Как имитировать фотографические эффекты в 3D

Достигайте потрясающих результатов, имитируя фотографические эффекты в 3D

Мы рассмотрим способы улучшения рендеров Cinema 4D с помощью Octane и Redshift. К концу этого процесса вы будете лучше понимать профессиональный рабочий процесс 3D, лучше разбираться в инструментах, которые вы будете использовать, и будете более уверены в конечных результатах. В этом уроке мы рассмотрим, как имитация фотографических эффектов улучшает ваши рендеры.

Вы узнаете, как:

  • Используйте боке для увеличения малой глубины резкости
  • Насыщение бликов в рендере и добавление цветности
  • Эффективное использование бликов, виньетирования и дисторсии объектива
  • Добавьте такие эффекты, как хроматическая аберрация и размытие движения

В дополнение к видео мы создали специальный PDF-файл с этими советами, чтобы вам никогда не пришлось искать ответы. Скачайте бесплатный файл ниже, чтобы вы могли следить за развитием событий, а также для справки в будущем.

{{свинцовый магнит}}

Используйте боке для увеличения глубины резкости

Если вы изучите объективы и все их свойства, у вас будет гораздо больше шансов создать красивый рендер. Этих свойств очень много, так что давайте начнем. Прежде чем начать, давайте определим несколько ключевых терминов: глубина резкости и боке.

Глубина резкости это расстояние между ближайшим и самым дальним объектами, которые находятся в приемлемо резком фокусе на снимке. Пейзажи, как правило, имеют большую глубину резкости, в то время как портреты или макрофотография имеют малую глубину резкости.

Боке это эффект размытости, наблюдаемый в расфокусированной части фотографии, сделанной с малой глубиной резкости.

С малой глубиной резкости появляется много разных вкусов боке. Например, вот рендер фантастического туннеля, который я создал без малой глубины резкости. Когда мы добавляем ее, он сразу выглядит более фотографично. Затем, когда я увеличиваю диафрагму, мы действительно видим боке.

На моем рендере мы имеем стандартное боке от Octane, но если я увеличу край диафрагмы, мы получим более полупрозрачный центр боке и более четкие края, что происходит в камерах и выглядит более естественно, на мой взгляд.

Далее мы можем поиграть с различными формами. Уменьшив округлость, мы можем создать шестиугольное боке, которое бывает у объективов с шестью лепестками в диафрагме. Мы также можем растянуть боке до соотношения 2:1 и создать анаморфное боке, поскольку у анаморфных объективов диафрагма овальной формы.

Насыщение бликов в рендере и добавление цветности

Одно из свойств линз заключается в том, что по мере того, как блики становятся ярче, они перенасыщаются. Во многих рендерах есть способ имитировать этот эффект в рендере. Например, в octane есть ползунок насыщения до белого. Вот как выглядели неоновые огни в туннеле до этого, просто нереальный плоский насыщенный цвет, а вот как они выглядят после. Теперь у нас есть красивое белое горячее ядро, которое спадает кнасыщенный цвет, и это гораздо реалистичнее.

Вы можете видеть, как десатурированные цвета слева выглядят более естественно и реалистично, чем плоский цвет справа.

Еще один распространенный фотографический эффект - расцветка бликов: тонкое свечение, возникающее на самых ярких участках при отражении света в объективе. Мы можем включить расцветку в Octane, но слишком часто я вижу, как художники слишком сильно увеличивают эффект. К счастью, в Octane теперь есть ползунок отсечки, который позволяет расцветить только самые яркие участки. Здесь немного не помешает.но это создает приятный мягкий эффект, который уходит от слишком четкого и жесткого вида CG.

Эффективное использование бликов, виньетирования и дисторсии объектива

Этот эффект возникает из-за отражения света и его преломления в различных элементах объектива и часто используется как намеренный стилистический эффект. Более сильные источники света, такие как солнце, обычно дают блики. Если вы хотите добиться большего, можно сделать композицию из этих бликов, используя что-то вроде Video Copilot's Optical Flares. В какой-то момент Otoy планирует добавитьнастоящие 3D блики в Octane, и это будет гораздо проще, чем их компоновка.

Объективы также имеют различные виды искажений, которые обычно не учитываются по умолчанию в 3D. Очевидным примером является объектив "рыбий глаз", и недавно я использовал этот вид сильного бочкообразного искажения в визуальном оформлении концерта Кита Урбана. Вот снимок до и после. Это может создать дополнительную правдоподобность, поскольку мы привыкли видеть различные уровни искажений на фотографиях и в кино.

