Kombinera kraften i After Effects och Cinema 4D för att skapa ögonbedövande konst!
Numera är det lätt att tro att du behöver avancerade kunskaper om tredjepartsrendermotorer för att skapa engagerande 3D-arbeten. Jag vill öppna dina ögon för vad som är möjligt med bokstavligen out of the box-inställningar i Cinema 4D:s standardrender och After Effects för att skapa vackert 3D-innehåll.
Hej, jag heter Jordan Bergren och är frilansande motion designer och Creative Director. Jag är här med School of Motion för att ta en titt på möjligheterna med vad jag skulle vilja kalla "MoGraph Compositing".
Vi går först igenom några mindre förberedelser för att rendera en enkel materialfri scen från C4D. Sedan hoppar vi över till After Effects för att skapa en estetik som vanligtvis skulle kräva djupgående kunskap om en tredjepartsrendermotor. Om du vill följa med eller prova dessa tekniker själv kan du ladda ner alla filer som används i den här videon gratis nedan. Och som en ansvarsfriskrivning använder vinågra plugins från tredje part i After Effects. Alla dessa är ovärderliga verktyg om du är intresserad av att skapa filmiska animationer. Låt oss dyka in!
{{Blymagnet}}
Genomgång av en Cinema 4D-scen
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a.jpeg)
Syftet med den här handledningen är att ta dina multipasses UT ur Cinema 4D och in i After Effects för att göra det mesta av det tunga arbetet där, så låt oss först ta en snabb titt på vår scen. Vi har en enkel uppställning med trepunktsbelysning och en bakgrund i lager för att skapa en viss kontrast till vårt motiv.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-1.jpeg)
Låt oss hoppa över till våra Render Settings ovanför det övre högra hörnet av vårt visningsfönster.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a.png)
Här kan du se de element som vi har ställt in för den här renderingen. Det kan vara bra att gå till den här mer kliniska vyn för att se till att du inte utelämnar något när du flyttar över kompositionen till After Effects.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-2.jpeg)
Om du tittar på projektfilerna som vi har tillhandahållit ser du att vi har Ambient Occlusion på vår rendering, men förutom det har vi flera passeringar för vår komposition: Shadow, Depth och fyra Object buffers.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-3.jpeg)
Vi kan prata om Takes vid ett annat tillfälle, men det räcker att säga att vi har använt oss av flera tagningar av våra spiralformade objekt och kärnstatyn. Detta gör att vi kan separera och rendera elementen separat så att vi har flexibiliteten att lättare kunna integrera våra objekt i AE.
Designen och animationen av den här renderingen är inte ämnet för den här handledningen. Om du vill lära dig mer om hur man arbetar i Cinema 4D för att skapa den här typen av arbete, kan du kolla in Cinema 4D Basecamp. Nu går vi till After Effects.
Flytta Cinema 4D-projekt till After Effects
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-4.jpeg)
Här har vi rendern skickad från Cinema 4D till After Effects. Du kanske märker att vår 3D-render är ganska intetsägande för att uttrycka sig snällt. Vi har inte mycket på gång, så hur ska AE kunna ta det hela vägen till mållinjen?
En av de första sakerna att göra är att organisera sig. Som du kan se i vårt projektfönster har vi alla renderingar och passningar från C4D märkta på ett snyggt sätt så att vi kan komma åt dem vid behov.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-1.png)
Det viktigaste konceptet som du måste förstå är att After Effects inte är en ersättning för en realistisk, snabb renderingsmotor. Om du vill skapa fotorealistiska renderingar är den här processen inget för dig. After Effects erbjuder dock verktygen för att skapa unika och stiliserade kompositioner, vilket är vad vi ska fokusera på idag.
Hur After Effects kan blandas med Cinema 4D
Låt oss gå igenom elementen i vår komposition och se vad After Effects kan göra.
Bakgrund
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-5.jpeg)
Vi tittar på hela kompositionen, men fokuserar bara på bakgrunden. Vi vill lägga till en visuell förstärkning för att komplettera huvudobjektet utan att dra bort uppmärksamheten. Vi använder en enkel Catch för att lägga till ett mjölkaktigt, eteriskt skikt över baksidan av "tårtan" och applicerar sedan en fyrfärgsgradient med cyan och fuchsia.
