Naucz się jak nagrywać własne dane Motion Capture do Cinema 4D za darmo!

Witamy w drugiej części naszej serii dotyczącej Animacji Postaci przy użyciu Mixamo w Cinema 4D. W naszym poprzednim artykule przyjrzeliśmy się jak Rigować i Animować Postacie 3D z Mixamo w Cinema 4D używając biblioteki animacji postaci Mixamo. W tym momencie mogłeś zacząć bawić się Mixamo i zdałeś sobie sprawę, że biblioteka mocap może nie być tak obszerna jak chciałeś.

Na przykład, co jeśli potrzebujesz bardzo specyficznego ruchu do projektu? Co jeśli chcesz uchwycić swoje własne ruchy? Czy musisz wypożyczyć jeden z tych kombinezonów z piłką pingpongową? Byłem tak samo ciekawy jak Ty, więc poświęciłem trochę czasu na zbadanie i przetestowanie systemu DIY motion capture, który można zaimportować do Cinema 4D. Rezultatem jest moje odtworzenie sceny "kopnięcia dźwigiem" z oryginalnego KarateFilmik dla dzieci. Przygotowałem nawet darmowy plik z projektem, który możesz pobrać i pobawić się nim. Miłego oglądania!

{{magnes ołowiany}}

Teraz, zanim miłośnicy filmu Karate Kid dadzą mi do zrozumienia, że Johnny Lawrence nie czołga się po twarzy po celnym kopnięciu w głowę, pozwólcie, że dodam, iż musiałem improwizować z FallingBackDeath.fbx z biblioteki Mixamo z powodu nagrywania w małym pokoju. Wspomniałem, że to było DIY, prawda?

DIY Motion Capture dla Cinema 4D

Po przeprowadzeniu kilku badań znalazłem świetny DIY motion capture rig, którym jest iPi Soft zmieszany z Kamera Xbox Kinect Rezultat był nawet lepszy niż sobie wyobrażałem.

Być może posiadasz już część sprzętu potrzebnego do budowy tego zestawu. Jeśli tak, to masz szczęście!

SPRZĘT DO SAMODZIELNEGO PRZECHWYTYWANIA RUCHU

Oto krótka lista sprzętu, który będzie potrzebny do skonfigurowania DIY motion capture rig.

1. komputer PC (lub MAC z zainstalowanym systemem Windows za pomocą Boot Camp) 2. kamera Kinect 2 (~$40) 3. adaptery USB Kinect 2 dla Xbox One & Windows ($18.24) 4. statyw do kamery ($58.66)

Grand Total w/o Computer: $116.90

OPROGRAMOWANIE DO SAMODZIELNEGO PRZECHWYTYWANIA RUCHU

Poniżej znajduje się szybka lista oprogramowania, które będzie potrzebne do wykonania projektu DIY Motion Capture.

  • iPi Recorder (do pobrania za darmo)
  • iPi Mocap Studio ( 1 miesiąc trail lub zakup)
  • Kinect one sterownik windowsowy
  • Cinema 4D Studio

Postaramy się, aby było to jak najtańsze.

Możesz uzyskać ekspresową wieczystą licencję na iPi o wartości 195 USD. Oznacza to, że jest ona całkowicie Twoja i obejmuje dwa lata wsparcia technicznego i aktualizacji oprogramowania. Edycja ekspresowa obejmuje zarówno iPi Recorder & iPi Mocap Studio Jesteś jednak ograniczony do korzystania z jednej kamery z czujnikiem RGB/głębokości, ale jest to w 99% tak niezawodne jak droższe opcje. Dla celów demonstracyjnych tego artykułu pobrałem tylko wersję próbną, możesz zrobić to samo, aby śledzić.

iPi mówi, że możesz nagrywać tylko w przód z jednej kamery. Jednak obróciłem się i... o mój Boże, zadziałało! Miej na uwadze, że jest to jedyne oprogramowanie, które testowałem używając tej techniki. Jeśli używasz innych aplikacji do testowania DIY motion capture, proszę powiedz nam o swoich doświadczeniach. Wymieniłem je na końcu tego artykułu dla odniesienia.

