Postanite mojster kamere v programu Cinema 4D

Če ste novinec pri delu s kamerami v programu Cinema 4D, vam bodo spodnje informacije pomagale izboljšati vašo igro. Ker so kamere v programu Cinema 4D oblikovane po vzoru kamer iz resničnega sveta (in še nekaterih drugih), je koristno, da se seznanite z nekaterimi osnovnimi načeli fotografiranja. Prenesite datoteke s primeri .c4d in jim sledite.

{{svinčni magnet}}

Goriščna razdalja

Ne da bi se spuščali v pretirano tehniko, goriščna razdalja objektiva fotoaparata določa, kako široko ali ozko lahko vidite. Ustvarite objekt fotoaparata Cinema 4D (meni Create> Camera>Camera) in goriščno razdaljo boste našli pod lastnostmi objekta v upravitelju atributov. Majhna goriščna razdalja, kot je 10 mm-15 m, velja za zelo široko, medtem ko velika goriščna razdalja, kot je 100-200 mm, velja za teleobjektiv.

povečava in izboljšava

Pri daljših objektivih boste morali na splošno fotoaparat umakniti bolj daleč, da bi se objekt prilegel v kader. Pri krajših objektivih je ravno obratno. Poskusite se le ne približati preveč, kajne, Will?

V zvezi z goriščno razdaljo je treba povedati še veliko več, zato če želite izvedeti več, si lahko več preberete tukaj (če vas zanimajo te stvari).

Če animiramo kratko goriščno razdaljo in hkrati animiramo kamero, ki se približa objektu, lahko dobimo nekaj izjemnih rezultatov. To se imenuje učinek povečave z lutko (hvala Irmin Roberts), ki ste ga nedvomno že videli po zaslugi nekaterih tipov po imenu Hitchcock & amp; Spielberg. Morda ste že slišali zanje.

Woah, nelly

F-stopka & globinska ostrina (DOF)

Pri pravem fotoaparatu F-stop določa, kako velika je odprtina objektiva (in koliko svetlobe pride vanj), pa tudi, kakšna je globinska ostrina (razpon izostrenega & amp; zamegljenega) slike. Ta članek se ukvarja s tem, kako je to potrebno, vendar moramo za poenostavitev stvari to na splošno vedeti: Manjše število zaslonk F = manjša globinska ostrina (bolj zamegljeno BG & amp; FG)

Višje vrednosti zaustavitev F = večja globinska ostrina (manj zamegljena BG & amp; FG)Če želite pri delu s kamerami v programu Cinema 4D doseči fotorealizem, lahko vse različice programa C4D razen Lite in Prime te učinke DOF poustvarijo z uporabo fizičnega upodabljača. Če ga želite omogočiti, pojdite v meni Render> Edit Render Settings in v spustnem meniju preverite, ali je izbrana možnost 'Physical'. V zavihku Physical options> Basicomogočiti globinsko ostrino.

Nasvet za globinsko ostrino: Če je vaš prizor večji ali manjši od resničnega, boste morali za to uporabiti pretirane vrednosti F-stopa (npr. F/0,025 namesto F/1,4 za plitvo DOF).

Focus

Zdaj, ko ste uvedli DOF, kako se odločite, kaj je izostreno? Pod oznako Object objekta kamere numerično določite razdaljo izostritve ali pritisnite ikono puščice za izbiro, da izberete objekt v vidnem polju, ki ga želite izostriti. Ko začnete animirati kamero, se oba pristopa precej porušita, saj boste morali nato animirati razdaljo izostritve, da bi ohranili izostritev.Tu pride na vrsto objekt za ostrenje...

Svojo ostrino lahko "zaklenete" tako, da preprosto povlečete objekt v to polje in ne glede na to, kam se premakne kamera, se ostrina obdrži. Če želite še več prilagodljivosti, uporabite objekt Null kot objekt za ostrino. Tako ga lahko animirate (ali ne) in neposredno v vidnem polju dobite enostavne vizualne povratne informacije o tem, kje je vaša ostrina.

omogočite pritiskanje, da zlahka zaklenete objekt ostrenja na mestu.

Izpostavljenost

Ker gre za 3D, smo na tej točki nekako goljufivi, saj bomo vsakič dosegli popolno osvetlitev ne glede na F-stop. O tem, kako je F-stop povezan z osvetlitvijo, si lahko preberete tukaj.

Če želimo poustvariti fotorealistično previsoko in prenizko osvetlitev z uporabo stopenj F, moramo omogočiti možnost "exposure" (osvetlitev) v zavihku Fizikalni v fotoaparatu. S spremembo vrednosti stopenj F na višjo začnemo podosvetljevati in zmanjšamo globinsko ostrino, medtem ko manjše vrednosti stopenj F prekomerno osvetljujejo in povečajo globinsko ostrino. Tako kot v resničnem svetu lahko prilagodimo hitrost zaklopa, da izravnamo osvetlitev.

