Palajaran: Photoshop Animation Series Part 5

Hayu urang rengsekeun ieu!

Wayahna pikeun mungkus animasi ieu. Dina palajaran ieu urang bakal ngamimitian kaluar ku balik ngaliwatan sababaraha tungtung leupas saeutik nu urang teu nutupan saméméhna; kawas importing footage kana Photoshop jeung rotoscoping footage éta. Jenis rotoscoping anu bakal urang laksanakeun di dieu henteu sami sareng naon anu anjeun laksanakeun dina After Effects, tapi caket, sareng sakumaha pikaboseneun tiasa ngahémat waktos anjeun.

Kuring Éta ogé bakal nyandak sakedik waktos pikeun ngémutan kumaha kuring ngadeukeutan ngalakukeun animasi dina cuplikan anu didamel ku Rich Nosworthy pikeun urang.

Sanggeus éta, urang bakal ngahasilkeun sadayana tina Photoshop sareng nyandak sababaraha waktos kanggo masihan éta. sababaraha sentuhan ahir dina After Effects pikeun leres-leres ngahijikeun sadayana.

Upami anjeun henteu terang saha Rich Nosworthy ayeuna, waktosna pikeun ngalereskeun éta. Parios karyana di dieu: //www.generatormotion.com/

Dina sadaya palajaran dina séri ieu kuring nganggo ekstensi anu disebut AnimDessin. Éta mangrupikeun pangropéa kaulinan upami anjeun resep ngalakukeun animasi tradisional dina Photoshop. Upami anjeun hoyong pariksa langkung seueur inpormasi ngeunaan AnimDessin anjeun tiasa mendakan éta di dieu: //vimeo.com/96689934

Sareng panyipta AnimDessin, Stephane Baril, gaduh sadayana blog khusus pikeun jalma anu ngalakukeun Photoshop Animation éta. Anjeun tiasa mendakan di dieu: //sbaril.tumblr.com/

Sakali deui hatur nuhun pisan ka Wacom pikeun janten pendukung luar biasa School of Motion.

Wilujeng!

Gaduh masalah masang AnimDessin? Pariosku kituna urang ngan bisa ngagambar dina leg gurita sabenerna. Janten ayeuna naon anu kuring badé laksanakeun nyaéta kuring nganggo alat tongkat sihir. Abdi badé milih warna dasar pink ieu di dieu, anu aya dina Slayer. Sareng urang badé uih deui sareng ngadamel lapisan énggal pikeun kalangkang urang sareng kami bakal lebet sareng pilih warna kami teras pilih sikat kami sareng ngan ukur ngamimitian ngagambar dimana anjeun mikir yén ieu bakal janten sisi poék. tentacle.

Amy Sundin (12:04):

Janten ieu peryogi sakedik latihan pikeun ngan ukur terang dimana kalangkang bakal tumiba sareng dimana éta bakal ngamimitian. thinning kaluar di luhur dieu jeung barang. Teras, anjeun terang, upami urang hoyong uih deui sakedik di jero, sapertos, naha urang badé nempatkeun éta? Janten ieu sapertos sakumpulan prakték teras trial and error, sareng anjeun antukna bakal nampi aliran sareng raos persis dimana hal-hal kedah aya. Janten ayeuna urang badé ngulang jinis pangaturan anu sami pikeun sorotan sareng sorotan urang. Anjeun leres-leres henteu kedah ngajantenkeun langkung lega sapertos anu anjeun lakukeun ku kalangkang. Kawas kalangkang geulis kandel, highlights, ngan hiji aksen. Janten leres-leres anjeun ngan ukur sumping sareng masihan sababaraha potongan sakedik. Anjeun teu kedah ngandelkeun pisan.

Amy Sundin (13:05):

Tah ieu alur kerja kuring pikeun nambihan sorotan sareng bayangan kana hiji hal. Sareng ieu mangrupikeun hal anu biasana peryogi mangtaun-taun pikeun ngawasaan. Jeungéta sanés hal anu anjeun badé angkat, tapi sahenteuna ayeuna anjeun gaduh ide kumaha ngamimitian alur kerja sapertos kieu. Janten ayeuna anjeun tiasa nyobian. Ku kituna ayeuna urang geus rengse sagala gawé teuas animating ieu, hayu urang sabenerna meunang sagala footage ieu kaluar tina Photoshop jeung mawa kana sanggeus épék rengse, compositing eta. Janten pikeun ngalakukeun éta, anu kedah urang laksanakeun nyaéta mutuskeun naon anu urang hoyongkeun. Ayeuna, kuring henteu badé ngémutan seueur teuing di dieu sareng sadayana ieu, sapertos sorotan sareng bayangan sareng sadaya sub-lapisan sapertos kieu. Kuring ngan bade nyandak kaluar sakumpulan utama ieu. Abdi badé ngalakukeun suku, cai ieu heula, cai kadua, sareng aksen jepret sakedik di dieu.

