Ang Nangungunang Limang Tool para sa Mabilis na Pag-edit ng Video sa Premiere Pro

Pabilisin ang Daloy ng Iyong Premiere Pro gamit ang Limang Tool sa Pag-edit ng Video na Ito

Ang Adobe Premiere Pro ay ang nangungunang software sa pag-edit ng video sa mundo para sa pelikula, TV at web — ngunit kung katulad ka ng maraming motion designer, hindi mo pa ito ginamit.

Ipaubaya ito sa editor ng video , naisip mo.

Paano kung magagawa mo ito lahat ? Oo naman, ang Premiere Pro ay hindi kamukha tulad ng After Effects. Ngunit hindi iyon nangangahulugang — sa tamang gabay — hindi ka maaaring maging sapat na sanay upang i-edit ang sarili mong mga video. At saka, ito ay ay tugma.

Narito kung saan pumapasok ang School of Motion at ang aming instructor na si Jake Bartlett.

Nagtuturo si Jake ng Explainer Camp at Photoshop + Illustrator na Inilabas ; nagtrabaho din siya para sa Coca-Cola, Twitter at Skype, mayroong maraming online na sumusunod, at alam ang isa o dalawang bagay tungkol sa lahat ng aspeto ng animation.

Sa ngayon tutorial , ipinakita ni Jake ang lima sa mga pinakapraktikal, kapaki-pakinabang na tool sa pag-edit ng video sa Premiere Pro, na nagpapakita ng karamihan sa interface sa proseso.

Ang Nangungunang 5 Tool sa Pag-edit sa Premiere Pro: Tutorial Video

{{lead-magnet}}

PAANO GAMITIN ANG RIPPLE EDIT TOOL SA PREMIERE PRO

Sa halip na putulin ang isang clip sa isang bungkos ng maliliit na seksyon at hindi gustong mga puwang, gamitin ang Ripple Edit tool na panatilihing malinis ang iyong timeline.

Upang gamitin ang Ripple Edit, i-click ang window ng mga tool; o pindutin ang B key sa iyongng trimming. At kung hindi ka gaanong pamilyar sa premiere, uh, kung gagamitin mo lang ito para mabuhay, malamang na ganito ang ginagawa mo sa karamihan ng iyong pag-edit. Hayaan akong mag-zoom in sa pindutin ang plus sa keyboard at pagkatapos ay pumunta sa aking mga tool at kunin ang razor tool. Kaya malamang nasanay ka nang kunin ito, eh, maghanap ng lugar kung saan mo gustong magsimula. Siguro sasabihin natin itong frame dito mismo, cutting. At pagkatapos ay sumulong ng kaunti, um, marahil tungkol doon at i-cut muli, pagkatapos ay lumipat sa iyong tool sa pagpili, kunin ang clip na iyon at i-back up ito. At mag-zoom out ako ng kaunti, mag-zoom out ng kaunti at ilipat lang ito sa lugar mula roon.

Jake Bartlett (05:05): Malamang tatanggalin mo lang ang natitirang bahagi ng clip na ito at pagkatapos ay lumipat sa susunod at ulitin ang prosesong iyon nang paulit-ulit, ngunit hayaan mo akong i-undo. Um, at bumalik na lang bago ko ginawa ang mga pag-edit na iyon. Ngayon walang likas na mali sa pag-edit sa ganoong paraan, ngunit mayroon talagang mas maraming hakbang sa diskarteng iyon kaysa sa kailangang mangyari upang makuha ang clip na ito kung saan ito dapat. Kaya ang unang tool na pag-uusapan natin ay ang ripple edit tool, na makikita mo dito sa tool bar dito mismo na ang mga arrow ay papunta sa alinmang direksyon ng linya ng pag-edit. Kaya ito ang ripple edit tool B sa keyboard ay ang shortcut at ang paraan ng paggana nito ay katulad ng sa selection tool. Maaari kong kunin ang dulo, i-click at i-drag upang baguhin ang akingedit point.

Jake Bartlett (05:44): Kaya sabihin natin na nakatingin ako dito, kung saan lumalabas ang maliit na braso ng ilog na iyon. Um, sa, sa base ng frame, dito ko gustong magsimula. Kaya kung i-click at i-drag ko ang puntong ito at pagkatapos ay pabayaan ito, mukhang hindi gumagalaw ang clip, ngunit lahat pagkatapos nito ay gumalaw. Kaya ang aktwal na nangyari ay pinutol nito ang layer hanggang sa puntong iyon, ngunit pagkatapos ay inilipat ang lahat sa timeline pabalik sa oras. Kaya iyon, napreserba ang edit point na iyon. Hayaan akong i-undo at ipakita sa iyo iyon ng isang beses pa. Kung i-click at i-drag ko ito, ililipat ko ang edit point na sasabihin tungkol dito. At sa sandaling bumitaw ako, ang lahat pagkatapos noon ay lumipat lamang sa kaliwa upang panatilihin ang mga clip na iyon sa punto kung saan ito naroroon na. Binago lang nito ang punto ng oras kung kailan nangyari ang pag-edit.

Jake Bartlett (06:28): Magagawa ko ang parehong bagay sa kabilang dulo ng clip. At hayaan mo akong mag-zoom out nang kaunti, para mas makita mo kung ano ang nasa timeline ko. Kung kukunin ko ang edit point na iyon at ang arrow ay nakaturo sa kaliwa. Kaya alam ko na ie-edit ko ang clip na ito dito. Kung i-click at i-drag at hahanapin ko ang punto na gusto kong magtapos ang clip na ito sa isang lugar sa paligid, hindi ito mahalaga. Uh, ngunit aalisin nito ang buong bahagi ng clip sa kanan kung nasaan ang aking mouse. At kapag binitawan ko ang lahat ng mga clip pagkatapos itong lumipat sa kaliwa pati na rin, at ito ay gumaganasa lahat ng mga track. Kaya't kung mayroon akong higit pang mga clip o higit pang impormasyon dito sa, uh, sa tuktok ng timeline, ito ay lilipat kasama nito. Kaya't kung ililipat ko ang clip na ito sa dalawang track at ang isang ito sa isang track, pindutin ang B upang lumipat sa aking ripple, muling i-edit ang tool, at i-extend ang clip na ito sa oras na ito.

