Hướng dẫn: Chuỗi hoạt hình Photoshop Phần 5

Hãy hoàn thành việc này!

Đã đến lúc kết thúc hoạt ảnh này. Trong bài học này, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách điểm qua một vài phần còn thiếu sót nhỏ mà trước đây chúng ta chưa đề cập đến; như nhập cảnh quay vào Photoshop và rotoscoping cảnh quay đó. Loại rotoscoping mà chúng ta sẽ thực hiện ở đây không hoàn toàn giống với những gì bạn làm trong After Effects, nhưng nó gần gũi và tẻ nhạt đến mức có thể giúp bạn tiết kiệm RẤT NHIỀU thời gian.

Tôi Chúng tôi cũng sẽ dành một chút thời gian để xem lại cách tôi tiếp cận việc thực hiện hoạt ảnh qua đoạn phim mà Rich Nosworthy đã tạo cho chúng tôi.

Sau đó, chúng tôi sẽ kết xuất mọi thứ từ Photoshop và dành chút thời gian để cung cấp cho chúng tôi một số thao tác hoàn thiện trong After Effects để thực sự kết hợp mọi thứ lại với nhau.

Nếu hiện tại bạn chưa biết Rich Nosworthy là ai thì đã đến lúc khắc phục điều đó. Hãy xem tác phẩm của anh ấy tại đây: //www.generatormotion.com/

Trong tất cả các bài học trong loạt bài này, tôi sử dụng một tiện ích mở rộng có tên là AnimDessin. Đó là một công cụ thay đổi cuộc chơi nếu bạn thích làm hoạt hình truyền thống trong Photoshop. Nếu bạn muốn xem thêm thông tin về AnimDessin, bạn có thể tìm thấy thông tin đó tại đây: //vimeo.com/96689934

Và người tạo ra AnimDessin, Stephane Baril, có cả một blog dành riêng cho những người làm Hoạt hình bằng Photoshop. bạn có thể tìm thấy ở đây: //sbaril.tumblr.com/

Một lần nữa xin chân thành cảm ơn Wacom vì đã là những người ủng hộ tuyệt vời cho School of Motion.

Chúc bạn vui vẻ!

Gặp sự cố khi cài đặt AnimDessin? Thủ tục thanh toánđể chúng tôi chỉ có thể vẽ trên chân bạch tuộc thực tế. Vì vậy, bây giờ những gì tôi sẽ làm là tôi sẽ sử dụng công cụ cây đũa thần. Tôi sẽ chọn màu hồng cơ bản ở đây, trên Slayer. Và chúng ta sẽ quay lại và tạo một lớp mới cho bóng của chúng ta và chúng ta sẽ vào và chọn màu của mình, sau đó chọn bút vẽ và bắt đầu vẽ nơi bạn nghĩ rằng đây sẽ là mặt tối của xúc tu.

Amy Sundin (12:04):

Vì vậy, điều này thực sự cần khá nhiều thực hành để tìm ra nơi bóng tối sẽ đổ xuống và nơi nó sẽ bắt đầu mỏng dần ở trên cùng ở đây và các thứ. Và sau đó, bạn biết đấy, nếu chúng tôi muốn đưa nó trở lại bên trong một chút, chẳng hạn như, chúng tôi có muốn đặt nó ở đó không? Vì vậy, đây giống như một loạt các bài thực hành, sau đó thử và sai, và cuối cùng bạn sẽ có được dòng chảy và cảm nhận chính xác nơi mọi thứ cần đến. Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ lặp lại kiểu thiết lập tương tự cho phần nổi bật và phần nổi bật của chúng ta. Bạn thực sự không cần phải làm cho nó rộng như bạn đã làm với bóng đổ. Giống như phần bóng tối khá dày, phần nổi bật, chỉ là điểm nhấn. Vì vậy, thực sự bạn chỉ cần đến và cho nó một vài mảnh nhỏ. Bạn không cần phải làm cho nó quá đậm.

Amy Sundin (13:05):

Vì vậy, đây là quy trình làm việc của tôi để thêm các vùng sáng và vùng tối cho một thứ gì đó. Và đây là điều thường phải mất nhiều năm để thành thạo. Vàđó không phải là thứ mà bạn sẽ có được ngay lập tức, nhưng ít nhất bây giờ bạn đã có ý tưởng về cách bắt đầu với loại quy trình làm việc này. Vì vậy, bây giờ bạn có thể thử. Vì vậy, bây giờ chúng ta đã hoàn thành tất cả công việc khó khăn này để tạo hoạt ảnh, hãy thực sự lấy tất cả các cảnh quay này ra khỏi Photoshop và đưa nó vào sau khi hoàn thành các hiệu ứng, tổng hợp nó. Vì vậy, để làm được điều đó, điều chúng ta cần làm là quyết định những gì chúng ta muốn hiển thị. Bây giờ, tôi sẽ không đi vào quá nhiều chi tiết ở đây với tất cả những thứ này, như vùng sáng và vùng tối và tất cả các lớp con như thế này. Tôi sẽ lấy ra những phần chính này. Tôi sẽ làm phần chân, nước này trước, nước thứ hai và điểm nhấn nhỏ ở đây.

