Ryan Summers ngồi lại với Joey để thảo luận về mọi thứ chúng ta đã học được về ngành Thiết kế chuyển động trong năm 2018.
Ngành Thiết kế chuyển động luôn thay đổi và phát triển, và năm 2018 cũng không ngoại lệ. Từ những công cụ mới cho đến những nghệ sĩ mới nổi, đây là một năm trọng đại đối với ngành của chúng tôi. Các cuộc trò chuyện về công việc tự do, giá trị và cách kể chuyện diễn ra trong ngành của chúng tôi, dẫn đến các cuộc thảo luận và tranh luận sâu sắc.
Như mọi khi, nhóm tại School of Motion rất vui mừng được đồng hành cùng chuyến đi, Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng nó sẽ thật vui khi được ngồi lại với người bạn tốt Ryan Summers của chúng tôi để thảo luận về một số tin tức lớn nhất sắp ra mắt trong ngành công nghiệp chữ viết tay vào năm 2018. Trong podcast, chúng tôi nói về mọi thứ… từ các dự án đáng kinh ngạc đến #chartgate. Không có hòn đá nào bị lật...
MUỐN TIN TỨC THIẾT KẾ CHUYỂN ĐỘNG THÊM?
School of Motion gửi một bản tin hàng tuần với đầy đủ các tin tức, nguồn cảm hứng và những điều vô nghĩa mới nhất trong ngành có tên là Motion Mondays. Nếu bạn muốn nhận tin tức về thiết kế chuyển động được tuyển chọn thủ công gửi đến hộp thư đến của mình mỗi tuần, bạn có thể đăng ký Motion Mondays bằng cách nhấp vào liên kết đăng ký ở đầu trang.
HIỂN THỊ LƯU Ý
- Ryan Summers
- Nhà bếp kỹ thuật số
NGHỆ SĨ/STUDIOS
- Jeahn Laffitte
- Ryan Plummer
- Scott Geersen
- Rich Nosworthy
- Buck
- Spike Jonze
- Chris Cunningham
- David Fincher
- Tưởng tượngthứ gì đó và nó cũng không nhất thiết phải là thứ liên quan đến sản phẩm. Tôi xem xét những gì Rich và Scott đã làm với-
Joey: Vâng.
Ryan: Ted Sydney tựa đề, TedxSydney 2018, và bạn biết đấy, tôi nghĩ đó là một ví dụ tuyệt vời về chủ nghĩa hiện thực ảnh hiện có sẵn. Nó không nhất thiết phải miễn phí, nhưng nó không còn khó khăn như cách đây hai hoặc ba năm vì nhiều lý do khác nhau, vì các công cụ, vì các cài đặt trước, vì khả năng đào tạo sẵn có, nhưng anh bạn, nếu có, tôi không ' Tôi không biết liệu có dự án nào khác mà tôi bắt đầu xem hay không, từ từ chú ý đến và bị thổi bay cảm xúc bởi thứ gì đó chỉ là chuỗi tiêu đề cho một bài nói chuyện trên Ted hoặc thứ gì đó đáng lẽ chỉ là phần giới thiệu.
Ryan: Nó giống như một trong những chuỗi tiêu đề hay nhất của một chương trình truyền hình năm nay trong một năm đầy những chuỗi tiêu đề tuyệt vời, nhưng cảm xúc xuất phát từ đó, và tôi cảm thấy như ... và chúng ta sẽ nói về một loạt các điểm khác nhau, một loạt các thứ khác nhau, có lẽ tôi chắc chắn về toàn bộ điều này, nhưng đó là điều thực sự nổi bật với tôi, rằng đó là một nhóm nhỏ sử dụng công nghệ tiên tiến nhất cho một dự án thực sự thú vị. Nó không dành cho một sản phẩm, nó không dành cho thứ mà ai đó đang cố gắng bán, nhưng thứ xuất phát từ nó giống như, “Chà, điều này tổng hợp rất nhiều cảm xúc mà tôi đã cảm thấy trong suốt thời gian qua. một năm rưỡi,một cái gì đó, và yêu cầu nghệ sĩ ban đầu phê bình nó. Nhưng, ở cấp độ cơ bản, nó hoàn toàn tuyệt vời.
Ryan: Như bạn đã nói, bạn không thể có một người nào tốt hơn để trở thành người chịu tiêu chuẩn cho nó. Tôi muốn thấy nó tiếp tục. Tôi muốn thấy nó vượt ra ngoài hoạt hình. Tôi muốn xem bảng quảng cáo chiêu hàng, cho những công việc đã giành được. Trong đầu tôi, toàn bộ khái niệm này có thể ngày càng lớn hơn. Đối với tôi, mọi thứ đều minh bạch, thảo luận và đối thoại. Tôi chỉ muốn xem thêm về nó. Tôi nghĩ nó thật tuyệt.
Joey: Ừ. Tôi biết Joe đã nói một chút về tâm lý mà anh ấy đã trải qua khi làm việc này. Tôi nghĩ rằng gần đây anh ấy đã tham gia podcast về motion hatch và anh ấy đã nói về cách sử dụng Holdframe đối với anh ấy, anh ấy không chắc nó sẽ hoạt động. Tôi nghĩ, ban đầu, tôi chắc chắn hơn anh ấy rất nhiều về mức độ thành công của việc này. Nó khá thành công.
Joey: Bây giờ, đây mới chỉ là bắt đầu. Anh ấy đang trải qua điều mà mọi doanh nhân đều trải qua, "Bây giờ tôi phải làm gì đây? Ôi chết tiệt, nó đã thành công". Tôi hy vọng rằng rất nhiều thứ mà bạn mong muốn sẽ xuất hiện dưới dạng này hay dạng khác trong tương lai.
Joey: Nói về cửa sập chuyển động, vì tôi đã đề cập đến nó. Tôi không thể nhớ nếu chuyển động nở bắt đầu từ năm nay hay bắt đầu vào năm 2017. Nhưng trong cả hai trường hợp, Hayley Aikens đã trở thành một trong những người yêu thích của tôi trong ngành. Cô ấy đảm nhận mọi thứ, và giọng nói của cô ấy, và cô ấy làthật khiêm tốn mặc dù điều tuyệt vời này cô ấy đã xây dựng. Cô ấy đã phát hành sản phẩm đầu tiên của mình trong năm nay, gói hợp đồng làm việc tự do.
Joey: Cô ấy đã xây dựng cộng đồng này, với hàng nghìn người trong nhóm Facebook này và họ đang nói về kinh doanh. Cô ấy là một nhà lãnh đạo, trong ngành của chúng tôi về mặt, nâng cao cuộc thảo luận kinh doanh. Điều mà những người khác đã cố gắng làm, nhưng cô ấy tập trung vào nó, và cô ấy đã làm nó theo cách mà nó trở nên dễ tiếp cận với mọi người. Tôi muốn khen ngợi cô ấy và nói rằng nếu bạn chưa xem motion hatch và podcast của motion hatch, thì bạn phải xem nó.
Ryan: Vâng. Cô ấy là một nguồn cảm hứng. Nói thật, người ta nói thế, tung hê nhiều như người ta nói thiên tài, là sai sự thật. Nhưng, thành thật mà nói, tôi cảm thấy như Hayley và motion hatch đã chứng minh rằng có rất nhiều không gian và nhiều oxy hơn trong thế giới đồ họa chuyển động. Để có nhiều cuộc trò chuyện hơn, nhiều đại diện hơn, nhiều tiếng nói mới hơn.
Ryan: Về mặt lý thuyết, về cốt lõi, cô ấy đang nói về những điều tương tự mà Chris Do đang nói đến trong tương lai, nhưng theo một cách hoàn toàn khác, và một giọng nói cá nhân như vậy, mà bạn có thể thấy phản hồi. Bạn truy cập trang Facebook và thật điên rồ, số lượng thảo luận và các cuộc trò chuyện tuyệt vời đang diễn ra. Theo một cách hoàn toàn khác không làm cho tương lai trở nên vô hiệu, hay bất kỳ ai khác đang nói vềkinh doanh.
Ryan: Nhưng, anh bạn. Đó chỉ là một dấu hiệu tuyệt vời, rằng có nhiều podcast hơn, có nhiều cuộc trò chuyện hơn, có nhiều cuộc thảo luận hơn về công việc kinh doanh có thể xảy ra. Thật tuyệt vời. Tôi đã biết Hayley, chỉ một chút thôi. Tôi đã tham gia chương trình của cô ấy. Tôi đã nói chuyện qua lại với cô ấy, khi gói hợp đồng làm nghề tự do sắp được phát hành.
Ryan: Thành thật mà nói, tôi cảm thấy rằng, bất kỳ ai mới ra trường đều nên được trao cuốn sách mà bạn đã viết, và người làm nghề tự do gói hợp đồng. Giống như, nếu bạn từng muốn tặng một món quà cho bất kỳ ai sắp bước ra khỏi ngành đồ họa chuyển động để tham gia vào ngành, hãy đưa cả hai món quà đó cho ai đó và họ đã sẵn sàng. Họ đã sẵn sàng để đi. Theo cách mà hai năm trước, ba năm trước, không hề tồn tại.
Ryan: Hoan hô nhiệt liệt Hayley.
Joey: Ừ. Tôi nói chuyện với cô ấy theo thời gian. Chúng tôi chỉ cần cập nhật cho nhau về những gì đang diễn ra. Tôi không muốn nói quá nhiều, nhưng cô ấy có một số ý tưởng rất thú vị về một số điều mà cô ấy muốn làm, để giúp đỡ khán giả của mình và ngành công nghiệp nói chung. Tôi nghĩ rằng một số ý tưởng mà cô ấy đã đưa ra sẽ thay đổi hoàn toàn cuộc sống, nếu được thực hiện đúng cách. Tôi sẽ chú ý đến điều đó, vào đầu năm 2019, tôi nghĩ bạn sẽ bắt đầu nghe cô ấy nói nhiều hơn về điều đó.
Joey: Tôi muốn nuôi nấng một người mà tôi thực sự chưa bao giờ nói chuyện và tôi đã có đến. Tôi phải nói chuyện với anh chàng này. tôi thực sự bị cuốn hút bởinhững gì anh ấy đã có thể kéo ra. Đó là Markus Magnisson. Marcus thực sự là một họa sĩ minh họa, họa sĩ hoạt hình giỏi, rất giỏi. Những gì anh ấy đã làm, là tạo ra một chiến dịch Patreon. Tôi có thể hiểu sai một số chi tiết, nhưng về cơ bản, những gì tôi thu thập được, đó là mô hình kinh doanh, anh ấy đang tạo ra các yếu tố, hướng dẫn, bài học dạng dài và nội dung có thể tải xuống. Bạn phải là người bảo trợ cho điều đó.
Joey: Nó bắt đầu từ 5 đô la, hoặc hai đô la, hoặc đại loại như vậy. Nhưng, tôi đã xem trang của anh ấy và anh ấy có 2.800 khách hàng quen. Đó là một cuộc sống đầy đủ, tử tế. Tôi biết những người khác đã thử điều này và nó không bao giờ thực sự hoạt động. Nhà quay phim đã thử điều này và không thực sự thu hút được sự chú ý mà tôi biết họ hy vọng có được. Markus đã làm được điều đó và tôi nghi ngờ đó là vì anh ấy đang tạo thêm giá trị đáng kinh ngạc cho cuộc sống và đội ngũ của những người bảo trợ của mình.
Joey: Mô hình đó thu hút tôi và thực tế là anh ấy đã rất thành công với nó, chỉ là cho bạn biết giá trị bao nhiêu và nội dung chắc chắn có giá trị như thế nào. Tôi chưa kiểm tra, tôi không biết Marcus. Nhưng, hãy kiểm tra xem. Google tên anh ấy, Markus Magnisson. Đó là Markus với chữ K. Điều đó sẽ giúp bạn đến đó. Chúng tôi cũng sẽ liên kết trong ghi chú chương trình. Nhưng, tôi đã bị choáng ngợp.
Ryan: Thật tuyệt vời. Một lần nữa, phần mà chúng ta đang nói đến bây giờ, có lẽ là điều thú vị nhất sẽ xảy ra vào năm 2019. Đối với tôi, mọi người trở thành sản phẩm, thay vì chỉlàm sản phẩm cho người khác. Markus thật tuyệt vời. Tôi nghĩ một điều quan trọng khác, tương tự như những gì chúng ta đã nói với Hayley và motion hatch, là tôi nghĩ Markus đã tìm thấy một lượng khán giả đang rất cần một người lãnh đạo. Giống như cách mà Andrew Kramer đã có lúc khiến người khác phải lo lắng.
Ryan: Nick lúc [không nghe được 02:12:51] đã làm. Có rất nhiều người đã từng làm đồ họa chuyển động, chưa bao giờ đi học về hoạt hình, đang khao khát tìm hiểu về nhân vật. Giống như, làm thế nào để tôi làm việc với nhân vật, làm thế nào để tôi làm điều đó sau các hiệu ứng, làm thế nào để tôi làm điều đó trong phòng giam, làm thế nào để tôi làm bất cứ điều gì để biến những ý tưởng mà tôi có trong đầu thành hiện thực? Và tạo ra nhân vật, và tạo ra nhân vật quyến rũ và hấp dẫn, trong các thiết kế của tôi, và làm cho nhân vật đó chuyển động theo cách mà họ cảm thấy ngang bằng với những người khác.
Ryan: Tôi nghĩ anh ấy đang rất căng thẳng. Ở phía bên kia, ở phía 3D, có một anh chàng tên [Mark Vilsen 02:13:17] cũng có Patreon. Anh ấy đang thực hiện các hướng dẫn về C4D rất thú vị. Điều đó, hầu hết thời gian là sử dụng các công cụ sẵn có, đã có trong rạp chiếu phim 4D, theo những cách mới và thú vị.
Ryan: Trong quá trình đó, anh ấy bắt đầu tạo các plugin của riêng mình, điều đó thực sự hiệu quả những điều kỳ lạ, điên rồ. Anh ấy có những thứ như [không nghe được 02:13:40]. Về cơ bản, bạn có thể đăng ký Patreon và có quyền truy cập vào những thứ mới này cùng với các hướng dẫn. Hoặc, bạn có thể đi mua plug-in của anh ấy sau. Nhưng bạn làvề cơ bản, trả tiền cho một dịch vụ đăng ký để có bản beta, khi anh ấy phát triển các công cụ này. Tôi nghĩ đó là điều tuyệt vời.
Ryan: Về cơ bản, nếu bạn nghĩ về điều đó, Patreon sẽ trở thành một dịch vụ đăng ký và Kickstarter trở thành một dịch vụ đặt hàng trước. Chúng tôi có tất cả những công cụ này để tạo sản phẩm, tạo khán giả, tạo người hâm mộ, tạo giá trị cho mọi người. Tôi nghĩ nó còn hơn cả thu nhập thụ động. Tôi nghĩ đối với một số người trong số này, đối với nhân sự phù hợp, nó thực sự có thể trở thành nguồn thu nhập chính. Rằng, có thể bạn chỉ làm việc tự do một nửa thời gian trong năm và thời gian còn lại của bạn chủ yếu là tạo, giải quyết và phục vụ đối tượng là những người thực sự cần và thực sự muốn nội dung này.
Ryan: Tôi nghĩ rằng Murk và Markus là những ví dụ tuyệt vời về cách bạn có thể làm điều đó.
Joey: Vâng. Nó cực kỳ thú vị với tôi. Chúng tôi đã nói chuyện với Jake Bartlett trên podcast này, anh ấy là một trong những người hướng dẫn của chúng tôi. Một trong những người hướng dẫn tuyệt vời của chúng tôi, thực sự. Anh ấy đã tìm ra cách sử dụng sự kết hợp ngay bây giờ, chia sẻ kỹ năng và cảm xúc học đường, để đạt được điều tương tự. Ở đâu, anh ấy đã tìm thấy thiên tài của mình, đó là giảng dạy và trình bày tài liệu, theo cách độc đáo, tuyệt vời mà chỉ anh ấy mới có thể làm được.
Joey: Tôi thích việc có rất nhiều người đang thử nghiệm và thử mọi thứ. Lý do tôi đưa Markus lên là vì tôi thấy rất ít người làm điều đó thành công với Patreon. Nó giống như Kickstarter đã có một ngày hay, nơimọi người đang làm Kickstarter và huy động được hàng triệu đô la. Bây giờ rất khó để làm điều đó.
Joey: Khi Patreon ra mắt, nó cũng giống như vậy. Sau đó, nó trở nên rất khó khăn, bởi vì nó đã bão hòa. Markus đến với Patreon khá muộn và đã xoay sở để xây dựng lượng người theo dõi tuyệt vời này. Tôi khuyên mọi người nên kiểm tra điều đó.
Joey: Bây giờ, tôi muốn nói về một vài ứng dụng mà tôi mới chỉ sử dụng chúng. Tôi cũng cảm thấy như vậy vào năm ngoái, nó không thực sự xảy ra trong năm nay, nhưng tôi cảm thấy như chúng ta đang ở đỉnh cao của UI, UX animation orgy. Giống như, cuối cùng nó phải xảy ra. Phải không?
Joey: Có một vài ứng dụng xuất hiện trên radar của tôi. Một tên là Hiku. Tôi được giới thiệu với Giám đốc điều hành của công ty, Hiku. Họ đã ở trong tổ hợp y. Nếu ai đó đã quen thuộc, đó là một công cụ tăng tốc khởi động rất phổ biến. Nó đại loại là, giống như after effects ngoại trừ, nó có các lớp, nó có các khung hình chính, tất cả những thứ này. Tuy nhiên, thay vì tạo ra kết xuất, nó tạo ra mã.
Joey: Tôi nghĩ rằng nhiều thính giả của chúng tôi đã quen thuộc với những thứ như chuyển động cơ thể. Chúng tôi có [không nghe được 02:16:28] và Brandon, người đã làm việc tại Lodi, tại Airbnb. Chúng tôi đã mời họ thảo luận về công cụ đó, công cụ này chuyển after effects, body movin xuất thành một thứ mà bạn có thể sử dụng trên iOS và trên Android. Tuy nhiên, vẫn có sự khác biệt giữa những gì chúng tôi đang làm với tư cách là nhà thiết kế chuyển động trong after effects và kết thúckết quả là mã.
Joey: Hiện có một số ứng dụng sắp ra mắt và chúng còn rất mới. Họ vẫn còn rất ít tính năng. Nhưng, họ đang cố gắng giải quyết vấn đề đó. Hiku là một. Đó là một mô hình rất mát mẻ quá. Nó tạo ra một đoạn mã mà bạn nhúng vào ứng dụng của mình và sắp xếp các liên kết quay lại dự án ban đầu theo cách mà nếu bạn cập nhật hoạt ảnh, bạn có thể nhanh chóng đẩy thay đổi đó và nó sẽ cập nhật trong ứng dụng của bạn. Bạn không nhất thiết phải nhờ một nhà phát triển viết một loạt mã mới.
Joey: Có một thứ khác vừa ra mắt, được gọi là Flare. Mà, trông tuyệt vời. Nó thực sự, có khả năng gian lận trong đó. Tuy nhiên, nó vẫn tạo ra mã, nó hoạt động với công nghệ mới này của Google, được gọi là Flutter. Đây là bên ngoài nhà xe của tôi, vì vậy tôi sẽ hiểu sai điều này.
Joey: Về cơ bản, nó giống như một bộ công cụ giao diện người dùng. Tôi đoán nó giống như một tập hợp các thành phần mà các nhà phát triển có thể sử dụng để làm cho các ứng dụng hoạt hình và thiết kế trở nên dễ dàng hơn. Đó là nền tảng chéo. Nó cũng hoạt động với iOS và ứng dụng mới này, Flutter cũng hoạt động với nó.
Joey: Vậy thì, adobe XD, tôi chưa bao giờ sử dụng nó. Tuy nhiên, tôi cũng biết rất nhiều nghệ sĩ giao diện người dùng cũng đang sử dụng nó. Vì vậy, sắp có tất cả các ứng dụng này đang cố gắng thu hẹp khoảng cách vẫn còn tồn tại, giữa thiết kế và hoạt ảnh của một thứ cũng như mã thực tế triển khai nó.
Ryan: Có vẻ như đó là tình huống tương tự, nơi nóhoặc cần một người trở thành người lãnh đạo, đó là nói chuyện với mọi người và thể hiện điều đó. Hoặc, chẳng hạn như một trường hợp sử dụng cụ thể, mà mọi người trong năm tới sẽ phải học, hoặc chỉ là sự trưởng thành và hợp nhất của các công cụ.
Ryan: Hiện tại, có cảm giác như đó là một ngọn núi lửa đã bùng nổ , và dung nham đang chảy theo mọi hướng, và chúng tôi đang đợi sân chơi ổn định, và kiểu như, "Được rồi, bạn sẽ sử dụng cái này cho tình huống này. Cái này hoạt động với iOS tốt hơn".
Ryan: Nhưng, tôi cảm thấy đó là một lĩnh vực rộng lớn và những người có thể sử dụng nó, có khả năng vẫn chưa đạt được điều đó. Cảm giác rất giống cuộc thảo luận mà chúng tôi đã nói [không nghe được 02:18:58]. Ở đâu, chúng tôi biết nó ở ngoài đó. Chúng tôi biết người chiến thắng cuối cùng hoặc chương trình mà mọi người sẽ sử dụng có thể đang được thực hiện ngay bây giờ, nhưng thật khó để nói.
Ryan: Hiếm khi tôi nói điều này, nhưng tôi nghĩ các phong trào XD hướng tới việc kết hợp các hiệu ứng sau với môi trường tác giả mà bạn đã từng sử dụng và đã có. Nó sẽ là ... đào tạo sẽ có thể truy cập được và sẽ có một lượng lớn người sử dụng nó.
Ryan: Đây là một lĩnh vực mà tôi cảm thấy như việc tiêu chuẩn hóa sẽ giúp mọi người đạt được mục tiêu của mình đi. Nhưng, ngay bây giờ thử nghiệm thật tuyệt vời. Tôi ước mức độ phát triển ứng dụng này diễn ra với các plugin sau hiệu ứng và nhiều chuyển động hơncông cụ thiết kế nói chung. Vì vậy, điều đó thật thú vị.
Ryan: Nhưng, đúng như bạn đã nói, tôi không biết mình sẽ làm việc với những công cụ này ở đâu hoặc khi nào, nhưng tôi biết rằng điều đó sẽ xảy ra trong năm tới , hoặc hai.
Joey: Ừ. Thật thú vị. Gần đây, tôi đã trò chuyện với [không nghe được 02:19:48] anh ấy điều hành một trang web có tên là Uxinmotion.net. Tôi sẽ sớm đưa anh ấy vào dàn diễn viên. Anh ấy rất thông minh, một chàng trai rất thú vị. Điểm thú vị của anh ấy là dạy các nhà thiết kế UX cách tạo hoạt ảnh. Vâng, nó thực sự rất tuyệt.
Joey: Anh ấy làm tất cả những thứ của mình trong after effect. Tôi hỏi anh ấy, tôi nói, "Anh biết đấy, có tất cả những công cụ này sắp ra mắt, anh có thấy chúng thay thế hiệu ứng sau khi nói đến thế giới tạo mẫu hoạt ảnh cho các ứng dụng này không. Anh ấy nói, thành thật mà nói, anh ấy không thấy. Chỉ vì , after effects rất đầy đủ tính năng. Bạn có thể làm bất cứ điều gì trong đó. Tôi sẽ hỏi anh ấy khi anh ấy tham gia nhóm, nhưng tôi có cảm giác rằng anh ấy sẽ dễ dàng hơn khi tạo ra một công cụ hoạt động với after effects hiệu ứng, để trích xuất mã. Điều đó, hoạt động theo cách mọi người cần.
Joey: Về cơ bản, đó là những gì body movin thực hiện, ngoại trừ body movin không xuất nó theo cách hoạt động ngay lập tức, với một ứng dụng phản ứng hoặc một cái gì đó tương tự. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể mô phỏng mọi thứ. Sau đó, bạn có thể thấy nó trông như thế nào trên điện thoại, trong một máy tính khác. Bạn có thể thấy nó trông như thế nào trên Instagram, trong một máy tính khác . Không có gìhai năm trên thế giới, không nhất thiết chỉ trong đồ họa chuyển động, mà là những vấn đề chúng tôi đang giải quyết.”
Ryan: Nó đặt tất cả những điều đó lên hàng đầu và trung tâm theo một cách thực sự, thực sự đẹp đẽ. Được định hướng tốt, thiết kế màu sắc đẹp, máy quay hoạt hình tốt, nhưng tất cả những điều đó chỉ thêm vào điều này mà tôi chắc rằng mình sẽ nói nhiều hơn nữa, chỉ là sự cộng hưởng này, cảm giác đằng sau nó mà không 'Không, nó không chỉ là cảm giác như, “Chết tiệt, tôi ước mình đã làm được điều đó vì nó quá tuyệt,” mà là, “Chà. Điều này dừng lại và khiến tôi suy nghĩ. Có bất kỳ tác phẩm nào khác giống như vậy không Joey, ngoài đỉnh đầu của bạn thực sự khiến bạn rung động đến tận xương tủy?
Joey: Tôi thực sự rất vui vì bạn đã đưa nó lên vì đó có lẽ là tác phẩm mà nổi bật với tôi như, bạn biết đấy ... Ý tôi là, đội tạo ra nó là một đội trong mơ, và vì vậy tôi không ngạc nhiên khi nó thành công như vậy, nhưng bạn biết đấy, chúng tôi' đã xem hàng triệu thứ khiêu dâm có chỉ số octan giống như hình ảnh chân thực như thế này, và bạn biết đấy, cái thùng, thật buồn cười vì chất lượng về mặt thiết kế và kỹ năng kỹ thuật liên quan để tạo ra những thứ như vậy, giờ đây nó gần như được coi là điều hiển nhiên bởi vì có rất nhiều nghệ sĩ 3D thực sự giỏi, nhưng vẫn rất khó để tạo ra một câu chuyện thu hút bạn.
Joey: Người đó thực sự đã làm được. Nếu tôi đang nghĩ về thứ gì khác sẽ ra mắt trong năm nay hoặc thứ gì đó gần đâycó thể làm được tất cả những điều đó, hoặc thậm chí gần đạt được.
Joey: Mặt trái của việc sử dụng after effect cho những việc như thế này có nhiều tác hại hơn nhiều so với mặt trái. Tôi nghĩ điều đó khá thú vị.
Ryan: Ừ. Siêu thú vị. Thực tế là thậm chí còn có một cái tên hoặc một người. Tôi cảm thấy như, năm ngoái những gì Devon Co đã làm với 3D cho các nhà thiết kế, và đưa điện ảnh vào thế giới của các nhà thiết kế 2D, và làm cho nó dễ tiếp cận, chỉ cho họ một con đường và cho họ thấy những thành công nhỏ, điều đó tạo nên sự tự tin.
Ryan: Tôi cảm thấy liệu, đó là người mà bạn vừa đề cập, hay ai đó khác, đó là thứ mà không gian này trong thế giới thiết kế chuyển động cần, là người giống như người cầm cờ nói rằng, "Này, hãy đến đây, chơi với điều này, đây là lý do tại sao bạn muốn làm điều đó".
Ryan: Tôi nghĩ rằng một ứng dụng, cho dù đó là after effects hay ứng dụng nào khác, cho phép bạn làm việc ở một nơi và giúp bạn xáo trộn nội dung của mình, tổ chức lại nó, bố trí lại nó cho bạn, tất cả các bề mặt khác nhau mà bạn có thể làm việc, điều đó sẽ rất lớn. Ngay bây giờ, tôi cảm thấy như chúng ta đã chấp nhận rằng after effects sẽ là trung tâm hoặc nền tảng. Sẽ có một đống công cụ và tập lệnh chắp vá. Có thể, chúng ta gọi cho Zach Lovett và yêu cầu anh ấy xây dựng thứ gì đó. Sau đó, một số kịch bản cũ nằm trên các kịch bản [không nghe được 02:22:12], trong bốn năm, mà không ai động đến trong một thời gian, đột nhiên trở thànhhữu ích trở lại.
Ryan: Có một cuộc khai quật khảo cổ liên tục cho một đường ống. Nếu có một công cụ hoặc một bộ công cụ để có thể làm được điều đó, tôi nghĩ tất cả chúng ta đều biết điều đó, chúng ta chỉ có rất nhiều bức vẽ và bề mặt mà chúng ta phải làm việc, đến nỗi mọi dự án gần như đều mới tinh. Có những thứ này đang diễn ra, giúp dễ dàng biết rằng sẽ có điều gì đó có thể giúp chúng tôi khi chúng tôi đến đó.
Joey: Vâng. Một lĩnh vực khác của công nghệ, tôi không nghĩ rằng điều này thực sự ảnh hưởng đến thế giới thiết kế chuyển động. Có lẽ chúng ta cách xa nó vài năm. Nhưng, trong thế giới hiệu ứng hình ảnh, có một thứ rất hay ho. Có vẻ như nó vẫn rất beta-ish. Có một chương trình, tôi không chắc đó là một ứng dụng riêng biệt hay là dịch vụ trực tuyến này. Đó là từ xưởng đúc, nó được gọi là Elara.
Joey: Về cơ bản, đó là một dịch vụ mà bạn phải trả tiền. Ở đâu, bạn đăng nhập vào một trang web. Sau đó, bạn có nuke, nuke studio, Mari, moto, tất cả các ứng dụng mà họ tạo ra và nó chạy trên đám mây. Vì vậy, trình duyệt web của bạn là màn hình và máy tính ở một nơi khác cách xa hàng ngàn dặm. Đây là thứ có khả năng mở rộng vô hạn, dành cho các studio hiệu ứng hình ảnh.
Joey: Rõ ràng, mọi người đang nghe có lẽ đang nghĩ, còn độ trễ và băng thông thì sao? Nó có tương tác đủ để sử dụng không? Tôi đã thấy các bản demo của nó. Nếu bạn Google Elara, bạn sẽ có thể tìm thấy các video trình diễn về nó và nó trông khá đẹp mắtđầy hứa hẹn.
Joey: Đây là một điều gì đó, đặc biệt là khi bạn bước vào thế giới kết xuất GP và những thứ tương tự. Ý nghĩ rằng bạn có thể mua đăng ký octan, hoặc Red shift, và nó đi kèm với một GPU cách xa bạn hàng ngàn dặm. Bạn có thể nhấp ngay vào một nút, trả thêm một chút, sau đó có tám GPU và có trang trại kết xuất. Tất cả đều ở trên đám mây.
Joey: Điều đó thật hấp dẫn đối với tôi, tôi không nghĩ rằng chúng ta đã đạt đến mức có thể sử dụng băng thông tuyệt vời trên toàn cầu cho tất cả mọi người. Đối với những trường hợp sử dụng hiện có ý nghĩa, đó là một sự thay đổi lớn trong mô hình.
Ryan: Tôi vô cùng phấn khích. Tôi đã tham gia Siggraph năm nay và tại NAB, và tôi nghĩ hai điều thú vị nhất mà tôi đã xem và nói chuyện là thông báo của Elara. Sau đó, tôi ngồi xuống với Jason Schliefer, anh ấy là một họa sĩ hoạt hình tuyệt vời. Làm việc với những người xây dựng Maya, ngày trước. Tuy nhiên, hiện anh ấy đang ở chung với tập thể Nibble, về cơ bản là một xưởng phim hoạt hình trên nền tảng đám mây trong một chiếc hộp.
