En guide till Cinema 4D-menyer - Animate

Cinema 4D är ett viktigt verktyg för alla Motion Designer, men hur väl känner du egentligen till det?

Hur ofta använder du flikarna i toppmenyn i Cinema 4D? Du har förmodligen en handfull verktyg som du använder, men hur är det med de slumpmässiga funktionerna som du inte har provat ännu? Vi tar en titt på de dolda pärlorna i toppmenyerna, och vi har bara börjat.

I den här handledningen gör vi en djupdykning i fliken Animera. Vi kommer att titta på alla sätt du kan skapa animationer på, samt några tips om hur du kan återanvända dina animationer som rörelseklipp.

Dessa verktyg arbetar med Tidslinje , som du måste komma åt med hjälp av Fönster Gå till Fönster→ F Curve Editor för att aktivera tidslinjen.

Låt oss bli livliga

Här är de tre viktigaste sakerna du bör använda i Cinema 4D Animate-menyn:

  • Förhandsgranska
  • Registrera
  • Lägg till rörelseklipp

Gör en förhandsgranskning i C4D Animate-menyn

Har du någonsin behövt göra en snabb förhandsgranskning av din scen? Kanske har du behövt visa din klient hur animationen ser ut hittills. Med största sannolikhet har du antagligen gått in i dina renderingsinställningar, ställt in den på Viewport Render och sedan ställt in den på att göra en förhandsgranskningsrendering.

Men detta öppnar för många användarfel. Du kanske glömde att skapa en ny renderingsinställning och istället justerade din nuvarande Kanske skapade du den nya inställningen, men glömde sedan att aktivera den, så Cinema 4D renderas med dina slutliga inställningar. Nu måste du stoppa renderingen och aktivera den korrekta inställningen.

Det kan vara en hel del huvudvärk att göra det på det här sättet. Som tur är finns det en lösning som kräver ett enda knapptryck för att starta och som eliminerar alla potentiella fallgropar utan att röra dina renderingsinställningar.

Välj vilket förhandsgranskningsläge du vill använda, ange bildintervall, format, upplösning och bildfrekvens och du kan börja förhandsgranska.

Spela in i C4D Animate-menyn

När du ska animera kommer du att arbeta med nyckelramar, som främst skapas med alternativet "Record Active Objects" (spela in aktiva objekt).

De flesta av de här alternativen finns redan i användargränssnittet via animationsfältet längst ner i din vyport - som förresten kallas "Power Bar".

Låt oss gå igenom vad de gör, förutom att skapa keyframes. Som standard ställer ditt record-alternativ in keyframes för objektets position, rotation och skala. Så varje gång du trycker på record skapas tre keyframes, en för var och en av dessa parametrar.

Det är en bra idé att välja de parametrar som du behöver, annars kommer du att ägna mycket tid åt att rensa bort de extra keyframes senare. Du kan göra detta genom att klicka på knapparna Position, Rotation och Scale. På så sätt aktiveras eller avaktiveras de olika parametrarna.

När du gör detta har du kanske märkt att det redan finns en avaktiverad standardinställning som heter Animation av punktnivå Den här är mycket intressant eftersom du med denna aktiva funktion faktiskt kan animera enskilda punkter på objektet!

Tänk på att om du väljer att använda PLA styr dina keyframes ALLA punkter. Det finns inga keyframes för enskilda punkter. Så det är allt eller inget med den här. Det kanske inte verkar vara någon stor sak, men låt oss säga att du redan har gjort 50 keyframes i PLA och nu behöver justera animationen för en helt ny punkt. Du måste gå igenom alla 50 keyframes och justera den punkten varje gång eftersom den kommer att återgå till sin ursprungliga position i alla 50 nyckelbilder.

Låt oss nu titta på Automatisk inaktivering När du aktiverar den skapas automatiskt keyframes när du justerar något av objekten. Detta är ett utmärkt sätt att blockera animationen innan du finjusterar F-kurvorna i tidslinjen.