Amy Sundin (13:52):

Ayeuna, nalika anjeun leres-leres render. hal kaluar tina Photoshop, anjeun kudu mareuman sagalana yén anjeun teu hoyong render. Janten kuring nyingkirkeun latar tukang ieu, piring bersih, teras urang mimitian ku suku. Ku kituna urang bade mareuman cai urang heula, cai urang kadua, sarta snap urang. Ieu sabenerna mat a. Janten kuring ngantunkeun anu dihurungkeun ayeuna. Janten upami urang ngagosok, urang langsung tiasa ningali yén urang ngan ukur nganggo suku, sareng éta persis anu urang hoyongkeun. Jadi ayeuna hayu urang sabenerna ngajadikeun ieu kaluar. Urang badé angkat ka menu sakedik ieu di dieu. Kami badé pencét rendering pidéo, sareng kuring badé napigasi ka tempat kuring badé nyimpen ieu. Ku kituna kuring dijieun folder anyar pikeunpalajaran lima kaluaran, sarta kuring bade ngaranan file kuring sarta kuring ngan bakal ngaranna éta suku.

Amy Sundin (14:40):

Sareng urang bade ngalungkeun hiji underscore dina eta. Sareng kuring ogé badé nyiptakeun subfolder énggal anu disebut suku. Sareng ieu kusabab kuring bakal ngalakukeun sekuen gambar Photoshop, sareng kuring bakal ngalakukeun sekuen PNG sabab PNG mawa alfa sareng hal-hal sapertos JPEG henteu. Janten nganggo format anu dipikahoyong anu anjeun gaduh anu ngagaduhan saluran alfa pikeun ngajantenkeun barang-barangna. Lajeng eta otomatis bakal nomer sagalana sanggeus underscore ayeuna. Sareng urang hoyong tetep ukuran dokumén, laju pigura urang sami, sareng urang badé angkat ka daérah padamelan urang. Kami hoyong saluran alfa anu henteu langsung sareng éta sadayana anu kedah urang laksanakeun. Sareng anu anjeun kedah laksanakeun ayeuna nyaéta pencét render. Sareng nalika ieu muncul, anjeun badé ngalakukeun ukuran file anu pangleutikna sareng interlacingna henteu tinggaleun.

Amy Sundin (15:39):

Sareng éta réngsé, anjeun bakal gaduh hiji folder suku rapih nice dieu kalawan sakabeh gambar anjeun di jerona. Janten ayeuna urang badé ngulang prosés anu sami pikeun cai urang. Kadua, cai urang heula jeung jepret urang. Ayeuna kuring ngahasilkeun jumlah pigura anu sami unggal waktos, sanaos sakumpulan aranjeunna bakal janten hideung, sabab éta bakal ngagampangkeun pikeun ngagampangkeun hal-hal saatos kanyataan, saatos urang ngimpor gambar urang. Henteu kunanaon. Janten ayeuna urang ngagaduhan sadayana éta tina Photoshop,hayu urang mawa kana sanggeus épék tur mimitian compositing. Janten anu pangheulana anjeun badé laksanakeun nyaéta anjeun badé nyandak piring anu beresih. Ku kituna hayu urang ngimpor file urang jeung urang ngan bakal leupaskeun éta kana comp anyar kawas kieu. Janten ayeuna urang bakal ngimpor sadaya lapisan urang anu sanés, pastikeun sekuen P sareng G dipareuman sareng éta penting salaku footage sareng anjeun ngan ukur pencét impor.

Amy Sundin (16:39):

Ayeuna anjeun badé nga-klik katuhu dina lalaki ieu sareng angkat pikeun napsirkeun footage teras utama. Sareng anu anjeun hoyong laksanakeun di dieu nyaéta anjeun hoyong mastikeun yén saatos épék nganggap tingkat pigura anu leres, biasana éta moal ngalakukeun éta sacara standar. Janten anjeun kedah lebet sareng robih kana 24 pigura per detik sareng pencét, oke. Sareng ayeuna cuplikan ieu, nalika urang lungsur ka dieu saleresna bakal janten panjang anu dipikahoyong. Ayeuna, alesan anjeun ningali sakedik buntut di dieu kusabab urang saleresna henteu ngahirupkeun panjang pinuh tina footage anu masihan Rich ka kami. Janten ieu leres.

