Të bëhesh master i kamerës në Cinema 4D

Nëse je i ri për të punuar me kamera në Cinema 4D, informacioni i mëposhtëm do t'ju ndihmojë të përmirësoni lojën tuaj. Meqenëse kamerat në Cinema 4D janë modeluar sipas asaj që mund të bëjnë kamerat e botës reale (dhe më pas disa), është e dobishme të mbulohen disa parime themelore të fotografisë. Shkarkoni shembujt e skedarëve .c4d dhe ndiqni.

{{lead-magnet}}

Gjatesia fokale

Pa marrë tepër teknike, gjatësia fokale e një lente të kamerës përcakton se sa e gjerë ose e ngushtë mund të shihni. Krijoni një objekt të kamerës Cinema 4D (Krijo menunë > Kamera >Kamera) dhe do të gjeni gjatësinë fokale nën vetitë e objektit në Menaxherin e Atributeve. Një gjatësi e vogël fokale si 10mm-15m konsiderohet super e gjerë ndërsa një gjatësi fokale e gjatë si 100-200mm konsiderohet telefoto.

Zmadhoni dhe përmirësoni

Në përgjithësi, me lente më të gjata, ju duhet të bëni kopje rezervë kamerën më larg për ta vendosur subjektin në kornizë. Me lente më të shkurtra, e kundërta është e vërtetë. Vetëm përpiqu të mos afrohesh shumë, apo jo Will?

Ka shumë më tepër për t'u mbuluar në lidhje me gjatësinë fokale, kështu që nëse doni të mësoni më shumë, këtu është një vend i mrekullueshëm për të lexuar më shumë (nëse jeni në atë lloj gjëje.

Nëse ne animojmë së bashku në gjatësi të shkurtër fokale ndërsa njëkohësisht animojmë kamerën duke iu afruar temës, ne mund të marrim disa rezultate të drogës. Ky quhet efekti i zmadhimit dolly (faleminderit Irmin Roberts) që nuk e kenidyshimi i parë më parë falë disa tipave të quajtur Hitchcock & Spielberg. Ju mund të keni dëgjuar për to.

Woah, nelly

F-Stop & Thellësia e fushës (DOF)

Në një aparat fotografik të vërtetë, F-stop kontrollon sa e madhe është hapja e një lente (dhe sa dritë hyn brenda), por edhe sa thellësi të fushës (gama të asaj që është e fokusuar dhe e paqartë) ka imazhi. Ky artikull shkon në arra & bulona të tij, por për të thjeshtuar gjërat, në përgjithësi duhet të dimë se: F-Ndalesa më të ulëta = thellësi më e vogël e fushës (BG dhe FG më e paqartë)

F më e lartë -ndalesa = thellësi më e thellë e fushës (më pak e turbullt BG & FG) Nëse jeni duke shkuar për fotorealizëm kur punoni me kamera në Cinema 4D, çdo version i C4D përveç Lite dhe Prime mund të rikrijojë këto efekte DOF duke përdorur Physical Renderer. Për ta aktivizuar, shkoni te menyja Render > Modifikoni cilësimet e paraqitjes dhe sigurohuni që "Fizike" të jetë zgjedhur nga menyja rënëse. Gjithashtu nën opsionet fizike > Skeda bazë aktivizoni Thellësinë e fushës.

Këshillë për thellësinë e fushës: Krijimi i skenave tuaja duke përdorur shkallën e botës reale do t'ju sjellë rezultate të parashikueshme. Nëse skena juaj është më e madhe ose më e vogël se bota reale, do t'ju duhet të ekzagjeroni vlerat e ndalimit F për të kompensuar (dmth. F/0.025 në vend të F/1.4 për DOF të cekët)

Fokusi

Tani që keni prezantuar DOF, si vendosni se çfarë është në fokus? Nën etiketën Object të objektit të kamerës ju përcaktonipërqendroni distancën numerikisht ose goditni ikonën e shigjetës së zgjedhjes për të zgjedhur objektin në portën e shikimit që dëshironi në fokus. Megjithatë, sapo të filloni të animoni kamerën, të dyja këto qasje prishen shumë pasi më pas do t'ju duhet të animoni distancën e fokusit për të ruajtur fokusin. Boo. Këtu hyn Objekti i Fokusimit...