Ryan: Nhưng, tôi nghĩ rằng với 5G sắp tới, tôi hy vọng sẽ có nhiều cải tiến hơn để có thể truy cập dễ dàng, nhanh nhất có thể có được kết nối internet. Ít nhất, ở các bang. Các quốc gia khác được thiết lập nhiều hơn chúng ta hiện nay. Ý tưởng về cơ bản là bạn có một giao diện. Máy tính của bạn gần như là một chiếc hộp ngu ngốc, với các thiết bị đầu vào, bàn phím, chuột và máy tính bảng báo thức, hoặcchạm vào thứ nhạy cảm. Tuy nhiên, tất cả máy tính của bạn đều được thực hiện bên ngoài cơ sở.
Ryan: Tôi nghĩ đó sẽ là điều lớn nhất gây gián đoạn ngành công nghiệp của chúng ta trong vòng 3 đến 4 năm tới. Hiện tại, tập thể Nibble về cơ bản đang cố gắng thiết lập một hoạt ảnh nổi bật. Elara đang cố gắng giải quyết các cửa hàng VFX quy mô phòng thu nhỏ và tập thể nhỏ. Điều đó thật đáng kinh ngạc.
Ryan: Tôi nghĩ rằng nó vẫn còn quá đắt đối với một số người, đối với thị trường mà họ đang cố gắng tấn công ngay bây giờ. Nhưng ý tưởng rằng về cơ bản bạn có thể chỉ thuê những gì bạn cần, khi bạn cần, theo yêu cầu, để mở rộng quy mô, thu nhỏ quy mô, tất cả các cảnh quay của bạn, tất cả các tệp dự án của bạn đều ở trên đám mây, để mọi người có thể truy cập. Điều này sẽ ngày càng trở nên quan trọng hơn khi tất cả chúng ta đồng hành. Tuy nhiên, nhờ có công cụ bảo mật của MPAA, công cụ đó đã được phê duyệt và được quan tâm, vì vậy bạn không cần phải xây dựng công cụ đó, mỗi khi xây dựng một đường ống, bạn sẽ vượt qua được quy trình vô cùng khó khăn đó.
Ryan: Cả hai của những bên này, cả Elara và Nibble, tôi chắc chắn sẽ phải giải quyết vấn đề đó. Nhưng người đàn ông, nó là siêu thú vị. Vì nó không chỉ là phần mềm trên đám mây, trong một chiếc hộp. Nhưng, đó là tất cả các mô liên kết. Đó là thứ mà chúng ta đã nói trước đó, với Zach Lovett. Khi bạn bắt đầu tham gia vào các hoạt ảnh lớn hơn và bạn có nhiều dịch giả tự do hơn làm việc cùng nhau, khả năng tạo phiên bản,khả năng đảm bảo rằng tất cả cách đặt tên của bạn được mô tả trước và được xây dựng sẵn. Có thể sắp xếp các cảnh quay của bạn, để có được sự chấp thuận, để có thể làm chủ, để có thể gửi nó ra âm thanh và màu sắc của bạn, đồng thời quản lý tất cả những điều đó. Đó là phần mà hiện tại đang cản trở các nhóm ba và bốn người không thể thực hiện những công việc lớn hơn này.
Ryan: Nhưng, nếu bạn có thể có được một đường ống được xây dựng bởi chính những người đã xây dựng "Đường ống là gì.". nó ở trên đám mây và theo đúng nghĩa đen, nó chỉ là một nguồn cấp dữ liệu đăng ký mà bạn phải trả tiền. Điều đó, bạn có thể đột ngột chuyển từ năm người trong giai đoạn tiền sản xuất thành 20 người trong giai đoạn sản xuất. Sau đó, đưa nó trở lại nhóm người cốt lõi khi bạn đang lập phiên bản và hoàn thiện mọi thứ.
Ryan: Đây là những gì sẽ cần nhóm bốn và năm người, có quy mô lên tới hai mươi người, họ có thể cạnh tranh với các lực lượng Tưởng tượng, Nhà bếp kỹ thuật số, Người mù' và tất cả các cửa hàng khác. Đây là những gì họ đã dành mười hoặc mười lăm năm để xây dựng. Nó cực kỳ thú vị. Tôi nghĩ chúng ta có lẽ, không xa như bạn đã nói. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng chúng ta vẫn còn một hoặc hai năm nữa, từ thứ gì đó như [không nghe được 02:27:21] hoặc Elara trở thành thứ gì đó có thể tiếp cận được với thiết kế chuyển động.
Joey: Một thứ khác mà tôi yêu thích về điều này trên lý thuyết, là nó tách chiếc máy tính mà bạn đang làm việc ra khỏi mã lực. Sức ngựa làở một nơi khác. Là một người suy nghĩ nhiều về khả năng làm việc ở mọi nơi, với máy tính xách tay. Bạn đã đề cập đến 5G, khi 5G trở nên phổ biến và bạn chỉ cần mang theo một bộ chia wi-fi, một bộ chia 5G và máy tính xách tay.
Joey: Nhưng trên thực tế, máy tính đang thực hiện quá trình xử lý trên toàn bộ quốc gia, là con thú ram nhanh nhất, tiên tiến nhất, 128 hợp đồng biểu diễn. Nó thực sự sẽ kích hoạt lối sống làm việc từ xa đó, thậm chí còn nhiều hơn những gì nó tồn tại hiện nay. Nó tồn tại ngay bây giờ và nó siêu khả thi. Nhưng, tôi nghĩ có một số lĩnh vực thì không.
Joey: Nếu bạn chuyển sang 3D cao cấp, nó sẽ khó hơn rất nhiều. Nếu bạn tham gia vào các hiệu ứng hình ảnh, nó sẽ trở nên khó khăn hơn rất nhiều. Đây là một giải pháp cho vấn đề đó.
Ryan: Chúng tôi thực sự đang thực hiện một phiên bản nguyên mẫu của điều đó, tại DK. Ở đâu, chúng tôi có các nghệ sĩ của mình ở Seattle, L.A và Chicago. Chicago là trung tâm công nghệ. Chúng tôi đang sử dụng kết hợp phần cứng-phần mềm gọi là Tera d2, cho phép tất cả các nghệ sĩ của chúng tôi, cho dù trên máy Mac, PC, nếu họ đang sử dụng máy tính xách tay hay máy tính để bàn chuyên dụng. Về cơ bản, họ gọi vào máy của chúng tôi ở đây. Trong trang trại kết xuất của chúng tôi, chúng tôi hiện có các hộp có GPU. Vì vậy, nếu ai đó đang sử dụng máy tính xách tay và họ cần truy cập vào Octane để tạo ra một thiết kế, họ đăng nhập, về cơ bản họ bắt đầu sử dụng một chiếc máy đã bị khóa tại trang trại của chúng tôi.
Ryan: Đó là đi tốt một cách đáng kinh ngạc. Tôi đã thực sự hoài nghi về nó, nhưnghĩ, "Chà. Toàn bộ mục đích của việc sử dụng Octane hoặc Red shift là dành cho tính tương tác đó". Độ trễ, nếu kết nối của bạn và kết nối của chúng tôi đều được quay số và các mạng được điều chỉnh theo những gì chúng tôi cần làm. Phải mất khá nhiều tinh chỉnh. Thật không thể tin được.
Ryan: Chúng tôi thực sự có những nghệ sĩ với hệ thống hiền lành trong một văn phòng khai thác mọi thứ chúng tôi có ở đây. Nó cho phép mọi người từ bất cứ đâu, nếu ai đó đi nghỉ và họ cần thay đổi nhanh chóng. Nếu ai đó cần phải đi ra ngoài cho một pitch. Nó chỉ xảy ra với tôi. Tôi đang quảng cáo chiêu hàng ở L/A, và tôi cần gọi lại văn phòng để có thể làm việc gì đó trong hai giờ giữa lúc bay ra khỏi đó và quảng cáo chiêu hàng. Bạn có thể ở bất cứ đâu và có quyền truy cập vào mọi thứ.
Ryan: Đây là giai đoạn rất sớm. Thành thật mà nói, trò chơi đang thay đổi.
Joey: Vì vậy, tôi có một công cụ cuối cùng mà tôi muốn giới thiệu. Đó là một công cụ gọn gàng, bản thân công cụ không thực sự là lý do tại sao tôi đưa nó lên, nó nói nhiều hơn về sự thay đổi mô hình mà tôi nghĩ rằng nó đang nói đến. trường quay trái đất của Google. Google vừa phát hành ứng dụng web này và về cơ bản, bạn có thể di chuyển và camera khung hình chính di chuyển giữa các vị trí khác nhau và bạn có thể bật tất cả lớp phủ dữ liệu, đường xá và mọi thứ.
Joey: Tất cả thông tin mà Google cung cấp có trong hệ sinh thái bản đồ của nó. Bạn có thể tạo hoạt ảnh rất dễ dàng từ nó và tạo khung chính cho chúng. Nó sẽ là một công cụ rất hữu ích cho một sốcác trường hợp sử dụng, những người làm phim truyền hình dài tập, phim tài liệu và những thứ tương tự.
Joey: Tôi nghĩ nó sẽ giúp một số nhiệm vụ trở nên dễ dàng hơn. Tuy nhiên, nó rất thú vị đối với tôi, bởi vì tại sao Google lại tạo ra công cụ này? Lý thuyết của tôi là, hoạt hình bây giờ, tôi sẽ sử dụng một thuật ngữ thực sự khoa trương, ngôn ngữ chung của giao tiếp. Lẽ ra tôi nên cảnh báo bạn.
Joey: Đối với bất kỳ ai đang lắng nghe, họ sẽ kiểu như "Điều đó có nghĩa là cái quái gì"? Đó là ngôn ngữ mà mọi người sử dụng. Hoạt hình đã trở nên phổ biến. Có một từ [xuyên âm 02:31:14] khác. Chúa ơi. Vì vậy, dù sao đi nữa, hoạt hình ...
Joey: Giờ đây, mọi công ty trên thế giới đều nhận thức được sức mạnh của chuyển động. Google luôn đi đầu trong việc này. Thực tế là họ đã có một nhóm xây dựng ứng dụng này theo đúng nghĩa đen, để làm cho việc tạo hoạt ảnh cho bản đồ của họ trở nên dễ dàng hơn, tôi nghĩ đó là một điều đáng lo ngại. Điều đó cho bạn biết, hoạt hình thực sự đã trở nên quan trọng như thế nào, trong bất kỳ lĩnh vực giao tiếp nào.
Joey: Điều đó khiến tôi thực sự phấn khích, bởi vì tôi luôn nhìn vào bối cảnh và tự hỏi: "Có phải thiết kế chuyển động đang mở rộng không? co lại? Nó có giữ nguyên không? Trong vài năm qua, rõ ràng là nó đang mở rộng. Tôi tiếp tục chờ đợi một dấu hiệu nào đó cho thấy rằng, nó đang chậm lại và tôi chưa thấy điều gì gây cho tôi ấn tượng đó.
Ryan : Vâng. Câu hỏi lớn là, bạn sẽ đi đâu tiếp theo? Một khi bạn đã vượt qua hoạt hình, kể chuyện và làm phim, công việc tiếp theo gần như đầy đủvề xây dựng thế giới thông qua phát triển trò chơi. Thứ tiếp theo mà bạn có thể bán là gì?
Ryan: Xem video mà nó phát, với tư cách là một quảng cáo là một chuyện. Nhưng, thực sự đi qua và xem cuộc biểu tình. Điều này có một trình chỉnh sửa đường cong đầy đủ, nó có khả năng xuất ra ngoài qua các máy ảnh. Có rất nhiều hiệu ứng hoạt hình. Tôi sẽ tranh luận rằng trình chỉnh sửa đường cong, thực sự ngay bây giờ tôi chưa chơi với nó, nhưng nó trông hiện đại hơn trình chỉnh sửa đường cong của After effect. Điều đó thật tuyệt vời.
Ryan: Nhưng, họ thực sự thể hiện trong video, khả năng kết xuất nó, xuất máy ảnh 3D trở lại After effects. Về cơ bản, Google đã tạo một plug-in After Effects trong trình duyệt để hiển thị các chuyển động của máy ảnh. Giống như, sức mạnh của mười lần di chuyển của máy ảnh, giống như quỹ đạo của Trái đất, xuống tận mức đường phố.
Ryan: Khi bạn nhìn vào nó, nó sẽ khiến bạn kinh ngạc. Tôi không biết liệu đây có phải là miễn phí hay không, hay đó là thứ mà cuối cùng họ sẽ bán một gói đăng ký, nhưng đó là một plug-in hoạt hình đầy đủ cho loại công việc này. Nó khá tuyệt vời.
Joey: Vâng, chúng tôi sẽ liên kết với nó trong ghi chú chương trình. Mọi người vào xem đi. Ít nhất, nó cực kỳ thú vị khi chơi cùng.
Ryan: Bạn sẽ thấy nó ở khắp mọi nơi. Bạn sẽ thấy trong các chương trình truyền hình, video giải thích và những khoảnh khắc nâng cao bên trong phim truyện. Nếu bạn nhìn thấy nó, bạn sẽ không biết nó, đây làtất cả sẽ đến từ đâu.
Joey: Đúng. Như tôi đã nói trước đây, nó sẽ rất hữu ích trong những trường hợp bạn cần.
Ryan: Ừ. Khắp nơi là từ. Ừ.
Joey: Được rồi. Chúng ta sẽ chuyển sang phần tiếp theo ở đây. Tôi muốn nói về một số điều đã xuất hiện trong năm nay, trong cộng đồng thiết kế chuyển động. Một vấn đề lớn, ít nhất là theo quan điểm của tôi, là buổi gặp mặt NAB [không nghe được 02:33:45]. NAB, Hiệp hội phát thanh viên quốc gia. Đó là một hội nghị khổng lồ ở Vegas hàng năm. Đó là ngày hay, có thể là 10 năm trước, 15 năm trước. Sau đó, nó bị thu hẹp cả đống và trở nên ít liên quan hơn về mục đích cũ. Mục đích là để thông báo cho bạn về các sản phẩm mới và để bạn xem chúng.
Joey: Internet khiến điều đó trở nên không còn phù hợp. Vì vậy, bây giờ NAB, ít nhất là từ quan điểm của nhà thiết kế chuyển động. Nó đã trải qua thời kỳ phục hưng này, giờ đây nó giống như một sự kiện kết nối mạng, sự kiện hangout và sự kiện cộng đồng. Vì vậy, năm ngoái chúng tôi đã hợp tác với bảy nhà đồng tài trợ.
Joey: Thông qua những gì được cho là một cuộc gặp gỡ nhỏ với một số cựu sinh viên của chúng tôi và nó đã trở thành hơn 300 người này, chúng tôi đã thuê Beer nhà, và ném một rager. Điều đó khá tuyệt vời, bởi vì tôi nghĩ rằng tôi luôn đánh giá thấp cộng đồng của chúng ta lớn đến mức nào, mức độ đam mê của mọi người và sự khao khát đối với con người, giữa con người và sự tương tác trong không gian.
Joey: Thành thật mà nói, tôi cảm thấy như vậy. .. Tôi biếtra mắt là quảng cáo Chia sẻ quà tặng của bạn cho Apple mà Buck đã làm, mọi người đều phát cuồng vì điều đó cũng vì cách họ sản xuất nó, với sự kết hợp giữa chụp ảnh thực tế và CG, và chỉ câu chuyện tuyệt vời này. Tôi, một điều mà khi tôi đang xem lại tất cả các dấu trang tôi đã thực hiện trong năm nay, thực sự ... Tôi không nghĩ nó gây được tiếng vang về mặt cảm xúc cho tôi, như cách bạn đang nói, nhưng nó đã khiến tôi xem nó sáu lần liên tiếp chỉ để đắm chìm trong đó là vị trí Chào mừng về nhà mà Spike Jonze đã làm cho Apple, vâng, với-
Ryan: Ôi Chúa ơi, vâng.
Joey: Người phụ nữ này, cô ấy gần như trở về nhà sau một ngày dài và cô ấy đang thư giãn, và bản nhạc này bắt đầu phát và căn hộ của cô ấy bắt đầu giãn ra và tách ra và cách tốt nhất để mô tả nó giống như hiệu ứng bôi nhọ pixel người thật đóng mà họ được xây dựng thực tế, và nó rất xuất sắc và đó là Spike Jonze, vì vậy nó có một thứ kỳ lạ, u sầu chạy bên dưới nó suốt thời gian qua. Cái đó làm tôi kinh ngạc khi nhìn thấy nó, và nó cũng không... giống như, bạn biết đấy, 15 năm trước nếu bạn nói đồ họa chuyển động, đó không phải là điều bạn đang nghĩ đến, nhưng bây giờ bạn không thực sự nói đồ họa chuyển động, bạn nói thiết kế chuyển động, và nó giống như kiểu bây giờ cảm giác như nó phù hợp với điều đó một chút. Nó giống như chiếc ô đã lớn hơn rất nhiều, bạn biết không?
Ryan: Yeah. Không, tôi có nghĩa là đó là những gì tôi nghĩ, bạnTôi có quan điểm kỳ lạ về ngành này-
PHẦN 5 TRONG 7 KẾT THÚC [02:35:04]
Joey: Thành thật mà nói, tôi cảm thấy mình có quan điểm kỳ lạ về ngành , vì vậy đây có thể chỉ là cảm giác của tôi, tôi tò mò muốn biết bạn nghĩ gì, nhưng nó giống như khía cạnh cộng đồng đó, thứ liên kết chặt chẽ mà tất cả chúng ta đều muốn gặp gỡ và đập tay nhau và nói về những khung hình chính, nó đang phát triển, nó ngày càng mạnh mẽ hơn. Tôi nghĩ bữa tiệc đó, đối với tôi, chỉ là một triệu chứng của điều đó, điều đó thực sự làm cho nó rõ ràng.
Ryan: Chắc chắn rồi. NAB sẽ luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi vì đây là lần đầu tiên tôi cảm thấy mình thực sự là một phần của cộng đồng đồ họa chuyển động. Năm đầu tiên tôi đi, tôi cảm thấy mình như một người hoàn toàn xa lạ và một năm sau với rất nhiều công việc kết nối và gặp gỡ mọi người, nói chuyện, cảm giác giống như lời chào ở trường trung học, "Ồ, tôi đã thấy năm ngoái," hoặc, "Ồ , Lần trước tôi đã nhớ bạn và chúng ta hãy đi chơi với nhau. Hãy đi dạo trên sàn". Tôi cảm thấy như hai hoặc ba năm qua nó đã chết đi một chút đối với tôi, Maxim thật tuyệt. Luôn có một đám đông khổng lồ đến xem Andrew Kramer tại gian hàng của Adobe, nhưng nó bắt đầu trở nên ít cần thiết hơn. Tôi thành thật mà nói, buổi gặp mặt MOGRAPH đặc biệt là với vị trí trong lịch trình mà các bạn đã đặt và thực tế là nó mở cửa cho tất cả mọi người, và có những người chưa bao giờ tham gia, những người đãđã biến mất trong 15 năm, hoặc mọi người đang quay trở lại. Thực tế là về cơ bản nó đã mở NAB, đối với tôi, cảm giác như NAB đã trở về từ cõi chết. Tôi luôn thích đi nhưng nó luôn giống như một việc vặt.
Ryan: Năm nay nó giống như việc gặp gỡ tất cả mọi người... Bạn không thể đánh giá thấp sức mạnh của việc gặp gỡ nhiều người mà chúng tôi đã gặp đã nói chuyện trong một thời gian dài nhưng chưa bao giờ gặp mặt ngoài đời thực và mọi người đang có những khoảnh khắc đi ngang qua, nhìn xuống tên của ai đó, bạn có thể thấy cơ sở dữ liệu của họ đang lướt qua, "Ồ, người này trên Twitter hay trong Slack? " Đó là một tuyệt vời. Bạn thấy tất cả những người chưa bao giờ gặp nhau nhận ra và bắt tay nhau, và nhận ra họ đã là bạn bè trong ba năm hoặc năm năm. Tôi rất vui ... Các bạn đang làm điều đó một lần nữa, phải không? Đó có phải là điều gì đó đang xảy ra không?
Joey: Chúng tôi chính thức làm điều đó một lần nữa, vâng. Tôi đã liên hệ với tất cả các nhà tài trợ trước đây. Chúng tôi có, tôi nghĩ rằng bảy trong số tám nhà tài trợ sẽ quay trở lại và chúng tôi có thể bổ sung thêm một số nhà tài trợ nữa. Vâng, sẽ có rất nhiều thông tin về điều đó sắp ra mắt.
Joey: Nếu bạn là người mới trong ngành này và bạn có cảm giác như mình đang hoạt động trong môi trường chân không, điều này rất phổ biến, tôi thực sự khuyên bạn nếu bạn có thể vung nó, hãy đến Vegas ít nhất là cho bữa tiệc, nếu không phải cho toàn bộ hội nghị. Nó mang lại cho toàn bộ một cảm giác khác nhau. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi đi và không chỉthật tuyệt khi được gặp những người mà bạn đã thấy trên internet, nhưng nó thực sự giúp bạn mở rộng tầm mắt để cho bạn thấy quy mô của ngành mà chúng tôi đang tham gia. Chúng tôi là một phần nhỏ của một ngành công nghiệp khổng lồ, nó rất lớn.
Ryan: Một điều tôi cũng sẽ nói là tôi nghĩ buổi gặp mặt, bằng cách có tất cả mọi người ở đó vào ngày đầu tiên, buổi gặp mặt mà bạn không cảm thấy áp lực phải cố gắng xem ai sẽ đến ở đó ba ngày. Bạn nhìn thấy mọi người, bạn gặp mọi người, bạn nói chuyện với mọi người. Nó cũng cho phép bạn bắt đầu và khám phá thêm một chút tại NAB. Nếu bạn chỉ có hai ngày ở đó, hãy đảm bảo rằng bạn sẽ đến đó để tham gia buổi gặp mặt tiếp theo, gặp gỡ [không nghe được 02:37:55], gian hàng Maxim [không nghe được 02:37:57] mọi người, sau đó đi khám phá và xem một số những thứ bạn chưa từng thấy trước đây.
Joey: Chính xác. Hãy xem phần VR hoặc phần máy bay không người lái. Nó thật sự tốt. Đó là một điều mở rộng chân trời. Cũng giống như vậy, tôi đoán là các cuộc gặp gỡ nói chung dường như đang gia tăng. Chúng tôi thực sự đã tài trợ. Tôi nghĩ rằng gần chục sự kiện và buổi gặp mặt trong năm 2018.
Ryan: Ồ tuyệt vời.
Joey: Chúng tôi hy vọng sẽ làm được nhiều hơn nữa trong năm 2019. Đối với tôi, nó giống như cảm xúc tổng thể trong cộng đồng, nó đã phát triển đến mức mà mọi thành phố lớn đều có một số kiểu gặp gỡ MOGRAPH, Boston có một, New York có một, Denver có một, Chicago có một, Detroit có một, LA tất nhiên rồi. Sau đó, có những cái khác nữa, Thành phố Kansas tôi tin là có một cái,chúng ở khắp mọi nơi. Tôi nghĩ thật tuyệt khi đây là những thứ từng chỉ thực sự tồn tại ở các thị trường lớn. Giờ đây, ngay cả những thị trường cỡ trung bình này cũng bắt đầu có cộng đồng này.
Joey: Tôi đã tham dự buổi gặp mặt Denver C40 năm nay do EG Hassenfratz tổ chức. Tôi muốn nói rằng có khoảng 60-70 người ở đó. Tôi có cảm giác như thực sự có nhiều người như vậy?
Joey: Tôi đã đến một buổi gặp mặt ở Detroit vào cuối năm 2017 và có khoảng 40 hoặc 50 người ở đó vào tối thứ Hai hoặc tối thứ Ba, sao cũng được đó là, để nói về ngành công nghiệp. Đó là một người đàn ông cực kỳ tuyệt vời.
Ryan: Tôi nghĩ rằng điều này sẽ tiếp tục bùng nổ khi có nhiều người tham gia vào ngành hơn. Thành thật mà nói, vì tất cả chúng ta đã bắt đầu làm công việc tự do từ xa nhiều hơn, vì tất cả chúng ta bắt đầu chỉ ngồi trong văn phòng của mình và cắm cúi làm việc, nên mong muốn chỉ trao đổi những câu chuyện và tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra, tôi nghĩ nó sẽ ngày càng trở nên phổ biến hơn. và phổ biến hơn, ngày càng phổ biến hơn, tôi nghĩ sẽ có nhiều cuộc gặp gỡ hơn ở nhiều nơi đã có bởi vì mỗi lần tôi đến Nashville, tôi đến Detroit, tôi đến Dallas, mọi người đều có đó là một loại hương vị riêng, đó là cách riêng để nói về mọi thứ, giống như cách podcast [không nghe được 02:40:04]. Tôi thậm chí không nghĩ rằng cần phải có một, tôi nghĩ có thể có nhiều hơn nữa. Có thể có những cái tập trung vào hoạt hình, những cái tập trung vào thiết kế, kinh doanh-những cảnh tập trung.
Ryan: Tôi đã tự hỏi, bạn nghĩ đâu là những cảnh nóng nhất và sắp ra mắt ngay bây giờ trong thế giới điện ảnh? Tôi rất xúc động trước những gì đang xảy ra ở Detroit. Sau đó, khi tôi đến Nashville, tôi đã không tham dự một buổi gặp mặt, nhưng tôi đã đi hơn ba ngày, chỉ gặp một nhóm... Alan Lassiter, Zach Dickson, Mark Walczak, một nhóm người khác nhau làm những việc khác nhau, và nó rất thú vị để xem. Tôi thậm chí không thích gọi chúng là điểm đánh dấu chính hay phụ, hay phụ, nhưng những nơi mà bạn nghĩ đến đầu tiên không phải là nơi để đến, nhưng có vẻ như nó xuất hiện ở khắp mọi nơi. Bạn có bất kỳ cái nào nằm trong tầm ngắm mà bạn thực sự hào hứng không?
Joey: Chắc chắn rồi. Detroit sẽ là số một trong danh sách của tôi. Tôi nghĩ rằng rõ ràng sẽ hữu ích khi bạn có Gunnar ở đó, bạn có [Yahouse 02:40:54], bạn có Lunar North. Bạn đã có tài năng đáng kinh ngạc ở đó. Nhưng tôi nghĩ ngay cả trước khi bạn có điều đó, vẫn còn một số cảnh ở đó. Điều đó làm tôi ngạc nhiên. Denver thực sự làm tôi kinh ngạc vì điều đó cũng nằm trong tầm ngắm.
Joey: Một trong những cuộc gặp gỡ mà chúng tôi tài trợ, và có rất nhiều người ở đó, tôi thực sự không tham dự, nhưng Caleb từ nhóm đã làm, và gần đây Ryan Palmer đã đi, Dallas thực sự có một cảnh khá hay. Tôi bắt đầu nghe thấy những lời xì xào... Ở Tampa, gần chỗ tôi, tôi nghĩ có một chút cảnh của nghệ sĩ CG hơn là mộtcảnh thiết kế chuyển động. Bờ biển phía tây của Florida, theo một cách kỳ lạ đáng ngạc nhiên, đang biến thành một thiết kế chuyển động nhỏ của bạn có Joe Clay từ WorkBench sống ở đây, Joe Donaldson. Michael Jones đã chuyển đến đây gần đây. Ringling ở đây. Chúng tôi đang đạt đến một khối lượng quan trọng ngay cả ở đây nơi tôi sống, mà theo thuật ngữ thiết kế chuyển động, đó là lợi ích. Chúng ta sắp đến thời điểm mà tôi cảm thấy như sắp có một cuộc nổi dậy tự phát và một cuộc gặp gỡ sẽ bắt đầu tại đây.
Joey: Ngoài những thành phố đó, tôi biết rằng có những cuộc gặp gỡ nhóm người dùng. Một trong những trợ giảng của chúng tôi, Kyle Hammerick, lãnh đạo một trong số đó. Tôi quên chính xác thành phố nào, tôi nghĩ đó là ở Missouri, nhưng chỉ là một nơi không nằm trong 10 thành phố hàng đầu mà bạn nghĩ đến. Tôi nghĩ rằng nó thực sự ở khắp mọi nơi. Dallas thực sự làm tôi ngạc nhiên. Tôi lớn lên ở đó, tôi lớn lên ở Fort Worth và sau đó tôi trở lại đó. Kỳ thực tập đầu tiên của tôi là ở đó. Tôi đã để mắt đến nó. Thực sự chưa bao giờ có một cảnh nào, nhưng không phải những người của BroGraph sống ở đó và họ đã tổ chức nó.
Joey: Một trong những cựu sinh viên của chúng tôi, Greg Stewart sống ở đó. Greg Stewart là cái tên mà mọi người cần đề phòng vì gã đó là kẻ giết người. Một số công việc anh ấy đưa ra rất cao. Ngay cả ở một nơi như Dallas, thật ngạc nhiên là vẫn có một cảnh.
Ryan: Tôi đoán thực sự cần ba người, hai công ty và một dự án tuyệt vời mới có đủchú ý.
Joey: Đúng.
Joey: Hãy nói về một sự kiện lớn sắp diễn ra. Nó đã được công bố trong năm nay và nó sẽ diễn ra vào năm 2019, đó là Blend, vòng ba, sẽ diễn ra tại Vancouver vào tháng 9 năm 2019.
Joey: Dành cho mọi người đang nghe, nếu bạn chưa quen với Blend, tất cả những gì bạn cần để biết là bạn phải đi đến nó. Về cơ bản tôi có thể dừng nói ở đó. Đó là hội nghị tốt nhất về thiết kế chuyển động mà tôi từng tham dự. Bây giờ, tôi chưa từng đến tất cả, nhưng tôi đã nghe điều này từ hầu hết những người đã tham dự Blend rằng có điều gì đó rất đặc biệt về nó. Nó hay một cách kỳ lạ.
Joey: Một điều khác mà bạn cần biết về nó là năm ngoái họ đã bán hết khoảng 400 vé trong vòng 6 giờ. Nó rất phổ biến.
Ryan: Yeah [xuyên âm 02:44:04].
Joey: Tôi đã nghe những lời thì thầm, không có gì chính thức, nhưng tôi nghĩ họ sẽ có nhiều suất hơn trong năm nay. Tôi nghĩ rằng họ sẽ có một địa điểm lớn hơn, nhưng tôi vẫn mong đợi vé bán hết nhanh chóng. Đó là mặc dù thực tế là nó ở Vancouver và hầu hết mọi người phải bay đến đó và ở trong khách sạn để tham dự, và nó vẫn bán hết gần như ngay lập tức. Mọi người hãy ghi điều đó vào lịch của mình.
Ryan: Ừ, bỏ tháng đó đi, đừng làm việc tự do nữa, hãy sử dụng hết PTO của bạn, bất cứ điều gì bạn phải làm để đạt được điều đó. Đây là năm tôi chắc chắn sẽ đi. Mỗi năm tôi đi, tôi đã mua vé, hoặc tôi muốn đi, và rồi công việc giữ tôi lạinhưng tôi đã nói với mọi người ở đây rằng ngay khi tuần đó được thông báo là đã đặt trước, tôi sẽ đi. Tôi phải đi trong năm nay.
