jo cilvēki ir kā, ak, šī ir jauna funkcija. Es izmēģināšu, lai redzētu, kā es varu to izmantot radoši. Un dizaina ziņā, kā es, eh, jūs zināt, kā es varu, eh, jūs zināt, izveidot skaistu kadru vai animāciju ar to. Tāpēc es domāju, ka, eh, eh, daži, kā, jūs zināt, redzēsim.Kas būs ar cinema 4d. [nedzirdams] Kādas ir šīs lielās, jaunās funkcijas, par kurām, ziniet, cilvēki čukst. Um, un kā tas veicinās vai atvērs kāda radošumu šādā veidā? Jo jums bija liela jauna funkcija, un daudzi mākslinieki būs kā, tas ir jauki. Kā tas bija neiespējami agrāk.
David Ariew (00:23:41):
Un ārzemju prom lūzums, kad tas iznāca, uz brīdi kļuva par tendenci. Tas ir kā demo, tehnoloģiju demokratizācija rada tendences. Un tāpat arī mākslinieki, kas izdomā, kā izveidot foršu izskatu. Tas nav tik grūti. Ziniet, daži no šiem izskats ir patiešām viegli sasniedzams. Piemēram, pasaules mašīnu lieta, ir patiešām viegli iegūt foršu ainavu no turienes un ievietot to oktānā un.Un tad jūs iegūstat visas šīs detaļas par diezgan zemu cenu. Tāpēc šāda veida lietas, kas ir zemas cenas, diezgan bieži kļūst par tendencēm. Um, bet, manuprāt, būtu pārsteidzoši, ja tas kļūtu par vēl vienu, jaunu tendenci, ir lietotāju ierakstīts mocap. Um, kad tas kļūs demokrātisks, tas būtībā ļautu mums algot aktierus 3D filmām vai pašiem tajās darboties un pamatot mūsu stāstus.daudz vairāk realitātē.
David Ariew (00:24:28):
Un tas ļautu mums kļūt par labākiem filmu veidotājiem. Tas ir gandrīz tāpat kā, jūs zināt, ko filmu veidotāji dara IRL tagad, jūs zināt, un koncentrēties uz cilvēkiem ir radības un vairāk nekā tikai vide, un vienkārši uzlabot mūsu kinematogrāfijas prasmes. Kad mums ir varoņi, kas ir emocionāli un mijiedarbojas ar otru. Tātad tas būtu diezgan jauki, ja tas kļūtu par tendenci, piemēram, tas ir nākamais.Tas ir kā, ja jūs esat redzējuši Saba, uh, Ziff, Covich viņa, uh, filmu no IFCC, tas ir sava veida lieta, kas mani patiešām iedvesmo, jūs zināt, tas bija tāpēc, ka viņi filmēja uz reālas mo-cap skatuves, un viņš vadīja aktieri, lai veiktu visu šo priekšnesumu, kas ļāva viņiem pastāstīt daudz interesantāku stāstu ar vairāk iesaistīts stāsts ar raksturu, uh, viss šajāfutūristiskā vidē. Tas kļūs vieglāk izdarāms, kad mēs iegūsim mocap kā tehnoloģiju, ko varam izmantot paši. Tā nav pārāk dārga.
EJ Hassenfratz (00:25:20):
Jā. Es redzu, es redzu, ka tehnoloģijas, ciktāl tas attiecas uz 3D, attīstās pilnīgi divos dažādos virzienos, kur jums būs daudz jaunu tehnoloģiju sasniegumu, kas veicinās reālismu, piemēram, jūs runājat par mocap. Tātad visas jūsu platformas un tamlīdzīgas lietas būs pilnīgi, jūs zināt, humanoīdu kustības, piemēram, ļoti pazīstamas kustības un reālistiskas. Un tad es redzu, ka, no otras puses.beigas, kas, manuprāt, būs milzīgs, milzīgs, un viņi jau ir sava veida ir līdz šim brīdim ir visa VR AR telpa. Un tas ir sava veida kā alternatīvā puse lietas, jo tehnoloģija vēl nav gluži tur, kur jūs varat iegūt, piemēram, super foto reālas lietas, labi. Daudz no šīs lietas ir, piemēram, jums ir jāiet caur Unity. Un šajā brīdī jums ir jāuztraucas par, uh, acis un poligonu.Bet es domāju, ka tas būs kā jaunā robeža. Ja jūs skatāties pēdējo Google IO konferenci, kur viņi parādīja, kā AR tiks integrēta Google kartēs. Un tas bija vienkārši, tas izskatās tik forši. Piemēram, ja jūs staigājat pa pilsētu un atrodaties Sanfrancisko centrā vai kaut kur citur,
David Ariew (00:26:36):
Jūs vienkārši saņemat pārklājumu, kurā redzat, kur ir visas ielas, un varat doties uz to, ka tas ir lieliski.
EJ Hassenfratz (00:26:40):
Vai arī, ja jūs, jā, ja jūs, ja jūs meklējat norādes uz, jūs zināt, vienu no 20 Starbucks dažu kvartālu rādiusā, labi. Jūs to saņemsiet, viņi veica foršu demonstrāciju, kur, uh, tur ir meli. Piemēram, jums ir jūsu tālrunis priekšā, jūs skatāties caur savu tālruni, jums ir visas paplašinātās realitātes lietas. Tur ir līnija, kas norāda un iet aiz stūra ap ēku. Tātad tas jau ir kāPilnībā kartē 3D, 3D vide, masveidā, kur ir ēka. Un tur ir skaļš, kā animācijas multfilmas, lapsa tēls. Tas tur sēž. Jā. Sekojiet līdzi draugam, mazajam trusītim. Tas ir satriecoši. Trusis, un tas vienkārši lec aiz ēkas rudenī.
David Ariew (00:27:20):
Jā. Tas ir tik forši. Jā. Tas ir tas, par ko es esmu sajūsmā saistībā ar AR, kā arī, ziniet, vienkārši vairāk inteliģences par mūsu reālo pasauli. Un es domāju, ka ir arī baisā monētas puse, kad mūsu redzējums ir pilns ar reklāmām, un tas ir šausmīgi, bet ir arī aicinājumi. Jā. Bet ir arī foršā versija, kad, piemēram, ja es esmu pastaigā un...Mani interesē, kādas koku sugas es uz tiem skatos, es saņemšu pārklājumu, kas man pastāstīs, ka tā ir kā tikai datora atbalstīta tehnoloģija, un tas būtībā padara mūs gudrākus. Tāpēc šis AR aspekts man ir ārkārtīgi aizraujošs.
EJ Hassenfratz (00:27:54):
Nu, tas ir tāpat kā internets kopumā, ja tu, tas var padarīt tevi par muļķi. Jā. Jā. Nu, labi. Mēs turpināsim no 3D tendencēm. Um, parunāsim par to, ka, jūs zināt, atgriežoties pie, jūs zināt, mēģinot piekļūt šīm tendencēm, piemēram, trešo pušu renderiem un tamlīdzīgi, kāds jautāja, vai jūs domājat, ka GPU izmantošana ar vecāku Mac ir pienācīga aparatūras uzstādīšana, un ko jūs ieteiktu kādam, kurš nevēlas.Bet, ciktāl tas attiecas uz manu konfigurāciju, es joprojām izmantoju savu, un es vienmēr smejos, kad to saku, bet 2013. gadā es izmantoju Mac pro. Un es biju kā šis, šis cilvēks, kurš uzdeva šo jautājumu, un viņš teica: "Zini ko?" Un es biju kā šis, šis cilvēks, kurš uzdeva šo jautājumu, un viņš teica: "Zini ko?" Un es biju kā šis, šis cilvēks, kurš uzdeva šo jautājumu, un viņš teica: "Zini ko?",Es grasos ar kājām un kliedzieniem ieiet datoru pasaulē.
EJ Hassenfratz (00:28:55):
Par laimi, man, piemēram, es, es esmu ļoti īpašs gadījums, kad es vairs tik daudz nestrādāju ar klientiem. Es daudz mācos. Pēdējos četrus mēnešus es strādāju tikai ar šo kustību skolu, skat. kino 4d bāzes kameras klasi, kas aizņēma daudz mana laika, un tas neprasa daudz renderēšanas intensīvas lietas. Um, jo es nestrādāju ar, jūs zināt, filmām vai, jūs zināt, četriemminūšu garus videoklipus, piemēram, Deivids. Bet, um, Es domāju, ka tiem no jums, kas tur ir, jo realitāte ir tāda, ka jums ir daudz after effects lietotājiem, un max ir pilnīgi labi, lai pēc efektiem. Un, piemēram, ja jūs esat kāds, jā. Es dodu priekšroku.
David Ariew (00:29:41):
Attiecībā uz after effects un premiere, es domāju, ka programmatūra patiesībā ir daudz stabilāka uz Mac, bet 3d, 3d, es noteikti izvēlos, eh, PC. Taisnība? Uh, labi, tas ir interesanti, ka es nezināju, ka jūs joprojām izmantojat Mac visām šīm lietām, bet es nezinu, cik daudz, piemēram, pēc seksa darbinieki šajās dienās, es nedaru tik daudz pēc efektiem, ir taisnība, bet es esmu ļoti labi pazīstams ar.After Effects. Es joprojām plaši izmantoju Premiere, un tur tā nav liela atšķirība, bet gan Premiere, gan After Effects ir kļūdaināki, reiz kāds man teica, ka tas ir tāpēc, ka datorā tas ir kļūdains, vai datorā tas ir ar gadiem, kāds man teica, ka tas ir tāpēc, ka, ziniet, tas ekrāns, kas parādās, kad After Effects vai Premiere sabrūk. Un tas saka, vai jūs vēlaties ziņot par šo kļūdu? Kāds teica.man, ka tas pat nav pieejams personālajiem datoriem, tāpēc viņi nesaņem ziņojumus par kļūdām.
David Ariew (00:30:31):
Mēs zinām. Jā. Es pat nezinu. Tā ka, tā ir tikai mana pieredze, bet es joprojām izmantoju, jo es izmantoju trīs datorus, ir daudz ātrāk veikt kompozīciju un rediģēšanu turpat uz vietas, nekā doties uz manu iMac, kas šobrīd ir citā istabā. Un Čelsija lielākoties izmanto to savām lietām, lai uzlēktu tur un mēģinātu to visu sinhronizēt ar Dropbox un tamlīdzīgi. Tāpēc es izmantoju tikai datorus.Ja tu kādreiz dodies uz filmēšanas laukumu, tev ir jābūt Mac datoram, tas joprojām ir vienīgais laboratorijas veids, vai nu Mac grāmatai, klēpjdatoram, vai arī atkritumu urnai. Tas ir viss, tas ir viss, kas ir pieņemts, pat DIT vajadzībām, viņi vienkārši izmanto, es domāju, ka viņi joprojām izmanto atkritumu urnas, cik es zinu, vai arī, piemēram, patentētas atkritumu urnas.sistēmas.
David Ariew (00:31:16):
Es nezinu, vai tas ir kā trakā Marvel filmā, bet, jā, tas ir, tas ir tikai kā papildinājums, lai atbildētu uz jautājumu. Jā. Es domāju, ka EDP ir pārsteidzošs risinājums, kad jūs tikai sākat nodarboties ar GPU renderēšanu. Un, jā, es mīlu Macko S, ziniet, es biju vislielākais Mac fanu puisis, bet 2013. gadā oktāns lika man pāriet uz PC, un tagad es esmu tikpat apmierināts ar PC. Um, un tur faktiskilietas par windows 10, ka es dodu priekšroku šajā brīdī. Um, bet es vienkārši aizmirst par atšķirībām kopumā, un es esmu laimīgs, izmantojot jebkuru no O S jūs zināt, es esmu, es esmu bilingvāls. Um, tāpēc jā, bet, ja jūs esat nopietni, lai radītu, piemēram, foto reālistisku 3d, jo īpaši, ja jūs darāt animācijas, nevis tikai kadrus, jums būs nepieciešams pāriet uz PC, jo vai tas ir celtniecības mašīnas ar pavedienu rippers,Arnoldam, kas ir tie jaunie procesori ar 16 vai vairāk kodoliem, kas patiesībā ir diezgan lēti, piemēram, tie maksā 800 dolāru par 16 kodolu procesoru, vai arī, vai arī, ja tas ir Redshift vai Octane GPU, tas ir daudz lētāk nopirkt datoru, un vēl lētāk ir to uzbūvēt pašam, kurā es iesaistījos, un es esmu diezgan daudz.tagad ir ērti.
David Ariew (00:32:26):
Es neesmu eksperts šajā jomā. Man nav kā ūdens dzesētāja trakums, bet es esmu pietiekami apmierināts, ja kaut kas salūzt, ja kaut kas salūst vai vienkārši to izveido un nesabojā. Bet patiesībā nav nemaz tik grūti iemācīties Windows 10. Tas ir daudz vieglāk nekā pāriet uz citu 3D aplikāciju. Piemēram, tas ir diezgan vienkārši, jo jūs zināt, kā lietot operētājsistēmu. Un...Turklāt nav nemaz tik grūti iemācīties, kā būvēt datoru. Um, un tas patiesībā var būt diezgan jautri. Vienkārši noskatieties dažus YouTube videoklipus, jūs zināt, piemēram, tie ir pat datora būves videoklipi konkrētajam korpusam, ko jūs iegādājaties. Tātad, ja jūs iegādājaties konkrētu korpusu, jūs varat redzēt, kā kāds cits būvē datoru šajā konkrētajā korpusā. Uh, tāpēc, jūs zināt, tas šķiet diezgan liels šķērslis ienākšanai, bet tas tā nav,
EJ Hassenfratz (00:33:09):
Es domāju, ka, es domāju, ka jautājums, kas tev sev jāuzdod, ja tu nāc no After Effects, ir, piemēram, kāda veida darbu tu, vai tu iedomājies, ka tu darīsi, vai tu darīsi fotoattēlus, trakas VFX lietas, tad jā. Taisnība. Uh, tu savā ziņā tikai, uh, uzvelc treniņu riteņus uz sava, sava patiešām sliktā velosipēda, un tas īsti daudz nepalīdzēs. Um, bet, ja tu esi, teiksim, um, 2d mākslinieks.un vēlas iegūt vēlas iegūt 3d un varbūt darot lietas par darot, kur viss ir tikai kinda, jūs zināt, plasticky meklē un, jūs zināt, jūsu, jūsu Memfis kinda stila dizains un tikai ļoti vienkāršas formas, un jūs vienkārši vēlaties kaut ko, kas padara GI un shove, uh, izplūduši, pārdomas, atveidot ļoti ātri. Un es domāju, un šeit ir lieta. Es domāju, ka tas ir, tas ir ideāls tilts. Tāpat kā, jajūs ju, piemēram, ja jūs tikko iegādājāties Mac, labi. Uh, būtībā tas, ko es saņēmu manu iestatījumu, ir sonnet breakaway kaste. Tas maksā apmēram 250 dolāru. Un tad es nopirku, uh, uh, uh, uh, 10 ADTI Nvidia cieši, uh, Nvidia 10 ADTI. Un tas bija apmēram 750 GPU cenas ir mazliet traks, jo kriptogrāfijas sīkumi notiek septiņi 50,
David Ariew (00:34:24):
Man patiesībā patīk labi, ka tas ir, cik daudz visas manas kartes maksā. Tātad kādu laiku, tie tika dzīti līdz piemēram, tūkstoš vai 1200 vai pat vairāk, bet tie ir nākuši atpakaļ uz leju nesen, tie ir līdz pat varbūt 800 vai kā samazinās vēl zemāka tagad. Tātad jā,
EJ Hassenfratz (00:34:39):
Tas ir labi zināt. Um, bet, ciktāl tas attiecas uz to, piemēram, ja jums ir šī kaste, man bija bažas, piemēram, labi, ja es nopirkšu šo komplektu, un tad es, un tad es nolemju, piemēram, o, es gatavojos doties uz datoru, vai es būšu bez naudas? Un šeit ir tā, ka jūs tiešām neesat, jo šo karti, šo grafisko karti, ko jūs saņemat, jūs varat pievienot savam datoram, lai es varētu to izmantot datorā. Tas var būt vārti.narkotikas, vai ne? Atdalāmā kaste nav bezjēdzīga. Piemēram, ja man ir, ja, kā jūs teicāt, jūs varat doties uz filmēšanas laukumu, un ir daudz vieglāk doties uz filmēšanas laukumu ar Mac book pro vai ko tamlīdzīgu. Ziniet, ko jūs varat pievienot šo EGP view kasti savam Mac book pro, un jūs joprojām varat izmantot arī šo, šo atdalāmo kasti.