Jake Bartlett (07:11): Inilipat nito ang lahat sa kabila nito, ang parehong distansya na pinapahaba ko ang clip na iyon. Kaya't ito ay tinatawag na ripple edit dahil ito ay umaalingawngaw sa lahat ng bagay na lampas sa puntong iyon sa timeline. Kaya hayaan mo akong i-undo bumalik sa kung saan ang lahat ng mga clip ay nasa parehong track. At ngayong nariyan na iyon, maaari na akong bumalik sa aking tool sa pagpili, na V sa keyboard, kapareho ng halos lahat ng Adobe application, at pagkatapos ay i-click at i-drag ang clip na iyon pabalik. At pinagana ko ang aking snapping, na makikita mo dito mismo, snap in timeline gaya ng keyboard shortcut para i-on at i-off iyon. Uh, ngunit iyon ang dahilan kung bakit nakakakuha ako ng mga marker na ito at iba pang mga punto sa aking timeline. Kaya i-back up ko lang iyon sa harap mismo ng pag-edit na ito sa marker na iyon. At hayaan mo akong mag-zoom in dito nang kaunti gamit ang aking maliit, eh, scroll bar pababa dito.

Jake Bartlett (07:54): Para mas makita ko ang clip na ito. At gusto kong tiyakin na i-trim ito sa pamamagitan lamang ng paggamit ng aking tool sa pagpili sa oras na ito, uh, upang tumugma sa marker na iyon. Kaya ito ay nagha-highlight kapag na-snap ito. At sa paraang iyon alam kong pupunta ang clip na iyonsakto sa bahaging iyon ng musika ngayon dahil ang ripple editing at ilan sa iba pang tool sa pag-edit na ito ay nakakaapekto sa lahat pagkatapos ng iyong ginagawa, lahat ng bagay sa timeline, eh, na maaaring magdulot ng ilang isyu sa mga bagay tulad ng grado ng kulay adjustment layer o ang mga title clip na ito na gusto kong iwanan nang eksakto kung nasaan sila. Kaya para iligtas ang sarili ko sa problema sa pag-aalala tungkol sa kung nasaan sila, kukunin ko na lang ang parehong mga title clip, eh, parehong pamagat at end card, i-drag ang mga ito pataas ng isang track layer, at pagkatapos ay i-lock ang track na iyon dito mismo sa pamamagitan ng pag-click sa ang icon ng lock.

Jake Bartlett (08:37): Ngayon ang mga iyon ay hindi na maaapektuhan ng ripple edits o anumang bagay. Sila ay ganap na naka-lock. Gagawin ko ang parehong bagay para sa track na ito dito. At sinabi ko sa iyo, ipapakita ko sa iyo kung tungkol saan ito. Um, iyon ay isang adjustment layer na gumagawa lang ng maliit na puting flash na ito. Ganun talaga. Um, para lang magbigay ng kaunting transition sa halip na magkaroon, alam mo, ang clip hard edit doon. Magkakaroon ito ng flash para sa dalawa, marahil tatlong frame, um, siguraduhing naka-enable iyon bago ko i-lock ito. At iyon ay gagawing medyo mas mahusay ang paglipat. Kaya panoorin natin ang unang clip na iyon.

Jake Bartlett (09:12): Cool. Kaya't magpatuloy tayo sa susunod na clip. Ngayon ay maaari na akong mag-zoom out dito at medyo ilipat ang aking paglalaro, pumunta sa timeline at magtrabaho dito nang kaunti, ngunit, uh, ako talaga,gusto kong isara ang puwang na ito dito. Kaya magki-click pa rin ako sa walang laman na espasyo dito mismo. At ito ang aking susunod na mabilis na maliit na tip ay tinatawag na ripple delete. At literal na ang kailangan mo lang gawin ay piliin ang puwang na iyon at pindutin ang tanggalin at lahat ng bagay sa track na iyon ay gumagalaw pabalik, para lamang sa mabuting sukat. Ila-lock ko na ang music track ko. Kaya walang manipulahin maliban sa drone footage. At maaari nating gawin ang susunod na shot dito mismo. Ngayon sinabi ko sa iyo na itinakda ko ang mga marker na ito sa beat ng musika. At kung wala kang alam tungkol sa musika, ito ay karaniwang kung ano ang maaari mong ipakpak ang iyong mga kamay sa beat ng kanta.

Jake Bartlett (09:52): At mayroong apat na beats bawat sukat. At muli, hindi mahalaga kung hindi mo alam kung ano ang ibig sabihin nito, ngunit bibilangin ko lang ito para sa iyo nang napakabilis. Kaya mayroon kaming 1, 2, 3, 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1. Kaya sa bawat isa, doon ko inilagay ang marker. Ganyan ang pagkakagawa ng kantang ito. Ito ay isang napaka-karaniwang format para sa musika, lalo na ang stock na musika, uh, ngunit mayroong apat na beats bawat sukat. So the edits typically look good on those beats, but in this particular song, if we listen to this first clip again, right here, watch when the scrubber goes right there, there's a hit on the music there, right? At sa tingin ko ang pag-edit ay magiging maganda kung ibabalik ko ito sa isang beat. Kaya sa ikatlong beat sa halip na sa ikaapat na beat. Kaya gamitin natin yanripple edit tool, nasa keyboard, kunin ang clip na ito. At hahanapin ko kung saan ang beat na iyon kasama sa keyboard na mag-zoom in tayo at susuriin ko lang ito at subukan at hanapin kung saan iyon doon. Maririnig mo ito. Sige. Kaya doon ko gusto ang pag-edit. Kukunin ko ang clip na ito dito, ripple edit pabalik sa puntong iyon at pagkatapos ay i-play ito muli.