Amy Sundin (13:52):

Bây giờ, khi bạn kết xuất thực sự thứ gì đó ngoài Photoshop, bạn cần tắt mọi thứ mà bạn không muốn kết xuất. Vì vậy, tôi sẽ loại bỏ nền này, cái đĩa sạch, và sau đó chúng ta sẽ bắt đầu với đôi chân. Vì vậy, chúng tôi sẽ tắt nước trước, nước thứ hai và chụp nhanh. Đây thực sự là một tấm thảm. Vì vậy, tôi sẽ để nó bật ngay bây giờ. Vì vậy, nếu lướt qua, chúng ta có thể thấy ngay rằng chúng ta chỉ bó chân, và đó chính xác là những gì chúng ta muốn thể hiện. Vì vậy, bây giờ hãy thực sự hiển thị những thứ này. Chúng ta sẽ đi đến menu nhỏ này ở đây. Chúng tôi sẽ nhấn kết xuất video và tôi sẽ điều hướng đến nơi tôi muốn lưu video này vào. Vì vậy, tôi đã tạo một thư mục mới chođầu ra của bài học thứ năm, và tôi sẽ đặt tên cho tệp của mình và tôi sẽ chỉ đặt tên cho nó là chân.

Amy Sundin (14:40):

Và chúng ta sẽ ném một gạch dưới nó. Và tôi cũng sẽ tạo một thư mục con mới có tên là feet. Và điều này là do tôi sẽ thực hiện một chuỗi ảnh Photoshop, và tôi sẽ thực hiện một chuỗi PNG vì PNG mang alpha còn những thứ như JPEG thì không. Vì vậy, hãy sử dụng bất kỳ định dạng ưa thích nào mà bạn có có kênh alpha để hiển thị nội dung. Và sau đó nó sẽ tự động đánh số mọi thứ sau dấu gạch dưới đó ngay bây giờ. Và chúng tôi muốn giữ nguyên kích thước tài liệu, tốc độ khung hình của chúng tôi và chúng tôi sẽ đi đến khu vực làm việc của mình. Chúng tôi muốn có một kênh alpha không có mạch lọc trực tiếp và đó là tất cả những gì chúng tôi cần làm. Và tất cả những gì bạn phải làm bây giờ là nhấn kết xuất. Và khi điều này xảy ra, bạn muốn thực hiện kích thước tệp nhỏ nhất và không còn xen kẽ.

Amy Sundin (15:39):

Và khi hoàn tất, bạn sẽ có một thư mục chân ngăn nắp đẹp ở đây với tất cả các hình ảnh của bạn trong đó. Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ lặp lại quy trình tương tự đối với nước của chúng ta. Thứ hai, nước của chúng tôi đầu tiên và snap của chúng tôi. Bây giờ, tôi đang hiển thị cùng một lượng khung hình mỗi lần, mặc dù một loạt khung hình sẽ có màu đen, bởi vì điều đó sẽ giúp việc sắp xếp mọi thứ theo thông tin thực tế dễ dàng hơn nhiều sau khi chúng tôi nhập cảnh quay của mình. Được rồi. Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có tất cả những thứ đó từ Photoshop,hãy đưa nó vào after effects và bắt đầu ghép ảnh. Vì vậy, điều đầu tiên bạn sẽ muốn làm là bạn sẽ muốn mang chiếc đĩa sạch đó vào. Vì vậy, hãy nhập tệp của chúng tôi và chúng tôi sẽ thả tệp đó vào một máy tính mới như thế này. Vì vậy, bây giờ chúng tôi sẽ nhập tất cả các lớp khác của mình, đảm bảo rằng trình tự P và G đã được chọn và điều quan trọng là cảnh quay và bạn chỉ cần nhấn nhập.

Amy Sundin (16:39):

Bây giờ bạn sẽ muốn nhấp chuột phải vào anh chàng này và chuyển đến diễn giải đoạn phim rồi đến phần chính. Và điều bạn muốn làm ở đây là bạn muốn đảm bảo rằng after effects đang giả định tốc độ khung hình phù hợp, thông thường, nó sẽ không làm điều đó theo mặc định. Vì vậy, bạn sẽ phải vào và chỉ cần thay đổi điều này thành 24 khung hình mỗi giây và nhấn, được. Và bây giờ đoạn phim này, khi chúng tôi thả nó vào đây sẽ thực sự có độ dài phù hợp mà chúng tôi muốn. Bây giờ, lý do bạn nhìn thấy một chút đuôi ở đây là vì chúng tôi thực sự không tạo hoạt ảnh cho toàn bộ thời lượng của cảnh quay mà Rich đã cung cấp cho chúng tôi. Vì vậy, điều này là chính xác.

Amy Sundin (17:21):

Và hãy sắp xếp thứ tự này và bạn có thể thấy ở đây, những đoạn phim khác mà tôi chưa diễn giải , chúng ngắn hơn nhiều. Và chìa khóa nóng để diễn giải đoạn phim sẽ là kiểm soát tất cả G và chúng ta hãy phát lại đoạn phim này thật nhanh và đảm bảo rằng mọi thứ đều theo thứ tự. Được rồi. Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã sắp xếp mọi thứ theo thứ tự và đặt vàoở đây, những gì chúng ta sẽ làm là thêm số đầu tiên vào phần dưới cùng của nước. Vì vậy, để làm điều đó, chúng ta cần tạo một bản sao của đôi chân. Vì vậy, hãy điều khiển D và sau đó bạn có thể đẩy chúng lên một vài lớp và bạn sẽ muốn tạo một bản sao của nước này. Thứ hai ở đây một lần nữa, kiểm soát D. Và chúng ta sẽ muốn nước thứ hai trên chân. Và những gì bạn muốn làm ở đây là chúng ta sẽ đi đến một khung hình xa hơn một chút và chúng ta sẽ thu âm khung hình này để chúng ta có thể thực hiện được ở đây.