DIY Motion Capture: krok po kroku

Teraz, gdy mamy już nasze oprogramowanie i sprzęt, przyjrzyjmy się, jak zrobić kilka szybkich DIY Motion Capture.

KROK 1: INSTALACJA

  1. Najpierw zainstaluj iPi Recorder & IPi Mocap Studio przed podłączeniem Kinecta do komputera.
  2. Podłączenie urządzenia Kinect do komputera PC
  3. Pojawi się monit o Kinect One Driver, jeśli nie, to pobierz tutaj.

KROK 2: REJESTRATOR IPI

1. Ustaw kamerę w odległości od 2 stóp (0,6 m) do 6 stóp (1,8 m) od podłogi. Uwaga: Podłoga musi być całkowicie widoczna! Musimy widzieć Twoje stopy!

2. uruchom iPi Recorder

3. w zakładce urządzenia pojawi się ikona Kinect 2 for Windows podświetlona na pomarańczowo i oznaczona gotowy Jeśli nie, upewnij się, że USB jest prawidłowo podłączony, sterownik został zainstalowany, & uruchom ponownie komputer.

4. kliknij Nagrywanie wideo

5. pojawią się nowe karty. Setup, Background & Record.

6. kliknij Tło

7. kliknij Ocena kontekstu W ten sposób zostanie wykonany pojedynczy snapshot tła. Ustaw timer dla snapshotów za pomocą Opóźnienie startu (uważaj, aby nie poruszyć aparatu po zrobieniu zdjęcia).

Należy zmienić ścieżkę folderu na taką, w której ma znajdować się nagranie.

9. kliknij przycisk RECORD zakładka, ustawić Opóźnienie startu dropdown, aby dać szansę na uzyskanie swojego za kamerą w pozycji & naciśnij "Start Recording"

10. Utwórz płytę "T - Stań w pozie T. Stań prosto z rękami wyciągniętymi do góry, jakbyś miał się zamienić w samolot. Tylko na 1-2 sekundy, a potem zacznij się ruszać/działać.


Pojawi się nowe okno z etykietą Nagranie zakończone . Kliknij Zmiana nazwy ikony wideo i nadaj swojemu nagraniu odpowiednią nazwę.

KROK 3: IP I MOCAP STUDIO

Przenieśmy te dane do Mocap Studio!

1. uruchomić Ipi Mocap Studio

2. przeciągnij swoje .iPiVideo na okno/kanwę

Zostaniesz poproszony o wybranie płci i wzrostu postaci. Jeśli nie znasz wzrostu, będziesz miał kolejną szansę na jego ręczną edycję. Kliknij Wykończenie.

4. teraz zobaczysz siebie, wraz z niebieską kropkowaną siatką & dużo ziarna.

W dolnej części okna znajduje się oś czasu, na której można przeglądać nagranie.

6. przeciągnij Region zainteresowania (szary słupek) oraz Weź (szary pasek), aby wykadrować początek Twojej postawy T i Twoją ostateczną pozycję spoczynkową, zanim odejdziesz od komputera, aby zatrzymać nagranie.

7. w sekcji Śledzenie/Ustawienia upewnij się, że zaznaczone są wszystkie pola wyboru dla szybkiej pracy. algorytm śledzenia , śledzenie ruchów stóp , zderzenia z ziemią & śledzenie głowy .

Przesuń oś czasu na początek przyciętego regionu i kliknij tor do przodu. Zobaczysz teraz bone rig śledzony do Twojego nagrania.

9) Na pierwszej ścieżce możesz znaleźć rękę lub nogę przyklejoną do ciała.Aby to rozwiązać przejdź do Śledzenie poszczególnych części ciała i usuń zaznaczenie wszystkich części, pozostawiając tylko zaznaczoną część ciała. Następnie naciśnij Refind Forward który będzie dopracowywał ten tor tylko na tej jednej nodze lub ramieniu.