EJ Hassenfratz (00:35:25):
Tātad, jā, es domāju, ka tas ir, ja jums ir labi, ja jūs domājat, ka jebkurā gadījumā izvēlēsieties šo ceļu, un jūs vienkārši esat kā, dodiet man vēl gadu ar Mac, dodiet man laiku, bet jūs vēlaties izbaudīt oktāna garšu. Es domāju, ka AGB EGP, jūs izveidojat ar 10 ADTI karti, kas ir pieejama standarta karte. Daudziem cilvēkiem tā ir. Es domāju, ka tas ir pilnīgi labi,tāpat kā jūs, un jūs neesat throwing naudu veidā vai nu, jo, ja jūs pēc tam gatavojas PC, uzminēt ko? Jums jau ir karte gatavs, gatavs iet. Tātad, es domāju, ka, ja jums bija uz žoga un vēlaties, lai dotu to iet, Es domāju, ka tas ir ideāls, uh, aparatūras komplekts ideāls vārti, jūs zināt, tilts uz nākamo līmeni un, un dara dažas, uh, trešo pušu renderēšanas.
David Ariew (00:36:15):
Jā. 2 50 eiro nav nemaz tik dārgi par aparatūras vienību, un, ja jums jau ir augstas klases Mac vai,
EJ Hassenfratz (00:36:23):
Vai arī jūs par to neuztraucaties, jo tik un tā vienkārši aizdedzināt naudu,
David Ariew (00:36:28):
Tieši tagad. Bet, ja jūs vēlaties sākt strādāt, piemēram, ja jūs tikai sākat no jauna un jums nav profesionāla datora, es S Es ieteiktu jums netērēt naudu, pērkot Mac, jo tie ir tik dārgi un jūs negūsiet peļņu no tiem, ja jūs vēlaties strādāt 3D darbu. Labi,
EJ Hassenfratz (00:36:43):
Labi, labi. Labi, labi. Pārejam pie nākamā jautājuma, kur jūs smēlāties iedvesmu saviem trim darbiem, Deivida kungs.
David Ariew (00:36:53):
Forši. Uh, Instagram un MEO noteikti ir manas vietnes, kā arī oktāna Facebook grupa. Um, un, ziniet, tur ir daudz lietu, kas katru dienu liek man eksplodēt galvai. Um, es pat necentos, es domāju, ka ir arī Pinterest un es varu būt rokās, kā arī katra vietne, kurā es apmeklēju mākslas staciju, vienkārši, jūs zināt, tik daudz.
EJ Hassenfratz (00:37:15):
Paskatīties un redzēt, cik nepiemēroti jūs
David Ariew (00:37:17):
Jā. Tieši tā. Jā. Tā vienkārši liek tev katru dienu gribas atmest, bet tad tas var būt arī iedvesmojoši vai vienkārši, zini, dvēseli graujoši. Un, jā, redzēt tādas filmas kā jaunākos Marvel piedāvājumus arī ir ļoti iedvesmojoši, bet tajā pašā laikā tās ir veidojuši tūkstošiem mākslinieku. Un šāda līmeņa tēlu kvalitāte mums vienmēr būs nesasniedzama, jo mēs to nevarēsim sasniegt.Tāpēc mani visvairāk iedvesmo solomākslinieku darbi. Tāpēc, ka tas ir kaut kas sasniedzams. Tas ir iespējams, ja tu strādā pietiekami smagi. Un ja tu ieguldīsi praksi, tādi mākslinieki kā Rauls Markss, Džozefs Bašara, Kornēlijs, Doms, bagātie cilvēki, kapuci, [nedzirdams] Konnija, Solomons Jons, atbalss, piemēram, Džeiks Fergusons. Tie ir, tie ir tie, tie ir tie...puiši, kas mani visvairāk iedvesmo.
David Ariew (00:38:04):
Tātad, ja jūs neesat dzirdējuši par šiem puišiem, piemēram, kāds no viņiem, skatieties, katrs no šiem puišiem, viņi visi ir pārsteidzoši. Um, un arī pēdējā laikā es esmu diezgan iedvesmojies arī no videospēlēm. Pēc tam, kad es nesen ieguldīju tonnu laika God of war, um, redzot, piemēram, IC tekstūras un volumetrisku apgaismojumu visur, un, piemēram, sniegu, kas savācas un reaģē uz varoņu soļiem, un, piemēram, atrast pulverveida putekļus, jūszinu, tas viss ir pārsteidzoši, bet tas arī mani ļoti mulsina, jo tas viss tiek atveidots reālajā laikā, kas aizņem 10 stundas uz kadru, lai to atveidotu, vai kaut ko tamlīdzīgu, bet tas ir tik optimizēts, ka tas ir tik optimizēts, un tas ir vienkārši mulsinoši, bet atkal, tas ir tūkstošiem mākslinieku sindroms. Ir tik daudz cilvēku, kas strādā pie šīm videospēlēm, lai tās padarītu tādas, kādas tās ir. Tāpēc es...cenšos to izdzēst no prāta un nesatraukties, kad redzu kaut ko tādu, ziniet? Labi. Vienkārši cenšos iedvesmoties.
EJ Hassenfratz (00:38:54):
Es gribu atgriezties pie reāllaika atveidošanas. Es domāju, ka, atgriežoties pie šī jautājuma par 3D nākotni, cilvēk, tu jau tuvojas brīdis, kad tuvākajā nākotnē mums būs saruna, kurā mēs, piemēram, dzersim alu un mēs būsim kā,
David Ariew (00:39:11):
Jā, tieši tā.
EJ Hassenfratz (00:39:13):
Atcerieties, ka mums bija jādara, lai padarītu to traku. Tā ir taisnība. Um, uh, tāpēc
David Ariew (00:39:19):
Tas ir šī interesantā lieta reāli ātri, tikai sānos tur renderi nāk ārā, piemēram, blenders Eve vai Eve vai kāds tas ir, es domāju, EVs Pokemon. Um, bet tas ir render, kas ir pilnībā reālā laikā, un tur ir vairāk no šiem reālā laika renderi, bet tad, domājams, tas ir arī iespēja pārslēgties uz blenders. Um, kas ir viņu cits, piemēram, īres ciklu cikli. Jā. Es domāju, ka tas varPārslēgties no reālā laika, piemēram, kad tu dari savu pētniecību un izstrādi, piemēram, tu reālajā laikā to padarīji labu, kas tik ļoti saīsina laiku, kad tu vari vienkārši spēlēties ar kaut ko reālajā laikā. Jo pat oktāns nav reālais laiks. Tie ir ģeometrijas ielādes laiki. Un tu sēdi un gaidi, kamēr tas tiks uzlabots, līdz tu to reāli reālajā laikā reāli reāli reālajā laikā redzēsi.pietiekami, lai pieņemtu lēmumus par noteiktām lietām.
David Ariew (00:40:08):
Bet ideja ir tāda, ka jums ir reāllaika renderētājs, kas ir patiešām optimizēts un nav pilnībā reālistisks, līdzīgi kā element 3d, bet varbūt tikai labāka, vēl reālistiskāka element 3d versija. Un tad, kad esat gatavs doties uz galīgo versiju, tas pārslēdz divus ciklus. Un veic renderēšanu, kas aizņem daudz vairāk laika, jo jūs saņemsiet šos papildu zvaniņus un svilpītes. Tātad šāda lieta,Es uzskatu, ka pa to laiku būs hibrīdrenderi, es domāju, ka tieši uz to mēģina virzīties octane ar brigādi, ehm, jūs zināt, izveidot hibrīdrenderi un pēc tam galīgajam renderim veltīt vairāk laika, lai padarītu to daudz labāku.
EJ Hassenfratz (00:40:44):
Tas ir interesanti. Nebiju par to zinājis, nedzirdējis, bet tas šķiet loģisks nākamais solis, lai savienotu šīs divas pasaules. Um, tāpēc tas ir, es domāju, ka daudzām mūsu videospēļu vēlmēm ir daudz sakara ar mūsu individuālo stilu, jo, kad jūs teicāt, ka videospēles, videospēles jūs iedvesmo, es grasījos teikt, ka viena no manām iedvesmām nav hiperreālistiskas videospēles, bet gan, eh, jūs zināt.
David Ariew (00:41:13):
Vai kā jā.
EJ Hassenfratz (00:41:14):
Piemēram, Nintendo, jā. Bet attiecībā uz maniem mākslas darbiem man ir ļoti rotaļīgas krāsas, vienkāršas formas, nekas pārāk traks.
David Ariew (00:41:28):
Kad mēs bijām SIGGRAPH, tu aizved mani uz Japānas zemi un skatījies visas tās vinila rotaļlietas, kuras tu vari izvilkt. Un tu teici, ak, man tās visas ir vajadzīgas, lai es varētu radīt tādus pašus tēlus. Jā.
EJ Hassenfratz (00:41:41):
Jā. Kad es skatos pa savu istabu un tur ir tik daudz vinila rotaļlietu, mana sieva saka, es zvēru, ka tev nevar, tev vajag istabu tikai manām vinila rotaļlietām. Tas ir forši. Bet jā, es domāju, ka, ziniet, spilgti, krāsaini, vienkārša ģeometrija, man patīk Memfisa dizaina lietas. Ļoti glīti, tīri, kā animācija ir kaut kas tāds, ko es kā studija, protams, ļoti mīlu. Piemēram,Man patīk viņu krāsu izjūta. Piemēram, ļoti spilgtas, krāsainas lietas. Es esmu laimīgs cilvēks. Man nepatīk tumšas, drūmas lietas. Tāpēc es turos tā kā nostājos, turos, turos prom no šāda veida lietām. Es domāju,
David Ariew (00:42:18):
Es domāju, ka abas galējības ir lieliskas. Piemēram, es, man bija pieredze ar skicēšanu un melodiju, un man patīk izmantot skicēšanu. Tas ir patiešām jautri. Man patīk šis ar rokām veidotais karikatūristiskais izskats, piemēram, šūnu ēnošana. Ja es nedarītu foto, mēģinot veidot fotoreālistiskas lietas, man nekad neizdodas fotografēt reāli, ziniet, bet, ja ne tas, tad es noteikti mācītos animēt šūnu animāciju. Ziniet?Tātad
EJ Hassenfratz (00:42:45):
Tā ir jauna dragon ball, Z cīnītāju spēle, to sauc par fighters. Un tā ir kā, es to neesmu spēlējis, bet es esmu skatījies, kā cilvēki spēlēja Twitch, un tā ir kā 3D dzinējs, bet Toon ēnošana izskatās tā, it kā tēli būtu pārņemti tieši no multiplikācijas filmas. Tas ir ārprāts. Apbrīnojami.
David Ariew (00:43:08):
Reāllaiks jā.
EJ Hassenfratz (00:43:09):
Spēļu studija, kas pie tās strādāja, manuprāt, specializējas šāda veida melodiju ēnošanā, piemēram, 3D Toon ēnošana ir vienkārši fenomenāla. Tas ir satriecoši. Bet es varu iet pa šo ceļu daudz tālāk, bet
David Ariew (00:43:24):
Kad jūs pamodināt viņas vējjakas solījums.
EJ Hassenfratz (00:43:27):
Jā, jā, jā, jā. Tieši tā. Jā. Es arī to vēl neesmu spēlējis. Tā ka tā ir lieta, ka es vēl neesmu nopircis Switch, jo man ir jāstrādā. Man ir jāstrādā. Tas ir smieklīgi, jo es, piemēram, nespēlēju videospēles, bet man ir mans iPad, un man tajā ir Twitch, zini, skatīties.
David Ariew (00:43:46):
Tu kļūsti par vienu no tiem bērniem no nākamās paaudzes, no tās paaudzes, kurā viņi vienkārši nespēlē videospēles, viņi tikai skatās, kā citi bērni spēlē videospēles.
EJ Hassenfratz (00:43:58):
Es esmu uz skrejceliņa trenažieru zālē un skatos, kā cilvēki to līdzsvaro. Jā.
David Ariew (00:44:06):
Man arī nepietiek laika, lai spēlētu videospēles. Un tas ir smieklīgi, jo, spēlējot to "God of war" spēli, es sapratu, ka, svētā drāna, tas aizņem daudz laika un var būt nogurdinoši, piemēram, visu dienu spēlēt spēles. Patiesībā, tā ir vispatiesākā lieta, bet man šķiet, ka es savainoju kaklu, pārāk ilgi sēžot tajā pašā, neērtajā pozīcijā, spēlējot "God of war".
EJ Hassenfratz (00:44:26):
Būs uz leju suns. Un tu esi
David Ariew (00:44:30):
Es kā savādi sabruku uz dīvāna, kā ar kaklu, kā sasprindzināts. Un tā, jā, man ir bijušas briesmīgas kakla sāpes pēdējās dienās. Es esmu kā labs Dievs traumas spēlē videospēles, piemēram.
EJ Hassenfratz (00:44:42):
[nedzirdams]
David Ariew (00:44:43):
Jo, un tas pat nav īkšķa savainojums. Jā. Man vienkārši nav tādas izturības kā agrāk. Acīmredzot mēs bijām kauns. Es domāju, ka kauns.
EJ Hassenfratz (00:44:52):
Labi. Tātad lieliski. Uh, nākamais jautājums. Kādi ir daži pro? Šis ir labs jautājums. Kādi ir daži praktiski, praktiski veidi, praktiski, tas ir vēl praktiskāk nekā praktiski. Uh, kādi ir daži praktiski krāpšanās veidi? Es nevaru skatīties tikai uz vārdiem. Es kā, kādi ir daži praktiski veidi, kā attīstīt savas prasmes? Labi.
David Ariew (00:45:15):
Man ir videospēles, nevis videospēļu spēlēšana. Tas ir sliktākais veids, kā attīstīt savas prasmes? Uh, jā, izjaukt. Jūs varat, jūs varat iegūt prasmes videospēļu spēlēšanā, un viss. Un diemžēl tas ir bezjēdzīgi reālajā pasaulē, ja vien jūs negrasāties kļūt par profesionālu spēlētāju vai kaut ko tamlīdzīgu. Es nezinu. Vai arī jūs atrodaties
EJ Hassenfratz (00:45:31):
Briesmīga filma, ko Ādams Sandlers uzņēma ar nosaukumu
David Ariew (00:45:33):
Pikseļi. Lūk, tieši tā. Hmm, vai Trons vai kaut kas tamlīdzīgs. Bet, es, es, es mīlu skatīties pamācības, un man par to nav kauns. Es nekad neesmu apmeklējis kino skolu, tāpēc tā es iemācos lielāko daļu no tā, ko zinu, izņemot darbu ar klientiem un eksperimentēšanu, kas noteikti ir otra medaļas puse. Vai varbūt es S Es teiktu, ka tās ir trešā veida attiecības. Tātad viena trešdaļa pamācības, vienaTrešā daļa ir darbs ar klientiem, bet trešā - eksperimentēšana. Tas ir mans personīgais sadalījums, bet, jā, es varu visu dienu izklaidēties un skatīties pamācības. Un dažreiz es to arī daru, un tās var būt patiešām iedvesmojošas un sniegt lieliskas idejas, un es glabāju to katalogu savā galvā un tad atgriežos pie tām, kad sastopos ar grūtībām savā darbā ar klientiem. Tā kā man nepatīk izgudrot jaunu riteni, es labāk izvēloslai sāktu no galvas uz milžu pleciem, ziniet, tāpēc, ja man ir kāds ļoti sarežģīts 3d uzdevums, es apskatīšu visus pamācības par to, kas ir šī lieta, un mēģināšu iegūt, redzēt, cik tālu citi cilvēki ir nokļuvuši, un tad es pats to daru, ja es varu, ziniet, tāpēc es neveicu visus pamatdarbus un slīpēšanu, un vienkārši sitienu ar galvu pret sienu, un tas nav.labi ir aizmirst par informāciju, kas jau ir pieejama.