Amy Sundin (18:20):

Vì vậy, điều bạn muốn làm là bỏ chọn ràng buộc ở đây và bạn chỉ muốn lật giá trị này thành giá trị âm. Vì vậy, nó là âm 100 trong Y và sau đó chúng tôi sẽ tăng vị thế của mình và hạ giá trị này xuống. Vì vậy, nó xếp hàng độc đáo như thế. Bây giờ, nếu bạn quét qua đây, rõ ràng là vẫn chưa có hình ảnh phản chiếu nào, và bạn có tất cả những thứ màu hồng này, đại loại là nhô lên ở trên đây. Vì vậy, những gì chúng tôi muốn làm là chúng tôi muốn làm mờ các chân cho vệt thứ hai này mà chúng tôi vừa nhân đôi. Vì vậy, hãy biến nó thành một tấm thảm alpha. Và bây giờ chúng ta đã hoàn thành điều này có vẻ tốt hơn một chút. Giống như nó chỉ xuất hiện ở nơi chúng ta cần ở phần cuối này. Rõ ràng là điều này trông không hoàn toàn giống như một sự phản chiếu, vì vậy chúng ta có thêm một chút việc phải làm với nó.

Amy Sundin (19:13):

Vì vậy, hãy thêm một số hiệu ứng để làm cho nó trông tốt hơn một chút. đầu tiênđiều chúng tôi sẽ làm là chúng tôi sẽ làm điều hiển nhiên và loại bỏ độ mờ của nó. Vì vậy, chúng ta hãy giảm nó xuống một chút. Và điều đó giúp một chút. Vì vậy, bây giờ nó không còn táo bạo nữa, nhưng nó vẫn cần một chút gì đó khác. Vì vậy, hãy đến và thêm một chút làm mờ cho điều này. Vì vậy, chúng ta sẽ sử dụng hiệu ứng làm mờ nhanh và chỉ cần thả nó vào đó và chỉ làm mờ một chút. Chúng ta không gặp nhau nhiều ở đây chỉ để chạm vào. Vì vậy, điều tiếp theo mà chúng ta sẽ muốn làm là thêm một chút dịch chuyển hỗn loạn vào cái này, và điều đó sẽ mang lại cho nó một kết cấu đẹp. Vì vậy, hãy bỏ dấu hiệu hiển thị hỗn loạn của chúng tôi. Và một lần nữa, chúng ta không cần nhiều thứ ở đây. Vì vậy, chúng ta hãy chơi xung quanh với số lượng và kích thước ở đây để đưa nó đến nơi chúng ta muốn ngay bây giờ. Kích thước thực sự, thực sự lớn. Vì vậy, hãy từ chối nó. Vì vậy, nó chỉ là một chút Ripley, không có gì quá điên rồ, ở đâu đó, có lẽ là khoảng chín, chín rưỡi. Và sau đó, chúng ta sẽ thêm một chút nữa vào số lượng ở đây.

Amy Sundin (20:45):

Vì vậy, bây giờ điều này sẽ có một loại hiệu ứng nước đẹp mắt. Một trong những cái chân chỉ đang bơi quanh đó. Và điều cuối cùng chúng ta sẽ làm là tạo cho nó một chút tông màu và điều đó sẽ giúp tích hợp điều này vào đoạn phim này tốt hơn một chút bây giờ đối với tông màu, chúng ta có thể để đen thành đen, nhưng bạn Tôi sẽ muốn lấy bản đồ này màu trắngvà chọn màu này ở đây. Và bây giờ bạn có thể thấy nó có một diện mạo hoàn toàn khác. Tôi nghĩ rằng tôi sẽ thực sự va chạm thêm một chút nữa.

Amy Sundin (21:23):

Được rồi. Vì vậy, bây giờ chúng ta có hình ảnh phản chiếu tuyệt đẹp này đang diễn ra trong nước ở dưới đây, và chúng ta thực sự có thể thay đổi độ trong suốt của nó, chỉ để, bạn biết đấy, có thể nhìn thấy sàn nhà một chút qua đó và một số cái chân này đang xảy ra. Vì vậy, điều đó tích hợp nó nhiều hơn một chút vào cảnh quay. Tôi thực sự, tôi sẽ từ chối điều này. Chỉ cần một cú chạm nữa. Chúng ta đi thôi. Bây giờ, bởi vì chúng tôi đã loại bỏ một số độ trong suốt đó, nên màu sắc không được rực rỡ như chúng tôi muốn. Vì vậy, chúng ta sẽ thêm một hiệu ứng bão hòa màu sắc ở đây, và tất cả những gì chúng ta sẽ làm với độ bão hòa màu sắc này là chúng ta sẽ tăng độ bão hòa lên một chút nữa. Vì vậy, nó trông giống màu ban đầu mà chúng tôi có hơn. Vì vậy, nếu chúng ta quay lại bây giờ, bạn có thể thấy nó trông đẹp hơn rất nhiều so với loại màu bị phai mà chúng ta đã có. Vì vậy, đó là cách nó đã được trước đây. Và bây giờ điều đó đẹp hơn nhiều trong những màu xanh đậm hơn mà chúng tôi có trước đây.

