Ako vytvoriť bezšvové textúry pre Cinema 4D

Naučte sa niektoré kúzla Photoshopu, ktoré vám umožnia vytvárať bezšvové textúry pre Cinema 4D z takmer akéhokoľvek obrázka, dokonca aj z fotografií z iPhonu!

Existuje nespočetné množstvo zdrojov na hľadanie textúr, ktoré môžete použiť na vytvorenie materiálov v aplikácii Cinema 4D. Niekedy však potrebujete niečo špecifické a musíte si vytvoriť vlastný obrazový zdroj. Môžete nájsť skladový materiál alebo dokonca použiť svoj iPhone, ale ak nemáte zručnosti vo Photoshope, aby ste tento obraz vytvorili bez problémov, jeho užitočnosť bude obmedzená.

V tomto tutoriáli sa naučíte niekoľko techník (niektoré z nich sú dosť pokročilé), ktoré vám pomôžu premeniť takmer akýkoľvek obrázok na bezšvovú textúru. Joey vás prevedie prípravou 3 rôznych obrázkov, z ktorých každý je náročnejší ako ten predchádzajúci, a premení ich na bezšvové textúry 2K a 4K. Ak ste umelcom v Cinema 4D (alebo by ste sa ním čoskoro chceli stať), táto zručnosť bude pre vás neoceniteľná.

A ak nie ste pripravení na vytváranie vlastných textúr, pozrite si nášho Sprievodcu bezplatnými textúrami pre Cinema 4D.

Tipy programu Photoshop na vytvorenie bezšvových textúr pre Cinema 4D

{{smerový magnet}}

Ako vytvoriť bezšvové textúry v aplikácii Photoshop

Prejdime si niekoľko príkladov textúr, pričom začneme jednoduchým príkladom. Ak si zhotovujete vlastné fotografie, ktoré chcete použiť ako textúry, snažte sa nájsť povrchy s veľmi rovnomerným osvetlením, pretože sa s nimi oveľa ľahšie pracuje.

VYTVORTE NOVÝ DOKUMENT PHOTOSHOPU V CIEĽOVOM ROZLÍŠENÍ TEXTÚR

V tomto prvom príklade použijeme tento obrázok asfaltu na vytvorenie textúry s rozlíšením 2K. V dávnych dobách, keď sme ešte nemali špecializované grafické procesory a rýchle moderné algoritmy, bolo potrebné vytvárať textúry s rozlíšením založeným na mocninách 2 (6, 32, 64, 128 atď...) Hoci to už vo všeobecnosti neplatí, stále je bežné používať túto konvenciu, takže vytvorme komp 2048x2048 (2K).

SKOPÍRUJTE OBRÁZOK A OREŽTE VŠETKY PREBYTOČNÉ OBRAZOVÉ ÚDAJE.

Nechcete, aby sa ďalšie obrazové údaje nachádzali mimo hraníc dokumentu Photoshopu, takže tu je jednoduchý trik, ako sa ich zbaviť. Po zmenšení obrázka vo vnútri kompu 2K zachovajte čo najviac detailov, Vybrať všetko (Cmd + A) potom Kopírovanie (Cmd + C) potom Vložiť (Cmd + V). Teraz máte "čistú" verziu textúry.

SPUSTITE PRÍKAZ OFFSET NA TESTOVANIE ŠVOV

Keď máte vybratú vrstvu obrázka, vyberte Filter> Ostatné> Posun v hornej ponuke. Zobrazí sa príkaz Posun, ktorý posunie všetky pixely v obrázku vertikálne a horizontálne v závislosti od vašich nastavení. Taktiež obtočí okrajové pixely na opačnú stranu obrázka, čím veľmi jasne ukáže, kde sú švy.

NA ODSTRÁNENIE ŠVOV POUŽITE ŠTETEC NA LIEČENIE ŠKVŔN A KLONOVACIU PEČIATKU

Používanie štetca na liečenie škvŕn (J) a klonovaciu pečiatku (S) môžete rýchlo odstrániť švy na obrázku. Okrem odstránenia švov sa pokúste odstrániť aj všetky časti textúry, ktoré na vás vyskakujú, pretože tieto oblasti vyniknú, keď textúru v programe Cinema 4D vyložíte dlaždicami.

SKONTROLUJTE TEXTÚRU OPAKOVANÝM SPUSTENÍM PRÍKAZU OFFSET

Použite klávesovú skratku na Opakovať posledný filter (Cmd + Ctrl + F). Tým sa opäť spustí príkaz offset, ktorý vám umožní skontrolovať vašu prácu. Stále vidíte nejaké švy? Opravte ich a spustite príkaz znova. Opakujte, kým nebude vaša textúra hotová!

Riešenie nerovnomerného osvetlenia

Vo vyššie uvedenom príklade je osvetlenie v hornej časti textúry oveľa jasnejšie ako v dolnej časti. V mnohých prípadoch je to nevyhnutné, takže sa s tým budete musieť vysporiadať vo Photoshope, aby ste vytvorili bezproblémovú textúru. Pozrite sa, čo sa stane, keď spustíte príkaz Offset.

VYTVORIŤ DVE KÓPIE OBRÁZKA

Ak chcete vyriešiť tento problém s osvetlením, najprv vytvorte dve kópie obrázka. Spodnú vrstvu pomenujte "Farba" a hornú vrstvu "Detail". Kópiu pôvodného obrázka si nechajte ako samostatnú vrstvu na porovnanie.

Spustite filter BLUR> AVERAGE na farebnej vrstve

Priemerné rozmazanie sa pozrie na váš obrázok a nájde priemernú farbu každého pixelu v ňom. Potom touto farbou vyplní vašu vrstvu. Veľmi šikovné!

SPUSTITE HORNOPRIEPUSTNÝ FILTER NA VRSTVE DETAILOV

Teraz, keď ste vytvorili základnú farbu pre textúru, môžete vytiahnuť detaily vo vrstve Detail. Chcete použiť filter High Pass (Vysoký priepust). Tento veľmi užitočný filter vyplní vašu vrstvu 50 % sivou farbou a potom vytvorí reliéfnu verziu všetkých vysokofrekvenčných detailov, ktoré nájde. Tento filter môžete nastaviť podľa chuti a mali by ste sa snažiť, aby čo najviac zodpovedal pôvodnému obrázku.

