Cách bắt chước các hiệu ứng ảnh trong 3D

Đạt được kết quả ấn tượng bằng cách bắt chước các hiệu ứng hình ảnh trong 3D

Chúng tôi sẽ xem xét các cách bạn có thể cải thiện kết xuất Cinema 4D của mình bằng Octane và Redshift. Khi kết thúc quá trình này, bạn sẽ hiểu rõ hơn về quy trình làm việc 3D chuyên nghiệp, xử lý tốt hơn các công cụ bạn sẽ sử dụng và tự tin hơn vào kết quả cuối cùng của mình. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem cách bắt chước các hiệu ứng chụp ảnh cải thiện kết xuất của bạn.

Bạn sẽ học cách:

  • Sử dụng hiệu ứng bokeh để tăng cường độ sâu trường ảnh nông
  • Làm giảm độ bão hòa của các điểm nổi bật trong quá trình kết xuất và thêm hiệu ứng nở hoa
  • Sử dụng hiệu quả hiện tượng lóa ống kính, hiện tượng tối góc và biến dạng ống kính
  • Thêm các hiệu ứng như quang sai màu và mờ chuyển động

Ngoài video, chúng tôi đã tạo một tệp PDF tùy chỉnh bằng các hiệu ứng này lời khuyên để bạn không bao giờ phải tìm kiếm câu trả lời. Tải xuống tệp miễn phí bên dưới để bạn có thể theo dõi và để tham khảo trong tương lai.

{{lead-magnet}}

Sử dụng hiệu ứng Bokeh để tăng cường độ sâu trường ảnh

Nếu bạn nghiên cứu thấu kính và tất cả các đặc tính của chúng, bạn sẽ có nhiều khả năng để tạo ra một kết xuất đẹp. Có rất nhiều thuộc tính này để xem xét, vì vậy chúng ta hãy bắt đầu. Trước khi bắt đầu, hãy xác định một số thuật ngữ chính: Độ sâu trường ảnh và Hiệu ứng mờ.

Độ sâu trường ảnh là khoảng cách giữa các đối tượng gần nhất và xa nhất được lấy nét sắc nét có thể chấp nhận được trong một hình ảnh. Phong cảnh có xu hướng có mộtmọi người nhảy múa. Điều này xảy ra khi màn trập được mở lâu hơn bình thường. Đôi khi đây có thể là một hiệu ứng tuyệt vời để ngụ ý chuyển động trong kết xuất của chúng tôi. Ví dụ: đây là kết xuất của một số ô tô tôi đã tạo. Họ được cho là đang chạy đua, nhưng cảm giác không nhanh lắm vì không có gì ám chỉ chuyển động đó. Sau khi chúng tôi thêm hiệu ứng nhòe chuyển động vào, sẽ cảm thấy năng động hơn rất nhiều khi thực hiện việc này. Tôi chỉ gắn máy ảnh vào cùng một Knoll. Đó là di chuyển ô tô và sau đó dán thẻ đối tượng có chỉ số octan lên ô tô. Vì vậy, chỉ số octan đó biết rằng nó đang di chuyển liên quan đến camera mà không cần gắn thẻ xe. Chúng tôi sẽ giới thiệu ngay sau đây một số kết xuất khác từ bộ này.

David Ariew (04:56): Một tùy chọn khác có thể là chỉ tạo hiệu ứng động cho máy ảnh bằng một vài khung hình chính rồi bật tính năng làm mờ chuyển động cho một cảnh quay POV trong thành phố cyber punk của chúng tôi. Như thế này. Cuối cùng, hạt phim có thể là một hiệu ứng ảnh đẹp để thêm một số kết cấu nếu nó không quá lố. Và bộ lọc thêm hạt trong after effect rất tốt cho việc này. Bằng cách ghi nhớ những mẹo này, bạn sẽ tiếp tục tạo ra những kết xuất tuyệt vời một cách nhất quán. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm các cách để cải thiện kết xuất của mình, hãy nhớ đăng ký kênh này, nhấn vào biểu tượng chuông. Vì vậy, bạn sẽ được thông báo khi chúng tôi bỏ mẹo tiếp theo.