Amy Sundin (22:36):

Được rồi. Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có hình ảnh phản chiếu đẹp mắt này ở dưới nước, hãy tiếp tục và thực sự thêm một loại bóng đổ ở đây từ những chiếc chân này để làm cho chúng hòa nhập hơn một chút vào cảnh của chúng ta. Vì vậy, để tạo ra cái bóng đó, điều chúng ta sẽ làm làchúng ta sẽ đi vào và chúng ta sẽ lấy những cái chân này và chúng ta sẽ nhân đôi chúng. Bây giờ, rõ ràng là một cái bóng sẽ không có cùng màu với những cái chân. Vì vậy, những gì bạn sẽ muốn làm là xem lại dữ kiện của mình và lấy một hiệu ứng tô màu, và chúng ta có thể thả phần tô màu đó ngay trên đầu ở đó. Và sau đó, bạn sẽ muốn chọn một màu từ một trong những vùng tối hơn này, có thể là của rô-bốt hoặc một nơi nào đó tương tự, để bạn vẫn có được tông màu đẹp cho bóng sao cho phù hợp với màu trong cảnh.

Amy Sundin (23:27):

Vì vậy, bây giờ chúng ta đã hoàn thành công việc đó, chúng ta cần đặt bóng đổ trên mặt đất. Vì vậy, chúng tôi thực sự sẽ sử dụng một hiệu ứng gọi là CC nghiêng. Và những gì chúng ta sẽ làm với độ nghiêng CC là chúng ta sẽ thực sự nghiêng cái này hơn một chút cho đến khi chúng ta đưa nó đến gần đúng vị trí mà chúng ta muốn nó ở trên mặt đất. Và sau đó bạn sẽ giành lấy độ cao này và bạn sẽ hạ gục anh chàng này ở một nơi nào đó dưới đây, và rõ ràng là điều đó không phù hợp. Vì vậy, chúng tôi sẽ nắm lấy sàn nhà này và chúng tôi sẽ di chuyển nó lên theo hướng rộng cho đến khi chúng tôi đạt được điều này để nó nằm trên mặt đất nơi chúng tôi muốn. Và chúng ta có thể loay hoay với những giá trị này để làm cho chúng trông ổn, bạn biết đấy, và chỉ cần điều chỉnh mọi thứ một chút. Và điều đó có vẻ khá gần

Người nói 2 (24:28):

[không nghe được].

Amy Sundin(24:28):

Vì vậy, có lẽ chúng tôi muốn cái này ở ngay gần đó, để nó trông giống như trên sàn. Và bây giờ chúng ta đã có cái đó trên sàn, rõ ràng, bóng tối, không thực sự sắc nét như thế này, phải không? Vì vậy, chúng tôi sẽ đi vào và chúng tôi sẽ lấy hiệu ứng làm mờ nhanh và chúng tôi sẽ giảm hiệu ứng làm mờ nhanh của mình ở đó. Và tất cả những gì chúng ta phải làm chỉ là điều chỉnh nó lên một chút. Chúng tôi không muốn nó quá mờ chỉ đủ để nó làm mềm cạnh ở đó. Điều đó trông có vẻ nhiều ánh sáng bóng đổ hơn, và chúng ta thực sự có thể giảm độ mờ xuống một chút cho điều này. Chúng ta đi thôi. Vì vậy, nó trông giống như một cái bóng đẹp, nhưng chúng ta có tất cả những thứ bò lổm ngổm kỳ lạ ở đây. Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là tạo ra một tấm thảm để loại bỏ những thứ này. Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm là tạo ra một mệnh lệnh rắn mới.

Amy Sundin (25:27):

Y và tôi luôn để cho rắn của mình có một số màu đáng ghét khi tôi đang làm một tấm thảm và tôi sẽ giảm độ mờ xuống để tôi có thể thấy những gì tôi đang làm. Tôi sẽ lấy công cụ bút của mình, đó là G và sau các sự kiện. Và sau đó, chúng ta sẽ chỉ vẽ một mặt nạ lên tấm thảm của mình ở đây và ở đó, nhưng chúng ta cần đảo ngược mặt nạ của mình vì điều sẽ xảy ra khi chúng ta sử dụng một tấm thảm alpha là nó sẽ xuất hiện ở bất cứ đâu có vật rắn. Vì vậy, hãy đảo ngược điều đó thật nhanh. Và sau đó chúng ta cũng sẽ thêm một chiếc lông vũ vào phần rìa mềm mại này. Vì nếu không, chúng ta sẽ có được đường cứng này khi nó chuyển tiếpgiữa nơi có và không có mặt nạ này. Vì vậy, hãy làm điều này thật nhanh. Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy chúng ta có một cạnh mềm đẹp dọc theo đường viền đó và chúng ta có thể tăng độ mờ của mình lên.