NASTAVTE REŽIM PRELÍNANIA VRSTVY DETAILOV NA LINEÁRNE SVETLO

Po nastavení vrstiev Farba a Detail ich teraz môžete spojiť dohromady. Použite režimy prelínania Tvrdé svetlo alebo Lineárne svetlo, pričom každý z nich vyskúšajte a zostaňte pri možnosti, vďaka ktorej sa vaša textúra čo najviac zhoduje s pôvodným obrázkom.

UPRAVTE NEPRIEHĽADNOSŤ VRSTVY S DETAILMI PODĽA SVOJHO VKUSU

Kombinácia vysokopriepustného filtra a lineárneho režimu svetla je silná, takže možno budete musieť znížiť množstvo viditeľnej textúry znížením krycej schopnosti vrstvy Detail. Je užitočné prekrývať pôvodný obrázok, aby ste mali referenciu.

SPOJTE VRSTVY, SPUSTITE OFSET, ODSTRÁŇTE ŠVY, OPLÁCHNITE, ZOPAKUJTE

Po odstránení rozdielu osvetlenia na obrázku môžete zlúčiť vrstvy Farba a Detail a potom spustiť štandardný protokol SeamBusting™ z príkladu asfaltu vyššie. Voilà! Teraz máte bezšvovú textúru, ktorú by bolo zložité získať iným spôsobom.

Riešenie pokročilých výziev v obrázkoch

Niekedy naozaj chcete vytvoriť textúru z obrázka, ktorý na tento účel nebol určený. V takýchto situáciách musíte vytiahnuť veľké zbrane a použiť niektoré pokročilé techniky programu Photoshop, aby ste dosiahli požadovaný výsledok.

NAJPRV IDENTIFIKUJTE OBLASTI, KTORÉ BUDETE MUSIEŤ RIEŠIŤ.

Na vyššie uvedenom obrázku nie je veľa vecí, ktoré by sa dali použiť ako textúra. Obrázok bol nasnímaný mimo osi, čím vzniklo perspektívne skreslenie. Horná časť dverí je bližšie k svetlám ako spodná, takže máme zmenu osvetlenia. Farba dverí je tiež veľmi nerovnomerná, takže použitie nášho triku Blur> Average nebude fungovať. Čo môžeme urobiť?

ODSTRÁNENIE PERSPEKTÍVNEHO SKRESLENIA POMOCOU NÁSTROJA TRANSFORMÁCIE

Najprv si nastavte vodiace lišty, ktoré vám pomôžu zarovnať okraje dverí, a potom použite Nástroj Transformácia (Cmd + T) na stránke Perspektívny režim (Ctrl + kliknutie na vrstvu v režime transformácie) transformovať vrstvu dverí a zarovnať ju s vodidlami. Tento krok si vyžaduje trochu cviku.

DUPLIKUJTE VRSTVU A ROZOSTRITE JEJ VRCHNÚ KÓPIU.

Vrstvy nastavíte podobne ako v príklade so sadrokartónovými doskami, teda vrstvu Farba na vrstvu Detail. Vo farebnej vrstve použite príkaz Rozmazanie> Gaussovo rozmazanie filter, aby ste z obrázka vymazali všetky vysokofrekvenčné detaily. Chcete však zachovať farebné odchýlky, takže sa nezbláznite.

INVERTOVAŤ FARBY V ROZMAZANEJ VRSTVE

Spustiť Invertovať (Cmd + i) na vašej rozmazanej vrstve. Môže sa to zdať ako zvláštny krok, ale čoskoro sa ukáže, prečo to robíte. Zatiaľ nám jednoducho dôverujte. Veď kedy sme vás už vyviedli z omylu? No, raz sa to stalo.

VYČISTITE VŠETKY OBLASTI, KTORÉ VYČNIEVAJÚ, POMOCOU ŠTETCA NA LIEČENIE ŠKVŔN ALEBO KLONOVACEJ PEČIATKY.

Všetky farebné oblasti, ktoré na vás vyskakujú, budú vyčnievať aj pri dlaždicovaní textúry, preto teraz vyčistite, čo sa dá. Na krátke odstránenie problémových oblastí použite nástroje Spot Healing Brush (Liečenie škvŕn) a Clone Stamp (Klonovacie razítko). Niektoré ťažšie oblasti môže pomôcť zjemniť aj Gaussovo rozostrenie.

NASTAVTE KRYTIE ROZMAZANEJ VRSTVY NA 50 %.

V tejto chvíli môže byť zrejmé, prečo ste invertovali farby na rozmazanej vrstve. Invertovaním farieb a ich následným prekrytím na originál ste v podstate neutralizovali osvetlenie a minimalizovali farebné odchýlky, pričom ste zachovali časť celkovej farebnosti.

UPRAVTE ÚROVNE JEDNOTLIVÝCH KANÁLOV, ABY STE OBNOVILI KONTRAST

Zlúčte svoje dve vrstvy (Cmd + E), potom použite úpravu Levels (Úrovne). Upravte každý kanál samostatne, pričom posúvajte biele a čierne vstupné šípky bližšie k sebe, aby ste zarovnali najtmavšie a najsvetlejšie časti každého kanála a maximalizovali kontrast.

NA VYČISTENIE VÝSLEDKU POUŽITE ŠTETEC NA LIEČENIE ŠKVŔN A KLONOVACIU PEČIATKU

Na tomto obrázku je ešte kľučka na dverách. Nemáme radi kľučky na dverách. Musíme sa tiež zbaviť tej nepríjemnej vodorovnej čiary smerom k hornej časti dverí. Na odstránenie urážlivých častí použijeme naše obľúbené nástroje na čistenie textúr.

ZLADIŤ FARBU S PÔVODNÝM OBRÁZKOM.

Použitie Nástroj Eyedropper (i) uchopte vzorník farieb z pôvodnej fotografie. Vytvorte Nová vrstva (Shift + Cmd + N) a Vyplňte ho farbou popredia (Option + Delete). Túto vrstvu nastavte tak, aby používala zlúčenú textúru ako orezávaciu masku, a potom nastavte režim prenosu na farbu. Teraz bude farba vašej zlúčenej vrstvy neskôr viac zodpovedať originálu.

