Дізнайтеся, як записати власні дані Motion Capture для Cinema 4D дешево!

Ласкаво просимо до другої частини нашої серії статей про анімацію персонажів за допомогою Mixamo в Cinema 4D. У попередній статті ми розглянули, як створювати і анімувати 3D-персонажів за допомогою бібліотеки анімації персонажів Mixamo в Cinema 4D. Можливо, ви вже почали працювати з Mixamo і прийшли до висновку, що бібліотека мокапів може бути не такою великою, як вам хотілося б.

Наприклад, що, якщо вам потрібен дуже специфічний рух для проекту? Що, якщо ви хочете захопити свої власні рухи? Вам потрібно взяти напрокат один з тих костюмів для пінг-понгу?! Мені було так само цікаво, як і вам, тому я витратив деякий час на дослідження і тестування саморобної системи захоплення руху, яку можна імпортувати в Cinema 4D. Результатом є моє відтворення сцени "удару крана" з оригінального фільму "Карате".Я навіть створив безкоштовний файл проекту, щоб ви могли завантажити його і погратися з ним. Насолоджуйтесь!

{{свинцевий магніт}}

Тепер, перш ніж шанувальники фільму "Каратист" похвалять мене за те, що Джонні Лоуренс не поповз на обличчі після удару правою по голові, дозвольте мені додати, що мені довелося імпровізувати з FallingBackDeath.fbx з бібліотеки Mixamo через те, що я записував у маленькій кімнаті. Я вже згадував, що це був DIY, так?

Зроби сам захоплення руху для кіно 4D

Провівши деякі дослідження, я знайшов чудову установку для захоплення руху "зроби сам iPi Soft змішаний з Камера Xbox Kinect Результат виявився навіть кращим, ніж я собі спочатку уявляв.

Можливо, ви вже володієте деяким спорядженням, необхідним для створення цього набору. Якщо так, то вам пощастило!

ОБЛАДНАННЯ ДЛЯ DIY ЗАХОПЛЕННЯ РУХУ

Ось короткий перелік обладнання, яке вам знадобиться для налаштування саморобної установки для захоплення руху.

1. ПК (або MAC з встановленою Windows за допомогою Boot Camp) 2. камера Kinect 2 (~$40) 3. USB-адаптери Kinect 2 для Xbox One та Windows ($18.24). 4. штатив для камери ($58.66)

Загальний підсумок без урахування комп'ютера: $116.90

ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ДЛЯ DIY ЗАХОПЛЕННЯ РУХУ

Нижче наведено короткий перелік програмного забезпечення, яке вам знадобиться для виконання проекту "Зроби сам".

  • iPi Recorder (завантажити безкоштовно)
  • iPi Mocap Studio (1 місяць трайла або покупка)
  • Драйвер Kinect one для Windows
  • Студія кіно 4D

Ми намагатимемося зробити це якомога дешевше.

Ви можете отримати експрес-ліцензію на безстрокове використання iPi за 195 доларів США, що означає, що вона повністю ваша і включає два роки технічної підтримки та оновлення програмного забезпечення. Експрес-версія включає в себе обидва варіанти iPi Recorder & iPi Mocap Studio Однак ви обмежені у використанні однієї камери RGB / датчика глибини, але вона на 99% така ж надійна, як і більш дорогі варіанти. Для демонстраційних цілей цієї статті я просто завантажив пробну версію, ви можете зробити те ж саме, щоб слідувати за нею.

iPi каже, що ви можете записувати фронтальні ділянки тільки на одну камеру. Однак я покрутився навколо і... о Боже, це спрацювало! Майте на увазі, що це єдине програмне забезпечення, яке я тестував, використовуючи цю техніку. Якщо ви використовуєте будь-які інші програми для тестування саморобного захоплення руху, будь ласка, розкажіть нам про свій досвід. Я перерахував їх в кінці цієї статті для довідки.

Захоплення руху своїми руками: крок за кроком

Тепер, коли ми зібрали наше програмне та апаратне забезпечення, давайте подивимося, як зробити швидке захоплення руху своїми руками.