Amy Sundin (17:21):

Sareng hayu urang susun ieu sareng anjeun tiasa ningali di dieu, potongan-potongan gambar anu sanés anu kuring henteu acan napsirkeun. , aranjeunna langkung pondok. Sareng konci anu panas pikeun napsirkeun cuplikan bakal ngontrol sadayana G sareng hayu urang maén deui gancang-gancang sareng pastikeun yén sadayana aya dina urutan. Henteu kunanaon. Janten ayeuna urang ngagaduhan sadayana dina urutan sareng disimpenIeuh, naon nu nuju bade urang pigawé nyaéta urang bakal nambahan hiji mimiti di bagian handap ieu caina. Janten pikeun ngalakukeun éta, urang kedah ngadamel duplikat suku urang. Janten kontrol D teras anjeun ngan ukur tiasa nabrak sababaraha lapisan, sareng anjeun badé ngadamel salinan cai ieu. Kadua di dieu deui, kontrol D. Sarta kami nuju bade hoyong cai kadua luhureun suku. Sareng naon anu anjeun hoyong laksanakeun di dieu nyaéta urang bakal naék kana pigura anu langkung jauh, sareng urang badé skala négatip ieu supados urang tiasa naék di dieu.

Amy Sundin (18:20):

Janten naon anu anjeun hoyong laksanakeun nyaéta anjeun hoyong pupus centang konstrain di dieu, sareng anjeun badé ngancikkeun ieu kana nilai négatip. Janten éta négatif 100 dina Y teras urang bakal naékkeun posisi urang sareng turunkeun ieu. Jadi baris nepi nicely kawas éta. Ayeuna, upami anjeun ngagosok ka dieu, écés teu acan aya pantulan, sareng anjeun gaduh sadayana barang-barang warna pink ieu di luhur di dieu. Janten naon anu urang hoyong laksanakeun nyaéta urang hoyong alfa matte suku kana percikan kadua ieu anu urang ngan ukur duplikat. Ku kituna hayu urang ngarobah éta kana alfa mat. Sareng ayeuna urang parantos dilakukeun yén ieu katingalina langkung saé. Siga éta ngan ukur nunjukkeun dimana urang peryogina dina bagian tungtung ieu di dieu. Jelas ieu teu acan katingali sapertos réfléksi, janten urang kedah damel sakedik deui.

Amy Sundin (19:13):

Ku kituna hayu urang tambahkeun sababaraha épék. ka ieu sangkan eta kasampak bit hadé. KahijiHal anu bakal urang laksanakeun nyaéta urang ngalakukeun anu jelas sareng leupaskeun opacity na. Janten hayu urang tos sakedik. Jeung nu mantuan saeutik. Janten ayeuna henteu langkung gagah deui, tapi masih peryogi anu sanés. Janten hayu urang lebet sareng nambihan sakedik kabur kana ieu. Janten urang badé nganggo blur gancang urang sareng leupaskeun éta di dinya sareng masihan sakedik kabur. Urang teu papanggih sakabehna di dieu ngan pikeun noél. Janten hal salajengna anu urang badé laksanakeun nyaéta urang nambihan sakedik pamindahan anu ngagalura dina ieu, sareng éta bakal masihan tékstur anu saé. Ku kituna hayu urang leupaskeun tanda tampilan ngagalura urang. Sareng deui, urang henteu peryogi seueur pisan di dieu. Janten hayu urang ulinkeun jumlah sareng ukuran di dieu pikeun dugi ka tempat anu dipikahoyong ayeuna. Ukuranana bener-bener gedé. Ku kituna hayu urang ngahurungkeun turun. Jadi ngan saeutik Ripley, euweuh teuing gélo, wae, meureun sabudeureun kawas salapan, salapan satengah. Lajeng urang ngan bakal masihan saeutik saeutik leuwih kana jumlah dieu.

Amy Sundin (20:45):

Jadi ayeuna ieu bakal boga jenis pangaruh caian nice. Salah sahiji sukuna ngan ukur ngojay di dinya. Sareng hal anu terakhir anu bakal urang laksanakeun nyaéta kami bakal masihan sakedik warna sareng éta bakal ngabantosan ngahijikeun ieu kana gambar ieu sakedik langkung saé ayeuna pikeun warna, urang tiasa ngantepkeun hideung janten hideung, tapi anjeun Abdi hoyong nyandak peta ieu bodasteuing, tur pilih warna ieu dieu. Sareng ayeuna anjeun tiasa ningali éta ngagaduhan tampilan anu béda pisan. Jigana mah sabenerna bakal nabrak ieu saeutik deui.

Amy Sundin (21:23):

Muhun. Janten ayeuna urang gaduh pantulan anu saé ieu dina cai di dieu, sareng urang tiasa ngarobih transparansi ieu ogé, ngan ukur pikeun, anjeun terang, tiasa ningali lantai sakedik di dinya sareng sababaraha suku ieu. lumangsung. Janten éta ngahijikeun éta langkung sakedik kana footage. Sabenerna, kuring bakal nolak ieu. Ngan sakeudeung deui. Aya urang balik. Ayeuna, kumargi urang nyingkirkeun sababaraha transparansi ieu, warna-warnana henteu séhat sapertos anu dipikahoyong. Janten urang badé nambihan éfék jenuh hue di dieu, sareng sadaya anu urang laksanakeun sareng jenuh hue ieu ngan ukur bakal nabrak jenuh deui sakedik. Janten katingalina langkung mirip warna asli urang anu tadi. Janten upami urang uih deui ayeuna, anjeun tiasa ningali yén katingalina langkung saé tibatan warna anu dikumbah anu urang gaduh. Tah kitu baheula. Sareng ayeuna éta langkung saé dina blues anu langkung saé anu urang gaduh sateuacanna.