ZVÝRAZNENIE KONTRASTU POMOCOU ÚROVNÍ

Spojte všetky vrstvy s textúrami dohromady a potom na výsledok použite úpravu Úrovne, aby ste zvýraznili kontrast a viac sa priblížili pôvodnému obrázku. Teraz sme na konci cesty! Pokračujte v ceste! Bojujte vo vojne!

ODSTRÁNIŤ VŠETKY VINETOVANÉ ČASTI OBRÁZKA A VYTVORIŤ ZÁPLATU.

Vyčistite všetky cudzie detaily na obrázku a potom použite Nástroj Marquee Tool (M) a vytvorte výber čistej časti textúry. Túto časť si ponechajte a všetko ostatné odstráňte. Teraz ste pripravení klonovať túto škvrnu, aby vyplnila váš rám.

SKOPÍRUJTE TÚTO ZÁPLATU TOĽKOKRÁT, KOĽKOKRÁT POTREBUJETE NA VYPLNENIE PLÁTNA

V tomto príklade vytvárame textúru s rozlíšením 4K (4096 × 4096). Záplata, ktorú sme vytvorili, nie je dostatočne veľká na vyplnenie tohto priestoru, ale môžeme ju 6-krát duplikovať a potom duplikáty náhodne usporiadať tak, aby vyplnili snímku. Potom všetky latky spojíme a odstránime švy pomocou štetca Spot Healing Brush a klonovacieho razítka.

SPUSTITE PRÍKAZ OFFSET A VYČISTITE VŠETKY POSLEDNÉ ŠVY ALEBO DETAILY.

Ďalšiu časť poznáte. Spustite príkaz Offset a vyčistite všetky ďalšie švy, ktoré sa objavia. Dávajte si tiež pozor na detaily, ktoré vyčnievajú a ktoré by vás mohli upútať pri dlaždicovaní tejto textúry v programe Cinema 4D.

Presto! Bezšvové textúry z ľubovoľného obrázka

A takto sa to robí, priatelia. Pomocou rôznych kombinácií techník, ktoré ste sa tu naučili, môžete premeniť takmer každý obrázok na bezšvovú textúru. Teraz sa už len musíte naučiť, čo do s novými textúrami.

Ovládnite modelovanie, textúrovanie a ďalšie funkcie v programe Cinema 4D

Ak sa vám táto lekcia zapáčila, možno si práve zamilujete náš 12-týždňový kurz Cinema 4D Basecamp. EJ vás v priebehu niekoľkých reálnych projektov a výziev prevedie od nováčika C4D až po skúseného profesionála.

Cinema 4D Basecamp je určený pre umelcov, ktorí chcú rozšíriť svoju výbavu o 3D, ale nevedia, kde začať. Pozrite si informačnú stránku a dozviete sa viac o tomto zaujímavom kurze. Uvidíme sa na hodine!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Úplný prepis výučby nižšie 👇:

Joey Korenman (00:00): V tomto videu sa naučíte, ako vziať obrázky odkiaľkoľvek, dokonca aj z iPhonu, a premeniť ich na bezšvové textúry, ktoré môžete použiť priamo v programe Cinema 4d. Textúry sú oveľa užitočnejšie, ak sú bezšvové. Takže sa pozrieme na tri obrázky zhotovené mojím iPhonom, ktoré majú rôznu úroveň náročnosti, a pripravíme ich na použitie v programe Cinema 4d. Ak máte záujemučiť sa cinema 4d, pozrite si náš učebný program, ktorý zahŕňa cinema 4d base camp, 12-týždňový interaktívny kurz, ktorý nevyučuje nikto iný ako EGA, Hoss a France. Nezabudnite si tiež stiahnuť projektové súbory a prostriedky z tohto videa, aby ste si mohli tieto techniky vyskúšať sami. Po skončení sledovania,

Joey Korenman (00:48): Keď aplikujete textúry na 3d objekty a cinema 4d, je naozaj užitočné, ak sú bezšvové. Tu mám veľmi jednoduchú scénu. Je to len guľa s materiálom, ktorý má jednu textúru, takú asfaltovú textúru, nejaké svetlá a je to v bezšvovom prostredí. Takto vyzerá render. Ak by som teraz chcel, aby táto guľa vyzerala trochu väčšia,Teraz potrebujem, aby sa samotná textúra zmenšila. Nevidíme dosť detailov na to, aby sme mohli povedať, že ide o veľkú guľu. Vyzerá to ako malá. Pretože ide o bezšvovú textúru. Čo môžem urobiť, je jednoducho prejsť sem na značku textúry a potom môžem len upraviť počet dlaždíc v smeroch U a V. Teraz som použil príkaz set driver set driven, takže stačí, aby somzmeniť dlaždice, dlaždice Veep.

Joey Korenman (01:32): Budete aktualizovať. Takže ak zväčším dlaždice V, môžete vidieť, že textúra sa objavila, aby sa všetko zmenšilo. A tak sa teraz môžeme pozerať na viac detailov a môžem to posúvať ešte ďalej. Dôvod, prečo je to možné, je ten, že ide o textúru s dvoma K, ktorá bola vytvorená bez švu, a ukážem vám, ako to urobiť vo Photoshope.Mám tu ďalšie textúry, ktoré som vám chcel ukázať naozaj rýchlo. Táto textúra bola vytvorená z obrázku suchej steny v mojej kancelárii. Viem, že je to veľmi zaujímavé. A pretože je to bezšvové, môžem to aj zväčšovať a zmenšovať. Teraz tam pravdepodobne vidíte nejaké malé pásy. Na suchej stene boli niektoré oblasti, ktoré boli rovnejšie. A tie tak trochu prezrádzajú, že to bola textúra, ktoráje bezproblémová.

Joey Korenman (02:19): Uh, a tak sa pri rôznych textúrach musíte prispôsobiť tomu, ako veľké ich urobíte, ako malé ich urobíte. A ak by som sa snažil urobiť textúru takto malú, možno by som musel ísť do Photoshopu a trochu ju vyčistiť, ale ukážem vám ešte jednu textúru. Takže táto drevená textúra bola vytvorená z dverí v mojej kancelárii a verte tomu alebo nie, je toBezšvové. Ak to zmenším približne na 1, vidíte, že takto vyzerali dvere, ale pomocou niekoľkých trikov som z nich dokázal vytvoriť bezšvovú textúru. A teraz to môžem zväčšením zmenšiť na detailnejšie. A je to úplne bezšvové. Takže bezšvové textúry, veľmi, veľmi užitočné. Naučme sa, ako ich vytvoriť.