Amy Sundin (26:26):

Và cạnh mềm đó là thực sự rõ ràng bây giờ. Và sau đó, chúng tôi chỉ cần nắm lấy đôi chân dành cho bóng của mình và chúng tôi sẽ alpha Mathis. Vì vậy, bây giờ chúng tôi có tất cả những thứ ở đây gần như đã biến mất. Chỉ có một chút nhỏ ở đó, nhưng nó không gây khó chịu và điều này trông khá tốt. Vì vậy, điều tiếp theo mà chúng ta sẽ làm là thêm một lớp bọc ánh sáng đơn giản, đẹp mắt ở đây để mang lại cho phần này một chút ánh sáng và làm cho nó thực sự hòa nhập vào cảnh. Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm là thực sự nhân đôi nền này bởi vì đây là thứ chúng ta cần lấy màu từ đó. Và tôi sẽ sắp xếp nó ở giữa đây. Vì vậy, các bạn thực sự có thể thấy những gì đang xảy ra ở đây. Và những gì chúng tôi muốn làm với điều này là chúng tôi sẽ sử dụng một thứ gọi là thảm tập để làm việc này.

Amy Sundin (27:20):

Bây giờ, nếu bạn muốn Để biết thêm về hiệu ứng set mat, bạn có thể xem hướng dẫn 30 ngày sau hiệu ứng của chúng tôi có tên là theo dõi và tạo khóa phần hai, trong đó Joey tìm hiểu sâu hơn một chút về cơ chế của những gì đang diễn ra ở đây với hiệu ứng set mat. Nhưng tôi sẽ chỉ cho bạn cách thực hiện điều này một cách nhanh chóng. Vì vậy, chúng ta sẽ nhập set mat vàvideo này: //vimeo.com/193246288

{{nam châm chì}}

------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------

Bản ghi đầy đủ hướng dẫn bên dưới 👇:

Amy Sundin (00:11):

Xin chào mọi người. Amy ở đây tại trường chuyển động. Chào mừng bạn đến với bài học cuối cùng trong loạt bài hoạt hình tế bào và Photoshop của chúng tôi. Lần này chúng ta sẽ làm việc với hoạt hình mà Rich Nosworthy và anh ấy đã làm cho chúng ta. Chúng ta sẽ thực sự học nghệ thuật roto scoping cổ xưa để di chuyển những chiếc chân bạch tuộc đó. Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng roto scoping không phải là điều thú vị nhất trên trái đất để làm, nhưng nó có thể cứu bạn khỏi vô số lần thử và sai, tạo hiệu ứng chuyển động phức tạp bằng tay, chẳng hạn như vẫy các xúc tu. Chúng ta cũng sẽ đi sâu vào một số chi tiết hoàn thiện và tổng hợp cũng như các hiệu ứng sau để thực sự kết hợp hoạt ảnh này lại với nhau, hãy đảm bảo bạn đăng ký tài khoản sinh viên miễn phí. Nếu bạn muốn lấy đoạn phim mà Rich đã tạo cho chúng ta để sử dụng trong bài học này, hãy hét lên một lần cuối cùng để nhờ họ hỗ trợ và để tạo ra tác phẩm cổ này, bạn có thể tạo hoạt ảnh di động mà không cần có nó, nhưng sẽ tốt hơn rất nhiều nếu có một đoạn phim.

Amy Sundin (01:02):

Chúng ta còn rất nhiều việc phải làm nên hãy bắt đầu nào. Chào mừng đến với bài học thứ năm, tất cả mọi người. Đầu tiên, chúng ta sẽ đề cập đến một số thứ mà chúng ta chưa học được trong bài học trước khi nhập cảnh để tạo hiệu ứng động trong Photoshop.chúng tôi sẽ lấy hiệu ứng đó và chúng tôi sẽ thả nó vào đoạn phim đã sao chép của mình. Bây giờ, điều chúng ta muốn làm là chọn một trong các layer có chân trên đó. Trong trường hợp này, tôi sẽ chọn lớp bóng tối của mình. Bây giờ bạn có thể thấy có một chút phác thảo đang diễn ra ở đây. Và điều này là chính xác, mặc dù chúng tôi đặt các hiệu ứng đó, chẳng hạn như độ nghiêng CC và hiệu ứng làm mờ trên lớp nền đó, bỏ qua tất cả các biến đổi và bất kỳ hiệu ứng nào bạn đã đặt trên một lớp mà bạn đang lấy dữ liệu alpha từ đó.

Amy Sundin (28:18):