Jake Bartlett (11:07): Cool. Kaya para sa susunod na kuha, gusto ko talagang mag-cut kahit na mas mabilis. Kaya, um, sa tingin ko ay gagawa ako ng dalawang beats sa clip na ito at pagkatapos ay dalhin ang susunod na clip. Kaya't pakinggan natin ang isa pang beses dito na may pangalawang hit na iyon para mayroong isang, magkaparehong hit sa beat na ito dahil dito mismo kung nasaan ang maliit na kumag na iyon. Iyan ang gusto ko sa susunod na pag-edit, gamitin ang aking ripple edit at ibalik ito. Okay, Cool. At pagkatapos ay ang susunod na maliit na hampas ay doon mismo sa beat na iyon. So ayun, ganun din yung ini-edit ko. Ie-edit ko ang iba pang bahagi ng likod na iyon.

Jake Bartlett (11:53): At

Jake Bartlett (11:53): Pagkatapos ay nakuha namin ang epic shot na ito ng mga kabayong ito na tumatakbo, na kahanga-hanga. Kaya't bibigyan ko ang isang ito ng kaunti pang oras at gagamitin ang lahat ng apat na beats sa panukalang ito dito mismo. Magri-ripple lang ako, mag-edit pabalik sa marker na iyon.

Jake Bartlett (12:13): Same thing right there. Kaya't muli kong i-edit ang clip na ito pabalik sa buong beat na iyon. At pagkataposmula sa puntong ito, ang kanta ay uri ng salamin o umuulit mula sa puntong iyon, hindi bababa sa istraktura nito. Kaya makinig na lang tayo sa iba

Jake Bartlett (12:32): Okay. Kaya ito ay halos kapareho sa istraktura bilang ang unang kalahati ng pag-edit na ito. Kaya gagawa ako ng halos katulad na mga pagpipilian sa pag-edit. Kaya para sa unang clip ng ikalawang kalahati, gagawin ko ang parehong tatlong beats ng panukalang iyon. Kaya pupunta ako ng tatlong beats at doon mismo sa kabog na iyon, doon ako magri-ripple, i-edit ito pabalik sa susunod na clip, siguraduhing diretso ako sa play head doon. At ang susunod na set ay gusto kong mangyari dito mismo. tama? Kung saan iyon, ang ganoong uri ng pang-ipit ay naroroon kapag ito ay dumugo pabalik. At saka itong shot na ito, gusto kong maging mas maikli. Kaya't i-edit ko ang buong beat doon. Hindi ang playhead, ngunit ang marker. Ayan na tayo.

Jake Bartlett (13:26): Last shot na yan. Wala na yata akong clips pagkatapos nun. Um, kaya i-trim ko na lang ito hanggang sa puntong ito sa pag-edit, para lang mapanatili ang lahat ng nilalaman. At ito ang natitira sa akin. Ngayon, iaakma ko ang aking timeline sa aking view sa pamamagitan ng pagpindot sa forward slash button. At ngayon ay nasa lugar ko na ang lahat ng aking mga clip. Kaya hayaan mo akong bumalik sa aking tool sa pagpili V sa keyboard, at panoorin namin ang buong bagay na ito, at imaximize ko ang panel na ito sa pamamagitan ng pag-hover sa ibabaw nito at pagpindot sa Tilda key, ang maliit.squiggly line sa tabi ng isang key sa ilalim ng iyong escape, key sa keyboard at pindutin ang play.

Jake Bartlett (14:12):

Sige. Iyan ay medyo epic. Kaya ang timing doon, sa tingin ko ay maganda. Ini-edit nito ang musika. Ako ay napaka-in-sync at sa tingin ko ito ay isang magandang mabilis na maliit na pag-edit, ngunit sa palagay ko ay mas magagawa natin nang kaunti ang pagpili ng kung ano ang nasa ilan sa mga clip na ito. Um, bakit hindi natin simulan dito, itong shot ng mga kabayo ngayon, dahil ang bawat isa sa mga clip na ito ay nagsisimula pa lang sa simula ng, ang source footage. At maaaring may mas kawili-wiling mga bagay sa ibang pagkakataon sa mga clip na napakahaba ng mga ito. Kaya ang susunod na dalawang tool na gusto kong pag-usapan ay ang slip at slide tool. At mahahanap mo ang mga iyon dito mismo sa ilalim ng labaha. Mayroon kaming mga tool ng slip at slide. Kaya ang ginagawa ng slip tool ay iniiwan ang mga papasok at palabas na mga punto ng clip na iyong minamanipula, tama, kung nasaan sila, ngunit ini-slide nito ang footage sa paligid ng mga papasok at palabas na mga punto.

Jake Bartlett (14:56):

Ito ay eksaktong kapareho ng kung gagamitin mo ang pan behind o anchor point tool at mga after effect upang i-slide ang isang layer na nilalaman sa paligid ng timeline. Kaya kung i-click at i-drag ko ang clip na ito, um, makikita mo na walang gumagalaw, ngunit nakukuha ko ang tagapagpahiwatig ng time code na ito, na nagpapaalam sa akin kung gaano ko inililipat ang clip na ito mula sa kung saan ito. At kung titingnan mo ang monitor ng programa saitaas, kanan, makikita mo ang mga papasok at palabas na mga punto. Uh, ang, ang mga frame ng kung ano ang mga in at out na mga punto. Kaya't sabihin nating gusto kong i-frame up ang mga kabayong ito upang maging higit na pangunahing pokus sa simula ng clip. Hindi sila ganoon kalapit sa camera, ngunit masasabi kong pumili ng mas kawili-wiling panimulang punto marahil dito mismo. Ang rate ng bundok na iyon sa background ay nasa frame.

