Janten Master Kaméra dina Bioskop 4D

Upami anjeun énggal damel sareng kaméra dina Bioskop 4D, inpormasi di handap ieu bakal ngabantosan anjeun ningkatkeun kaulinan anjeun. Kusabab kaméra di Bioskop 4D dimodelkeun kana naon anu tiasa dilakukeun ku kaméra dunya nyata (teras sababaraha), éta mangpaat pikeun nutupan sababaraha prinsip fotografi dasar. Unduh conto file .c4d teras turutan.

{{lead-magnet}}

Panjang Fokus

Tanpa téknis teuing, panjang fokus lénsa kaméra nangtukeun sabaraha lega atanapi heureut anjeun tiasa ningali. Jieun obyék kaméra Bioskop 4D (Jieun menu & GT; Kaméra & GT; Kaméra) tur anjeun bakal manggihan panjang fokus dina sipat objék dina Atribut Manajer. Panjang fokus leutik sapertos 10mm-15m dianggap super lega sedengkeun panjang fokus panjang sapertos 100-200mm dianggap telephoto.

zum sareng ningkatkeun

Umumna, nganggo lensa anu langkung panjang, anjeun kedah nyadangkeun kaméra leuwih jauh pikeun nyocogkeun subjek dina pigura. Kalawan lenses pondok, sabalikna bener. Coba ulah deukeut teuing, bener Will?

Aya seueur deui anu kedah dibahas ngeunaan panjang fokus janten upami anjeun hoyong diajar langkung seueur, ieu mangrupikeun tempat anu saé pikeun maca langkung seueur (upami anjeun resep kana hal éta.

Upami urang ngahirupkeun sapanjang mun focal length pondok bari sakaligus animasi kaméra ngadeukeutan ka subjek urang bisa meunang sababaraha hasil dope Ieu disebut dolly zum pangaruh (hatur Irmin Roberts) nu geus euweuh.mamang katempo saméméh nuhun sababaraha dudes ngaranna Hitchcock & amp; Spielberg. Ya meureun geus ngadéngé em.

Woah, nelly

F-Stop & amp; Depth of Field (DOF)

Dina kaméra nyata, F-stop ngadalikeun sabaraha ageung bukaan lénsa (jeung sabaraha cahaya anu asup) tapi ogé sabaraha jero médan (rentangna). tina naon fokus & kabur) gambar boga. Artikel ieu mana kana kacangan & amp; bolts eta, tapi pikeun nyederhanakeun hal, urang umumna kudu nyaho yén: Handap F-Stops = depth depth of field (leuwih kabur BG & amp; FG)

F Higher -stop = jero lapangan anu langkung jero (kurang kabur BG & amp; FG) Upami anjeun badé fotorealisme nalika damel sareng kaméra dina Bioskop 4D, versi C4D naon waé kecuali Lite sareng Prime tiasa nyiptakeun deui épék DOF ieu ku ngagunakeun Physical Renderer. Pikeun ngaktipkeun, buka menu Render & GT; Édit Setélan Render sareng pastikeun 'Fisik' dipilih tina menu lungsur. Ogé dina pilihan fisik & GT; Tab dasar ngaktifkeun Depth of Field.

Depth of Field Tip: Nyiptakeun pamandangan anjeun nganggo skala dunya nyata bakal kéngingkeun hasil anu tiasa diprediksi. Upami pamandangan anjeun langkung ageung atanapi langkung alit tibatan dunya nyata, anjeun kedah ngagedean nilai F-stop pikeun ngimbangan (ie F/0.025 tibatan F/1.4 kanggo DOF deet)

Fokus

Ayeuna anjeun parantos ngenalkeun DOF, kumaha anjeun mutuskeun naon anu difokuskeun? Dina tag Obyék tina obyék kaméra anjeun nangtukeunjarak fokus numerik atawa pencét ikon panah pick pikeun milih obyék dina viewport rék di fokus. Sakali anjeun ngawitan ngahirupkeun kaméra, kumaha oge, duanana pendekatan ieu cukup putus saprak anjeun lajeng bakal perlu ngahirupkeun jarak fokus pikeun ngajaga fokus. Boo. Éta tempat Objék Pokus asup...