Vậy những gì bạn đang thấy ở đây là hoàn toàn chính xác. Bây giờ, những gì chúng ta sẽ làm thực sự là đảo ngược bản đồ này bởi vì ngay bây giờ chúng ta cần những chiếc chân này được hiển thị. Vì vậy, điều tiếp theo chúng ta sẽ làm là lấy lại hiệu ứng mờ nhanh và chúng ta sẽ thả nó ngay tại đây vào ngăn xếp. Và chúng ta sẽ làm mờ điều này. Và nếu bạn nhận thấy nền này cũng bị mờ, và điều đó không sao, nhưng bạn có thể thấy nếu chúng ta phóng to ở đây, chúng ta sẽ nhận được ánh sáng đẹp này ở rìa của các chân. Ở đó, nó ở đó mà không có nó. Và đó là phát sáng trên các cạnh. Vì vậy, hiệu ứng bọc ánh sáng tốt đẹp này. Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm bây giờ để cắt bỏ nền này một lần nữa, là chúng ta sẽ lấy một bộ thảm khác. Chúng tôi thực sự có thể sao chép bản gốc của mình và sau đó thả nó xuống cuối ngăn xếp. Và sau đó chúng ta sẽ bỏ chọn nút invert mat này. Và ngay tại đó, của chúng tahậu cảnh lại ở đúng nơi chúng ta cần, nhưng chúng ta có hiệu ứng bao bọc ánh sáng đẹp mắt này và phần chân phát sáng đẹp mắt này. Và nó thực sự chỉ kéo những đôi chân đó vào cảnh quay nhiều hơn. Được rồi. Và bạn có nó rồi đấy! Chúng tôi đã thực hiện một số nội dung thực sự nhanh chóng, rất dễ đạt được trong after effects để thực sự chỉ cần thêm những nét hoàn thiện đó vào hoạt ảnh này.

Amy Sundin (29:40):

Vậy là xong . Bạn đã hoàn thành phần cuối của loạt ảnh hoạt hình di động và Photoshop của chúng tôi. Tôi hy vọng bạn thích bộ truyện này và học được nhiều thứ để bắt đầu với hoạt hình truyền thống. Tôi cũng hy vọng rằng bạn đã có rất nhiều niềm vui khi làm những bài học này. Tôi biết tôi làm được. Nếu bạn thích bộ truyện này, hãy truyền bá và chia sẻ nó với mọi người. Cảm ơn đã dẫn họ đi Rich Nosworthy, và một lần nữa cảm ơn bạn đã theo dõi. Hẹn gặp lại các bạn lần sau.

Một số bạn có thể đã tự mình tìm ra điều này, nhưng bây giờ chúng ta sẽ dành một chút thời gian để chính thức xem xét nó. Vì vậy, chúng tôi sẽ đi lên đây. Chúng tôi đã mở bảng thời gian. Chúng tôi sẽ nhấp vào đường nối tài liệu mới và điều đó sẽ tạo ra một comp mới 1920 x 10 80 hiển thị tốc độ khung hình dòng thời gian của chúng tôi, tốc độ này sẽ được đặt thành 24 khung hình mỗi giây và nhấn, được. Bây giờ, điều tiếp theo chúng ta muốn làm là xóa lớp ban đầu mà nó đã tạo cho chúng ta. Và chúng ta sẽ đến đây với dải phim nhỏ này, và đây là nơi chúng ta sẽ nhập cảnh quay của mình.

Amy Sundin (01:46):

Vì vậy, chúng ta sẽ chuyển đến phương tiện quảng cáo và điều hướng đến vị trí cảnh quay của chúng ta. Được rồi, vì vậy bây giờ chúng tôi đã nhập đoạn phim proxy của mình vào Photoshop và bạn thấy rằng nó phát lại tốt. Chúng tôi đang ở 24 khung hình mỗi giây. Bây giờ, lý do mà chúng tôi phải đưa cái này vào đầy đủ 1920 nhân 10 80 là bởi vì nếu bạn thử và chuyển đổi cái này, uh, có khả năng Photoshop sẽ bị lỗi. Bạn sẽ muốn lặp lại quy trình này để mang lại đĩa sạch của mình, đó là cảnh quay không có proxy trên đó. Tấm sạch sẽ được sử dụng để cung cấp cho chúng tôi ý tưởng tốt về hình ảnh động cuối cùng của chúng tôi sẽ như thế nào. Hãy nhanh lên một lần nữa. Hãy xem hoạt hình mà tôi đã thực hiện trên đoạn phim này mà Rich Nosworthy đã đưa cho chúng ta. Bạn thấy đấy, chúng tôi đã có những tia nước bắn ra phía trước nhữngcác xúc tu.

Amy Sundin (02:31):

Cách tôi tiếp cận hoạt hình này là tôi đã thực hiện tất cả các công việc về đường nét cho phần giới thiệu và làm cho nó trông đẹp mắt trước. Và sau đó tôi bước vào và thực hiện một số động tác roto trên những xúc tu đó. Vậy phạm vi roto là gì? Câu trả lời ngắn gọn là nó theo dõi các cảnh quay và càng nhiều công việc và TDM càng tốt. Nó cũng là một tiết kiệm thời gian lớn. Vì vậy, hãy kiểm tra cách tiếp cận cao quy trình phạm vi roto trong hoạt ảnh này. Vì vậy, hãy bắt đầu với phạm vi roto đó ngay bây giờ. Được chứ. Vì vậy, bây giờ chúng ta đã sẵn sàng để thêm các lớp màu của mình, điều đầu tiên chúng ta cần làm là tìm ra chân đó là vì mặt sau và khung kiểu của chúng ta, bạn lưu ý rằng chân này hơi đậm hơn. Vì vậy, tôi thực sự sẽ tô màu, chọn màu đó thật nhanh và tôi sẽ đến đây. Và nếu bạn muốn nhìn thì phần chân sau là phần lộ ra đầu tiên.