Lägg till Motion Clip i C4D Animate-menyn

Har du en häftig animation och vill återanvända den för ett annat objekt? Med Cinema 4D:s motionssystem kan du göra just det. Välj det objekt som du vill göra till en upprepningsbar animation och skapa motionsklippet.

Tänk på Rörelseklipp som material i ett redigeringsprogram som Premiere. Du har en tidslinje och källanimationer. Du kan helt enkelt lägga dem som material och till och med "cross dissolve" mellan klippen för att kombinera flera animationer tillsammans.

Låt oss ta den här animerade kuben som exempel: Den snurrar och hoppar sedan upp i luften innan den studsar till stopp.

Klicka på kuben och gå till Animate→ Add Motion Clip. En dialogruta visas där du frågar vilka keyframes du vill spara. Välj de egenskaper som du använde och tryck på OK.

Nu märker du att kuben har en tagg med tre staplar, vilket visar att den styrs av tidslinjen Motion Clip.

Om du har din tidslinje öppen klickar du på ikonen som ser ut som en 3-stavs tagg på kuben. Detta kommer att öppna Motion Clip-redigeraren. Som du kan se är kuben redan inställd som objekt och det finns ett klipp i tidslinjen.

Okej, låt oss nu skapa en pyramid. Låt oss tillämpa samma animation på den med hjälp av Motion Clips. Först döljer du kuben genom att hålla ner Alt och dubbelklicka på "trafikljusen" för kuben tills de är röda.

Klicka och flytta pyramiden till redigeringsverktyget för rörelseklipp där det står "Motion Mode" (rörelseläge).

Nu tittar vi på panelen till vänster. Det är här som alla Motion Clips sparas som "footage". Klicka och dra Motion Clip till tidslinjen för pyramiden. Se till att du placerar det där det står "Layer 0".

Nu när du har Motion Clip på plats kan du trycka på play och se hur din pyramid animeras på exakt samma sätt som kuben!

Det som är ännu bättre är att om du klickar på Motion Clip i tidslinjen kan du nu klicka och dra i hörnet av klippet. Om du drar det till vänster kan du snabba upp animationen.

Skjut den till höger och den saktar ner.

Du är inte begränsad till den ursprungliga hastigheten, du kan justera den efter behov utan att röra keyframes!

Om du vill gå ett steg längre kan du animera ett annat objekt i scenen och spara den nya animationen som ett annat Motion Clip.

Dra nu det nya klippet till lager 0 för pyramiden. Du har nu möjlighet att korsvisa upplösningar av animationerna i varandra. Ganska snyggt.

Det här är ett ganska enkelt exempel, men det här systemet kan också lagra animationer för karaktärer. Det är ganska vanligt att Mixamo-animationer används på det här sättet. De kombineras för att skapa ännu mer komplexa karaktärsanimationer.

x

Glöm inte bort den här funktionen. Det är verkligen ett av de mest kraftfulla animationsverktygen i ditt bälte!

Titta på dig!

Cinema 4D byggdes med motion designers i åtanke. Animation är en av våra superkrafter, så glöm inte att dyka djupt ner i den här menyn och lära dig hur du kan utnyttja dess kraft för din egen skull! Bara med Motion Clip-systemet kan du skapa ett bibliotek med animationer som kan blandas ihop med andra klipp. Detta kan bidra till att öka din produktivitet och effektivitet i alla framtida projekt!

Cinema 4D basläger

Om du vill få ut det mesta av Cinema 4D är det kanske dags att ta ett mer proaktivt steg i din professionella utveckling. Därför har vi skapat Cinema 4D Basecamp, en kurs som är utformad för att ta dig från noll till hjälte på 12 veckor.

Och om du tror att du är redo för nästa nivå inom 3D-utveckling kan du kolla in vår helt nya kurs Cinema 4D Ascent!


Scrolla till toppen