David Ariew (00:46:47):
Tāpēc es mīlu pamācības. Es nebaidos arī maksāt par patiešām kvalitatīvām pamācībām, jo tas ir ātri, un es ieguldu līdzekļus sevī kā māksliniekam, kas atmaksāsies ar pīķiem. Ziniet, tāpēc viena lieta, ko es gribētu teikt, ir tā, ka jums vajadzētu uzmanīties, kad jūs, jūs zināt, ar pamācībām kopumā, tomēr, ja jums ir ieradums skatīties tikai tās, kas jau ir iekšā.Un es to daru bieži, kad es vienkārši sēžu atpakaļ un it kā dubultoju laiku kino 4d vai oktāna pamācības un ļauju tām pār mani pārskriet. Un tas noteikti palīdz. Es paņemšu mazas lietas šur un tur, bet dažreiz ir patiešām svarīgi, jūs zināt, palēnināt tempu un sekot līdzi vai ienirt. Ja jūs vēlaties ienirt jaunā programmatūrā, lai patiešām palielinātujūsu prasmju kopums, jums patiešām ir jāseko līdzi un jāattīsta jauna muskuļu atmiņa, izmantojot programmatūru, līdztekus pamācībai.
David Ariew (00:47:38):
Un tas var būt grūts uzdevums, jo tas ir daudz biedējošāk un vairāk nekā pārsteidzoši, lai uzsāktu izmantot jaunu programmatūru. Un, ja varat, es ieteiktu ieplānot darba retrītas, it kā jūs būtu pierakstījies darbā. Ziniet, tas varbūt ir vairāk brīvmākslas domāšanas veids. Jo, ja jūs strādājat pilnas slodzes darbu, jūs to nevarat darīt, bet, ja varat pierakstīties un pavadīt nedēļu vai divas, tad, ziniet, aizbrauciet un aizvadiet,lai jūs varētu veltīt šo laiku jaunas programmatūras apguvei, jūs varēsiet daudz ātrāk progresēt un daudz vieglāk pārvarēt šo sākotnējo neērto šķērsli, jo jūs būsiet iegremdēts, ziniet?
EJ Hassenfratz (00:48:14):
Jā. Un mums tas būtu jādara. Mums vajadzētu rīkot Airbnb retreatu, un es iemācītos kaut ko līdzīgu Houdini.
David Ariew (00:48:22):
Es domāju, ka tas aizņems, piemēram, mēnesi vai divus, ja tas būs, zini? Jā. Uh, tam pat nav jābūt kā programmatūrai. Tā varētu būt kā prasme, piemēram, takelāža vai dizains. Un tāpēc man liekas, ka cilvēki tiecas uz kustību modeļu skolu, jo jūs nevarat prasīt šos kursus, vai arī jūs izšķiežat tonnu naudas. Piemēram, viņi pieprasa iegremdēšanos, lai neatpaliktu no.Un tā ir lieliska vide, kurā ir iespējams veikt lēcienus. Tā ir vairāk kā īsta kino skola, kurā tu esi iegremdēts. Un tas, manuprāt, ir galvenais, lai iemācītos kaut ko jaunu.
EJ Hassenfratz (00:48:55):
Jā, un ieguldīt sevī ir viens no labākajiem ieguldījumiem, ko tu vari veikt. Un šis puisis apmeklēja animācijas kustību animācijas sākumskolu, jo man bija tā: "Man animācija ir grūts darbs." Ko es ar to darīšu? Internetā nav pamācību par animāciju, šur vai tur ir nelieli informācijas gabaliņi, bet, lai apgūtu šādu priekšmetu, uz kuru vairums studentu dodas, ir nepieciešams, lai mācītos animāciju.Koledžā. Un četru gadu laikā, piemēram, prakses laikā, viņi iemācās animāciju. Mums nav tāda laika. Mēs strādājam, mēs strādājam, mēs vadām savus uzņēmumus un tamlīdzīgi. Mums ir vajadzīga vēl viena iespēja. Tāpēc, un es domāju, ka tas ir jaunums.
David Ariew (00:49:37):
Daži cilvēki varētu izlaist, sāk izlaist kino skolu un ieguldīt, piemēram, H pārliecināja savus vecākus tērēt, ziniet, naudu, lai viņi trīs vai četrus gadus mācītos, un tas būtu satriecoši. Es būtu tik greizsirdīgs uz šādu cilvēku,
EJ Hassenfratz (00:49:50):
Jo es domāju, ka daudz kas no četru gadu skolas ir tā, ka es neko neatceros no skolas. Tas bija jautri. Tā bija jautra pieredze, bet es domāju, ka tas ir viss. Tā ir pieredze. Tu satiec citus cilvēkus, tu apgūsti dažādus priekšmetus, par kuriem tev nebija ne jausmas, kas tevi interesē. Zini, piemēram, es mācījos japāņu valodu, un man likās, ka man patīk, zini, šī kultūra. Tātad jā,Es domāju, ka tā ir, es domāju, ka tā ir, un vienkārši, es domāju, ka šodien, piemēram, es gāju, es pabeidzu koledžu pirms 14 gadiem, un toreiz tas bija daudz lētāk nekā tagad. Un es negāju pie mana tēva, viņš bija mākslas direktors, un viņš teica, neejiet uz mākslas institūtu, jo jūs maksāsiet tonnu naudas, un jūs varat visu to iemācīties pats. Tāpēc es domāju, ka tāpēc jūs redzat daudz.vairāk cilvēku pašmācības un tāpēc, ka informācija ir pieejama, piemēram, izglītot sevi. Es domāju, tas maksās naudu, bet tas ir kā, ja jūs vēlaties maksāt simts dolārus par bootcamp par skolas kustību un domāju, ka tas ir dārgi pretstatā, piemēram, tur ir daži, piemēram, 30 000 dolāru par semestri šajās mākslas skolās.
David Ariew (00:51:05):
Skolas, kas ir vienkārši neprāts.
EJ Hassenfratz (00:51:07):
Jā. Un jā, es domāju, tas ir, tas ir, tas ir, jūs uzliekat sev pienākumu ieguldīt darbu un veltīt sevi. Tātad, ja jūs neesat, ja jūs neesat ļoti motivējošs.
David Ariew (00:51:16):
Persona, jūs labi mākat sist sev pa kājām.
EJ Hassenfratz (00:51:18):
Tieši tā. Tas ir pilnīgi normāli. Tad jā, ej uz skolu, kur tas ir daudz strukturētāk un tev ir citi cilvēki, kas tevi tur atbildīgu, atbildīgi, izņemot tevi pašu. Bet, jā, es domāju, ka es sāku patiešām fit, piemēram, kā, zini, Neo es zinu Kung Fu brīdis ir tad, kad es sāku atkāpties no, jo, zini, es vienkārši sāku skatīties pamācības pa kreisi unpareizi. Vienkārši tā kā plīvoju apkārt, piemēram, izskatās forši. Es to noskatīšos. Tas izskatās...
David Ariew (00:51:48):
Tāpat kā
EJ Hassenfratz (00:51:51):
Galu galā, ja jūs saglabāsiet visu, ko redzat internetā, jums beigsies vieta cietajā diskā. Un tāpat kā jūsu smadzenēm beigsies RAM. Ziniet? Tātad, jā, tas bija vienkārši, jūs zināt, viena ārā, viena auss ārā otra.
David Ariew (00:52:03):
Un filtrs, jums ir jāiemācās, kā filtrēt labu informāciju. Un daudzos gadījumos labākā informācija ir maksas materiāls. Un tā vietā, lai skatītos virkni viduvēju pamācību YouTube, kur jūs īsti daudz nepieaugsiet, jūs zināt, samaksājiet par kaut ko, kas ir augstākas kvalitātes, un mēs jums sniegsim tiešāku informāciju, lai jūsu izaugsme būtu daudz ātrāka. Uh, un tad arī šis,šī tēma liek man domāt par kaut ko citu, ko es teicu putnu grafiku podkastos, piemēram, pirms dažām nedēļām, um, ir tas, ka, jūs zināt, varbūt sadarboties ar kādu, piemēram, tas ir kaut kas, kas man jādara vairāk, ne tikai darba sadarbībai, bet, piemēram, ja tas ir projekts, kas faktiski ir, jūs zināt, kaislības projekts, un jūs strādājat ar kādu, kas ir labāks par jums kaut ko, uh, jūs varat mācīt viens otru.Un tu vari arī zināmā mērā atjaunot šo atmosfēru koledžā, līdzīgi kā, manuprāt, tas būtu kino skolā, proti, sadarbojoties ar citiem cilvēkiem un arī savstarpēji atskaitoties, kas ir liela lieta, jo, ja tu vienkārši sāc īstenot kādu aizraušanās projektu viens pats, bieži vien ir viegli zaudēt motivāciju un atlikt to uz otru pusi.jo tas nav būtiski.
David Ariew (00:53:11):
Ziniet, mēs visi cenšamies nopelnīt naudu, un tā, un tā. Bet, ja jums ir kaut kas tāds, kur abi vai vairāki no jums ir kopā, lai radītu kaut ko patiešām lielisku, tad šī komandas vide, pat ja tas ir bezmaksas aizraušanās projekts, varētu būt patiešām laba, lai iedvesmotu un veicinātu izaugsmi.
EJ Hassenfratz (00:53:30):
Jā, es domāju, jā. Sadarbība. Uh, un, un, un es domāju, ka viena lieta, kas šodien ir milzīga, ir tā, ka tu esi ieskauts. Tev ir tāda, tev ir vislielākā piekļuve talantīgākajiem talantiem jebkurā jomā tagad vairāk nekā jebkad agrāk, piemēram, tu vēlies pajautāt cilvēkiem, kā viņš kaut ko izdarīja, ej viņam tviterī. Viņš, iespējams, tev jautās, vai tu to izdarīji.
David Ariew (00:53:49):
Par manu jaunāko projektu. Taisni.
EJ Hassenfratz (00:53:52):
Tas ir vienkārši, tas ir pārsteidzoši. Tāpat kā visi jūsu, tas ir gandrīz kā, jūs zināt, Dolly vai kaut kas līdzīgs, Ei, Dolly, uh, kā es to gleznu? Un viņš ir kā, labi, jūs zināt, tas ir tāpat. Es domāju, ne gluži kā, piemēram, kā, uh, bet jūs zināt, ko es domāju? Tāpat kā jūs saņemat dažus no mūsu nozares labākajiem talantiem, un jūs varat, jums ir piekļuve tik daudz piekļuves, cik cilvēki vēlas dot.
David Ariew (00:54:14):
Kustība. Grafika. Kopiena ir tik atvērta un dalās ar citiem un palīdz visiem pārējiem, ziniet, mēs visi kopā kļūstam labāki. Uh, un tāda ir visa mācību atmosfēra. Um, tāpēc jā, jūs varat vienkārši pajautāt cilvēkiem, un lielākā daļa no viņiem būs atvērti jums palīdzēt. Um, ir daži cilvēki, kas ir daudz noslēgtāki attiecībā uz savu informāciju, bet to kļūst arvien mazāk.un tālu,
EJ Hassenfratz (00:54:37):
Pareizi. Jo es, es domāju, ka zināšanas ir tādas, ka jūs varat iemācīties kādu programmatūru. Jūs vienkārši dalāties ar tehniku, bet jūs nevarat, to ir grūti iemācīties, piemēram, radošumu. Piemēram, tas ir kaut kas tāds, ko jūs attīstāt pats, izmantojot savu pieredzi, un to nevar iemācīt. Un tas ir, tas ir, tas ir, tās ir idejas, ko jūs nevarat nopirkt. Vai ne?
David Ariew (00:54:59):
Garšas līmenis un zināšanas par kompozīciju, visi šie pamati ir visgrūtāk sasniedzamās lietas. Un tieši tāpēc jums nav jāuzmanās no informācijas par tehnikām, jo tās ir tikai tehnikas. Ikviens var, piemēram, desmit cilvēku kopums var noskatīties vienu un to pašu pamācību un radīt kaut ko ļoti atšķirīgu, jūs zināt, prasmju līmeņi ir dažādi.un tas ir ļoti atkarīgs no jūsu pieredzes līmeņa un gaumes, saprotiet?
EJ Hassenfratz (00:55:30):
Jā. Mācīšanās, pamatprincipu apguve man bija vislielākā lieta, pateicoties tev, zinot tevi, es patiešām pievērsu daudz lielāku uzmanību apgaismojumam, un tas ir kaut kas tāds, kas man bija kā pārdomājums. Tātad, tik ilgi pirms D un vispār 3D. Un, zini, tā man bija milzīga lieta, jo tajā brīdī tas ir kā, tu, zini, uz ko vajadzētu koncentrēties. Tātad.tev nav tā, ka tu vienkārši pīpari un testē lietas. Tev patiešām ir zināmas zināšanas un intuīcija par to, kur gaismai vajadzētu iet. Un tu zini, ko, piemēram, vairāk domā par lietām, esi vairāk pašapzinīgs, piemēram, kā es vēlos, lai aina izskatās? Un nevis vienkārši nezini, ko tu dari, un aizpildi un plīvo apkārt. Un jauki ir tas, ka, zini...,ja reiz apgūsi pamatus, piemēram, krāsu teoriju, animāciju, apgaismojumu, dizainu un tamlīdzīgas lietas, piemēram, ja rīt cinema 4d izzudīs no planētas, tev joprojām būs visas nepieciešamās prasmes.
EJ Hassenfratz (00:56:33):
Jā. Tas ir tas, ko es esmu darījis savas karjeras gaitā. Es biju viens no tiem cilvēkiem, kas sekoja spīdošajam objektam un atklāja, ka es neattīstos tā, kā es vēlos. Un tad, kad man viss patiešām sāka spiesties, es sāku apgūt pamatus. Un lieta ir tāda, ka pamati ir patiešām grūti, un jūs gatavojaties.Tas nav kaut kas tāds, ko var iemācīties astoņu nedēļu laikā vai tamlīdzīgi. Tātad, um, jā, un vienkārši, vienkārši darot, darot darbu. Un viena no lietām, kas man ļoti palīdzēja, bija uz projektiem balstītas lietas. Tātad, tas ir, piemēram, piecu sekunžu projekti par pelēko gorilu. Un es domāju, ka tā ir patiešām laba lieta, kur jūs pilnveidojat savu darbu.koncentrēties uz konkrētu radošu izaicinājumu.
EJ Hassenfratz (00:57:22):
Un tad tu noskaidro, kas tev ir jāmācās, un ne tikai iemācies to bez iemesla, tikai tāpēc, ka tas izskatās forši. Tā ir kā mācīšanās, kāds ir mērķis, man ir bijusi liela lieta. Un tad praktisks veids, kā attīstīt prasmi, ir darīt darbu. Viena no manām analoģijām ir, ka tu nemācies spēlēt ģitāru, skatoties, kā puisis spēlē ģitāru, pareizi?tev jāpaņem, jāpaņem ģitāra un stīgas, un jāņirgā šīs stīgas. Tātad tev nav jāmācās, tikai skatoties pamācības. Tev ir jāmācās, tev ir jāmācās, darot.