Anjeun tiasa 'ngonci' fokus anjeun ku ngan saukur nyéred hiji obyék kana widang ieu sareng teu paduli dimana anjeun gerak kaméra, fokusna tetep. Pikeun kéngingkeun kalenturan langkung seueur, paké objek Null salaku objek fokus anjeun. Ku cara ieu anjeun tiasa ngahirupkeunana (atanapi henteu) sareng nampi tanggapan visual anu gampang langsung dina viewport dimana fokus anjeun.

Aktipkeun jepret pikeun gampang ngonci obyék fokus dina tempatna

Eksposur

Dina titik ieu, saprak ieu 3D, urang rada curang dina yén urang meunang paparan sampurna unggal waktos paduli F-Stop kami. Anjeun tiasa maca ngeunaan kumaha hubungan F-Stop sareng paparan di dieu.

Pikeun nyiptakeun deui potoréalistis sareng kurang paparan nganggo F-stop, urang kedah ngaktipkeun pilihan 'exposure' dina tab Fisik kaméra. Ku cara ngarobah F-stop ka nilai nu leuwih luhur, urang mimiti underexposure sarta ngurangan atawa depth of field, sedengkeun F-Stops leutik overexpose jeung ningkatkeun DOF urang. Sapertos di dunya nyata, urang tiasa nyaluyukeun laju jepret pikeun ngimbangan paparan.

Shutter Speed

Ngomong-ngomong ngeunaan shutter speed, urang bisa make eta pikeun ngadalikeun sabaraha gerak blurmuncul dina renders urang. Turunkeun laju jepret di dieu. Nalika damel sareng kaméra dina Bioskop 4D urang tiasa ngontrol sabaraha atanapi sakedik gerakan blur muncul ku cara mencet kaluhur atanapi kahandap laju jepret.

Nyieun Kaméra Mindahkeun

Pikeun mindahkeun kaméra. Anjeun nempo ngaliwatan eta pastikeun yén anjeun geus meunang kaméra dipilih ku boh ngaktipkeun tombol kaméra aktip dina manajer obyék, atawa milih kaméra via menu viewport & GT; Kaméra> Paké kaméra. Sakali anjeun ningali ngaliwatan kaméra, anjeun tiasa nganggo alat navigasi anu sami anu dianggo pikeun mindahkeun / muterkeun / ngazum dina viewport. Tangtu anjeun ogé bebas ngabahekeun & amp; muterkeun kaméra ti pintonan séjén ogé, nyekel handles sumbu tina kaméra nu dipilih.

Ieu tip bonus saeutik pikeun merangan hiji hal anu sigana geus kajantenan ka anjeun nalika damel sareng kaméra dina Bioskop 4D: Nalika anjeun ngorbit kaméra dina sudut pandang, anjeun tiasa ngahaja ngorbit kaméra dina pintonan 2D, nu bisa ngajalankeun anjeun wanna dropkick ucing Kitty. Sateuacan Anjeun masihan Garfield heubeul boot, kantun tahan Shift + alt / pilihan anjeun nyered pintonan 2d deui kana tempat. Meow-zaa!

beu...

Kaméra Rigs dina Bioskop 4D

Animasi kaméra bisa jadi basajan saperti nyered sabudeureun adegan jeung nyetel keyframes tapi lamun hayang level nepi gerakan anjeun sarta boga waktu gampang ngalakukeun hal eta, anjeun bakal hoyong nganggo sababaraha jenis rig kaméra. Rigstiasa janten kompleks sakumaha anu anjeun peryogikeun janten mimitian ku anu saderhana ieu pikeun ningali pilihan naon anu dibuka pikeun anjeun.