Ju mund ta "kyçni" fokusin tuaj thjesht duke zvarritur një objekt në këtë fushë dhe pavarësisht se ku lëviz kamera, fokusi qëndron. Për të marrë edhe më shumë fleksibilitet, përdorni një objekt Null si objekt fokusi. Në këtë mënyrë ju mund ta animoni atë (ose jo) dhe të merrni reagime të lehta vizuale direkt në pamjen e pamjes se ku është fokusi juaj.

aktivizoni këputjen për të kyçur lehtësisht objektin e fokusit në vend

Ekspozimi

Në këtë pikë, duke qenë se ky është 3D, ne po mashtrojmë në njëfarë mënyre se po marrim një ekspozim të përsosur çdo kohë pavarësisht nga F-Stop tonë. Mund të lexoni se si lidhet F-Stop me ekspozimin këtu.

Për të rikrijuar ekspozime fotorealiste mbi dhe nënekspozime duke përdorur ndalesat F, duhet të aktivizojmë opsionin "ekspozimi" në skedën "Fizik" të kamerës. Duke ndryshuar F-stop-in tonë në një vlerë më të lartë, ne fillojmë të nën ekspozimin dhe zvogëlimin ose thellësinë e fushës, ndërsa F-Stop-et më të vogla mbiekspozojnë dhe rrisin DOF-në tonë. Ashtu si në botën reale, ne mund të rregullojmë shpejtësinë e diafragmës për të kompensuar ekspozimin.

Shpejtësia e diafragmës

Duke folur për shpejtësinë e diafragmës, ne mund ta përdorim atë për të kontrolluar sasinë e turbullimit të lëvizjesshfaqet në renderet tona. Zvogëloni shpejtësinë e diafragmës këtu. Kur punojmë me kamera në Cinema 4D, ne mund të kontrollojmë se sa ose sa pak shfaqet turbullimi i lëvizjes duke thirrur lart ose ulur shpejtësinë e diafragmës.

Lëvizja e kamerës

Për të lëvizur kamerën ndërsa e shikoni përmes saj, sigurohuni që e keni zgjedhur kamerën duke aktivizuar butonin aktiv të kamerës në menaxherin e objekteve ose duke zgjedhur kamerën nëpërmjet menysë së portit të pamjes > Kamerat> Përdorni Kamera. Pasi të jeni duke parë përmes kamerës, mund të përdorni të njëjtat mjete lundrimi të përdorura për të lëvizur/rrotulluar/zmadhuar në portën e shikimit. Sigurisht që je gjithashtu i lirë të lëvizësh & rrotullojeni kamerën edhe nga pamjet e tjera, duke kapur dorezat e boshtit të kamerës së zgjedhur.

Këtu është një këshillë e vogël bonus për të luftuar diçka që ndoshta ju ka ndodhur tashmë kur punoni me kamera në Cinema 4D: Ndërsa jeni duke rrotulluar kamerën në pamjen perspektive, mund të rrotulloheni aksidentalisht rreth kamerës në një pamje 2D, e cila mund t'ju shtyjë të doni të hidhni mace kotele. Përpara se t'i jepni Garfield vjetër boot, thjesht mbani shtypur Shift + alt/option ndërsa tërhiqni pamjen 2d përsëri në vend. Meow-zaa!

psherëtimë...

Pushtetimet e kamerës në Cinema 4D

Animimi i kamerës mund të jetë po aq i thjeshtë sa zvarritja e saj rreth skenës dhe vendosja e kornizave kyçe, por nëse doni të nivelizoni ngrini lëvizjet tuaja dhe do ta keni më të lehtë për ta bërë këtë, do të dëshironi të përdorni një lloj pajisjeje kamere. Rigsmund të bëhen aq komplekse sa ju nevojitet, kështu që filloni me këto të thjeshta për të parë se çfarë opsionesh hapen për ju.