Joey: Blend FOMO là một vấn đề khá nghiêm trọng-
Ryan: Ồ vâng.
Joey: ... và tôi thì không muốn bạn trở thành con mồi của nó.
Joey: Có một hội nghị mới được công bố trong năm nay, diễn ra vào tháng 2 có tên là Hội nghị khung hình chính. Nó được đưa vào bởi Future Media Concepts. Đây là công ty sản xuất Thế giới hậu sản xuất tại NAB, họ đã từng sản xuất Adobe Video World trong quá khứ. Họ rút lui của một biên tập viên. Họ làm rất nhiều về ngành sản xuất này, phát sóng các hội nghị trong ngành và họ rất, rất giỏi. Họ luôn nhận được những người nói thực sự tốt. Hội nghị Khung chính, tôi biết bạn đang nói Ryan, tôi sẽ ở đó, Hailey Akins, Joe Clay. Tôi đang cố nghĩ xem còn ai nữa, tôi nghĩ Chris Doe sẽ ở đó, [Rabinowitz 02:45:31] của chính chúng ta sẽ là một trong những diễn giả chính. EJ sẽ ở đó. Tôi là một đội hình khá điên rồ và đó là một trong những hội nghị đầu tiên mà họ tổ chức chỉ tập trung vào hoạt hình. Đây là năm đầu tiên họ làm việc đó. Tôi thực sự hào hứng khi được trở thành một phần của nó và để xem nó diễn ra như thế nào.
Joey: Tôi nghĩ đó cũng là một điều thú vị khi bây giờ rõ ràng có một nhu cầu đủ lớn để họ sẵn sàng tham gia và tổ chức một hội nghị toàn diện về học hoạt hình.
Ryan: Yeah,Tôi siêu vui mừng về nó. Tôi luôn khao khát được có nhiều cuộc trò chuyện hơn về hoạt hình, nói chung, và tìm hiểu sâu về thời gian kết cấu và cách thiết kế nhân vật khiến các lựa chọn của bạn trở nên khác biệt đối với cách bạn tạo hoạt ảnh. Các đội hình là tuyệt vời. Tôi nghĩ rằng có một số tiêu chuẩn, những người bình thường mà bạn mong đợi luôn đáng tin cậy nhưng đối với tôi, các ký tự đại diện luôn cực kỳ thú vị. Tôi không biết có bao nhiêu người biết Joe Clay là ai, nhưng những thứ anh ấy làm trên Workbench, trên YouTube, những hướng dẫn tuyệt vời, cách nhìn rất khác về việc học, cách dạy và cách tiếp cận chỉ sau hiệu ứng nói chung. Tôi muốn đi và ngồi xuống cho bất cứ điều gì anh ấy đang làm. Đó là một kết hợp tốt. Đó là sự kết hợp giữa các nhà thiết kế chuyển động 2D, 3D, những người đã thực hiện một số chỉnh sửa video, những người chỉ thực hiện hoạt hình 2D trực tiếp. Tôi sẽ rất hào hứng để xem mọi chuyện diễn ra như thế nào.
Ryan: Đây sẽ là lần đầu tiên tôi nghĩ việc có thể đến Orlando vào giữa tháng 2 với tư cách là một người sống ở Chicago rất hấp dẫn đối với tôi. Hy vọng rằng chúng tôi sẽ thu hút được nhiều người từ nhiều nơi khác nhau xem nó như một nơi ẩn dật chứ không phải... Tôi thích nhìn thấy đặc điểm của tất cả các loại hội nghị hoặc hội nghị khác nhau này. Một số trong số họ tập trung vào siêu công nghiệp, một số là kinh doanh, một số chỉ là một bữa tiệc lớn. Tôi sẽ quan tâm xem năm một trong những Khung hình chính nó sẽ có phép thuật Blend đó hay nó sẽ cảm thấy một chútgiống Adobe Video World hơn. Tôi sẽ rất hào hứng khi được đến đó lần đầu tiên.
Joey: Nó sẽ rất tuyệt. Thời tiết vào tháng Hai ở Orlando gần như là thiên đường và sẽ có một hồ bơi. Tôi nghĩ rằng một phần của hội nghị thậm chí là tham gia một chuyến đi đến Universal Studios với mọi người.
Ryan: Tôi sẽ bay sớm để đến đó. Nếu có ai biết tôi, tôi yêu thích các công viên giải trí, vì vậy tôi sẽ cùng mọi người khám phá.
Joey: Điều đó sẽ rất tuyệt vời.
Joey: Tôi còn muốn làm một vài điều nữa nói về. Chúng không vui bằng những thứ chúng ta vừa xem qua.
Ryan: Ôi trời.
Joey: Cái đầu tiên, vừa mới được công bố cách đây hai ngày, tôi nghĩ đó là Justin Cone, người đàn ông, huyền thoại, huyền thoại, đã bước xuống và không còn là một phần của Motionographer nữa. Tôi biết điều này sẽ đến, nhưng nó vẫn đánh tôi khá mạnh. Bất cứ ai thuộc thế hệ của chúng tôi, Justin đều có sự hiện diện rất lớn trong ngành. Anh ấy chỉ là một hằng số và một mặt hàng chủ lực. Tôi nghĩ những gì tôi sẽ nói khi gặp anh ấy, nói chuyện và đi chơi với anh ấy, tính cách công khai của anh ấy là anh ấy rất thông minh, đo lường, khôn ngoan hơn người nhiều tuổi. Khi bạn gặp trực tiếp anh ấy, điều đó cũng giống như vậy, đó là con người của anh ấy. Anh ấy cũng rất hài hước và cực kỳ tốt bụng. Nhưng có một người với mức độ trưởng thành đó vươn lên tầm nổi bật và gần như có thể dẫn dắt ngành công nghiệp trưởng thành, tôi nghĩ là điều vô cùng tuyệt vời.biết rằng chúng tôi đang xem xét tất cả các loại công ty và hãng phim khác nhau đang làm công việc và chúng tôi đã đánh dấu, chúng tôi đã nói về hai trong số họ, nhưng tôi cảm thấy giống như Apple, trong khi chúng tôi sẽ nói về phần cứng của họ sau và phần mềm của họ, sự sáng tạo mà họ đang đưa ra thế giới để đại diện cho sản phẩm của họ, bạn biết đấy, nó ... Họ đã có vị trí Chia sẻ Quà tặng của Bạn. Đó là một thứ gây được tiếng vang về mặt cảm xúc, và sau đó, ở đầu kia của quang phổ, Welcome Home chính là thứ đó, thứ... nó gần giống như đỉnh cao của đạo diễn video âm nhạc thập niên 90 đó.
Ryan: Spike Jonze , Chris Cunningham, David Fincher, chỉ là một tuyệt vời, xấu xa, được thực hiện tuyệt vời, tương tự cộng với một chút kỹ thuật số, nhưng một trong những thứ khiến bạn chỉ trong vòng năm giây kể từ lần lừa đầu tiên xảy ra, bạn không quan tâm kỹ thuật. Bạn chỉ muốn xem điều tiếp theo là gì, và nó, tất cả công nghệ, tất cả các cách thực hiện trong đầu bạn sẽ biến mất bởi vì nó đột nhiên trở thành phép thuật. Điều tương tự đối với tôi mà hoạt hình 2D thực sự tốt vẫn làm được, đó là nó diễn ra rất nhanh, bạn không còn thắc mắc nó được tạo ra như thế nào nữa và bạn chỉ chìm đắm trong sự kỳ diệu của tác phẩm.
Joey: Đúng.
Ryan: Nhưng vâng, tôi nghĩ Apple, Apple đã làm một số, giữa hai sản phẩm đó và sau đó, tôi nghĩ vào giữa năm, họ đã có loạt phim iMac Pro mà họ đã tiếp cậnquý giá. Ông sẽ được bỏ qua. Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng nó để lại một lỗ hổng rằng anh ấy chính thức không còn làm việc với Motionographer nữa, mặc dù thực tế là Joe Donaldson đang điều hành nó và Joe Donaldson là một trong những người ấn tượng nhất mà tôi từng gặp, nhưng có điều gì đó thực sự, thực sự đặc biệt về Justin.
Ryan: Tôi cảm thấy lạ khi gọi anh ấy là một chính khách lớn tuổi, bởi vì anh ấy không già chút nào, nhưng đúng là như vậy. Chỉ có một số điều tôi có thể nghĩ về điều đó khi đồ họa chuyển động trong lĩnh vực của tôi về nó, nó mới bắt đầu, chỉ có một số nơi bạn có thể đến mà bạn có được DVD Stash, chẳng hạn như DVD về cơ bản tuân thủ và giám tuyển những thứ hàng đầu xuất hiện trong tháng đó từ đồ họa chuyển động, hoạt hình và hành động trực tiếp, vì vậy đó là một nơi. Nếu bạn muốn trò chuyện thì đã có mograph.net. Đó là trò đùa siêu hài hước có tính axit của mọi người, đẩy mọi người xung quanh, nhưng bạn đã giành được vị trí sọc của mình. Có Art of the Title, nhưng nó hơi giới hạn ở các chuỗi tiêu đề, nhưng nó rất quan trọng. Sau đó, đây là Tween và Tween là nhịp tim của ngành. Có Cream of the Crop và nó cho bạn một mục tiêu để cố gắng đạt được, nó gần giống như Billboard Hot 100. Có những cuộc trò chuyện và tìm hiểu thêm một chút về những người đứng sau nội dung đó, điều đã không xảy ra .
Ryan: Đối với tôi, điều tuyệt vời nhất mà Justin đã làm là tôi cảm thấy thích chuyển độngđồ thị hoặc thiết kế chuyển động là một thứ vì Tween và sau đó là Motionographer xứng đáng được tôn trọng và có trọng lượng. Tương tự như vậy khi bạn nói ai đó đoạt giải Emmy hay bạn đoạt giải Oscar. Nếu bạn đạt được Cream of the Crop thì người đó hoặc công ty đó sẽ nhận được một số quyền hạn nhất định. Thành thật mà nói, tất cả những thứ này, hầu hết những thứ chúng tôi làm đều rất phù du và tạm thời. Phần lớn thời gian để tạo ra nó lâu hơn gấp 10 lần so với thời gian nó thực sự tồn tại trên thế giới phần lớn đã có ai đó, ở đâu đó nói rằng điều này là quan trọng, đây là điều đáng ghi nhớ, đây là điều đáng ghi lại. Tôi cảm thấy như nó đã mang lại sức nặng và quyền lực cho ngành theo cách mà tôi vẫn chưa nghĩ rằng bất kỳ ai khác thực sự có thể làm được.
Joey: Đồng ý. Chỉ có điều gì đó về giọng điệu của Motionographer mà không ai sao chép được. Tôi sẽ thực sự thú vị khi xem điều gì xảy ra với trang web bởi vì Motionographer cũng xuất hiện vào thời điểm mà định dạng blog có rất nhiều tiềm năng để tự mình trở thành một doanh nghiệp thực sự chỉ bằng cách trở thành một blog phổ biến. Mô hình đó hiện nay cực kỳ khó thực hiện. Tôi biết rằng Motionographer đã luôn cố gắng tìm kiếm mô hình kinh doanh giúp nó tự duy trì và phát triển một cách đầy hy vọng.
Joey: Tôi không biết liệu nó có thực sự được thành lập hay không bằng cách này hay cách khác. được thực sự tốt đẹp để xem nó tiếp tụcđể phát triển mạnh. Tôi đoán hoài nghi là từ, không phải vì ... Chất lượng của nội dung vẫn còn đáng kinh ngạc. Nó vẫn là bài viết hay nhất về thiết kế chuyển động trên internet, nhưng chỉ là sự chú ý của chúng ta bị chia cắt, nó bị phân mảnh. Bạn đã từng chỉ cần vào Motionographer để xem chuyện gì đang xảy ra. Bây giờ có 100 địa điểm để đi-
Ryan: Chính xác.
Joey: Tôi không biết. Tôi tò mò, tôi hy vọng, tôi hơi bi quan về việc nó sẽ tồn tại mãi mãi. Tôi không biết. Điều này thực sự khiến tôi cảm thấy kỳ lạ khi nói về nó vì nó có ảnh hưởng rất lớn đối với tôi, gặp Justin Cone lần đầu tiên tại hội nghị Blend đầu tiên, tôi có cảm giác như mình đang gặp Siêu nhân. Tôi rất tôn trọng anh ấy. Tôi không thể nói hết những điều tốt đẹp về anh ấy, vì vậy những đôi giày lớn, những người đi giày lớn.
Ryan: Đôi giày lớn. Tôi nghĩ điều này sẽ dẫn đến điều tiếp theo mà bạn muốn nói đến, nhưng bất cứ lúc nào tôi tự hỏi liệu Motionographer có còn phù hợp nữa không, chúng ta có thực sự cần nó không. Chúng tôi thậm chí không làm Cream of the Crop nữa, không có mục tiêu đó để hướng tới. Mỗi khi tôi thắc mắc về điều đó thì có một khoảnh khắc mà Motionographer giúp kết tinh kịp thời trong ngành theo đúng nghĩa đen. Thành thật mà nói, tôi không nghĩ rằng có một ví dụ nào tốt hơn về điều gì đó trong năm nay hơn bài báo của bạn về MOGRAPH đang trải qua tuổi dậy thì. Bất cứ khi nào bạn hỏi nó có còn phân biệt không, mọi người có nhìn vào nó không, mọi người có chú ý không, tôiđừng nghĩ rằng có bất cứ điều gì trong năm nay có ảnh hưởng lớn hơn đến việc chuyển sự chú ý của toàn ngành sang một thứ. Tôi nghĩ điều đó nói lên rất nhiều điều về sức mạnh của Motionographer.
Joey: Chắc chắn rồi. Hãy nói về điều đó một chút. Đối với bất kỳ ai không biết chúng ta đang nói về điều gì, tôi đã viết một bài báo cho Motionographer vào đầu năm nay, nó có tên là "MOGRAPH Goes Through Puberty". Điểm mấu chốt của bài viết, nhân tiện đây là một bài viết rất dài, tôi nghĩ nó khoảng 10.000 từ hay gì đó, điểm mà tôi đang cố gắng đưa ra là tôi đã ở trong ngành đủ lâu để xem đầy đủ. chu kỳ nơi những gì cũ trở thành mới một lần nữa. Có những xu hướng kinh doanh mà tôi đã nhìn thấy ngay từ đầu về cơ bản đã làm đảo lộn ngành đã tồn tại khi tôi bắt đầu sự nghiệp và tạo ra ngành thiết kế chuyển động hiện đại. Bây giờ tôi đang chứng kiến những điều đang xảy ra nhắc nhở tôi rất nhiều về những gì đã xảy ra hồi đó và có những nguy hiểm cần phải tránh, có những cơ hội cần phải nắm bắt. Đó giống như một bức thư tình/bài học lịch sử khi nhìn qua lăng kính kinh nghiệm của tôi. Có một biểu đồ trong bài viết này. Nếu tôi có thể quay ngược thời gian và chỉ cần đóng cửa sổ Google Trang tính đó thì tôi sẽ làm.
Joey: Về cơ bản, có một phần tôi nói về hiện tượng này đang xảy ra khi ngân sách bị thu hẹp thì ngân sách lại tăng lên và nhiều studio khác ngoài kia,có một quy mô nhất định của studio, nơi rất khó để duy trì hoạt động. Nếu bạn là một studio rất nhỏ với chi phí rất thấp thì điều đó khá dễ dàng. Nếu bạn là một studio lớn với những khách hàng lâu năm và một quy trình làm việc đã được thử nghiệm trong trận chiến và bạn có một đội tuyệt vời thì điều đó không dễ dàng, nhưng sẽ dễ dàng hơn. Nếu bạn đang ở mức trung bình thì nó sẽ thực sự khó khăn, rất, rất khó khăn.
Joey: Tôi thực sự sắp ra mắt một tập podcast với Joel Pilger nói về chính xác điều này. Đó là studio của tôi. Tôi đã điều hành một studio với quy mô đó và tôi đã tận mắt chứng kiến điều đó khó khăn đến mức nào. Khi tôi rời xưởng vẽ của mình, khi tôi rời khỏi Toil và chuyển sang làm nghề tự do, tôi thấy mình đang ở vị trí phải làm những công việc có ngân sách giống hệt như những công việc tôi đang làm ở Toil. Nếu tôi đang điều hành một studio, kỳ vọng sẽ cao hơn, chi phí cũng cao hơn. Còn nhiều thứ liên quan đến mức bạn có thể kiếm được những khoản lợi nhuận nhỏ bé này khi nói một công việc trị giá 20.000 đô la hoặc 30.000 đô la, trong khi đó, một người làm việc tự do, và đặc biệt là một người làm việc tự do ở vị trí duy nhất của tôi là có thể làm việc tại nhà trên thiết bị mà tôi sở hữu hoàn toàn và tôi không có nợ, và tất cả những điều đó, tỷ suất lợi nhuận khá gần với tổng.
Joey: Dù sao thì, tôi đã tạo một biểu đồ để minh họa điểm đó, chỉ là một người làm việc tự do đang làm công việc trị giá 20.000 đô la so với một studio cỡ nhỏ/vừa làm việc đó, đó là ngày và đêm. Nó không thể đo lường được theo nghĩa phòng thu. Như mộtfreelancer bạn đang làm cho một giết chết. Đó là điểm tôi đã cố gắng thực hiện. Trong nhận thức muộn màng, tôi biết mình đã mắc một số lỗi rất nghiêm trọng mà tôi đã phải trả giá đắt trên Twitter.
Joey: Tôi đoán đây sẽ là thời điểm thú vị, có thể là thời điểm tốt, để nói về một số bài học mà tôi đã rút ra được từ nó. Tôi có xu hướng khi viết và khi nói rất khoa trương. Tôi nghĩ, trong trường hợp của tôi, có lẽ đó là một cơ chế phòng vệ giống như một người hướng nội với một cái loa phóng thanh khổng lồ. Tôi chỉ cố gắng lớn tiếng. Tôi viết theo một cách rất cường điệu. Tôi cũng không thực sự nhìn thấy quả mìn mà tôi đã giẫm lên đó. Tôi nghĩ cách tôi viết phần đó, tôi đã viết nó như thể mọi người đọc nó sẽ biết rằng trải nghiệm mà tôi có là trải nghiệm mà họ cũng có thể có và cách bộ não của tôi hoạt động cũng như cách tôi nhìn thế giới có lẽ gần giống như vậy. cách mọi người nhìn thấy nó. Đó chỉ là một khiếm khuyết về tính cách mà tôi đang khắc phục, vì vậy rất nhiều người đã thấy điều đó. Họ đã xem biểu đồ về cơ bản cho biết với tư cách là một người làm việc tự do, một công việc trị giá 20.000 đô la mang lại cho bạn 18.000 đô la tiền lãi, với tư cách là một studio, đó là 2000 đô la tiền lãi. Đã có những tranh luận về ý nghĩa của lợi nhuận, bạn không tính thuế. Đợi đã, tại sao bạn lại trả tiền cho thiết kế âm thanh ở đây nhưng bạn không trả tiền cho thiết kế âm thanh ở đây, tất cả những thứ này. Tôi đã không thực sự giải thích đầy đủ về bản thân mình. Ngay cả tôi đã có, tôi không biết nếu nó sẽ cóđã tạo ra sự khác biệt.
Joey: Điều tiêu cực xuất phát từ việc đó là tôi đã bị Twitter làm xấu hổ. Đó là trải nghiệm đầu tiên của tôi khi bị Twitter làm xấu hổ hoàn toàn. Andrew Embry cuối cùng đã viết một bài phản hồi về nó không mấy tốt đẹp về tôi hoặc bài báo. Tôi nghĩ rằng về tổng thể, giờ đây, khoảng thời gian đau đớn khi thực sự cảm thấy điều đó hàng ngày và mất ăn mất ngủ vì nó đã qua.
Joey: Tôi thực sự đã nói chuyện với Andrew. Để ghi công, anh ấy đã liên hệ với tôi và chúng tôi đã có một cuộc gọi rất văn minh, hiệu quả qua Skype. Tôi đã hiểu quan điểm của anh ấy tốt hơn rất nhiều. Tôi hy vọng giải thích quan điểm của tôi tốt hơn. Cuối cùng, chúng tôi nhận ra giống như hầu hết các cuộc tranh luận, chúng tôi đồng ý về 95% mọi thứ. Nếu có bất kỳ điều gì tốt đẹp đến từ nó, và tôi nghĩ điều tốt đã đến từ nó, thì điều đó có khiến mọi người phải suy nghĩ không. Cho dù điều đó có khiến mọi người rất tức giận với tôi hay không, tôi nghĩ ngay cả khi nó chỉ kích động một số người tìm kiếm linh hồn hoặc xem xét kỹ lưỡng nhưng hãy đợi một chút, tôi chưa bao giờ nhận được ngân sách lớn như vậy, tại sao tôi không nhận được những ngân sách đó. Nếu bất kỳ điều gì trong số đó xảy ra, ngay cả khi điều đó khiến tôi tức giận, thì tôi cũng không sao cả.
Joey: Tôi đã học được rất nhiều về cách tôi cần tiếp cận cách viết những điều như thế này. Tôi cần nhận thức rõ hơn và đồng cảm hơn với thực tế rằng cách bộ não của tôi được kết nối không phải là cách bộ não được kết nối tiêu chuẩn. Mọi người đều có những lăng kính khác nhau mà họ nhìn thế giới thông qua. tôi cần lấytính đến điều đó nếu tôi đang đưa ra những tuyên bố sâu rộng, táo bạo như thế. Tôi đã nói hòa bình của tôi về điều đó. Tôi rất muốn biết suy nghĩ của bạn về Ryan này.
Ryan: Tôi rất vui khi biết điều đó. Tôi rất vui khi biết bạn và Andrew đã nói chuyện với nhau. Tôi nghĩ điều quan trọng là mọi người phải biết rằng các cuộc trò chuyện đang diễn ra. Một vài điều rút ra cho tôi, tôi nghĩ điều đầu tiên là con bò thần thánh đó, mọi người thực sự đã đọc. Biểu đồ đó không nằm trong năm hoặc sáu đoạn đầu tiên. Điều đó rất gần với phần cuối của bài viết dài 10.000 từ về lịch sử thiết kế chuyển động. Ai đó, ở đâu đó thực sự đã dành thời gian để xem hết và vẫn có đủ điều kiện để xem xét con số đó, điều này chuyển sang quan điểm thứ hai của tôi.
Ryan: Tôi cảm thấy quan điểm mà bạn đang đưa ra là đúng 100% trên. Thành thật mà nói, thanh kiếm mà bạn đã chết trên đó là sức mạnh của một chữ số. Tôi nghĩ nếu bạn nói với một công việc 20.000 đô la, một người làm việc tự do kiếm được 8000 đô la thay vì 18.000 đô la, thì phần lớn sự tức giận chính đáng do nó tạo ra có lẽ sẽ vuột mất-
Joey: Đúng.
Ryan: ... bởi vì nó hợp lý hơn. Nhưng điểm mà bạn đang cố gắng thực hiện, với tôi, đã được thông qua. Tôi nghĩ một điều nhỏ nữa, nhân tiện, những bức vẽ của Alex Poke trong đó thật tuyệt. Tôi nghĩ-
Joey: Ồ cô ấy là một con quái vật.
Ryan: Tôi nghĩ có rất nhiều câu chuyện, tài liệu tham khảo, bài học, hình ảnh minh họa tuyệt vời. Tất cả những thứ mà tôi cảm thấy thíchhoàn toàn bị lạc. Tôi nghĩ đó là 10.000 từ, số 1 đã thu hút sự phẫn nộ của ngành công nghiệp, điều mà tôi nghĩ là được đảm bảo bởi vì tôi nghĩ điều lớn nhất cho tôi thấy là, tôi đã sử dụng cụm từ này trước đó, nhưng tôi đã trải nghiệm nó trong lần cuối cùng. năm nói chuyện với mọi người. Có một mức độ tức giận và thất vọng. Thành thật mà nói, ngay cả kiểu khinh miệt đối với ngành công nghiệp mà mọi người làm việc đang dần hình thành dưới bề mặt. Nó không đến nhanh hay khó như tôi đã thấy khi làm việc trong ngành hiệu ứng hình ảnh, nhưng thành thật mà nói, đó là một trong những lý do lớn khiến tôi nghĩ những điều này cần phải xảy ra, và mọi người cần nói chuyện, và đưa những thứ này ra ngoài và bắt đầu hiểu kịch bản người dùng của mọi người là gì. Tôi nghĩ rằng sự tức giận bùng phát từ chuyện này hơi sốc chỉ vì nó giống như, nhìn xem, nếu số sai thì số đó sai. Hãy nói về con số nên là gì, nhưng những cảm xúc bổ sung được xây dựng trên đó, những cảm xúc đó đến từ đâu đó.
Ryan: Có điều gì đó đang thúc đẩy mong muốn đó, cho dù đó là sự ghen tị, thất vọng, không hiểu chính xác vị trí của nó. mọi người đều xuất thân, có một sự nghiệp không như ý muốn, nhận thấy thực tế là mọi người đang nhận được ngân sách lớn hơn, như bạn đã nói, mà họ không có quyền truy cập. Có điều gì đó thúc đẩy cảm xúc đó hoặc phản ứng đó. Tôi nghĩ đó vẫn là một công việc đang được tiến hành. Tôi đã cố gắng để tìm ra những gìgây ra điều đó và tại sao điều đó lại xảy ra. Nó chắc chắn đã mở mang tầm mắt cho tôi, nhưng tôi rất muốn quay lại nếu bạn có thể quay lại và đọc bài viết này ngay bây giờ, trừ biểu đồ, tôi nghĩ rằng có rất nhiều bài viết hay ở đây chứa đựng rất nhiều điều tuyệt vời .. Tôi thích thực tế là nó đã mở ra với đây là thành phố này, thị trấn này không nơi nào khó sống như LA, hay New York, hay thành thật mà nói là thậm chí cả Chicago. Có một bối cảnh thiết kế chuyển động đang phát triển mạnh mẽ có thể xảy ra ở bất cứ đâu. Bạn có thể là chất xúc tác cho điều đó. Thị trấn của bạn có thể trở thành Detroit. Tôi nghĩ rằng rất nhiều thứ đã bị mất trong sự pha trộn của con số đó là sự tức giận lố bịch phát sinh từ nó.
Joey: Vâng, vâng. Tôi nghĩ rằng rất nhiều người đã liên hệ với tôi một cách riêng tư. Những người trong ngành đã leo lên đỉnh núi, tôi nhận được rất nhiều email nói rằng kinh nghiệm của họ phù hợp với tôi. Họ đã có kinh nghiệm nhận được ngân sách 25.000 đô la cho một công việc mà họ mất 2 tuần. Bởi vì họ là những người làm việc tự do và tiền lương của họ về cơ bản là bất kỳ khoản lợi nhuận nào bạn kiếm được từ một công việc tự do, một công việc 25.000 đô la khi kết thúc công việc đó sẽ có 23.000 đô la trong ngân hàng. Tất nhiên là bạn phải nộp thuế, nhưng các hãng phim cũng phải nộp thuế.
Joey: Quan điểm của tôi là tôi luôn kiên định với những con số mặc dù chúng khiến tôi gặp rất nhiều rắc rối và rất nhiều người không đồng tình , họ đã có thật. Tôi lôi họ ra khỏi những công việc thực tế. Sai lầm tôi đã mắc phải, và tôi thực sự mắc phảiLực lượng tưởng tượng và Sarofsky và một loạt các địa điểm khác nhau, rằng nếu họ không đánh vào tất cả các trụ bằng phần cứng của mình, thì họ chắc chắn đã sáng tạo.
Joey: Vâng, vậy chúng ta sẽ bắt đầu điều này muộn hơn một chút, giống như họ ... Vì vậy, tôi nghĩ Apple là ví dụ hoàn hảo về một lực lượng mới. Họ không phải là một lực lượng mới, nhưng cách mà họ đang tác động đến thiết kế chuyển động là một điều mới mẻ ở chỗ có những công ty giống như họ, như Google và Facebook, và giờ đây với những công ty khổng lồ với hầu bao rủng rỉnh đang nhận ra sức mạnh của chuyển động thiết kế, và không chỉ thiết kế chuyển động, mà cả cách kể chuyện nói chung, để giúp nâng đỡ thương hiệu của họ. Nó đã mở ra những kho công việc khổng lồ cho tất cả mọi người từ những nhà thiết kế chuyển động mới cho đến Spike Jonze, và có một số mặt tích cực và một số tiêu cực đối với điều này, nhưng một trong những mặt tích cực là một công ty như Apple gần giống như một người bảo trợ của nghệ thuật bây giờ. Họ có đủ khả năng chi tiêu-
Ryan: Vâng, chính xác-
Joey: Bạn biết đấy, về cơ bản họ muốn kiếm bao nhiêu tiền tùy thích, họ có thể trả cho Buck và ManvsMachine và Sarofsky và Tendril và ai khác đã làm những bộ phim iMac Pro đó, và thực sự nó chỉ để quảng cáo cho một chiếc máy tính mới mà họ đã phát hành phải không? Và họ có vị trí đặc biệt để chi loại tiền này và thuê những người giỏi nhất trong số những người giỏi nhất, đồng thời cung cấp cho họ đủ nguồn lực để làm việc của họ và tránh xa, và tôi nghĩxin lỗi nếu điều đó làm mọi người khó chịu, đó không phải là ý định, nó giống như điều này có thể xảy ra và điều này không chỉ có thể xảy ra, đây là điều luôn xảy ra. Tôi nghĩ rằng khi bạn nói những điều như vậy, những điều mang tính khích lệ đó, tôi nghĩ rằng tôi cần phải mô tả nhiều hơn, bổ sung thêm ngữ cảnh và giống như tôi đã nói trước đó, hãy đồng cảm hơn với thực tế là tôi đã ở thời điểm đó điểm trong sự nghiệp của tôi ở một vị trí rất đặc quyền. Tôi đã từng là một giám đốc sáng tạo. Tôi đã có các mối quan hệ khách hàng hiện tại. Tôi đã dành một thập kỷ để xây dựng. Vào thời điểm đó, những khoản ngân sách và tỷ suất lợi nhuận đó là khả thi đối với tôi. Đối với một người nào đó sau 5 năm, điều đó có vẻ như chỉ là nói dối. Tôi thậm chí còn không tính đến điều đó.
Joey: Bài học rút ra, tôi bị tát khắp nơi, bị bầm tím và tôi đã rút ra được bài học từ đó. Nó kích hoạt rất nhiều suy nghĩ trong tôi và tôi biết rằng tôi đã trưởng thành từ nó. Theo một cách nào đó, xin cảm ơn, cảm ơn mọi người vì đã làm điều đó.
Ryan: Theo một cách nào đó, đó cũng là một điểm đáng tự hào. Bạn là người nhận xét tiêu biểu của năm nay từ Chris Doe.