Joey Korenman (02:58): Sú tu tri obrázky, ktoré vám budem ukazovať, ako sa dajú vytvoriť bezšvíkové. Je tu asfaltová textúra. Toto je parkovisko priamo pred mojou kanceláriou. Toto je stena priamo pred mojou kanceláriou zo sadrokartónu. A toto sú dvere a tento obrázok je asi tak hrozný, ako len obrázok môže byť. Ani som nedržal fotoaparát rovno, ale ukážem vám, ako sa aj toto dábyť premenený na bezšvovú textúru. Takže začnime s tým najjednoduchším, asfaltom. Takže prvá vec, ktorú budem chcieť urobiť, je vytvoriť nový dokument Photoshopu v rozlíšení, ktoré by som chcel, aby moja textúra bola textúra je K textúra, 2048, na 2048. Ďalej pôjdem na svoj obrázok asfaltu. Stlačím príkaz a, aby som vybral všetky príkaz C, aby som ho skopíroval. A skopírujem to priamo domoja nová textúra comp.

Joey Korenman (03:45): Teraz to transformujem a podržím Shift, aby som to proporcionálne zmenšil. A robím to tak, aby som získal všetky tie pekné detaily v tej textúre s dvoma K. Teraz tento obrázok vlastne stále obsahuje informácie. Tie sú odrezané, mimo hraníc plátna Photoshopu. Takže to, čo potrebujem urobiť, je zbaviť sa toho a len aby som vám ukázal, čo mám na mysli, ak to posuniem doľava,Vidíte, že je tam viac pixelov. Takže sa ich chcem zbaviť. Takže to, čo urobím, je, že stlačím príkaz a, aby som vybral všetky príkaz C, aby som skopíroval príkaz V, aby som vložil, a potom odstránim pôvodnú vrstvu. A tak mám teraz vrstvu, ktorá má len pixely, ktoré sú vo Photoshopovom areáli. Takže teraz, ako zistíte, že to už nie je bezšvíkové? No, je na to naozaj jednoduchý trik vPhotoshop, prejdite na filtrovanie iného posunu.

Joey Korenman (04:33): Efekt posunu posunie pixely v obrázku horizontálne, vertikálne. Nech už ho nastavíte akokoľvek a len aby som vám ukázal, čo robí, nastavím vertikálnu vlastnosť. Dobre? Takže to posunulo každý pixel v tomto obrázku, 290 pixelov nadol. A keď sa to dostalo na spodok, obtočilo sa to a dalo ich to na vrch. A tak teraz vidíte, že toto bol vrchol obrázka aToto bol spodok a teraz je tam šev. Takže to upravím. Takže táto scéna je presne v strede. Perfektné. Teraz sa pozrieme na horizontálne. Takže to posuniem doprava. A šialené je, že vlastne nevidím šev. Niekedy máte šťastie a dostanete obrázok, kde nie je zjavný šev, ale aj tak sa s tým budeme chcieť vysporiadať. Takže stlačím, dobre.A ja si to tu priblížim.

Joey Korenman (05:20): Takže toto je zjavne scéna, kde sa stretáva horná a dolná časť. A teraz, keď sa pozriete naozaj pozorne, môžete vidieť, že toto je vodorovný šev priamo tu. Takže teraz, keď sme identifikovali, že to všetko môžeme vyčistiť pomocou takéhoto obrázka, pravdepodobne sa môžete vydať jednoduchou cestou pomocou štetca na liečenie škvŕn a klonovacej pečiatky. Takže začnime s bodovýmLiečebný štetec, štetec na liečenie škvŕn funguje podobne ako klonovacia pečiatka, len namiesto toho, aby ste museli povedať programu Photoshop, odkiaľ sa má klonovať, si to vymyslí sám. Je to celkom fajn. Najprv teda chceme tento štetec trochu zväčšiť pomocou pravého klávesu zátvorky. A potom jednoducho namaľujem čiaru priamo cez túto scénu.

Joey Korenman (06:02): A vidíte, že Photoshop zmazal šev. Ak si to priblížime, stále je zrejmé, že medzi touto časťou asfaltu a touto časťou je určitý rozdiel, ale nie je tam žiadny pevný okraj. Takže teraz prejdime na vertikálny šev. Viem, že je to ťažko vidieť, ale tu je vertikálny šev. A aby to bolo ešte jednoduchšie, je to vlastne šialené, ako plynuloTento obrázok je. Aj bez toho, aby som s ním veľa robil, dám tam pravítko, len aby som ho nestratil. Potom vezmem svoj štetec na bodové liečenie a jednoducho namaľujem ťah dole takto.

Joey Korenman (06:36): Dobre? Takže teraz tam nie sú žiadne švy, ale stále je to veľmi nerovná textúra, aby som dokázal, že sa vrátim späť do filtra a znovu spustím príkaz offset. Teraz je na to klávesová skratka. A keďže to budete robiť často, budete sa ju chcieť naučiť, príkaz control F, ktorým len znovu spustíme posledný filter, ktorý ste použili. Takže len stlačím príkaz controlF niekoľkokrát a môžete vidieť, že tu nie je žiadny zjavný tvrdý okraj alebo niečo podobné, ale je celkom zrejmé, že to nebude veľmi plynulé, pretože tu máte túto oblasť, ktorá v skutočnosti nezodpovedá ničomu okolo. Takže môžem skúsiť použiť štetec na liečenie škvŕn, aby som tak trochu namaľoval veľkú škvrnu. A niekedy to skutočne funguje. Uh, a to vám aspoň pomôže začať.

