Пять удивительных инструментов After Effects

Узнайте, как профессионалы работают умнее и быстрее с помощью этих пяти инструментов After Effects

Одна из замечательных особенностей After Effects - огромное количество скриптов и плагинов, доступных для улучшения вашего рабочего процесса. Так почему же кажется, что некоторые моушн-дизайнеры имеют преимущество? Правда в том, что многие инструменты After Effects в конечном итоге оказываются пустой тратой времени, вычислительной мощности или просто слишком запутанными, чтобы быть полезными.

Профессионалы знают, какие скрипты и плагины дают максимальную отдачу от After Effects. Благодаря времени и экспериментам они выяснили, какие инструменты действительно улучшают их рабочий процесс. Разве не было бы здорово, если бы вы могли поговорить с профессионалом с многолетним опытом, а он бы просто указал на скрытые жемчужины?


Райан Саммерс, ветеран After Effects с 20-летним стажем, вставляет свои знания о лучших продуктах в краткое руководство. Но Райан не просто дает список инструментов, которые нужно скачать, он показывает вам как Честно говоря, все, кто работал над этим учебником, хорошо знакомы с After Effects, и мы все чему-то научились.

Пристегнитесь, ваш мозг сейчас взорвется! Мистер Райан Саммерс здесь, чтобы разогнать ваш разум!

5 удивительных инструментов для After Effects

Получите больше советов от профессионалов отрасли

Хотите еще больше потрясающей информации от лучших профессионалов отрасли? Мы собрали ответы на часто задаваемые вопросы от художников, с которыми вы, возможно, никогда не встретитесь лично, и объединили их в одну чертовски милую книгу.

Скачать Эксперимент. Неудача. Повторение и откройте для себя тайны Вселенной! Или, знаете, просто воодушевитесь, что вам больше нравится - это совершенно нормально.

Некоторые из наших любимых инструментов After Effects

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ НАВИГАТОР ПО КЛЮЧЕВЫМ КАДРАМ

Ключевые кадры - это сердце практически всего, что мы делаем в After Effects - они повсюду. Но навигация по ним иногда может быть сложной, верно? Клавиатурные сокращения удобны, но AE заставляет вас яростно использовать клавиши J и K. Теперь я знаю, о чем вы думаете: почему AE просто не предскажет, что я хочу сделать? Ну, замедлите свой ход на секунду, это именно то, что Smart Keyframe Navigatorпозволяет легко перемещаться по временной шкале в соответствии с выбранными параметрами.



ДЕКЛЮТЕР

Если вы когда-либо получали в наследство беспорядочный проект или просматривали один из своих собственных древних файлов, скорее всего, вам не понравится открывать его сейчас. Нет папок, нет ощущения потока проекта, нет организации - и нет идеи, с чего начать. Declutter меняет все это, быстро создавая структуры папок и затем сортируя все ваши активы в нужном месте.

ДУБЛИКАТОР TRUE-COMP

Копирование композиций может быть сложным, если у вас есть глубоко вложенная иерархия или выражения, передаваемые между несколькими композициями. True Comp Duplicator позволяет решить эту проблему одной кнопкой, сохраняя при этом все упорядоченное и названное для вас.

ЛАЗИ 2

По сути, скрипт Lazy 2 - это скрипт с эффектом пошатывания на стероидах. Он имеет забавный интерфейс, напоминающий другой популярный скрипт для After Effects под названием Flow, и позволяет с легкостью смещать слои и ключевые кадры.

РЕНДЕРНЫЕ ХОГЛЫ

Представьте, что у вас есть прокси для эффектов, требующих много времени. Render Hogs дает вам возможность переключать группы медленно отрисовывающихся эффектов на другие, быстро просматриваемые альтернативы, экономя массу времени при очистке временной шкалы. и позволяя вам быстро восстановить дорогие Эффекты во время рендеринга.