David Ariew (00:57:57):
Jā. Jā. Un pēdējais īsais, ko es gribētu teikt, ir tas, ka, kad jūs skatāties atpakaļ uz filtrēšanas pamācībām, ja jūs atrodat pamācības, kas iet tālāk un tālāk, lai faktiski mācītu teoriju, piemēram, Rafaels Rao ir patiešām labs piemērs, kur viņš ne tikai māca, piemēram, kā izveidot šo izskatu. Viņš māca visu teoriju. Piemēram, tas ir...kas notiek ar stariem, kas ieplūst šajā lietā, lai radītu zemvirsmas izkliedi. Un tas ir iemesls, kāpēc tas kļūst zils šajā pusē un dzeltens šajā pusē. Tātad, kad jūs uzzināsiet iemeslus, kas ir atgriešanās pie pamatiem, piemēram, kāpēc kaut kas ir tāds, kāds tas ir, vai kāpēc šis attēls ir labāks nekā šis, un tamlīdzīgi. Jā. Jā.Tās ir, nē, tās ir zelta zināšanas, ko es vienmēr meklēju.
EJ Hassenfratz (00:58:41):
Un es domāju, ka tas ir arī domāšanas veids, jo, es, es domāju, ka mūsdienās, kurās mēs dzīvojam, visi vēlas to, ziniet, vēlas uzzināt šo lietu uzreiz un vienkārši, ak, kā es varu izdarīt šo foršo lietu? Un es to darīšu šim klientam vai ievietos to savā Instagram kanālā, visu to, visu to. Un tas ir tāpat kā, cilvēk, vai tev, vai tev patiešām patīk to darīt? Vai tev vienkārši patīk to darīt? Vai arī tev vienkārši patīk?Es domāju, ka tas viss ir atkarīgs no domāšanas veida, kurā tu atrodies. Un es domāju, ka tad, kad tu sāc, protams, tu būsi tendēts uz to, ka es gribu darīt šo patiešām foršo un sarežģīto lietu. Bet man vajadzēja vairākus gadus, lai atkāptos un saprastu, ka, zini ko, es visu daru nepareizi.
EJ Hassenfratz (00:59:28):
Man nav laba pamata. Um, tā ka jā. Forši. Vēl viena lieta, manuprāt, kas attiecas uz manu prasmju attīstīšanu, ir tā, ka tas aizsākās jau mākslas skolā, zīmēšanas stundās. Es, jūs varat, man vēl joprojām ir. Man ir skicēšanas burtnīcas, pilnas ar nepabeigtiem zīmējumiem. Es neko nepabeidzu. Es kā iestājos. Es esmu tāds, ka tas ir apnicis. Es pāriešu pie nākamās lietas.Un es domāju, ka pabeigt ir tik svarīgi, piemēram, iziet cauri visam procesam, piemēram, ja es, ja es zīmētu figūru kā tādu, un es tikai uzzīmētu torsu, un es gribētu turpināt nākamo? Un tad atkal tikai uzzīmētu torsu, ziniet ko? Es nemācīšos zīmēt visas pārējās figūras daļas. Tātad es sev darītu lāča pakalpojumu. Tātad, noteikti.apdare ir ļoti svarīga. Um, un tad,
David Ariew (01:00:26):
Pat ja tas ir briesmīgi, tu vismaz esi to pabeidzis un esi guvis impulsu, kas turpināsies. Un tad kādā brīdī tu radīsi kaut ko labu. Pat ja tas ir, jā, pabeigt ir ārkārtīgi svarīgi. Tas ir patiešām labs punkts.
EJ Hassenfratz (01:00:43):
Tas, ko cilvēki teica podkāstā par kino 4d bāzes nometni, kas bija tik auglīgs, bija, eh, jūs zināt, ikdienas lieta ir, jūs zināt, ko, ja tas ir slikti, viņi, neatkarīgi no tā, rīt ir vēl viena iespēja, jūs zināt, to darīt atkal. Tāpēc es domāju, ka šis domāšanas veids ir tik, eh, piemēram, tik gudrs, jūs zināt, kā, eh, tas ir slikti šodien, neatkarīgi no tā, rīt ir vēl viena diena, es to darīšu pareizi. Tu esi tu esi.rītdiena vienmēr būs rīt. Tātad, cita lieta, kas, manuprāt, ir tāda pati kā šī, ir pilnība, kas traucē progresam. Un, piemēram, tiklīdz tu kaut ko sasniegsi līdz noteiktam punktam, tā kā tu esi tāds kā, tu zini, ir vajadzīgi 20% pūļu, lai sasniegtu 80% rezultātu, un, piemēram, apgūtu jaunas prasmes vai kaut ko tamlīdzīgu.tad iziet šo sākotnējo 80%, jūsu atdeve samazinās, jo, piemēram, darbs, pūles un laiks pieaug. Tātad, tas vienmēr bija lieta, par mani, kur jūs tikai sava veida iet uz leju truša caurums, un tas ir, piemēram, vai es tiešām esmu es esmu tiešām iegūt kaut ko.
David Ariew (01:01:45):
Man šķiet, ka tas ir atkarīgs no tā, piemēram, daži cilvēki, piemēram, Kornēlijs, Dons Bagāts, tērē divus mēnešus, lai radītu vienu attēlu. Jā. Bet tas ir labākais attēls, pareizi? Tātad tas ir atkarīgs no tā, ko tu vēlies sasniegt. Piemēram, ja tu taisi pilnībā animētu CG mūzikas videoklipu, tu nevari atļauties būt tik liels perfekcionists. Tev ir jācenšas sasniegt līdzīgu, piemēram, augstu kvalitātes līmeni.Bet tas nozīmē, ka jūs nevarat veltīt tik daudz laika katram atsevišķam kadram, lai padarītu to īpaši perfektu. Bet tas ir atkarīgs no tā, ko jūs plānojat. Piemēram, tas varētu būt patiešām lielisks mācību vingrinājums - kā es to papildināšu visos iespējamajos veidos? Kā es varu pievienot arvien vairāk un vairāk detaļu? Tas varētu būt patiešām laba lieta.
EJ Hassenfratz (01:02:26):
Tas ir kā īpašs gadījums, jo puišiem patīk fricking master. Tātad viņš, viņš to ir ieguvis. Viņam jau ir tie 80%, pareizi.
David Ariew (01:02:33):
Jūs sakāt, ka nevajag būt pārlieku ambiciozam, jo tas var jūs satriekt un ieraut spirālē. Projekts.
EJ Hassenfratz (01:02:41):
3d. Tāpat kā neiesiet truša caurumā, mēģinot
David Ariew (01:02:44):
Es tikai saku, ka, ja tas ir tavs galīgais mērķis, piemēram, ja tu vēlies radīt skaistus atsevišķus attēlus, kas ir augstāka līmeņa, tad tas ir labi.
EJ Hassenfratz (01:02:56):
2% ir, ir milzīgi. Jā. Labi, pāriesim pie citiem jautājumiem par renderu iestatīšanu. Mēs runājām par manu Mac un manu, manu ļoti veco Mac piecus gadus veco Mac un jums līdzvērtīgo. Parunāsim par to, kāda ir jūsu masīvā behemota iestatīšana jūsu datoram un tikai oktānam, vai ne? Jums ir šis, šis milzu. Jā.
David Ariew (01:03:20):
Ikviens to jautā, un man ir šāda konservēta atbilde. Tagad tā ir gara, bet īsā versija ir tāda, ka kopumā man ir deviņi GPU trijās mašīnās. Tātad man ir seši, 10 ADT un 3, 9 80 GIS. Uh, un ar to pat nepietiek. Es gribētu, lai man būtu daudz vairāk nekā tas.
EJ Hassenfratz (01:03:39):
Tas ir tāpat kā tad, ja jums ir garāža, jūs piepildīsiet katru tās vietas centimetru ar miskasti, jo jums ir šī vieta. Tas ir kā tas, jūs zināt, tas ir likums, ja ir vieta, jūs to ar kaut ko piepildīsiet. Jā, tā ir taisnība. Jūs to izmantosiet. Jūs to patiešām izmantosiet un izmantosiet visas šīs automašīnas.
David Ariew (01:03:55):
Tas ir absolūta taisnība. Un tāpēc es pārgāju no tiešā apgaismojuma uz tikai ceļa izsekošanu, jo ceļa izsekošana izskatās daudz labāk. Bet tas prasa vairāk renderēšanas laika. Un tad es vienkārši, kad tu sāc strādāt, tu kļūsti arvien analītiskāks attiecībā uz maziem trokšņu gabaliņiem. Un tu saki, es nevaru izturēt šo troksni. Man vajag, lai tas būtu 5 miljoni paraugu. Zini,
EJ Hassenfratz (01:04:17):
Jūs beidzās, ka ir jābūt trīs reizes mazāk ziņu.
David Ariew (01:04:23):
O, tas ir forši. Jā. Bet, jā, lai izmantotu tavu metaforu par garāžu, burtiski, es esmu iekārtojies, mans iekārtojums šobrīd ir dzīvojamās istabas vidū. Jo es dzīvoju San Diego, un, zini, mēs atradām vietu, kur mums paveicās. Tā ir turpat pludmalē.
EJ Hassenfratz (01:04:41):
Es drīzumā ieradīšos pie jums.
David Ariew (01:04:43):
Jā. Um, labi, jūs to darījāt, jūs apmeklējāt mani, ja es...
EJ Hassenfratz (01:04:45):
Nepieciešams apmeklēt atkal ļoti drīz. Oh, that'd
David Ariew (01:04:47):
Jā, es esmu dzīvojamās istabas vidū, un tas var kļūt diezgan nogurdinoši, ja ir līdzsvars starp darbu un privāto dzīvi. Un, kad, ziniet, jūsu ģimene skatās televizoru tieši aiz jums, vai arī jūs, piemēram, es esmu klientu sarunā, piemēram, raidījumā, izkāpjat no mājas.
EJ Hassenfratz (01:05:02):
No šeit skatoties Netflix aiz
David Ariew (01:05:04):
Es. Jā. Par laimi, mēs bijām gandrīz pabeiguši mūsu garāžu, un mēs esam to pieslēguši, man ir vairāk elektrības, nekā, cerams, man jebkad būs nepieciešams. Tātad, piemēram, tieši tagad, ja es pieslēdzos vienai un tai pašai ķēdei, es uzreiz pārsprāgstu drošinātāju. Tātad man ir, piemēram, man ir šis Džerijs, piemēram, pagarinātājs, kas iet uz virtuvi, lai es varētu renderēt lietas, un tas kļūst ļoti karsts, piemēram, visu veidu problēmas, bet...eh, jā, mēs esam, mēs to vadu tā, ka man ir kā 60 ampēri, piemēram, trīs 20 ampēru ķēdes. Tātad tas būs vairāk nekā pietiekami, jo tieši tagad es esmu kā, ka pūst drošinātāju situācija ir viena 15 ampēru ķēdes, jūs zināt, tāpēc jā. Tas būs patiešām forši vienalga, tas ir malā. Bet mana, eh, citas lietas par manu iestatījumu ir, eh, mans mīļākais lieta, ka es esmu iebūvēts, es esmulīdz šim uzbūvēti trīs gadījumos.
David Ariew (01:05:55):
Uh, bet mans iecienītākais ir air seven 40, kas ir gaisa korpuss. Tas izskatās kā liels kubs, un tas ir ideāli piemērots 10 ADT, kas man ir. Um, un tas viss ir tikai gaisa atdzesēts, bet tas padara to patiešām viegli pieejamu. Tas ir visvienkāršākais korpuss, ko es jebkad esmu iebūvējis, un tas nav dārgāks par citiem. Uh, un tam ir jaukas durvis priekšpusē. Tāpat kā lielākajai daļai korpusu, jūsir jāatskrūvē priekšējais panelis, jo tas ir apgrūtinoši. Tātad tas ir kā stikla durvis, kuras jūs vienkārši atverat, kas ir ļoti jauki. Un tad visa priekšpuse, visas, jūs zināt, mātesplate un viss priekšpusē ir ļoti tīrs Lee kabeļu pārvaldīts, jo visi kabeļi iet šī kuba aizmugurējā pusē. Um, tāpēc, piemēram, barošanas avots un visi kabeļi iet tur, un tas var būt neglīts juceklis unnetraucē gaisa plūsmu, ko esat izstrādājis. Jā. Bet, ciktāl tas attiecas uz atsevišķiem, vai vēlaties, lai es iztirzātu atsevišķus, piemēram, komplektācijas, piemēram, mazākais [nedzirdams], tam ir, jūs zināt, tikai četru kodolu procesors. 37 70, tam ir, jūs zināt, septiņi 50 vatu barošanas bloki un tam ir Antech 900 korpuss. Tas ir mans, tas ir mans datoru saraksts. Un tadja jūs gatavojaties,
EJ Hassenfratz (01:07:10):
Un vienkārši, piemēram, sākt un nevis, kas bija tas, ko jūs tikko minējāt, jūsu pirmā datora uzstādīšana un tas.
David Ariew (01:07:17):
Labi. Es nomainīju, piemēram, man agrāk bija deviņas, deviņas 60 un septiņas ADTI, un kopš tā laika es tās esmu izlaidis. Es arī izlaidu deviņas 80. Tāpēc man ir bijušas vairākas kartes, kas ir izdegušas. Tā kā tā ir realitāte, piemēram, izmantojot oktānu, dažreiz vai pastāvīgi renderējot uz šīm kartēm. Tās ne vienmēr ir paredzētas renderēšanai, tās ir paredzētas spēlēm. Tāpēc pieEs neesmu novērojis, ka tas notiktu tik bieži ar deviņām 80 TIS vai 10 ADT acīm. Šie galvenie modeļi ir daudz stabilāki, bet es esmu redzējis, ka tas notiek ar deviņām 80, septiņām 60 un tamlīdzīgi. Vai ir, vai nav, vai nav,
EJ Hassenfratz (01:07:52):
Vai tā ir tikai, jūs zināt, šo karšu realitāte, vai ir kādi profilaktiski pasākumi, ko jūs varat veikt, lai, piemēram, mēģinātu gūt maksimālu labumu no jūsu kartes?
David Ariew (01:08:01):
Kartes? Iespējams, ūdens dzesēšana, bet tā ir kā virs manas galvas, kas uztur zemāku temperatūru. Piemēram, manu karšu temperatūra parasti ir ap 80 vai 84 grādiem pēc Celsija vai cik tur tas ir, ziniet, tātad ļoti, ļoti karsti, un tās ir paredzētas darbam šādā temperatūrā, bet varbūt ne tik ilgi, jo es tās darbinu nedēļām ilgi un nedēļām ilgi.Sākumā mans draugs teica, ka tev elektrība izmaksās dārgi. Es teicu, jā, tas ir, viņš vienkārši tērē naudu, bet patiesībā tā ir taisnība. Piemēram, mans elektrības rēķins, kad es visu mēnesi intensīvi darbojos ar savu mazo renderēšanas fermu, mēs pieaugs līdz 400 dolāriem mēnesī. Svētā sūdi. No kā? Jā.simts, tas ir diezgan traki. Jā, tas var izmaksāt dārgi, bet, jā, jūs varat sūtīt kartes, kas izdeg, ja tām vēl ir garantija, kas, manuprāt, parasti ir apmēram divi gadi.
David Ariew (01:08:51):
Uh, jūs varat nosūtīt tās ar RMA, un jūs saņemsiet rezerves karti. Es to esmu darījis vairākas reizes. Tātad tas noteikti ir drošs risinājums daudzos gadījumos. Un līdz tam laikam, kad jūs tās izdegušas, parasti jūs jau tik un tā pārejat uz nākamo karšu komplektu. Piemēram, tās, kas izdegušas, es nevēlos izmantot, jo tās ir diezgan sliktas, jūs zināt, šajā laikā.punkts. Tātad, tas bija jūsu pirmais komplekts. Pirmais komplekts ir tas ar 2, 9 80 TIS otrais, vidējais ir viens [nedzirdams] un ti acis, un tam ir sešu kodolu I 7 58, 20 CPU. Es vienkārši izvēlos salīdzinoši lētu. [nedzirdams], piemēram, es varētu [nedzirdams] un iegūt astoņu kodolu, bet tas nav tas, kur es liktu savu renderēšanas jaudu. Ziniet, tas, tas būtu labi simulācijām. Piemēram, ja es sāku iegūtHoudini, es varbūt gribētu izveidot atsevišķu Houdini sistēmu.