Sedan lägger vi till en mask och ökar fjädringen så att objektet i mitten drar till sig ögat ännu mer.
Centrala element
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-6.jpeg)
Med vårt centerelement håller vi det väldigt enkelt med tri-toner. Skuggorna är hämtade från mörklila, ljuspunkterna är ljusblå eller cyan och vi lämnar mittenfärgerna nära en lerfärg. Detta hjälper objektet att sticka ut mot en mer livfull bakgrund.
Du kan verkligen göra en måltid av enkla tekniker.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-7.jpeg)
Vi bestämde oss också för att lägga till CC Plastic. Det här insticksprogrammet skapar ett skarpt, visuellt intressant utseende som passar bra till vårt opolerade objekt. Vi kan få speglande element utan att behöva rendera det i C4D. Genom att låta det lösas upp och avslöja CC Glass undertill skapar vi en riktigt rolig effekt som om vi avslöjar ett dolt lager av vår staty.
Band och spiraler
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-8.jpeg)
Ta ner Luma Spiral och ställ in den på Luma Matte. Vi vill arbeta med dessa element i tur och ordning så att vi kan vara mer noggranna med hur de spelar in i scenen som helhet. Att ha full kontroll över varje del av vår komposition är idealiskt för att skapa den här typen av konstverk.
Återigen använder vi samma färgpalett för att matcha dessa element, och vi använder lite Tint för att få spiralen att sticka ut mer.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-9.jpeg)
För bandet använde vi samma färgpalett och vände på cyan och fuchsia från bakgrundselementet (så cyan kommer in över en fuchsiabakgrund och vice versa). Sedan tog vi in vår skugga och trådram (knappt synlig) för att lägga till lite höjdpunkter och textur.
3D-data och optiska ljuskällor
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-10.jpeg)
Vi kan använda 3D-data från Cinema 4D för att spåra optiska bloss som rör sig med våra 3D-nollor. För att kunna arbeta med detta måste vi hämta data från vår C4D-import, och det är superenkelt. Dra och släpp din C4D-projektfil till din projektbehållare i After Effects. Cineware kan tolka all data från din fil med hjälp av funktionen Extract.
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-11.jpeg)
Nu har vi våra ljus, vår kamerarörelse och våra nollor. Vi kan tilldela detta till våra ljuslager i After Effects, tillsammans med färginformation om vi vill, för att lägga till ännu mer dynamik till vår scen.
Justeringar på högsta nivå
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-12.jpeg)
När vi väl har byggt upp kompositionen är det dags att lägga till ytterligare lager och justeringar för att ge scenen ett utseende och en stil. När du arbetar med bara några få objekt och vill att saker och ting ska framhävas gör de här små detaljerna hela skillnaden.
Det kan handla om att dra fokus bort från bakgrunden, efterlikna lins-effekter i utkanten av scenen eller använda LUTS.
Vill du se mer av vårt arbete med integrerade grafiska element och några bonusgrepp? Se hela videon ovan!
![](/wp-content/uploads/history/408/3qz28cs98a-13.jpeg)
Vi hoppas att den här handledningen har öppnat dina ögon för vad som är möjligt att använda både Cinema 4D och After Effects... och hur långt du kan gå med en enkel lerrendering!
Vill du verkligen lära dig Cinema 4D på rätt sätt?
Jag hoppas att du har lärt dig mycket hittills, och om du verkligen vill lära dig Cinema 4D kan du kolla in Cinema 4D Basecamp, en del av School of Motions grundkurs. Och om du redan är bekväm med Cinema 4D och vill ta dina 3D-färdigheter till nästa nivå kan du kolla in Cinema 4D Ascent, som lär dig avancerade 3D-tekniker som får ditt arbete att sticka ut.
I Cinema 4D Ascent får du lära dig att behärska säljbara 3D-koncept i Cinema 4D av Maxons certifierade utbildare EJ Hassenfratz. Under 12 veckor lär du dig de grundläggande 3D-koncept som du behöver för att skapa vackra renderingar och ta dig an alla uppgifter som en studio eller kund kan ställa dig inför.