Joey: Này, tôi thích điều đó, chúng ta bắt đầu thôi. Có lẽ Chris Doe và tôi có thể giao dịch. Có lẽ năm tới anh ấy có thể nói điều gì đó và khiến mọi người khó chịu.
Ryan: Mỗi năm sẽ có một người nói một điều thúc đẩy cuộc trò chuyện [xuyên âm 03:06:02].
Joey: Tôi yêu nó, tôi yêu nó.
PHẦN 6/7 KẾT THÚC [03:06:04]
Ryan: Một điều màthúc đẩy cuộc trò chuyện.
Joey: Tôi thích nó. Tôi thích nó. Xuất sắc. Được rồi, mát mẻ. Vì vậy, bây giờ, chúng ta có một vài điều nữa để nói ở đây. Tôi muốn nói về một số nghệ sĩ và hãng phim mà tôi nghĩ mọi người nên xem trong năm 2019.
Ryan: Vâng.
Joey: Tôi phải nói lại rằng, điều này trái ngược với một danh sách dài. Đây chỉ là một số quả anh đào được hái mà cá nhân tôi thấy rất thú vị. Chúng tôi sẽ liên kết với tất cả mọi người. Và chúng ta sẽ làm những việc này nhanh chóng, bởi vì có rất nhiều người trong số họ. Vì vậy, trước tiên, Sarah Beth Morgan làm nghề tự do. Cô ấy đã ở Odd Fellows trong nhiều năm và chúa tốt là cô ấy tài năng. Và tôi nóng lòng muốn xem cô ấy định làm gì.
Ryan: Đúng. Cả cô ấy và Tyler đều đến Odd Fellows giống như một thỏa thuận lớn. Tôi từng làm việc với Tyler, đi chơi với họ mọi lúc. Tôi giống như, ồ, thật tuyệt vời khi thấy một nhóm gồm họa sĩ hoạt hình và nhà thiết kế cùng nhau thành lập một công ty. Và sau đó thấy cô ấy nổi lên, có được một số kinh nghiệm với tư cách là giám đốc nghệ thuật, một số công việc lớn hơn. Và sau đó loại di chuyển trên. Một lần nữa, siêu vui mừng. Tôi nghĩ Sara Beth là kiểu người mà bất cứ điều gì cô ấy làm, tôi đều rất hâm mộ. Nếu đó là thiết kế, nếu đó là sản phẩm, nếu đó là áp phích, nếu cô ấy làm truyện tranh trên web, nếu câu chuyện của cô ấy lên một bộ phim ngắn, tôi sẽ ở ngay đó. Tôi là một fan hâm mộ từ ngày đầu tiên đến vĩnh viễn của cô ấy.
Joey: Nếu cô ấy tạo ra một lớp học, nháy mắt nháy mắt. Vậy-
Ryan: Nháy mắt.
Joey: Vậyngười tiếp theo trong danh sách của tôi là Nidia Dias đến từ Tendril. Gần đây cô ấy cũng làm nghề tự do. Tôi gần như cảm thấy xấu hổ vì cô ấy không nằm trong tầm ngắm của tôi và tôi đã xem danh mục đầu tư của cô ấy, bởi vì mọi người đều chia sẻ lại và chia sẻ rằng cô ấy đã làm nghề tự do. Vì vậy, tôi đã kiểm tra đồ của cô ấy và ôi Chúa ơi!
Ryan: Đúng, cô ấy thật tuyệt vời.
Joey: Đồ này hay quá! Và vì vậy, thường có những lúc ai đó giống như được nhúng vào một studio và khi họ ở đó, họ không thực sự đang trên con đường tự quảng cáo, đúng vậy, vì những lý do rõ ràng. Vì vậy, có vẻ như họ đột nhiên xuất hiện từ hư không, họ thực sự nổi tiếng. Và tôi nghi ngờ rằng Nidia sẽ là một trong số đó bởi vì công việc của cô ấy chỉ ở cấp độ tiếp theo.
Ryan: Đúng, không, cô ấy rất tuyệt. Công việc của cô ấy rất tuyệt. Cô ấy là một trong những người khác khi cô ấy bắt đầu tự quảng cáo, cô ấy sẽ nổi tiếng khắp nơi trong ngành. Tôi thực sự ... Cô ấy đã đi ra. Tôi nghĩ rằng tôi đã nói chuyện trong giờ làm việc với cô ấy và sau đó cô ấy tình cờ đến Chicago. Và chúng tôi đã ăn trưa. Và anh bạn, thật thú vị khi thấy ai đó trải qua điều đó, tôi sắp nghỉ việc và về cơ bản tôi đang tham gia các cuộc họp với mọi người. Trong khi họ đang chìm đắm trong dư âm của câu hỏi "Giá trị của tôi là gì? Ai muốn làm việc với tôi?"
Ryan: Nếu bạn có thể đạt đến điểm đó trong sự nghiệp của mình, bạn sẽ làm việc tại một studio cho một thời gian, bạn tạo ra một khối lượng công việc tốt, và sau đó bạn thông báo rằngbạn có sẵn. Từ tuần đó đến hai tuần, tháng trải nghiệm nhận cuộc gọi, gặp gỡ mọi người, kết nối Skype với các hãng phim mà bạn luôn yêu thích. Đó là một thứ gì đó chỉ là một niềm vui và nó khiến bạn cảm thấy như tất cả những công việc khó khăn mà bạn đã làm giờ đây đã được đền đáp. Và thật tuyệt khi thấy Nidia đang ở giữa lúc đó.
Joey: Đúng. Một tài năng thú vị khác đang làm nghề tự do là Aaron Quinn. Và Aaron chỉ có phong cách đáng kinh ngạc này cho công việc của mình. Nó giống như ... Bây giờ có rất nhiều nghệ sĩ giỏi và thành thạo và tôi không có ý nói đây là một cú hích hay bất cứ điều gì, nhưng nó giống như rất nhiều tác phẩm của họ trông giống như tác phẩm của những người khác. Đó là một điều rất khó tránh. Aaron không có vấn đề đó. Công việc của Aaron trông giống như những thứ của Aaron. Và nó thực sự tuyệt vời. Đó là một vấn đề khác cần chú ý.
Ryan: Vâng, ý tôi là, nếu bạn muốn xem Joey đang nói về điều gì, thì trong đầu tôi luôn nghĩ về một số thứ giống như tiêu chuẩn chung của một ngôi nhà. . Trong thiết kế chuyển động, có một cách để vẽ cây và lá mà mọi người đều sao chép. Mọi hoạt hình 2D hoặc di động chỉ có cây thiết kế chuyển động đó. Và nếu bạn truy cập Instagram của anh ấy, sẽ có một bức ảnh phác thảo anh ấy đang làm giống như nấm và lá, bụi rậm và cây cối. Và nó trông không giống bất kỳ ai khác. Bảng màu, hình khối, cách anh ấy sử dụngmàu đen để loại bỏ bóng tối.
Ryan: Và đó là điều đơn giản, khi bạn nói: "Chà, tôi có thể nhìn vào một bụi cây hoặc một cái cây và biết rằng, ồ, người đó là duy nhất và khác biệt và muốn xem phần còn lại của công việc của mình." Vì vậy, vâng, nó ... một lần nữa, thật thú vị khi thấy những người này làm nghề tự do, bởi vì nó giống như, có bao nhiêu người ngoài kia mà chúng ta không biết đang làm việc cực nhọc tại một studio? Và rồi năm sau sẽ tiết lộ bản thân với chúng ta.
Joey: Đúng. Một nghệ sĩ khác đã lọt vào tầm ngắm của chúng tôi một thời gian nhưng gần như đã có một bước đột phá trong năm nay, tôi cảm thấy như vậy, là Ariel Costa.
Ryan: Đúng. Ôi Chúa ơi, vâng.
Joey: Rõ ràng là rất xuất sắc. Anh ấy đã làm một bộ phim tài liệu về Mister Rodgers, nhân tiện, ngoài ra, nếu bạn định xem nó, chỉ cần đảm bảo rằng bạn không xấu hổ khi khóc trước mặt bất kỳ ai đang xem nó cùng bạn. Bởi vì nó sẽ làm bạn khóc.
Ryan: Bạn có thể muốn ở một mình.
Joey: Yeah, bạn chắc chắn muốn xem bộ phim đó như thể ... không phải trên máy bay, mà là nơi tôi đã xem nó. Nó rất khó chịu.
Ryan: Ôi Chúa ơi, đó giống như nơi tồi tệ nhất.
Joey: Nhưng anh ấy phải làm việc với nó. Anh ấy đã làm việc trên video đáng kinh ngạc này cho ban nhạc Mastodon. Ý tôi là, anh ấy cứ trở nên tốt hơn mặc dù anh ấy đã rất tuyệt vời. Tôi nghĩ 2019 sẽ là một năm quan trọng đối với anh ấy.
Ryan: Vàmột lần nữa, ý tôi là, tôi nghĩ hơn bất kỳ ai mà tôi từng tiếp xúc hoặc cố gắng thuê hoặc cố gắng làm việc cùng, những thứ của Ariel là tác phẩm của anh ấy rất đặc biệt. Và nó lại... Cũng giống như điều tôi đã nói về Patrick Clair. Mười năm trước, anh ấy đã đi theo con đường cố gắng tạo ra đây là diện mạo của tôi, đây là phong cách của tôi. Và bây giờ, bạn thấy kiểu gợi lên của tất cả những công việc đó, phải không? Kiểu như bạn không thể tìm đến bất kỳ ai khác để có được phong cách của Ariel Costa, bởi vì nó trông giống như một sự bắt chước tồi tệ.
Joey: Chính xác.
Ryan: Đó là sự pha trộn giữa hoạt hình cắt ghép và dựng phim và có những hình minh họa nhỏ tuyệt vời và bảng màu của anh ấy rất... Anh ấy là một trong số ít người mà bạn có thể nhìn thấy bốn hình ảnh và chọn ngay ảnh của Ariel cho dù bạn đang đăng bài ở phần nào trong tác phẩm của anh ấy.
Joey: Đúng. Cũng là một anh chàng cực kỳ tốt để làm việc cùng. [Beegrand Anettie 03:12:04]. Vì vậy, Bee, nếu bạn nghe podcast này trong bất kỳ khoảng thời gian nào, tên của cô ấy sẽ xuất hiện. Nếu bạn đã tham gia Design Bootcamp, cô ấy là một trong những người được phỏng vấn về điều đó. Cô ấy cũng đã tạo phần khai mạc Trại giải thích cho lớp Trại giải thích của chúng tôi. Và cô ấy thực sự đã làm việc toàn thời gian tại Google trong một năm, tôi nghĩ cô ấy hiện đang quay trở lại ngành. Và vì vậy nếu bạn đang thắc mắc tại sao cô ấy lại im lặng về công việc mới và những thứ tương tự, thì đó là lý do. Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ thay đổi rất nhanh vào năm 2019.
Ryan: Vâng, đó là một trong số đónhững điều tôi đang nói, nơi bạn có những người mà bạn hâm mộ và như bạn đã nói, đôi khi họ biến mất và bạn không biết tại sao. Và sau đó, chắc chắn họ đã nhận một công việc toàn thời gian, họ gần như bị cuốn vào một nơi nào đó tại một studio hoặc một thương hiệu hoặc một công ty. Nhưng tôi cảm thấy như mọi người sử dụng một số từ quá thường xuyên trong ngành của chúng tôi. Nhưng đôi khi mọi người chỉ là sự chắt lọc thuần túy của điều đó. Giống như tôi đã có từ thích thú hoặc thú vị trong thế giới của tôi hoặc trong thế giới của chúng tôi ngay bây giờ, bởi vì nó bị lạm dụng quá mức đến mức chẳng có nghĩa gì. Nhưng khi tôi nhìn vào tác phẩm của cô ấy, nó luôn luôn ... đó là định nghĩa của thú vị. Thật thú vị, nó luôn làm dịu và khiến tôi mỉm cười. Có điều gì đó trong công việc của cô ấy, một lần nữa, tôi không thể tưởng tượng được cô ấy sẽ làm việc với ai và điều đó sẽ thay đổi cách bạn nhìn nhận thương hiệu của người khác hoặc công việc của họ khi cô ấy làm việc cho họ.
Joey: Hoàn toàn. Tổng cộng. Và tôi nghĩ đó cũng là sự phản ánh của cô ấy. Tôi nghĩ tính cách của cô ấy và công việc của cô ấy có mối liên hệ rất chặt chẽ. Được rồi, vậy hãy nói về một vài hãng phim. Vì vậy, State Design và tôi không biết họ đã ra mắt trong năm nay hay tôi mới biết đến họ, nhưng họ thật tuyệt vời. Họ là một nhóm các hãng phim mà Odd Fellows, the Box, the Royales ... ở trên đó rất ít. Các Tendrils, Kiến khổng lồ. Và họ ở đó. Ý tôi là, công việc của họ là ở đó. Những con sói vàng. Vàthật vui khi bạn có một công ty mới như vậy.
Ryan: Đúng. Họ đã thực hiện mánh khóe mà Royale đã thực hiện, tôi có thể nói là ba hoặc bốn năm trước, nơi họ gần như ... Royale đã có thời điểm này khi họ khởi động lại và thực hiện rất nhiều công việc có động lực, có một guồng quay hoàn toàn mới. Đã làm điều gì đó mà họ gọi là Tuyên ngôn về cơ bản chỉ thông báo lại họ với thế giới. Và tôi cảm thấy như ... Tôi không biết đủ về Bang để biết liệu đây có phải là trường hợp hay họ chỉ tung ra như thế này. Tôi nghĩ rằng đó là năm nay hoặc đầu năm nay, họ đã phát hành một cuộn phim và đó là một trong những khoảnh khắc nổi bật mà bạn giống như bạn chú ý đến ai đó bởi vì, trong cuộn phim về cơ bản ... một phần của nó chỉ là của họ hoạt hình logo, giải quyết, làm điều gì đó khác biệt. Nhưng đó là một loạt các phong cách mà tôi đã nghĩ, "Ôi chết tiệt. Làm thế nào mà tôi không biết về những người này hoặc đã không nghĩ về họ trong một thời gian?"
Ryan: Và tôi thực sự đã đi thông qua toàn bộ trang web của họ vào thời điểm đó, chỉ để nói, "Đợi đã, họ đã làm công việc gì vậy?" Nó có thể giống như một sự khởi đầu 15 phút của bất cứ điều gì tôi đang làm, kể từ thời điểm tôi nhìn thấy cuộn phim cho đến khi tôi nhận ra rằng mình phải quay lại làm việc, bởi vì nó giống như một trong những khoảnh khắc choáng ngợp này. Nơi họ ở ngay đó, như bạn đã nói, với mọi người. Và bằng cách nào đó họ đã nằm ngoài tầm ngắm của tôi.
Joey: Vâng, vì vậy họ thật phi thườngvà tôi cá là chúng ta sẽ thấy một số thứ tuyệt vời từ họ. Cũng muốn gọi cho bạn của tôi, David Stanfield. Anh ấy đã hợp tác ... Tôi không biết nếu đó thực sự là vào năm 2018. Có thể là năm trước. Nhưng tôi bắt đầu thấy một số công việc với anh ấy và Matt Smithson. Họ thành lập một công ty tên là Igor và Valentine. Những thứ gần đây họ đã đưa ra là không thể tin được. Tôi nghĩ đó là một ví dụ hoàn hảo về việc trở nên nhiều hơn tổng số các phần của họ. Cả hai đều rất tài năng, nhưng bạn kết hợp họ với nhau và những thứ ... nó thực sự tốt. Nó thực sự tươi. Đó là sự đa dạng về phong cách và tôi nghĩ họ cũng có một tương lai tươi sáng.
Ryan: Ừ. Tôi nghĩ cách bạn mô tả là tốt nhất, đó là họ giống như một cặp đôi quyền lực. Họ gần giống như Black Keys hoặc White Stripes của ngành, giống như việc hai người tách biệt nhau là điều tuyệt vời và bạn biết họ mạnh mẽ, nhưng có điều gì đó về thời điểm hai nghệ sĩ phù hợp bắt đầu làm việc cùng nhau theo thời gian. Giống như không giống như ồ, họ đã làm việc trong dự án này và sau đó sáu tháng họ không làm việc cùng nhau nữa. Và sau đó họ quay lại với nhau.
Ryan: Nhưng khi hai người hoặc ba người làm việc cùng nhau trong hai năm liên tục và họ xây dựng được tốc ký đó hoặc họ nhận ra điểm giỏi của mọi người, đó là một điều hiếm thấy trong ngành bây giờ chúng ta đã từng có tất cả thời gian. Bạn có một đội ngũ nhân viên bảy hoặc tám người và họliên tục làm việc cùng nhau và xây dựng kiểu quy trình làm việc đó. Tôi thích nhìn thấy điều đó. Hai nghệ sĩ thực sự giỏi trở thành sức mạnh của mười nghệ sĩ chỉ bằng cách ở bên nhau trong một khoảng thời gian, làm việc và sáng tạo cùng một lúc. Nó khá tuyệt.
Ryan: Có một tác phẩm tên là The Depths of the Barely Visible mà họ đã làm rằng công việc thiết kế trong đó giống như nụ hôn của các đầu bếp hàng đầu. Thật tuyệt vời.
Joey: Nó thật đẹp. Vâng, đó là điều thực sự khiến tôi nhận ra, "Ồ, vâng, được rồi. Họ đã đến. Bây giờ họ đang đạt được thành công lớn." Vì vậy, hai lựa chọn tiếp theo của tôi, chúng không mới nhưng chúng thực sự đã xuất hiện được một thời gian, cả hai. Nhưng tôi chỉ ... vì vậy cái đầu tiên là Black Math, một studio có trụ sở ở Boston. Và công việc của họ thật tuyệt vời. Nhưng vì một số lý do, nó dường như không nổi bật về mặt giống như ngành thiết kế chuyển động chỉ biết về họ theo cách họ biết về Buck và mọi người khác. Nhưng họ ở cùng cấp độ.
Joey: Có một chương trình trao giải thưởng cho công ty quảng cáo ở Boston hàng năm có tên là The Hatch Awards. Và họ đã làm việc xây dựng thương hiệu và hoạt hình trong vài năm. Và nó chỉ là công cụ cấp độ thiên tài. Chúng rất tốt, thiết kế tuyệt vời, chúng có những điều kỳ quặc ... Tôi nghĩ Jeremy, giám đốc sáng tạo ở đó, đến từ Buck nên có một chút DNA của Buck trong đó. Họ thật tuyệt vời.
Ryan: Vâng, ý tôi là, tôithật đáng kinh ngạc. Ý tôi là, tôi nhớ... Ý tôi là, Chúa ơi, chuyện này đã lâu lắm rồi, sẽ không ai nhớ chuyện này, nhưng có lẽ giống như 15 năm trước, BMW đã làm một điều đột phá khi họ thuê các nhà làm phim-
Ryan: Ồ vâng.
Joey: Tôi biết bạn có thể nhớ Ryan này, nơi họ thuê các nhà làm phim chỉ để tạo ra những thứ hay ho, và yêu cầu duy nhất là phải có một chiếc ô tô BMW trong đó, và đó là điều đầu tiên , đó là lần đầu tiên tôi nhớ đã nhìn thấy nội dung có thương hiệu như vậy và bây giờ mọi người đều làm điều này, và điều đó là hiển nhiên, nhưng vào thời điểm đó, nó mang tính đột phá, và bây giờ bạn có Apple và bạn có Amazon, Google và Facebook. rất nhiều tiền để làm nội dung hướng đến thiết kế chuyển động rất thú vị, và ý tôi là, bạn biết đấy... Thật thú vị khi một số tác phẩm hàng đầu của năm nay lại đến từ mô hình đó.
Ryan : Vâng, thật buồn cười khi trò chơi bập bênh bị đảo lộn, nơi ngành công nghiệp giải trí hoàn toàn bị ám ảnh bởi công nghệ và dạy bạn về công nghệ của họ lý thuyết, giống như chúng tôi có Netflix, chúng tôi có phát trực tuyến và chúng tôi có tất cả các đài truyền hình đang cố gắng tạo ứng dụng và họ đang cố gắng nói với bạn rằng hãy bán cho bạn về tốc độ và nguồn cấp dữ liệu cơ bản, chẳng hạn như “Hãy xem công nghệ mới của chúng tôi và chúng tôi 'sẽ tạo ra các phiên bản AR của mọi thứ,” và sau đó tất cả các công ty công nghệ đều đang lập chỉ mục quá mức hoàn toàn dựa trên cảm xúc, phải không? Họ là người mới, như bạn đã nói, họ lànói rất nhiều về cuộn demo và những thứ khác. Và một trong những điều xuất hiện rất nhiều lần là sự khác biệt giữa cuộn demo và cuộn chương trình. Và đối với tôi, cuộn demo giống như cách tôi có thể thuê ai đó hôm nay và kỹ năng của bạn là gì. Nhưng một cuộn chương trình giống như đây là tất cả công việc chúng tôi đã làm và đây là tính cách của chúng tôi và đây là lý do tại sao bạn muốn làm việc với chúng tôi như một nhóm và hợp tác với chúng tôi. Và anh bạn, tôi không biết liệu có cuộn demo nào mà tôi đã xem trong một thời gian dài hơn BlacK Math chỉ thể hiện con người của họ hay không. Giống như phần mở đầu của họ có lẽ là 15 hoặc 20 giây là A, vui nhộn. B, thể hiện phạm vi công việc họ làm và thể hiện họ là con người, giống như con người và nghệ sĩ. Tôi nghĩ đó là những điều thực sự khó thực hiện trong một cuộn demo dài một phút hoặc ba mươi phút.
Ryan: Và tôi nghĩ Black Math thực sự giống như một khách hàng hoặc công việc quan trọng nền tảng mà không được xem xét giống như, "Chà, Golden Wolf đến từ đâu?" Hay studio khác mà mọi người đang nói đến đột nhiên ở đâu? Họ có những miếng sườn, họ có phạm vi, họ có một vài thứ mà hầu hết mọi người không có. Giống như họ có khiếu hài hước dường như xuất hiện trong rất nhiều tác phẩm của họ không dựa trên công nghệ hay phong cách nào đó. Nó chỉ ở đó trong công việc của họ. Tôi chỉ cảm thấy như họ có lẽ chỉ thiếu cái đó ... như khiHappiness Factor ra mắt cho Sci App, đột nhiên mọi người đều nói, "Ồ, ai vậy?"
Joey: Đúng vậy.
Ryan: Thực ra với tôi, khi tôi lật thông qua điều này, studio duy nhất mà tôi có thể nghĩ rằng tôi đã từng yêu thích trong quá khứ và bạn có thể đã đề cập đến họ sớm hơn hôm nay mà họ dường như bắt chước tôi, ngày trước là Three Legged Legs. Greg Gunn và hai người khác đã phân tán khắp thế giới. Nhưng họ đã tốt nghiệp và trong một vài năm, họ chỉ đưa ra những thứ giống như có khiếu hài hước. Mỗi công việc có một kỹ thuật khác nhau. Bảng màu không bao giờ cảm thấy giống nhau. Và họ là những khách hàng lớn. Tôi cảm thấy như họ đang thiếu một kiểu tóm lấy bạn và kéo bạn thành từng mảnh mà mọi người đều thích, "Ai đã làm điều đó?"
Joey: Hy vọng 2019 là năm dành cho điều đó. Và một người khác gần như đã trở thành nhân tố chính của ngành thiết kế chuyển động kể từ ngày đầu tiên là Brian Gossett, người đã cập nhật danh mục đầu tư của mình trong năm nay. Vì vậy, chúng tôi đã thực sự làm việc với Brian cho Design Boot Camp. Anh ấy đã thiết kế một loạt các yếu tố mà chúng tôi cung cấp cho sinh viên của mình để sử dụng cho một trong những dự án sau này. Và làm việc với anh ấy thật tuyệt. Nó giống như, "Ôi Chúa ơi, tôi phải làm việc với Brian Gossett." Trang web được cập nhật của anh ấy... Ý tôi là, bạn truy cập trang web đó và bạn nói, "Được rồi, đây là một trong những loại họa sĩ minh họa tập trung vào thiết kế chuyển động tốt nhất mà bạn có thể thuê." Anh chàng này là một con quái vật. Anh ấy làcó khả năng rất nhiều phong cách và kỹ thuật khác nhau. Và chỉ cần anh ấy sử dụng màu sắc, mọi thứ đều thực sự đẹp. Vì vậy, tôi hy vọng rằng chúng ta cũng sẽ thấy nhiều nội dung của anh ấy hơn trong năm 2019.
Ryan: Vâng, tôi cảm thấy như năm nay là năm của "Ôi trời, cuối cùng thì họ cũng đã cho ra mắt một trang web mới." Giống như từ rất nhiều người thiết kế chuyển động tiêu chuẩn thực tế. Và Brian... Bạn biết đấy, bạn sẽ yêu thích tác phẩm của ai đó khi trang web của họ bắt đầu xuất hiện và điều đầu tiên, bạn sẽ nghĩ, "Chà, phông chữ đó thật đẹp. Họ tìm thấy nó ở đâu vậy?" Nếu bạn truy cập trang web của anh ấy và bạn không có kết nối nhanh nhất, thì đó thực sự là tên anh ấy và sau đó là ba nút của anh ấy và sau đó công việc bắt đầu trôi chảy. Và ngay lập tức tôi nói, "Chà, anh chàng này là một nhà thiết kế. Tôi muốn xem mọi thứ họ đã làm."
Ryan: Nó giống như... Nó không thường xảy ra khi bạn có thứ đó, nhưng nó giống như bạn có thể đánh giá sức mạnh của ai đó chỉ bằng một yếu tố của những gì họ làm. Và vâng, nó gần giống như một câu chuyện khi bạn lướt qua trang web của Brian, trang web mới. Nó giống như phông chữ tuyệt vời. Nó đơn giản. Nó sạch sẽ. Nó hướng tôi trực tiếp đến những gì tôi muốn. Và sau đó bạn sẽ thích cái đầu tiên, bạn nói, "Chà, bảng màu đó thật điên rồ trong Buổi trình diễn Giải thưởng Hatch của anh ấy." Và bạn cuộn xuống và bạn nói, "Chà, anh ấy làm những thứ về nhân vật. Điều đó thật tuyệt, nhưng tôi chưa thấy nhân vật như thế này. Giống như nó không giống nhưtiêu chuẩn." Và vâng. Người vẽ tranh minh họa tuyệt vời. Sử dụng kết cấu tuyệt vời. Một lần nữa, chúng ta đã nói về bảng màu nhưng những người mà chúng ta nói đến đều có con mắt độc đáo về màu sắc theo những cách khác nhau.
Ryan: Nhưng đúng vậy , trong một thế giới mà mọi người đều làm những thứ giống nhau về nhân vật, các nhân vật của anh ấy thực sự sạch sẽ. Họ trông rất gọn gàng. Nhưng sau đó, anh ấy có những hình minh họa thực sự tuyệt vời mà tôi nghĩ không liên quan gì đến hoạt hình hay sản phẩm. Anh ấy có một tấm áp phích Kendrick Lamar thực sự gây nghiện. Giống như vâng, nó giống như một thứ cấp độ tiếp theo nhưng nó có sự quen thuộc tuyệt vời của một người mà bạn đã theo dõi trong một thời gian dài.
Joey: Vâng, anh ấy thật tuyệt vời . Và anh ấy cũng đã tổ chức một podcast trong một thời gian có tên là Say tàu xe, chương trình này gần như gián đoạn vĩnh viễn. Và tôi biết anh ấy luôn đe dọa sẽ mang nó trở lại, vì vậy hy vọng anh ấy sẽ làm như vậy. Tôi thực sự thích cách anh ấy đảm nhận mọi việc. Vâng.
Ryan: Oh man, yeah. Tôi rất muốn nghe điều đó.
Joey: Được rồi, vậy là bạn thực sự đã thêm ba cái tên nữa vào danh sách này, Ryan, mà tôi không quen. Vậy tại sao bạn không giới thiệu họ?
Ryan: Ừ. Ý tôi là, tôi nghĩ đó là một điều tuyệt vời ngay bây giờ, đó là có rất nhiều người. Và tôi không biết liệu có phải do mọi người đang làm nghề tự do hay thuật toán của Instagram cuối cùng đã tự điều chỉnh theo những gì tôi thích và tôi chỉ đang chán ngấy những nội dung phát trực tuyến này. Hoặc đó là nhiều cuộc trò chuyện tôi đang có. Nhưng tôi nghĩ cóba người thực sự thú vị để xem xét. Còn rất nhiều nữa nhưng chỉ để cho có thời gian thôi. Có một anh chàng tên là Fabio Valesini vừa mới hành nghề tự do trong một hoặc hai tuần trước. Tôi thậm chí không chắc anh ấy sống ở đâu, nhưng thánh bò. Truy cập cuộn chương trình của anh ấy nếu các bạn có liên kết trên Vimeo và chỉ cần xem nội dung của anh ấy. Hoạt hình ở khắp mọi nơi về phong cách, cực kỳ vui nhộn.
Ryan: Nhưng nếu bạn đã từng nghe tôi nói về hoạt hình, thì một trong những điều tôi luôn nói đến là thời gian kết cấu. Và nó thực sự chỉ nói về cách bạn sử dụng thời gian và khoảng cách để mọi thứ không cảm thấy siêu mượt mà và siêu bồng bềnh. Và mọi thứ như hoàn hảo. Đó là sự khác biệt giữa hoạt hình 2D cổ điển của Disney và hoạt hình theo phong cách UPA, nơi không có ngân sách lớn nhưng bạn đã tạo ra thiết kế đẹp và bạn thực sự sáng suốt về cách tạo khung cũng như cách bạn sử dụng số lượng khung hình mà bạn thực sự có thể có trong đó. hoạt hình của bạn.
Ryan: Đồ của anh ấy thực sự có mùi thuốc phiện. Có những lúc nó to và có những lúc nó kéo rất nhanh. Anh ấy cũng ... Chúng tôi bắt đầu thấy ngày càng nhiều người thực hiện các thủ thuật hoạt hình 2D kiểu cũ, chẳng hạn như nhiều vết bẩn và nhiều sự pha trộn. Tôi nghĩ rằng anh ấy có khả năng kiểm soát tuyệt vời đối với những thứ đó. Và sau đó tôi không biết mình đã từng thấy người nào chưa ... Tôi đã thấy các hãng phim làm điều này rất nhiều, nhưng tôi không biết mình đã thấy chưacó ai làm tốt hơn kiểu chuyển đổi và sà xuống mắt cá của máy ảnh góc rộng điên rồ không. Nhưng pha trộn với kiểu thời gian kết cấu này. Tôi có thể say sưa về nó mãi mãi. Nhưng anh ấy là người không nằm trong tầm ngắm của tôi cho đến khoảng hai hoặc ba tuần trước. Và tôi nghĩ anh ấy là người mà mọi người nên chú ý đến.
Joey: Tuyệt vời.
Ryan: Người thứ hai là... Và tôi sẽ xin lỗi cô ấy nếu tôi thực sự nói nó sai. Nhưng có một người phụ nữ tên [Nino Juan 03:24:27] mà tôi không biết cô ấy đến từ đâu. Tôi không biết cô ấy làm việc ở đâu. Nhưng trời ơi, công việc nhân vật của cô ấy hoàn toàn khiến người ta phải suy nghĩ.
