Een gids voor Cinema 4D-menu's - Animate

Cinema 4D is een essentieel hulpmiddel voor elke Motion Designer, maar hoe goed kent u het eigenlijk?

Hoe vaak gebruik je de tabbladen van het bovenste menu in Cinema 4D? De kans is groot dat je een handvol gereedschappen gebruikt, maar hoe zit het met die willekeurige functies die je nog niet hebt geprobeerd? We bekijken de verborgen juweeltjes in de bovenste menu's, en we zijn nog maar net begonnen.

In deze tutorial gaan we dieper in op het tabblad Animeren. We gaan kijken naar alle manieren waarop je animaties kunt maken, en naar enkele tips om je animaties te hergebruiken als motion clips.

Deze instrumenten werken met de Tijdlijn die u moet openen met de Venster menu. Ga naar Venster→ F Curve Editor om de tijdlijn te activeren.

Laten we geanimeerd raken

Hier zijn de 3 belangrijkste dingen die je moet gebruiken in het Cinema 4D Animate menu:

  • Voorbeeld maken
  • Record
  • Bewegingsclip toevoegen

Voorbeeld maken in het menu C4D Animate

Heb je ooit een snelle preview van je scene moeten renderen? Misschien moest je je klant de animatie tot nu toe laten zien. Waarschijnlijk ging je dan naar je render instellingen, zette het op Viewport Render, en stelde het in om een preview render af te vuren.

Maar dit opent een hoop gebruikersfouten. Misschien bent u vergeten een nieuwe Render Setting aan te maken en heeft u in plaats daarvan uw huidige Misschien hebt u de nieuwe instelling wel gemaakt, maar bent u vergeten deze op actief te zetten, zodat Cinema 4D rendert met uw definitieve instellingen. Nu moet u de render stoppen en de juiste instelling activeren.

Gelukkig is er een oplossing waarmee je met één druk op de knop aan de slag kunt en alle potentiële valkuilen kunt vermijden zonder je renderinstellingen aan te raken.

Selecteer de previewmodus die je wilt gebruiken, geef het framebereik, het formaat, de resolutie en de framerate aan, en je kunt naar de previewhemel.

Opnemen in het C4D Animate menu

Bij het animeren ga je werken met sleutelframes. Deze worden voornamelijk gemaakt door de "Record Active Objects" optie.

De meeste van deze opties zitten al in je UI via de animatiebalk onderaan je viewport - die trouwens liefkozend de "Power Bar" wordt genoemd.

Laten we eens kijken wat deze doen, behalve keyframes maken. Standaard stelt je record-optie keyframes in voor de positie, rotatie en schaal van je object. Dus elke keer dat je op record drukt, maakt het 3 keyframes, één voor elk van die parameters.

Het is een goed idee om de parameters te selecteren die je nodig hebt, anders ben je later veel tijd kwijt met het opruimen van de extra keyframes. Je kunt dit doen door te klikken op de knoppen Positie, Rotatie en Schaal. Hiermee schakel je ze aan of uit.

Terwijl u dit doet, hebt u misschien gemerkt dat er standaard al een gedeactiveerd is, genaamd Puntniveau-animatie Deze is erg interessant omdat je hiermee individuele punten van je object kunt animeren!

Houd in gedachten dat als je besluit om PLA te gebruiken, je keyframes AL je punten controleren. Er zijn geen keyframes voor individuele punten. Dus, het is alles of niets met deze. Het lijkt misschien geen groot probleem, maar laten we zeggen dat je al 50 keyframes hebt gemaakt in PLA en nu moet je de animatie van een compleet nieuw punt aanpassen. Je zult door het volgende moeten gaan alle 50 keyframes en dat punt telkens aanpassen omdat het in alle 50 keyframes terugkeert naar zijn oorspronkelijke positie.

Laten we nu eens kijken naar de Autokeying Als je dit activeert, worden automatisch keyframes gemaakt wanneer je een van de objecten aanpast. Dit is een geweldige manier om je animatie te blokkeren voordat je de F-curves in je tijdlijn gaat verfijnen.