Jake Bartlett (15:37):

At pagkatapos ay ang kanang bahagi ay ang outpoint. Kaya medyo nakikita ko kung saan ang camera kapag binitawan ko ang aking mouse. Kaya ako ay nagki-click at nag-drag, sabihin natin doon mismo. Ngayon ang clip na iyon ay hindi nagbago ang posisyon nito. Nadulas lang ang laman ng mga edit point. Kaya kung i-play ko ito pabalik, mas makikita ko ang mga kabayong iyon nang hindi binabago ang natitirang bahagi ng aking pag-edit. Kaya iyon ang slip tool. Kaya bakit hindi tayo pumili ng ilang iba pang mga clip na marahil ay gusto rin nating baguhin ang mga papasok at palabas na mga punto? Kaya ang isang ito dito mismo, halimbawa, um, bakit hindi natin simulan bago ang liwanag na iyon sa kaliwang bahagi, uh, sa dulong bahagi, makikita mo ang paglubog ng araw sa likod ng bundok na iyon. Gusto ko yan. Kaya magsimula tayo bago iyon.

Jake Bartlett (16:21): At mayroon tayong magandang maliit na Glint dito sa sikat ng araw. At sa palagay ko ay palitan ko iyon ng kaunti pa. Kaya ito ay nagsisimula kaagad. Napaka-cool. Sige. Tingnan natin kung meron pakawili-wili sa clip na ito. Um, sa totoo lang ang buong clip ay kahanga-hanga. Lumilipad lang sa maliit na Creek bed na ito. Um, ngunit marahil dito mismo kung saan ang batong iyon ay dumadaan medyo malapit sa camera sa kanang bahagi. Um, doon ako magkakaroon ng outpoint at doon tayo pupunta. Nakuha ang aming mga kabayo. Ang kuha na ito ay medyo cool. Ito ay sa slow-mo naniniwala ako. Um, baka mag-push forward tayo ng kaunti, eh, sa isang lugar dito, tama? Kung saan ang alon ay humahampas sa mga bato. Kaya't sisimulan ko ito bago ito magsimulang mag-crack doon, ito ay tumalsik na pumunta sa susunod na pagbaril. At malamang sapat na iyon sa ngayon. Maaari tayong mag-alala tungkol sa iba pang mga clip sa ilang sandali lamang.

Jake Bartlett (17:13): Uh, lumipat tayo sa susunod na tool na gusto kong ituro sa iyo, na ang slide tool . Kung nag-click ka nang matagal sa slip tool sa ilalim mismo nito ay ang slide tool. At ito ay kumikilos nang medyo naiiba sa halip na ilipat ang mga nilalaman ng footage na iyon o ang clip na iyon na iyong ine-edit at nangunguna sa mga punto sa pag-edit, ito ay mapangalagaan kung ano ang nasa pagitan ng mga pag-edit at slide na iyon, ang mga pag-edit na iyon sa iyong timeline. Kaya kung i-click at i-drag ko ang clip na ito, makikita mo na ang mga papasok at palabas na mga punto ay gumagalaw at ang mga nilalaman ng mga clip ay pinapanatili. Kaya kung gusto kong i-back up ang clip na ito upang ang dulong punto ay nasa marker na ito, um, magagawa ko iyon. bibitawan ko na. At ang mga papasok at palabas na mga punto para sa mga nakapaligid na clip ay inilipat upang gawinkeyboard.

Kaya, ano ang aktwal na ginagawa ng Ripple Edit?

Isipin ang tool na Ripple Edit bilang lumilikha ng "ripple effect" — kapag ang isang clip ay na-trim, nagdudulot ito ng ripple effect sa kabuuan ng iyong timeline, na inililipat ang lahat ng iba pang clip sa isang bagong posisyon sa timeline.

Sa partikular, pinuputol ng Ripple Edit ang mga papasok at palabas na punto ng isang layer, at pagkatapos ay i-slide ang lahat ng sumusunod mga clip upang matugunan ang bagong out point.

Halimbawa, kung aalisin mo ang 10 frame mula sa likod na dulo ng iyong clip, ang iyong mga natitirang clip ay magpapatuloy sa 10 frame.

Tandaan: anumang mga track sa pag-edit ng video na naka-lock ay hindi maaapektuhan ng Ripple Edit; kung mayroon kang ilang track ng mga video, tiyaking i-double-check kung ano ang naka-lock at naka-unlock.

PAANO MAG-RIPPLE DELETE SA PREMIERE PRO

Maaaring lumikha ang Ripple Edit tool gaps sa iyong timeline. Dito pumapasok ang Ripple Deleting.

Para Ripple Delete, i-click lang ang bakanteng espasyo sa pagitan ng dalawang magkahiwalay na clip; dapat nitong gawing puti ang espasyong iyon, na nagpapahiwatig ng seksyong aalisin mo.

Pagkatapos, pindutin ang backspace o delete key sa iyong keyboard; awtomatiko nitong ililipat ang iyong mga clip upang ihanay ang outpoint ng clip ng closet sa timeline.

Muli, siguraduhing i-lock ang anumang mga track na hindi mo gustong maapektuhan ng Ripple Delete.

PAANO GAMITIN ANG SLIP TOOL SA PREMIERE PRO

Kailangang ilipat ang papasok at palabas na mga punto ngang pag-edit na iyon ay posible lamang sa isang tool.