độ sâu trường ảnh sâu, trong khi ảnh chân dung hoặc chụp ảnh macro có xu hướng có độ sâu trường ảnh nông.

Bokeh là hiệu ứng mờ xuất hiện trong hiệu ứng mất nét của một bức ảnh được chụp với độ sâu trường ảnh nông.

Với độ sâu trường ảnh nông mang đến nhiều hương vị hiệu ứng bokeh khác nhau. Ví dụ: đây là kết xuất đường hầm khoa học viễn tưởng mà tôi đã tạo mà không có độ sâu trường ảnh nông. Khi chúng tôi thêm một số vào, nó ngay lập tức trông giống ảnh hơn. Sau đó, khi tôi vặn khẩu độ, chúng ta thực sự có thể nhìn thấy hiệu ứng bokeh.

Trong bản kết xuất của tôi, chúng tôi có hiệu ứng bokeh tiêu chuẩn từ Octane, nhưng nếu tôi tăng cạnh khẩu độ, chúng tôi sẽ có phần giữa hiệu ứng bokeh bán trong suốt hơn và một cạnh rõ ràng hơn, điều này xảy ra ở máy ảnh và trông tự nhiên hơn đối với tôi.

Tiếp theo, chúng ta có thể chơi với nhiều hình dạng khác nhau. Bằng cách loại bỏ độ tròn, chúng ta có thể tạo ra hiệu ứng bokeh lục giác, điều này xảy ra với các ống kính chỉ có sáu lá khẩu trong khẩu độ của chúng. Chúng ta cũng có thể kéo dài hiệu ứng bokeh thành tỷ lệ 2:1 và tạo hiệu ứng bokeh biến dạng vì thấu kính biến dạng có khẩu độ hình bầu dục.

Làm giảm độ bão hòa của các điểm nổi bật trong quá trình kết xuất và thêm độ sáng

Một đặc tính của thấu kính là khi các điểm sáng sáng hơn, chúng sẽ khử bão hòa. Nhiều trình kết xuất có cách để bắt chước hiệu ứng này trong kết xuất. Ví dụ, ở đây trong chỉ số octan có một thanh trượt bão hòa đến màu trắng. Đây là những ánh đèn neon trong đường hầm trông như thế nào trước đó, chỉ là một căn hộ bão hòa phi thực tếmàu sắc, và đây là những gì nó trông giống như sau. Bây giờ, chúng ta có một lõi nóng màu trắng đẹp mắt chuyển sang màu bão hòa và điều đó thực tế hơn nhiều.

Bạn có thể thấy các màu không bão hòa ở bên trái trông tự nhiên và chân thực hơn màu phẳng ở bên trái như thế nào bên phải.

Một hiệu ứng chụp ảnh phổ biến khác là các điểm sáng nở rộ: một lượng ánh sáng tinh tế xuất hiện ở các điểm sáng cao nhất khi ánh sáng dội lại trong ống kính. Chúng ta có thể bật sự nở hoa trong Octane, nhưng tôi thường thấy các nghệ sĩ điều chỉnh hiệu ứng quá cao trên bảng. Rất may, Octane hiện có một thanh trượt giới hạn chỉ cho phép những điểm nổi bật cao nhất xuất hiện. Ở đây hơi mất thời gian nhưng nó tạo ra một hiệu ứng mềm mại đẹp mắt khác với vẻ ngoài quá sắc nét và khắc nghiệt của CG.

Sử dụng hiệu quả hiện tượng lóa sáng, tối góc và biến dạng của ống kính

Tương tự như hiện tượng nở hoa là hiện tượng lóa thấu kính. Hiệu ứng này đến từ ánh sáng phản xạ xung quanh và khúc xạ trong các thành phần thấu kính khác nhau và thường được sử dụng như một hiệu ứng phong cách có chủ đích. Các nguồn sáng mạnh hơn như mặt trời thường bùng phát. Nếu bạn muốn đi xa hơn, có thể rất tuyệt khi kết hợp những thứ này với thứ gì đó như Pháo sáng quang học của Video Copilot. Tại một thời điểm nào đó, Otoy có kế hoạch thêm các tia sáng 3D thực sự vào Octane và điều đó sẽ dễ dàng hơn nhiều so với việc kết hợp chúng vào.

