Ang Cinema 4D ay isang mahalagang tool para sa sinumang Motion Designer, ngunit gaano mo talaga ito kakilala?

Gaano mo kadalas ginagamit ang mga tab sa tuktok na menu sa Cinema 4D? Malamang, mayroon kang ilang maliit na tool na ginagamit mo, ngunit paano ang mga random na feature na hindi mo pa nasusubukan? Tinitingnan namin ang mga nakatagong hiyas sa mga nangungunang menu, at nagsisimula pa lang kami.

Sa tutorial na ito, gagawa kami ng malalim na pagsisid sa tab na Animate. Titingnan namin ang lahat ng paraan kung paano ka makakagawa ng mga animation, pati na rin ang ilang tip sa muling paggamit ng iyong mga animation bilang mga motion clip.

Gumagana ang mga tool na ito sa Timeline , na mayroon ka upang ma-access gamit ang Window menu. Pumunta sa Window→ F Curve Editor para i-activate ang timeline.

Mag-animate tayo

Narito ang 3 pangunahing bagay na dapat mong gamitin sa Cinema 4D Animate menu:

  • Gumawa ng Preview
  • I-record
  • Magdagdag ng Motion Clip

Gumawa ng Preview sa C4D Animate Menu

Nakailangan mo na bang mag-render ng mabilis na preview ng iyong eksena? Siguro kailangan mong ipakita sa iyong kliyente ang animation sa ngayon. Sa lahat ng posibilidad, malamang na pumunta ka sa iyong mga setting ng pag-render, itakda ito sa Viewport Render, pagkatapos ay itakda ito upang paganahin ang isang preview render.

Ngunit nagbubukas ito ng maraming error ng user. Baka nakalimutan mong gumawa ng bagong Setting ng Render at sa halip ay inayos ang iyong kasalukuyang setting. Marahil ay ginawa mo ang bagong setting, ngunit pagkatapos ay nakalimutan moupang itakda ito sa aktibo, kaya nagre-render ang Cinema 4D sa iyong mga huling setting. Ngayon ay kailangan mong ihinto ang pag-render at i-activate ang tamang setting.

Maaaring maraming pananakit ng ulo kapag ginagawa ito sa ganitong paraan. Sa kabutihang palad, mayroong isang solusyon na nangangailangan ng isang solong pagpindot sa pindutan upang maipatuloy ito at pinuputol ang lahat ng mga potensyal na pitfalls nang hindi hinahawakan ang iyong mga setting ng pag-render.

Piliin kung anong preview mode ang gusto mong gamitin, tukuyin ang hanay ng frame , format, resolution, at frame rate, at handa ka nang i-preview ang langit.

I-record sa C4D Animate Menu

Pagdating sa pag-animate , gagawa ka ng mga pangunahing frame. Pangunahing ginawa ang mga ito ng opsyong “Mag-record ng Mga Aktibong Bagay.”

Karamihan sa mga opsyong ito ay nasa iyong UI na sa pamamagitan ng animation bar sa ibaba ng iyong viewport—na, siya nga pala, ay kaibig-ibig na tinatawag na "Power Bar".

Kaya saklawin natin kung ano ang ginagawa ng mga ito, bukod sa paggawa ng mga keyframe. Bilang default, ang iyong opsyon sa record ay nagtatakda ng mga keyframe para sa Posisyon, Pag-ikot, at Scale ng iyong object. Kaya sa tuwing pinindot mo ang record, lilikha ito ng 3 keyframe, isa para sa bawat isa sa mga parameter na iyon.

Magandang ideya na piliin ang mga parameter na kailangan mo o gugugol ka ng maraming oras sa paglilinis. ang mga karagdagang keyframe mamaya. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan ng Posisyon, Pag-ikot, at Scale. I-toggle nito ang mga ito sa on o off.

Habang ginagawa mo ito, ikawmaaaring napansin na mayroon nang isang naka-deactivate bilang default na tinatawag na Point Level Animation , o PLA. Ang isang ito ay napaka-interesante dahil, sa aktibo na ito, maaari mong aktwal na i-animate ang mga indibidwal na punto ng iyong bagay!

Tandaan na kung magpasya kang gumamit ng PLA, kontrolado ng iyong mga keyframe ang LAHAT ng iyong mga punto. Walang anumang keyframe para sa mga indibidwal na puntos. Kaya, lahat o wala sa isang ito. Maaaring hindi ito mukhang malaking bagay, ngunit sabihin nating nakagawa ka na ng 50 keyframe sa PLA at ngayon ay kailangan mong ayusin ang animation ng isang ganap na bagong punto. Kakailanganin mong dumaan sa lahat ng 50 keyframe at ayusin ang puntong iyon sa bawat pagkakataon dahil babalik ito sa orihinal nitong posisyon sa lahat ng 50 keyframe.

Ngayon tingnan natin ang button na Autokeying . Ang pag-activate nito ay awtomatikong lilikha ng mga keyframe sa tuwing mag-aayos ka ng alinman sa mga bagay. Ito ay isang mahusay na paraan upang i-block ang iyong animation bago gawing pino ang mga F curve sa iyong timeline.