Jake Bartlett (17:56): Kung i-undo ko at sasabihing, gamitin ang aking pinili upang, kailangan kong, alam mo, ibalik ang isang ito, hanggang sa ma-overwrite ang nakaraang clip, at pagkatapos ay pumunta dito at i-drag ang isang ito palabas. Ito ay mas maraming trabaho kaysa sa kailangan mong gawin. Kaya kung mag-undo ako ng isa pang beses, pumunta sa aking slide tool, kunin ang clip na iyon at i-back up ito, lahat ng iba pa ay aalagaan at maaari ko itong i-play muli. At eto na. Ngayon hindi ko talaga gustong gawin iyon. Kaya hayaan mo akong i-undo. Ngunit iyon ang mga tool ng slip at slide. Katulad ng slide tool ay ang rolling edit tool. At ito ay nasa ilalim ng ripple edit tool. Kaya kung pipiliin ko ang tool na iyon, ang gagawin nito ay, eh, gumagana lang ito sa mga edit point. Ang pinapayagan nitong gawin mo ay ilipat lang ang edit point ng dalawang clip sa magkabilang gilid ng edit na iyon.

Jake Bartlett (18:38): Kaya kung ililipat ko lang ito, hindi nito binabago ang mga nilalaman ng mga clip sa lahat. Literal na inililipat lang nito ang edit point para sa dalawang clip na iyon. At iyon ay muli, isa lamang talagang tool sa pagtitipid ng oras, dahil kung gagamitin ko ang aking tool sa pagpili, kailangan kong ilipat ang isang clip sa punto at pagkatapos ay ang susunod na clip outpoint. Kaya nakakatipid ka lang ng oras. Hayaan mong i-undo ko iyon. Sige. Kaya't magpatuloy tayo sa clip na ito dito mismo. Sinabi ko na may iba akong nasa isip para dito, at kung i-double click ko ang clip na ito, para makita natin ito sa aming source monitor, eh, makikita mona ginagamit lang namin ang unang ilang segundo. Ito ay talagang higit sa isang minuto ang haba ng clip at mayroon kaming magandang, cool na kawali sa lahat ng paraan sa paligid ng eroplano. Ngayon, ang gusto kong gawin ay gamitin ang buong shot na iyon, ngunit sa loob ng timeframe na ito dito, kaya gusto kong maganap ang buong tagal ng mga clip sa pagitan ng dalawang edit point na ito.

Jake Bartlett (19:25): At magagawa natin iyon sa pamamagitan ng time remapping. Ngayon, kung hindi ka pamilyar sa susunod na dalawa, magsasalita ako tungkol sa paraan na maaari mong gawin ito ay maaaring dalhin ang clip up, um, pahabain ito hanggang sa labas. Kaya mayroon kaming buong haba ng clip. Hayaan mo lang akong gawin iyon, dalhin ito sa lahat ng paraan at pagkatapos ay pakanan, i-click ito, pumunta sa tagal ng bilis ng slash, at pagkatapos ay baguhin ang bilis sa isang bagay na talagang mataas, tulad ng 500%. At iyon ay magbibigay sa iyo ng tagal ng dalawang segundo, apat na frame, ngunit iyon ay talagang hula lang. At ang talagang kailangan mo ay malaman ang tagal sa pagitan ng dalawang puntong ito. Kaya maaari mong kanselahin iyon at, alam mo, maaaring magtakda ng isang punto dito mismo sa simula niyan, ang puwang dito mismo, pindutin, maaari akong pumunta dito, pindutin ang oh, para sa out point. At pagkatapos ay makukuha natin ang tagal ng isang segundo, apat na frame, at pagkatapos ay maaari kang bumalik sa bilis at pagkatapos ay baguhin ito sa isang segundo at apat na frame.

Jake Bartlett (20:15): At hayan, tama ang haba ng clip, ngunit mayroon siyang mas simpleng paraan upang gawin ito nang hindi kinakailangang tingnan ang alinman sa,uh, alam mo, sa oras na ito, i-clear ang in and out. At iyon ay gamit ang tool sa rate stretch. Iyan ay nasa ilalim din ng ripple edit tool, dito mismo, rate stretch tool. Ang pinapayagan ka nitong gawin ay literal na baguhin ang bilis ng clip na parang ine-edit mo lang ang haba ng clip. Kaya kung i-click at i-drag ko lang ang, outpoint dalhin ito sa lahat ng paraan pabalik sa puntong iyon doon mismo, kung saan gusto ko itong matapos. Nagpe-play na ngayon ang buong clip sa loob ng timeframe na iyon. At maaari kong ilipat ang clip na ito pabalik pababa, at ngayon kung i-play mo ito pabalik,

Jake Bartlett (20:55): Eto na. Oh, at mukhang naurong ko ito nang medyo malayo. May isang patay na frame doon. Kaya't mag-click ako sa aking rate, muling mag-stretch tool, at ilabas lang iyon. Ayan na tayo. Ang bilis ay awtomatikong na-update para sa clip na iyon. At doon tayo pumunta. Ngayon ay makikita na natin ang buong tagal ng clip na iyon, uh, sa loob ng timeframe na iyon, walang math na kasangkot, hindi na kailangang mag-set in at out ng mga puntos. Napakadaling. Sige. Para sa susunod na clip, gusto kong gumawa ng isang bagay na halos kapareho. Uh, dahil muli, kung pupunta tayo sa source monitor, makikita mong mas marami ang clip na ito kaysa sa kung ano ang mayroon tayo sa in and out point. Kaya ang gusto kong gawin ay i-play ang halos lahat ng clip nang mabilis at pagkatapos ay pumunta sa normal na bilis. Kaya ang kailangan kong gawin ay, muli, dalhin ang clip na ito sa isang punto kung saan maaari kong palawigin ito nang kaunti.

Jake Bartlett(21:39): Um, kaya hayaan mo akong mag-zoom out, bigyan ang sarili ko ng kaunti pang espasyo dito at i-extend lang ang clip na ito nang medyo malayo, malamang na hindi na kailangan ang buong bagay. Uh, ngunit hanapin natin ang puntong iyon kung saan gusto kong pumunta ito mula sa mabilis na paggalaw hanggang sa regular na paggalaw. Kaya marahil dito mismo, kung saan makikita mo ang abot-tanaw at gagawa ako ng pag-edit doon. At gagamitin ko lang ang razor tool ko. Walang dahilan para hindi. Ayan na tayo. Uh, pagkatapos ay kukunin ko ang tool ng rate stretch at hahanapin ang punto na gusto kong huminto ang mabilis na paggalaw. Kaya mag-zoom in ulit ako dito at nakinig sa kanta.