Ống kính cũng có nhiều loại biến dạng mà thông thường không cóđược tính theo mặc định trong 3D. Một ví dụ rõ ràng là ống kính mắt cá, và gần đây tôi đã sử dụng kiểu méo thùng nặng này trong một số hình ảnh buổi hòa nhạc cho Keith Urban. Đây là cảnh quay trước và sau. Nó có thể tạo thêm độ tin cậy vì chúng ta thường thấy nhiều mức độ biến dạng khác nhau trong ảnh và trong phim.

Thêm các hiệu ứng như quang sai màu và mờ chuyển động

Tiếp theo, chúng tôi 'có quang sai màu, và đây là một lỗi khác mà tôi cảm thấy nhiều nghệ sĩ lạm dụng. Thường thì cách dễ nhất để thêm hiệu ứng này là tách các kênh R G và B, sau đó bù trừ chúng bằng một vài pixel theo nhiều hướng khác nhau.

Với Octane, giải pháp hơi kỳ lạ một chút. Tôi gắn một quả cầu thủy tinh ngay phía trước máy ảnh và tăng độ phân tán lên một chút, điều này tạo ra sự phân chia RGB tương tự. Nó đòi hỏi kết xuất chuyên sâu hơn một chút, nhưng tạo ra quang sai màu chân thực hơn và một giải pháp rẻ hơn cho vấn đề này sắp ra mắt trên Octane.

Làm mờ chuyển động là một vấn đề khác hiệu ứng mà chúng tôi liên kết với phim và video, nhưng cũng thường được sử dụng trong nhiếp ảnh khi màn trập mở lâu hơn bình thường. Đôi khi đây có thể là một hiệu ứng tuyệt vời để ngụ ý chuyển động trong kết xuất của chúng tôi.

Ví dụ: đây là kết xuất của một số ô tô được cho là đang đua, nhưng chỉ trong một bức ảnh tĩnh thì không có cảm giác nhanh và đây là kết xuất với hiệu ứng nhòe chuyển động.

Để làm điều này, tôi chỉ cần gắn máy ảnh vàocùng một giá trị rỗng đang di chuyển ô tô, sau đó đặt thẻ đối tượng Octane lên ô tô để Octane biết rằng nó đang di chuyển so với máy ảnh.

Một tùy chọn khác là chỉ tạo hoạt ảnh cho máy ảnh bằng một vài khung hình chính và bật tính năng làm mờ chuyển động cho cảnh quay POV.

Chúng tôi đã sử dụng các tài liệu tham khảo trong thế giới thực để làm cho kết xuất của chúng tôi chân thực hơn, và điều này cũng đúng đối với việc bắt chước các hiệu ứng ống kính trong thế giới thực. Bây giờ bạn đã hiểu thêm một chút về độ sâu trường ảnh, hiệu ứng bokeh, vùng sáng và biến dạng, phần còn lại là tùy thuộc vào bạn. Thử nghiệm với những kỹ thuật này và bạn sẽ thấy kết xuất của mình trông chuyên nghiệp và thú vị hơn. Bây giờ, hãy tạo ra thứ gì đó tuyệt vời!

Bạn muốn nhiều hơn nữa?

Nếu bạn đã sẵn sàng bước vào cấp độ thiết kế 3D tiếp theo, chúng tôi có một khóa học chỉ dành cho bạn tốt cho bạn. Giới thiệu về Đèn, Máy ảnh, Kết xuất, một khóa học chuyên sâu về Cinema 4D nâng cao từ David Ariew.

Khóa học này sẽ dạy cho bạn tất cả những kỹ năng vô giá tạo nên cốt lõi của điện ảnh, giúp thúc đẩy sự nghiệp của bạn lên một tầm cao mới. Bạn sẽ không chỉ học cách tạo kết xuất chuyên nghiệp cao cấp mọi lúc bằng cách nắm vững các khái niệm điện ảnh, mà bạn còn được giới thiệu các tài sản, công cụ có giá trị và các phương pháp hay nhất rất quan trọng để tạo ra tác phẩm tuyệt đẹp khiến bạn phải kinh ngạc.khách hàng!