Joey Korenman (07:20): Takže sa pozrime, čo tu robí Photoshop. A vlastne odviedol celkom slušnú prácu. Hovorím vám, že nástroje a Photoshopy sú stále lepšie a lepšie. A tak teraz celkom jasne vidíte, kde je nejaký Schmitz, ktorý musíme vyčistiť. Takže to chcem urobiť teraz, stále pomocou štetca na bodové liečenie. Takže táto oblasť tu, to dáva bodové liečenie, štetec nejaké problémy. Takže teraz somprepneme na klonovacie razítko, ktoré je v tej istej ponuke, ale horúca klávesa je S. Takže potrebujem zväčšiť štetec klonovacieho razítka pomocou klávesy s pravou zátvorkou. Potom podržím možnosť option. A vyberiem si bod na obrázku, o ktorom si myslím, že by bolo pekné klonovať možno tu hore. Teraz, keď budem pohybovať štetcom po oblasti, ktorá je pre mňa urážlivá. dostanem trochu náhľadako to bude vyzerať, a potom začnem maľovať.

Joey Korenman (08:02): A nechcete klonovať obrovské oblasti. Celok, chcete tak trochu chytiť inú časť obrazu a premiešať ju tak, aby vaše oko nedetekovalo žiadne vzory. Akonáhle sa táto vec používa ako textúra. Takže ja len tak chodím a vyberám náhodné miesta a klonujem a snažím sa zbaviť všetkého, čo je veľmi výrazné. A to podľa mňa dátextúry preč. Teraz stlačím príkaz control F a spustím príkaz offset ešte niekoľkokrát. A ako to robím, všimol som si, že to vyzerá oveľa plynulejšie, ale stále je tu niečo, čo ma upúta, a to je tento vertikálny detail tu. Takže to, čo urobím, je, že použijem klonovacie pečiatku a chytím kúsok tu a potom trochu vymaľujem, chytíminý kúsok, trochu maľovať, chytiť iný kúsok, trochu maľovať. A takýmto spôsobom sa môžem uistiť, že nezistím žiadne vzory. Akonáhle je táto vec obložená dlaždicami. Stále je tu niekoľko oblastí, o ktorých si myslím, že vyskočia, keď je to obložené dlaždicami. Takže ich opravím a len tak za naozaj len pár minút je táto vec dobrá. Máme [nepočuteľné]Asfaltové textúry. Dokonca sú tam aj nejaké malé lístky. Malé bonusové lístky. Dobre. Takže toto bolo celkom ľahké. Prejdime k ťažšiemu.

Joey Korenman (09:13): Takže ďalšia textúra je fotka, ktorú som urobil na chodbe hneď pred mojou kanceláriou. A bola tam nejaká suchá stena, ktorá neviem, len mala nejaký pekný detail. Bola to taká zaujímavá textúra. A ja som ju odfotil a pomyslel som si, aha, to bude jednoduché. Takže som fotku skopíroval do dvojkilového plátna Photoshopu a už som sa zbavil prebytočných pixelov.Takže môžeme začať pracovať na tom, aby sme vytvorili plynulý obraz. Teraz si možno myslíte, že to bude celkom jednoduché vytvoriť plynulý obraz, ale je tu jeden problém, ktorý ste si pravdepodobne ešte nevšimli. Ak pôjdem do filtra a spustím znova ten príkaz na posun, môžete vidieť, že tu je scéna vertikálne. Zdá sa, že by to nebolo príliš ťažké vyčistiť, ale preboha, čo sa tu deje? No, čo sa dejetu je, že moja chodba, podobne ako takmer každá chodba na svete, má nad sebou svetlá v strope.

Joey Korenman (09:59): A tak horná časť steny bude vždy o niečo svetlejšia ako spodná. Ako sa s tým vysporiadame? Takže tu vám ukážem svoj prvý trik, ako to urobiť. A tento trik som nevymyslel ja. 3d umelci ho používajú už od Biblie. Takže to, čo urobíme, je, že najprv vytvoríme kópiu tejto vrstvy a tú spodnú pomenujemOriginál, aby sme mali s čím porovnávať, potom ho môžem vypnúť. Budem potrebovať dve vrstvy. Budem potrebovať farebnú vrstvu. Tú skopírujem. A budem potrebovať vrstvu detailov. Takže na chvíľu vypneme detaily. V podstate potrebujeme zachovať všetky tieto pekné detaily, ktoré sú na tomto obrázku, ale zbaviť sa celkového svetelného odliatku, ktorý je na ňom.

Joey Korenman (10:41): A tak sa najprv vysporiadajme s tým svetelným vrhom. To, čo chceme urobiť, je v podstate získať priemernú farbu osvetlenia na zábere. A našťastie na to existuje šikovný filter. Takže prejdeme na filter rozmazanie, priemerný priemer vypľuje len jednoliatu farbu. To je priemer každého pixelu na vašom obrázku. Výborne. Teraz môžem zapnúť túto vrstvu s detailmi. To, čo urobím, je spusteniePríkaz na ňom, ktorý sa nazýva vysokopriepustný filter, sa nachádza v časti filter iné vysokopriepustné. Vysokopriepustný filter robí to, že obrázok úplne zosivie, ale potom sa v ňom pokúsi nájsť detail. A v podstate vytvorí reliéfnu verziu tohto detailu. Takže keď nastavím polomer nahor alebo nadol, uvidíte, že pri zvyšovaní polomeru akoby nachádzal väčšie detaily v obrázku.

Joey Korenman (11:32): A keď zmenším mierku a nájdem menšie, snažím sa, aby to vyzeralo tak, ako v skutočnosti vyzerala sadrokartónová doska, a to je trochu ťažké urobiť bez toho, aby som to videl. Takže stlačím Cancel. Vezmem túto pôvodnú verziu, presuniem ju hore. A potom na to dám masku. Použijem nástroj Marquee. Stlačím M nakresliť malý obdĺžnik.Tu a kliknem na toto tlačidlo úplne dole, aby som vytvoril masku vrstvy. Takže teraz môžem na svojej vrstve s detailmi spustiť tento vysokopriepustný filter, ale vidím ho v kontexte pôvodného obrázka. A teraz vidím, že to nie je dostatočne veľký detail. A ak zájdem príliš ďaleko, bude to trochu hrboľaté. Takže to možno chcem niekde, možno niekde v tomto rozsahu.