Amy Sundin (03:18):

Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu với màu tối hơn. Một điều khác mà chúng tôi muốn làm là tìm ra chính xác nơi nước bắt đầu chảy vào. Vì vậy, nước bắt đầu chảy vào khung hình này. Vì vậy, đây là nơi chúng tôi sẽ muốn bắt đầu hoạt hình thực tế của chúng tôi về kỹ thuật này sắp ra mắt. Bây giờ vẫn chưa có tiết lộ nào không thể kiểm chứng được, vì vậy chúng tôi có thể chuyển tiếp hai khung hình. Và đây là khung chúng ta sẽ bắt đầu. Vì vậy, hãy thêm nhóm video mới của chúng ta và mở rộng nhóm đó thêm một khung ở đây, chúng ta sẽ theo dõi từng nhóm nàyChân Octo ở đây trên hai lần phơi sáng khung hình. Và chúng tôi sẽ ở lại trên twos toàn bộ thời gian. Bây giờ, một điều khác mà tôi muốn đề cập thật nhanh trước khi chúng ta bắt đầu vẽ, đó là hãy xem vùng nước này thực sự chồng lên thứ mà tôi muốn vẽ ở đâu.

Amy Sundin (04:03):

Đây sẽ chỉ là phần nằm dưới dòng nước này. Tôi thậm chí không cần phải lo lắng về việc làm việc với bất kỳ thứ gì bị nước bao phủ. Vì vậy, chỉ cần tập trung vào những phần lộ ra khi bạn vẽ. Được chứ? Vì vậy, tất cả những gì chúng tôi đang làm ở đây là thêm phơi sáng hai khung hình. Chúng tôi đang dò tìm xung quanh rìa của xúc tu, nơi nó lộ ra ngoài đường nước đó. Và sau đó chúng ta sẽ sử dụng cây đũa thần, đó là phím w để chọn khu vực bên trong đó. Và sau đó chỉ cần sử dụng thao tác tô mở rộng mà chúng ta đã thực hiện trong bài học trước và sử dụng thao tác đó để tô màu đơn sắc. Và tất cả những gì chúng ta sẽ làm là lặp đi lặp lại quá trình đó, cứ sau hai khung hình như thế này cho đến khi chúng ta đi đến phần cuối của hoạt ảnh này. Một điều khác mà tôi muốn đề cập là tôi đang tính đến vị trí chính xác của những cái mút đó.

Amy Sundin (04:57):

Và tôi chỉ vẽ những cái bướu nhỏ ở đó cho những cái mút vì sau này, tôi sẽ điền vào những chi tiết đó và chúng tôi muốn những cái mút đó nằm trên các xúc tu của bạch tuộc để khiến chúng trông giống một con bạch tuộc hơn. Nếu không, bạn có thể nhận đượcnhững thứ này giống như những thứ dai như sợi phẳng. Vì vậy, tôi đang thêm những kẻ hút máu đó vào và tôi đang cố gắng giữ chúng càng gần càng tốt với vị trí của những kẻ hút proxy thực sự. Sẽ có một vài chỗ nữa, nơi mà tôi sẽ phải diễn giải chúng. Nhưng phần lớn, họ ở một vị trí đủ gần để tôi có thể làm theo hướng dẫn proxy này cho họ.

Amy Sundin (05:34):

Bây giờ, nếu bạn sẽ lấy khung này, rõ ràng đã xảy ra sự cố với mô hình. Vì vậy, chúng tôi sẽ giải quyết vấn đề đó và không lo lắng về nó quá nhiều. Và chỉ cần điền vào và làm cho nó trông chính xác. Đừng quên dừng lại và lưu công việc của bạn. Thỉnh thoảng, trước khi những con gremlin máy tính lén lút đó khiến Photoshop gặp sự cố, bạn có thể rất dễ mất rất nhiều công việc theo cách đó. Vì vậy, nếu bạn nhớ tôi đã nói về việc sử dụng diễn giải nghệ thuật ở đây, bạn có thể thấy một khung hình mà tôi không thực sự thích đường cong của xúc tu. Vì vậy, tôi thực sự đã điều chỉnh nó nhiều hơn một chút theo ý thích của mình và chỉ làm cho nó cong hơn một chút thay vì thẳng như vậy.

Amy Sundin (06:29):

Vậy là chúng ta đã hoàn thành một chân và bây giờ chúng ta cần thực hiện bốn chân còn lại. Tôi sẽ giữ mỗi chặng trong nhóm video riêng. Và đó là để làm cho đường viền trở nên dễ dàng hơn nhiều sau khi chúng ta hoàn thành, cũng như thêm bóng và vùng sáng dễ dàng hơn và cho chúng ta khả năng tách biệt và dễ dàng thay đổi bất kỳ phần nào trong số đó.chân. Nếu chúng ta cần, chẳng hạn như nếu chúng ta muốn thêm tông màu trung tính cho những màu cơ bản đó của chân. Vì vậy, ngay tại đây, bạn có thể thấy tôi bắt đầu thay đổi kỹ thuật này một chút. Tôi đang làm cho nó cong hơn một chút vì tôi không thích nó trở nên phẳng như thế nào. Vì vậy, một lần nữa, bạn có thể thoát khỏi proxy đó và tôi vẫn đang sử dụng rất nhiều thứ này để giúp tôi thực hiện nó, nhưng tôi đã thực hiện một số thay đổi ở đây để tôi có cảm giác cong hơn và có cảm giác hơn một chút tự nhiên và theo cách mà tôi muốn mọi chuyện đều ổn, và cứ như thế, khoảng sáu giờ sau, các xúc tu của chúng tôi di chuyển.