David Ariew (01:09:42):
Tas ir vairāk pielāgots CPU, piemēram, ar vienu no tiem 16 kodolu pavedienu ripperiem, ar kuriem var darboties Sims. Tā ir vienīgā vieta, kur man dažreiz ir sāpīgi, kad es strādāju ar Sims, bet es vēl nedaru tonnu patiešām smagu Sims, tāpēc man tas nav īsti nepieciešams. Tāpēc ir labi, ja man ir tikai četru kodolu vai sešu kodolu [nedzirdams] CPU un es to taupu salīdzinājumā ar GPU, kas ir patiešām vissvarīgākais.Kad jūs veicat GPU renderēšanu. Um, un man tajā ir 13, 1300 vatu G2 barošanas bloks, kas ir 1300, tas ir apmēram, tas ir tieši tas, kas nepieciešams četriem GPU. Uh, jums nav nepieciešams 1600 vatu vai 1500 vatu barošanas bloks. Uh, un tad man ir 64 gig DDR, četri RAM tajā, man ir X 99 deluxe pamatplate, jūs zināt, piemēram, jūsu standarta 500 gigu kā SD četri terabaiti, H D D D jūs zināt,un, uh, ka viens ir puse X gadījumā, kas bija mans mīļākais gadījumā, līdz es būvēts ar Corsair gaisa septiņi 40.
David Ariew (01:10:42):
Um, un tad trešais komplekts, lielais, uh, Chelsea to nosauca par pūkainu, tam priekšpusē ir varavīksnes led fani, kas man ir, man tur ir daži mirdzumi, jo, ja jūs nevarat pieņemt, piemēram, ja jums vairs nav Mac un tas nav skaisti noformēts, vismazāk, ko jūs varat darīt, ir vienkārši iet PC spēlētāju ceļu un ievietot tur super rave gaismas. Taisni. Tas ir, tas ir, tas ir, tas ir jautri. Um, tik maz.diskotēku ballīte visu laiku, un tas ir diezgan, tas ir diezgan, lai paskatītos, piemēram, varavīksnes gaismas griežas, un jūs varat mainīt, jūs zināt, kāds, jūs zināt, lieta, ko tas dara. Um, bet lielajam ir 4, 10 84, 10 80 TIS, uh, 64 gigs DDR RAM, lai gan. Es varētu uzlabot to līdz 1 28, bet tas ir vairāk pēc efektiem lieta, ko es neizmanto tik daudz, kā es izmantoju, jūs zināt, tāpēc es ne.obligāti nepieciešams to darīt, bet tas ir tur, es esmu, jo man ir 16 gig DIMMs šajā vienā, dim tikai kā atsevišķu stick Ram, jūs zināt, tāpēc tur ir astoņi slots tur.
David Ariew (01:11:40):
Tātad es varētu darīt, ziniet, 16 reizes astoņas, kas ir 1 28. Um, un man ir sešu kodolu I 7 68, 50 K procesors, kas ir labākais procesors no visiem tiem nedaudz. Um, un tad dzesētājs uz šī, man ir tas, kas ir pieklauvēts līdz divu torņu CPU dzesētājam. Ir divas versijas pieklauvēt līdz, uh, dizains, kas ir super spēcīgs un aptver Ram. Un tas ir tas, kas man ir uz mana vidējā mašīnas. Un tas kļūsttiešām kaitinošas, ja jums ir nepieciešams nomainīt Ram vai kaut ko tur darīt, jo tad jums vispirms ir jāizvelk šī lieta nost. Tātad tas ir daudz minimālāks dizains. Um, tāpēc, ja jūs skatāties, jūs meklējat šo apskatīt, nevis uz divu torņu CPU dzesētāju, jo tas ir daudz mazāks profils un netraucē Ram. Um, un tad man ir, pamatplates un ASIS Rog niknums, pieci izdevums,10 pamatplate, kas ir daudzvārdīga, bet tajā ir vieta četrām kartēm, un man tā patiešām patīk, un tā ir ļoti stabila, un uz tās ir arī skaistas lampiņas.
David Ariew (01:12:40):
Un tad atkal, 1300 vatu barošanas bloks, tas ir, man ir viens terabaits SSD, sešu terabaitu cietais disks. Un tad RGB ventilatori, es domāju, ka man ir septiņi vai astoņi ventilatori, kopā, redzēsim trīs priekšējie RGB led ventilatori ar Coursera link divi apakšējie ventilatori, viens augšā un viens aizmugurē. Tātad es to esmu izveidojis tā, lai gaiss plūst no priekšas uz aizmuguri un no apakšas uz augšu. Tātad, piemēram, jūs vēlaties mēģināt, kad jūs esatēkā, piemēram, apskatīt virzienu, kādā ventilatori iet, un pārliecināties, ka gaiss virzās vienā konsekventā virzienā, vai, jūs zināt, no apakšas uz augšu, ir labi, jo tas pūš gaisu caur visām kartēm, un kartēm, faktiskajām kartēm, ir divi kopīgi grafikas karšu modeļi, ir tādi, kas ir, citējot, pārspīlēti, kuriem ir divi vai trīs ventilatori.apakšā. Vai esat tos redzējuši?
EJ Hassenfratz (01:13:31):
Es atceros, kad es meklēju G par EGP, un tas ir faktiski labs jautājums, ka par, cilvēkiem, kas meklē GPU kastes un kuru auto, lai saņemtu ir tāpēc, ka es domāju, ka tas bija jūs, kurš man saka, ka šie trīs ventilatoru kartes faktiski nav labākais, lai noteiktu EG, uh, G E GPU kastes, jo veids, kā gaisa plūsma iet. Un tāpēc es saņēmu vienu, kas ir dibinātāja izdevums, ka
David Ariew (01:13:56):
Vienkārši, jā,
EJ Hassenfratz (01:13:59):
Tas vienkārši izšauj gaisu ārā no aizmugures,
David Ariew (01:14:02):
Tieši tā. Tas ir ļoti svarīgi. Tātad, ir dibinātāja izdevums, kas ir oriģinālais Nvidia, kas ir pārtraukts, pareizi. Nu, izstrādātāji, jo Nvidia nespēj apmierināt pieprasījumu pēc visām pasaules kartēm. Viņi vienkārši izstrādā kartes. Ir citi trešo pušu ražotāji, kas to ņem un kaut ko pievieno, un, ziniet, viņi vienkārši izstrādā kartes,būtībā veido kartes un pārdod tās. Jā, jūs vēlaties tās, uz kurām nav uzraksta "overclock", jo tām ir ventilatori, kas ir apakšā, un, ja jūs tos sakraujat, piemēram, teiksim, jums ir četras kopā, ventilatori, un man tā ir noticis, ventilatori var sasmalcināt blakus karti, un es, piemēram, ieslēgšu datoru. Un es dzirdēju, ka, ziniet, es biju kā, ak, Dievs. Jā, tas irEsmu jau iepriekš, iespējams, kaut ko sabojājis, to darot, esmu arī sajutis metāla degšanas smaku. Esmu, iespējams, jau iepriekš kaut ko ļoti sabojājis.
David Ariew (01:14:53):
Tas ir labi, ja jums ir tikai viens GPU un jūs esat spēlētājs, un jūsu korpusā ir tikai viena grafiskā karte, bet, tā kā tā ir pārtaktēta, tā tehniski darbosies ātrāk un paliks vēsāka. Bet ne, ja tās ir sakrautas cita uz citas, jo, ja tās ir sakrautas cita uz citas, tas nozīmē, ka ventilatori apakšā pūš karstu gaisu uz karti tieši zem tās un, kā es tikko teicu, potenciāli to sasmalcina, tāpēc tas ir.nav laba dzesēšanas situācija. Dibinātāji vai pūtēja pūtēja dizains ir tas, ko jūsu, jūs vēlaties meklēt. Vienkārši ir viens ventilators, un tie spļauj gaisu no muguras. Tātad tas ir vispār tas, ko jūs vēlaties. Un vēl viena smieklīga lieta ir ar tiem vairākiem zīmoliem, kad es veidoju pūkainu, um, es zinu, ka es grasos teikt, ka nopietni, um, pūkains, um, man bija jāsaņem vairāki zīmoli, jo dažreiz irierobežot skaitu, cik vienlaicīgi varat iegādāties no viena ražotāja, ja vien jums tas nepatīk.
David Ariew (01:15:45):
Jā. Tajā laikā, iespējams, tas bija kriptogrāfijas sīkumi. Uh, un tāpēc, iespējams, es to būtu varējis, piemēram, iesaiņot, ievadot jaunu lietotājvārdu un pēc tam iegūt, jūs zināt, vēl divas no tiem pašiem zīmoliem, bet man ir četras vai piecas dažādu zīmolu kartes, un tās visas ir [nedzirdams], tās visas darbojas labi, tas vienkārši nav tik skaisti. Tātad, ja jūs varat, jūs zināt, ja jūs esat kā super uz dizaina skaisti.mašīna, tad mēģini dabūt visas viena ražotāja. Man liekas, ka VGA ir visskaistākās, jo tām ir tādas violetas lampiņas, tās ir violetas lampiņas. Tās taisa pūkainas, pūkainas, tās taisa pūkainas, pūkainas, bet jā, tas ir apmēram viss, ko es esmu dabūjis par visām šīm lietām. Un tad klēpjdatoriem, ziniet, man ir tāds kā crappy, tas ir kā ASIS žagars ar deviņiem 80 M, kas tolaik bija 1600 dolāru.Um, bet viņi, es domāju, ka tas ir pārtraukts, ir, ir jaunāks ASIS Rog, bet es domāju, ka labākais, jūs zināt, PC klēpjdators, šķiet, ir, piemēram, skuveklis, programmas dudes ir, bet tie ir patiešām, tas kļūst patiešām dārgi. Klēpjdatori ir patiešām dārgi, un tie nekad nebūs, jūs zināt, tikpat jaudīgs kā tikai ar torni, jūs zināt,
EJ Hassenfratz (01:16:49):
Un šie puiši, viņi, šķiet, iet cauri skuvekli, kā katru otro, kā katru gadu, jo viens no, viens no, es nezinu, vai tas bija jautājums par Dave, bet es domāju, ka viņi vienkārši kā iet skuvekli izkļuva atkal. Jā. Tātad ir tas, ka, um, jums vajadzētu, vai jums ir kā visu šo rakstīt-up jūsu mājas lapā, jo, ja jums nav, jums noteikti vajadzētu. Tātad jūs varat tad, ja es gribu uzdot jautājumu unpiemēram, bam, šeit ir viss.
David Ariew (01:17:10):
Es vienkārši, man tas ir kā, ziniet, Google dokumentā, ko es vienkārši sūtu cilvēkiem, kad viņi to jautā. Bet jā, es domāju, ka es nezinu, kur es varētu ievietot šo tīmekļa vietni, un mēs varam vienkārši pievienot saiti uz to. Es zinu, bet kā vienu lapu,
EJ Hassenfratz (01:17:22):
Jums ir resursu sadaļa, vai ne?
David Ariew (01:17:28):
[nedzirdams]
EJ Hassenfratz (01:17:29):
Informācija tur,
David Ariew (01:17:29):
Cilvēks. Es zinu, es zinu, es zinu.
EJ Hassenfratz (01:17:32):
Uz ātrās uguns raunds, kļūst N, ņemot vērā, ka beigās šeit tik ātri, uh, ātri, uh, ātras atbildes uz nākamajiem trim vai jā, nākamo, uh, nākamo četriem jautājumiem patiesībā. Uh, cik ilgi tas bija nepieciešams, lai padarītu aiziet prom telpu.
David Ariew (01:17:49):
Labs jautājums. Neesmu pārliecināts, jo es to renderēju. Es to renderēju četru mēnešu laikā. Ja man būtu jānojauš, cik ilgi ar manu tā laika iestatījumu būtu bijis nepieciešams, lai visu darbu no sākuma līdz beigām atveidotu, es teiktu, ka divas nedēļas, bet tas ir ignorējot faktu, ka lielākā daļa kadru tika renderēti vairākas reizes, jo, ziniet, jūs pamostaties no rīta un kaut kas ir bojāts.vai ir kāda problēma, kas jums nepatīk ar apgaismojumu vai kaut ko citu. Kļūda nav gluži tur. Tātad lielākā daļa kadru tika atveidoti, jūs zināt, vairākas reizes. Un bija arī vairāki kadri, kurus es atveidoju un kurus es nekad neizmantoju. Tāpēc es neesmu pārliecināts, varbūt jūs varētu paplašināt līdz trim, trīs vai četrām nedēļām kopējā atveidošanas laika. Bet kopumā, jā. Taisni atveidošanas laiks kopumā, es gribētu, jūs...zinu, mans process pat tagad ir tāds, ka visu projekta laiku tikai renderēju.
David Ariew (01:18:36):
Ziniet, ja kaut kas ir izstrādāts, izgaismots un izskatās labi, iestatiet to renderēšanai, un tieši tāpēc man patīk, ka man ir vairāki datori, jo es varu projektēt, ņemot vērā konkrēto datoru, iestatīt renderēšanu šajā datorā un pēc tam pāriet uz nākamo darbstaciju un tur kaut ko projektēt un iestatīt renderēšanu, nevis izmantot neto renderēšanas mentalitāti, kurā jūs sasaistāt visus savus datorus.datori kopā, lai izveidotu tradicionālāku renderēšanas fermu, kur, piemēram, jums ir kadrs, un jūs, jūs zināt, tas būs ļoti ātrs, jo visi jūsu datori to ieslēdz vienlaicīgi, bet problēma ir tā, ka jūs nevarat turpināt strādāt, ja vien jums nav vēl viena mašīna. Piemēram, jūs varat strādāt ar savu klēpjdatoru, kad sēžat pie renderēšanas, bet es izvēlos tos vienkārši nesaistīt kopā un netāpēc apgrūtināt ar neto atveidošanu,
EJ Hassenfratz (01:19:19):
Paaugstinot lieta veida segmentēti tur
David Ariew (01:19:23):
Jā, bet jā, kopumā tiešā apgaismojuma pulkveža režīmā uz vienu kadru bija nepieciešamas vidēji piecas vai desmit minūtes, uz manas tolaik labākās mašīnas, kurai bija 3, 9 80 TIS un 7 ADTI. Un man bija arī cita mašīna ar 9 80 un 7 60. Tās ir tās pašas mašīnas. Es tikai nomainīju kartes un iekšējās sastāvdaļas, ziniet? Um,Jā, man bija daudz mazāk, man bija daudz mazāk uguns jaudas, bet tas aizņēma tikai aptuveni 5-10 minūtes uz kadru, kas ir paveicams, bet kopš tā laika, kā jau teicu iepriekš, es atkal sāku visu atveidot, izmantojot ceļa izsekošanas metodi, jo tā izskatās daudz labāk lielākajā daļā ainu. Tagad es to esmu izdarījis, jo man ir pietiekami daudz uguns jaudas, lai to paveiktu. Bet šajā projektā, ko es tagad daru, es tomēr esmu to izdarījis,kas ir vēl viens pārāk ambiciozs trīs minūšu garais CG mūzikas videoklips, un tas aizņem 10 līdz 15 minūtes uz vienu kadru, izmantojot četrus 10 kadrus.