Amy Sundin (22:36):

Muhun. Janten ayeuna urang ngagaduhan pantulan anu saé ieu ka handap di cai, hayu urang teraskeun sareng leres-leres nambihan kalangkang di dieu tina suku-suku ieu pikeun ngajantenkeun aranjeunna sakedik langkung terpadu kana pamandangan urang. Janten pikeun ngadamel kalangkang éta, naon anu bakal urang laksanakeun nyaétaKami badé lebet sareng kami badé ngarebut suku ieu sareng kami badé duplikat. Ayeuna, écés kalangkang moal janten warna anu sami sareng suku. Janten naon anu anjeun badé laksanakeun nyaéta angkat kana fakta anjeun sareng kéngingkeun pangaruh eusian, sareng urang ngan ukur tiasa nempatkeun eusian éta di luhur. Teras anjeun badé milih warna tina salah sahiji daérah anu langkung poék ieu, sigana tina robot atanapi tempat anu sapertos kitu, ku kituna anjeun masih kéngingkeun warna anu saé pikeun kalangkang supados cocog sareng ngawarnaan dina adegan.

Amy Sundin (23:27):

Janten ayeuna urang parantos réngsé, urang kedah nyandak kalangkang pikeun ngagolér dina taneuh. Janten urang leres-leres badé nganggo pangaruh anu disebut CC slant. Sareng naon anu bakal urang laksanakeun sareng sipit CC nyaéta urang bakal saleresna ngan ukur ngadengdekkeun ieu sakedik dugi ka urang dugi ka tempat anu urang hoyongkeun dina taneuh. Teras anjeun badé nangkep jangkungna ieu sareng anjeun badé nyéépkeun jalma ieu ka handap waé di dieu, sareng écés éta jalan kaluar tina tempatna. Janten urang badé nangkep lantai ieu sareng urang badé ngalih ka arah anu lega dugi ka kéngingkeun ieu supados éta ngagolér dina taneuh anu dipikahoyong. Sarta kami bisa jenis mess sabudeureun kalawan nilai ieu sangkan aranjeunna kasampak katuhu, anjeun terang, sarta ngan tweak hal bit. Sareng éta katingali caket pisan

Speaker 2 (24:28):

[teu kadéngé].

Amy Sundin(24:28):

Jadi meureun di sabudeureun éta tempat urang hayang ieu jadi, jadi sigana eta di lantai. Sareng ayeuna urang ngagaduhan éta di lantai, écés, kalangkang, sanés seukeut sapertos kieu, leres? Janten urang badé lebet sareng urang badé nyandak kabur anu gancang sareng urang bakal ngaleungitkeun kabur gancang di dinya. Sareng sadaya anu kedah urang laksanakeun ngan ukur engkol ieu sakedik. Kami henteu hoyong éta super kabur ngan cukup ku kituna ngalembutkeun ujung éta. Éta katingali langkung seueur lampu kalangkang, sareng urang tiasa ngirangan opacity sakedik dina ieu. Aya urang balik. Janten éta katingalina sapertos kalangkang anu saé, tapi urang gaduh sadayana barang crawly aneh ieu di dieu. Janten anu kedah urang laksanakeun nyaéta nyiptakeun tikar pikeun ngetok barang ieu. Janten naon anu urang laksanakeun nyaéta ngadamel paréntah padet énggal.

Amy Sundin (25:27):

Abdi sareng Y sok ngantepkeun warna padet kuring nalika kuring ngalakukeun. mat a jeung Abdi ngan bade leupaskeun opacity abdi ka handap sangkan abdi tiasa ningali naon keur kuring lakukeun. Abdi badé nyandak alat pulpén kuring, nyaéta G sareng saatos fakta. Teras urang ngan ukur ngagambar topéng kana mat urang ka ditu ka dieu, tapi urang kedah ngabalikeun topéng urang sabab naon anu bakal kajantenan nalika urang nganggo mat alfa éta bakal muncul dimana waé anu padet. Janten hayu urang balikkeun éta gancang pisan. Teras we oge bade nambihan bulu ka ieu sagampil lemes di tepi. Cukang lantaranana, urang badé kéngingkeun garis keras ieu dimana éta transisiantara mana topeng ieu jeung henteu. Ku kituna hayu urang bulu ieu bener gancang. Janten ayeuna anjeun tiasa ningali yén kami ngagaduhan ujung lemes anu saé sapanjang wates éta, sareng urang tiasa ngengkolkeun opacity kami.