Joey: Thật điên rồ.
Ryan: Cô ấy có một đứa con nhỏ- ừ. Điều mà cô ấy đã làm cho Punaniman ... Tôi luôn nói sai. Hoạt hình Punani. Đó là loại phối màu đen, trắng và vàng. Nó chỉ có mười giây nhưng anh bạn, nếu bạn không lặp đi lặp lại thứ này khoảng bảy hoặc tám lần chỉ để nghiên cứu nó, thì hoạt hình thật không thể tin được. Cảm giác như thể bất kỳ bộ phim hoạt hình yêu thích nào của bạn thực sự có kinh phí xứng đáng để thực hiện toàn bộ hoạt hình mà họ muốn nhưng với sự hấp dẫn hơn bạn từng thấy ở bất kỳ thứ gì. Công cụ của cô ấy là tuyệt vời. Và tôi cũng chưa nghe nhiều người nói về cô ấy.
Ryan: Và người cuối cùng hoàn toàn khác với hai người này, mà là một chàng trai mà tôi gặp trên mạng. nghệ sĩ 3D. Và công việc của anh ấy luôn tuyệt vời, nhưng tôi nghĩ khoảng một tháng trước anh ấy đã phát hànhthứ mà ít nhất trong thế giới 3D, trong thế giới Octane, bạn phải đi xem thử. Đó là Aaron Covrett và anh ấy đã thực hiện tác phẩm này có tên là Thu hoạch và nó trông giống như một bức tranh thời phục hưng. Nhưng sau đó bạn xem xét sự cố của anh ấy và bạn nhận ra rằng tất cả chỉ là 3D. Nó được thực hiện trong Octane. Anh ấy đang sử dụng rất nhiều kỹ thuật thực sự khác nhau. Anh ấy đang quét các vật thể, anh ấy đang thực hiện các mô phỏng. Hàng tấn thứ chỉ dành cho một hình minh họa duy nhất. Nhưng một mảnh này, tôi nghĩ anh ấy đang sử dụng Marvelous Designer cho vải. Anh ấy đang xâu chuỗi tất cả các công cụ khác nhau và các kỹ thuật khác nhau lại với nhau. Nhưng để tái tạo về cơ bản một phong cách hội họa ...
Ryan: Có một điều mà tôi biết là tôi thực sự thất vọng, và tôi nghĩ chúng ta đã nói về điều này mỗi ngày một lần và sự thúc đẩy để thực hiện một bức ảnh đồ thật. Mọi thứ xuất phát từ hầu hết các kết xuất của mọi người đều giống nhau, phải không? Mọi thứ trông giống như mọi người đang đuổi theo Beeple. Đây là lần đầu tiên tôi thấy một thứ gì đó hoàn toàn mới mẻ, hoàn toàn khác biệt. Và sau đó khi tôi đến và nhìn thấy sự cố, nó giống như, "Chà." Anh chàng này thực sự có thể tham gia một lớp School of Motion để có một tác phẩm nói về quá trình của anh ấy. Tại sao anh ấy chọn làm điều đó, cách anh ấy bắt đầu thực hiện tất cả các lần quét và những gì anh ấy đã học được về quá trình kết xuất và kết xuất. Đó là sử dụng một thứ gì đó mà tôi nghĩ là siêu kỹ thuật và áp dụng như nghệ thuật cấp bậc thầy vàonó.
Ryan: Và nó hoàn toàn xuất hiện từ hư không. Vì vậy, nếu bạn có cơ hội, hãy xem Aaron Covrett, tác phẩm Thu hoạch của anh ấy. Và thành thật mà nói, bản thân tác phẩm đã rất tuyệt vời nhưng trên Vimeo, anh ấy có một sự cố sẽ thay đổi cách bạn nghĩ về việc làm việc với những thứ như Octane và Redshift.
Joey: Được rồi. Chà, thật buồn cười vì khi bạn đang nói chuyện, tôi đã xem xét tất cả những thứ của họ. Và tôi nhận ra mình đã thấy tác phẩm của Aaron. Tôi đã xem tác phẩm của Nino. Tôi đã không nhìn thấy Fabio của. Nhưng tôi không biết ai đã làm việc đó. Và vì vậy tôi nghĩ rằng hy vọng rằng nếu họ nghe thấy điều này, nếu ai đó nói với họ rằng chúng tôi đã đề cập đến họ, tôi nghĩ đây là ví dụ hoàn hảo về việc bạn đã nhận được hàng hóa và những ngày này cần nhiều hơn một chút để thực sự vượt qua và đạt được cấp độ tiếp theo về việc có nhiều cơ hội hơn những gì bạn có thể nắm bắt. Cả ba đều tài năng đến mức tôi không nghĩ họ gặp vấn đề đó. Nhưng tôi nghĩ nếu họ thích tự đề cao bản thân một chút, họ sẽ sớm bị ngập trong công việc. Nhiều hơn những gì họ có thể làm.
Joey: Được rồi, vậy chúng ta sẽ mang thứ này về nhà, Ryan. Sắp tới năm 2019, hãy thực hiện ba điều nhanh chóng và sau đó tôi sẽ để bạn kết thúc điều này bằng một điều lớn. Vì vậy, trước hết, vào năm tới, liệu PC có vượt qua Mac trong bối cảnh thiết kế chuyển động không? Điều đó có bao giờ xảy ra không? Tôi biết Nick Campbell vừa có một chiếc PC và anh ấy tốt bụngđã nói về nó. Tôi biết trong thế giới 3D, PC chiếm ưu thế chỉ vì GPU và các thứ. Nhưng có vẻ như Mac vẫn bị treo. Vậy bạn nghĩ sao?
Ryan: Trong thế giới của tôi, tôi không có skin trong trò chơi, anh bạn ạ. Tôi không quan tâm một trong hai cách. Tôi sẽ sử dụng bất cứ thứ gì giúp tôi kiếm được nhiều tiền nhất và có nhiều công cụ nhất mà tôi có thể sử dụng. Nhưng tôi chỉ không tin tưởng Apple. Tôi cảm thấy như trong thế giới của chúng ta hiện tại, khi ngày càng có nhiều thứ hướng tới 3D và khi 3D hướng tới kết xuất dựa trên GPU là một loại tiêu chuẩn thực tế, tôi cảm thấy thích 3D chuyên nghiệp và có thể là đồ họa chuyển động nói chung ... Aft Effects là đi đường đó. Ngày càng có nhiều thứ hướng tới GPU dựa trên công nghệ video.
Ryan: Tôi cảm thấy như nó đang ở cuối hạng chín, có hai điểm vượt trội. Nhưng Apple có máy Mac mô-đun này đã tồn tại ở chế độ nền mà chúng ta đang dần thấy ngày càng nhiều thứ, nghe ngày càng nhiều thứ, dự kiến sẽ ra mắt vào năm tới. iMac Pro được tung ra với sự phô trương lớn, chúng đắt kinh khủng, chúng không có dạng mô-đun. Bạn thực sự không thể cập nhật nhiều với chúng. Tôi không cảm thấy như họ đã tạo được tiếng vang lớn trong ngành của chúng tôi. Tôi nghĩ đó là điều cuối cùng khiến nhiều người nói rằng tôi không tiêu số tiền đó. Tôi có thể có một PC mạnh gấp đôi và tôi có thể nâng cấp trong một thời gian dài.
Ryan: Nhưng tôi nghĩ nếu họ làm đúng, nếu họ tạo ravề cơ bản là phiên bản tiếp theo của máy phân loại phô mai mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích, nó là mô-đun, nó có một số tùy chọn video, nó có các tùy chọn AMD mà tôi nghĩ là ở khía cạnh video... chúng đang đi ngược hướng điều khiển rất nhiều toàn bộ quy trình của họ, từ API phần mềm, phần cứng, nhà sản xuất mà họ đang chọn sử dụng. Chúng tôi vừa thấy họ phát hành ProRes cho Windows, tôi nghĩ đây là nỗ lực cuối cùng để nói rằng, trên phần cứng của chúng tôi, chúng tôi đang từ bỏ DMX HD. Chúng tôi đang từ bỏ CineForm. Chúng tôi đang nói rằng chúng tôi sẽ chỉ tăng gấp đôi trên ProRes, điều mà tôi chưa bao giờ nghĩ rằng sẽ có ngày chúng tôi có tính năng đó trên Windows.
Ryan: Tôi nghĩ họ chỉ đang tiến hành thôi đối với hệ sinh thái của họ. Họ đã làm rất nhiều về mặt di động để ... Ý tôi là, tôi yêu iPad của mình. IPad Pro cho rất nhiều thứ trong quy trình làm việc trên thiết bị di động của tôi. Ngạc nhiên. Nhưng thành thật mà nói, giống như việc tôi bắt đầu làm việc chăm chỉ, tôi thực sự không thích ngồi trước máy Mac vào thời điểm này vì các tùy chọn kết xuất GPU của tôi.
Ryan: Tôi không biết liệu Mac sẽ không bao giờ bỏ cuộc, bởi vì chỉ có những nhà thiết kế sống chết với nó và họ sẽ không bao giờ chuyển sang Windows. Dù hệ điều hành tốt hay xấu. Nhưng anh bạn, nếu ai đó như Nick quyết định chuyển sang PC, ý tôi là ... nếu máy Mac của bạn chết, tôi rất muốn biết bạn sẽ làm gì ngay bây giờ. Nhưng tôi nghĩ rằng có rất nhiều người phải đối mặt với điều đó, anh bạn, hãy làm điều nàynhững người bảo trợ mới.
Ryan: Họ ... ngành công nghiệp âm nhạc đã từng chi hàng triệu đô la cho các video âm nhạc vì họ chỉ muốn có một điểm đáng tự hào là “Chúng tôi là những người sáng tạo nhất và chúng tôi có sự cộng hưởng cảm xúc,” và bây giờ là Facebook, Uber và Lyft, và Apple và Google, họ đang chi hàng triệu đô la từng được chi cho các video âm nhạc về thiết kế chuyển động để bán sản phẩm của họ. Thật đáng kinh ngạc khi nó gần như hoàn thành 180 độ.
Joey: Và thực sự, tôi nghĩ thật tuyệt khi các công ty như thế này không chỉ tập trung vào loại hình trực tiếp tới người tiêu dùng, bạn biết đấy, “Hãy xem của chúng tôi sản phẩm và đây là cách Amazon Echo hoạt động,” họ thực sự ... Bạn biết đấy, các nhà tiếp thị và quảng cáo hiện nay rất, rất hiểu biết về việc xây dựng thương hiệu và để các nghệ sĩ làm công việc của họ ... Ý tôi là, đây là một điều gây tranh cãi mà tôi biết trong một số vòng kết nối để thu hút sự chú ý của nghệ sĩ và hy vọng một số điều đó sẽ ảnh hưởng đến thương hiệu một chút, nhưng về mặt để cho các nghệ sĩ làm những công việc thực sự tuyệt vời và được trả lương rất cao cho nó và kiếm sống bằng cách đó, tôi nghĩ rằng lực lượng thị trường là một trong những điều thú vị nhất mà tôi đang thấy.
Ryan: Vâng, ý tôi là và bạn đã nói rằng ngay từ đầu điều này cũng tốt và điều tồi tệ đằng sau nó và... Có điều, tôi thậm chí còn không nhớ đoạn video Spike Jonze Apple đó dùng để quảng cáo cho mục đích gì. tôi đã nói vềMac Pro mới gì đó tôi có thể sử dụng lâu dài. Nhưng tôi nghĩ chúng ta sắp kết thúc rồi.
Joey: Vâng, đó là điều tôi đang cầu nguyện vì tôi không muốn chuyển sang PC, chỉ vì phải học lại tất cả các loại mẹo dành cho người dùng chuyên nghiệp mà tôi biết về máy Mac. Vì vậy, tôi tin chắc rằng chiếc máy Mac kiểu mô-đun đó sẽ ra mắt vào năm tới và chỉ là một cú hích và là vị cứu tinh của thiết kế chuyển động trên máy Mac.
Joey: Vậy còn hai điều nhanh chóng nữa. Năm tới, tôi nghĩ bắt đầu từ mùa hè, kéo dài đến mùa thu, Blend Fest sẽ là một câu chuyện rất lớn. Mọi người sẽ nói về nó. Nó đã đặt ba đồng hồ báo thức. Nó sẽ bán hết. Nó có thể bán hết ngay lập tức. Hãy sẵn sàng cho điều đó. Tôi cũng muốn nói rằng tôi nghĩ trong năm tới, chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều ví dụ về MoGraph ở khắp mọi nơi. Tại thời điểm này, mỗi màn hình đều yêu cầu một số hình thức thiết kế chuyển động. Nhu cầu về công việc đang tăng nhanh hơn rất nhiều so với nguồn cung nghệ sĩ có thể làm việc đó.
Joey: Vì vậy, lời khuyên khả thi là hãy tiếp tục học hỏi những điều mới. Tiếp tục học các công cụ mới, kỹ năng mới. Chỉ cần mở rộng, phát triển bản thân. Đọc một cuốn sách của Tony Robbins, bởi vì tôi nghĩ rằng chúng ta chắc chắn đang bước vào thế giới của Seth Godin, nơi vẫn chưa đủ. Ý tôi là, chúng tôi ở đó. Giỏi một thứ thôi là chưa đủ và tôi biết cách bấm nút để đạt được thứ đó. Bạn phải ... Và bây giờ gần như ... Ở cấp độ cao,thậm chí không đủ để trở thành một nhà thiết kế giỏi và một họa sĩ hoạt hình giỏi. Bạn có thể kiếm một cuộc sống tuyệt vời khi làm điều đó, đừng hiểu sai ý tôi. Nhưng bạn muốn đạt đến cấp độ tiếp theo? Chà, bây giờ bạn cũng cần phải thực sự giỏi về dịch vụ khách hàng, tiếp thị và bán hàng, tự quảng cáo, kể chuyện và tất cả những thứ khác.
Joey: Vì vậy, tôi nghĩ đó là trọng tâm nội bộ của School of Motion cho năm tới sẽ giúp thúc đẩy những kỹ năng đó, cũng như các kỹ năng kỹ thuật và loại kỹ năng sáng tạo mà chúng tôi đang nghiên cứu.
Ryan: Vâng, tôi sẽ bổ sung thêm vào đó, nếu bạn muốn để liệt kê các kỹ năng và công cụ mới, những thứ như Houdini hoặc X-Particles hoặc Cell Animation. Với trọng lượng và giá trị như nhau, tôi sẽ thêm mạng. Kết nối mạng phải là một kỹ năng mà bạn cố gắng trở thành bậc thầy bằng mọi cách có thể. Tôi sẽ nói học cách giao tiếp tuyệt vời. Không chỉ ở khía cạnh thích nói chuyện với sếp hay cấp trên của bạn, mà còn là việc có thể trò chuyện như thế này với mọi người.
Ryan: Và tôi không biết phải diễn tả điều này như thế nào cho đúng không phải là người hâm mộ của các nghệ sĩ khác và những người làm nghề tự do khác, những người xung quanh bạn và cố gắng tạo ra mong muốn để người khác trở thành người hâm mộ bạn, công việc của bạn, những điều bạn nói, những điều bạn thích. Bởi vì tôi nghĩ rằng những yếu tố đó cũng quan trọng như kỹ năng của bạn trong việc duy trì sự nghiệp của bạn, thăng tiến trong sự nghiệp và tìm kiếm mục tiêu của bạn.con đường xuống ngành công nghiệp này ngay bây giờ. Bởi vì tôi nghĩ mọi thứ đều là miền tây hoang dã. Mọi người đều đang tìm kiếm người để hợp tác, mọi người đang tìm kiếm những người mà họ có thể tin tưởng, và thành thật mà nói, mọi người chỉ đang tìm kiếm những người khiến một ngày trôi qua nhanh hơn, dễ dàng hơn và vui vẻ khi làm việc cùng.
Joey: Chết tiệt, điều đó là một cách thực sự tốt để đặt nó. Cách thực sự tốt để đặt nó. Chuẩn rồi. Và tôi đồng ý 100% với điều đó. Và bạn thực sự khiến tôi phải suy nghĩ về một số ý tưởng, một số cách để suy nghĩ về điều đó. Kết nối mạng là một kỹ năng có thể học được. Không phải là "Tôi là người hướng nội. Tôi không bao giờ có thể giỏi kết nối mạng." Tôi không tin điều đó.
Ryan: Chắc chắn rồi.
Joey: Vậy-
Ryan: Và nó không nhất thiết phải có cảm giác nhếch nhác.
Joey: Chính xác.
Ryan: Nó không nhất thiết phải tạo cảm giác nhếch nhác hay giống như một trò lừa bịp cuộc sống, điều mà tôi ghét thuật ngữ đó. Nó có thể cảm thấy giống như một cái gì đó cũng quan trọng như khả năng vẽ hoặc có thể tạo hiệu ứng cho loại chữ. Giống như nó có thể là thứ bạn thực sự làm việc.
Joey: 100%. Vì vậy, tôi sẽ để lại cho bạn suy nghĩ cuối cùng và vì vậy trong phần ghi chú, bạn đã viết đây là năm có ba chữ R. Nhưng sau đó tôi nghĩ bạn đã thêm chữ R thứ tư, phải không?
Ryan: Yeah. Và tôi nghĩ rằng tôi thực sự vừa thay đổi nó ngay bây giờ. Vì vậy, tôi có thể nói rằng tôi nghĩ năm 2019 sẽ là năm của Dịch chuyển đỏ. Tôi nghĩ rằng Octane đã giảm một chút và tôi nghĩ rằng sự cạnh tranh sẽ khiến nó giống như đẩy lùi và quay trở lạisự nổi bật. Nhưng tôi nghĩ cuối cùng với việc đào tạo và các công cụ cũng như mọi người đã ổn định với phần cứng, Redshift sẽ trở thành một công cụ mà mọi người phải học. Mọi người đều phải sử dụng. Mọi cửa hàng đều phải đầu tư vào.
Ryan: Chúng tôi đã nói về nó trước đó nhưng tôi nghĩ rằng đây thực sự sẽ là một năm gây được tiếng vang, xét về những gì chúng tôi đã nói ở phần đầu của chương trình, rằng nó không đủ để trở nên tuyệt vời về mặt kỹ thuật. Nó không đủ tuyệt vời để sáng tạo. Nó thực sự sẽ là về việc tạo ra tác phẩm gây được tiếng vang và có kết nối cảm xúc, cho dù đó là tác phẩm bạn tạo ra, đó là các Tweet bạn đăng, đó là các podcast mà bạn là khách mời, đó là các cuộc trò chuyện của bạn với mọi người. Tôi nghĩ rằng việc cộng hưởng cảm xúc sẽ thực sự quan trọng.
Ryan: Đồng hành với điều đó, đây là điều tôi cảm thấy mình sẽ thay đổi sau những gì chúng ta vừa nói, tôi nghĩ các mối quan hệ đang tiến triển sẽ cực kỳ quan trọng trong năm tới. Khi mọi người bắt đầu tiến xa hơn trong sự nghiệp của họ, khi mọi người bắt đầu cố gắng chuyển từ một người làm việc tự do thành nhân viên, hoặc từ nhân viên thành giám đốc sáng tạo hoặc từ giám đốc sáng tạo thành chủ cửa hàng, các mối quan hệ của bạn mà bạn đã xây dựng vì sự nghiệp của bạn sẽ là thứ mà bạn dựa vào nhiều hơn một chút.
Ryan: Và sau đó tôi nghĩ điều cuối cùng là rõ ràng với tôi, nó đã xảy ra rồi, nhưng tôi nghĩ nó thực sự sẽ đến một sự uốn congđiểm. Làm việc tự do từ xa. Năm 2019 sẽ là năm mà tất cả các cửa hàng, tất cả các studio, tất cả những người sợ hãi về nó, giữa các công cụ và nhu cầu, làm việc tự do từ xa sẽ là điều được mong đợi vào thời điểm này.
Joey: Bạn vẫn ở bên chúng tôi chứ? Chúa ơi, chúng ta đã nói chuyện chưa! Năm 2018 hoàn toàn là một năm đáng kinh ngạc đối với ngành công nghiệp của chúng tôi. Đối với các nghệ sĩ trong ngành, đối với các công cụ mà tất cả chúng ta sử dụng và tôi nghĩ rằng năm 2019 sẽ là một năm vĩ đại khác. Và sau 12 tháng nữa, tôi và Ryan sẽ quay lại ngay đây để tổng kết tất cả.
Joey: Tôi không thể cảm ơn đủ vì bạn đã dành thời gian nghe podcast của School of Motion. Và tôi hy vọng chúng ta có thể quay trở lại bên trong những chiếc lỗ tai xinh đẹp đó vào năm 2019. Vì vậy, chúc tất cả chúng ta tại School of Motion có một kỳ nghỉ lễ tuyệt vời. Chúc mừng năm mới và hẹn gặp lại các bạn vào năm 2019.
PHẦN 7 TRÊN 7 KẾT THÚC [03:36:41]
thương mại, tôi nhớ đã cho mọi người thấy quá trình tạo ra nó ngay khi nó xuất hiện ở đây. Nó vẫn còn đọng lại trong tôi khi chúng tôi bắt đầu nói về những quảng cáo thú vị hoặc những điều tuyệt vời đã được thực hiện. Tôi đã phải quay lại video và xem nó thực sự là quảng cáo cho cái gì.Joey: Đúng, chính xác-
Ryan: Đó là HomePod phải không? Tôi không biết lần cuối cùng tôi thực sự nghĩ về HomePod là khi nào, bạn biết đấy, vì vậy có điều gì đó giống như ... đôi khi có thể đánh giá quá cao về cảm xúc và sản phẩm có bị lãng quên một chút không?
Joey: Đó là một điểm thú vị, và tôi đoán khi lập danh sách này, đối với tôi, ý tôi là kiểu này nói lên một điều thú vị về các nhà thiết kế chuyển động đó là những gì chúng tôi coi là một tác phẩm hay. Bạn biết đấy, một trong những tác phẩm hay nhất ra mắt năm nay, nó thực sự là một quảng cáo tệ hại cho sản phẩm đó, bạn biết không?
Ryan: Chính xác, chính xác.
Joey: Vậy thật buồn cười, vâng, tôi không biết một công ty quảng cáo sẽ nghĩ gì về nó. Vì vậy, hãy tiếp tục từ những thứ khổng lồ, ngân sách khổng lồ của Apple và nói về một nghệ sĩ mà tôi đã theo dõi trong nhiều năm nay, và tôi cảm thấy như năm nay, anh ấy ... Anh ấy đang dần hướng tới một phong cách nhất định , và tôi đang nói về Allen Laseter, một nhà làm phim hoạt hình tự do, một nhà thiết kế và, nói thẳng ra là một thiên tài, tôi nghĩ vậy, và anh ấy đã phát hành rất nhiều thứ hay honăm nay, nhưng anh ấy đã phát hành tác phẩm thực sự tuyệt vời này, tôi nghĩ nó gần đây có tên là Mumblephone, và khái niệm này rất vui nhộn.
Joey: Tôi đoán nó dành cho Lagunitas, và anh ấy, họ đã để lại những thư thoại say xỉn bởi khách hàng vì Lagunitas là một loại bia, và vì vậy họ sẽ đưa cho Allen thư thoại này từ một người say rượu về cơ bản nói về buổi tối và những thứ của anh ta, và Allen đã làm hoạt ảnh cho nó. Và phong cách của nó là như vậy, thật buồn cười, tôi định nói rằng nó rất mới mẻ. Nó thực sự giống như những năm 60. Ý tôi là, nó làm tôi liên tưởng đến Yellow Submarine hay gì đó tương tự một chút, hoặc giống như Schoolhouse Rock, nhưng nó mang hơi hướng hiện đại theo cách, bạn biết đấy, kết cấu ồn ào và phong cách hoạt hình, nhưng giao diện thuật ngữ thiết kế chuyển động là cổ xưa, và nó rất tệ, và tôi hy vọng mọi người bắt đầu sao chép nó vì tôi muốn xem nhiều hơn về nó.
Ryan: Vâng, ý tôi là chúng tôi, đây là .. .. Tôi nghĩ rằng đây là một trong những điều đầu tiên chúng tôi nói đến vào năm ngoái là kiểu nhà hai nhánh đang phát triển trong thiết kế chuyển động cho hoạt hình nhân vật, đặc biệt là kiểu 2D vẽ tay, bạn biết đấy, có kiểu ống cao su của chúng tôi , và sau đó là cái đầu gầy guộc của chúng tôi, giống như những người cao gầy, đầu nhỏ xíu với những hình tam giác nhỏ màu đen. Allen thật tuyệt vời. Thực ra, tôi đã đi xuống Nashville để đi xem khung cảnh ở dưới đó như thế nào, và gặp một số người ở ID, và Zac và Allenxuất hiện và, anh bạn, anh ấy rất khiêm tốn, bạn thậm chí sẽ không biết rằng anh ấy là nhà thiết kế hoạt hình bậc thầy khi bạn nói chuyện với anh ấy. Trong sự nghiệp của anh ấy, anh ấy chỉ khám phá các phong cách và cố gắng thúc đẩy mọi thứ, nhưng tôi không biết liệu có không, có rất ít người có cả khả năng thiết kế, sự đa dạng trong sân chơi của anh ấy về phong cách.
Ryan: Ý tôi là, bạn có thể xem những thứ như Moon Camp, bạn có thể xem những thứ như Simple Life và tất cả chúng đều giống anh ấy, nhưng chúng không nhất thiết phải giống một tác phẩm. Phong cách của anh ấy có thể thay đổi dựa trên thương hiệu, sản phẩm hoặc cách kể chuyện. Nhưng, tôi nghĩ, tôi nghĩ, tôi nói về điều này mọi lúc, và bạn thấy rất ít về nó, nhưng anh ấy có thời gian và khoảng cách rất thành thạo. Tôi nghĩ kết cấu, thời gian và khoảng cách của anh ấy gần như vô song. Không phải mọi thứ đều siêu mịn, và mọi thứ giống như ... mọi tiếp tuyến đều được xoa bóp hoàn hảo. Nó mập.
Ryan: Có những đoạn bắt đầu và dừng lại và giữ thẳng đứng ở đó một lúc rồi bật lên, nó rất ... Đó là một trong những điều mà tôi đã nói rất nhiều lần, đó là chữ ký của bạn với tư cách là một nghệ sĩ đồ họa chuyển động không chỉ là bảng màu của bạn hoặc phong cách thiết kế mà bạn tham khảo. Bạn cũng có thể có một chữ ký trong cách bạn khiến mọi thứ chuyển động và tôi nghĩ Allen là một ví dụ đáng kinh ngạc khi bạn nhìn thấy những thứ của anh ấy, bất kể sản phẩm là gì, không phảiLực lượng
- Sarofsky
- Tendril
- ManvsMachine
- Allen Laseter
- IV
- Zac Dixon
- Jorge Estrada (Jr Canest)
- Sander van Dijk
- Oddfellows
- Sói vàng
- Shilo
- Mk12
- Chân ba chân
- Ariel Costa
- Patrick Claire
- Co giãn
- Ben Radatz
- Timmy Fisher
- Hoạt hình
- Adam Plouff
- Remington McElhaney
- Illo
- Cub Studio
- Erica Gorochow
- Slanted Studios
- Zack Lovatt
- Xạ thủ
- John Kahrs
- Chromosphere
- Kevin Dart
- J.J. Abrams
- Yuki Yamada
- GMUNK
- TJ Kearney
- Joel Pilger
- Impossible Pictures
- Viewpoint Creative
- Hayley Akins
- Yeah Haus
- Michelle Ouellette
- Angie Feret
- Bee Grandinetti
- Sarah Beth Morgan
- Victoria Nece
- Paul Babb
- Nick Campbell
- David McGavran
- Chad Ashley
- Chris Schmidt
- Joe Donaldson
- Andrew Vucko
- Cartoon Saloon
- Chris Do
- Markus Magnusson
- Andrew Kramer
- Merk Vilson
- Jake Bartlett
- Salil Abdul-Karim
- Brandon Withrow
- Issara Willenskomer
- Devon Ko
- Foundry
- EJ Hassenfratz
- Mù
- Mark Walczak
- Lunar North
- Caleb Ward
- Joe Clay
- Bàn làm việc
- Michael Jones
- Kyle Hamrick
- Sách giới thiệu
- Greg Stewart
- FMC
- Aharon Rabinowitz
- Justin Cone
- Toil
- Andrew Embury
- Alex Pope
- Tylerbất kể bảng màu là gì, bạn biết đó là hoạt hình của Allen Laseter.
Joey: Đó là một điểm thực sự thú vị, và sau đó nó khiến tôi nhớ lại khi Jorge và Sander bắt đầu ra mắt và được công nhận. Tôi cũng cảm thấy như vậy về chúng, và tôi không chắc mình có thể đặt ngón tay vào nó như cách bạn vừa làm, rằng bản thân chuyển động cũng có cảm giác. Hầu như không quan trọng thiết kế là gì, bạn có thể nói rằng, “Đó giống như một thứ gì đó mà Sander đã làm”, bạn biết đấy, giống như cách anh ấy nghĩ và điều tương tự với Jorge.
Ryan: Có một sự chính xác đối với Sander. Sander có độ chính xác đáng kinh ngạc, và sau đó là Jorge gần giống như Warner Brothers, sự linh hoạt của Looney Tunes kiểu cũ, phải không? Khoảng cách của anh ấy là... anh ấy đã nới lỏng nhưng nó sẽ di chuyển rất nhanh, và sau đó khi anh ấy đệm, anh ấy đệm trong một thời gian dài, bạn biết đấy, và sau đó, bạn đặt Allen gần như ở phía đối diện chính xác nơi bạn nhìn vào anh ấy. gần giống như bạn nhìn vào sóng âm thanh từ một ban nhạc, bạn gần như có thể nhìn vào các đường cong của anh ấy giống như bạn có thể nhìn vào âm thanh của Metallica. Nó sẽ giống như, “Ồ, làn sóng âm thanh đó, tôi không cần nghe nó, tôi biết đó là ban nhạc này,” hoặc đây là loại nhạc này. Đó là một lần nữa, đó là chữ ký đó. Đó là điều mà tôi muốn thấy nhiều người chơi và thử nghiệm hơn.
Joey: Vâng, đó là cách tìm ra tỷ lệ lý tưởng của ... hoặc, cách mà đôi khi tôi nói về điều đó vớihọc sinh của chúng tôi cho rằng hoạt hình hay thường có độ tương phản.
Ryan: Đúng.
Joey: Bạn biết đấy, thích nhanh thì chậm. Không di chuyển, và sau đó di chuyển thực sự, thực sự đột ngột. Vâng, và ý tôi là so sánh Allen Laseter và Jorge, nó giống như hai phong cách rất khác nhau, hai bậc thầy theo cách riêng của họ. Vì vậy, vâng, nhân tiện, tôi khuyên bạn nên nói rằng, mọi người đang lắng nghe, chúng tôi sẽ liên kết đến tất cả những điều chúng tôi nói về tập này trong phần ghi chú của chương trình, vì vậy bạn có thể xem mọi thứ tại School of Cử động. Tôi cũng muốn gọi tên Oddfellows, bởi vì về cơ bản, mỗi khi họ đưa ra một thứ gì đó mới, điều đó thật tuyệt vời. Ý tôi là, tôi gần như đoán vậy, ý tôi là thật vô nghĩa và sáo rỗng khi nói về việc Oddfellows tốt như thế nào, nhưng họ vẫn rất tốt.