Добавьте такие эффекты, как хроматическая аберрация и размытие движения

Далее у нас есть хроматическая аберрация, и это еще один эффект, который, как мне кажется, многие художники используют слишком часто. Часто самый простой способ добавить этот эффект - разделить каналы R G и B, а затем сместить их на пару пикселей в разных направлениях.

В Octane решение немного более странное. Я прикрепляю стеклянную сферу прямо перед камерой и немного увеличиваю дисперсию, что создает похожее RGB-разделение. Это немного более интенсивный рендеринг, но создает более правдивую хроматическую аберрацию, и скоро в Octane появится более дешевое решение для этого.

Размытие движения - это еще один эффект, который ассоциируется у нас с кино и видео, но также часто используется в фотографии, когда затвор остается открытым дольше обычного. Иногда это может быть отличным эффектом для создания эффекта движения в наших рендерах.

Например, вот рендер, на котором, предположительно, мчатся несколько машин, но это не кажется быстрым только в стоп-кадре, а вот рендер с размытием движения.

Для этого я просто прикрепляю камеру к тому же null, который перемещает автомобиль, а затем помещаю тег объекта Octane на автомобиль, чтобы Octane знал, что он движется относительно камеры.

Другой вариант - просто анимировать камеру с помощью пары ключевых кадров и включить размытие движения для съемки POV.

Теперь, когда вы немного больше понимаете о глубине резкости, боке, бликах и искажениях, остальное зависит от вас. Экспериментируйте с этими техниками, и вы увидите, что ваши рендеры выглядят более профессионально и интересно. А теперь идите и создайте что-нибудь удивительное!

Хотите больше?

Если вы готовы перейти на новый уровень 3D-дизайна, у нас есть курс, который подходит именно вам. Представляем вашему вниманию "Свет, камера, рендеринг" - углубленный курс по Cinema 4D от Дэвида Ариева.

Этот курс научит вас всем бесценным навыкам, составляющим основу кинематографии, и поможет продвинуть вашу карьеру на новый уровень. Вы не только узнаете, как каждый раз создавать высококлассный профессиональный рендеринг, освоив кинематографические концепции, но и познакомитесь с ценными активами, инструментами и передовым опытом, которые имеют решающее значение для создания потрясающей работы, которая поразит ваших клиентов!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Учебник Полная стенограмма ниже 👇:

David Ariew (00:00): Я собираюсь показать вам, как имитировать фотографические эффекты в 3d для достижения потрясающих результатов.

David Ariew (00:13): Привет, как дела, я David Ariew, я 3d motion designer и ed ucator, и я собираюсь помочь вам сделать ваши рендеры лучше. В этом видео вы узнаете, как создавать различные типы боке для улучшения малой глубины резкости в ваших рендерах и моделировать различные виды линз, насыщать ваши блики в рендере и добавлять со вкусом количество цветения эффективно использовать линзы,Если вы хотите больше идей для улучшения ваших поставщиков, обязательно возьмите наш PDF-файл с 10 советами в описании. Теперь давайте начнем. Если вы изучите линзы и все их свойства, у вас будет больше шансов создать красивый рендер. Существует множество свойств, на которые нужно обратить внимание.Давайте сначала разберемся. У них малая глубина резкости, что довольно очевидно, но с малой глубиной поля появляется множество различных вкусов боке, о которых вы можете не знать.

David Ariew (00:58): Например, вот рендер научно-фантастического туннеля, который я создал без малой глубины резкости. Когда мы добавляем ее, он сразу выглядит более фотографично. Теперь, когда я увеличиваю диафрагму, мы действительно можем увидеть боке. У нас есть стандартное боке и октан, но если я перейду сюда и увеличу край диафрагмы, мы получим более полупрозрачный центр боке и более четкие края,что происходит в камерах и выглядит более естественно. Далее, мы можем играть с различными формами, уменьшая округлость. Мы можем создать шестиугольное боке, что происходит с объективами, имеющими только шесть лепестков в диафрагме. Мы также можем растянуть боке до аспекта два к одному и создать анаморфное боке, потому что анаморфные объективы имеют овальную форму диафрагмы. Я склоняюсь к этому видупотому что анаморфотные линзы просто очень красивые. Еще одно свойство линз.