Jake Bartlett (22:15): Actually, I think I'm just going to use my marker for the beat rate there . Doon ko gustong tumigil ang mabilis na galaw. Kaya sa aking rate stretch tool, kukunin ko lang ang puntong ito, ibalik ito. At dahil ginawa ko ang labaha na iyon doon mismo, alam ko na ang dulo ng clip na ito ay dumiretso sa simula ng clip na ito. Kaya ngayon ay maaari na nating kunin ang aking tool sa pagpili, ibalik ang isang ito at pagkatapos ay putulin lamang ang labas na punto nito upang punan ang natitirang bahagi ng puwang na iyon at ibalik ang dalawang clip na iyon. At ngayon, dapat itong i-play nang walang putol. Napaka-cool. Kaya mas mabilis na magsimula at pagkatapos ay sa regular na paggalaw. Sige, itong susunod na clip, parehong bagay. Ito ay medyo mabagal, ngunit ito ay isang napaka-dynamic na paggalaw ng camera. Kaya pabilisin ko na lang ang lahat sa pamamagitan ng paglabas nito, uh, up atrack rate, i-stretching ito pababa para magkasya sa kabuuan, eh, gap doon mismo, doon sa edit point. Ngunit ngayon ang buong clip ay nasa loob ng timeframe na iyon

Jake Bartlett (23:12): At ito ay isang mas dynamic na camera move sa ganoong paraan. Sige. At para sa huling clip na ito, gawin lang natin ang eksaktong kaparehong bagay sa pag-shot ng eroplano, kung saan mabilis itong magsisimula at pagkatapos ay mas mabagal nang kaunti. Kaya siguro tama tungkol doon ay kung saan ko nais na ito ay pumunta sa regular na paggalaw. Um, kaya puputulin ko na lang ito gamit ang aking razor tool. Isa pa. Hahanapin ko ang punto na gusto kong huminto ang mabilis na paggalaw na ito. Marahil doon mismo sa hit na iyon doon, kunin ang aking rate, stretch tool, ibalik ito, piliin ang pangalawang clip at ibalik ito at pagkatapos ay i-trim ang outpoint upang tumugma sa aking pag-edit. Ibaba ko ito ngayon, mag-zoom in para magkasya sa Ford slash QI at pagkatapos ay i-play iyon pabalik. Perpekto. Balikan natin ang buong bagay na ito at tingnan kung saan tayo napunta

Jake Bartlett (24:19): Kaya't mayroon kang isang napakabilis na rundown sa ilan sa aking mga paboritong tool sa premiere na pakiramdam ko ay marami akong hindi ginagamit ng mga tao ang kanilang buong potensyal. Sana ay mayroon kang nakuha mula doon at maaari mong simulan ang paglalapat nito sa iyong sariling mga proyekto sa pag-edit, kung ito ay kasing simple ng pagputol ng iyong sariling demo reel o nagtatrabaho ka sa gawain ng kliyente na talagang nangangailangan ng pag-edit. Ang katotohanan ay nagse-save ka ng mga pag-click sa pamamagitan ng paggamit ng iba pang mga tool na ito, sa halip na gamitin lamang ang razor tool at angtool sa pagpili upang ilipat ang mga bagay sa paligid. Ito ay talagang bumababa sa bilang ng mga pag-click na inilalagay mo sa isang buong araw na halaga ng trabaho sa loob ng premiere. Makakatipid ito ng maraming oras kung gagamitin mo ang mga tool na ito sa iyong kalamangan, maraming salamat sa panonood. At kung nasiyahan ka sa tutorial na ito, siguraduhing ibahagi ito sa social media. Na talagang nakakatulong sa amin na mailabas ang salita. At huwag kalimutang mag-sign up para sa isang libreng account ng mag-aaral upang makakuha ka ng access sa hindi lamang sa mga asset sa tutorial na ito, kundi pati na rin sa maraming iba pang impormasyon at napakahalagang mapagkukunan. Salamat ulit sa panonood. At magkikita pa tayo sa susunod.

isang clip sa pamamagitan ng ilang mga frame? Tulad ng Pan Behind tool sa After Effects, ang Slip tool sa Premiere Pro ay idinisenyo upang mapanatili ang iyong pag-edit nang hindi binabago ang iyong mga in at out point.

Siyempre, para gumana ang tool na ito, kakailanganin mo ang footage bago /pagkatapos ng iyong mga in and out point.

Upang ma-access ito, i-click ang Slip Tool sa window ng Tools; o, pindutin ang Y key sa iyong keyboard. Magiging bi-directional arrow ang iyong cursor ng mouse, na tumuturo sa mga vertical bar.

Upang simulan ang "pagdulas," mag-click sa pagitan ng mga papasok at palabas na mga punto ng iyong clip, at i-drag pakaliwa o pakanan.

Ang window ng program ay magpapakita ng apat na magkakaibang mga pane, na may mga time code sa ibaba ng dalawang malalaking pane.

Ang kaliwang itaas at kanang mga larawan ay ang mga clip bago at pagkatapos ng kasalukuyang clip na dumudulas ka, na kumakatawan sa out point ng nakaraang clip at sa in point ng sumusunod na clip.

Ang dalawang mas malalaking larawan sa ibaba ay kumakatawan sa mga papasok at palabas na punto ng kasalukuyang clip na iyong dinadalas, na naglalarawan kung saan at paano nagsisimula at nagtatapos ang iyong clip.