Ryan: Vâng, ý tôi là tôi chỉ đang nghe một podcast về truyện tranh, và họ có cụm từ này mà tôi nghĩ thực sự đề cập rất tốt đến Oddfellows và Golden Wolfs trên thế giới, nơi có một số truyện tranh về cơ bản là truyện tranh nhịp điệu, nơi chúng rất hay nhưng chúng quá tốt với tốc độ đáng tin cậy, rằng chúng chỉ tích tắc qua lại, gần giống như, “Ừ, ồ đúng rồi. Đó là một trong những công việc tốt nhất của năm, nhưng đó chỉ là của Oddfellows. Đó là những gì họ làm. Họ là người giỏi nhất,” bạn biết đấy, giống như họ giỏi đến mức gần như chỉ nổi một chút ở phía sau khi bạnnhìn vào tất cả công việc trong năm, nhưng bạn phải buộc mình dừng lại và nhìn vào thứ gì đó như, anh bạn, điểm Adobe XD thật tuyệt vời, và đó chỉ là một ví dụ nhỏ về loại công việc họ có thể làm, phải không?
Ryan: Thiết kế đẹp mắt, bảng màu tuyệt vời, thứ gì đó tưởng chừng như đơn giản sẽ từ từ biến thành thứ gì đó phức tạp hơn, nhưng đồng thời nó luôn được thiết kế tốt, không bao giờ hỗn loạn. Một điều khác mà tôi nghĩ thực sự thú vị về Oddfellows mà tôi đã nhận thấy trong năm nay là tôi cảm thấy như họ đang bắt đầu tích hợp nhiều 3D hơn, nhưng không phải là 3D mà chúng ta đã nói trước đó, phải, không phải ảnh thật, không phải Octane, không phải Redshift, không cố gắng trở thành vật liệu và chất tạo bóng hoàn hảo về mặt vật lý, chỉ bắt đầu sử dụng nhiều 3D hơn để bổ sung cho những thứ họ đã và đang làm, và đó là một trong những điều tôi cực kỳ hào hứng khi thấy họ kết hợp hai loại của các phong cách cùng nhau.
Joey: Vâng, bạn biết đấy, tôi đã xem danh mục đầu tư của họ khi chúng tôi chuẩn bị cho việc này. Thứ Adobe XD là thứ nổi bật, và thứ đó nổi bật không phải vì một số kỹ thuật thực hiện điên rồ, mà thực sự chỉ vì sự hạn chế liên quan. Nếu bạn quan sát điểm đó, nó sẽ bắt đầu rất đơn giản và khá chậm, sau đó phát triển đến đỉnh cao này, và thẳng thắn mà nói, cần rất nhiều kỷ luật để làm điều đó và để thực hiện một cách nhất quán khái niệm này. Đó là một trong nhữngnhững cái đó... đôi khi thật khó để nói về nó. Sẽ dễ dàng hơn rất nhiều khi nhìn vào một thứ gì đó và nói: “Ồ, nó rất đẹp. Ồ, hoạt hình thật tuyệt, ồ họ đã tạo ra một hiệu ứng tuyệt vời.” Khó hơn rất nhiều để nói, “Chà, chỉ cần ý tưởng về toàn bộ điều là tốt,” và đối với tôi, đó là phần khó nhất.
Ryan: Chính xác, và tôi nghĩ chúng tôi cũng đã nói về điều này. một chút vào năm ngoái, và chúng ta đang bắt đầu thấy nhiều hơn về nó. Tôi nghĩ rằng chúng tôi bắt đầu cảm thấy thích kiểu xây dựng theo chủ đề này khi năm tháng trôi qua, tôi luôn thấy nó với các chuỗi tiêu đề và tôi thực sự đã đến mức cảm thấy mệt mỏi với các chuỗi tiêu đề bởi vì hầu hết thời gian, điều bạn thực sự đang nói đến là, “Điều đó thực sự khó khăn, và tôi ước mình có thể làm được điều gì đó khó khăn như vậy,” so với, “Điều đó được hình thành một cách cực kỳ tốt. Rõ ràng là quá trình thực hiện rất khó khăn, nhưng nó cộng hưởng rất nhiều với nội dung của câu chuyện hoặc tâm trạng mà tôi đang cố gắng gợi lên,” và đôi khi, bạn có thể làm điều đó bằng các kỹ thuật đơn giản và hiệu quả hơn. Nhưng tôi cảm thấy như trong thế giới của chúng ta ngay bây giờ, chúng ta vẫn đang cố gắng vượt qua những câu hỏi như, “Làm thế nào để tôi làm điều đó,” hoặc, “Ôi trời, họ có 20 người sao,” hoặc, bạn biết đấy. Đôi khi, chúng tôi quá mải mê với việc làm thế nào để tạo ra thứ gì đó mà quên mất lý do tại sao nó được tạo ra hay nó có thực sự liên quan đến loại phản hồi mong muốn từ khán giả không?
Joey: Một điều nữa là tôimuốn chỉ ra rằng Oddfellows đã làm trong năm nay là một điều gì đó cho Nike. Tôi nghĩ tên của tác phẩm là Nike Battle Force, và điều tôi yêu thích ở nó là, bạn biết đấy, khi Oddfellows đại loại là... trở thành Oddfellows, và mọi người nói về họ và tất cả những thứ tương tự, những gì họ được biết đến vì họ có rất nhiều loại hoạt hình truyền thống. Hoạt ảnh khung hình chính mượt mà, mượt mà, thiết kế tuyệt vời và điều đó, ý tôi là, cảm giác như trong thập kỷ qua, đó là điều mà mọi người đang cố gắng thực hiện, và đó là điều mà 10 năm trước, đó là điều đã khiến Jorge gần như bùng nổ cảnh và trở nên thực sự nổi tiếng là kiểu như vậy, nhưng thứ Nike này họ đã làm trông giống như thứ mà Shilo sẽ làm vào năm 2004. Thứ trông giống như vậy, cáu kỉnh, linh hoạt, gần giống như ... ý tôi là, nó gần giống như điều mà Mk12 lẽ ra có thể làm được.
Ryan: Đúng vậy.
Joey: Và điều đó, điều đó, và thật buồn cười vì tôi nghĩ có rất nhiều nghệ sĩ trẻ tham gia, họ sẽ nhìn thấy điều đó và nói, “Ôi Chúa ơi, thật mới mẻ,” và những người lớn tuổi như chúng tôi sẽ nhận ra, “Ôi Chúa ơi, điều đó thật tuyệt 10, 15 năm trước, và tôi yêu phong cách đó, và tôi đã chờ đợi nó quay trở lại vì nó có vẻ ngoài rất gọn gàng,” và thật tuyệt vời khi thấy Oddfellows làm điều đó, và tất nhiên họ đã nghiền nát nó, và cảm giác ... giống như nguồn năng lượng dành cho nó, cách họ sử dụng phong cách đó nhưng kiểu đặtsự thay đổi của riêng họ về nó, tôi đã rất ngạc nhiên.
Ryan: Vâng, không, tôi ... Tôi rất vui vì bạn đã đặt ra điều đó và bạn đồng ý với điều này, bởi vì nó, nó thực sự cho thấy sức mạnh của nghệ thuật đằng sau Oddfellows và rằng họ không cho phép mình bị nhốt trong chuồng. Tôi sẽ nói với tất cả những ai đang nghe điều này, nếu bạn có cơ hội, hãy đến Oddfellows và tra cứu Nike Battle Force bởi vì bên cạnh bản thân tác phẩm thực tế, còn có vô số sự phong phú về loại hỏng hóc và quy trình của chúng . Bảng phân cảnh hoàn hảo, có rất nhiều sự cố nhỏ thú vị và bạn hoàn toàn đúng.
Ryan: Nó khiến tôi nhớ đến Shilo, Mk12, Three Legged Legs, những thứ cũ mà họ từng làm ở nơi họ muốn thực hiện video và hoạt hình 2D trên đầu trang, nhưng sau đó nó vẫn mang lại cảm giác độc đáo cho chúng và tôi muốn mọi người xem xét điều này bởi vì có một thứ bên cạnh tất cả thiết kế và mọi thứ. Có một tác phẩm ở đây giống như đồ bỏ đi một chút... có thể là ảnh gif giống Instagram, nhưng thực sự có một anh chàng đang nhảy break-dance trên lưới và nó được làm hoàn toàn bằng băng dính, và đó là thứ mà tôi chưa bao giờ thấy từ Dù là Oddfellows nào đi chăng nữa, và thành thật mà nói, tôi cảm thấy đây cũng là một điều mà tôi yêu thích ở Oddfellows.
Ryan: Nếu bạn xem phần giới thiệu phim, sẽ có một chút nước sốt bí mật ở đó. Có một anh chàng tên là Ariel Costa, và nếu bạn tưởng tượng, vànếu bạn biết anh ấy làm gì, bạn có tưởng tượng anh ấy đang kết hợp với Oddfellows không? Nó giải thích phần này rất nhiều bởi vì anh ấy không được liệt kê là đạo diễn, anh ấy không được liệt kê là CD, nhưng anh bạn, hoạt hình và thiết kế của anh ấy chắc chắn đang lén lút sử dụng phần còn lại của khả năng của Oddfellows, và tôi nghĩ đó là điều mà ngày càng nhiều hãng phim quan tâm. là chúng ta ... một trong những người khác [không nghe được 00:27:14] Tôi nghĩ rằng tôi sẽ nói nhiều về năm nay là đây là một trong những năm mà công việc tự do từ xa đang thực sự chiếm ưu thế và tôi cảm thấy như đây là một ví dụ tuyệt vời về việc khi kết hợp lại, bạn gần như có thể gắn cái này với tên gọi Oddfellows lần Ariel Costa, và phát hành nó dưới dạng một bản kết hợp, và mọi người sẽ thực sự hiểu rằng thật tuyệt khi thấy hai loại điều tuyệt vời kết hợp với nhau và tạo ra thứ gì đó tốt hơn là một trong hai người họ tự làm việc.
Joey: Đúng vậy, và chúng ta sẽ nói thêm một chút về Ariel khi chúng ta đi sâu hơn một chút vào phần phác thảo của chúng ta ở đây. Tôi muốn chúng ta tiếp tục tiến lên, vì vậy hãy nói về một tác phẩm khác, và bạn đã đề cập đến nó, TedxSydney Titles. Được đạo diễn bởi Scott Geerson và một nhóm nghệ sĩ 3D trong mơ, bao gồm cả người bạn thân Rich Nosworthy của chúng ta, và bạn biết đấy, có rất nhiều lý do khiến tôi yêu thích tác phẩm này. Thứ nhất, nó rất hiếm ... Có rất nhiều phim khiêu dâm Octane ngoài kia mà bạn xem và bạn chỉ chảy nước miếng, kiểu như, “Cái này đẹp quá. Ánh sáng tuyệt đẹp, kết cấu vàkỹ thuật thật đáng kinh ngạc,” nhưng khi kết thúc, bạn có cảm giác như mình vừa ăn hết một bịch Skittles, đúng không?
Ryan: Đúng.
Joey: Kiểu như, “Ồ , wow, nó rất ngon khi tôi đang xem nó, nhưng ngay sau khi nó kết thúc, nó kết thúc.”
Ryan: Đúng.
Joey: Đoạn này không như vậy. Tác phẩm này, bạn xem nó, và sau đó bạn ngồi đó im lặng trong một phút sau đó để suy nghĩ về nó. Rất khó để làm được điều đó, và tôi cũng thực sự rất vui khi thấy Rich, ngôi sao của anh ấy đã tăng lên kể từ đó, ý tôi là, tôi nhớ đã thấy điều gì đó mà anh ấy đã làm. Đó là một số thử nghiệm như tám năm trước, và để xem những gì anh ấy trưởng thành cũng thực sự, thực sự thỏa mãn.
Ryan: Vâng, không, tôi thích nó. Cả Rich và Scott, tôi rất muốn có thể nâng cao danh hiệu này, hoặc tác phẩm này hơn nữa bởi vì tôi nghĩ họ đang cố gắng làm gì ở Úc và họ đang cố gắng đạt được danh tiếng, khi tôi nhìn ở phần này và tôi cảm thấy như nó đứng ngang hàng với những gì hay nhất mà Elastic đã làm với Patrick Claire về mặt kể chuyện, về mặt cộng hưởng, và khi tôi xem bộ phim này, tôi thực sự giống như, “Trời ạ, Tôi muốn xem chương trình truyền hình mà đây là tiêu đề mở đầu,” giống như tôi, những câu chuyện bắt đầu hình thành trong đầu tôi chỉ từ hình ảnh, cách họ sử dụng máy ảnh để tiết lộ mọi thứ và gợi ý về mọi thứ, sau đó cung cấp cho bạn thông tin chi tiết , nhưng không nóibạn xem toàn bộ câu chuyện?
Ryan: Mỗi một trong số những loại chi tiết đó giống như một tập trong một phần của chương trình và tôi nghĩ đó là lời khen tuyệt vời nhất mà bạn có thể dành cho một tác phẩm, đó có phải là nếu nó có thể gây được tiếng vang cùng bạn, gắn bó với bạn và tưởng tượng nếu được sống thêm trong thế giới đó thì sẽ như thế nào? Ý tôi là, đó là làm mọi thứ mà mọi khách hàng muốn, mọi người đọc một câu chuyện đều muốn. Tôi ước nhiều người xem tác phẩm này hơn và nhiều người nói về nó hơn và liên hệ với Rich và Scott để có thêm nhiều tác phẩm như thế này bởi vì nó giống như chúng ta đang nói, đây là thiết kế chuyển động giai đoạn ba. Điều này đang diễn ra và đại loại là để xem thiết kế chuyển động có thể làm gì tốt hơn âm nhạc, hoặc nó có thể làm gì tốt hơn hoạt hình, rằng bản thân nó có một loại khả năng khác.
Joey: Vâng, và tôi chỉ muốn chỉ ra cho mọi người đang nghe rằng đó không chỉ là Scott và Rich. Có rất nhiều nghệ sĩ tham gia, và những người thực sự, thực sự tuyệt vời. Vì vậy, tôi muốn nói về, tôi đoán là tác phẩm cuối cùng, và tôi nên chỉ ra rằng có rất nhiều tác phẩm tuyệt vời trong năm nay. Đây là, bởi, đây không phải là một danh sách đầy đủ, rõ ràng, đây chỉ là, tôi nghĩ-
Ryan: Không, chúng ta có thể làm thêm hai giờ nữa chỉ với mọi người.
Joey: Ừ , vâng, đây chỉ là một mẩu tin nhỏ, chỉ là một số thứ nổi bật và một tác phẩm nổi bật vì một lý do tương tự như NikeBattle Force, vì vậy Ben Radatz, tôi nghĩ năm nay anh ấy đã chuyển đến L.A., và anh ấy đang làm một số việc mà tôi đoán là tự do, và anh ấy đã thực hiện một chuỗi tiêu đề cho một hội nghị có tên Made in the Middle, và Ben Radatz, nếu bạn là không quen thuộc với cái tên đó, anh ấy là một trong những người sáng lập Mk12 và anh ấy chịu trách nhiệm về rất nhiều giao diện của Mk12 trường học cũ, và do đó, chuỗi tiêu đề này, về cơ bản, nó là một tác phẩm thuộc thể loại động học.
PHẦN 1 CỦA 7 KẾT THÚC [00:31:04]
Joey: Vì vậy, chuỗi tiêu đề này, về cơ bản nó là một tác phẩm kiểu động học. Bạn có nhớ điều đó không?
Ryan: Ừ.
Joey: Nhớ loại động học chứ? Bản chất nó là vậy, nhưng nó thật tuyệt vời, và cảm giác... Giọng hát của anh ấy thật độc đáo. Mọi thứ anh ấy chạm vào. Trên thực tế, anh ấy đã làm phần giới thiệu cho lớp Khởi động After Effects của chúng tôi, vì vậy những ai tham gia lớp đó, bạn sẽ thấy phần giới thiệu. Anh ấy đã làm hoạt hình nó, và nó có cảm giác giống như anh ấy, và tôi đã rất ngạc nhiên vì tôi chưa từng thấy một tác phẩm nào thuộc thể loại động học ...
Ryan: Đã lâu lắm rồi.
Joey: ... Có lẽ là trong sáu năm.
Ryan: Yeah.
Joey: Yeah, và tôi chưa từng thấy một tác phẩm mới nào về thể loại động học lâu hơn thế, và đây là . Phong cách và mọi thứ, một lần nữa, đối với tôi, nó có cảm giác hơi lạc hậu, nhưng với sự biến tấu hiện đại này. Một lần nữa, tôi đã thấy nó, và tôi nói, "Vâng, chúng ta cần nhiều hơn nữa." Cảm giác thật mới mẻ vào năm 2018.
Ryan: Vâng, tôi đã ... Đó là một kiểu dọc, anh bạn. Nó đưa tôiMorgan
- Nidia Dias
- Aran Quinn
- Ariel Costa
- STATE Design
- Royale
- David Stanfield
- Matt Smithson
- Igor + Valentine
- Black Math
- Jeremy Sahlman
- Brian Michael Gossett
- Fabio Valesini
- Yino Huan
- Aaron Covrett
PIECES
- Tiêu đề TEDxSydney 2018: Nhân loại
- Kỳ nghỉ — Chia sẻ quà tặng — Apple
- HomePod — Welcome Home của Spike Jonze — Apple
- iMac Pro Films
- The Hire - phim BMW
- Mumblephone - Special K
- Moon Camp
- Simple Life
- Thiết kế Adobe Xd
- Nike Battle Force
- Made in the Middle
- Đạo luật Yêu nước
- Sân vận động Mercedes Benz
- Giày AR bắt chước
- Adam - Phim thời gian thực
- Người giấy
- Age of Sail
- Sức mạnh của sự thích
- Bí mật của Kells
- Bạn sẽ không trở thành hàng xóm của tôi chứ
- Mastadon - Video âm nhạc bí mật
- We Are Tuyên ngôn Hoàng gia
- STATE Reel 3.0
- Độ sâu của những điều hầu như không thể nhìn thấy
- Cuộn toán đen
- Psyop
- Nhà máy Hạnh phúc của Coca-Cola
- Micha el Gossett - Kendrick Lamar
- Showreel Fabio Valesini
- Yino Huan Punanimation Piece
- Aaron Covrett - Harvest Breakdown
- Tony Robbins
- Seth Godin
NGUỒN LỰC
- Cinema 4D Basecamp
- Photoshop và Illustrator Unleashed
- Rigging Academy 2.0
- Các phương pháp chuyển động nâng cao
- Đường dẫn đến Mograph
- Kết hợpquay lại ngay [Chế độ REF 00:00:55] .NET và mỗi khi bạn chỉ chờ đợi hơi thở có mồi để MK12 giải phóng thứ gì đó. Cho dù đó là một chuỗi tiêu đề hay một tác phẩm thương mại hay thứ gì đó mà họ tự thúc đẩy bản thân. Đối với tôi, và có lẽ là do thời điểm chúng tôi đến, rằng mọi người khi bạn bắt đầu làm đồ họa chuyển động đều có loại công ty anh hùng hoặc nhà thiết kế hoặc đạo diễn anh hùng đó. Và tôi cảm thấy như MK12 thực sự là toàn bộ đặc điểm của thiết kế chuyển động. Họ là nó. Tôi cúi đầu trước Ben và Timmy và cả nhóm ở đó.
Ryan: Công việc họ đã làm, có vẻ như nó đã biến mất, loại công việc đó. Và một lần nữa, đó là loại công việc mà bạn không thể mô phỏng chỉ vì một trình cắm đã ra đời và bây giờ đột nhiên mọi người có thể làm, bạn biết đấy, làm mờ pixel. Và mọi người có thể làm những thứ dựa trên công nghệ. Tôi cảm thấy những thứ như MK12 làm gì, rất khó sao chép. Bởi vì nếu bạn sao chép nó rất tốt, mọi người sẽ chỉ tay và nói: "Chà, đó chỉ là MK12, bạn có đang ăn cắp chúng không?". Và đó là thứ dựa trên nghệ thuật của họ. Có lẽ tôi đập vào nó mỗi khi tôi tham gia một tập podcast với bạn, Joey. Nhưng, Ben và Timmy và MK12 là định nghĩa của những nghệ sĩ, luôn cố gắng tìm ra tiếng nói của mình và luôn cố gắng tìm ra tầm nhìn của mình. Và đó là điều mà tôi cảm thấy như chúng ta đang thiếu mộttham gia một chút vào ngành trong khi tất cả chúng ta đều đang dấn thân vào công việc và học hỏi công nghệ, đồng thời tìm ra cách kiếm tiền và làm nghề tự do hoặc studio. Những người này luôn làm việc như thế này.
Ryan: Tôi đã bỏ lỡ tác phẩm này cho đến khi bạn gửi nó cho tôi. Vì một số lý do, thậm chí không bao giờ đi qua radar của tôi. Nhưng tôi thực sự đã đứng dậy và bắt đầu vỗ tay khi nhìn thấy nó. Tôi giống như, "Ôi trời, tôi cảm thấy như họ đã trở lại." Cảm giác như Michael Jordan trở lại NBA. Xem những thứ như thế này.... có rất nhiều bài học cần học ở đây về thiết kế, thời gian, khoảng cách, cách kể chuyện. Đó là những bài học. Mọi người nên xem xét tác phẩm này và đi sâu vào nó, cố gắng xé nó ra và tìm ra những gì họ có thể lấy từ đó.
Joey: Đúng. Vì vậy, có hai điều tổng thể mà tôi đã rút ra được khi xem danh sách này. Và một trong những bạn đã chạm vào. Đó là...bạn biết đấy, có một khoảng thời gian cách đây vài năm, chỉ cần có một ý tưởng được thực hiện tốt, thiết kế đẹp, hoạt hình tuyệt vời, âm thanh tốt...và điều đó sẽ tạo nên một tác phẩm... .bạn biết đấy, một loại cổ điển ngay lập tức. Nhưng có vẻ như điều đó không còn đủ nữa vì tôi nghĩ hiện tại có quá nhiều việc phải làm nên khá dễ dàng để tìm thấy thiết kế đẹp và hoạt hình đẹp.
Joey: Vì vậy, bây giờ tiêu chuẩn để giành giải thưởng chuyển động và những thứ như thế ... nó thực sự là vềkhiến người xem cảm nhận được điều gì đó. Vì vậy, điều mà tôi muốn rút ra từ điều này là...và nó thậm chí còn ảnh hưởng đến cách tôi nghĩ về trường phái chuyển động....bạn biết đấy, trong nhiều năm qua chúng tôi đã thực sự tập trung vào việc cố gắng dạy học sinh của mình cách sử dụng các công cụ, cách suy nghĩ như một nhà thiết kế, cách sử dụng các nguyên tắc hoạt hình. Và theo một cách nông cạn hơn, nhúng sâu vào toàn bộ ý tưởng tìm kiếm tiếng nói và những thứ tương tự. Và học cách lấy cảm xúc...kéo cảm xúc ra khỏi người xem. Nhưng điều đó ngày càng trở nên quan trọng hơn. Tôi nghĩ đó cũng là điều mà chúng tôi sẽ tập trung vào trong tương lai.
Joey: Điều cuối cùng tôi muốn nói về điều này là những tác phẩm này, bạn biết đấy, rất nhiều trong số chúng, tôi biết rằng có có thể có hàng ngàn tác phẩm khác cũng tốt như vậy. Những cái này vươn lên hàng đầu vì một thứ gọi là tiếp thị. Tất cả những nghệ sĩ và hãng phim này....khi họ làm tốt công việc...thì họ cũng sẽ thực hiện bước tiếp theo là nói với mọi người về điều đó. Tôi nghĩ rằng điều đó cũng đang trở thành một yêu cầu để thực sự dẫn đầu trong kỷ nguyên mới của thiết kế chuyển động ở khắp mọi nơi. Có nhiều studio hơn, nhiều nghệ sĩ hơn. Tôi nghĩ đây là điều mà tôi biết...những người còn nhớ những ngày đầu của bối cảnh Mograph...có lẽ họ sẽ khó nắm bắt được điều này hơn. Rằng bây giờ bạn cũng phải là một nhà tiếp thị theo một cách nào đó nếu bạn muốn tiến tới bước tiếp theocấp độ. Có quá nhiều người ngoài kia để bạn được công nhận theo cách mà trước đây có thể. Vậy bạn nghĩ sao về điều đó?
Ryan: Vâng, tôi rất vui vì bạn đã đề cập đến vấn đề này. Năm nay là lần đầu tiên tôi bắt đầu làm việc ngoài giờ hành chính. Trong giờ ăn trưa, về cơ bản, tôi có một giờ mà bất kỳ ai cũng có thể liên hệ trên ứng dụng lịch, đặt thời gian với tôi. Chúng tôi có thể nói chuyện 15 phút, 30 phút hoặc một giờ và chỉ để xem những gì đang diễn ra trên thế giới. Nếu họ cần phản hồi về cuộn demo. Nếu họ gặp khó khăn trong việc tìm kiếm việc làm. Nếu họ đang nghĩ đến việc chuyển đến L.A. hoặc New York hoặc một nơi nào khác. Tôi nghĩ rằng tôi đã thực hiện 181 phiên hôm qua. Và tôi muốn nói rằng hơn một nửa cuộc thảo luận là những người đã làm việc trong ngành từ 10 năm trở lên và họ than thở rằng bây giờ họ thực sự phải bắt đầu xây dựng thương hiệu cho mình. Mặc dù công việc của họ là xây dựng thương hiệu, tiếp thị và tạo ra những câu chuyện cho người khác. Nó nên nằm trong bộ kỹ năng của bạn.
Ryan: Nhưng có rất nhiều điều khiến tôi thất vọng với câu hỏi: "Chúa ơi, làm cách nào để tôi xử lý Instagram, Dribble và Behance, Twitter và Slack và tất cả những nơi khác mà tôi nên có mặt ? Nhưng làm thế nào để tôi quản lý nó...làm thế nào để tôi thông minh về nó? Làm cách nào để bắt đầu kết nối mạng, làm cách nào để cho mọi người biết về công việc tiếp theo của tôi? Tôi có bắt đầu làm việc theo nhóm với mọi người không?" Mới hôm qua hoặc ngày hôm trước Steve Sabol và Reece Parker đã tạo ra một bản mash-uphoạt hình mà họ đưa ra cùng nhau đã nổ tung. [xuyên âm 00:37:21] Cực hay đúng không? Nhưng bạn chưa từng thấy nhiều người làm điều đó.
Ryan: Đó là điều mà mọi người luôn làm trong ngành công nghiệp âm nhạc phải không? Bạn sắp phát hành một album mới, bạn đảm bảo rằng bạn có một bài hát có ngôi sao khách mời trên đó. Bạn sắp thả một cuộn phim demo mới, có thể ngay trước khi thả cuộn phim demo, bạn đã có một tác phẩm đầy động lực với một người hiện đang có chút nhiệt tình hơn. Có rất nhiều kỹ thuật và ý tưởng và tôi nghĩ nó cực kỳ thú vị. Có rất nhiều nhu cầu hơn, có rất nhiều công việc hơn, có rất nhiều bức tranh sơn dầu hơn, có rất nhiều thương hiệu và công ty đang tìm kiếm những gì chúng tôi cung cấp. Nó sẽ cạnh tranh hơn. Công việc đó sẽ không miễn phí bởi vì, ý tôi là, bạn đã nói có 6.000 người tích cực làm việc trong vũ trụ chuyển động chất lỏng này. Tôi nghĩ điều đó thật tuyệt. Mọi người đang gõ cửa và có những người có việc làm. Nhưng bạn sẽ phải làm nhiều việc hơn. Và bạn phải thông minh về nó. Đó là hơn một nửa các cuộc thảo luận mà tôi đã có trong năm nay.
Joey: Vâng. Tôi nghĩ đặc biệt là trên cao cấp. Những gì chúng ta đang nói bây giờ với những tác phẩm thực sự, thực sự gây được tiếng vang. Để có được những cơ hội đó, chỉ thực sự tuyệt vời thôi là chưa đủ. Bạn cũng phải trau dồi danh tiếng. Tôi nghĩ rằng khi chỉ có một tá hoặchai chục hãng phim thực sự có khả năng làm loại công việc này, chỉ cần thực hiện công việc và đưa nó lên nguồn cấp dữ liệu vimeo của bạn là đủ và nó sẽ được xem, đồng thời có được một bức ảnh của nhân viên và có thể kết thúc với Motionographer. Nhưng bây giờ có quá nhiều cách. Vì vậy, đối với tôi, những hãng phim dường như thành công nhất...(ít nhất là từ bên ngoài..bạn không bao giờ biết nó thực sự diễn ra như thế nào) là những hãng phim cũng hiểu cách tiếp thị bản thân.
Joey: Tôi sẽ nói như một ví dụ, Animade rất...Ý tôi là họ rất tuyệt vời, nhưng họ cũng thực sự giỏi trong việc tiếp thị. Họ có một danh sách email, họ rất tuyệt trên mạng xã hội. Họ thông minh ở chỗ họ sử dụng tiếp thị như một cách để thu hút nhân tài làm việc tự do và thu hút thực tập sinh. Họ thực sự hiểu giá trị của việc đưa ra nội dung. (Tiếng cười) Thẳng thắn mà nói. Đó là một cách kỳ lạ để nghĩ về nó.
Ryan: Bạn biết đấy, họ đã tạo ra sản phẩm của riêng mình. Họ đã tạo ra Boords. Những người thậm chí có thể chưa từng nghe nói về Animade hiện đang sử dụng thứ gì đó mà quá trình sản xuất Animade đã thử nghiệm...đã thử nghiệm trong các nhóm chiến trường.. mà họ hiện đang cung cấp cho bất kỳ ai sử dụng. Chúng tôi nói về nó mọi lúc. Rằng trong tương lai, những người mà bạn sẽ biết, những người mà bạn sẽ hâm mộ, những người mà bạn sẽ ủng hộ sẽ là những người không chỉ tạo ra những sản phẩm tuyệt vời cho người khác mà còn theo một cách nào đó trở thành sản phẩm. Chính bản thân bạn,School of Motion...chúng ta đang nhìn thấy nó với Cristo và tương lai. Tôi xem Animade làm Boords, thành thật mà nói... nếu không có ai chơi với nó, nếu bạn phải làm bảng cộng tác hoặc làm bất cứ điều gì mà bạn phải viết nội dung bảng phân cảnh cho khách hàng... thì đó là một công cụ tuyệt vời. Nó tuyệt vời. Và đó là thứ họ đã sử dụng trong một thời gian dài và được tạo ra như một dịch vụ cho người khác.