Joey Korenman (12:21): Skvelé. Takže teraz stlačím. Dobre. A vypnem originál. Čo sme teraz urobili? V podstate sme tento obrázok rozdelili na dve zložky. Máme celkovú farbu a potom máme detaily. Takže teraz vezmem túto vrstvu a nastavím ju na lineárny svetelný režim. Lineárny svetelný režim funguje podobne ako režim tvrdého svetla.sú svetlejšie ako 50 % sivej, svetlé a všetko pod nimi. A ak sú pixely tmavšie ako 50 % sivej, stmaví všetko pod nimi. Ale lineárne svetlo to robí trochu extrémnejším spôsobom, skôr ako farebný Dodge alebo farebné vypálenie. A tento výsledok sa mi celkom páčil, ale ak chcete, môžete sa pohrať s rôznymi režimami prenosu. Teraz si pamätajte, že cieľom je, aby som sa zhodoval spôvodná textúra steny.

Joey Korenman (13:07): Takže si to tu priblížime. Vidíte, že je tu tento malý štvorec, kde mám skutočný pôvodný obrázok, ktorý sa zobrazuje cez všetko ostatné, čo je vytvorené týmito dvoma vrstvami. A tak teraz môžem vyskúšať niekoľko rôznych režimov. Mohol by som vyskúšať režim tvrdého svetla, ktorý v tomto prípade vyzerá, že nás trochu priblíži k pôvodnej textúre steny, hoci smestratí niektoré z týchto jasných svetiel. Takže si myslím, že to tu urobí práve hranie sa s nepriehľadnosťou tejto vrstvy detailov. Rád na to používam klávesnicu. Vždy môžete prísť sem a použiť tento posuvník, ale šikovnou skratkou je uistiť sa, že ste na nástroji presun, čo je V pre horúcu klávesu, a potom použiť číselný blok na pravej strane klávesnice. Môžete použiťčísla ako skratku, uistite sa, že je vrstva vybraná, a potom jednoducho stlačte tlačidlo Uložiť päť.

Joey Korenman (13:51): A to zníži krytie na 50 %. 1 je 10 %. 9 je 90 % a okolo 50 % to začína sakra dobre pasovať. Takže si to priblížime a ja vypnem túto masku vrstvy stlačením Shift a kliknutím na túto miniatúru. Takže toto je pôvodný záber a toto je textúra, ktorú sme vytvorili celkom elegantne. Takže teraz to musíme urobiť plynulé. Takže to, čo urobím, jestlačím príkaz a spustím príkaz kopírovať, zlúčené, upraviť, kopírovať zlúčené. A klávesová skratka je shift príkaz seat. A to robí to, že kopíruje všetko, čo vidíte, nielen vrstvu, ktorá je vybraná, takže keď stlačím tlačidlo vložiť, mám v podstate kópiu všetkého, čo som práve urobil na jednej vrstve. Všetko ostatné vypnem, pretože to teraz nepotrebujem. A potom spustímpríkaz offset.

Joey Korenman (14:38): Takže ich posunieme trochu nabok a uvidíte tam scénu. A potom všetko posunieme trochu nadol a uvidíte tam scénu. A teraz to bude oveľa, oveľa, oveľa jednoduchšie vyčistiť, keď je tam všetko to osvetlenie. Dobre. Takže to urobím naozaj rýchlo pomocou štetca na liečenie škvŕn a klonovacieho razítka. MôžeteVšimnite si, že s bodovým liečebným štetcom som veľmi nedbalá a vôbec to nevadí. Skvele sa s ním prelínajú okraje. Takže sa tým vo všeobecnosti nemusíte zaoberať, ale ja som štetec zjemnila, len aby som zistila, či mi to prinesie lepší výsledok. A zdá sa, že áno. Takže to možno budete chcieť vyskúšať. Takže teraz stlačím ovládací príkaz F a budem lenspustite príkaz offset ešte niekoľkokrát a uvidíte, či niečo vyskočí.

Joey Korenman (15:20): Jedna vec, ktorá sa vám zdá, je, že máte niektoré oblasti sadrokartónu, ktoré sú naozaj veľmi ostré a detailné. A potom máte iné časti, ako napríklad tu, kde je to menej ostré a detailné. A to môže byť niečo, čo si všimnete, keď sa to položí na 3D objekt. A tak ak sa toho obávate, môžete použiť klonovacie pečiatky alebo štetec na liečenie škvŕn, aby ste sa pokúsiliVyplním niektoré z nich. Takže stlačím S, aby som vybral klonovaciu pečiatku a vyberiem niektoré oblasti, ktoré majú viac detailov. A pokúsim sa tak trochu vyplniť tieto rozmazané kašovité oblasti oblasťami, ktoré majú viac detailov. A dávam si veľký pozor, aby som nevyklonoval oblasť, ktorá je naozaj veľká, pretože opäť nechcem, aby moje oko rozpoznalo vzor a neustále kontrolujem spustením posunuopäť prikázať, aby som videl, či som si všimol nejaké nové oblasti. Dobre. Takže by to chcelo ešte trochu práce, ale celkovo je to celkom dobré. Teraz máme bezproblémovú textúru sadrokartónu s dvoma K a museli sme z nej odstrániť osvetlenie, čo bolo trochu zložité. Takže teraz už viete, ako to urobiť. Dobre, máme ešte jednu.

Joey Korenman (16:20): Dobre. Takže toto bude ako bitka s bossom. Toto bude šialené. Takže prvá vec, ktorú musíme urobiť, je pokúsiť sa zbaviť tejto perspektívy záberu, kamera je naklonená a nie je rovno na dvere. To bude ťažšie. Takže to, čo urobím, je, že najprv podržím možnosť option a dvakrát kliknem na túto vrstvu. Takže sa z nej stane vrstva, s ktorou sa môžem pohrať,a v režime transformácie použijem príkaz transformácie T. Chcem podržať ovládací prvok, kliknúť na vrstvu. A chcem prejsť do režimu perspektívy. Režim perspektívy je teraz naozaj skvelý. Takže sledujte toto. Ak chytím pravý spodný okraj tohto a vytiahnem, vytiahne sa aj ľavý okraj a môžete vidieť, ako to akoby odstránilo perspektívu, ehm, ktorá bola prítomná na obrázku obrázkuje tiež naklonená.