David Ariew (01:20:15):
DTI, piemēram, jā, jo viss ir veidots no ledus ar zemūdens izkliedi un tonnām gaismu, kas visur atstaro gaismu. Tātad, jūs zināt, vienmēr būs projekts, kas jums uzspridzinās. Tāpat kā, jūs zināt, kā viņi saka, ka nekas nevar, uh, spēlēt krīzi ar pilniem iestatījumiem, jūs zināt, tas ir tieši tā, jūs zināt? Lieliski. Tātad, labi, nākamais jautājums ir, kādas ir dažas izmaiņas noklusējuma programmā.iestatījumus, ko jūs maināt dažos no četriem D um, man patīk mainīt izkārtojumu atkarībā no tā, kādus rīkus es izmantoju, bet standarta izkārtojums ņem vērā oktānu, un manā standarta izkārtojumā tiešā skatītāja dokumenti ir zem skata laukuma. Tātad es varu redzēt abus šos dokumentus platā proporcijā, vienu virs otra. Un tas man lieliski noder, jo lielākā daļa manu projektu ir animācijas, kurās es esmu vai nu16, deviņi, vai arī es atveidoju 2, 3, 5, vai divi, četri.
David Ariew (01:21:07):
Ja man ir dota pilnīga radošā kontrole, es parasti izmantoju šo proporciju, kas ir, ziniet, kino tvēruma tipa darījums. Ja es veidoju Instagram renderi vai kaut ko tamlīdzīgu, ja tas ir kvadrātveida, tad man ir jēga piestāt ar tiešraidi pa labi no mana skata laukuma un mēģināt padarīt abus kvadrātveida. Um, tāpēc jā,bet kopumā, tieši. Um, kopumā, lai gan, kopumā, Es izveidoju pogas lietām. Es izmantoju tonnu, piemēram, oktāna objektiem vai X daļiņas vai reālās plūsmas emitētājiem un modifikatori un tamlīdzīgas lietas. Un pēc tam saglabāt kā noklusējuma izkārtojumu. Es arī remap tonnu īsceļu taustiņiem un mēģināt priekšroku manu kreiso roku. Lai es neesmu pastāvīgi sniedzas pāri tastatūru, kas palēninās jūs palēnināt laika gaitā.
David Ariew (01:21:53):
Uh, piemēram, man ir iestatīts modeļa režīms, S iestatīts punktu režīms, D iestatīts malu režīms un F iestatīts poligona režīms. Tātad es varu vienkārši ātri pārslēgties starp šiem četriem dažādiem režīmiem, eh, jūs zināt, kā jūs tos saucat. Pareizi? Jā. Tas ir loģiski. Tas nogalina ekstrūdu, kas, manuprāt, pēc noklusējuma ir D. Tātad es to iestatīju uz Z, eh, un iekšējo ekstrūdu uz nobīdi Z. Tātad tie visi ir viegli.īsceļu taustiņi, lai to sasniegtu, radās no manas premjeras apsēstības ar taustiņu pārformēšanu. Jo es gribu, lai tas būtu ātri rediģējams, un, lai to izdarītu, jums ir jāpārformē visi īsceļu taustiņi, lai izmantotu tikai kreiso roku. Tātad tie visi ir viegli sasniedzami taustiņi. Um, bet, jā, kad esmu apmierināts ar saviem īsceļu taustiņiem un noklusējuma izkārtojumu, es šos failus saglabāju savā Dropbox.
David Ariew (01:22:36):
Jebkurā gadījumā, kad es pārbūvēju mašīnu vai strādāju kaut kur citur, lai veiktu jaunu instalāciju, es varu vienkārši ievilkt šos failus, un viss ir pielāgots. Kā man tas patīk. Tas ir ļoti gudri. Un jūs varat piekļūt. Es domāju, piemēram, izkārtojuma failus ir ļoti viegli saglabāt. Tur ir dialogs, lai saglabātu izkārtojuma failu. Bet īsceļu tabulas failam ir mazliet grūtāk piekļūt. To sauc par...Īsceļu tabula punkts Rez. Um, un jums ir jāiet uz [nedzirdams], uh, nospiediet mapi, kurai jūs piekļūstat, izmantojot preferenču izvēlni iekšpusē C 4d. Jo jūs zināt, tas ir kā viens no tiem apglabātajiem četrām. Ak, jā. Mazā poga tur lejā. Un es esmu pārliecināts, ka cilvēki ir kā iepazinušies ar to, kā to darīt, lai, piemēram, instalētu pelēkās krāsas, gorilla spraudņus, jūs zināt, tāpēc tur ir šī poga. Un tad tur iekšā irtur ir mapīte prese. un tajā ir īsceļu tabula, īsceļu tabulas punkts Rez fails. tajā būs visi jūsu īsceļu taustiņi. tāpēc vienkārši nokopējiet šo failu un ielīmējiet to Dropbox. un, kad instalēsiet 4d un redzēsiet 4d, vienkārši to pārrakstiet, un visi jūsu īsceļi tur būs automātiski,
EJ Hassenfratz (01:23:34):
Attiecībā uz lietām, ko es daru, es pievienoju dažas, bet, piemēram, ciktāl tas attiecas uz vietējām lietām, piemēram, ne oktānu, visu to. Man bija dažas lietotāja interfeisa pogas, ko es daudz izmantoju. Viena no tām ir piekļuves centra veida lietas. Tātad piekļuves centrs vecākiem un bērniem, ko es izmantoju tonnām, ir atiestatīt PSR. Tāpēc es pietuvojos ar savu izkārtojumu. Um, vēl viena lieta, ko man patīk darīt.Piemēram, mainiet plaknes objektu tā vietā, lai tas būtu 20 uz 20, lai tas būtu viens pēc viena vai tamlīdzīgi. Tātad, kad jūs to darāt, jūs faktiski varat, kad jums ir jūsu primitīvs, izveidojot objektu un vienkārši dodieties uz rediģēšanas izvēlni un atribūtu pārvaldnieku un vienkārši dodieties uz iestatīt kā noklusējuma, un tur saglabāsiet šo noklusējuma vai... iestatījumu.ka jauns, uh, veids, kā ārā vai, vai atribūtus, ka jūs mainījāt kā noklusējuma iestatījumu. Tātad nākamreiz, kad jūs izveidojat plaknes objektu, tas ir pa vienam, nevis 20 pēc 20. Tātad, tāpat kā laika taupīšanas sīkumi, piemēram, es esmu uzskatījis, ka ļoti noderīgi. Labi. Uh, kādas funkcijas, pieņemsim tikai darīt, kāda funkcija, kas ir lielākā funkcija, ko jūs vēlētos redzēt cinema 4d, kas pašlaik tur nav.
David Ariew (01:24:47):
Es vēlos, lai viņi pārtrauktu koncentrēt savu enerģiju uz renderēšanas dzinējiem, piemēram, pro render. Viņiem jau ir tik daudz brīnišķīgu iespēju izmantot trešo pušu renderēšanas dzinējus un, ziniet, octane, kas ir bezmaksas un tamlīdzīgi. Nav iemesla to neizmantot. Viņi tērē daudz joslas platuma šīm lietām. Es neesmu...
EJ Hassenfratz (01:25:06):
Redzētas komandas, kas strādā tieši pie tā.
David Ariew (01:25:09):
Tieši tā. Jā. Es domāju, tas ir sava veida grūti līdzsvarot, piemēram, jūs zināt, kur jūs ieguldāt savu enerģiju? Jo jūs varētu to ielikt auduma dzinējā, bet brīnišķīgi dizaineri joprojām vienmēr būs labāki, jo tā ir atsevišķa lietotne, kas paredzēta tikai šīs vienas lietas veikšanai. Tāpēc vienmēr būs šīs, jūs zināt, trešo pušu lietotnes, kas to sagrauzīs kādā konkrētā lietā.Bet es domāju, ka C 4d mērķis ir padarīt to kopumā lietotājam draudzīgu un padarīt to pietiekami jaudīgu visos šajos dažādajos veidos, jo īpaši, piemēram, MoGraph rīki. Piemēram, tie ir skaidri, piemēram, jā, vienmēr tos uzlabot, jo tas ir iemesls, kāpēc cilvēki patiešām tiecas uz to. Lietošanas vieglums, un tas, ka tas ir tikai centrs, jūs zināt, cinema 4d var darīt tik daudz lietu. Tas irTā vietā es gribu, lai viņi vienkārši izstrādātu vairāk funkciju, piemēram, kaitinošam lūzumam, lietas, kas ir Houdini, piemēram, bet lietotājam draudzīgākas, tātad labākus simulācijas rīkus, ziniet, es domāju, acīmredzamais, par ko cilvēki runā, ir atjaunināta UVM sistēma, visi runā par to, ziniet? Un pēc tam, izmantojot lietas, piemēram, pēc fusion 360, es vēlos, lai...[nedzirdams] parametriskās modelēšanas rīki bija labāki, jo fusion 360 ir neprātīgi viegli lietojams, un tas ir acīmredzami labāks un ātrāks veids, kā strādāt, nekā izmantojot D modelēšanu.
EJ Hassenfratz (01:26:23):
Sapratu. Jā. Es domāju, ka tas ir, tas ir daži, es domāju, ka jūs daudz ko no šī jautājuma pieminējāt. Es grasījos teikt, ka, piemēram, taisot, atvainojiet, es paņēmu...
David Ariew (01:26:29):
Visas jūsu atbildes.
EJ Hassenfratz (01:26:30):
Tas ir labi. Jā. UV rīki, es domāju, ka man šķiet, ka es to daru tāpat kā daudzi citi cilvēki, viņi izmanto visas savas projekcijas, piemēram, kubiskās vai citas lietas, un tas it kā darbojas. Protams, mēs to darīsim. Un tas ir vienkārši, es tik ilgi esmu to darījis nepareizi. Un tikai ķermeņa krāsa ir tik apgrūtinoša, un nekam nav jēgas.Un tā ir tikai viena no tām lietotnēm, kas ir viena no tām funkcijām, kuras principā es negatavojos apgūt, jo tā ir tik briesmīga. Piemēram, tik briesmīgi izstrādāta,
David Ariew (01:27:08):
Viņiem pat nav jāatjaunina ķermeņa krāsas. Viņiem vienkārši vajag radīt kaut ko, kas, piemēram, labi padarītu UVS, jo visi tik un tā dosies pie vielas krāsotāja, ziniet?
EJ Hassenfratz (01:27:17):
Jā. Viena īpaša lieta, ko jūs nepieminējāt, būtu vienkārši uzlabot, skicēt, pielāgot un padarīt to ātrāku, ieskicēt un tamlīdzīgi.
David Ariew (01:27:27):
Jā. Varbūt viņi varētu izveidot arī GPU skicēšanas versiju. Tas būtu jauki.
EJ Hassenfratz (01:27:31):
Tas būtu fenomenāli. Uh, labi. Kādas ir citas 3D aplikācijas, kuras tu vēlētos apgūt? Tu minēji visas aplikācijas. Tātad, tu minēji visas aplikācijas. Tātad, uh, dažas, kas ir uzskaitītas zebras, 3d coat fusion, 360 Houdini. Ja tu varētu izvēlēties vienu no tām, kura būtu, būtu Houdini uz
David Ariew (01:27:49):
Ja es varētu, ja es varētu kaut ko ieburt savās smadzenēs, acīmredzot tas būtu Houdini, jo tas ir visgrūtākais un visspēcīgākais.
EJ Hassenfratz (01:27:58):
Es, es, es redzētu, ja es varētu vienkārši apsēsties, darīt Neo, Es zinu Kung Fu, es būtu, Es zinu, kas ir Dan.
David Ariew (01:28:03):
Matricu es noskatījos tikai vakar vai aizvakar, jo Cyrus to nekad nebija redzējis. Tāpēc bija diezgan jautri to noskatīties no jauna. Tā,
EJ Hassenfratz (01:28:10):
Viņš gribēja man parādīt. Viņš bija
David Ariew (01:28:12):
Tā kā viņš ir pieradis pie šīm Marvel filmām, es tagad esmu kā: "O, džeki." Tā bija pati foršākā filma, kādu tu varētu iedomāties, kad esi bērns, un tā joprojām ir aktuāla.
EJ Hassenfratz (01:28:22):
Tātad, runājot par to, un tas varētu būt, piemēram, mēs varam iet uz leju trušu caurumu, bet mēs vēlamies, Es esmu tikai, Es tikai gribu, es tikai gribu, lai veida pieminēt, ka, piemēram, vizuālo materiālu lietas tagad, piemēram, mūsu acis ir apmācīti. Tāpat kā viss izskatās tik pārsteidzošs un VFX, ka, ja jūs pat skatīties, piemēram, daži no pirmajiem Marvel filmas, piemēram, pirmā dzelzs cilvēks, Es biju skatoties pirmo, oriģināls, piemēram, pirmais. labi. Un es esmupiemēram, es atceros, ka tas bija tik forši, cilvēks. Tas vairs nav tik labi. Jā. Tas vairs neizskatās tik forši, jo tas ir...
David Ariew (01:28:55):
Tas ir patiešām dīvaini. Tas ir dīvaini, kā mums ir mūsu atmiņā, piemēram, ieliek šīs detaļas.
EJ Hassenfratz (01:29:01):
Tajā laikā. Un tagad tas ir kā bērnu spēle.
David Ariew (01:29:04):
Uzskatīts, piemēram, salīdzinot ar Dr. Strange. Jā. Jā. Tas ir traki. Es domāju, jā. Tas ir kā inception. Svētīgi, mēs to tikko skatījāmies arī nesen. Tas ir kā, svētā sūdi. Tas ir, jūs zināt, tas w, kad tas iznāca, tas bija kā, visi bija apsēsti ar šo pilsētas saliekšanas šāvienu, jūs zināt? Un tad jūs saņemsiet kaut ko tādu kā Dr. Strange, lai vienkārši kakas pāri tam. Tas ir kā, mēs ņemsim inception unkā, ziniet, jā. Vienkārši paceliet to uz 10 nākamajiem līmeņiem.
EJ Hassenfratz (01:29:30):
Ziniet, kas ir smieklīgi, ir tas, ka iznāca jaunā Hana solo filma, un Vašingtons bija satriecošs. Bet TBS vai kādā citā televīzijā bija zvaigžņu karu maratons. Tātad viņi rādīja oriģinālo triloģiju, kas, manuprāt, ja jūs to skatāties, un tikai modeļus un tamlīdzīgas lietas, un tas pat attiecas uz "Gredzenu pavēlnieku", kur viņi izmanto daudz modeļu, piemēram.Es jūtu, ka tas ir kā mūžīgs. Man patīk, kad es esmu kopā ar Deividu Boviju. Es nezinu, vai jūs esat redzējuši to filmu, kurā Džims bija, ejiet un noskatieties to. Tas ir satriecoši. Bet tas viss ir kā miniatūras un, jūs zināt, mazie Muppets, jūs zināt, mazie ķermeņa tērpi, cilvēki ir Čivbakā un tamlīdzīgi. Um, piemēram, darot lietas praktiskā veidā, piemēram.oriģināls zvaigžņu karu stāsts, kas joprojām ir aktuāls. Piemēram, jūs neskatāties uz lietām, kas izskatās viltotas. Tas nav viltots, jo tas ir reāls objekts.
David Ariew (01:30:23):
Tas ir patiess, jā. Tas vienkārši izskatās citādi. Piemēram, nebeidzams stāsts varētu būt labs piemērs tam, ka tas ir patiess,
EJ Hassenfratz (01:30:31):
Jā, pilnīgi braucot ar robotizētu lidojošu suni. Tieši tā.
David Ariew (01:30:37):
Un izskatās, ka es uzrakstīju savu robotizētu smalku suni, bet,
EJ Hassenfratz (01:30:40):
Mēs uzaugām, piemēram, Čučkija sierā, kur bija tie biedējošie, šausminošie roboti, kas man ļoti patīk, bet tagad es uz tiem skatos. Es domāju, Dievs, tas būtu biedējis, man liekas, ka tas būtu šausmīgi.