Joey: Vâng, nó vô giá. Nó thực sự là khung hình mà tôi mắc nợ khi dựng câu chuyện. Không thể tin được. Và tôi nghĩ rằng điều đó dẫn đến phần tiếp theo của tập này một cách hoàn hảo. Tôi muốn nói về một số xu hướng mà chúng ta đã thấy trong năm nay trong ngành. Một trong số đó là phần tiếp theo của một thứ mà tôi thực sự bắt đầu chú ý vào năm ngoái. Đó là các công ty thiết kế chuyển động mở rộng ra thế giới sản phẩm của riêng họ. Hoạt hình là một ví dụ hoàn hảo với Boords...Boords là một công cụ đáng kinh ngạc và tôi sẽ không ngạc nhiên nếu một lúc nào đó doanh nghiệp đó lấn át hoạt động kinh doanh nồi chiên hoạt hình của họ. Điều đó thực sự tuyệt vời vì giống như họ đang tự gãi vào chỗ ngứa của mình. Tôi chắc chắn rằng họ đã xây dựng nó đầu tiên bởi vì họ cần một cái gì đó như thế. Sau đó, nhận ra giá trị của nó, họ đã mở rộng nó cho ngành công nghiệp và bây giờ họ tiếp tục cải thiện nó và lặp lại nó đến mức mà tôi nghĩ nó sẽ ngày càng trở nên hữu ích hơn cho ngày càng nhiều người hơn.
Joey: Đúng vậy tuyệt vời vì thiết kế chuyển động và hoạt hìnhngành công nghiệp có thể là loại sần về doanh thu. Nó có thể là bữa tiệc hoặc nạn đói. Và các sản phẩm là một cách tuyệt vời để tạo ra doanh thu ổn định và giúp bạn có thể thực hiện những việc như dự án cụ thể, dự án cá nhân, dự án studio....những thứ thực sự thúc đẩy [xuyên âm 00:41:33]
Ryan: Vâng, hoàn toàn. Ý tôi là chúng ta đang nhìn thấy nó trên bảng. Chúng tôi đã đề cập một chút về nó, tôi nghĩ là vào năm ngoái, nơi tôi cực kỳ ghen tị với ngành hiệu ứng hình ảnh với các loại sáng kiến nguồn mở trên toàn diện...nơi bạn thấy những thứ như Disney hoặc ILM tạo ra các công cụ đường ống. Bởi vì nó làm cho cuộc sống của họ dễ dàng hơn vì họ phải tương tác với những người khác nên họ luôn sẵn sàng. Và tôi nghĩ chúng ta sẽ nói về nó sau một chút nhưng ngay cả những thứ như...hệ thống âm lượng mà bạn đang thấy trong Cinema 4D đều đến từ nguồn mở của thứ gì đó như Open VDB.
Ryan: Chúng tôi Bây giờ tôi đang dần bắt đầu thấy điều đó xảy ra. Tôi quên công ty nào nhưng đó là một trong những công ty định hướng công nghệ nhiều hơn. Có thể Uber hoặc Lyft .... đã bắt đầu phát hành các công cụ mà họ đang sử dụng nội bộ cho công chúng nói chung. Họ chỉ mở nguồn chúng. Sáng kiến cố gắng mở và chia sẻ và gần như tạo ra các tiêu chuẩn mà mọi người sử dụng trên diện rộng đang dần được thực hiện. Nhưng tôi nghĩ những thứ như Boords thật tuyệt vời. Ngay cả về phía sản phẩm. thậm chí nhìn thấyđại loại như....Zach ở IBM Nation đang chơi trò chơi điện tử đầu tiên của họ. Chúng tôi có các công cụ để tạo tường thuật, tạo IP và tạo trải nghiệm. Chúng tôi làm điều đó cho người khác tất cả các thời gian. Có lẽ bạn sẽ hơi sợ khi tự mình làm điều đó vì bạn không biết lợi nhuận sẽ ra sao. Nhưng anh bạn, tôi vẫn chơi Bouncy Smash cho đến ngày nay. Không chỉ vì tôi là bạn của Zach mà đây còn là một trò chơi tuyệt vời. Nó được thiết kế tốt. Nó sinh động theo cách hoạt hình hay nhất mà tôi xem...khi tôi đang xem TV. Vì vậy, thật hợp lý khi chơi một trò chơi từ họ cũng sẽ sinh động đáng kinh ngạc.
Ryan: Tôi nghĩ nó sẽ là thứ gì đó bắt nguồn từ các công ty lớn nhất cho đến các cá nhân. Đó thực sự là khả năng của một người duy nhất nhận từ công ty, tự mình làm việc trong một năm rưỡi và tạo ra thứ gì đó. Tôi có một người bạn trong ngành công nghiệp trò chơi đã làm điều này theo đúng nghĩa đen và giờ anh ấy là một triệu phú. Vì đã rời bỏ công ty của mình, tiết kiệm được rất nhiều tiền, làm việc trong căn hộ của mình trong một năm rưỡi, phát hành một trò chơi trên Steam. Trò chơi đó đến từ Steam và nó đã được Microsoft mua lại và nó đang bùng nổ ngay bây giờ. Và anh ấy là một đội quân của một. Không có lý do gì trong thế giới đồ họa chuyển động mà điều đó lại không thể xảy ra.
Joey: Đúng vậy. Tôi rất vui vì bạn đã đề cập đến Bouncy Smash vì điều khiến tôi kinh ngạc khi IV phát hành nó...bạn biết đấy, tôi đang tự nghĩ,"Được rồi, đây là một studio thiết kế chuyển động rất tài năng và họ cũng có thể sản xuất, nhưng một trò chơi điện tử? Ý tôi là nó có vẻ giống như một con thú hoàn toàn khác.". Vì vậy, tôi không có ý tưởng những gì mong đợi. Tôi đã tải xuống và tôi thích, "Zach thật tuyệt, tôi là bạn của Zach, tôi sẽ tải xuống.". Tôi đã bị thổi bay người đàn ông. (Tiếng cười) Tôi thấy điều này thật tuyệt vời, thật thú vị, giá trị sản xuất thật đáng kinh ngạc. Bạn có thể cảm nhận được các nguyên tắc hoạt hình và con mắt thiết kế trong đó. Ý tôi là con tôi nghiện Bouncy Smash. Nó khiến tôi nhận ra rằng các nhà thiết kế chuyển động có vị trí độc đáo như thế nào để làm những việc như thế này.
Joey: Tôi nhớ khi tôi đang nghiên cứu cho một bài báo mà tôi đã viết vào đầu năm nay. Tôi nghĩ đó là Remington Mcelhaney...Tôi nghĩ đó là tên của anh ấy. Anh ấy là một nhà thiết kế chuyển động tại Google. Anh ấy đã cho tôi một câu trích dẫn tuyệt vời về việc các nhà thiết kế chuyển động có vị trí độc đáo như thế nào đối với sự nghiệp trong...anh ấy đang nói về ngành công nghiệp UX. Adam Ploof đã có lúc nói với tôi rằng anh ấy xem thiết kế chuyển động như một bộ công cụ. Nó thậm chí không thực sự là một nghề nghiệp nhiều như một bộ sưu tập các công cụ. Mọi người hiện đã hiểu rõ điều này và nhận ra rằng, "Này, chúng ta có thể tạo ra những sản phẩm đáng kinh ngạc này." Điều đó mở ra mô hình kinh doanh có thể mở rộng hoàn toàn mới này.
Joey: Buck đã phát hành một ứng dụng có tên là Slapstick, đây là ứng dụng AR, nơi về cơ bản bạn có thể dán những hoạt ảnh điên rồ này lên các bề mặt, quay video về điều đó và chia sẻ cũng như nội dung như vậy.Lễ hội
- Octane
- Mograph.net
- Boords
- Algo
- Moshare
- Hướng dẫn Render-Bot
- Adobe XD
- Cinema 4D
- Nuke
- Unity
- Unreal Engine
- Redshift
- Houdini
- Maya
- Magic Leap
- Frame.io
- Motion Hatch
- Trung tâm nghệ thuật
- SCAD
- Otis
- Sander van Dijk School of Motion Podcast
- Punanimation
- Ladies in Mograph
- BƠI
- Fusion
- aescripts + aeplugins
- Plugin Everything
- File Hunter
- Bezier Node
- Trễ văn bản
- Cartoon Moblur
- Plugin Everything Live Show
- Stardust
- Trapcode Đặc biệt
- 3ds Max
- Element 3D
- Duik
- Flame
- Light Kit Pro 3
- GorillaCam
- Tài liệu hàng ngày
- Hướng dẫn dịch chuyển đỏ của Greyscalegorilla
- Arnold
- X -Particles
- Greyscalegorilla X-Particles
- Helloluxx
- Nhà quay phim
- Holdframe
- Craft
- Joe Donaldson Motion Hatch tập podcast
- Gói hợp đồng tự do
- Tương lai
- Tuyên ngôn của người làm nghề tự do
- Marcus Magn Trang Patreon của usson
- Plugin Merk Vilson
- Jake Bartlett Skillshare
- Haiku
- Y Combinator
- Body Movin
- Lottie
- UX in Motion
- 3D dành cho nhà thiết kế
- Athera (trước đây là Elara)
- NAB Show
- SIGGRAPH
- Jason Schleifer
- Nimble Collective
- Wacom
- Teradici
- Google Earth Studio
- Buổi gặp mặt NAB Mograph
- Ringling
- Hội nghị khung hình chính
- ĐăngHọ thực sự tuyệt vời. Tôi nghĩ một xu hướng khác mà...tôi bắt đầu thấy nhiều hơn một chút về nó. Tôi vẫn cảm thấy như nó hầu như không được chú ý... đây có phải là ý tưởng tạo ra thiết kế chuyển động trên các dịch vụ theo yêu cầu. Cách mà Moshare đang làm.... Fraser và nhóm Cub Studio. Cách Elo đang làm ở Ý với sản phẩm thuật toán của họ. Rõ ràng điều này ngày càng phổ biến. Facebook đang làm... ý tôi là tôi thậm chí không thể tưởng tượng được... có lẽ là một tỷ lượt hiển thị cứ sau vài tháng. Bất cứ khi nào bạn nhìn thấy hoạt ảnh "đánh giá một năm" trên Facebook thì đó là một số phiên bản của những gì Moshare đang làm. Chỉ ở quy mô lớn hơn.
Joey: Tôi cảm thấy như đến một lúc nào đó ai đó sẽ tìm ra ứng dụng sát thủ đó là gì và thực hiện thành công.
Ryan: Nó quay trở lại toàn bộ ý tưởng thu nhập thụ động. Nếu bạn có thể...tôi nghĩ các bạn vừa đưa ra một hướng dẫn cho điều này có thể là một vài ngày trước đây. Nhưng giống như một loại công cụ tìm nguồn cung cấp hoạt hình do rô-bốt điều khiển. Không có lý do gì mà bạn không thể kiếm tiền khi đang ngủ nếu bạn làm tất cả những công việc nặng nhọc trước. Tôi đồng ý, tôi nghĩ rằng chúng ta đang dần bắt đầu thấy phương pháp luận này hoạt động. Nhóm tại Adobe, họ thực sự đã lập chỉ mục rất nhiều về việc xử lý dữ liệu giống như một loại cảnh quay. Có thể liên kết với các nguồn bên ngoài, có thể tạo nhiều mẫu hơn và nhiều công cụ điều khiển tự động hóa hơn. Tôi nghĩ khi có nhiều người chạm vào nó, xem nó, xem kết quả cuối cùng...nó sẽ bắt đầuphát nổ.
Ryan: Tôi nghĩ rằng chúng ta đã nói về một chút trong năm nay...chúng ta sẽ thấy nhiều ứng dụng hơn. Tôi cảm thấy như chúng ta gần như đang ở cùng một vị trí với AR, trong đó trong vòng hai năm tới, tự động hóa sẽ đạt được khối lượng quan trọng khi nó chỉ là thứ mà mọi người đều biết, mọi người làm, mọi người đều giải quyết. Và sẽ có ba hoặc bốn ngôi sao sáng mà mọi người đang theo đuổi. Tôi không nghĩ chúng ta đã ở đó. Nhưng tôi cá rằng ai đó đang làm việc đó hôm nay vì mục tiêu mà vào thời điểm này năm sau mọi người đều hiểu, biết và chấp nhận rằng đó là điều mà mọi người sẽ làm.
Joey: Vâng, và tôi đồng ý. Chúng tôi phải đưa ra các đạo cụ cho Adobe để nhận ra hướng mà tất cả đang diễn ra. Có những thứ mà họ đã thêm vào trong những năm gần đây như bảng điều khiển đồ họa thiết yếu. Điều này cũng vậy, ngành thiết kế chuyển động lúc đầu có thể giống như một vết xước. Hoặc như, tại sao chúng ta lại làm điều này. Nhưng bây giờ bạn nhìn nó với cái nhìn toàn cảnh và giống như nó bây giờ trở thành một công cụ mà bạn có thể xây dựng và tùy chỉnh các giải pháp cho khách hàng. Thay vì chỉ cung cấp cho họ kết xuất, bạn có thể cung cấp cho họ theo đúng nghĩa đen, nó gần giống như một ứng dụng nhỏ giúp tùy chỉnh thiết kế và hoạt ảnh của bạn. Bạn có thể coi đó là, điều đó đang lấy đi công việc của tôi. Hoặc bạn có thể xem nó vì đây là một dịch vụ hoàn toàn mới và khả năng mà tôi có với tư cách là một nhà thiết kế chuyển động để cung cấp cho khách hàng của mình. Và đó là cách tôi nghĩ mọi người nên làmhãy nhìn vào nó.
Joey: Tôi nghĩ mọi người....nếu bạn chưa truy cập trang web của Moshare và trang web của Algo, chúng tôi sẽ liên kết với những trang web đó. Bạn phải xem những gì họ đang làm. Thật tuyệt vời khi thấy chất lượng của thiết kế và hình ảnh động. Với một số cách diễn đạt, một chút mã hóa, bạn có thể có những hoạt ảnh tùy chỉnh điên rồ này khi khách hàng của bạn gọi món đó theo đúng nghĩa đen giống như họ đang gọi một chiếc bánh mì kẹp pho mát. (Tiếng cười) Ý tôi là nó khá tuyệt vời.
Ryan: Vâng, có một thứ gì đó trong Adobe đang sản xuất theo dịch vụ mà tôi nghĩ họ đang bắt đầu hiểu và tôi nghĩ chúng ta đang bắt đầu hiểu về nó. Tôi không biết liệu mọi người có thấy những thứ đi kèm với Adobe XD hay không, đây thực sự là một ứng dụng hoàn toàn không nằm trong tầm ngắm của tôi. Nhưng có điều gì đó trong đó mà nếu bạn đạt đến điểm mà bạn thực sự có thể xuất dữ liệu hoặc mã hoặc [không nghe được 00:48:52] một ứng dụng từ thứ gì đó như hậu quả hoặc thông qua cầu nối giữa hậu quả và XD. Rằng bạn tạo tất cả các điểm tiếp xúc này...nó gần như quay trở lại thời của giám đốc macromedia nhưng nhanh hơn, mát hơn và nhiều khả năng hơn. Nhưng nếu bạn có thể sử dụng afterfects làm công cụ cho phép bạn thúc đẩy việc tạo ứng dụng cho một số người hoặc ít nhất là giới thiệu chúng tôi từ phía chúng tôi, thì nó bắt đầu trở nên thực sự mạnh mẽ. Rằng có một cách nào đó để nói chuyện qua lại với điện thoại của bạn ngay từ hậu quả. Xuất bản từ afterfects. Hoặc đến một ứng dụng khác cho phép bạnlàm điều đó.
Ryan: Một lần nữa chúng ta nói về canvas, màn hình và địa điểm. Nếu bạn có thể bắt đầu làm điều đó với tất cả các kỹ năng bạn đã có và bán nó hoặc tạo đăng ký cho nó. Đó là toàn bộ nguồn doanh thu khác cho các hãng phim và cá nhân hiện không tồn tại.
Joey: Vâng, hãy nói về điều đó. Một xu hướng lớn mà....chúng tôi đã thấy điều này đang đến, nó giống như một đoàn tàu vừa lao tới chúng tôi và bây giờ nó đang thực sự tấn công chúng tôi...là một triệu lẻ một định dạng phân phối mà khách hàng đang yêu cầu. Tôi nghĩ rằng vào thời điểm tập này kết thúc, bạn sẽ không thể nghe được phần này..... nhưng tại một thời điểm nào đó, tôi vừa thực hiện một cuộc phỏng vấn với Erica Vorchow. Và một trong những dự án mà cô ấy đã thực hiện trong năm nay là giúp Slanted Studios và đội ngũ tuyệt vời ở đó thiết kế bộ tương tác điên rồ này, nó thực sự cực kỳ thú vị cho một chương trình trên Netflix có tên là Đạo luật Yêu nước. Sàn nhà, những bức tường khổng lồ đằng sau người dẫn chương trình... chúng chỉ là những màn hình khổng lồ. Và khi anh ấy đang độc thoại trước camera, những gì trên màn hình đang phản ứng và thay đổi theo thời gian thực và điều đó thật tuyệt vời. Đó là... trường hợp sử dụng cho thiết kế chuyển động là điều mà bạn thậm chí không thể nghĩ tới cách đây 5 năm. Và tôi đảm bảo với bạn rằng với sự thành công của chương trình đó, mọi người sẽ muốn điều đó ngay bây giờ. Đó chỉ là một ví dụ.
Joey: Sau đó, bạn thấy 4K đang trở nên phổ biến hơn. Âm thanh nổi, video 360, khách hàng yêu cầu phiên bản Instagramcủa sự vật. Nó khá điên rồ và tôi nghĩ rằng đây là một xu hướng mà... thực sự sẽ mất 10 năm tới để phát huy hết tác dụng. Nhưng chúng tôi chắc chắn....các cựu sinh viên của chúng tôi đã nói với chúng tôi rằng rất nhiều người trong số họ thực sự đang làm hoạt ảnh cho SnapChat và những thứ tương tự.
Ryan: Ồ đúng rồi. Chúng tôi đã làm việc....có lẽ đã một năm rưỡi gắn bó với sân vận động Mercedes Benz cho Atlanta Falcons, Atlanta United, đội bóng đá mới...xin chúc mừng các bạn, các bạn vừa giành chức vô địch trong năm thứ hai của họ. Nhưng chúng tôi đã tạo ra rất nhiều nội dung, rất nhiều loại hết hạn cho chúng và khả năng phân phối cuối cùng của chúng tôi là 21K, 60 khung hình mỗi giây, cùng với 13 màn hình bổ sung có độ phân giải, thành phần và bố cục hoàn toàn khác nhau. Một trong số đó là một hình tam giác khổng lồ, tôi nghĩ là 8K. Một cái khác cao 6 tầng nhưng về cơ bản là theo tỷ lệ của Instagram. Sau đó, vào cuối dự án đó, để kết thúc những gì chúng tôi đã nói trước đó, họ quyết định muốn có nó như một bộ công cụ vì họ rất thích mọi thứ.
Ryan: Vì vậy, chúng tôi cần có khả năng để hoán đổi 21K kết xuất này, chúng tôi cần xây dựng các tệp hậu quả cho phép chúng hoán đổi cho mọi nhóm có thể. Đối với mọi bảng màu có thể cho chính các đội. Sau đó, họ cũng muốn tất cả những thứ đó, một lần nữa, SnapChat, YouTube pre-roll và các tùy chọn Instagram để hệ thống cũng có thể gửi những thứ này ra ngoài khi trò chơingày sắp xảy ra và một người chơi được thông báo rằng anh ta bị thương. Họ muốn có thể gửi một nội dung nào đó trên Instagram nhưng có cùng kiểu dáng, cảm nhận và chất lượng như màn hình 21K, 360 độ khổng lồ này.
Ryan: Các đường ống dẫn vẫn chưa thực sự tồn tại để có thể thực sự xử lý điều đó. Bạn thực sự là loại chỉ, chắp vá với nhau. Giống như, "Được rồi, tôi sẽ làm điều này sau nhưng tôi sẽ gửi nó cho Nuke và sau đó tôi cần có hai nghệ sĩ phụ trợ chỉ việc tái sử dụng mọi thứ và sắp xếp lại mọi thứ." Và đó mới chỉ là khởi đầu. Tôi nghĩ trong 10 năm nữa...Tôi nghĩ khoảng 3 hoặc 4 năm nữa thì điều đó sẽ trở thành tiêu chuẩn cho mọi người.
Joey: Bạn vừa nhắc tôi nhớ, một trong những người bạn của chúng tôi tại School of Motion là Zach Leavitt, một trong những người thông minh nhất mà tôi biết. Anh ấy đã viết kịch bản cho A-scripts, anh ấy là nhà thiết kế chuyển động. Nhưng bây giờ điểm hấp dẫn của anh ấy thực sự là như thế này.... Tôi sẽ phải hỏi anh ấy rằng anh ấy thực sự đặt tên cho mình như thế nào... nhưng tôi có thể nói rằng anh ấy gần giống như một chuyên gia về quy trình làm việc cho các xưởng thiết kế chuyển động và chính xác là mọi thứ như bạn đang nói. Trường hợp chưa có công cụ nào làm cho điều này trở nên đơn giản. Bạn phải sắp xếp thứ gì đó với một ít mã và một số biểu thức, có thể là một tập lệnh...có thể là một trong những phần mở rộng HTML 5 đó. Anh ấy đã thực sự, thực sự giỏi về điều đó và được đặt rất nhiều công việc xây dựng các đường ống tùy chỉnh này cho những thứ giống nhưđiều đó.
Joey: Khi anh ấy nói với tôi điều đó, rằng đó chủ yếu là những gì anh ấy đang làm bây giờ, tôi đã rất ngạc nhiên. Đó thực sự là một điều mà có lẽ 5 năm trước, có một hoặc hai người đã làm điều này. Và bây giờ thực sự có một số ít gần như toàn thời gian, những gì họ đang làm. Điều đó thực sự hấp dẫn đối với tôi.
Joey: Tôi cũng muốn chỉ ra rằng có rất nhiều công ty mới thành lập đang tập trung vào lĩnh vực mới này. Một cái mới bắt đầu và họ đại loại là... Tôi đã hỏi họ, tôi được họ cho phép đề cập đến họ vì tôi không chắc liệu họ có ở trên DL hay không. Gunner là...họ đã thành lập một studio phụ tên là Hobbs. Mà, tôi yêu cái tên. Họ đang tập trung ở đó vào các phương tiện phi truyền thống. Họ đã gửi cho tôi clip này về một thứ mà họ đã làm trong năm nay, đó là chương trình máy bay không người lái hoạt hình này được đồng bộ hóa với âm nhạc. Tôi thậm chí không biết điều này là có thể những gì họ chỉ cho tôi. Theo nghĩa đen, máy bay không người lái được phối hợp chính xác đến mức bạn có thể thấy khuôn mặt của ông già Noel mở và ngậm miệng bằng máy bay không người lái. Điều đó thật điên rồ.
Joey: Một lần nữa, đây là một trong những điều mà bây giờ bạn biết rằng điều đó là có thể và nó tồn tại, rõ ràng là các nhà thiết kế chuyển động là những người sẽ có thể thực hiện được điều này.
Ryan: Đúng. Tôi có thể nghĩ lại...Tôi không thể nhớ, có lẽ là ba hoặc bốn giải Super Bowl trước đây...Lady Gaga đã biểu diễn trong hiệp một và đó làđược tài trợ bởi Intel, nếu tôi nhớ không lầm. Họ có một chiếc máy bay không người lái, cô ấy đang đứng trên đỉnh của sân vận động và cô ấy nhảy xuống, nhưng ngay trước khi... lá cờ Mỹ đột nhiên xuất hiện sau lưng cô ấy. Mọi người đều nghĩ rằng nó đã được khóa trong thời gian thực. Và không phải, đó là...Tôi nghĩ rằng hàng trăm máy bay không người lái đều có màn hình hoặc đèn màu...tất cả đều được biên đạo để di chuyển lẫn nhau. Điều đó giống như một điểm xuất sắc, không ai khác ngoài Intel có thể có công nghệ để tích hợp nó. Bây giờ bạn đang thấy, hai hoặc ba năm sau, một studio nhỏ xinh ở giữa Detroit cũng được trả tiền để làm điều đó. Đó là lý do tại sao tôi nói... khi bạn nói mười năm, tôi nghĩ tốc độ mà công cụ này sẽ đi từ: "Không ai có thể làm được" thành "nằm trong tay bạn" trên MacPro của bạn với ứng dụng Adobe cho phép bạn làm nó. Tôi nghĩ nó sẽ diễn ra ngày càng nhanh hơn.
Joey: Vâng, có lẽ bạn đúng. Tôi không thể chờ đợi. Sẽ rất thú vị khi chơi xung quanh với tất cả công nghệ mới này. Nói về công nghệ mới, hãy nói về VR và AR, mà tôi nghĩ rằng vài năm trước mọi người đều cảm thấy như "Được rồi, đây chỉ là một góc. Đây sẽ trở thành điều lớn lao tiếp theo.". Và nó không thực sự, ít nhất là từ những gì tôi đã thấy, tôi không nghĩ nó có. Bạn có suy nghĩ gì về lý do tại sao mọi người không có tai nghe ở nhà không?
Ryan: Tôi sẽ tranh luận rất nhiều về điều này và tôi đã nói điều đó trước đây nên nó làkhông phải là một suy nghĩ mới. Nhưng tôi nghĩ VR là một thị trường ngách mà chúng ta đã thấy đến và đi ba lần. Tôi tin rằng VR không liên quan gì đến công nghệ không đủ nhanh hoặc mọi người chưa được giới thiệu đủ về khái niệm này. Tôi nghĩ VR là một tập hợp con của trò chơi hoặc các sự kiện đặc biệt mà khi được thực hiện đúng cách sẽ rất thú vị và nó sẽ hết tác dụng rất nhanh. Tôi nghĩ AR là thứ tiếp theo vì điện thoại di động hoặc điện thoại thông minh sẽ thay đổi cách thế giới hoạt động. Tôi ghét việc họ luôn sát cánh bên nhau. Tôi nghĩ AR cực kỳ mạnh mẽ. Ví dụ điển hình nhất về nó là triển khai 5% những gì AR có thể...để thay đổi cách thế giới hoạt động về mặt trò chơi và tương tác xã hội.
Ryan: Nếu bạn nhìn vào nó là gì. ..khi Pokemon ra đi chỉ vài năm trước...đó là một đại diện nhỏ về khả năng đặt một thực tế mới lên trên đỉnh thế giới mà bạn tồn tại. So với việc đặt mình vào một hang động đối mặt và trốn tránh thế giới mà bạn nhận được từ VR. Tôi nghĩ AR sẽ thay đổi thế giới. Tôi nghĩ rằng chúng ta còn nửa thế hệ nữa đến một thế hệ nữa thì mọi người mới hoàn toàn có thể tiếp cận và hoàn toàn thích thú với nó.
Ryan: Nhưng khi bạn có thể lấy điện thoại của mình và tôi nghĩ rằng tôi đã gửi cái này cho bạn. Khi bạn có thể lấy điện thoại của mình và thông qua một ứng dụng AR, chỉ với API mà bạn nhận được từ Apple và bạn có thể thấy thứ trông giống như một đôi giày thể thao cuộn ảnh hoàn toàn bằng vật liệu trong mờ và đó làđược quét từ vật thật để bạn nhìn thấy tất cả vật thật với vô số chi tiết khi bạn ngày càng đến gần hơn, và nó được cố định vào đúng vị trí và bạn không thể phân biệt được. Khả năng giải trí, giáo dục, đào tạo, trị liệu, báo chí là vô tận. Chúng ta đang ở đỉnh cao nhưng tôi nghĩ rằng chúng ta còn nửa thế hệ nữa là AR có tác động gần giống như tác động của điện thoại thông minh đối với xã hội trên thế giới.
Joey: Vâng, tôi muốn trường hợp đó xảy ra . Vì gần đây tôi đã nâng cấp iPhone của mình, tôi đã nhận được XS. Tôi nghĩ cái cuối cùng tôi có giống như số 8 hoặc thứ gì đó tương tự nên nó thực sự không thể hoạt động tốt như vậy. Điện thoại mới đi kèm với hành động đơn giản này được gọi là thước đo, trong đó nó quét môi trường của bạn và thật không thể tin được. Đó là điều đơn giản nhất. Về cơ bản, nó có thể khóa một điểm trên tường của bạn và sau đó bạn chọn một điểm khác và nó sẽ cho bạn biết chính xác khoảng cách giữa các điểm đó. Ý tôi là nó có vẻ rất thô sơ nhưng nó khiến tôi rất ấn tượng.
Joey: Nhân tiện, tôi biết bạn đang nói gì về giày thể thao. Chúng tôi sẽ liên kết với điều này trong ghi chú chương trình. Tôi không biết toàn bộ câu chuyện, nhưng trên Twitter Mimic đã đăng ảnh chụp này từ một ứng dụng AR và thật khó để tin rằng nó không phải là giả. Thật là đáng kinh ngạc. Về cơ bản, họ có một ứng dụng đặt một chiếc giày 3D trên bàn và bằng cách nào đó, chiếc giày được chiếu sáng bởi ánh sáng trong cảnh và đổ bóng. Và nó trông thật 100%. Đó là tất cả thời gian thực.Production World NAB
- Adobe Video World
- Editor Retreat
- Mograph trải qua tuổi dậy thì
- Phản ứng của Andrew Embury đối với Mograph trải qua tuổi dậy thì
- Chris Do 'Thợ nề hay giám đốc nghệ thuật?' Bài báo
- Trại đào tạo thiết kế
- Trại giải thích
- Giải thưởng Hatch
- Podcast say tàu xe
- Nhà thiết kế kỳ diệu
KHÁC NHAU
- Mô hình khối lượng lớn
- Bouncy Smash (IV Studio)
- Macromedia
- Ứng dụng đo lường iOS 12
- IKEA Place
- J.J. Abrams Mystery Box TED Talk
- Hình ảnh nhẹ nhàng
- Lingua franca
- Kem O' the Crop
BẢNG BẢN MOGRAPH NĂM NAY
Joey: Đây là School of Motion Podcast. Hãy đến với Mograph, ở lại để chơi chữ. Khi tôi ngồi đây vào đầu năm 2019, tôi phải nói rằng, năm nay thật căng thẳng. Đừng bận tâm đến những gì đang diễn ra ở đây tại School of Motion, nhưng nói chung, ngành công nghiệp này dường như đang hoạt động hết công suất. Chúng tôi đã có những tác phẩm tuyệt vời ra mắt trong năm nay, các bản cập nhật đáng kinh ngạc cho AfterEffects và Cinema4D, những người chơi mới tham gia vào không gian giáo dục và tài nguyên, nhiều cuộc gặp gỡ, sự kiện, tiệc tùng hơn. Có rất nhiều thứ, và thời điểm này trong năm thực sự là thời điểm hoàn hảo để suy ngẫm về 12 tháng vừa qua và mong chờ một tháng khác, cho kênh Andrew Kramer, một năm rất thú vị.
Joey: Ryan Summers, bạn thân của tôi, Giám đốc Sáng tạo tại Digital Kitchen đã một lần nữa trở lại để nói chuyện triết học với tôiĐây giống như chén thánh mà mọi người đang chờ đợi, nơi bạn có thể hướng điện thoại vào chân mình và xem nó trông như thế nào với đôi giày Nike mới trên đó. Nó sẽ giống như thật 100%.