Станьте мастером-ремесленником

Не поймите нас неправильно, мы любим использовать инструменты для улучшения наших рабочих процессов, но в конце концов это всего лишь инструменты. Они не равны навыкам, и они часто заставляют вас бороться за идеи, потому что вы можете не знать принципов анимации.

Если вы хотите повысить уровень своей анимационной игры, обратитесь в Advance Motion Methods - вершину образования в области графики движения.

Регистрация на весеннюю сессию 2020 года продолжается до 5 апреля в 11:59 вечера по восточному времени Увидимся в классе!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Учебник Полная стенограмма ниже 👇:

Райан Саммерс (00:00): Привет, я Райан Саммерс. Один из креативных директоров школы движения. Я использую After Effects почти 20 лет и занимаюсь такими вещами, как титры, VFX для художественных фильмов. И да, даже Vultron за время использования After Effects сталкивался с множеством инструментов, но вот пять моих любимых, о которых вы, возможно, не слышали.

Райан Саммерс (00:27): Когда вы начинаете изучать сторонние плагины и скрипты, это может быть действительно умопомрачительным опытом. Поэтому я здесь, чтобы показать вам некоторые плагины и скрипты, о которых вы, возможно, не слышали. Мы не говорим о element 3d, particular или Stardust. Давайте посмотрим на пять инструментов, которые говорят о ключевых кадрах, композиции, графике, панели проекта и одном инструменте, который поможет вам.мы знаем, что в after effects жизненной силой всей анимации являются ключевые кадры. И если мы посмотрим на это, мы увидим это. Здесь куча ключевых кадров. Скажем, если мы захотим, мы можем войти и настроить левую ногу. Возможность перемещаться вперед и назад между ключевыми кадрами довольно проста. Если вы удерживаете shift, вы можете привязываться к ключевым кадрам по мере перемещения.их индикатор текущего времени вперед и назад.

Райан Саммерс (01:09): И если вы удерживаете alt и работаете с медленной установкой или медленным персонажем для вычислений, это удерживает интерфейс от обновления, что позволяет вам довольно легко переходить вперед и назад. Приятно то, что вы все еще можете видеть, как контроллеры двигаются вперед и назад. Так что если я перейду к другому ключевому кадру и перейду к нему с помощью мыши, персонаж обновится. Так что это своего родаНо на самом деле, как аниматоры, мы перемещаемся вперед и назад. Мы переворачиваем, пробуем один ключевой кадр и переходим к другому. Смотрим, в чем разница. В after effects для этого есть комбинация клавиш J и K. И это довольно просто. Приятно чувствовать, что можно перемещаться вперед и назад, но меня всегда интересовала одна вещь.Я действительно хочу иметь возможность просто переходить от одного ключевого кадра к другому на конкретном треке конкретного объекта.

Ryan Summers (01:45): Итак, допустим, левая нога и положение, в котором она выделяет все эти клавиши. Разве не было бы здорово для After Effects, если бы он знал, что, знаете, то, что я действительно хочу сделать, если я нажму K, я не должен переходить к следующему кадру клавиш. Это видно. Я должен переходить к тем, которые выбраны. Вот здесь и приходит на помощь интеллектуальный навигатор кадров клавиш.Это очень просто. Это два скрипта, которые вы устанавливаете, а затем вы можете применять сочетания клавиш. У меня есть shift C shift V для перехода к предыдущему или следующему ключевому кадру. И вы видели, как я ходил туда-сюда с J и K, и я сделаю это снова очень быстро. Например, давайте посмотрим, сколько нажатий клавиш нужно, чтобы перейти к следующему ключевому кадру, я хочу 1, 2, 3, 3 ключевых кадра, но даже для того, чтобы получить все нажатия клавиш.до конца 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, вы нажимаете кнопку K или нажимаете кнопку J только для того, чтобы вернуться назад и вперед от набора ключевых кадров, составляющих ваш цикл.

Райан Саммерс (02:31): Теперь давайте вернемся к началу и на этот раз я использую shift V и посмотрим на это. Вы можете заметить, если вы просто смотрите сюда, если я нажму shift scene, он просто переключится назад и вперед между ключевыми кадрами, которые я выбрал. Так что это делает его действительно легким для перехода и перелистывания назад и вперед между моими позами, что и является целью анимации, верно? Мне не нужно видеть, что я делаю.все разбивки, но если вы подумаете об этом, когда вы анимируете, сколько раз вы нажимаете K и J, вы можете сократить их количество. Еще одна маленькая замечательная вещь в этом - то, что это не обязательно должен быть только конкретный трек, но если вы смотрите на все эти различные ключевые кадры для всех этих различных контроллеров, и вы хотите просто сосредоточиться на чем-то для слоя, допустим, это сделает то же самое.вещь. если я нажму shift scene, он проигнорирует все ключевые кадры, которые произошли прямо здесь. можно подумать, что он остановится прямо здесь, но если он нажал shift, то игнорирует их, так что это вроде как интуитивно понятно. вот почему умная и интеллектуальная клавиша из навигатора на самом деле верна. она достаточно умна, чтобы знать, на что вы смотрите. и вы сокращаете количество раз, когда вам приходится нажимать эти быстрые клавиши.

Райан Саммерс (03:23): Как часто вы открывали один из своих старых файлов или получали файл в наследство от кого-то другого? И когда вы пролистываете его, вы понимаете, что это полный беспорядок, никаких папок, никаких соглашений об именах, никакой организации, никакого чувства проекта или потока проекта, который содержится в нем. Ну, а что если я скажу вам, что есть скрипт, который нажатием одной кнопки может нетолько создать папки, но и взять ваши компы, пре-компы и активы и поместить их в нужное место. Вот что делает для вас беспорядок из скриптов AA. Итак, давайте разберемся с этим мастер-компом. Я хочу посмотреть, как выглядит мой поток. Есть очень простой способ сделать это. Вы можете использовать диаграмму потока композиций, и да, в After Effects есть способ просмотра проекта. Примечательно, что этоотлично. Это не обязательно выдающийся композитор, но вы должны думать о нем скорее как об узловом организационном инструменте.

Райан Саммерс (04:07): Если вы думаете об этом таким образом, и изменили пару пресетов, то это действительно супер мощно. Теперь, если вы делали это раньше, как я, вы готовите плюс, и внезапно кажется, что это радужное разноцветное месиво из спагетти, которое мы просто не знаем, что с ним делать. Но если вы перейдете к фильтрам и на самом деле отключите футаж, твердые частицы и слои, а такжеэффектов, и мне нравится менять направление потока сверху вниз на справа налево. И вдруг у меня получается нечто, имитирующее многое из того, что я делаю, когда работаю в таймлайнах. У меня есть основной комп, а затем все мои предварительные компы как бы каскадируют вправо. Вы также можете изменить его с лапши в виде спагетти на коннекторы с прямыми руками.

Райан Саммерс (04:37): А еще у вас действительно чистый рабочий процесс. Здесь есть много замечательных вещей. Так, если вы нажимаете на что-то, это автоматически синхронизируется с окном проекта. Есть также небольшой совет, знаете, after effects работает каждый раз, когда вы нажимаете правой кнопкой мыши, это действительно зависит от того, на что вы нажимаете. Здесь есть все эти дополнительные инструменты, которые дают мне пару опций, которые неДаже до меню, чтобы я мог выровнять слева. И это даже немного чище. Если у меня есть, знаете, узлы повсюду, я могу щелкнуть правой кнопкой мыши и сказать "очистить", и они автоматически встанут на место. Но что действительно здорово, я могу начать видеть, как мой проект течет так, как не имело смысла до этого. Верно. И что еще здорово, вы можете видеть эти радужные цвета, которые вы заметили здесь. Яна самом деле колонка цвета метки расположена слева.

Райан Саммерс (05:15): И я использую это как организационный инструмент. Теперь вы, вероятно, привыкли к сортировке по имени, но знаете ли вы, что теперь вы можете сортировать по цвету ярлыка, сейчас это не имеет особого смысла, потому что все беспорядочно применяется в виде цветов, но я могу начать применять свои цвета очень легко здесь. И если вы посмотрите слева, внезапно это всплывает ксверху. Если я возьму следующий слой компов поглубже, я могу сделать его красным. Внезапно, они начинают очищаться, и вы можете продолжать и продолжать. И вот почему мне нравится иметь свой собственный набор цветов в моей метке. Так что я знаю, что я иду в Amber. А затем внизу, я иду в желтый, и вы можете увидеть здесь, вау, посмотрите на это. Внезапно, это имеет какой-то смысл, просто чтобы вы знали, вы можете перейти к редактированиюпредпочтения и ярлыки и может изменять эти цвета и названия.

Райан Саммерс (05:56): Мне нравится использовать пурпурный цвет в качестве как бы выделения. И я перехожу от этих теплых цветов к холодным. И опять же, вот что происходит, когда вы щелкаете здесь правой кнопкой мыши, это соответствует порядку, который вы установили в своих предпочтениях. Так что у меня есть что-то немного упорядоченное и структурированное. Теперь, если я перейду к окну "Убрать", вы увидите, что здесь всего три или четыре цвета.Кнопки. Это пользовательские папки, которые я создал. И если я нажму на "Весенняя очистка" в окне редактирования, вы можете увидеть, как я прокручиваю здесь, как я хочу, чтобы выглядели мои папки по умолчанию. Итак, у меня есть рендер, у меня есть comps и pre comps. У меня есть мои активы с подпапками для всех моих активов. И если вы посмотрите сюда и на этот светло-серый цвет, вы можете начатьчтобы увидеть, что у некоторых из них действительно есть имена.

Райан Саммерс (06:30): Итак, что-то вроде изображений. Если я нажму на это, declutter предлагает эту опцию предварительной сортировки. Так что вы можете указать папке автоматически заполнить ее композициями. Вы можете использовать префиксы и суффиксы или расширения, которые являются супер мощными. А затем аудио, видео, изображения и твердые. Так что мы можем посмотреть здесь. Это довольно просто для меня, для моей организации. Если яНажимаем отмену. Теперь, что я хочу, чтобы вы просто наблюдали здесь, в окне проекта. Если я нажму "Весенняя уборка", она сохранится. И в считанные секунды весь этот беспорядок вдруг будет организован в очень понятную повторяемую организацию окна проекта. Итак, если я посмотрю на свои активы, я увижу, что в отношении того факта, что у меня была папка Photoshop со всеми этими слоями, онивсе еще там, он поддерживает это. Но потом я захожу в свои изображения.

Ryan Summers (07:09): Все изображения там, мое видео, мои красные файлы там. И если я перейду к предварительному компу, что действительно здорово, так это то, что если я все еще сортирую по цвету, вы можете видеть, что коллеги-консультанты там, и они поддерживают этот порядок. В отличие от того, если бы мы начали так, и я перешел к моим предварительным компам, это просто беспорядок цветов и беспорядок имен. Я действительно не знаю, что это такое,но если я начну отсюда, то замечательно то, что он не только начинает по цвету, но и уважает тот факт, что они находятся в папке. Он не реорганизует эти папки так быстро, вы можете видеть, как сила чего-то вроде declutter почти ощущается как магия, настоящий дубликатор. Это старая, но хорошая вещь. И она идеально подходит для таких вещей, как нижние трети, спорт...графика, пакеты вещания.

Райан Саммерс (07:49): Но самое крутое, что я могу придумать для демонстрации этого сценария, это представить вам моего приятеля Акселя, опасный грех. Он полностью ригидный дуэтный персонаж, но я хочу, чтобы у него был соперник. И я думаю, что сделаю его соперником, его злого брата-близнеца, Лазера Ривертона. Так что на самом деле мне нужно сделать дубликат его композиции и всех предварительных композиций. И это не так просто, как кажется.Звуки. Я могу перейти к оси, дублировать его, назвать его лазером и просто перетащить его. Но, как вы догадываетесь, если я прыгну туда, в предварительную сцену, это все еще реальный риг. Так что если я возьму его центр тяжести, перемещу его вниз и вернусь к основной сцене. Вы можете увидеть, что оба рига переместились, что имеет большой смысл. Они оба используют один и тот же риг.

Ryan Summers (08:28): Итак, под этим перемещаем и удаляем лазерный комп. Следующее, что я могу сделать, это перейти к ax, Oregon, дублировать его, верно? Так у меня будет настоящий риг. Вы можете переименовать его в laser, и давайте просто изменим цвет на что-то вроде синего. И если я добавлю его в сцену, сделаю их 3d и уменьшу масштаб до 50%. Мы можем иметь этих двух братьев-близнецов, столкнувшихся лицом к лицу. И вы думаете, что если яДвойной щелчок здесь на моем собственном риге, отдельно от оси, я могу его бедра и привести их в боевую стойку. Если я вернусь к сцене, вы увидите двух отдельных персонажей, две отдельные позы, но что произойдет, если я захочу изменить его лицо прямо сейчас, лазер довольно сильно улыбается. И я не думаю, что это его характер. Так что если я зайду в лазерный риг и посмотрю на его лицо, если я возьму этоконтроллера головы и перейдите к элементам управления эффектом, вы можете увидеть, что у нас есть куча элементов управления.

Райан Саммерс (09:15): У меня есть возможность переворачивать его влево и вправо. Я могу управлять его кефалью. А еще у меня есть трепетание рта, которое, если бы у меня было 50, я должен был бы широко открыть, но у меня этого нет. Если я перейду к установке Акселя, выберу его голову и выберу мышью, он изменится. И, к сожалению, если я перейду к лазерной установке, лазер тоже изменится. Так что у нас есть некоторые элементы управления, которые мы можем сделать индивидуальными, но такие вещи какЕсли у вас есть второй монитор, оставьте блок-схему открытой, чтобы посмотреть, что произойдет с вашей сценой, когда вы начнете ее строить. Итак, давайте перейдем к блок-схеме композиции и нажмем контрольный щелчок, и мы увидим, что происходит с вашей сценой.посмотреть, что у нас есть.

Ryan Summers (09:54): У меня есть лазерная установка. У меня есть реальная установка, но вы можете видеть, что они обе указывают на одни и те же пре-компы, а затем на вложенные пре-компы еще дальше. И что это такое - лагерь рта, горб реквизита. Так что же делать дальше? Ну, вот где пригодится настоящий дубликатор компа. Я собираюсь пойти вперед и удалить мою лазерную установку, что вы можете сделать из компа.Я собираюсь выбрать мою осевую установку. И затем, если мы перейдем к окну, здесь есть небольшой трюк, который обычно можно прокрутить вниз. Вы можете нажать на кнопку, но это выглядит очень нервно. Одна вещь, которую вы можете сделать, это если вы знаете сценарий, который вы собираетесь вызвать, и просто нажмите на первую букву, и вы можете видеть, как я нажимаю T, я начинаю прокручивать очень быстро, и есть два компа.дубликатор.

Ryan Summers (10:30): Вы можете нажать Enter. Я собираюсь сделать новый comp dupe и я собираюсь искать в любом месте. Это говорит, axle, я собираюсь заменить на layer. Так что моя фактическая установка будет laser rig. Я собираюсь сгруппировать все элементы, которые делает, так что все предварительные comps, comps, все собирается в эту папку. Так что мне будет легко найти. И самое большое здесь - это обновитьвыражение, чтобы они больше не были связаны с тем же источником из оси. Это довольно просто. Я нажимаю "дублировать выбранное". Это займет секунду, но когда это произойдет, вы увидите, что 17 элементов дублируются во всех выражениях, что удивительно. Я нажимаю "окей", вот моя лазерная установка. У меня есть основной комфортный лазер, и у меня есть все мои пре-компы, что замечательно.

Райан Саммерс (11:02): И я просто пойду вперед и сделаю то же самое, что мы делали раньше. Я сделаю этот фиолетовый цвет, вытащу его и помещу в папку comp. А затем я возьму его и брошу в эту сцену. Итак, то же самое, что мы делали раньше, мы делаем их 3d, масштабируем их на 50% и готовим их к битве. А теперь настоящий тест. Давайте вернемся к нашему потоку.Если я буду управлять, нажму на плюс, вы увидите, что здесь гораздо больше компов. Я собираюсь вытащить их, и вы можете увидеть, что мы перешли от AXA laser, потому что переименование, я хочу просто пойти вперед и изменить цвет. И вы можете видеть здесь также. Эти все важные предварительные компы пришли вместе с нами.

Ryan Summers (11:35): Это идет к моей лазерной установке. И если я возьму голову и перейду к эффектам, управлению, давайте попробуем что-то вроде 40. Итак, есть маленький рот, который меняется. Теперь. Если бы у нас была осевая установка, они оба разные, они индивидуальны. Так что теперь мы можем не только менять позы, мы можем менять формы лица. Мы можем менять выбор реквизита и у нас есть совершенно новая иерархия. Тыможно представить, что если вы занимаетесь спортивной графикой и у вас есть основная копия, вам нужно поменять местами несколько вещей, логотипы команд, фон, новый шрифт, но когда вы говорите о персонажах и обо всех этих вложенных композициях, где их выражения ходят туда-сюда, настоящий дубликатор - один из лучших инструментов, который вы можете иметь в своем заднем кармане.

Райан Саммерс (12:17):Итак, умная клавиша из навигатора - это потрясающе. Она позволяет нам быстро перемещаться вперед и назад между клавишами, между которыми мы хотим перемещаться. Но есть ли инструмент, который позволяет нам работать со слоями быстро и интуитивно? Так же, как умная клавиша из навигатора? Ну, ответ вроде как да. Так что я должен признаться, я люблю опасные оси и так много. Так что мне пришлось вернуть их обратно вИ в этой последовательности, по сути, это его раскрытие заголовка. Давайте посмотрим. Ну, у нас есть ось, но у нас нет заголовка. Так что это снова отличное место для того, чтобы показать вам, как использовать lazy two. И здесь у нас есть пример, но он довольно плоский и довольно скучный. И то, что я действительно хотел бы сделать, во многом похоже на то, как поток позволяет нам играть в "ленивые два".с легким включением и выключением для ключевых рам.

Райан Саммерс (12:57): Я тоже хочу использовать лень, чтобы сделать то же самое, но для слоев, это, по сути, инструмент ступенчатости. Это способ взять коллекцию слоев и сместить их во времени. Так что это очень просто, но это очень мощно. Я могу просто пойти и взять первую букву и последнюю букву и использовать это. Это моя конечная точка и моя точка выхода дляВся анимация. Я могу выбрать предустановку и использовать максимальную легкость, но оттянуть ее назад и, возможно, сделать немного легче в начале. Я хочу, чтобы они выходили довольно быстро, а в конце они должны смягчаться. Так что сейчас все очень просто. У меня есть куча выбранных слоев, и я могу назначить, сколько кадров я хочу, чтобы происходил этот стаггер. Допустим.Это что-то около 15, и я просто нажимаю на знак плюс и отпускаю его. И вы можете видеть, что он взял порядок букв, которые я выбрал, и применил красивую кривую по всему выделению, основанную на том, что я сделал. Так что давайте продолжим предварительный просмотр и посмотрим, как это выглядит. Как будто это довольно хорошо для начала, но что если я хочу, чтобы он поднимался отцентр? Это так же просто, как и выбрать их в нужном порядке.

Ryan Summers (13:59): И после этого, давайте попробуем сделать больший слэм и посмотрим на это. Это очень просто, чтобы пойти и попробовать различные слэмы. И если вы когда-нибудь столкнетесь с проблемой, это довольно просто, чтобы просто сбросить все. Вам просто нужно нажать кнопку сброса. Так что самое интересное в этом то, что это действительно работает на ключевых кадрах также. Так что если я иду в окно проекта и я нажимаю вам, чтобы выставитьвсе мои ключевые кадры, все, что мне нужно сделать, это просто пойти и перетащить все мои ключи в том порядке, в котором я хочу. И затем, если я вернусь к лени, давайте пойдем и выберем что-то немного другое. Допустим, я хочу облегчиться с начала и слэмиться в конце, но тогда у меня также есть этот дополнительный ряд. Это позволяет мне щипать ключевые кадры. Так что это почти другое измерение стаггеров, и я собираюсь войти искажем, я хочу отщипнуть.

Ryan Summers (14:41): И я получаю этот контроллер, который показывает, как график будет меняться со временем. И, скажем, давайте сделаем это за 15 кадров и нажмем Enter. Это займет несколько секунд, чтобы подумать об этом. Затем, когда все будет готово, посмотрите на это. У него такая невероятная кривая, что я не знаю, сколько времени потребуется, чтобы сделать это вручную, но это займет гораздо больше времени, чем то, что он сделал.только что показал. Это позволит ему играть. И вы можете видеть, что это действительно хороший набор анимации. Это опять же, можно было бы немного подправить, но, может быть, вы хотите сказать, я могу сказать, знаете что, давайте пойдем вперед и выделим все эти ключевые кадры снова и просто сбросим их. И, может быть, я не буду делать это так экстремально. Вы можете видеть, что это защелкивается на место очень быстро вытащить некоторые из них.

Ryan Summers (15:18): И затем, когда я выбираю все ключевые кадры, опять же, я получаю эти опции щипка. Может быть, я немного оттяну пенсию назад и, может быть, сделаю ее 22 кадра, чтобы было немного больше времени для пенсии. И вы можете видеть, что у вас получилось. Теперь это немного проще, но посмотрите, как быстро можно просто идти вперед и пробовать разные ступеньки, чтобы иметь возможность делать это наКогда вы их перемещаете, это займет столько времени, что вы даже не подумаете об этом. Так что, опять же, это случай одного из тех плагинов, название которого как бы противоположно тому, что он делает ленивым. На самом деле он не делает вас ленивым. На самом деле он делает вас немного более смелым в изучении различных стилей анимации для этого последнего сценария. Я хотел поделиться с вами.повышение производительности.

Ryan Summers (15:56): Это отличный вариант, когда у вас очень тяжелые стеки эффектов или вообще все, что медленно прокручивается или просматривается в after effects. И я хочу показать вам это на примере этого файла от VFX for motion. И это идеальный кандидат, потому что здесь есть анимированные элементы, стоковые взрывы, высокое разрешение, красные кадры, стоп-кадры. И этот плазменный болт из кода ловушки особенно. ЭтоОбманчиво просто, но когда вы видите деку эффектов, вы понимаете, почему она так медленно рендерится. Итак, что это за скрипт, о котором мы говорим? У него странное название. Поверьте мне, он называется render hogs, но просто останьтесь со мной на секунду. Как только вы увидите, что он может сделать с помощью всего нескольких нажатий кнопок, вы увидите, как вы можете получить толчок в своем рабочем процессе, и вы захотите достичьдля этого гораздо чаще. Итак, как этот сумасшедший эффект частицы, мне не нужно выяснять, как выглядит этот дизайн на первом этапе утверждения.

Райан Саммерс (16:38): Мне действительно нужно знать, куда он направлен? Сколько времени он будет находиться на экране и где он закончится? И мне не нужно делать это с помощью чего-то конкретного. Я могу сделать это с помощью чего-то вроде луча, а луч настолько легок и быстр в работе. В основном это просто начальная и конечная точка. А затем вы анимируете длину и время, чтобы создать то, что в итоге получается.Но при ответах на эти вопросы, и я все еще не беспокоюсь об окончательном виде, но я могу сказать, я думаю, что это то, как быстро они будут двигаться. Это то, что последует за ними. Это то, как работает гравитация или турбулентность. И опять же, когда я получу это одобрение, тогда я смогу начать работать над дизайном. И там, я действительно просто начинаю работать.работая на одной, неподвижной фирме.

Ryan Summers (17:13): И вот тут мы начинаем добавлять каждый из этих элементов: быстрое боксовое размытие, уровни для усиления эффекта, волшебный штрих векторного размытия CC для создания электрического импульса, настоящее интеллектуальное движение, размытие, чтобы сгладить все, и затем цвет Rama поверх этого, чтобы придать плазменное поле. И затем все эти вещи вместе, работая поэтапно.Он дает вам это, но я предупреждаю вас. Это занимает много времени для предварительного просмотра. Так что если я создал один из них, я не хочу видеть его предварительный просмотр снова и снова, и снова, и снова. Каждый раз, когда я просматриваю, если есть изменения в любом месте кадра, он должен быть обновлен, но я действительно хочу знать, каково время. В контексте, допустим, у меня есть другая плазма.болт, или я должен сделать энергетический щит.

Райан Саммерс (17:52): Я хочу знать, где это будет. И я действительно могу положиться на эффект луча, который у меня был в начале. Единственная проблема - каждый раз, когда мне нужно вернуться назад и вперед, действительно ли я хочу нажимать на включение луча, выключать все другие эффекты и помнить, где находятся все мои другие эффекты из других слоев. Нет, именно здесь на помощь приходят рендерные объятия.Сразу скажу, что интерфейс не слишком впечатляющий, но в нем есть все, что нужно. Что если я скажу вам, что могу включить все эти эффекты, опять же, отключить луч. Я могу пометить их и назвать "загрузчиками рендеринга". И вы видите, что все, что он сделал до сих пор, это просто добавил этот маленький префикс. Но что если я возьму луч и назову его заменой, то ондобавляет еще один маленький префикс.

Райан Саммерс (18:29): И если вдруг я скажу "отключить", Хонг вернет мои лучи. И это может показаться не очень важным, но подумайте, сколько раз вы будете нажимать на кнопку включения и выключения этих эффектов. И допустим, у нас восемь различных эффектов в одном кадре, но представьте, что у нас шесть кадров и в каждом из них восемь эффектов за одно нажатие кнопки. Как только это настроено, вы, по сути, можетесоздавать группы и включать и выключать эти группы очень просто. Самое замечательное в этом то, что во время рендеринга, если вы работали с выключенными hogs, все, что вам нужно сделать, это переключить и рендерить. Это переключит все обратно на hogs. Красивые, медленные для рендеринга эффекты включатся все сразу, и это отправит очередь рендеринга. Таким образом, вы можете видеть, насколько это может быть полезно дляваш рабочий процесс. умный навигатор по клавишам. дубликатор true cup, lazy two, и render hugs пять инструментов для афтерэффектов, которые сделают вашу жизнь проще. и я уверен, что они начнут вас и исследуют больше инструментов, как эти, убедитесь, что проверить школу эмоций для больше советов, подписаться на канал YouTube, и я буду видеть вас в ближайшее время.

Прокрутить вверх