Amy Sundin (26:26):

Sareng ujung anu lemes nyaéta. écés écés ayeuna. Teras we ngan grab suku urang nu keur kalangkang urang jeung urang bakal alpha Mathis. Janten ayeuna urang gaduh sadayana barang-barang anu aya di dieu parantos seueur pisan. Aya sakedik sakedik, tapi éta henteu ngaganggu sareng ieu katingalina saé. Janten hal anu salajengna anu bakal urang laksanakeun nyaéta urang ngan ukur nambihan bungkus lampu anu saderhana di dieu pikeun masihan sakedik cahaya sareng ngajantenkeun leres-leres ngahijikeun kana adegan. Janten naon anu bakal urang laksanakeun nyaéta urang leres-leres badé nyalin latar tukang ieu kusabab ieu anu urang kedah tarik warna urang. Sareng kuring badé ngagentos di dieu di tengah. Janten anjeun tiasa leres-leres ningali naon anu aya di dieu. Sareng naon anu urang badé lakukeun nyaéta urang badé nganggo anu disebut set mat pikeun ngalakukeun ieu.

Amy Sundin (27:20):

Ayeuna, upami anjeun hoyong. terang langkung seueur ngeunaan pangaruh set mat, anjeun tiasa pariksa 30 dinten saatos épék, tutorial anu disebut tracking sareng keying bagian dua, dimana Joey langkung jero kana mékanika naon anu aya di dieu sareng pangaruh set mat. Tapi kuring ngan ukur bakal nunjukkeun anjeun gancang-gancang kumaha ngalakukeun ieu. Ku kituna urang nuju bade ngetik dina set mat navideo ieu: //vimeo.com/193246288

{{lead-magnét}}

--------------------- ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ----------

Tutorial Transkrip Lengkap Di handap 👇:

Amy Sundin (00:11):

Halo dulur. Amy didieu di sakola gerak. Wilujeng sumping di palajaran pamungkas dina animasi sélulér sareng séri Photoshop. Waktos ieu urang bakal damel sareng animasi anu Rich Nosworthy sareng anjeunna damel pikeun urang. Sabenerna urang bakal diajar seni kuno roto scoping pikeun ngagerakkeun suku gurita. Kuring bakal jadi kahiji ngaku yén roto scoping sanes hal paling fun di bumi do a, tapi bisa nyalametkeun anjeun tina ton trial and error, animating gerakan kompléks ku leungeun, kawas waving tentacles. Urang ogé bakal asup kana sababaraha rinci pagawean jeung compositing sarta sanggeus éfék bener ngahijikeun animasi ieu, pastikeun Anjeun ngadaptarkeun akun murid gratis. Upami anjeun hoyong nyandak gambar anu didamel ku Beunghar pikeun urang dianggo dina palajaran ieu, anu terakhir ngagorowok pikeun ngadukung aranjeunna sareng pikeun ngadamel antik ieu, anjeun tiasa ngalakukeun animasi sél tanpa éta, tapi éta langkung saé kalayan hiji.

Amy Sundin (01:02):

Urang kudu loba pagawean, hayu urang ngamimitian. Wilujeng sumping di palajaran lima, sadayana. Kahiji, urang bade nutupan hiji hal anu urang teu meunang dina palajaran panungtungan ngimpor footage pikeun ngahirupkeun leuwih dina Photoshop.urang badé nyandak éfék éta sareng urang badé leupaskeun kana gambar duplikat urang. Ayeuna, naon anu urang hoyong laksanakeun nyaéta urang badé milih salah sahiji lapisan kalayan suku di dinya. Dina hal ieu, kuring bakal milih lapisan kalangkang kuring. Ayeuna anjeun tiasa ningali aya sakedik outline anu lumangsung di dieu. Sareng ieu leres, sanaos urang nempatkeun éfék éta, sapertos CC miring sareng blur kana éta lapisan set mat teu malire sadayana transformasi sareng éfék naon waé anu anjeun pasang kana lapisan tempat anjeun narik data alfa.

Amy Sundin (28:18):

Janten naon anu anjeun tingali di dieu leres pisan. Ayeuna, anu bakal urang laksanakeun nyaéta ngabalikeun peta ieu sabab ayeuna urang peryogi suku-suku ieu muncul. Janten hal salajengna anu bakal urang laksanakeun nyaéta urang bakal nyandak deui kabur gancang, sareng urang badé ngalungkeun éta di dieu kana tumpukan éta. Sareng urang badé ngaburkeun ieu. Sareng upami anjeun perhatikeun latar tukang ieu ogé kabur, sareng éta henteu kunanaon, tapi anjeun tiasa ningali upami urang ngazum di dieu, urang nampi cahaya anu saé ieu dina ujung suku. Aya, aya tanpa éta. Jeung aya nu glow on tepi. Janten éfék bungkus cahaya anu saé ieu. Janten naon anu bakal urang laksanakeun ayeuna pikeun motong latar tukang ieu deui, kami bakal nyandak mat set anu sanés. Sabenerna urang tiasa ngan duplikat aslina urang lajeng leupaskeun ka handap tumpukan. Teras we bade pupus centang tombol mat invert ieu. Sareng di dinya, uranglatar anu leres dimana urang peryogi deui, tapi urang gaduh pangaruh bungkus cahaya anu saé sareng cahaya anu saé ieu kana suku. Sareng éta leres-leres narik suku-suku éta kana footage langkung seueur. Henteu kunanaon. Tur aya anjeun boga eta. Kami parantos ngalaksanakeun sababaraha hal anu gancang pisan anu gampang pisan pikeun ngahontal éfék saatosna pikeun leres-leres nambihan sentuhan ahir kana animasi ieu.