-------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------------------------------------

Bản hướng dẫn đầy đủ bên dưới 👇 :

David Ariew (00:00): Tôi sẽ chỉ cho bạn cách bắt chước các hiệu ứng ảnh 3D để đạt được một số kết quả tuyệt vời.

David Ariew (00:13 ): Này, có chuyện gì vậy, tôi là David Ariew và tôi là nhà thiết kế chuyển động 3d và là nhà biên tập giáo dục, và tôi sẽ giúp bạn cải thiện kết xuất của mình. Trong video này, bạn sẽ tìm hiểu cách tạo ra nhiều loại hiệu ứng bokeh khác nhau để tăng cường độ sâu trường ảnh nông trong kết xuất của bạn và mô phỏng các loại ống kính khác nhau để làm bão hòa các điểm nổi bật của bạn trong kết xuất và thêm số lượng hoa trang nhã sử dụng hiệu quả ống kính, pháo sáng, họa tiết , biến dạng ống kính và thêm các hiệu ứng như màu sắc, quang sai, chuyển động, mờ và hạt phim. Nếu bạn muốn có thêm ý tưởng để cải thiện nhà cung cấp của mình, hãy đảm bảo lấy bản PDF gồm 10 mẹo của chúng tôi trong phần mô tả. Bây giờ, hãy bắt đâù. Nếu bạn nghiên cứu về ống kính và tất cả các thuộc tính của chúng, bạn sẽ có nhiều khả năng tạo ra một kết xuất đẹp hơn. Có rất nhiều thuộc tính này để xem xét. Vì vậy, hãy nhảy vào đầu tiên. Chúng có độ sâu trường ảnh nông, điều này khá rõ ràng, nhưng khi được làm nông lên, trường sẽ xuất hiện nhiều loại hiệu ứng bokeh khác nhau mà bạn có thể không nhận ra.

David Ariew (00:58): Ví dụ: , đây là kết xuất đường hầm khoa học viễn tưởng mà tôi đã tạo mà không có độ sâu nôngcủa lĩnh vực. Khi chúng tôi thêm một số vào, nó ngay lập tức trông giống ảnh hơn. Bây giờ, khi tôi điều chỉnh khẩu độ, chúng ta thực sự có thể thấy hiệu ứng bokeh ở đây. Chúng ta có hiệu ứng bokeh và chỉ số octan tiêu chuẩn, nhưng nếu tôi đi tới đây và tăng cạnh khẩu độ, chúng ta sẽ có phần giữa hiệu ứng bokeh bán trong suốt hơn và một cạnh được xác định rõ hơn, điều này xảy ra trong máy ảnh và trông tự nhiên hơn đối với tôi . Tiếp theo, chúng ta có thể chơi với nhiều hình dạng khác nhau bằng cách loại bỏ độ tròn. Chúng ta có thể tạo hiệu ứng bokeh lục giác, điều này xảy ra với các ống kính chỉ có sáu lá khẩu trong khẩu độ của chúng. Chúng ta cũng có thể kéo dài hiệu ứng bokeh thành hai khía cạnh và tạo ra hiệu ứng bokeh biến dạng vì thấu kính biến dạng có khẩu độ hình bầu dục. Tôi có xu hướng bị thu hút bởi kiểu dáng này vì thấu kính anamorphic thực sự rất đẹp. Một đặc tính khác của ống kính.

David Ariew (01:39): Có thể bạn chưa nghĩ đến là khi các điểm sáng sáng hơn, chúng khử bão hòa, nhiều kết xuất có cách bắt chước hiệu ứng này. Ví dụ, trong kết xuất, ở đây trong chỉ số octan, có một thanh trượt bão hòa đến màu trắng. Đây là những ánh đèn neon và đường hầm trông như thế nào trước đây chỉ là một màu sắc bão hòa, phẳng phi thực tế. Và đây là những gì nó trông giống như bây giờ. Chúng ta có một lõi nóng màu trắng đẹp chuyển sang màu bão hòa và điều đó thực tế hơn nhiều. Một hiệu ứng chụp ảnh phổ biến khác là những điểm sáng rực rỡ hoặc chỉ là một lượng ánh sáng phảng phất xuất hiện ở những điểm sáng cao nhấtkhi ánh sáng chiếu xung quanh bên trong ống kính ở đây trong chỉ số octan, chúng ta có thể bật độ nở hoa, nhưng đây là điều tôi thấy quá thường xuyên khi các nghệ sĩ điều chỉnh độ nở hoa và nó được áp dụng cho mọi thứ trên bảng, rất may là chỉ số octan hiện có một thanh trượt cắt , chỉ cho phép những điểm nổi bật cao nhất xuất hiện một chút ở đây, nhưng nó tạo ra hiệu ứng mềm mại đẹp mắt khác với vẻ ngoài quá sắc nét và khắc nghiệt của CG.

