Rokasgrāmata par Cinema 4D izvēlnēm - Animate

Cinema 4D ir būtisks rīks ikvienam kustību dizainerim, bet cik labi jūs to pārzināt?

Cik bieži izmantojat Cinema 4D augšējās izvēlnes cilnes? Iespējams, ka jums ir daži rīki, kurus izmantojat, bet kā ir ar tām nejauši izvēlētajām funkcijām, kuras vēl neesat izmēģinājis? Mēs apskatām slēptos dārgakmeņus augšējā izvēlnē, un mēs tikai sākam.

Šajā pamācībā mēs padziļināti aplūkosim cilni Animēt. Apskatīsim visus veidus, kā varat izveidot animācijas, kā arī dažus padomus par animāciju atkārtotu izmantošanu kā kustību klipus.

Šie rīki darbojas ar Laika grafiks , kam piekļūt, izmantojot Logs izvēlnē. Dodieties uz Window→ F Curve Editor, lai aktivizētu laika līniju.

Animēsimies

Šeit ir 3 galvenās lietas, kas jāizmanto Cinema 4D Animate izvēlnē:

  • Padarīt priekšskatījumu
  • Ieraksts
  • Pievienot kustības klipu

Veikt priekšskatījumu C4D Animate izvēlnē

Vai jums kādreiz ir bijusi nepieciešamība ātri atveidot ainas priekšskatījumu? Varbūt jums vajadzēja parādīt klientam līdz šim veikto animāciju. Visticamāk, jūs, iespējams, ievācāties renderēšanas iestatījumos, iestatījāt to uz Viewport Render un pēc tam iestatījāt, lai tiktu palaists priekšskatījuma renderēšana.

Bet tas rada daudz lietotāja kļūdu. Varbūt esat aizmirsis izveidot jaunu renderēšanas iestatījumu un tā vietā pielāgojis savu pašreizējais Iespējams, jūs patiešām izveidojāt jaunu iestatījumu, bet pēc tam aizmirsu to iestatīt kā aktīvu, tāpēc Cinema 4D renderē ar jūsu galīgajiem iestatījumiem. Tagad jums jāaptur renderēšana un jāaktivizē pareizais iestatījums.

Šādi rīkojoties, var rasties daudz galvassāpju. Par laimi, ir risinājums, kas prasa tikai vienu pogas nospiešanu un novērš visas iespējamās kļūdas, neskarot renderēšanas iestatījumus.

Izvēlieties, kādu priekšskatīšanas režīmu vēlaties izmantot, norādiet kadru diapazonu, formātu, izšķirtspēju un kadru nomaiņas ātrumu, un varat doties priekšskatīšanas paradīzē.

Ierakstīšana C4D Animate izvēlnē

Kad runa ir par animēšanu, jūs strādāsiet ar atslēgas kadriem. Tie galvenokārt tiek izveidoti, izmantojot opciju "Ierakstīt aktīvos objektus".

Lielākā daļa šo opciju jau ir jūsu lietotāja saskarnē, izmantojot animācijas joslu skatloga apakšā, kas, starp citu, tiek mīļi dēvēta par "Power Bar".

Apskatīsim, ko tās dara, izņemot atslēgas kadru veidošanu. Pēc noklusējuma ierakstīšanas opcija nosaka atslēgas kadrus jūsu objekta pozīcijai, pagriešanai un mērogam. Tātad katru reizi, kad nospiežat ierakstīt, tiek izveidoti 3 atslēgas kadri, pa vienam katram no šiem parametriem.

Ir ieteicams atlasīt vajadzīgos parametrus, citādi vēlāk pavadīsiet daudz laika, lai sakārtotu papildu atslēgas kadrus. To var izdarīt, noklikšķinot uz pogām Pozīcija, Rotācija un Mērogs. Tādējādi tie tiks ieslēgti vai izslēgti.

Veicot šo darbību, iespējams, esat pamanījis, ka pēc noklusējuma jau ir deaktivizēta viena funkcija, ko sauc par Punktu līmeņa animācija Šis ir ļoti interesants, jo, izmantojot šo funkciju, jūs faktiski varat animēt atsevišķus sava objekta punktus!

Paturiet prātā, ka, ja nolemjat izmantot PLA, jūsu atslēgas kadri kontrolē VISUS punktus. Atsevišķiem punktiem atslēgas kadri netiek veidoti. Tātad šajā gadījumā ir viss vai nekas. Tas var nešķist liels sīkums, bet, pieņemsim, ka PLA jau esat izveidojis 50 atslēgas kadrus, un tagad jums ir nepieciešams pielāgot pilnīgi jauna punkta animāciju. Jums būs jāiziet caur visi 50 atslēgas kadri un pielāgot šo punktu katru reizi, jo tas atgriezīsies sākotnējā stāvoklī visos 50 atslēgas kadros.