Amy Sundin (29:40):

Kitu waé. . Anjeun parantos dugi ka tungtung animasi sélulér sareng séri Photoshop. Abdi ngarepkeun anjeun resep kana séri éta sareng diajar seueur hal pikeun ngamimitian anjeun kalayan animasi tradisional. Kuring ogé miharep anjeun geus loba fun ngalakonan palajaran ieu. Kuring nyaho kuring tumaros. Upami anjeun resep séri éta, punten nyebarkeun kecap sareng bagikeun ka jalma-jalma. Hatur nuhun kana leumpang aranjeunna Beunghar Nosworthy, jeung hatur nuhun deui ka anjeun nonton. Sampai jumpa lagi.

Sababaraha anjeun panginten parantos terang ieu nyalira, tapi kami bakal nyandak sakedap ayeuna pikeun sacara resmi ngalangkunganana. Janten urang badé angkat ka dieu. Kami gaduh panel timeline parantos dibuka. Kami bakal ngaklik jahitan dokumén anyar, sareng éta bakal nyiptakeun 1920 anyar ku 10 80 comp ngangkat laju pigura timeline kami, anu bakal disetel ka 24 pigura per detik sareng pencét, oke. Ayeuna hal salajengna anu urang hoyong laksanakeun nyaéta urang ngahapus lapisan awal ieu anu dilakukeun pikeun urang. Sareng urang badé angkat ka dieu ka strip pilem sakedik ieu, sareng ieu dimana urang badé ngimpor gambar urang.

Amy Sundin (01:46):

Jadi kami Abdi badé angkat ka média iklan sareng arahkeun ka tempat gambar kami. Muhun, jadi ayeuna urang boga footage proxy kami diimpor kana Photoshop jeung anjeun nempo yén éta muterkeun deui ngan alus. Kami pinuh 24 pigura per detik. Ayeuna, alesan yén urang kudu mawa ieu dina pinuh 1920 ku 10 80 sabab lamun coba sarta transformasi ieu, eh, aya kasempetan yén Photoshop bakal nabrak. Anjeun badé ngulang prosés ieu pikeun nyandak piring bersih anjeun, nyaéta gambar anu teu aya proksi na. Piring bersih bakal dianggo pikeun masihan kami ide anu hadé ngeunaan kumaha animasi ahir urang bakal katingali. Hayu urang nyandak hiji deui gancang. Tingali kana animasi anu kuring lakukeun dina cuplikan ieu anu masihan Rich Nosworthy ka kami. Anjeun tingali, urang ngagaduhan percikan éta kaluar di payuneun étatentacles.

Amy Sundin (02:31):

Cara anu kuring ngadeukeutan animasi ieu nyaéta kuring ngalakukeun sadaya garis pikeun splash sareng ningali anu saé heula. Lajeng abdi sumping di na ngalakukeun sababaraha roto scoping on eta tentacles. Jadi naon scoping roto? Jawaban pondok nyaéta yén éta ngalacak footage sareng seueur padamelan sareng TDM sakumaha anu tiasa. Éta ogé ngahemat waktos utama. Ku kituna hayu urang pariksa kaluar pendekatan luhur prosés scoping roto dina animasi ieu. Janten hayu urang mimitian ku scoping roto ayeuna. Oké. Ku kituna ayeuna urang geus siap pikeun nambahkeun lapisan warna urang, hal kahiji anu kudu urang pigawé nyaéta angka kaluar nu leg éta alatan tonggong jeung pigura gaya urang, Anjeun perhatikeun yén leg ieu rada darker. Janten kuring leres-leres badé ngawarnaan, pilih warna éta gancang pisan sareng kuring bakal sumping ka dieu. Sareng upami anjeun ningali yén suku tukang mangrupikeun anu munggaran diungkabkeun.