Hitrost zaklopa

Ko govorimo o hitrosti zaklopa, jo lahko uporabimo za nadzor nad tem, koliko zamegljenosti gibanja se pojavi v naših upodobitvah. Tukaj dobite informacije o hitrosti zaklopa. Pri delu s kamerami v programu Cinema 4D lahko s povečanjem ali zmanjšanjem hitrosti zaklopa nadzorujemo, koliko ali kako malo se pojavi zamegljenost gibanja.

Premikanje kamere

Če želite premikati kamero med ogledom skozi njo, se prepričajte, da je kamera izbrana tako, da v upravitelju objektov omogočite gumb za aktivno kamero ali izberete kamero prek menija v pogledu> Kamere> Uporabi kamero. Ko gledate skozi kamero, lahko uporabite ista navigacijska orodja, ki jih uporabljate za premikanje/obračanje/pomanjševanje v pogledu. Seveda lahko kamero tudi prosto premikate & obračatekamero tudi iz drugih pogledov, tako da zgrabite ročaje osi izbrane kamere.

Tukaj je majhen bonus nasvet za boj proti nečemu, kar se vam je verjetno že zgodilo pri delu s kamerami v programu Cinema 4D: med kroženjem kamere v perspektivnem pogledu lahko pomotoma krožite v 2D pogledu, kar vas lahko spodbudi k želji po brcanju mačk. Preden starega Garfielda odžagate, preprosto pridržite Shift + alt/option, ko vlečete 2D pogled nazaj na svoje mesto.Meow-zaa!

vzdih...

Oprema za kamero v programu Cinema 4D

Animacija kamere je lahko tako preprosta, da jo povlečete po prizorišču in nastavite ključne kadre, če pa želite izboljšati svoje gibe in si olajšati delo, boste želeli uporabiti nekakšno ogrodje kamere. Ogrodja so lahko tako zapletena, kot potrebujete, zato začnite s temi preprostimi, da vidite, kakšne možnosti se vam odpirajo.

1. PREPROSTA KAMERA (2 VOZLIŠČA)

Ta vključuje uporabo nekaj ničelnih objektov, ki pomagajo ločiti nekaj nalog, zlasti bomo ločili, na kaj je kamera usmerjena in okoli česa kroži. Če ste uporabnik programa After Effects, boste to morda prepoznali kot kamero z dvema vozliščema. Dodajte dva nova ničelna objekta & enega preimenujte v "Target", drugega pa v "Parent".Izberite svojo kamero in z desno tipko miške kliknite> Cinema 4D Tags> Target. Če steta oznaka usmerja kamero na tisto, kar je opredeljeno v oznaki ciljnega objekta, v tem primeru vnesite ničlo "Target" in kamera mora biti zdaj usmerjena nanjo. kamera naj bo otrok ničle "Parent". če premaknete starša, mu kamera sledi, vendar ostane usmerjena na našo ničlo "Target". lepo, kajne?! Preklopite na orodje za vrtenje in zavrtite ničlo "Parent" za čiste loke, ki soTa nastavitev je odlična v tem, da lahko po animaciji ciljne in starševske ničle še vedno prosto animiramo sam objekt kamere.

2. PREPROSTA KAMERA (SPLINE)

Ta druga naprava za izris poti, ki ji bo kamera sledila, uporablja spline. Pot izrišite z orodjem pero (meni Create> Spline> Pen). Na kameri desno kliknite> Cinema 4D Tags> Align to Spline. Na oznaki, ki ste jo pravkar dodali, spustite objekt spline na pot spline. Bum! Zdaj morate le še animirati lastnost "Position" oznake, da se bo kamera premikala po poti.spline.

Nekaj nasvetov za spline poti: Če želite imeti vse gladke loke, pot narišite s pomočjo B-Spline (Pen Tool> Type> B-Spline). To bo čim bolj zgladilo razdaljo med dvema točkama, kar vam bo olajšalo delo. Drugič, če na kameri nimate ciljne oznake, lahko kameri omogočite, da gleda navzdol po poti, kot ko se vozite po toboganu. Pritisnite gumb "tangential" na zaslonuPoravnajte z oznako Spline.

Lepa prednost tega pristopa je, da lahko pot kamere lažje prilagajate naknadno. Preprosto izberite točke v objektu spline in jih prilagodite. Uh oh, stranka je pravkar poklicala in želi, da kamera kroži okoli vseh računalnikov? Brez težav!

Izberite točke splinea & merilo. Dunzo.

Druga prednost je, da časovno ločite premik kamere od oblike samega premika. Pot ima premik, poravnava s splino pa časovno opredelitev. Zgornji premik kamere uporablja le 2 ključna okvirja na poravnavi s splino namesto 5 ali več ključnih okvirjev za neposredno premikanje kamere.

VIBRATE TAG

Včasih želite premikom fotoaparata dodati malo človeškega elementa, morda da bi ustvarili vtis ročnega fotoaparata. V tem primeru fotoaparatu dodajte oznako Vibrate in omogočite vrtenje in/ali položaj z majhnimi vrednostmi.

Pomakni se na vrh