David Ariew (02: 28): Tương tự như flare là ống kính lóa. Và có lẽ tôi không cần đề cập đến những điều này vì hầu hết mọi người đều biết về chúng. Hiệu ứng này đến từ ánh sáng phản xạ xung quanh và khúc xạ trong các thành phần thấu kính khác nhau và thường được sử dụng như một hiệu ứng phong cách có chủ đích, các nguồn rất mạnh như mặt trời thường lóa ra. Vì vậy, nếu bạn muốn đi xa hơn, có thể rất tuyệt nếu kết hợp những thứ này với thứ gì đó giống như video pháo sáng quang học đồng điều khiển ở khoảng 0,0, đồ chơi cũng có kế hoạch thêm ba tia sáng thực sự vào chỉ số octan. Vì vậy, điều đó sẽ tuyệt vời và dễ dàng hơn nhiều so với việc kết hợp chúng trong một hiệu ứng ảnh lớn khác là làm mờ nét ảnh. Và một lý do tôi thích làm điều này trong kết xuất so với hiệu ứng sau là nó thực sự sẽ khôi phục các điểm nổi bật trên các cạnh của khung hình so với ở đây và sau hiệu ứng. Nếu tôi hạ điểm trắng xuống, chúng tôi chỉ kẹp các giá trị xuống thấu kính xám.

David Ariew (03:10): Cũng có nhiều loại biến dạng khác nhau,mà thường không được tính theo mặc định trong 3d. Một ví dụ rõ ràng là một hòn đảo cá. Và gần đây tôi đã sử dụng giao diện biến dạng thùng nặng này trong một số hình ảnh buổi hòa nhạc cho đô thị Keith, đây là cảnh quay trước và sau khi nó có thể tạo thêm độ tin cậy vì chúng ta đã quen nhìn thấy các mức độ biến dạng khác nhau trong ảnh và trong phim, tiếp theo chúng ta có màu sắc quang sai, và đây là một lỗi khác mà tôi cảm thấy nhiều nghệ sĩ lạm dụng. Thường thì cách dễ nhất là thêm hiệu ứng này và các hiệu ứng sau bằng cách tách các kênh màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương. Và sau đó, bằng cách bù chúng trên các cạnh của khung bằng bù quang học, một bản sao của hiệu ứng làm biến dạng ra ngoài và một bản sao khác làm biến dạng vào trong, sau đó kết hợp lại chúng. Redshift thực sự có thể kéo vào một hình ảnh giống như một trong những ảnh này để tạo ra một sắc độ siêu đẹp quang sai khi kết xuất với chỉ số octan.

David Ariew (03:54): Giải pháp hơi lạ một chút, nhưng hiện tại, cách tôi đang thực hiện ở chế độ 3d là gắn một quả cầu thủy tinh ở ngay phía trước của máy ảnh và tăng độ phân tán lên một chút, tạo ra sự phân chia RGB tương tự. Nó chuyên sâu hơn một chút về kết xuất, nhưng tạo ra quang sai màu chân thực hơn và một giải pháp rẻ hơn cho vấn đề này sắp ra mắt với chỉ số octan cho chuyển động. Làm mờ là một hiệu ứng khác mà chúng ta liên kết với phim và video, nhưng thường được sử dụng trong nhiếp ảnh, chẳng hạn như vệt nước hoặc vệt sao hoặc chỉ là hiệu ứng nhòe chuyển động từ

Cuộn lên đầu trang