Amy Sundin (03:18):

Ku kituna urang badé ngamimitian ku warna anu langkung poék. Hal séjén anu urang hoyong laksanakeun nyaéta urang hoyong terang persis dimana cai éta mimiti asup. Jadi caina mimiti asup kana pigura ieu. Janten ieu dimana urang badé ngamimitian animasi saleresna ngeunaan téknis ieu. Ayeuna teu acan aya anu teu tiasa dipertahankeun, janten urang tiasa maju dua pigura. Sareng ieu mangrupikeun pigura anu urang badé ngamimitian. Janten hayu urang tambahkeun grup pidéo énggal urang sareng manjangkeun éta ku hiji pigura di dieu, urang badé ngalacak unggal ieu.Suku Octo di dieu dina dua paparan pigura. Sareng urang bakal tetep duaan sapanjang waktos. Ayeuna, hal séjén anu kuring hoyong disebatkeun gancang pisan sateuacan urang ngamimitian ngagambar, nyaéta, tingali dimana cai ieu tumpang tindih sareng naon anu kuring hoyong tarik.

Amy Sundin (04:03):

Ieu ngan bakal bagian ieu nu handap garis cai ieu. Abdi henteu kedah hariwang ngeunaan damel sareng barang-barang ieu anu katutupan ku cai. Janten fokuskeun kana bagian-bagian ieu anu kakeunaan nalika anjeun ngagambar. Henteu kunanaon? Janten sadayana anu urang laksanakeun di dieu nyaéta urang nambihan paparan dua pigura. Kami ngalacak sapanjang ujung tentacle, dimana éta kakeunaan saluareun garis cai éta. Teras we bade nganggo tongkat sihir, anu mangrupikeun konci w pikeun milih daérah jero éta. Lajeng ngan make eta dilegakeun eusian aksi nu urang dijieun dina palajaran saméméhna tur ngagunakeun éta pikeun ngeusian dina warna padet. Sareng sadaya anu urang laksanakeun nyaéta ngulang prosés éta deui-deui, unggal dua pigura sapertos kieu dugi ka dugi ka tungtung animasi ieu. Hal séjén anu kuring hoyong disebatkeun nyaéta yén kuring merhatikeun persis dimana éta macét disimpen.

Amy Sundin (04: 57):

Sareng kuring ngan ukur ngagambar nabrak-nabrak leutik di dinya. keur nu nguseup sabab engke, kuring bakal ngeusian eta rinci jeung urang hoyong eta nguseup kana tentacles gurita sangkan aranjeunna kasampak leuwih kawas gurita. Upami teu kitu anjeun meunang ngan meunangieu kawas hal noodley stringy datar. Ku kituna kuring nambahkeun eta mamat di na Kuring nyobian tetep aranjeunna sacaket mungkin ka mana proxy suckers sabenerna. Aya sababaraha tempat deui, dimana kuring ngan ukur kedah napsirkeunana. Tapi pikeun sabagéan ageung, aranjeunna nuju di tempat anu caket sareng dimana kuring tiasa nuturkeun pituduh proxy ieu pikeun aranjeunna.

Amy Sundin (05:34):

Ayeuna, upami anjeun Bakal meunang pigura ieu, hal jelas indit salah model. Janten urang ngan ukur badé ngerjakeun éta sareng henteu hariwang teuing. Sarta ngan eusian ieu sarta nyieun kasampak bener. Tong hilap eureun sareng simpen karya anjeun. Sakali-kali, sateuacan éta gremlins komputer anu licik nyababkeun Photoshop nabrak, anjeun tiasa kalayan gampang kaleungitan seueur padamelan ku cara éta. Janten upami anjeun émut kuring nyarioskeun ngeunaan ngagunakeun interpretasi artistik di dieu, anjeun tiasa ningali hiji pigura dimana kuring henteu resep kana kurva tentacle. Janten kuring saleresna diadaptasikeun sakedik kana anu kuring pikahoyong sareng ngan ukur masihan kurva langkung sakedik tibatan éta lempeng.

Amy Sundin (06:29):

Janten urang saena hiji leg sareng ayeuna urang kedah ngalakukeun anu opat deui. Kaula bade tetep unggal leg dina grup video sorangan. Sareng éta pikeun ngagampangkeun nempatkeun outline saatos urang réngsé ogé sapertos nambihan bayangan sareng sorotan langkung gampang sareng masihan kami kamampuan pikeun ngasingkeun sareng gampang ngarobih salah sahijisuku. Upami urang peryogi, sapertos, upami urang hoyong nambihan nada pertengahan kana warna dasar suku. Janten di dieu, anjeun tiasa ningali kuring mimiti ngarobih téknis ieu sakedik. Kuring masihan éta rada melengkung sabab kuring henteu resep kumaha datarna. Kitu deui, anjeun tiasa nyimpang tina proksi éta sareng kuring masih nganggo seueur ieu pikeun ngabantosan kuring, tapi kuring ngalakukeun sababaraha parobihan di dieu supados kuring langkung raos melengkung sareng karasa sakedik deui. Alami sareng cara anu kuring pikahoyong, sareng sapertos kitu, sakitar genep jam saatosna, tentakel urang ngalih.