Joey Korenman (17:02): Takže by som to mohol otočiť alebo by som mohol tento obrázok skresliť. Takže podržím príkaz a chytím túto hornú rukoväť a jednoducho to skreslím tak, aby to bolo rovno hore a dole. A mohol by som tu chytiť pravítko, aby som sa mohol naozaj pokúsiť dostať to čo najbližšie k dokonalosti. A je to celkom dobré. Určite je to oveľa lepšie, ako to, s čím sme začínali. Takže stlačím enter, abyA teraz je tento krok hotový. Teraz, samozrejme, nebudeme môcť použiť celý tento obrázok. Nemôžeme, viete, mať kľučku, ktorá by dávala zmysel, a nechceme lištu okolo dverí. Takže všetko, čo urobím, je, že použijem najlepšiu časť obrázka, čo je len akási táto vnútorná časť dverí. A budem ju tak trochu klonovať.

Joey Korenman (17:44): Uh, a teraz máme veľa práce, urobme z toho textúru 4k. Takže to bude 4 096 x 4 096. Dobre. Takže som vložil tento obrázok do plátna 4k vo Photoshope a nemôžeme ho použiť celý. Nebude to fungovať. Takže tu je to, čo musíme urobiť. Len použijem svoj nástroj marquee M a chytím túto časť priamo tam. Skopírujem ju.a vložte ju a vypnite túto druhú vrstvu. Dobre. A už ju nepotrebujem. Môžem sa jej jednoducho zbaviť. Takže toto je to, s čím tu pracujeme. Teraz by sme mohli skúsiť urobiť rovnaký trik, ako sme urobili na predchádzajúcom obrázku. Mohli by sme to rozdeliť na farebnú vrstvu a vrstvu s detailmi. A v skutočnosti to môžem urobiť naozaj rýchlo, aby som vám ukázal, prečo to v tomto prípade nebude fungovať.

Joey Korenman (18:31): Dobre. Takže som to nastavil rovnakým spôsobom ako pri zábere suchej steny. A môžete vidieť, že to nefunguje tak dobre. Spustil som priemerné rozmazanie na farebnej vrstve a toto bola priemerná farba dverí. A potom prichádzajú detailné priechody, pri ktorých by ste to mohli farebne korigovať a pokúsiť sa, aby to vyzeralo viac ako pôvodné dvere. Skutočný problém je pôvodnédverí mala všetky tie pekné farebné variácie. A bolo by celkom fajn, keby sme si niečo z toho zachovali. Takže ako to urobíme? Dobre. Takže som niekoľkokrát stlačil undo a sme späť tam, kde sme začali. Takže na chvíľu zmením pozadie na čierne. Za chvíľu bude jasné prečo, a potom vytvorím kópiu tejto vrstvy. A stále budeme mať akoby detailnú vrstvu.a akoby sme mali farebnú prácu. Urobíme to trochu inak. Takže túto vrchnú vrstvu jednoducho pomenujem farba a spustím na nej gosh a rozmazanie.

Joey Korenman (19:21): Teraz hľadám toto. Chcem sa v podstate zbaviť všetkých vysokofrekvenčných detailov. Vysokofrekvenčné detaily sú veci ako drevo, zrno a naozaj jemné textúry. Chcem sa pokúsiť zbaviť sa toho všetkého, ale nezachádzať príliš ďaleko, pretože vidíte, že keď sa toho zbavím, stále si zachovám veľa pekných farebných variácií a môžem vytvoriť bezproblémovú verziu tejto farby.variácie, a takto to bude oveľa jednoduchšie rozostriť. Takže naša farebná vrstva je rozostrená. Ďalšia vec, ktorú musíme urobiť, je stlačiť príkaz. I, aby sme invertovali farbu tejto vrstvy. Teraz to vyzerá dosť zvláštne, ale v ďalšom kroku bude jasné, prečo teraz potrebujem nastaviť krytie tejto vrstvy na 50 %.

Joey Korenman (20:06): Dúfam, že teraz už tak trochu vidíte, kam to smeruje, pretože sme pôvodný obrázok rozmazali, zbavili sme sa všetkých tých kontrastných detailov. A tým, že sme farby obrátili a navrstvili späť na seba, sme v podstate všetko neutralizovali. Väčšinu farieb sme zrovnali. Teraz to vyzerá dosť hrozne, ale môžeme to opraviť. Ale skôr, ako prejdeme k ďalšiemu kroku, chcem, aby stesi všimnúť, že je tu celkom jasná vodorovná čiara, ktorá podľa mňa vynikne, keď sa to rozvrství. Takže to napravme radšej teraz ako neskôr. Takže urobme opäť krytie tejto vrstvy na 100 %. A keď si to zväčšíme, tak nejako uvidíte, kde tá čiara je. Dobre. Takže to, čo urobím, je tak trochu zväčšené takto, pretože je to trochu lepšie vidieť, ehm, začneme smoja kefka na hojenie škvŕn.

Joey Korenman (20:50): A ja sa pokúsim vymaľovať túto stranu rámu a tamto malé miesto a uvidíme, či sa to vyrovná. Nie je to zlé. Teraz je tu trochu divná scéna, ale stavím sa, že môžem vymaľovať aj tieto veci. Prepnem na klonovacie pečiatky a pokúsim sa trochu vyčistiť niektoré z týchto ďalších malých oblastí a potom môžem ísť aj doa trochu viac ju rozostrieme. Takže sa vrátim k možnosti gauzy a rozostrenie a bude stačiť rozostrenie, ktoré je približne 30. Ak teraz nastavím krytie späť na 50 %, môžete vidieť, že je tam stále trochu línie. Trochu sa minimalizovala a pravdepodobne ju budeme musieť neskôr ešte trochu vyčistiť.

Joey Korenman (21:24): Takže teraz chcem tieto dve vrstvy zlúčiť. Teraz si budem chcieť ponechať kópiu. Takže vytvorím kópiu, vypnem ju, vyberiem tieto dve vrstvy a stlačením príkazu E ich zlúčim. Teraz vidíte, že farba je tu celá vypraná, čo nebude fungovať. Takže to napravíme. Použijem efekt príkaz L a pôjdem kanál po kanáli aupraviť tieto úrovne. Takže chcem vziať biely vstup a presunúť ho presne tam, kde končí táto chudá malá čiara. A potom na čiernom vstupe ho presuniem presne tam, kde to vyzerá, že začína čierna informácia. Potom urobím to isté na zelenej a modrej. A je to. Teraz to presne nezodpovedá pôvodným dverám. Vytiahnem tú vrstvu hore a presuniem ju nabok, aby sme mohliporovnať.