David Ariew (01:30:50):
Jā. Un tad, lai to apspēlētu, piemēram, ar videospēlēm, piemēram, zini, Cyrus lielā mērā ir pārskatījis manu videospēļu kolekciju. Un tev nešķiet, ka videospēles tik ļoti attīstās. Taisni. Grafiskā ziņā. Jo kādā brīdī tu, piemēram, esi nonācis līdz X-Box 360 vai vēl kaut kur. Un tu, piemēram, saki, tas ir vienkārši, tas ir lieliski.ja tā nevar kļūt tik daudz labāka, tā ir samazinoša atdeve. Tas ir kā no 4k uz 80 20, un tamlīdzīgi. Jā. Tas ir kā lēciens no četriem K uz astoņiem K, kā, ziniet, tā nav, tā nav tik liela atšķirība, bet pēc tam, kad esi spēlējis, piemēram, God of war vai kādu no šīm spēlēm, kas nupat iznāca, un tikai atgriežoties dažus gadus atpakaļ, tu esi kā, ak, tā tas izskatās. Ak. Kā marmors, tur irir daudz vietas, lai, jā. Ir daudz vietas, kur doties.
EJ Hassenfratz (01:31:34):
Visas tās mazās detaļas, kuru trūkst tikai pirms dažiem gadiem.
David Ariew (01:31:39):
Jā. Um, bet jebkurā gadījumā, atgriežoties pie, lai atbildētu uz šo jautājumu, um, jā, tāpēc man ir, man ir kā, man ir veļas saraksts ar programmām. Es gribu iemācīties. Uh, kā, piemēram, kā es teicu, es pavadīju kā nedēļu vai divas rakšana Fusion 360 un tas ir kā, neticami. Jūs zināt, kā kāds, kurš nekad nav darījis modelēšana pirms šī programma padara to stulbi, viegli, tas ir kā illustrator 3d, ar buļļiem uz kreka. Uh, un kā,Tātad, kas par to, piemēram, ka pret zebra? Shh ir tas, ka zebra ir tikai skulptūras, nevis modelēšana un saplūšanas modelēšana dažādas funkcijas. Jā. Tas ir kā cieto virsmu modelēšana. Tas ir kā paredzēts, lai faktiski izgatavotu reālus produktus. Tātad ir visas šīs saīsnes, un tas ir pilnībā parametrisks. Tātad jūs varat, piemēram, ievietot funkciju atpakaļ savā laika joslā atcelšana un tas būs viļņošanās caur jūsuTātad jūs varat ievietot, aizpildīt to atpakaļ, un tas vienkārši viļņosies.
David Ariew (01:32:30):
Jūs varat paņemt divus modeļus, saspiest tos kopā un izveidot milzīgas filejas, lai tie izskatītos kā viens gabals. Tas ir ārkārtīgi viegli lietojams. Es nezinu, ko es daru ar modelēšanu, un ar to ir patiešām viegli izveidot lieliski izskatīgas lietas. Īpaši zinātniskās fantastikas un cieto virsmu dizainam. Tas patiešām ļauj koncentrēties uz...formas un dizaini, nevis ieslīgšana tehniskajos sīkumos, piemēram, ar poligonu un D modelēšanu un tamlīdzīgi. Jā. Un tad ir, ziniet, vēl ir, piemēram, substance painter, kā viņi minēja, un dizainers. Un es domāju, ka, ja man būtu jāizvēlas kāda spīdoša lieta, kas man ir nākamā, izņemot fusion 360, tas noteikti būtu tas, jo, ja paskatās uz kapuci, piemēram, Džozefa Džozefa darbu vaimaskas, jūs redzat šos apbrīnojamos, ar rokām apgleznotos, graudainos modeļus, jūs zināt, ka to varoņu resursi ir tik detalizēti, un ar procesuālajām tekstūrām var tikt tikai tik tālu, cik tālu var tikt.
David Ariew (01:33:19):
Ja patiešām vēlaties, lai šie varoņa aktīvi spīdētu un jūsu renderi būtu daudz detalizētāki, tad šī ir īstā vieta, kur doties, un tā ir patiešām intuitīva programmatūra. Izskatās, ka ar šīm daļiņu otām jūs varat trāpīt uz saviem modeļiem, piemēram, gandrīz kā ar Ray pistoli, un tas nokritīs uz leju pa modeli, kā tas ir.Interesants veids. Vai arī jūs varat veidot grunge, piemēram, kā pilienus uz leju. Tātad ir simulēti aspekti, lai, uh, gleznotājs, kur, jūs zināt, jūs varat iegūt šos patiešām dabiskos veidus, kur jūs ne tikai uzspiežat uz tekstūrām, bet ļaujat tam pilēt uz leju. Arī mans, um, mans draugs, piemēram, nesen izdeva pamācību, um, par, par, par, par, par substance gleznotāju uz octane live saiti, kas ir tagad. Um, un, jā,viņš, viņš parādīja kā arī normālu kartēšanu.
David Ariew (01:34:08):
Jūs varat ņemt, piemēram, Grīnvilas tekstūru zīmogus un iespiest tos normālkartēs. Un jūs varat arī krāsot. Tātad, ja jūs baidāties no UV kartēšanas, jūs faktiski varat krāsot virs UVS šuvēm vielā. Tātad jums var būt pilnīgi briesmīgs UV izkārtojums un nezināt, ko jūs tur darāt, un tomēr varat to salabot vielā. Tas ir diezgan izdomāti. Tātad tur ir dažas izdomātas lietas. Un tad.ir arī brīnišķīgs dizainers, kas ir pārsteidzoši intuitīvs un neapstrīdams auduma grēku karalis. Ar to var viegli izveidot saburzītu papīru un atkritumu maisu gružus vai, ziniet, izveidot pilnus tērpus saviem CG personāžiem, kas ir animēti un skaisti plūst, kad tie pārvietojas. Um, un zebrai, šņ. Interesanti, ka man nācās to izmantot projektā, ko es esmunotiek.
David Ariew (01:34:55):
Mans draugs, Kriss Rutledžs, pazīstams arī kā Tokyo Megaplex, mani iepazīstināja ar interfeisu un parādīja, cik viegli ir automātiski pievienot. Ritoto modeli, kas mums bija jādara, mums bija jādara. Um, un arī, lai uzspridzinātu, vienkārši uzspridzinātu ģeometrijas malas un pievienotu virsmas nepilnības. Tas ir tik noderīga lieta, es domāju, ka to varētu darīt arī kinoteātrī 4d skulpturēšanas rīkā, rīkos, kā arī, bet, um, jā,zebra šķiet, jūs zināt, vienkārši labāk šāda veida lietas. Un, tikai šīs divas lietas vien ir satriecošas. Tātad, piemēram, iemesli, kāpēc es varētu iekļūt un izkļūt no skata otu un, piemēram, tas ir jautri mācīties, jūs zināt, jaunu programmatūru tikai par šīm vienkāršām lietām, bet jūs varētu pilnīgi iet uz leju truša caurums ar visu skulptūras neprāts tur. Un tad, jā, nesaņem mani, nesaņem mani sākt par Houdini joEs gribētu, lai es varētu paņemt pāris mēnešu atvaļinājumu un patiešām pārvarēt šo šķērsli, ziniet?
David Ariew (01:35:46):
Uh, acīmredzot tā ir programma, kas ir visbriesmīgākā, bet arī visjaudīgākā. Un, ja es kādreiz gribu izveidot kaut ko līdzīgu kā pārsteidzošu Sims, tad man ir jāsāk to izmantot. Um, es domāju, jā, tur ir turbulence FD, kas ir satriecoši. Un jā, ir īsta plūsma C 4d un visas šīs lietas, ko jūs varat ielikt C 4d, lai padarītu to tuvu, bet tas nekad nebūs tik labi. Um, jebkuršCits pilns CG videoklips, pie kura es šobrīd strādāju, ir ledus skulptūra ledus alā, kas kūst. Uh, un tāpēc es nolīgt savu draugu G rant, lai to uztaisītu Houdini. Um, un tas izskatās lieliski. Un, piemēram, nav iespējams, es mēģināju, es kādu laiku dauzīju galvu pret sienu. Es mēģināju Real Flow standalone, un Real Flow standalone ir tāds skripts, kas ļauj veikt kūšanu, bet tad jūs nevarētu to izdarīt.pat redzēt seju, jo tas ir kā ķermeņa piepildījums ar daļiņām.
David Ariew (01:36:32):
Un tā es zaudēju visas detaļas, un tas neizskatījās pareizi, un tas izkusa, bet tad rokas peldēja gaisā kā daļa vai, ziniet, kaut kas tamlīdzīgs. Un tas ir tikai sava veida automatizēts un nekontrolējams, bet ar Houdini jūs veidojat visu šo sistēmu. Un tā kā tas izkusa, tad tas ir kā modelis saglābst un izskatās daudz labāk. Um, un tad vēl viens patiešām tehnisks izaicinājums.šī projekta mums ir tas, ka mums ir visas šīs sejas mo-cap, ko izveidoja cits uzņēmums, bet pēc tam problēma ir saņemt failus atpakaļ. Acis un zobi tika izveidoti kā atsevišķi objekti. Uh, bet mēs to atveidojam ar ledus. Tātad visas šīs detaļas parādījās cauri, un dziedātāja galu galā izskatījās pilnīgi skeleta. Jo jūs varat redzēt visu savu acu ābolus un viņas zobus caur viņas smaganas. Tas irman šķiet, ka tas ir briesmīgi. Tāpēc es domāju, kā, pie velna, es to atrisināšu?
David Ariew (01:37:17):
Jā. Tas ir tā, kā es to atrisināšu? Piemēram, jūs nonākat pie problēmām, kas ir gandrīz neatrisināmas, bet Rants nāca klajā ar ģeniālu risinājumu, lai visu animācijas sekvenci pārtaisītu Houdini, gandrīz tāpat kā tad, ja jūs to piepildītu ar šķidrumu. Tātad mums ir tikai virsmas detaļas, bet nav iekšējo detaļu. Tādējādi ēnotājs darbojas, piemēram, tas izskatās kā skulpturēts ledus tēls pret kādu.Tā kā tie ir kā traki hardcore risinājumi, kas liek man domāt, ka man patiešām ir jāpadara tas un jāmācās Houdini, jo citādi es vienkārši, es jūtos tā, it kā es nekad, un es vienkārši vienmēr būšu, jūs zināt, paļaujoties uz citiem māksliniekiem, lai veiktu šos, šos uzdevumus, kas ne vienmēr ir slikta lieta. Piemēram, tas ir labi sadarboties un parcilvēkiem ir specialitātes, bet es domāju, ka man vajadzētu mēģināt vismaz iegūt tādas kā darba zināšanas, lai varētu dažas lietas izdarīt pats, un saprast, labi, labi, tas ir tā kā ārpus manas komforta zonas. Un es ienīstu darīt Sims, un tas ir tik tehniski un matemātika, un, piemēram, es to ienīstu. Tāpēc es palūdzu, lai to dara kāds cits, bet Houdini ir daudz lietu, kas nevar būt tik grūti, jo to skaits.cilvēki, kurus es redzu, ka viņi dara šādas lietas Instagram, ziniet,
EJ Hassenfratz (01:38:24):
Tas ir tāpat kā modelēšana, kur daudzi cilvēki vienkārši pērk modeļus tikai tāpēc, ka laiks un izmaksas vienkārši tieši sev. Tas ir kā, jā. Tātad nav, nav absolūti nekāda kauna nolīgt kādu, kas specializējas, lai kaut ko darītu jūsu vietā.
David Ariew (01:38:38):
Es zinu, bet kādā brīdī, piemēram, ja tev patīk būt kā viena cilvēka grupai, kā man, un tev ir radošā kontrole, un, zini, ir tikai dažas lietas, ko tu vēlies iegremdēt šajā programmatūrā un radīt pats, jo tev nav jāvada kāds cits, lai to darītu, un jūties tā, it kā tavas rokas būtu sasietas, zini,
EJ Hassenfratz (01:38:56):
Un es to visu varu izdarīt pats, un man nebūs jāpaļaujas uz citu darbinieku algošanu.
David Ariew (01:39:00):
Jā. Nesaku, ka, piemēram, Grants ir pārsteidzošs. Viņš ir radījis pārsteidzošu kausēšanas animāciju, bet vienkārši, jā. Es domāju, ka, ja tu, piemēram, arī attiecībā uz dažiem projektiem, piemēram, tu paturi visu budžetu, tu zini, dažas lietas, par kurām tu vienkārši gribi teikt, ka es to izveidoju pats, un viss, zini, pretstatā tam, ka tev ir komanda, abi ir ļoti labi scenāriji, bet, kad...Es eju un daru savas, ziniet, solodziesmas, man labāk patīk, ja es varu to visu darīt pats, saprotiet? Jā. Labi.
EJ Hassenfratz (01:39:31):
Tātad, ejam uz pēdējo jautājumu un pēdējo jautājumu jautājumu, mēs it kā atgriezīsimies atpakaļ pie iesācēju līmeņa. Um, mums ir C 4d bāzes nometne, kas bija lieliska pieredze. Mums ir mūsu pirmie studenti, kas to apgūst tieši tagad, un viņi jau gandrīz ir pabeiguši. Um, bet, lai runātu par jebkuru padomu cilvēkiem, kas tikai sāk apgūt šo programmu.kino 4d, vai ir kāds padoms, ko jūs vēlētos kādam dot? Um,
David Ariew (01:40:01):
Es teiktu skatīties EJS pamācību
EJ Hassenfratz (01:40:06):
Sērija.
David Ariew (01:40:07):
Jā, nē, nopietni. Tu esi kā, tu esi kā vārtiņš no pēc efektiem. Un es noteikti gribu noskatīties tavu kustību skolu. E, zini, es vienkārši apskaužu cilvēkus, kas to apgūst, jo tur ir ļoti daudz informācijas. E, zini, man šķiet, ka es tev teicu, ka es pavadīju visu vasaru, kā apsēsts skatoties visas tavas pamācības.Laiks. Tāpat kā man pilnīgi palīdzēja pārvarēt grūtus laikus.
EJ Hassenfratz (01:40:31):
Priecājos, ka biju tur, lai tev palīdzētu. Paldies, draugs.
David Ariew (01:40:35):
Um, bet arī, ziniet, grayscale, gorilla, visi, ziniet, visi, es zinu, kas sāka apmēram tajā pašā laikā, sāka tur, un tā ir kā bagātība, tas ir vienkārši absurds, informācijas katalogs tur un patiešām pieejams iesācējiem. Un tad tagad, jā. Es domāju, jā, tikai kustību skola, ko jūs esat izveidojis. Um, jo tas šķiet tik labi, uh, lieta. Un tad.Turpinot, es teiktu, ka, ziniet, es teiktu iesācējiem, lai viņi apmeklē Cineversity, jo tur ir ļoti daudz mūsu jomas ekspertu lekciju. Um, jo tur ir tonna tādu, uz ko es varētu norādīt, kas ir mīļākie. Um, un kas vēl? Es domāju, ka viens no maniem mīļākajiem kursiem, ko jebkad piedāvāja FX PhD, un es to jau esmu izkliedzis iepriekš, bet tas ir MoGraph 2 12, ko piedāvājisRaiens Summerss. To sauc par pārbaudītu ražošanu.
David Ariew (01:41:26):
MoGraph, kā strādāt ātri un elastīgi. Um, un tas bija pārsteidzoši. Tas bija pārsteidzošs ieskats visā viņa darba plūsmā, un tajā bija iekļauta reta informācija, kas bija vairāk konceptuāla, piemēram, par lielāku darbu iesniegšanu un iesniegšanas grāmatu veidošanu, kā arī par neveiksmēm un par to, kā viņš un viņa draugi strādāja neprātīgas virsstundas, lai iesniegtu iesniegumu par tēlu animācijas darbu, iztēlojoties iztēles.spēkiem. Un viņiem ļoti pietrūka miega, un viņi strādāja kā traki daudz stundu bez pārtraukuma, un viņi tomēr zaudēja PSYOP, lai gan viņi, viņi kā gāja pāri un tālāk. Viņiem bija animācija, kad viņiem vajadzēja tikai veidot stila kadrus, un, un, un viņi joprojām zaudēja. Tātad tas ir kā saruna par to, kā tikt galā ar šīm lietām un kā, ka jūstas ir arī veselīgi.