Magdagdag ng Motion Clip sa C4D Animate Menu

Ikaw ba ay magkaroon ng isang cool na animation at nais na muling gamitin ito para sa isa pang bagay? Binibigyang-daan ka ng motion system ng Cinema 4D na gawin iyon. Piliin ang bagay na gusto mong gawing paulit-ulit na animation at gawin ang motion clip.

Isipin ang Motion Clips bilang footage sa isang programa sa pag-edit gaya ng Premiere. Mayroon kang timeline at pinagmulan ng mga animation. Maaari mo lamang silang ihigatulad ng mga footage at kahit na "cross dissolve" sa pagitan ng mga clip upang pagsamahin ang maraming animation nang magkasama.

Kunin natin ang animated na cube na ito bilang halimbawa. Umiikot ito at pagkatapos ay lumundag sa ere bago tumalbog hanggang huminto.

Mag-click sa cube, pumunta sa Animate→ Add Motion Clip. May lalabas na dialogue box na nagtatanong kung alin sa mga keyframe ang gusto mong i-save. Piliin ang mga property na ginamit mo at pindutin ang OK.

Ngayon ay mapapansin mo na ang Cube ay may tag na may 3 bar. Ipinapahiwatig nito na kinokontrol ito ng timeline ng Motion Clip.

Kung nakabukas ang iyong Timeline, mag-click sa icon na kamukha ng 3 bar tag sa Cube. Bubuksan nito ang iyong editor ng Motion Clip. Tulad ng nakikita mo, ang Cube ay nakatakda na bilang ang Bagay at mayroong isang clip sa timeline.

Okay, ngayon gumawa tayo ng Pyramid. Ilapat natin ang parehong animation dito sa pamamagitan ng paggamit ng Motion Clips. Una, itago ang Cube sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt at pag-double click sa “Traffic Lights” para sa Cube hanggang sa maging pula ang mga ito.

I-click at i-shift+drag ang Pyramid sa editor ng Motion Clip kung saan nakasulat ang “Motion Mode”.

Ngayon, tingnan natin ang panel sa kaliwa. Dito naka-save ang lahat ng Motion Clip bilang "footage". I-click at i-drag ang Motion Clip sa timeline para sa Pyramid. Siguraduhing ilagay mo ito kung saan may nakasulat na "Layer 0".

Ngayong mayroon ka nang Motion Clip, pindutin ang play at tingnanang iyong Pyramid animate sa eksaktong parehong paraan tulad ng Cube!

Ang mas maganda pa rito ay kung mag-click ka sa Motion Clip sa timeline, mayroon ka na ngayong opsyon na mag-click at mag-drag sa sulok ng clip. I-slide ito sa kaliwa at binilisan mo ang animation.

I-slide ito pakanan at bumagal ito.

Hindi ka limitado sa orihinal na bilis, maaari kang mag-adjust kung kinakailangan nang hindi pinipindot ang mga keyframe!

Upang madagdagan pa ito, i-animate ang isa pang bagay sa iyong eksena at i-save ang bagong animation na iyon bilang isa pang Motion Clip.

Ngayon, i-drag ang bagong clip na iyon sa Layer 0 para sa Pyramid. Mayroon ka na ngayong opsyon na i-cross dissolve ang mga animation sa isa't isa. Medyo maayos.

Ngayon, ito ay isang medyo simpleng halimbawa. Ngunit ang sistemang ito ay may kakayahang mag-imbak ng mga animation para sa mga character din. Medyo karaniwan na makita ang mga animation ng Mixamo na ginagamit sa ganitong paraan. Pinagsama-sama ang mga ito upang lumikha ng mas kumplikadong mga animation ng character.

x

Huwag palampasin ang feature na ito. Seryoso itong isa sa pinakamakapangyarihang mga tool sa animation sa iyong sinturon!

Tingnan mo!

Ginawa ang Cinema 4D na nasa isip ang mga motion designer. Ang animation ay isa sa aming mga super power, kaya huwag kalimutang sumisid nang malalim sa menu na ito at alamin kung paano mo magagamit ang kapangyarihan nito para sa iyong sarili! Ang Motion Clip system lang ang nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng library ng mga animation na maaaring ihalo kasama ng ibamga clip. Makakatulong ito na palakasin ang iyong pagiging produktibo at kahusayan sa bawat proyekto sa hinaharap!

Cinema 4D Basecamp

Kung gusto mong masulit ang Cinema 4D, marahil ito ay oras na para gumawa ng mas proaktibong hakbang sa iyong propesyonal na pag-unlad. Kaya naman pinagsama-sama namin ang Cinema 4D Basecamp, isang kursong idinisenyo para dalhin ka mula sa zero hanggang sa bayani sa loob ng 12 linggo.

At kung sa tingin mo ay handa ka na para sa susunod na antas sa 3D development, tingnan ang aming lahat ng bago siyempre, Cinema 4D Ascent!


Mag-scroll pataas