DIY Motion Capture för 3D-animering av karaktärer

Lär dig hur du spelar in dina egna Motion Capture-data för Cinema 4D billigt!

Välkommen till den andra delen av vår serie om karaktärsanimering med Mixamo i Cinema 4D. I vår förra artikel tog vi en titt på hur man riggar och animerar 3D-figurer med Mixamo i Cinema 4D med hjälp av Mixamos karaktärsanimeringsbibliotek. Vid det här laget har du kanske börjat leka med Mixamo och kommit till insikt om att mocap-biblioteket kanske inte är så omfattande som du önskat.

Tänk om du behöver en mycket specifik rörelse för ett projekt och om du vill göra en motion capture av dina egna rörelser? Måste du hyra en sån där pingpongbollsdräkt? Jag var lika nyfiken som du, så jag tog mig tid att undersöka och testa ett DIY-system för motion capture som kan importeras till Cinema 4D. Resultatet är min återskapande av scenen med "kranspark" från den ursprungliga Karate-filmen.Jag har till och med skapat en kostnadsfri projektfil som du kan ladda ner och leka med.

{{Blymagnet}}

Innan Karate Kid-filmfantasterna ger mig en känga för att Johnny Lawrence inte kryper i ansiktet efter en högra huvudspark, vill jag tillägga att jag var tvungen att improvisera med FallingBackDeath.fbx från Mixamo-biblioteket på grund av att jag spelade in i ett litet rum. Jag nämnde att det här var DIY, eller hur?

DIY Motion Capture för Cinema 4D

Efter att ha gjort lite forskning hittade jag en bra DIY motion capture-rigg. iPi Soft blandad med en Xbox Kinect-kamera Resultatet blev ännu bättre än vad jag ursprungligen hade tänkt mig.

Du kanske redan äger en del av den utrustning som krävs för att bygga den här byggsatsen. Om så är fallet har du tur!

HÅRDVARA FÖR DIY MOTION CAPTURE

Här är en snabb lista över hårdvara som du behöver för att installera DIY-riggen för motion capture.

1. En PC (eller MAC med Windows installerat med Boot Camp) 2. Kinect 2 Kamera (~40 dollar) 3. Kinect 2 USB-adaptrar för Xbox One & Windows (18,24 dollar). 4. Kamerastativ (58,66 dollar)

Totalsumma utan dator: $116.90

PROGRAMVARA FÖR DIY MOTION CAPTURE

Nedan följer en snabb lista över programvaror som du behöver för att utföra DIY Motion Capture-projektet.

  • iPi Recorder (gratis nedladdning)
  • iPi Mocap Studio ( 1 månad som spår eller köp)
  • Kinect one windows drivrutin
  • Cinema 4D Studio

Vi kommer att försöka hålla detta så billigt som möjligt.

Du kan få en expresslicens för iPi för 195 dollar, vilket innebär att den är helt och hållet din och inkluderar två års teknisk support och programvaruuppdateringar. Expressutgåvan inkluderar både iPi Recorder och iPi Mocap Studio Du är dock begränsad till att använda en enda RGB/djupsensor-kamera, men den är 99 % lika tillförlitlig som de dyrare alternativen. För den här artikelns demo har jag bara laddat ner testversionen, du kan göra detsamma för att följa med.

iPi säger att du bara kan spela in framifrån med en enda kamera. Men jag snurrade runt och... herregud, det fungerade!Tänk på att det här är den enda programvara jag har testat med den här tekniken. Om du använder andra program för att testa DIY motion capture, berätta gärna för oss om dina erfarenheter. Jag har listat dem i slutet av den här artikeln som referens.

DIY Motion Capture: steg för steg

Nu när vi har samlat ihop vår programvara och maskinvara kan vi ta en titt på hur vi snabbt kan göra lite DIY Motion Capture.

STEG 1: INSTALLATION

  1. Installera först iPi Recorder & IPi Mocap Studio innan du ansluter din Kinect till datorn.
  2. Koppla din Kinect till din dator
  3. Du kommer att uppmanas att välja Kinect One Driver. Om du inte gör det kan du ladda ner den här.

STEG 2: IPI-INSPELARE

1. Ställ upp kameran mellan 0,6 meter och 1,8 meter från golvet. Observera: Golvet måste vara helt synligt! Vi måste kunna se dina fötter!

2. Starta iPi Recorder

3. Under fliken Enheter visas en ikon för Kinect 2 för Windows med orange färg och märkt med redo Om inte, kontrollera antingen att USB är korrekt ansluten, att drivrutinen installerades, & starta om datorn.

4. Klicka på Spela in video

5. Nya flikar visas. Inställning, bakgrund & inspelning.

6. Klicka på Bakgrund

7. Klicka på Utvärdering av bakgrunden Detta kommer att ta en enda ögonblicksbild av bakgrunden. Ställ in timern för ögonblicksbilden med Startfördröjning rullgardinsmenyn (var försiktig så att du inte flyttar kameran när ögonblicksbilden har tagits).

8. Se till att ändra mappvägen till den plats där du vill att inspelningen ska ligga.

9. Klicka på RECORD och anger din Startfördröjning för att ge dig en chans att få din kamera i position & tryck på "Start Recording" (börja spela in).

10. Skapa en T-platta - Sätt dig i en T-ställning. Stå rakt med armarna utsträckta som om du skulle förvandlas till ett flygplan. Bara i 1-2 sekunder, börja sedan röra dig/spela.


