Pagiging Master ng Camera sa Cinema 4D

Kung bago ka sa paggamit ng mga camera sa Cinema 4D, ang impormasyon sa ibaba ay makakatulong sa iyo na pahusayin ang iyong laro. Dahil ang mga camera sa Cinema 4D ay na-modelo sa kung ano ang maaaring gawin ng mga totoong camera sa mundo (at pagkatapos ay ang ilan), makatutulong na sakupin ang ilang pangunahing mga prinsipyo sa photography. I-download ang mga halimbawang .c4d file at sundan.

{{lead-magnet}}

Focal Length

Nang walang masyadong teknikal, tinutukoy ng focal length ng lens ng camera kung gaano kalawak o makitid ang nakikita mo. Gumawa ng Cinema 4D camera object (Gumawa ng menu > Camera >Camera) at makikita mo ang focal length sa ilalim ng mga katangian ng object sa Attribute Manager. Ang maliit na focal length tulad ng 10mm-15m ay itinuturing na sobrang lapad habang ang isang mahabang focal length tulad ng 100-200mm ay itinuturing na telephoto.

mag-zoom at magpahusay

Sa pangkalahatan, na may mas mahabang lens, kailangan mong i-back up mas malayo ang camera upang magkasya ang paksa sa frame. Sa mas maikling mga lente, ang kabaligtaran ay totoo. Subukan mo lang na wag masyadong lumapit, di ba Will?

Mayroong higit pa na tatalakayin tungkol sa focal length kaya kung gusto mong matuto nang higit pa, narito ang magandang lugar para magbasa pa (kung gusto mo ang ganoong bagay.

Kung mag-a-animate tayo kasama sa maikling focal length habang sabay-sabay na ini-animate ang camera na papalapit sa paksa maaari tayong makakuha ng ilang mga resulta ng dope. Ito ay tinatawag na dolly zoom effect (salamat Irmin Roberts) na hindi mopagdududa na nakita noon salamat sa ilang dudes na pinangalanang Hitchcock & Spielberg. Baka narinig mo na sila.

Woah, nelly

F-Stop & Depth of Field (DOF)

Sa totoong camera, kinokontrol ng F-stop kung gaano kalaki ang pagbubukas ng lens (at kung gaano karaming liwanag ang pumapasok) ngunit gayundin kung gaano kalalim ang field (ang range ng kung ano ang nakatutok at malabo) na mayroon ang larawan. Ang artikulong ito ay napupunta sa mga mani & bolts nito, ngunit upang pasimplehin ang mga bagay, karaniwang kailangan nating malaman na: Lower F-Stops = mas mababaw na lalim ng field (mas malabong BG & FG)

Mas mataas na F -stop = mas malalim na lalim ng field (hindi gaanong malabo ang BG & FG)Kung gusto mo ng photorealism kapag nagtatrabaho sa mga camera sa Cinema 4D, anumang bersyon ng C4D maliban sa Lite at Prime ay maaaring muling likhain ang mga DOF effect na ito sa pamamagitan ng paggamit ng Physical Tagapag-render. Upang paganahin ito, pumunta sa menu ng Render > I-edit ang Mga Setting ng Render at tiyaking napili ang 'Pisikal' mula sa drop down na menu. Sa ilalim din ng mga opsyong Pisikal > Pinagana ng Basic na tab ang Depth of Field.

Depth of Field Tip: Ang paggawa ng iyong mga eksena gamit ang real world scale ay magbibigay sa iyo ng mga predictable na resulta. Kung ang iyong eksena ay mas malaki o mas maliit kaysa sa totoong mundo, kailangan mong palakihin ang mga halaga ng F-stop para makabawi (ibig sabihin, F/0.025 sa halip na F/1.4 para sa mababaw na DOF)

Focus

Ngayong ipinakilala mo na ang DOF, paano ka magpapasya kung ano ang pinagtutuunan ng pansin? Sa ilalim ng Object tag ng camera object ay tinukoy mo angfocus distance ayon sa numero o pindutin ang pick arrow icon para piliin ang object sa viewport na gusto mong i-focus. Sa sandaling sinimulan mo ang pag-animate ng camera gayunpaman, ang parehong mga diskarte na ito ay halos masira dahil kakailanganin mong i-animate ang distansya ng focus upang mapanatili ang focus. Boo. Doon papasok ang Focus Object...