1. SIMPLE CAMERA RIG (2 NODE)

Ieu ngalibatkeun ngagunakeun sababaraha obyék null nu mantuan misahkeun sababaraha pancén, husus urang bakal misahkeun naon kaméra diarahkeun jeung naon kaméra orbit sabudeureun. . Upami anjeun pangguna After Effects, anjeun tiasa ngenalkeun ieu salaku kaméra dua titik. Tambahkeun 2 nulls anyar & amp; ngaganti ngaran hiji 'Target' sarta séjén "Kolot" .Pilih kaméra anjeun sarta klik katuhu & GT; Bioskop 4D Tags & GT; Sasaran. Upami anjeun tiasa nebak ku nami, tag ieu nunjuk kaméra kana naon waé anu ditetepkeun dina tag obyék target, dina hal ieu leupaskeun 'Target' null sareng kaméra ayeuna kedah nunjuk ka éta. Jieun kaméra anak ti 'Kolot' null. Ayeuna upami anjeun mindahkeun indungna, kaméra nuturkeun tapi tetep ditujukeun ka 'Target' urang null. Manis, kan?! Pindah ka alat puteran sareng puterkeun null 'Indungna' pikeun busur bersih anu ngorbit ngurilingan posisi 'Indungna'. Hal hébat ngeunaan setelan ieu nyaéta yén anjeun geus animasi udagan jeung kolot nulls, anjeun masih boga kabebasan pikeun ngahirupkeun objek kaméra sorangan.

2. SIMPLE CAMERA RIG (SPLINES)

Ieu rig kadua ngagunakeun splines pikeun ngagambar jalur anu bakal dituturkeun ku kaméra. Tarik jalur nganggo alat pen (Jieun menu > Spline > Pen). Dina kaméra anjeun, klik katuhu & GT; Bioskop 4D Tags & GT; Sejajarkeun kaSpline. Dina tag nu karek ditambahkeun, leupaskeun obyék spline anjeun kana jalur spline. Boom! Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun ayeuna nyaéta ngahirupkeun sipat 'Posisi' tina tag pikeun ngajantenkeun kaméra gerak sapanjang spline.

Sababaraha tip jalur spline pikeun anjeun: Upami anjeun badé sadayana busur anu mulus, tarik jalur anjeun nganggo B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline). Éta bakal lancar sabisa-bisa antara dua titik, ngajantenkeun hirup anjeun langkung gampang. Bréh, lamun teu boga tag target dina kaméra anjeun, anjeun tiasa ngadamel kaméra kasampak handap jalur kawas mun anjeun numpak hiji roller coaster. Ngan pencét tombol 'tangensial' dina Align to Spline Tag.

Salah sahiji kaunggulan anu saé ngeunaan pendekatan ieu nyaéta anjeun tiasa langkung gampang nyaluyukeun jalur kaméra anjeun saatos kanyataan. Ngan pilih titik dina obyék spline anjeun sarta tweak. Eh, klien nu karek nelepon jeung hayang kaméra ngorbit sakabéh komputer? Taya kesang!

Pilih titik spline & amp; skala. Dunzo.

Kauntungan sejenna nyaeta anjeun misahkeun timing gerak kaméra ti bentuk gerak sorangan. Jalur ngagaduhan gerak, sareng align ka spline gaduh waktosna. Kaméra move di luhur ngagunakeun ngan 2 keyframes dina align pikeun spline tinimbang 5 atawa leuwih keyframing kaméra langsung.

TAG GETAR

Sakapeung anjeun hoyong nambihan unsur manusa sakedik kana gerakan kaméra anjeun, panginten pikeun masihan getar genggam. Dina hal ieu, tambahkeun tag Geter kakaméra anjeun sarta aktipkeun rotasi jeung / atawa posisi kalawan nilai leutik.

Gulung ka luhur