Lahat ng apat na ito madaling gamitin ang mga pane kapag nag-aayos ng isang pag-edit sa pamamagitan lamang ng ilang mga frame, na tumutulong sa iyong nail cut sa pagkilos.

PAANO GAMITIN ANG SLIDE TOOL SA PREMIERE PRO

Kung ikaw Kuntento na sa simula at dulo ng iyong clip, ngunit kailangan ng buong clip na lumipat pakaliwa o pakanan, pinakamahusay na gamitin ang Slide tool — at hindi ang standard Selection tool.

Bakit?Kung ililipat mo ang isang clip gamit ang Selection tool, mag-iiwan ka ng puwang bago o pagkatapos ng clip, depende sa direksyon kung saan mo ito ililipat; gamit ang Slide tool, maiiwasan mo ang karagdagang hakbang ng pagtanggal sa walang laman na espasyong ito.

Gumagana ang Slide tool sa pamamagitan ng pag-iingat sa mga papasok at palabas na mga punto ng iyong napiling clip, at dynamic na pagbabago ng mga papasok at palabas na mga punto ng mga nakapaligid na clip. .

Upang ma-access ito, gamitin ang Tools menu (ito ay nasa ibaba mismo ng Slip Tool); o, pindutin ang U na button sa iyong keyboard.

PAANO GAMITIN ANG ROLLING EDIT TOOL SA PREMIERE PRO

Katulad ng Slide tool, Rolling Edit ay ginagamit para sa pagmamanipula sa mga papasok at palabas na mga punto ng mga clip.

Upang gamitin ang Rolling Edit tool, pindutin ang N na button sa iyong keyboard; o, hanapin ito sa panel ng Mga Tool, na nakapangkat sa tool na Ripple Edit.

Upang gamitin ang Rolling Edit, i-click at i-drag ang cut point: kung saan nagtatagpo ang out at in point sa pagitan ng dalawang clip. Ia-update nito ang mga papasok at palabas na mga punto, nang hindi ginagalaw ang mga clip, pinaikli ang isang clip habang pinapahaba ang isa pa.

PAANO GAMITIN ANG RATE STRETCH TOOL SA PREMIERE PRO

Ang Rate Stretch tool ay nagbibigay-daan sa iyo na baguhin ang bilis ng isang clip — nang walang pag-right click, paghuhukay sa mga menu, at paghula sa kung anong porsyento ang kailangan mong pabilisin o pabagalin ang footage sa bawat clip.

I-equip ang Rate Stretch tool na may keyboard shortcut R ; o, hanapin ito sa window ng Tools,nakapangkat sa Ripple Edit tool.

Sa simpleng pag-drag sa papasok o palabas na punto ng isang clip gamit ang Rate Stretch tool, mababago mo kung gaano kabilis mag-play pabalik ang iyong footage, na parang binabago mo ang haba ng clip mismo.

Matuto Nang Higit Pa

WORKFLOW EFFICIENCY

Para matuto pa tungkol sa pag-master ng motion design project workflow, basahin ang aming Gabay sa Pagkumpleto ng Iyong Motion Design Proyekto .

Nag-iisip ka man kung saan magsisimula, natigil sa pre-production, o hindi sigurado kung kailan handa nang ibahagi ang isang motion design, tutulungan ka ng madaling gamiting gabay na ito na gawing isang natapos na proyekto ang iyong hilig.

MAKING MOVES IN MOGRAPH

Na-optimize ba ang iyong personal na passion project workflow, ngunit hindi sigurado kung paano makakuha ng isang nagbabayad na gig? Wala nang mas nakaka-inspire kaysa marinig mula sa iyong mga bayani .

Ang aming 250-pahina Eksperimento. Nabigo. Ulitin. Nagtatampok ang ebook ng mga insight mula sa 86 sa pinakakilalang motion designer sa mundo, na sumasagot sa mga pangunahing tanong tulad ng:

  1. Anong payo ang gusto mong malaman noong una kang nagsimula sa motion design?
  2. Ano ang karaniwang pagkakamali na ginagawa ng mga bagong motion designer?
  3. Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng isang mahusay na proyekto sa disenyo ng paggalaw at isang mahusay?
  4. Ano ang pinakakapaki-pakinabang na tool, produkto o serbisyo ginagamit mo iyon na hindi halata sa mga motion designer?
  5. Mayroon bang anumang mga libro o pelikula na nakaimpluwensya sa iyong karera omindset?
  6. Sa limang taon, ano ang isang bagay na mag-iiba sa industriya?

Kunin ang insider's scoop mula kay Nick Campbell (Greyscalegorilla), Ariel Costa, Lilian Darmono, Bee Grandinetti, Jenny Ko (Buck), Andrew Kramer (Video Copilot), Raoul Marks (Antibody), Sarah Beth Morgan, Erin Sarofsky (Sarofsky), Ash Thorp (ALT Creative, Inc.), Mike Winkelmann (AKA Beeple), at iba pa :

-------------------------------------- ------------------------------------------------- ---------------------------------------

Buong Transcript ng Tutorial Sa ibaba 👇:

Jake Bartlett (00:00): Hoy, si Jake Bartlett. At sa tutorial na ito, dadalhin kita sa premiere pro at ipapakita sa iyo ang ilan sa aking mga paboritong tool at diskarte na malamang na hindi mo ginagamit, ngunit talagang makakatipid sa iyo ng maraming oras. Kung wala ka pa, gumawa ka ng student account nang libre sa school of motion para ma-download mo ang mga asset na gagamitin ko at masundan mo ako, kung iyon ang gusto mong gawin, magsimula tayo