1. KAMERA E THJESHTË (2 nyje)

Kjo përfshin përdorimin e disa objekteve të pavlefshme që ndihmojnë në ndarjen e disa detyrave, konkretisht ne do të veçojmë se ku është drejtuar kamera dhe çfarë orbiton kamera . Nëse jeni përdorues i After Effects, mund ta njihni këtë si një kamerë me dy nyje. Shto 2 null të reja & riemërto njërin "Target" dhe tjetrin "Prind". Zgjidh kamerën dhe kliko me të djathtën > Kinema 4D Etiketa > Synimi. Nëse mund ta merrni me mend me emrin, kjo etiketë e drejton kamerën drejt çdo gjëje që është përcaktuar në etiketën e objektit të synuar, në këtë rast hidhni "Target" null dhe kamera tani duhet ta drejtojë atë. Bëje kamerën një fëmijë të "Prindit" null. Tani nëse lëviz prindin, kamera e ndjek, por mbetet e synuar në "Objektivin" tonë null. E ëmbël, apo jo?! Kalo te mjeti i rrotullimit dhe rrotullo nullin "Prindi" për harqe të pastra që orbitojnë rreth pozicionit "Prindi". Gjëja më e mirë në lidhje me këtë konfigurim është se pasi të keni animuar objektivin dhe nullet e prindërve, ju keni ende lirinë për të animuar vetë objektin e kamerës.

2. PAJISJE E THJESHTË KAMERA (SPLINES)

Kjo pajisje e dytë përdor splina për të nxjerrë rrugën që do të ndjekë kamera. Vizatoni një shteg duke përdorur mjetin e stilolapsit (Krijo meny > Spline > Pen). Në kamerën tuaj, kliko me të djathtën > Kinema 4D Etiketa > Rreshtoni nëSpline. Në etiketën që sapo keni shtuar, hidhni objektin tuaj spline në shtegun e spline. Bum! E tëra çfarë ju duhet të bëni tani është të animoni veçorinë "Pozicioni" të etiketës për ta bërë kamerën të lëvizë përgjatë vijës.

Disa këshilla për shtigjet e splinit për ju: Nëse jeni duke shkuar për të gjitha harqet e lëmuara, vizatoni shtegun tuaj duke përdorur B-Splines (Mjeti i stilolapsit > Lloji > B-Spline). Do të qetësohet sa më shumë që të jetë e mundur midis dy pikave, duke e bërë jetën tuaj më të lehtë. Së dyti, nëse nuk keni një etiketë të synuar në kamerën tuaj, mund ta bëni kamerën të duket në shtegun si kur hipni në një slitë. Thjesht shtypni butonin 'tangjencial' në etiketën Align to Spline.

Një avantazh i mirë i kësaj qasjeje është se ju mund ta rregulloni më lehtë rrugën e kamerës pas faktit. Thjesht zgjidhni pikat në objektin tuaj spline dhe shkulni. Uh oh, klienti sapo thirri dhe dëshiron që kamera të rrotullohet rreth të gjithë kompjuterëve? Pa djersë!

Zgjidhni pikat e spline & shkallë. Dunzo.

Një avantazh tjetër është se ju veçoni kohën e lëvizjes së kamerës nga vetë forma e lëvizjes. Shtegu ka lëvizjen, dhe rreshtimi me spline ka kohën. Lëvizja e kamerës më lart përdor vetëm 2 korniza kyçe në rresht për të splinuar në vend të 5 ose më shumë korniza kyçe të drejtpërdrejta të kamerës.

TEGJA VIBRATE

Ndonjëherë dëshironi të shtoni një element të vogël njerëzor në lëvizjet e kamerës suaj, ndoshta për të dhënë një atmosferë të dorës. Në atë rast shtoni një etiketë Vibrate nëkamerën tuaj dhe aktivizoni rrotullimin dhe/ose pozicionin me vlera të vogla.

Lëviz në fillim