КРОК 1: УСТАНОВКА

  1. Перед підключенням Kinect до комп'ютера спочатку встановіть iPi Recorder & IPi Mocap Studio.
  2. Підключіть ваш Kinect до ПК
  3. Він запропонує вам завантажити драйвер Kinect One, якщо його немає, завантажте його тут.

КРОК 2: РЕЄСТРАТОР IPI

1. встановіть камеру на висоті від 2 футів (0,6 м) до 6 футів (1,8 м) від підлоги. Примітка: підлога повинна бути повністю видимою! Ми повинні бачити ваші ноги!

2. запустити iPi Recorder

3. у вкладці ваші пристрої з'явиться іконка Kinect 2 для Windows, підсвічена помаранчевим кольором і з позначкою готовий Якщо ні, переконайтеся, що USB правильно підключений, драйвер встановлений та перезавантажте комп'ютер.

4. натисніть Запис відео

5. з'являться нові вкладки. Налаштування, фон і запис.

6. Натисніть Передумови

7. Натисніть Оцінити передумови Буде зроблено один знімок фону. Налаштуйте таймер для знімка за допомогою кнопки Затримка запуску випадаюче меню (будьте обережні, щоб не переміщати камеру після того, як зроблено знімок).

8. обов'язково змініть шлях до папки, в яку ви хочете зберегти запис.

9. натисніть на кнопку ЗАПИС вкладинку, встановіть свій Затримка запуску випадаюче вікно, щоб дати вам можливість розташувати камеру за кадром у потрібному положенні та натиснути "Почати запис"

10. Створення Т-подібної пластини - Прийміть Т-позу, станьте прямо, витягнувши руки так, ніби ви збираєтеся перетворитися на літак. Затримайтеся на 1-2 секунди, а потім починайте рухатися/діяти.


11. з'явиться нове вікно з написом Запис завершено Натисніть на кнопку Перейменувати піктограму відео і дайте своєму запису відповідну назву.

КРОК 3: ІНТЕЛЕКТУАЛЬНА ВЛАСНІСТЬ I MOCAP STUDIO

Давайте перенесемо ці дані в Mocap Studio!

1. запуск Ipi Mocap Studio

2. перетягніть файл .iPiVideo на вікно/полотно

3. вам буде запропоновано вибрати стать персонажа та його зріст. Якщо ви не знаєте зріст, у вас буде ще одна можливість відредагувати його вручну. Закінчуй.

4. зараз ви побачите, як з'являєтеся ви самі, разом з синьою пунктирною сіткою і великою кількістю зерна.

5. у нижній частині вікна знаходиться часова шкала, яку можна прокрутити для перегляду запису

6. перетягніть кнопку Регіон, що цікавить (сіра смуга) та Візьміть (сіра смуга), щоб обрізати до початку вашої Т-пози та вашого останнього положення спокою перед тим, як ви вийшли з комп'ютера, щоб зупинити запис.

7. у розділі Відстеження/Налаштування обов'язково встановіть прапорець увімкнути всі прапорці для швидкого алгоритм відстеження , відстеження кроків , наземні зіткнення Я знаю, що це не так; стеження за головою .

8. прокрутіть часову шкалу на початок обрізаної області та натисніть йти вперед. Тепер ви побачите кісткову установку, відстежену до вашого запису.

9. на першій трасі ви можете виявити, що рука або нога прилипла до тулуба, щоб вирішити цю проблему, перейдіть до Відстеження окремих частин тіла і зніміть позначки з усіх частин тіла, залишивши лише позначку на частині тіла, що порушила правила. Потім просто натисніть Refind Forward який буде вдосконалювати цю доріжку лише на одній нозі або руці.

10. Потім натисніть Усунення тремтіння Якщо він дуже тремтить на певній кінцівці, клацніть Варіант " і перетягніть повзунки частини, що порушує правила, до більш високого діапазону згладжування. Думайте про це як про інструмент розмиття. Якщо ви згладжуєте, ви можете видалити деталі (тобто хитка рука стабілізується), але якщо ви загострюєте, ви додаєте деталі (тобто ви можете отримати кращі рухи голови).