10. następnie kliknij Usuwanie jittera Działa całkiem nieźle, ale jeśli jest bardzo nerwowy na konkretnej kończynie, kliknij Opcja " i przeciągnij suwaki obraźliwej części do wyższego zakresu wygładzania. Pomyśl o tym jak o narzędziu rozmycia. Jeśli wygładzasz możesz usunąć szczegóły (tj. chwiejąca się ręka ustabilizuje się), ale jeśli wyostrzasz dodajesz szczegóły w (tj. możesz uzyskać lepszy ruch głowy).

11. teraz przejdź do Plik/Ustaw znak docelowy importuj swój plik Mixamo T-pose .fbx

12. przejdź do Aktor i ustaw wysokość postaci (jest to rozmiar, jaki będzie miała postać po zaimportowaniu do C4D).

13. przejdź do Eksport zakładka i kliknij Animacja eksportowa i wyeksportuj swój plik .FBX.

14. To są podstawy, jeśli chcesz się bardziej zagłębić sprawdź ich podręcznik użytkownika. iPi nie śledzi również palców. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o ręcznym kluczowaniu sprawdź Hand Keyframing w iPi lub alternatywnie Keyframe it in C4D. Moja rada jest również taka, aby twoje nagrania były krótkie, aby zminimalizować błędy w śledzeniu. Możesz następnie zszyć wszystkie filmy razem w Cinema 4D.

KROK 4 : OTWARTE W CINEMA 4D (LUB WYBRANYM PAKIECIE 3D)

  1. Zaimportuj .FBX przechodząc do Plik/łączenie i zlokalizuj swój Running.fbx
  2. Jeśli potrzebujesz odświeżenia, co robić dalej? Przeczytaj Rig i Animacja postaci 3D z Mixamo w Cinema 4D.

To już wszystko! Dane z przechwytywania ruchu są teraz w Cinema 4D.

Dowiedz się więcej: Motion Capture w Cinema 4D

Wskazówka dla Brandona Parvini, który był moim Panem Miyagi w tym projekcie! Ten film instruktażowy z udziałem Brandona jest świetnym źródłem informacji na temat procesu, który zastosowałem w tym projekcie.

Oto kilka innych tutoriali, które okazały się pomocne również w przypadku Motion Capture.

  • Cinema 4D & Mixamo - łączenie animacji Mixamo za pomocą Motion Clips
  • Cinema 4D Motion Clip - T-Pose do animacji (i trochę Marvelous Designer)
  • IPISOFT - Samouczek wygładzania animacji
  • Kinect Motion Capture Tutorial - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Motion Capture dla mas: recenzja iPi Soft z Cinema 4D

Motion capture to królicza nora, która może być naprawdę głęboka. Jeśli szukasz alternatywnych metod do tych wymienionych w tym artykule, oto kilka różnych rozwiązań motion capture z całej branży.

ALTERNATYWNE ZASTOSOWANIA DLA DIY MOTION CAPTURE

  • Brekel - ($139.00 - $239.00)
  • Stara wersja Brekela - (darmowa, ale nieco zabugowana)
  • NI mate - ($201.62)
  • IClone Kinetic Mocap - ($99,00 - $199,00)

ALTERNATYWNE KAMERY DO PRZECHWYTYWANIA RUCHU

  • Azure Kinect DK - ($399.00)
  • Playstation 3 Eye Camera - ($5.98)
  • Nowa kamera do PlayStation 4 - (65,22 zł)
  • Intel RealSense - (199,00 USD)
  • Asus Xtion PRO - (139,99$)

ALTERNATYWNE SYSTEMY MOTION CAPTURE

  • Perception Neuron - ($1,799.00+)
  • Xsens (cena dostępna na życzenie)
  • Rokoko ($2,495+)

Gotowy na pokonanie Cinema 4D?

Jeśli jesteś początkujący w Cinema 4D, lub chcesz nauczyć się programu od mistrza, sensei EJ Hassenfratz opracował cały kurs, który pomoże ci zdobyć wszystko, co musisz wiedzieć, aby podbić program. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, sprawdź Cinema 4D Basecamp tutaj na School of Motion. To jest super zabawne szkolenie Cinema 4D; nie wymaga malowania płotów ani mycia samochodów!

Przewiń do góry