Maaari mong ‘i-lock in’ ang iyong focus sa pamamagitan lamang ng pag-drag ng isang bagay sa field na ito at kahit saan ka gumalaw ng camera, nananatili ang focus. Upang makakuha ng higit pang flexibility, gumamit ng Null object bilang iyong focus object. Sa ganitong paraan maaari mong i-animate ito (o hindi) at makakuha ng madaling visual na feedback nang direkta sa viewport kung saan ang iyong focus.

paganahin ang pag-snap upang madaling i-lock ang focus object sa lugar

Exposure

Sa puntong ito, dahil ito ay 3D, medyo nanloloko kami dahil nakakakuha kami ng perpektong exposure tuwing oras anuman ang ating F-Stop. Mababasa mo ang tungkol sa kung paano nauugnay ang F-Stop sa exposure dito.

Upang muling likhain ang mga photorealistic na over at underexposure gamit ang F-stops, kailangan nating i-enable ang opsyong ‘exposure’ sa tab na Pisikal ng camera. Sa pamamagitan ng pagpapalit ng aming F-stop sa isang mas mataas na halaga, nagsisimula kaming mag-under expose at bumaba o depth of field, habang ang mas maliliit na F-Stop ay nag-overexpose at nagpapataas ng aming DOF. Tulad ng sa totoong mundo, maaari nating ayusin ang bilis ng shutter upang mabayaran ang pagkakalantad.

Bilis ng Shutter

Sa pagsasalita tungkol sa bilis ng shutter, magagamit natin ito para kontrolin kung gaano kalabo ang paggalawlumalabas sa aming mga render. Bawasan ang bilis ng shutter dito. Kapag nagtatrabaho sa mga camera sa Cinema 4D, makokontrol natin kung gaano o gaano kaliit ang motion blur na lumalabas sa pamamagitan ng pag-dial pataas o pababa sa bilis ng shutter.

Paggalaw sa Camera

Upang ilipat ang camera habang tumitingin ka sa pamamagitan nito, tiyaking napili mo ang camera sa pamamagitan ng alinman sa pagpapagana ng button ng aktibong camera sa object manager, o pagpili sa camera sa pamamagitan ng viewport menu > Mga Camera> Gumamit ng Camera. Sa sandaling tumitingin ka sa pamamagitan ng camera, maaari mong gamitin ang parehong mga tool sa nabigasyon na ginamit upang ilipat/i-rotate/zoom sa viewport. Siyempre malaya ka ring lumipat & paikutin din ang camera mula sa iba pang view, na kinukuha ang axis handle ng napiling camera.

Narito ang isang maliit na tip sa bonus upang labanan ang isang bagay na malamang na nangyari na sa iyo kapag nagtatrabaho sa mga camera sa Cinema 4D: Habang ini-o-orbit mo ang camera sa view ng perspektibo, maaaring hindi mo sinasadyang ma-orbit ang camera sa isang 2D view, na maaaring mag-udyok sa iyo na mag-dropkick ng mga kitty cats. Bago mo bigyan ang lumang Garfield ng boot, pindutin lamang ang Shift + alt/option habang i-drag mo ang 2d view pabalik sa lugar. Meow-zaa!

buntong-hininga...

Camera Rig sa Cinema 4D

Ang pag-animate sa camera ay maaaring kasing simple ng pag-drag nito sa paligid ng eksena at pagtatakda ng mga keyframe ngunit kung gusto mong i-level up ang iyong mga galaw at magkaroon ng mas madaling oras sa paggawa nito, gugustuhin mong gumamit ng ilang uri ng camera rig. Mga kalesaay maaaring maging kumplikado hangga't kailangan mo kaya magsimula sa mga simpleng ito upang makita kung anong mga opsyon ang magbubukas para sa iyo.