Amy Sundin (07:58):

Vậy là xong Việc thêm phần đáy nhảy xung quanh như thế này không quan trọng, chúng ta có thể xử lý việc đó sau này và sau các hiệu ứng bằng cách sử dụng một tấm thảm, hoặc thậm chí chúng ta có thể làm điều đó trong Photoshop. Vì vậy, điều này tôi sẽ không quá quan tâm đến ngay bây giờ. Nó chỉ làm cho những xúc tu này trông đẹp mắt thôi. Vì vậy, điều này dễ dàng hơn rất nhiều so với việc cố gắng đi vào và thực sự tự tay vẽ tất cả chúng. Vì vậy, điều tiếp theo mà tôi đã làm là tô màu cho vệt sáng đó. Vì tôi biết rằng bạn đã xem các bài học trước về cách thực hiện điều đó bằng cách sử dụng hành động mở rộng, chúng ta sẽ tiếp tục ở đây và đi thẳng vào việc thêm các đường viền đó trên các xúc tu. Tôi sử dụng hành động tô mở rộng đó ở bên ngoài các chân để tạo cho chúng một đường viền tối đẹp mắt mà bạn đang thấy. Tất cả bạn phải làm là chọn màu cơ bảncủa chân và thực hiện động tác đó.

Amy Sundin (08:42):

Lý do tôi thêm đường viền là vì nó giúp tách các chân ra khỏi nhau. Vì vậy, chúng trông không giống như một đốm màu hồng khổng lồ. Tôi cũng đã đi vào và vẽ một số đường nét trong đó các xúc tu cuộn tròn ở hai đầu mà không tự động có được đường viền khi thực hiện hành động đó. Sau đó, tôi đã cho những kẻ hút máu đó một số giọng Dean để giúp họ có thêm một chút chiều sâu. Và sau đó tôi chuyển sang thêm vùng tối và vùng sáng. Chúng ta hãy xem nhanh cách tiếp cận việc thêm chúng vào. Vì vậy, chúng ta sẽ xem xét nhanh ở đây về cách thêm vùng sáng và lớp bóng cho chân bạch tuộc của chúng ta. Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm là đi vào và tạo một lớp mới thật nhanh, và đây là nơi chúng ta sẽ tạo một bảng màu.

Amy Sundin (09:22):

Chúng ta sẽ tô màu, chọn màu cơ bản. Và sau đó chúng ta sẽ đi vào và vẽ màu cơ bản ở đây. Và bây giờ tôi muốn tạo màu bóng này mà tôi có xung quanh chân hoặc cho những điểm nhấn nhỏ ở đây. Vì vậy, những gì bạn có thể làm là bạn có thể vào và chỉ cần giảm độ sáng xuống một chút cho đến khi bạn có được màu sắc mà mình muốn. Vì vậy, điều đó thực sự rất gần với nơi chúng tôi đã ở với điều đó. Vì vậy, chúng tôi sẽ gắn bó với nó. Và thứ khác chúng ta sẽ cần là một màu nổi bật bây giờ, và đối với màu nổi bật,chúng ta sẽ quay trở lại màu cơ bản này ở đây. Vì vậy, tôi sẽ mở một cửa sổ bảng màu nhỏ thực sự ở đây, và tôi có thể nhìn rõ hơn một chút khi kéo các thứ vào đây. Chính xác vị trí và điểm rơi trên thang giá trị này.

Amy Sundin (10:07):

Vì vậy, điều tôi sẽ làm là chọn một màu đại diện thích ánh sáng đang diễn ra trong cảnh. Vì vậy, trong trường hợp này, chúng tôi có rất nhiều màu cam trong nền đó và nó nằm ở đâu đó trong mức giá trị này. Vì vậy, tôi sẽ quay trở lại với quả cam của mình, đến đây. Và sau đó bạn chỉ cần mang nó đến một không gian rộng hơn ở đó. Vì vậy, chúng ta hướng nhiều hơn một chút về mặt tươi sáng này. Bạn chỉ có thể loại tinh chỉnh nó. Tôi biết nó có màu cam hơn một chút so với nền, vì vậy chúng tôi sẽ lấy màu đó làm màu nổi bật của mình. Và sau đó chúng ta có thể đặt nó ngay tại đây.

Amy Sundin (10:49):

Và bây giờ những gì chúng ta sẽ làm là thực sự thêm các lớp đó vào. Vì vậy, chúng ta cần rõ ràng là để tạo một lớp mới và chúng ta cần tìm ra nguồn sáng đến từ đâu. Vì vậy, hãy nói rằng nguồn sáng của chúng ta đi xuống từ hướng này ở đây, phải không? Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm là chúng ta sẽ bắt đầu với cái bóng đó thật nhanh. Và đối với cái bóng, bạn sẽ tìm ra phía nào của cái chân, bạn biết đấy, ở phía tối của ánh sáng này. Vì vậy, những gì chúng tôi sẽ làm bây giờ là chúng tôi thực sự sẽ làm cho nó

Cuộn lên đầu trang