11. Ett nytt fönster öppnas med texten Inspelning avslutad . Klicka på Byt namn på video-ikonen och ge inspelningen ett lämpligt namn.

STEG 3: IP I MOCAP STUDIO

Låt oss ta med oss dessa data till Mocap Studio!

1. Starta Ipi Mocap Studio

2. Dra din .iPiVideo till fönstret/duken

3. Du kommer att uppmanas att välja karaktärens kön & längd. Om du inte känner till längden får du en ny chans att manuellt redigera den. Färdiga.

4. Du kommer nu att se dig själv dyka upp tillsammans med blå prickiga nät & massor av korn.

5. Längst ner i fönstret finns en tidslinje som du kan skrubba för att se din inspelning.

6. Dra i Region av intresse (grått streck) och Ta (grått streck) för att beskära till början av din T-ställning och din slutliga viloposition innan du gick från datorn för att stoppa inspelningen.

7. Under Spårning/inställningar ska du kontrollera att du aktiverar alla kryssrutor för snabb spårningsalgoritm , fotspårning , kollisioner på marken & huvudspårning. .

8. Skrubba tidslinjen till början av det beskurna området och klicka på spår framåt. Du kommer nu att se en benrigg som spåras till din inspelning.

9. På din första bana kan det hända att en arm eller ett ben sitter fast i kroppen på din första bana. För att lösa detta går du till Spårning av enskilda kroppsdelar och avmarkera alla delar, men bara den felande kroppsdelen är markerad. Tryck sedan bara på Återfinna framåt vilket endast kommer att förfina spåret på just det ena benet eller den ena armen.

10. Klicka sedan på Borttagning av jitter Det fungerar ganska bra från början. Om den är extra orolig på en viss gren klickar du på Alternativ " och dra reglagen för den felande delen till ett högre utjämningsintervall. Se det som ett verktyg för oskärpa. Om du utjämnar kan du ta bort detaljer (t.ex. en vinglig hand stabiliseras), men om du skärper lägger du till detaljer (t.ex. du kan få en bättre huvudrörelse).

11. Gå nu till Fil/Sätt måltecken importera din Mixamo T-pose .fbx-fil

12. Gå till Skådespelare och ställ in din karaktärs höjd (detta är den storlek som karaktären kommer att ha när den importeras till C4D).

13. Gå till Exportera och klickar på Exportera animationer och exportera din FBX-fil.

14. Detta är grunderna. Om du vill gå mer på djupet kan du läsa deras användarhandbok. iPi spårar inte fingrar. Om du vill veta mer om manuell keyframing kan du läsa Hand Keyframing in iPi eller alternativt Keyframe it in C4D. Mitt råd är också att hålla dina inspelningar korta för att minimera spårningsfel. Du kan sedan sy ihop alla kortfilmer i Cinema 4D.

STEG 4 : OPEN I CINEMA 4D (ELLER ETT VALFRITT 3D-PAKET)

  1. Importera FBX-filen genom att gå till Fil/sammanfogning och leta upp din Running.fbx
  2. Om du behöver en uppfräschning av vad du ska göra härnäst kan du läsa Rigga och animera 3D-figurer med Mixamo i Cinema 4D.

Det är allt! Dina rörelsegripna data finns nu i Cinema 4D.

Läs mer: Motion Capture med Cinema 4D

Hatttips till Brandon Parvini som var min Mr Miyagi för det här projektet! Den här videotutorialen med Brandon är en bra resurs för att få en bättre inblick i den process som jag använde för det här projektet.

Här är några andra handledningar som jag också har funnit användbara för Motion Capture.

  • Cinema 4D & Mixamo - Kombinera Mixamo-animationer med hjälp av Motion Clips
  • Cinema 4D Motion Clip - T-Pose till animation (och lite Marvelous Designer)
  • IPISOFT - Handledning för utjämning av animationer
  • Kinect Motion Capture Tutorial - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Motion Capture för massorna: granskning av iPi Soft med Cinema 4D

Motion capture är ett kaninhål som kan bli VÄLDIGT djupt. Om du letar efter alternativa metoder till dem som anges i den här artikeln, finns här några olika lösningar för motion capture från olika branscher.

ALTERNATIVA TILLÄMPNINGAR FÖR DIY MOTION CAPTURE

  • Brekel - ($139.00 - $239.00)
  • Gamla versionen av Brekel - (gratis, men något felsatt)
  • NI mate - ($201.62)
  • IClone Kinetic Mocap - ($99.00 - $199.00)

ALTERNATIVA KAMEROR FÖR DIY MOTION CAPTURE

  • Azure Kinect DK - ($399.00)
  • Playstation 3 Eye Camera - ($5.98)
  • Ny PlayStation 4-kamera - ($65.22)
  • Intel RealSense - ($199.00)
  • Asus Xtion PRO - ($139.99)

ALTERNATIVA SYSTEM FÖR RÖRELSEFÅNGST.

  • Perception Neuron - ($1,799.00+)
  • Xsens (pris på begäran)
  • Rokoko (2 495 dollar och mer)

Är du redo att besegra Cinema 4D?

Om du är ny i Cinema 4D, eller om du vill lära dig programmet av en mästare, har sensei EJ Hassenfratz utvecklat en hel kurs för att hjälpa dig att komma igång med allt du behöver veta för att erövra programmet. Om du vill lära dig mer, kolla in Cinema 4D Basecamp här på School of Motion. Det här är en superrolig Cinema 4D-utbildning; ingen staketmålning eller biltvätt krävs!

Scrolla till toppen