1. SIMPLE CAMERA RIG (2 NODE)

Ito ay nagsasangkot ng paggamit ng ilang null na bagay na tumutulong sa paghiwalayin ang ilang mga gawain, partikular na paghiwalayin natin kung ano ang itinuturo ng camera at kung ano ang umiikot sa paligid ng camera . Kung isa kang user ng After Effects, maaari mong kilalanin ito bilang dalawang node camera. Magdagdag ng 2 bagong null & palitan ang pangalan ng isang 'Target' at ang isa ay "Magulang". Piliin ang iyong camera at i-right click > Mga Tag ng Cinema 4D > Target. Kung maaari mong hulaan sa pamamagitan ng pangalan, itinuturo ng tag na ito ang camera sa anumang tinukoy sa target na object tag, sa kasong ito ay i-drop ang 'Target' na null in at ang camera ay dapat na tumuro dito. Gawing anak ng 'Magulang' ang camera null. Ngayon kung ililipat mo ang magulang, sumusunod ang camera ngunit mananatiling nakatutok sa aming 'Target' null. Ang sweet diba?! Lumipat sa rotate tool at i-rotate ang 'Magulang' null para sa malinis na mga arko na umiikot sa paligid ng 'Magulang' na posisyon. Ang magandang bagay sa setup na ito ay kapag na-animate mo na ang target at parent nulls, may kalayaan ka pa ring i-animate ang mismong camera object.

2. SIMPLE CAMERA RIG (SPLINES)

Gumagamit ang pangalawang rig na ito ng mga spline para ilabas ang landas na tatahakin ng camera. Gumuhit ng landas gamit ang pen tool (Gumawa ng menu > Spline > Pen). Sa iyong camera, i-right click ang > Mga Tag ng Cinema 4D > I-align saSpline. Sa tag na idinagdag mo lang, i-drop ang iyong spline object sa spline path. Boom! Ang kailangan mo lang gawin ngayon ay i-animate ang property na 'Posisyon' ng tag para ilipat ang camera sa spline.

Ilang tip sa spline path para sa iyo: Kung pupunta ka para sa lahat ng makinis na arc, iguhit ang iyong landas gamit ang B-Splines (Pen Tool > Type > B-Spline). Magiging maayos ito hangga't maaari sa pagitan ng dalawang punto, na ginagawang mas madali ang iyong buhay. Pangalawa, kung wala kang target na tag sa iyong camera, maaari mong gawin ang camera na tumingin sa landas tulad ng kapag sumakay ka sa roller coaster. Pindutin lang ang 'tangential' na buton sa Align to Spline Tag.

Ang isang magandang bentahe tungkol sa diskarteng ito ay mas madali mong maisasaayos ang landas ng iyong camera pagkatapos ng katotohanan. Piliin lamang ang mga punto sa iyong spline object at i-tweak. Uh oh, kakatawag lang ng kliyente at gusto niyang i-orbit ng camera ang lahat ng computer? Walang pawis!

Piliin ang mga punto ng spline & sukat. Dunzo.

Ang isa pang bentahe ay ang paghiwalayin mo ang timing ng paggalaw ng camera mula sa hugis ng mismong paggalaw. Ang landas ay may galaw, at ang align sa spline ay may timing. Gumagamit lang ang camera move sa itaas ng 2 keyframe sa align para mag-spline sa halip na 5 o higit pang keyframing ng camera nang direkta.

VIBRATE TAG

Minsan gusto mong magdagdag ng kaunting elemento ng tao sa iyong mga galaw ng camera, marahil para magbigay ng handheld vibe. Sa kasong iyon, magdagdag ng Vibrate tag saiyong camera at paganahin ang pag-ikot at/o posisyon na may maliliit na halaga.

Mag-scroll pataas