David Ariew (01:42:11):
Un jūs kādā vecākā karjeras brīdī cietīsiet neveiksmi, bet kā atgūt sevi atpakaļ. Un tāpēc tur ir patiešām forša informācija. Un viņš, viņš gāja pāri un tālāk savā kursā, lai katrs no tiem būtu tikai stundu garš, bet daudzi no tiem bija divu stundu garumā. Tātad tas ir kā piepildīts ar saturu. Um, un tad es arī ieteiktu kādu no kursiem learn squared,Īpaši producēšanas kursiem izstrādāti Maikla Vriglija (Michael Wrigley) kursi. Tie ir par īsfilmu veidošanu C 4d programmā octane. Es ieteiktu Džoija Kormana (Joey Corman) kursu par milžiem. Tas ir bezmaksas C 4d kurss, un tas ir pārsteidzošs ieskats visās C 4d animācijas funkcijās kopumā. Un tad es ieteiktu arī Rafaela Rao (Rafael Rao). Jo šis puisis tik dziļi iedziļināsZināšanas. Jebkurš Kornēlija, Dona Bagāta, darbs par to, kā viņš veidoja vienu no saviem divus mēnešus ilgajiem kadriem un visu šo procesu. Tas ir pārsteidzoši. Un arī viss, ko sarakstījis Konijs Solomons, piemēram, viņa lekcijas Cineversity ir neticamas. Viņš izskaidro X daļiņas daudz labāk nekā jebkurš cits. Es zinu. Atvainojiet. Es vienkārši esmu pilnīgi maniakāls. Jo es mīlu, es mīlu, eh, jūs zināt,pamācību un pēc tam
EJ Hassenfratz (01:43:24):
Tas ir svarīgi arī tāpēc, ka daudzas no jūsu uzskaitītajām pamācībām ir ļoti, tās, tās, tās, tās, tās ne tikai parāda jums, kā, tās parāda jums arī kāpēc. Un es domāju, ka tas ir ļoti svarīgi iesācējiem, jo jūs vēlaties zināt, kāpēc jūs kaut ko darāt, un izvēlēties pareizos instruktorus un skatīties pareizās pamācības ir tik ļoti svarīgi, kad jūs, kad jūs esat.Sākot no. Tātad, tas ir, jūs zināt, jūs uzskaitīti ir, ir fenomenāls mācīšanā, uh, izņemot to, jūs zināt, EGA bumbu, jūs minējāt uzreiz no bat, bet, uh,
David Ariew (01:43:59):
Patiesībā man ir vēl trīs ļoti ātri. Piemēram, blender guru, es nezinu, vai jūs esat dzirdējuši par šo puisi, bet viņa blender tutorials tutorials, viņš veido blender tutorials, bet tie ir ārprātīgi augstas kvalitātes un noderīgi vispārējai CG zināšanu attīstībai, piemēram, vides radīšanā un ētera radīšanā. Daudzus no tiem es redzu, piemēram, un es esmu kā, jūs zināt, ak, ak, briesmas. Es varu paņemt daudzun pārveidot tos oktānveida pamācībā. Ziniet, tur būs, piemēram, kā izveidot Marsu, jūs zināt, blenderī vai kā, jūs zināt, un viens no tiem bija pat par zināšanu filtrēšanu un labu pamācību meklēšanu. Viņam bija pamācība par to. Um, tā, jā, tas puisis ir vienkārši visur. Lieliski. Viņš ir um, jūs zināt, Endrjū Price, viņš ir tas puisis, kas izveidoja poligonu. Tātad.tas ir vēl viens milzīgs resurss, ko izmanto visi, kurus es pazīstu.
David Ariew (01:44:48):
Um, attiecībā uz tekstūrām, tā ir tikai kā CG tekstūru evolūcija, kas to pilnībā pārspēj visos veidos. Um, un tad Daniels Danielsons, es nezinu, vai jūs esat dzirdējuši par šo puisi. Viņam ir dažas no labākajām un smieklīgākajām pamācībām, ko es jebkad esmu redzējis par [nedzirdams]. Viņš ir kā Endrjū Kramers, jo viņš pastāvīgi savās pamācībās iestarpina neona kaķus un visas šīs dīvainās lietas. Un viņam ir kātas ir ārkārtīgi burvīgs, jūs zināt, britu uzvedību, bet arī, piemēram, es nezinu, tas ir līmenis, uh, ražošanas kvalitāte viņa konsultācijas ir tikai virs augšas, un tas viss ir sava veida tikai tiešām laba informācija. Uh, un tad, visbeidzot, ja jūs vēlaties mācīties oktāna, jūs zināt, pārbaudiet manu resursu lapu, jo es apsēsti, piemēram, kā jūs varat pateikt, es esmu sava veida apsēsts ar, uh, mācīšanās unKopumā es apkopoju visas zināmās octane pamācības, un esmu uzrakstījis visu aprakstu. Tas ir kā ceļvedis octane apguvē. Um, tas ir aria vizuals.com/resources. Uh, tas ir ar [nedzirdams] R I E V V I S U als.com. Tātad, jā, tas ir, tas ir tas, kas man ir.
EJ Hassenfratz (01:45:52):
Lieliski. Nu, ciktāl es dotu kādu padomu, tas būtu, ziniet, koncentrēties uz pamatiem. Un es pat teicu, ka es pat savā seminārā, savā seminārā, savā seminārā, 40 bāzes kameras kursos, ka es vēlētos, lai tas būtu kaut kas, kas tur ir, jo viena lieta, kas mani vienmēr neapmierināja, kad es, jūs zināt, vienkārši veidoju mācību stundas, ir tā, ka jūs zināt, jūs varat iemācīt tikai tik daudz, veltot tik daudz.daudz laika, lai, jūs zināt, katra atsevišķa apmācība, un katra apmācība iet uz, piemēram, tas ir ļoti mazs gabaliņš informācijas, ka, uh, tas ir grūti veida salikt visu kopā, jūs zināt? Uh, bet es vēlētos, jūs zināt, jūs zināt, tur bija kaut kas, piemēram, pilnīgi no nulles līdz, lai pilnīgi ērts kurss tur, kad es mācījos, jo, piemēram, kā es esmu padarīt kino 4d bāzes nometnes kursu, es esmu kā, cilvēks,Es vēlos, lai man būtu šis.
EJ Hassenfratz (01:46:46):
Es mācījos tikai tāpēc, ka, cilvēk, ir tik daudz lietu, kas tev jāzina, lai pat sāktu. Piemēram, kad mēs ar Džoiju plānojām kursu, ir tik daudz informācijas, ka pat sešās nedēļās nav iespējams iekļauties. Un tas ir pārsteidzoši, cik daudz man bija jāatbrīvojas no tā, ko mēs vispār nevarējām iemācīt. Tāpēc es domāju, ka ir ļoti svarīgi, un, manuprāt, viena no svarīgākajām lietām ir tā, kaarī, ir, piemēram, kāda daļa no 3d vēlaties strādāt? Piemēram, ko, kāda veida, kāda veida, kāda veida darbu vēlaties gravitēt uz? Un ļaujiet, ka diktē, ko jūs mācīties, jo, ja jūs vēlaties, lai uzzinātu visu efektus stuff, tad jums ir ceļš, cilvēks. kā jūs, jūs zināt, piemēram, kā cilvēki, lai sekotu pareizo pamācību. Tātad es domāju, ka, jūs zināt, nāk no varbūt pilnībā 2d pēc efektiem, Es domāju, ka tas ir liels jautājums.jums ir sev jājautā, kas, kas man visvairāk patīk skatīties un ko, jūsuprāt, man visvairāk patiktu radīt, un vispirms koncentrēties uz to un koncentrēties tikai uz vienu segmentu, nevis uz visu.
David Ariew (01:47:51):
Jā. Gan 2D, gan 3D ir plašas disciplīnas, un tas ir milzīgs dažādu uzdevumu skaits, ko jūs varētu darīt. Jūs varat būt speciālists jebkurā no iepriekš minētajām jomām, piemēram, takelāžas, teksturēšanas, apgaismojuma, izkārtojuma, kameras animācijas, personāžu animācijas, jūs zināt, kameras animācijas, personāžu animācijas. Jūs varat iet uz leju truša caurumu par jebko un kļūt par ekspertu tikai šajā jomā. Vai arī jūs varat būt Uber vispārējs speciālists un mēģināt izveidot savu.Vai arī tu vari, zini, piemēram, nodarboties ar šūnu animāciju vai darīt pārsteidzošas lietas, piemēram, ar buku vai Jorge Astrada, vai, zini, 2d dizainu, ir tik daudz, tas ir kā traks, cik daudz dažādu lietu tu vari darīt. Un es vēlos, lai es varētu darīt visu. Es domāju, ka daudzi no mums vēlas, lai mēs varētu darīt visu, zini, bet, bet, jā, tā ir taisnība. Piemēram, noskaidrot, uz ko tu patiešām tiecies.un pēc tam veikt dziļus iegriezumus šajā jomā, jūs zināt, tā ir lieliska ideja.
EJ Hassenfratz (01:48:41):
Jā. Un es domāju, ka ir smieklīgi redzēt dažus studentus, kas nāk no after effects un apgūst cinema 4d bāzes nometni, jo var redzēt, kas ir dizaineri, kas ir cilvēki, kuri, iespējams, ir bijuši ilustratorā un pēc tam nonākuši after effects un iemācījušies animēt. Un tas varētu būt tāpēc, ka viņu krāsas ir pārsteidzošas. Kompozīcija ir pārsteidzoša, piemēram, viņu dizains.ir pārsteidzošs. Un tad cilvēki, kas nāca no after effects, kuri ir pārsteidzoši animatori, un pārslēdz, piemēram, ja tas ir atslēgas kadrs, atslēgas kadrs, pareizi. Uh, animācijas līknes animācijas līknē, neatkarīgi no tā, kādā lietojumprogrammā tu esi. Jā.
David Ariew (01:49:18):
Tāpēc animācijas treniņnometne ir tik lielisks kurss, jo visas šīs iemaņas var tieši pārnest uz.
EJ Hassenfratz (01:49:26):
Jā. Tie ir pamati. Tāpēc es domāju, ka, ja es varētu atgriezties atpakaļ, es vairāk koncentrētos uz pamatiem, nevis mēģinātu izdomāt visu programmatūru un tamlīdzīgi. Jo programmatūra ir, man šķiet, ka tehniskas lietas ir daudz vieglāk apgūt nekā pamatus. Ja es esmu pārliecināts par pamatiem un pamatiem, tad, manuprāt, ir vieglāk apgūt visu to, ko es zinu, tad, ziniet,Ir svarīgi noskaidrot, kādā 3d režīmā es gribu strādāt? Un kā es varu, piemēram, kādu 3d režīmu es varu nekavējoties izmantot savā pašreizējā darba procesā? Jo atkal, atgriežoties pie radīšanas, jūs mācāties. Un, ja jūs varat izmantot visas šīs zināšanas un izmantot cinema 4d uzreiz savā pašreizējā darba procesā, tas būs ātrākais veids, kā mācīties.
EJ Hassenfratz (01:50:15):
Bet, es jūtu, ka, ja tev ir slikti ar krāsām, slikts dizains un tamlīdzīgi, es jūtu, ka, vismaz man, vismaz man, pārejot uz 3D, varbūt tas mazliet vairāk atklāja manus trūkumus, jo bija tik daudz tehnisku lietu. Un, ja man ir slikti ar tehniskām lietām, un man ir slikti arī ar fundamentālām lietām, ar kurām es vienkārši cīnos, zini? Tā ka man tas bija diezgan grūti.Es domāju, ka tas ir vienkārši pašrefleksija, pašrefleksija, noskaidrojot, ko tu gribi darīt, vissvarīgākais ir darīt darbu, integrēt savu darba plūsmu un, un tas nav tikai tāpēc, ka es to radīju, bet tas bija nogurdinoši, lai izveidotu 4d kino kursu, bet tas bija nogurdinoši.tur ir tik daudz.
EJ Hassenfratz (01:51:10):
Un pat es, pa ceļam iemācīties dažas ļoti pamata lietas, ka es nebūtu atklāju, ja es nebūtu sava veida tikai veikt pilnīgi soli atpakaļ. Un es teicu, mana sieva bija kā, tas ir grūti. Tāpat kā grūtākais daļa no kursa bija tikai runāt par visvairāk pamata lietas, jo es, es būtu ekvivalents to. Es varētu veikt analoģiju. Tas ir, piemēram, ak, ko tad, ja kāds tikko nāca ārzemnieks, nāca uz zemes unkāpēc debesis ir zilas? Un tu vienkārši, um, labi, vienkārši tāpēc, ka tā ir, ir, ir, ir, uh, tur ir atstarojoša gaisma un atmosfēra, un tu zini, tas ir tik daudz grūtāk izskaidrot, kā, piemēram, visvairāk kā, labi, tas ir, tas vienkārši, tas vienkārši, tas tā dara. Es vienkārši, es nezinu. Jā.
David Ariew (01:51:53):
Jā. Ziniet, es arī ļoti pārdzīvošu par šādām lietām. Un, kad es mācu, man ir jāzina, kāpēc man viss ir vajadzīgs, lai es varētu to izskaidrot, jo pretējā gadījumā es jūtos kā krāpnieks vai kā tas, ka esmu sagrāvis cilvēkus, kas klausās, ziniet?
EJ Hassenfratz (01:52:07):
Tāpēc es domāju, ka, jā, ka šī daļa no visa ir, bija, bija, grūti, jo tad, un tāpēc mācīšana ir, es esmu iemācījies vairāk par dizainu, animāciju un visu, mācot, jo tas ir tāpēc, ka tev ir jāzina, kāpēc, un ne tikai, kā, piemēram, tu nospied šo pogu, tas dara to. Un tas ir kā, labi, kāpēc tagad tu saproti, kāpēc? Un tad tu iegūsti dziļāku izpratni par to.vai tā ir disciplīna, vai tā ir tāda prasme, piemēram, apgaismojums, vai tā ir programmatūra, piemēram, kāda, ja mēs esam D, tāpēc jā. Jā. Jā,
David Ariew (01:52:39):
Jā. Tas pilnīgi liek tev apgūt lietas daudz labāk, nekā tu to varētu izdarīt pats, ja tev tas būtu jādara.
EJ Hassenfratz (01:52:45):
Mācīt kaut ko citiem cilvēkiem. Pilnīgi, pilnīgi forši. Nu, paldies, ka sēdi šeit pie šī milzīgā apaļā galda kopā ar mani, Deivid, tas bija jautri. Tas ir tāds liels apaļa tipa apaļais galds, un mēs, mēs sēžam viens otram blakus, un tā ir vienkārši lieliska saruna 3D. Mēs vienkārši apskāvāmies ar pūkainu. Vai tas bija pūkains? Tavs darbs, tavs renderis pūkains, pūkains, pūkains, bet jā, tas bija forši. Paldies.jums visiem klausītājiem, kuri iesūtīja savus jautājumus. Un būtu lieliski to atkārtot. Tāpēc varbūt mēs varbūt saņemsim vēl dažus jautājumus un runāsim vēl.
Joey Korenman (01:53:25):
Nezinu, kā jums, bet man tūlīt eksplodēs galva. Deivids un EJI ir abi neticami 3d mākslinieki un arī ļoti labi pasniedzēji. Ja vēlaties iegūt pilnu Haas un frats pieredzi, noteikti apmeklējiet mūsu kino 4d bāzes nometnes kursu. Tonas informācijas par [email protected] un apskatiet Deivida [email protected] a R I E V. vizuals.com. Viss būs sasaistīts raidījuma piezīmēs kāvienmēr. Un, ja jums iepatikās šāds epizodes formāts, lūdzu, dariet mums zināmu. Mums patīk sajaukt lietas un atbildēt uz jūsu jautājumiem. Šķiet, ka tas varētu būt diezgan noderīgs veids, kā izmantot mūsu podkāstus tagad. Un atkal, tas ir viss pagaidām. Kas ir.