11. тепер перейдіть до Цільовий символ файлу/встановленого набору імпортуйте ваш Mixamo T-pose .fbx файл

12. Перейдіть до Актор і встановіть висоту ваших символів (саме такого розміру буде ваш символ після імпорту в C4D).

13. перейдіть до Експорт вкладку та натисніть Експорт анімації і експортуйте свій файл .FBX.

14. це основи. якщо ви хочете заглибитися в деталі, перегляньте їхній посібник користувача. також iPi не відстежує пальці. якщо ви хочете дізнатися більше про ручне кадрування, перегляньте Hand Keyframing в iPi або Keyframe його в C4D. моя порада також полягає в тому, щоб ваші записи були короткими, щоб мінімізувати помилки відстеження. потім ви можете зшити всі короткометражки разом в Cinema 4D.

КРОК 4 : ВІДКРИТО У КІНОТЕАТРІ 4D (АБО ПАКЕТ 3D НА ВИБІР)

  1. Імпортуйте доменне ім'я .FBX, перейшовши до Файл/Об'єднати і знайдіть ваш файл Running.fbx
  2. Якщо вам потрібно нагадати, що робити далі, прочитайте статтю "Встановлюйте та анімуйте 3D-персонажів за допомогою Mixamo в Cinema 4D".

Це все, що потрібно! Ваші дані з відеокамер тепер знаходяться в Cinema 4D.

Дізнайтеся більше: Захоплення руху за допомогою Cinema 4D

Капелюх Брендону Парвіні, який був моїм містером Міягі для цього проекту! Цей відеоурок за участю Брендона є чудовим ресурсом для більш глибокого розуміння процесу, який я використовував для цього проекту.

Ось деякі інші навчальні посібники, які я вважаю корисними для захоплення руху.

  • Cinema 4D & Mixamo - Об'єднуйте анімації Mixamo за допомогою відеокліпів
  • Cinema 4D Motion Clip - T-Pose до анімації (і трохи чудового конструктора)
  • IPISOFT - Навчальний посібник зі згладжування анімації
  • Навчальний посібник по захопленню руху Kinect - Студія захоплення руху Ipisoft - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Захоплення руху в маси: огляд iPi Soft з Cinema 4D

Захоплення руху - це кроляча нора, яка може стати дійсно глибокою. Якщо ви шукаєте якісь альтернативні методи, крім тих, що перераховані в цій статті, ось кілька різних рішень для захоплення руху з усієї галузі.

АЛЬТЕРНАТИВНІ ЗАСТОСУВАННЯ ДЛЯ DIY ЗАХОПЛЕННЯ РУХУ

  • Брекель - ($139,00 - $239,00)
  • Стара версія Brekel - (безкоштовна, але трохи багована)
  • NI mate - ($201.62)
  • IClone Kinetic Mocap - ($99.00 - $199.00)

АЛЬТЕРНАТИВНІ КАМЕРИ ДЛЯ САМОРОБНОГО ЗАХОПЛЕННЯ РУХУ

  • Azure Kinect DK - ($399.00)
  • Playstation 3 Eye Camera - ($5.98)
  • Нова камера для PlayStation 4 - ($65.22)
  • Intel RealSense - ($199.00)
  • Asus Xtion PRO - ($139.99)

СИСТЕМИ АЛЬТЕРНАТИВНОГО ЗАХОПЛЕННЯ РУХУ

  • Нейрон сприйняття - ($1,799.00+)
  • Xsens (ціна надається за запитом)
  • Rokoko ($2,495+)

Готові до перемоги над кінотеатром 4D?

Якщо ви новачок в Cinema 4D або хочете вивчити програму у майстра, сенсей EJ Hassenfratz розробив цілий курс, який допоможе вам розібратися з усім, що вам потрібно знати, щоб підкорити програму. Якщо ви хочете дізнатися більше, відвідайте Cinema 4D Basecamp тут на School of Motion. Це супер веселе навчання Cinema 4D; не потрібно фарбувати паркани або мити машини!

Прокрутити до початку