Joey: IKEA đã làm được điều này khi bạn có thể đặt đồ nội thất trong nhà của mình để xem nó vừa vặn như thế nào và những thứ tương tự. Nhưng nó không hoàn toàn giống như cách mà thứ này đã làm. Có một số công nghệ điên rồ đằng sau đó. Tôi biết bộ công cụ AR của Apple là một phần quan trọng trong đó, nói chung là làm cho nó dễ dàng hơn.
Joey: Tôi nghĩ loại này dẫn đến một thứ khác, đó là cuộc cách mạng thời gian thực mà các nhà thiết kế chuyển động sẽ phải làm ít nhất phải làm quen với các công cụ như Unity và Unreal để có thể thực hiện công việc này.
Ryan: Tôi nghĩ...chúng tôi nói chuyện mọi lúc, có lẽ chúng tôi sẽ nói sau...cuộc thi giữa những thứ như Octane và Redshift liên tục đẩy nhau là một lợi ích cho tất cả chúng ta. Có sự cạnh tranh trong không gian công cụ, giải trí hay bất cứ thứ gì luôn tạo sân chơi bình đẳng cho mọi người và nâng cao mọi thứ.
Ryan: Mọi người luôn nói rằng: "Tại sao không thể có một thứ gì đó nhanh hơn, tốt hơn, thông minh hơn afterfects" và tôi nghĩ một phần trong đó là không có sự cạnh tranh. Nhưng tôi sẽ lập luận rằng ngồi bên trong guồng quay và ngồi bên trong Unity rằng có một đối thủ cạnh tranh đang chờ đợi để loại bỏ tất cả mã đó. Cần phải có một chút giao diện người dùng vàTình yêu UX được đặt lên hàng đầu, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng công cụ đồ họa chuyển động tuyệt vời tiếp theo sẽ được xây dựng dựa trên API thời gian thực. Được xây dựng trên lõi thời gian thực. Và nó sẽ giúp chúng tôi tiếp cận những thứ như AR cùng lúc với việc đưa chúng tôi đến chuỗi tiêu đề kết xuất trước. Đồng thời đưa chúng ta đến một thời gian thực được thiết lập cho truyền hình trực tiếp. Tất cả cùng một lúc, từ cùng một bộ dữ liệu, từ cùng một công việc. Về cơ bản, đó sẽ trở thành trung tâm mà bạn xuất bản mọi thứ.
Ryan: Tôi không nhất thiết phải biết liệu đó có phải là thứ có thể được trang bị thêm thành một thứ như phần phụ hay không. Tôi thậm chí không biết liệu đó có phải là thứ có thể được trang bị thêm vào những thứ như Cinema 4D hay My hay Hudini hay không. Tôi nghĩ rằng cốt lõi của thế hệ công cụ đồ họa chuyển động tiếp theo nằm ngay trong trò chơi đề cập rằng chúng tôi đã có ngay bên cạnh. Rằng chúng ta đang chơi trò chơi với. Các nghệ sĩ đồ họa chuyển động đó đang bắt đầu tham gia.
Joey: Vâng, tôi đã xem một số bản trình diễn công nghệ điên rồ trong năm nay. Các phiên bản mới của Unity và Un-reel ra mắt. Và họ sẽ ủy quyền cho ai đó làm một bộ phim về nó. Có một bộ phim, tôi nghĩ nó tên là "Adam" đã ra mắt. Nó thật lộng lẫy. Có độ sâu trường ảnh và ánh sáng rực rỡ và mọi thứ trông khá giống với ảnh chân thực. Và thật khó.....
PHẦN 2 CỦA 7 KẾT THÚC [01:02:04]
Joey: Mọi thứ trông khá gần với ảnh thực tế và thật khó để tin rằng đó là thời gian thực, đặc biệt là khi nàobạn đã quen làm việc với các công cụ mà chúng ta sử dụng hàng ngày khi chúng đã trở nên tốt hơn rất nhiều, chúng ngày càng nhanh hơn. Nhưng chúng không có gì gần với thời gian thực. Vì vậy, tôi hy vọng bạn đúng. Tôi hy vọng rằng tại một thời điểm nào đó, sẽ có điều gì đó, hoặc là cập nhật After Effects hoặc có điều gì đó giống như After Effects không có bản xem trước RAM. Nó chỉ chơi trò đó thôi.
Ryan: Chính xác. Bạn cũng sống bên trong nó, phải không? Tôi nhìn vào công việc của John Kahrs. Anh ấy là một trong những người viết truyện đã tạo ra Người giấy ở Disney vài năm trước, thứ 3D trông như 2D này, và anh ấy đã rời Disney. Anh ấy vừa mới phát hành Age of Sail thông qua Google Spotlight. Mọi người đều nghĩ rằng trò chơi điện tử hiện nay chỉ là ảo ảnh, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng cũng có rất nhiều hoạt hình được thiết kế đẹp mắt, gần như tạo cảm giác 2D mà chúng ta thường thấy trong thiết kế chuyển động. Điều đó cũng hoàn toàn có khả năng và hoàn toàn có thể chấp nhận được để thực hiện trong thời gian thực.
Ryan: Nếu mọi người chưa xem, Age of Sail, đó là một trong những phim ngắn hay nhất tôi từng xem, tuyệt vời kể chuyện. Nó được sản xuất bằng Chromosphere, vì vậy những người, Kevin Dart và những người ở đằng kia, làm việc với John Kahrs. Tôi nghĩ, điều đó cho thấy tiềm năng của thời gian thực đang chờ chúng ta di chuyển đến đó và bắt đầu chơi với nó.
Joey: Đúng. Vì vậy, để kết thúc cuộc thảo luận của chúng ta về AR, một điều quan trọng đã xảy ra trong năm nay là Bước nhảy vọt ma thuậtcuối cùng đã ra mắt và có rất nhiều sự cường điệu xung quanh nó. Tôi chưa bao giờ mặc một cái. Tôi không biết cảm giác thực sự khi mặc một chiếc như thế nào, nhưng những bài đánh giá mà tôi thấy là "Ừ, nó khá gọn gàng." Vì vậy, tôi không biết liệu đó chỉ là sự phóng đại quá mức hay hóa ra phần công nghệ khó hơn mọi người nghĩ rất nhiều. Nhưng tôi không nghĩ đó là nơi cần thiết để áp dụng hàng loạt.
Ryan: Chưa, chưa. Tôi nghĩ Magic Leap là một trong những công ty mà họ đã huy động được rất nhiều tiền và họ là một người được yêu thích trong ngành. Tôi nghĩ họ đã được hưởng lợi và sau đó cũng mắc phải lời nguyền của J.J. Lý thuyết chiếc hộp bí ẩn của Abrams, rằng họ không thực sự nói cho mọi người biết chính xác những gì họ đang làm và điều đó đã tạo ra rất nhiều sự cường điệu và quan tâm và mọi người cố gắng xem qua các bằng sáng chế và tìm ra những gì họ đang làm. Họ nói rằng tất cả những người tuyệt vời này, như Weta Digital đang làm việc với họ, thì tôi nghĩ đó chỉ là lần triển khai đầu tiên.
Ryan: Đó là lý do tại sao tôi nói rằng tôi nghĩ đối với trải nghiệm AR thực sự, chúng ta là một nửa thế hệ này sang thế hệ khác với sự biến đổi đó, "Kính của tôi chỉ được tích hợp AR hoặc tôi đang đeo kính áp tròng về cơ bản chiếu vào mắt tôi." Những thứ đó đang đến. Nó sẽ ở đó cuối cùng. Nhưng vâng, tôi nghĩ Magic Leap chắc chắn đã được quảng cáo rầm rộ và tôi nghĩ có rất nhiều người hy vọng nó sẽ không hoạt động, và khi nó ra mắt và nó chỉ làvậy thôi, người ta chỉ chất chó lên người thôi.
Joey: Đúng, đúng. Chà, về tổng thể, tôi nghĩ rằng các công cụ để làm tất cả những thứ này đang được cải thiện hàng ngày. Tôi vừa thấy một tweet ngẫu nhiên từ Frame.io, tôi đoán là ở phiên bản beta, là một công cụ phê bình/xem video 360 độ, điều này thật tuyệt vời. Cả Premiere và After Effects đều đã thêm một loạt các công cụ âm thanh nổi tuyệt vời trong các bản phát hành gần đây nhất, vì vậy mọi thứ trở nên dễ dàng hơn. Hãy nói về một xu hướng khác, và đây thực sự không phải là điều gì mới trong năm nay, nhưng tôi cứ thấy ngày càng có nhiều nghệ sĩ chọn làm điều này.
Joey: Tôi đoán tôi sẽ gọi nó là studio thu nhỏ /mô hình hợp tác. Tôi đã nói chuyện này với Erica gần đây, Erica Gorochow, và cô ấy điều hành một studio tên là PepRally. Có bao nhiêu người ở trường quay? Một, phải không? Đó là một mô hình thú vị. Một ví dụ khác, Jorge, Jr.canest, dành cho những người chưa biết, anh ấy đã tham gia podcast Motion Hatch năm nay và nói về cách anh ấy làm việc trong mô hình hợp tác này mà không thực sự là một studio, nhưng không phải chỉ có anh ấy cũng vậy.
Joey: Chúng tôi thực sự rất may mắn khi có thể làm việc với anh ấy trong một bộ phim hoạt hình cho lớp học của Saunders. Chúng tôi đã thuê anh ấy làm việc đó, nhưng Yuki Yamada đã thiết kế nó. Vì vậy, nó giống như bạn thuê Jorge, nhưng bạn có toàn bộ mạng lưới của Jorge. Mô hình đó, có rất nhiều ưu điểm và nhược điểm, nhưng nó đang trở nên rất phổ biến và tôi nghĩ nóthật tuyệt.
Ryan: Vâng, và thành thật mà nói, điều này đã diễn ra trong một thời gian dài mà không được chú ý. Khi bạn thuê GMUNK, bạn thuê GMUNK Industries. Đó là một số tiền nhất định của Bradley và một số lượng nhất định của một nhóm người khác mà bạn đã biết đang làm việc dưới cái ô GMUNK đó. Có hai hoặc ba người tuyệt vời, thực sự là cái mà tôi sẽ gọi là những người đồ họa chuyển động nặng ký cấp cao ở Chicago, những người có "công ty" mà họ biết, đó là họ và sau đó là mạng lưới bạn bè của họ. Tùy thuộc vào việc nếu đó là công việc họ có thể tự làm, họ sẽ tự làm. Nếu đó là công việc mà họ cần một chút đam mê thiết kế, họ sẽ thuê một nhà thiết kế.
Ryan: Họ có thể bắt đầu công việc rồi giao cho ba người hoàn thành hoặc có thể bỏ đi Cách khác. Về cơ bản, họ có thể mang tác phẩm đến gần như với tư cách là một người phát triển biz, giao nó cho một người bạn và cuối cùng, chỉ cần đặt chút tình cảm cuối cùng của người khác lên trên cùng để biến nó thành tác phẩm của họ. Nhưng tôi nghĩ, một lần nữa, trong thế giới của tôi và của chúng ta năm nay, một người làm nghề tự do từ xa, tôi nghĩ, năm sau sẽ là năm của nghề làm việc tự do từ xa. Tôi nghĩ cách tiếp cận tập thể này sẽ là cách mà mọi người vượt qua chi phí đầu tư khi phải thành lập một công ty và tất cả các giới hạn pháp lý cũng như giải quyết vấn đề bảo hiểm và tất cả những chi phí chung để thành lập công ty, nhưng cho phép mọi người để có quyền truy cập vào Kiến khổng lồ hoặcMức độ chất lượng của Lực lượng tưởng tượng mà bạn có thể tin tưởng vì họ là những người mà bạn đã làm việc cùng trước đây.
Ryan: Tôi nghĩ đây là lý do tại sao tôi nghĩ rằng trong hai đến ba năm tới, sẽ có một sự thay đổi cấp tiến phân bố lại ngành. Tôi nghĩ rằng công ty lớn nhất trong số các công ty lớn sẽ nhỏ đi rất nhanh hoặc biến mất. Tôi nghĩ rằng một số cá nhân yêu thích của chúng tôi sẽ thực sự bận rộn đến mức họ sẽ thực sự chuyển từ những tập thể này thành công ty bởi vì tôi nghĩ nó bền vững khi có ba người hoặc bốn người và hai dự án. Nhưng khi bạn có người gõ cửa và bạn có thể điều hành năm dự án, nhưng bạn cần 20 người, thì việc điều hành nó như một tập thể sẽ khó hơn nhiều so với một công ty thực sự với một nhà sản xuất và một người phụ trách tài chính và một người nào đó quản lý mọi thứ của dự án. Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy những người thực sự nhỏ bé trở nên lớn hơn, sau đó chúng ta sẽ thấy những người lớn nhất sụp đổ và phẳng ra.
Joey: Thật thú vị. Tôi không chắc mình hoàn toàn đồng ý ở đó, và tôi sẽ cho bạn biết lý do tại sao. Một trong những điều, bởi vì tôi nghĩ nếu bạn nói điều đó với tôi vào năm ngoái, tôi sẽ nói, "Tôi đồng ý 100%." Điều thay đổi trong năm nay là tôi đã có một vài cuộc trò chuyện thú vị. Một là với TJ Kearney, người đã tham gia podcast và thực sự đi sâu vào tính kinh tế của các giai đoạn và quy mô khác nhau của hãng phim. Sau đó, tôi đã có một cuộc trò chuyện khácgần đây, đây sẽ là một tập podcast sắp ra mắt, với Joel Pilger, người đã điều hành một studio có tên là Impossible Pictures trong 20 năm, đã bán nó và về cơ bản hiện là cố vấn và huấn luyện viên cho các studio.
Joey: Anh ấy đã nói với tôi về việc anh ấy có những khách hàng là các hãng phim và đại lý thu nhập từ 10 đến 50 triệu đô la một năm. Có toàn bộ mức cao này về mặt doanh thu và về mặt khách hàng mà bạn đang làm việc cùng mà tôi nghĩ rằng hầu hết chúng ta thậm chí không nhận thức được sự tồn tại bởi vì nó nằm ngoài vũ trụ của chúng ta so với những gì chúng ta đã từng sử dụng. Ở cấp độ đó, cấp độ của ... Buck là ví dụ rõ ràng nhất về một hãng phim đã cố gắng thích nghi, thay đổi, chuyển dịch và tiếp tục cải thiện mọi thứ họ làm. Tôi không biết rằng một công ty như vậy sẽ ngày càng nhỏ lại.
Joey: Nhưng mặt khác, bạn có những công ty như Viewpoint Creative mà hầu hết mọi người chưa từng nghe đến trừ khi bạn thực sự ở trong đó. biết trong ngành. Họ làm những công việc tuyệt vời, họ có trụ sở ở Boston, họ thực sự vừa mới được mua lại và họ đã phát triển bằng cách mở rộng thành nhiều công ty sáng tạo hơn. Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng ta có thể sẽ thấy... Bạn biết đấy, Ryan, đôi khi điều đó không phải lúc nào cũng suôn sẻ, nhưng trong trường hợp của họ, nó đã diễn ra rất, rất tốt. Vì vậy, tôi nghĩ rằng có nhiều lựa chọn hơn mà tôi nghĩ mọi người sẽ ngày càng nhận thức rõ hơn.
Joey: Hy vọng rằng chúng tôi có thể giúp làm sáng tỏ một sốnhững nơi bạn có thể trở thành một studio thiết kế chuyển động và các tùy chọn không thuê thêm nghệ sĩ và thực hiện nhiều thiết kế chuyển động hơn hoặc thu nhỏ lại. Bạn cũng có thể làm những việc đi ngang này. Tôi cũng nghĩ rằng, cuộc trò chuyện với TJ thực sự khiến tôi nhận ra, và tôi đã nhận được nhận xét này từ rất nhiều người đã lắng nghe nó, rằng sẽ có giới hạn nếu bạn làm việc hợp tác này. Nó có thể siêu sinh lợi, có rất nhiều sự linh hoạt và tự do liên quan. Bạn có thể hoạt động ở một mức giá thấp hơn nhiều.
Joey: Nếu bạn là một người như Jorge, người có danh tiếng và chất lượng công việc cũng như thu nhập cao, thì bạn cũng có thể có được những khách hàng khổng lồ đáng kinh ngạc. Đối với hầu hết mọi người, sẽ có một mức trần khó khiến Amazon tin tưởng bạn. Sẽ rất khó để Facebook tin tưởng bạn vì họ đang chấp nhận rủi ro so với nếu họ đến IV ở Nashville, đó là một studio, họ có văn phòng. Có một công ty trách nhiệm hữu hạn hoặc công ty S hay gì đó. Về mặt tâm lý, những khách hàng như vậy sẽ dễ dàng tin tưởng rằng tấm séc lớn sẽ mang lại cho họ tiền lãi. Vì vậy, nó sẽ rất thú vị đấy, anh bạn.
Ryan: Tôi đồng ý với bạn ở chỗ không chỉ có hai lựa chọn đó, mà tôi nghĩ rằng việc mua lại chắc chắn là điều gì đó đang diễn ra ở khắp mọi nơi. Tôi nghĩ khi các thương hiệu bắt đầu tham gia vào cuộc chơi và bắt đầu cố gắng xây dựng đội ngũ thiết kế của riêng họ và xem điều đó khó đến mức nào từcào, tôi nghĩ một số công ty lớn sẽ chỉ chọn một công ty anh đào và về cơ bản chỉ đưa họ vào, thu hút họ vào.
Ryan: Tuy nhiên, tôi cũng nghĩ rằng đối với một số tập thể này, tôi biết chúng tôi thực sự là , Tôi đã làm điều đó nhiều lần ở đây tại Digital Kitchen. Nhưng chúng tôi sẽ hợp tác với một số công ty có quy mô tập thể đó khi họ đang trong hành trình cố gắng tìm hiểu xem họ sẽ trở thành LLC hay S corp hay công ty chính thức. Về cơ bản, chúng tôi sẽ dán nhãn trắng hoặc hợp tác với các công ty đó. Chúng tôi đã thực hiện nhiều lần. Một số thành công thực sự tốt về cơ bản là họ gần như, mặc dù họ ở xa, nhưng gần giống như họ đang đến dưới sự bảo trợ của công ty chúng tôi. Chúng tôi có một chút hương vị chỉ đạo nghệ thuật mà chúng tôi đặt lên hàng đầu, hãy hợp tác với họ.
Ryan: Trong những tình huống mà nhiệm vụ của chúng tôi bị bão hòa và chúng tôi có nhiều việc hơn mức có thể xử lý và một công việc đến mà chúng tôi muốn tiếp tục, thay vì bỏ qua hoặc nói không, chúng tôi đã làm điều đó nhiều lần khi chúng tôi liên hệ với một cá nhân có một mạng lưới người nhỏ. Tôi nghĩ đó là một cách tuyệt vời để một công ty như vậy có thể tiếp cận và làm việc trên một thương hiệu lớn hơn mà họ thực sự nhất thiết phải có quyền truy cập. Nó gần giống như một hoạt động đồng sản xuất trong phim hoặc trong thế giới hoạt hình mà bạn đang làm việc cùng với một đối tác.
Ryan: Đúng vậy. Tôi đồng ý với bạn. Có rất nhiều lựa chọn. Tôivề năm chúng ta đang kết thúc. Bây giờ, tôi và anh ấy có thể dài dòng một chút, vì vậy tôi phải cảnh báo bạn rằng đây là podcast dài nhất mà chúng tôi đã phát hành cho đến nay. Nó hoàn toàn chứa đầy các tài liệu tham khảo về tác phẩm, nghệ sĩ, công cụ, trang web, tài nguyên. Ghi chú chương trình cho phần này siêu dày đặc và bạn có thể tìm thấy những ghi chú đó tại schoolofmotion.com. Tôi hy vọng bạn thích cuộc thảo luận dài dòng, đôi khi lan man này và nó sẽ giúp bạn chào đón năm 2018 tốt đẹp khi chúng ta hướng tới tương lai. Chúng ta đi đây. Chà, Ryan, chúng ta lại ở đây, một năm sau với một danh sách khổng lồ những điều cần nói, và tôi phải nói rằng, anh bạn, đây là một năm tuyệt vời đối với ngành, đối với School of Motion và tôi rất phấn khích để có bạn trở lại để nói về tất cả những thứ này, anh bạn.
Ryan: Chà, anh bạn, cảm ơn bạn rất nhiều. Điều duy nhất là tôi không thể tin rằng đã một năm rồi. Tôi cảm thấy như chúng tôi đã ghi lại điều đó như ba, bốn tháng trước? Tôi đã quay lại và nghe nó, và tôi nói, “Chà. Đây là một trong những năm trôi qua nhanh nhất mà tôi từng có.”
Joey: Yeah. Tôi nghĩ có điều gì đó đang xảy ra, và nó không chỉ trong thiết kế chuyển động, mà tốc độ thay đổi và lặp lại dường như đang tăng tốc trên diện rộng, và vì vậy trong năm ngoái, tôi thực sự đã, chúng tôi... Tôi hiện cũng đang viết một bài báo về tất cả những điều mà School of Motion đã làm trong năm 2018 và tôi đã quên mất những điều to lớn mà chúng tôi đã làm bởi vì chúngnghĩ rằng các tùy chọn ngày càng lớn hơn. Có nhiều người tìm kiếm đối tác hơn, có nhiều người tìm kiếm băng thông bổ sung hoặc phong cách hoặc ngoại hình khác hơn những gì họ có thể làm. Vì vậy, vâng. Nó giống như dấu hiệu của thời gian.
Joey: Ừ. Nhân tiện, bạn vừa thổi bay tâm trí của tôi đấy. Tôi chưa bao giờ nghe thuật ngữ nhãn trắng được sử dụng theo cách bạn vừa sử dụng. Thành thật mà nói, đó thậm chí không phải là điều tôi thực sự biết đang xảy ra và điều đó thực sự hấp dẫn đối với tôi. Vì vậy, tôi nghĩ rằng bất cứ ai đang lắng nghe, nếu bạn ở vị trí này, bạn là một người làm việc tự do, nhưng bạn có thể bắt đầu phát triển thành thứ hợp tác này với một số người bạn, thì đó là một ý tưởng tuyệt vời là tiếp cận với các hãng phim lớn hơn, rõ ràng là một người làm nghề tự do. Nhưng bạn cũng có thể định vị mình là một lựa chọn cho một dự án lớn hơn mà có thể hãng phim không đủ khả năng để đảm nhận. Nhưng họ có thể chỉ đạo nó một cách sáng tạo-
Ryan: Yeah. Chính xác.
Joey: ... và bạn có thể trở thành nhóm sản xuất từ xa. Điều đó thật tuyệt, anh bạn.
Ryan: Tôi nghĩ chúng ta đang rút lại những gì chúng ta đã nói trước đó. Đó là nơi, không chỉ nói ... Tôi đã nói chuyện với rất nhiều người về các cuộn demo và cách thể hiện bản thân. Đó là nơi toàn bộ ý tưởng về giọng nói và tầm nhìn cũng quay trở lại, phải không? Nếu ở công ty của chúng tôi, chúng tôi có năm giám đốc sáng tạo và tất cả họ đều có những điểm hấp dẫn và thế mạnh của mình và một công việc đến và không ai trong số những giám đốc sáng tạo đócó sẵn hoặc nhất thiết phải đạt được phong cách đó hoặc cách nói đó, tôi muốn có một danh sách các dịch giả tự do mà tôi có thể làm việc cùng.
Ryan: Không chỉ dựa trên cơ sở dữ liệu của tôi nói rằng Houdini, Trapcode Particular, Stardust , nhưng ngoài ra, họ thật tuyệt vời khi làm những thứ nhắm vào danh mục khách hàng của anh ấy hoặc tôi biết rằng họ thích chụp ảnh hoặc hoạt hình dưới nước, cảm giác như đó là chuyển động siêu chậm, nhưng được vẽ bằng tay, rằng họ có giọng nói hoặc tầm nhìn hoặc một điều họ đang cố gắng làm. Đối với tôi, rất nhiều lần, công việc của tôi với tư cách là một giám đốc sáng tạo bây giờ đóng vai trò là một đại lý casting, giống như, "Ồ, anh bạn. Tôi yêu nghệ sĩ này. Tôi là một fan hâm mộ của họ. Tôi muốn làm việc với họ, nhưng tôi biết họ muốn làm loại công việc này trong tương lai và họ chưa có cơ hội vì họ đã liên hệ với tôi và tôi có bộ công việc này mà tôi đang cố gắng hoàn thành."
Ryan: Đó là một cơ hội tuyệt vời nếu bạn không chỉ có một danh sách các khả năng kỹ thuật trên cuộn demo của mình và bạn có câu: "Tôi sẽ làm loại công việc này". Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi nhấn mạnh rất nhiều về giọng nói và tầm nhìn khi nói chuyện với mọi người vì đó có thể là điểm khác biệt chính đối với bạn.
Joey: Vì vậy, tôi nghĩ điều này dẫn đến một xu hướng khác. Đây không phải là một xu hướng mà chỉ là một thực tế mà tôi liên tục nghe từ các chủ sở hữu studio và nhà sản xuất cũng như các giám đốc sáng tạo và nghệ thuật rằng họ... Điều đó thật hấp dẫn đối với tôi bởi vì theo quan điểm của tôi,School of Motion đang phát triển và số lượng sinh viên của chúng tôi ngày càng tăng và danh sách cựu sinh viên của chúng tôi đang tăng lên. Chúng tôi đang cố gắng đưa thêm nhiều nhà thiết kế chuyển động ra ngoài và rất nhiều người trong số họ đang kiếm được việc làm và mọi người đang làm việc tự do và nhận được gấp đôi, gấp ba đơn đặt hàng.
Joey: Nhìn chung có vẻ như không có đủ người để làm tất cả các công việc đó là ra khỏi đó. Nhưng ở cấp độ cao, ở cấp độ Bếp kỹ thuật số, cấp độ Buck, cấp độ Kiến khổng lồ, cấp độ Xạ thủ, có vẻ như nhu cầu vô độ về những nghệ sĩ cao cấp thực sự thành thạo, những người thực sự biết họ đang làm gì và có gần như không đủ của họ. Tôi ngạc nhiên khi biết rằng ngay cả những hãng phim tốt nhất ở trên cùng, đôi khi họ cũng không thể tìm đủ người để thực hiện công việc.
Ryan: Vâng. Joey, đôi khi còn hơn thế nữa. Đó là điều chúng ta giải quyết hàng ngày. Tôi có một nhóm nhỏ những người từ những ngày còn làm nghề tự do và chỉ cần kết nối mạng mà tôi nói chuyện với họ sẽ liên hệ với tôi và tôi liên hệ với họ. Có một khoảng trống từ hạng trung bình đến hạng nặng trên bảng. Khi bạn thấy một công ty như Giant Ant liên hệ trên Twitter và nói: "Này, chúng tôi đang tìm thêm người làm phim hoạt hình cel", trong tâm trí tôi, và tôi biết chính tôi đã làm điều này, đó là vì họ đã liên hệ với tất cả mọi người. những người mà họ đã tiếp cận trong quá khứ, họ đã nói chuyện với tất cả những người làm việc cho họ để tiếp cận với cấu trúc hỗ trợ của họ,và họ không thể có đủ người.
Ryan: Nếu về cơ bản, bạn đang thực hiện một cuộc gọi mở với thế giới, thậm chí không phải trên bảng tin hoặc diễn đàn hoặc trên các kênh Slack hoặc trên LinkedIn hoặc Motionograher, Trường học của Motion board, nhưng bạn chỉ đang tung hoành khắp thế giới trên Instagram và Twitter để tìm kiếm bất kỳ ai, đây là những công ty tốt nhất mà mọi người đều muốn làm việc và tất cả chúng tôi đều gặp khó khăn trong việc tìm kiếm những nghệ sĩ nặng ký từ trung cấp đến cao cấp mà chúng tôi có thể thuê nhân viên và thành thật mà nói, kể cả với tư cách là những người làm việc tự do đáng tin cậy hết lần này đến lần khác.
Ryan: Cảm ơn Chúa, có những nơi như School of Motion và Mograph Mentor đang dạy mọi người và giúp họ sẵn sàng và tiến lên. Nhưng nó thực sự khó khăn. Tôi thực sự ngạc nhiên về mức độ khó khăn, không chỉ tôi ở Chicago trong thị trường thứ cấp, mà bạn bè ở LA, bạn bè ở Seattle, bạn bè ở New York, mọi người đều gặp khó khăn trong việc tìm đúng người khi họ bắt đầu mở rộng.
Joey: Tôi rất tò mò, bạn nghĩ lý do của việc đó là gì? Vì vậy, một lực lượng thị trường mà tôi nghĩ, ít nhất là ở Bờ Tây, rõ ràng đang gây khó khăn hơn chỉ là những gã khổng lồ công nghệ này có thể trả cho những người làm nghề tự do và nghệ sĩ gấp đôi số tiền mà một studio có thể, trong một số trường hợp. Vì vậy, nó là? Đó có phải là sự cạnh tranh cho họ? Hay chỉ là chưa đủ tốt?
Ryan: Tôi nghĩ rằng một phần của nó là chắc chắn có một số nghệ sĩ hàng đầu nhận đượcbị hút và bị rút khỏi công việc tự do hoặc bị rút khỏi các công ty mà họ đã gắn bó bảy hoặc tám năm. Khi tôi ở Lực lượng Tưởng tượng trong sáu tháng qua, điều đó đã xảy ra. Hai hoặc ba trong số những người giỏi nhất đã ở đó một thời gian về cơ bản đã được lựa chọn cẩn thận và lôi kéo. Một vài người đã cân nhắc việc trở thành công việc tự do và trong vòng chưa đầy sáu tháng đã kết thúc ở Apple hoặc Google hoặc Facebook. Tôi nghĩ đó là một phần của nó.
Ryan: Tôi nghĩ một điều quan trọng khác là mở rộng định nghĩa về đủ tốt thực sự có nghĩa là gì. Có rất nhiều người có kỹ năng kỹ thuật. Có rất nhiều người thành thạo. Tôi nghĩ rằng có rất nhiều người thiếu các kỹ năng mềm, những thứ như khả năng chỉ đạo nghệ thuật, những thứ như biết nên lên tiếng ở đâu và khi nào, thể hiện khi nào bạn có tiếng nói và khi nào bạn cần thực hiện nhiệm vụ, những người có thể hãy suy nghĩ trên đôi chân của họ, những người sẵn sàng nhận một bản tóm tắt mở với một chiếc hộp mà họ làm việc bên trong, sau đó nhận nhiệm vụ và thực hiện nó, tôi ghét sử dụng cụm từ này, nhưng hãy đưa nó lên cấp độ thăng tiến tiếp theo.
Ryan: Có một điều cần làm là thiết kế đáp ứng danh sách kiểm tra. Nhưng có một điều khác để nói, "Tôi cũng có những ý tưởng khác mà tôi muốn tích hợp mà tôi nghĩ có thể thêm vào cuộc trò chuyện khi chúng tôi đang thiết kế hoạt hình hoặc thiết kế cách kể chuyện hoặc hoàn thiện ý tưởng choquá trình." Những thứ đó, tôi nghĩ vẫn là một lