Руководство по меню Cinema 4D - Animate

Cinema 4D - незаменимый инструмент для любого моушн-дизайнера, но насколько хорошо вы его знаете?

Как часто вы используете вкладки верхнего меню в Cinema 4D? Скорее всего, у вас есть несколько инструментов, которые вы используете, но как насчет тех случайных функций, которые вы еще не пробовали? Мы рассмотрим скрытые жемчужины в верхнем меню, и мы только начинаем.

В этом уроке мы подробно рассмотрим вкладку Animate. Мы рассмотрим все способы создания анимации, а также некоторые советы по повторному использованию анимации в качестве клипов.

Эти инструменты работают с Временная шкала , к которому вы должны получить доступ с помощью Окно Перейдите в меню Окно→ F Редактор кривых, чтобы активировать временную шкалу.

Давайте оживим

Вот 3 основные вещи, которые следует использовать в меню Cinema 4D Animate:

  • Сделать предварительный просмотр
  • Запись
  • Добавить клип движения

Сделать предварительный просмотр в меню C4D Animate

Может быть, вам нужно показать клиенту анимацию на данный момент? Скорее всего, вы зашли в настройки рендеринга, установили его на Viewport Render, а затем настроили его на предварительный рендеринг.

Но это открывает множество пользовательских ошибок. Возможно, вы забыли создать новую настройку рендеринга и вместо этого настроили свой текущий Возможно, вы создали новую настройку, но забыли установить ее активной, поэтому Cinema 4D выполняет рендеринг с вашими конечными настройками. Теперь вам нужно остановить рендеринг и активировать правильную настройку.

К счастью, есть решение, которое требует нажатия одной кнопки для запуска и устраняет все потенциальные подводные камни, не затрагивая настройки рендеринга.

Выберите режим предварительного просмотра, укажите диапазон кадров, формат, разрешение и частоту кадров, и вы отправитесь в рай для предварительного просмотра.

Запись в меню C4D Animate

Когда дело доходит до анимации, вы будете работать с ключевыми кадрами. Они в основном создаются с помощью опции "Запись активных объектов".

Большинство этих опций уже есть в пользовательском интерфейсе в виде анимационной панели в нижней части окна просмотра, которая, кстати, называется "Power Bar".

Итак, давайте рассмотрим, что они делают, помимо создания ключевых кадров. По умолчанию опция записи устанавливает ключевые кадры для положения, вращения и масштаба объекта. Поэтому каждый раз, когда вы нажимаете кнопку записи, она создает 3 ключевых кадра, по одному для каждого из этих параметров.

Выбирайте те параметры, которые вам нужны, иначе потом вы потратите много времени на очистку лишних ключевых кадров. Это можно сделать, нажав на кнопки Position, Rotation и Scale. Это позволит включить или выключить их.

Пока вы это делаете, вы могли заметить, что уже есть один деактивированный по умолчанию под названием Анимация уровня точек , или PLA. Этот вариант очень интересен, потому что с его помощью вы можете анимировать отдельные точки объекта!

Помните, что если вы решили использовать PLA, ваши ключевые кадры управляют ВСЕМИ точками. Нет никаких ключевых кадров для отдельных точек. Так что здесь все или ничего. Это может показаться не очень важным, но допустим, вы уже сделали 50 ключевых кадров в PLA и теперь вам нужно настроить анимацию совершенно новой точки. Вам нужно будет пройти через все 50 ключевых кадров и корректируйте эту точку каждый раз, потому что она будет возвращаться в исходное положение во всех 50 ключевых кадрах.

Теперь давайте посмотрим на Автоключ Активация этой кнопки автоматически создает ключевые кадры каждый раз, когда вы настраиваете любой из объектов. Это отличный способ заблокировать анимацию, прежде чем приступать к настройке кривых F на временной шкале.

Добавление клипа движения в меню C4D Animate

У вас есть классная анимация, и вы хотите повторно использовать ее для другого объекта? Система движения Cinema 4D позволяет сделать именно это. Выберите объект, который вы хотите превратить в повторяющуюся анимацию, и создайте клип движения.

Подумайте о Клипы движения В монтажной программе, например Premiere, у вас есть временная шкала и исходные анимации. Вы можете просто наложить их друг на друга, как кадры, и даже "растворить" клипы, чтобы объединить несколько анимаций вместе.

Возьмем, к примеру, этот анимированный куб. Он вращается, затем подпрыгивает в воздух и останавливается.

Щелкните на кубе, выберите Animate→ Add Motion Clip. Появится диалоговое окно с вопросом, какие из ключевых кадров вы хотите сохранить. Выберите свойства, которые вы использовали, и нажмите OK.

Теперь вы заметите, что у куба появился тег с 3 полосками. Это означает, что он управляется временной шкалой Motion Clip.

Если у вас открыта Временная шкала, нажмите на значок, похожий на метку с тремя полосками на кубе. Откроется редактор клипов движения. Как вы видите, куб уже установлен в качестве объекта, а на временной шкале есть клип.

Хорошо, теперь давайте создадим пирамиду. Давайте применим к ней ту же анимацию с помощью клипов движения. Сначала скройте куб, удерживая нажатой кнопку Альт и дважды щелкните по "Светофору" для куба, пока он не станет красным.

Нажмите и shift+перетащите пирамиду в редактор Motion Clip, где написано "Motion Mode".

Теперь давайте посмотрим на панель слева. Здесь все клипы движения сохраняются как "кадры". Щелкните и перетащите клип движения на временную шкалу пирамиды. Убедитесь, что вы поместили его туда, где написано "Layer 0".

Теперь, когда вы установили клип Motion Clip, нажмите кнопку воспроизведения и увидите, как ваша пирамида будет анимироваться точно так же, как и куб!

Что еще лучше, так это то, что если вы щелкните на клипе Motion Clip на временной шкале, у вас появится возможность щелкнуть и перетащить угол клипа. Сдвиньте его влево, и вы ускорите анимацию.

Сдвиньте его вправо, и он замедлится.

Вы не ограничены исходной скоростью, вы можете регулировать ее по мере необходимости, не трогая ключевые кадры!

Чтобы сделать еще один шаг вперед, анимируйте другой объект в сцене и сохраните новую анимацию как еще один клип Motion Clip.

Теперь перетащите этот новый клип в слой 0 для пирамиды. Теперь у вас есть возможность растворить анимацию друг в друге. Довольно аккуратно.

Это довольно простой пример. Но эта система способна хранить анимации и для персонажей. Довольно часто можно увидеть, как анимации Mixamo используются таким образом. Они объединяются для создания еще более сложных анимаций персонажей.

x

Не упускайте эту функцию из виду. Это действительно один из самых мощных инструментов анимации в вашем арсенале!

Посмотри на себя!

Cinema 4D был создан с мыслью о дизайнерах движения. Анимация - одна из наших суперспособностей, поэтому не забудьте погрузиться в это меню и узнать, как вы можете использовать ее возможности для своих целей! Одна только система Motion Clip позволяет вам создать библиотеку анимации, которую можно смешивать с другими клипами. Это поможет повысить вашу производительность и эффективность в каждом будущем проекте!

Cinema 4D Basecamp

Если вы хотите получить максимум от Cinema 4D, возможно, пришло время сделать более активный шаг в своем профессиональном развитии. Именно поэтому мы создали курс Cinema 4D Basecamp, который поможет вам пройти путь от нуля до героя за 12 недель.

А если вы думаете, что готовы к следующему уровню в 3D-разработке, ознакомьтесь с нашим новым курсом Cinema 4D Ascent!


Прокрутить вверх