Amy Sundin (07:58):

Ku kituna Henteu masalah éta hal ieu pikeun nambahkeun handap jumping sabudeureun kawas kieu, urang tiasa ngurus éta engké on na sanggeus épék maké mat a, atawa urang malah bisa ngalakukeun hal eta dina Photoshop. Janten ieu kuring henteu bakal hariwang teuing ayeuna. Éta ngan ukur ngajantenkeun tentakel ieu di luhur katingali saé. Janten ieu langkung gampil tibatan nyobian lebet sareng leres-leres ngagambar sadayana ku leungeun sorangan. Janten hal salajengna anu kuring lakukeun nyaéta ngawarnaan percikan éta. Kusabab kuring terang yén anjeun ningali pelajaran sateuacana ngeunaan cara ngalakukeun éta nganggo aksi ékspansi anu murag, urang ngan ukur maju ka dieu sareng langsung pikeun nambihan garis-garis éta dina tentakel. Kuring ngagunakeun éta dilegakeun eusian aksi dina luar suku pikeun masihan aranjeunna outline poék nice ieu nu nuju ningali. Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta milih ngawarnaan dasartina leg jeung ngajalankeun éta aksi.

Amy Sundin (08:42):

Alesan anu kuring ditambahkeun outline sabab mantuan pikeun misahkeun suku ti hiji lianna. Janten aranjeunna henteu katingali sapertos hiji gumpalan pink raksasa. Kuring ogé lebet sareng ngagambar sababaraha karya garis dimana tentakel ngagulung dina tungtung anu henteu otomatis nampi garis tina ngajalankeun tindakan éta. Kuring lajeng masihan eta suckers sababaraha aksen Dean pikeun masihan aranjeunna diménsi bit leuwih. Teras kuring ngalih ka nambihan bayangan sareng sorotan. Hayu urang tingali gancang kumaha pendekatan nambahkeun eta. Jadi urang bade nyandak katingal gancang bener di dieu kumaha nambahkeun sorot jeung lapisan kalangkang kana suku gurita urang. Janten naon anu bakal urang laksanakeun nyaéta urang badé lebet sareng urang badé ngadamel lapisan énggal énggal-énggal, sareng ieu dimana urang badé ngadamel palet.

Amy Sundin (09:22):

Jadi urang ngan bade ngawarnaan, pilih warna dasar urang. Teras urang badé lebet sareng ngan ukur ngagambar warna dasarna di dieu. Sareng ayeuna abdi hoyong ngadamel warna kalangkang ieu anu kuring badé ngurilingan leg atanapi pikeun aksen sakedik ieu di dieu. Janten naon anu anjeun tiasa laksanakeun nyaéta anjeun tiasa lebet sareng ngan ukur hurungkeun kacaangan ieu dugi ka anjeun kéngingkeun warna anu dipikahoyong. Janten éta leres-leres caket sareng dimana kami aya dina éta. Ku kituna urang bakal lengket kalayan eta. Sareng hal anu sanés anu urang peryogikeun nyaéta warna sorot ayeuna, sareng pikeun warna sorotan,urang bakal balik deui ka warna dasar ieu di dieu. Janten kuring badé muka jandela palet warna sakedik di dieu, sareng kuring tiasa ningali sakedik langkung saé nalika kuring nyered barang-barang di dieu. Persis dimana dina skala nilai ieu sareng ragrag.

Amy Sundin (10:07):

Janten naon anu bakal kuring laksanakeun nyaéta kuring bakal milih warna anu ngagambarkeun perwakilan. resep cahaya nu keur jalan dina adegan. Janten dina hal ieu, urang gaduh seueur jeruk dina latar tukang éta sareng éta tempat dina tingkat nilai ieu. Janten abdi badé uih deui ka jeruk abdi, kadieu. Lajeng anjeun ngan saukur mawa eta sakuliah kana leuwih ti kawas spasi lega dinya. Sangkan urang rada leuwih ka arah sisi caang ieu. Anjeun ngan bisa jenis tweak eta. Kuring terang éta rada oranye tina latar tukang, janten urang bakal nyandak éta pikeun warna sorotan urang. Teras urang tiasa nempatkeun éta di dieu.

Amy Sundin (10:49):

Sareng ayeuna anu bakal urang laksanakeun nyaéta nambihan lapisan-lapisan éta. Janten urang peryogi. Pikeun nyieun lapisan anyar écés, sarta kami kudu angka kaluar dimana sumber cahaya datang ti. Janten hayu urang nyarios yén sumber cahaya urang turun ti arah ieu, leres? Janten naon anu bakal urang laksanakeun nyaéta urang mimitian ku bayangan éta gancang pisan. Sareng pikeun kalangkang, anjeun badé terang mana sisi leg anu bakal aya, anjeun terang, dina sisi poék lampu ieu. Janten naon anu bakal urang laksanakeun ayeuna nyaéta urang leres-leres badé ngajantenkeun

Gulir ke atas