Motion Clip toevoegen in het C4D Animate menu

Heb je een coole animatie en wil je die hergebruiken voor een ander object? Met het bewegingssysteem van Cinema 4D kun je precies dat doen. Selecteer het object dat je in een herhaalbare animatie wilt veranderen en maak de bewegingsclip.

Denk aan Motion Clips als beeldmateriaal in een montageprogramma zoals Premiere. Je hebt een tijdlijn en bronanimaties. Je kunt ze gewoon neerleggen alsof het beeldmateriaal is en zelfs "cross dissolve" tussen clips om meerdere animaties samen te voegen.

Neem bijvoorbeeld deze geanimeerde kubus. Hij draait en springt in de lucht voordat hij tot stilstand komt.

Klik op de kubus, ga naar Animate→ Add Motion Clip. Er verschijnt een dialoogvenster met de vraag welke keyframes je wilt opslaan. Selecteer de eigenschappen die je hebt gebruikt en druk op OK.

Nu zult u zien dat de Kubus een tag heeft met 3 balken. Dit geeft aan dat hij wordt bestuurd door de Motion Clip tijdlijn.

Als u uw Tijdlijn open heeft, klik dan op het icoontje dat lijkt op de 3-balk tag op de Kubus. Dit opent uw Motion Clip editor. Zoals u kunt zien is de Kubus al ingesteld als het Object en staat er een clip in de Tijdlijn.

Oké, laten we nu een piramide maken. Laten we dezelfde animatie erop toepassen met behulp van de Motion Clips. Eerst verberg je de kubus door ingedrukt te houden Alt en dubbelklikken op de "verkeerslichten" voor de kubus tot ze rood zijn.

Klik en shift+sleep de piramide naar de Motion Clip editor waar staat "Motion Mode".

Laten we nu naar het paneel links kijken. Hier worden alle Motion Clips opgeslagen als "beeldmateriaal". Klik en sleep de Motion Clip naar de tijdlijn voor de Piramide. Zorg ervoor dat je hem plaatst op de plek waar "Laag 0" staat.

Nu u de Motion Clip heeft geplaatst, drukt u op play en ziet u uw Piramide op precies dezelfde manier animeren als de Kubus!

Wat nog beter is, is dat als je op de Motion Clip in de tijdlijn klikt, je nu de mogelijkheid hebt om op de hoek van de clip te klikken en te slepen. Schuif die naar links en je versnelt de animatie.

Schuif het naar rechts en het vertraagt.

Je bent niet beperkt tot de oorspronkelijke snelheid, je kunt zo nodig aanpassen zonder de keyframes aan te raken!

Om een stap verder te gaan, animeert u een ander object in uw scène en slaat u die nieuwe animatie op als een andere Motion Clip.

Sleep nu die nieuwe clip naar Laag 0 voor de piramide. Je hebt nu de mogelijkheid om de animaties kruislings in elkaar over te laten lopen. Best netjes.

Nu, dit is een vrij eenvoudig voorbeeld. Maar dit systeem kan ook animaties voor personages opslaan. Het is vrij gebruikelijk om Mixamo animaties op deze manier gebruikt te zien. Ze combineren tot nog complexere personage animaties.

x

Vergeet deze functie niet. Het is echt een van de krachtigste animatie-instrumenten in je riem!

Kijk jou eens!

Cinema 4D is gebouwd met motion designers in gedachten. Animatie is een van onze superkrachten, dus vergeet niet om diep in dit menu te duiken en te leren hoe u de kracht ervan kunt benutten voor uw eigen kracht! Alleen al met het Motion Clip-systeem kunt u een bibliotheek met animaties maken die u kunt samenvoegen met andere clips. Dit kan uw productiviteit en efficiëntie bij elk toekomstig project ten goede komen!

Cinema 4D Basiskamp

Als je het maximale uit Cinema 4D wilt halen, is het misschien tijd om een meer proactieve stap in je professionele ontwikkeling te nemen. Daarom hebben we Cinema 4D Basecamp samengesteld, een cursus die is ontworpen om je in 12 weken van nul tot held te brengen.

En als je denkt dat je klaar bent voor het volgende niveau in 3D-ontwikkeling, bekijk dan onze geheel nieuwe cursus, Cinema 4D Ascent!


Scroll naar boven