David Ariew (01:39): Возможно, вы не думали о том, что когда блики становятся ярче, они насыщаются. Многие рендеры имеют возможность имитировать этот эффект. В рендере, например, здесь в octane, есть ползунок насыщения белого. Вот как выглядели неоновые огни и туннель до этого, просто нереальный, плоский, насыщенный цвет. А вот как это выглядит сейчас. У нас есть хороший эффект.Другой распространенный фотографический эффект - расцветка бликов или просто тонкое свечение, которое происходит с самыми высокими бликами, когда свет отражается внутри объектива. Здесь, в октане, мы можем включить расцветку, но это то, что я вижу слишком часто, когда художники увеличивают расцветку и она применяется ко всему.К счастью, в octane теперь есть ползунок обрезки, который позволяет расцветить только самые яркие участки, но это создает приятный мягкий эффект, который уходит от слишком четкого и резкого вида CG.

David Ariew (02:28): Схожим с блумом является эффект бликов объектива. Возможно, мне не нужно упоминать о нем, так как все о нем знают. Этот эффект возникает из-за света, отражающегося и преломляющегося в различных элементах объектива, и часто используется как намеренный стилистический эффект, очень сильные источники, такие как солнце, обычно дают блики. Поэтому, если вы хотите пойти дальше, это может быть здорово.Скомпонуйте их с чем-то вроде оптических бликов в видео-пилотах на уровне 0.0, в планах компании добавить три настоящих блика в октан. Так что это будет потрясающе и намного проще, чем компоновать их в другой большой фотографический эффект - виньетирование. И одна из причин, по которой мне нравится делать это в рендере по сравнению с after effects, заключается в том, что это действительно восстановит блики на краях кадра по сравнению с здесь иAfter Effects. Где если я уменьшу точку белого, мы просто зажмем значения до серых линз.

David Ariew (03:10): Также есть различные виды искажений, которые обычно не учитываются по умолчанию в 3d. Очевидный пример - рыбьи острова. А недавно я использовал это сильное искажение бочки в визуальном оформлении концерта Кита Урбана. Вот кадр до и после. Это может создать дополнительную правдоподобность, потому что мы привыкли видеть различные уровни искажений на фотографиях и в кино.Далее у нас хроматическая аберрация, и это еще один эффект, который, как мне кажется, многие художники используют слишком часто. Часто проще всего просто добавить этот эффект и после эффектов разделить красный, зеленый и синий каналы. А затем сместить их по краям кадра с помощью оптической компенсации, одну копию эффекта, которая искажает наружу, а другую, которая искажает внутрь, а затем перекомбинировать их Redshiftможно получить изображение, подобное этому, для создания супер красивой хроматической аберрации в рендере с помощью octane.

David Ariew (03:54): Решение немного более странное, но пока что я делаю это в 3d следующим образом: прикрепляю стеклянную сферу прямо перед камерой и немного увеличиваю дисперсию, что создает похожее RGB-разделение. Это немного более интенсивный рендеринг, но создает более истинную хроматическую аберрацию, и более дешевое решение для этого скоро появится в octane to motion. Размытие - это еще один эффект, который мыассоциируется с кино и видео, но часто используется в фотографии, например, размытие водных или звездных дорожек, или просто размытие движения от танцующих людей. Это происходит, когда затвор остается открытым дольше обычного. Иногда это может быть отличным эффектом для создания впечатления движения в наших рендерах. Например, вот рендер некоторых автомобилей, который я создал. Они якобы гоняются, но это не кажется очень быстрым.Потому что нет ничего, что подразумевало бы это движение. Как только мы добавляем размытие движения, это выглядит гораздо более динамично. Я просто прикрепляю камеру к тому же Knoll. Это перемещает автомобиль, а затем помещаю метку объекта octane на автомобиль. Таким образом, octane знает, что он движется по отношению к камере без метки автомобиля. Мы просто протянем сюда еще несколько рендеров из этого набора.

David Ariew (04:56): Другим вариантом может быть просто анимировать камеру с парой ключевых кадров, а затем включить размытие движения для съемки POV в нашем киберпанковском городе. Например, так. Наконец, зерно пленки может быть хорошим фотографическим эффектом, чтобы добавить текстуру, если не переборщить. И фильтр добавления зерна в after effects отлично подходит для этого. Соблюдая эти советы, вы будете на пути к тому, чтобыЕсли вы хотите узнать больше способов улучшить свои рендеры, обязательно подпишитесь на этот канал, нажмите на значок колокольчика. Так вы получите уведомление, когда мы выпустим следующий совет.


Прокрутить вверх