Tagad aplūkosim Autokeying Aktivizējot šo pogu, tiks automātiski izveidoti atslēgas kadri ikreiz, kad pielāgosiet kādu no objektiem. Tas ir lielisks veids, kā bloķēt animāciju pirms F līkņu precizēšanas laika joslā.

Kustības klipa pievienošana C4D Animate izvēlnē

Vai esat izveidojis lielisku animāciju un vēlaties to atkārtoti izmantot citam objektam? Cinema 4D kustību sistēma ļauj to izdarīt. Izvēlieties objektu, kuru vēlaties pārvērst atkārtojamā animācijā, un izveidojiet kustību klipu.

Padomājiet par Kustības klipi Kā kadru materiālu montāžas programmā, piemēram, Premiere. Jums ir laika līnija un avota animācijas. Tās varat vienkārši izkārtot kā kadrus un pat "šķērsgriezumā izšķīdināt" starp klipiem, lai apvienotu vairākas animācijas kopā.

Ņemsim par piemēru šo animēto kubu. Tas griežas un tad lēkā gaisā, bet pēc tam atlec un apstājas.

Noklikšķiniet uz kuba, atveriet Animate→ Add Motion Clip (Animēt→ Pievienot kustības klipu). Parādīsies dialoglodziņš ar jautājumu, kurus no atslēgas kadriem vēlaties saglabāt. Izvēlieties izmantotās īpašības un nospiediet OK.

Tagad pamanīsiet, ka kubam ir tags ar 3 joslām. Tas norāda, ka to kontrolē kustības klipa laika josla.

Ja ir atvērta laika josla, noklikšķiniet uz ikonas, kas izskatās kā 3 joslu tags uz kuba. Tādējādi tiks atvērts kustību klipu redaktors. Kā redzams, kubs jau ir iestatīts kā objekts un laika joslā ir klips.

Labi, tagad izveidosim piramīdu. Piemērosim tai to pašu animāciju, izmantojot kustības klipus. Vispirms paslēpiet kubu, turot nospiestu Alt un divreiz noklikšķinot uz "luksofora signāla", līdz tas kļūst sarkans.

Noklikšķiniet uz piramīdas un pārvelciet to uz kustību klipu redaktoru, kur ir norādīts "Kustības režīms".

Tagad apskatīsim paneli pa kreisi. Šeit visi kustību klipi tiek saglabāti kā "footage" (kadri). Noklikšķiniet un velciet kustību klipu uz piramīdas laika joslas. Pārliecinieties, ka tas atrodas vietā, kur ir norādīts "Layer 0" (0. slānis).

Tagad, kad kustību klips ir uzstādīts, nospiediet play un skatiet, kā jūsu piramīda animējas tieši tāpat kā kubs!

Vēl labāk ir tas, ka, noklikšķinot uz kustības klipa laika joslā, tagad varat noklikšķināt un vilkt klipa stūri. Pavelciet to uz kreiso pusi, un animācija tiks paātrināta.

Novirziet to pa labi, un tas palēnināsies.

Jūs neesat ierobežots ar sākotnējo ātrumu, varat pielāgot to pēc vajadzības, nepieskarasot atslēgas kadriem!

Lai spertu vēl vienu soli tālāk, animējiet citu objektu ainā un saglabājiet šo jauno animāciju kā citu kustību klipu.

Tagad velciet šo jauno klipu piramīdas slānī 0. Tagad jums ir iespēja savstarpēji izšķīdināt animācijas. Diezgan glīti.

Tagad šis ir diezgan vienkāršs piemērs. Taču šī sistēma spēj saglabāt arī tēlu animācijas. Šādā veidā Mixamo animācijas tiek izmantotas diezgan bieži. Tās apvienotas, lai izveidotu vēl sarežģītākas tēlu animācijas.

x

Neaizmirstiet par šo funkciju. Tas ir viens no spēcīgākajiem animācijas rīkiem jūsu jostā!

Paskaties uz sevi!

Cinema 4D tika radīta, domājot par kustību dizaineriem. Animācija ir viena no mūsu superspējām, tāpēc neaizmirstiet iedziļināties šajā izvēlnē un uzziniet, kā varat izmantot tās sniegtās iespējas! Tikai kustību klipu sistēma ļauj jums izveidot animāciju bibliotēku, ko var apvienot ar citiem klipiem. Tas var palīdzēt palielināt jūsu produktivitāti un efektivitāti katrā nākamajā projektā!

Cinema 4D Basecamp

Ja vēlaties gūt maksimālu labumu no Cinema 4D, varbūt ir pienācis laiks spert aktīvāku soli savā profesionālajā attīstībā. Tāpēc mēs izveidojām Cinema 4D Basecamp - kursu, kas paredzēts, lai 12 nedēļu laikā jūs no nulles kļūtu par varoni.

Un, ja domājat, ka esat gatavs nākamajam 3D izstrādes līmenim, iepazīstieties ar mūsu pilnīgi jauno kursu Cinema 4D Ascent!


Ritināt uz augšu