Joey Korenman (22:07): Takže toto sú pôvodné dvere a toto sú dvere, s ktorými sme manipulovali. A môžete vidieť, že táto oblasť tu určite spôsobí nejaké problémy. Takže najprv to vyčistíme. Takže použijem nástroj klonovacie razítko s veľkým mäkkým štetcom a vyberiem pár miest a jednoducho sem prídem a vymaľujem túto oblasť. A keď už som v tom, mohol by somDobre, chyťte miesto a zbavte sa kľučky dverí. Dobre? Takže po pár minútach práce máme toto. Teraz. Nezodpovedá to farbe týchto dverí, ale ak sa pozriete na celkovú kresbu dreva a na to, ako to pôsobí, je to sakramentsky blízko. Teraz sa mi páči farba týchto dverí. Je to ako, ako bohatý mahagón. Takže to, čo urobím, je, že vezmem môj výber farieb pomocou klávesy I a vyberiemchytiť farbu, ktorá je dosť sýta.

Joey Korenman (22:53): A potom urobím to, že vytvorím novú vrstvu shift command N a potom option delete, aby som túto vrstvu vyplnil farbou popredia. Nad touto, ehm, zmanipulovanou farebnou vrstvou podržím option doprava, aby som ju mohol použiť ako orezávaciu masku. A potom môžem túto novú celistvú vrstvu nastaviť na režim prelínania farieb. Teraz sa dostávame bližšie. Pomenujem túto vrstvu tu, farba, pretožeto už nie je to, čo to je. Toto je vlastne naša nová textúra a spustím na nej efekt úrovní, aby som sa pokúsil vniesť do nej trochu viac kontrastu. A je to tu. Toto je pocitovo oveľa bližšie k pôvodným dverám. Takže poviem, že je to dobré. Vypnem pôvodnú textúru. Teraz máme stále problém. Toto je 4k textúra a nemáme 4k textúru rosa.

Joey Korenman (23:37): Žiadny problém. Urobím to takto. Vezmem svoj nástroj marquee tool s em a jednoducho chytím tu časť. A pri tom som si všimol, že je tam stále tieň. Takže to napravme. Skúsme tieto spot healing brush ako kúzlo. Takže s mojím nástrojom marquee tool môžem jednoducho chytiť veľký kus týchto dverí. Všimol som si, že tu dole je malá vinetácia.v spodnej časti a chcem sa uistiť, že sa tomu vyhnem. Takže preto som vybral len vnútornú časť dverí shift, príkaz C. Aby som mohol skopírovať všetko, čo vidím na plátne, a potom vložiť. A túto vrstvu presuniem na vrch a všetko ostatné vypnem. Takže teraz to urobím tak, že to presuniem do ľavého horného rohu, podržím option a shift a kliknem a pretiahnem kópiu, možno niekamtam.

Joey Korenman (24:23): Teraz vidíte, že je tam veľký šev, ale o ten by malo byť celkom jednoduché sa postarať. Ak vezmem gumu s pekným veľkým mäkkým štetcom a jednoducho vymažem okraj. Takto to je. Teraz, pretože táto vrstva sa prelína do ďalšej. Možno budem chcieť trochu popracovať na tomto okraji gumou, ale keď si to zväčšíte, vyzerá to celkom dobre. Teraz somvyberiem obe tieto vrstvy a spojím ich príkazom E, potom túto vrstvu presuniem pomocou shift a option, aby som vytvoril kópiu. A posuniem ju trochu nahor, aby bola trochu náhodnejšia. Teraz tam mám šev, ktorý musím vyriešiť, ale mohol by som rovno pokračovať a dokončiť omáčku. Takže dám shift option, kliknem na drag a potom presuniem tútodole.

Joey Korenman (25:05): Takže sa poďme vysporiadať s týmito švami. Zlúčim všetky tri tieto vrstvy dohromady, príkaz E a potom použijem štetec na bodové liečenie, aby som sa pokúsil rýchlo zbaviť týchto švov. Dobre. Už žiadne zjavné švy. Takže teraz, keď sa pozriete do prehliadača vrstiev, môžete vidieť, že tento obrázok má okolo seba veľa informácií navyše, a to nechceme. Chceme lenčo vidíme. Takže príkaz a shift príkaz C copy, merged príkaz V paste. A teraz tu máme našu textúru. Teraz ešte nie je bezproblémová. Musíme na nej ešte spustiť príkaz offset, aby sme zistili, či ju potrebujeme upraviť.

Joey Korenman (25:43): Dobre, takže vidíme švy. Tu je jeden vertikálny a tu je jeden horizontálny a toto pravítko môže ísť preč. Takže to sú švy. A teraz by ste už mali vedieť, ako sa o ne postarať. Dobre. A teraz ovládame príkaz F a niekoľkokrát spustíme príkaz offset, aby sme videli, či niečo vyskočí. Sú tam nejaké zjavné vzory aleboZdá sa, že sú tam nejaké malé oblasti, ktoré sú len trochu svetlejšie. A tak keď uvidíte takéto veci, môžete jednoducho rýchlo použiť nástroj klonovacie razítko a jednoducho ich premaľovať, potom ovládací príkaz F a jednoducho to robiť, kým nebudete spokojní. A to, priatelia, vláde stačí. A tu ste sa nie, práve ste sa naučili veľa techník, ktoré vám pomôžu zmeniť takmer akýkoľvek obrázokdo bezšvovej textúry, nezabudnite sa prihlásiť k odberu. Ak chcete viac tipov, ako je tento, a skontrolujte si popis, aby ste si mohli stiahnuť projektové súbory a fotografie z tohto videa, aby ste si ich mohli precvičiť sami. A ak ste pripravení naučiť sa cinema 4d od základov, až s jedinou interaktívnou online triedou svojho druhu, pozrite si cinema 4d base camp na škole pohybu do budúcna

Posunúť hore