Jake Bartlett (00:31): Ngayon, kung ikaw ay tulad ng maraming mga motion designer, malamang na natatakot kang buksan ang premiere na nasa kakaibang kapaligiran na ito na hindi talaga tumutugma pagkatapos ng mga epekto ay may iba't ibang mga tool, at hindi mo alam kung ano ang ginagawa ng marami sa kanila, ngunit ito ay katulad ng ibang piraso ng software. Kapag naiintindihan mo kung ano ang ginagawa ng mga tool atkung paano mo magagamit ang mga ito sa iyong kalamangan. Ito ay talagang isang malaking oras-saver at ito ay isang mas mahusay na piraso ng software para sa pag-edit kaysa pagkatapos ng mga epekto. Kaya narito ako sa premiere, at ito ang default na layout na malamang na magsisimula ang premiere para sa iyo. Ang workspace ay tinatawag na pag-edit, at sa totoo lang, hindi ito ang paraan na gusto kong i-set up ito. Kaya lilinisin ko ito. At sa katunayan, mayroon lang akong sariling workspace dito. Mag-click ako, ngunit gusto ko lang ituro na sa ibaba, mayroong maraming mga bagay na hindi ko kailangan, tulad ng mga aklatan o impormasyon, um, ang mga epekto na kailangan ko, ngunit mga marker, alam mo. , marami sa mga panel na ito ay hindi kailangan para sa aking ginagawa.

Jake Bartlett (01:21): Kaya lilipat na lang ako sa aking workspace sa pamamagitan ng pag-click sa aking pangalan. At mas marami akong nai-set up na ito tulad ng after effects, uh, alam mo, narito ang aking manager ng proyekto, mayroon akong mga kontrol sa epekto dito, ang menu ng mga epekto. Nagpatuloy lang ako dito kaya lang nakasanayan ko na. Ngunit ang aking timeline ay tumatagal ng halos buong ibabang bahagi ng aking workspace. Mayroon akong mga tool dito, mga antas ng audio, ngunit pagkatapos ay ang aking program viewer at ang aking source monitor dito. So yun ang basic layout ko. Ito ay masyadong hinubaran lamang kung ano ang kailangan ko. At kung kailangan ko ng anumang bagay, pumunta lamang sa isang window at buksan ang panel na kailangan ko. Ngunit gayon pa man, sumisid tayo sa kung ano tayotalagang makikipagtulungan sa. Nakapag-set up na ako ng sequence. Um, at ang mayroon kami dito ay isang music track.

Jake Bartlett (02:02): Humigit-kumulang 17 segundo iyon. Nagdagdag ako ng mga marker sa mga beats ng track na iyon. Kaya maaari kong magkaroon ng mga pahiwatig sa pag-edit na iyon upang ma-snap ang aking mga clip nang napakadali. At mayroon din akong title graphic at end card para sa ganitong uri ng promo na pinagsama-sama ko. Kaya mayroon din akong ilang mga layer ng pagsasaayos dito, ang grado ng kulay, na isa pang bagay na na-set up ko na upang gumana sa mga clip na gagamitin namin. Huwag kang mag-alala tungkol diyan. Ngunit mayroon din akong dalawang adjustment layer dito mismo na isang flash, at makikita mo kung ano iyon. Sa sandaling makuha na natin ang aktwal na pag-edit ng mga bagay, ngunit makinig lang muna tayo sa track at makikita mo ang pamagat at mga end card para lang malaman mo kung ano ang ginagawa namin. Kaya let's play this back

Jake Bartlett (02:58): So nandyan ka ngayon, eh, doon sa dulong card, nakikita mo na, eh, medyo gumagawa kami ng advertisement para sa epic na Joan shots at ni Michael James, na napakabait na nagbigay sa amin ng sarili niyang drone footage mula sa Iceland, uh, na makakasama namin sa proyektong ito. At maaari mong i-download ang premiere project file na ito kasama ang mga video clip na gagamitin ko. Siguraduhin lang na pinipirmahan mo ang iyong libreng school of motion account at sundan ang link sa paglalarawan ng video na ito.Ngunit gusto ko lang magbigay ng isang malaking sigaw kay Michael James para sa pagpapahintulot sa amin na gamitin ang mga clip na ito. Maaari mo ring mahanap ang kanyang website sa paglalarawan ng video, kaya tingnan mo sila at salamat, Michael. Lahat tama. Ngayon, hayaan mo akong mag-zoom out ng kaunti dito sa aking timeline at tingnan natin ang mga aktwal na drone shot na kailangan nating gawin.

Jake Bartlett (03:37): Nakuha ko na ang mga ito. ayos lahat dito. Ako ay karaniwang para lamang sa kapakanan ng pagiging simple. Magpapatuloy ako at gamitin ang pagkakasunud-sunod na kung saan sila ay nasa at ilagay na lang ang mga ito sa pagkakasunud-sunod muli, i-edit ang mga ito sa beat gamit ang mga marker na ito, ngunit mayroon kaming epic flyover na ito ng ilang tubig, ilang mga ilog, kami Mayroon kang ilang mga pormasyon ng yelo, alam mo, lahat ng ito, kamangha-manghang mukhang drone footage, mga kabayo, alon, pag-crash, eh, ang kahanga-hangang uri ng bumagsak na eroplano sa gitna ng kawalan. Um, ilang epic shots lang. At tulad ng sinabi ko, inihanda ko na ang mga clip na ito. Gumawa ako ng kaunting pagwawasto ng kulay para lang pagsama-samahin silang lahat ng kaunti, ngunit sa ganoong paraan hindi natin kailangang mag-alala tungkol sa lahat ng iyon. Magtutuon lang kami sa mga tool na ito sa pagtitipid ng oras na malamang na hindi mo ginagamit sa premiere. Kaya magsimula na lang tayo sa pamamagitan ng paglalagay ng mga clip na ito nang paisa-isa.

Jake Bartlett (04:23): Uh, malinaw naman na ang bawat isa sa mga clip na ito ay mas mahaba kaysa sa maaari nating magkasya, sa isang pagkakasunud-sunod. Kaya marami tayong kailangang gawin

Mag-scroll pataas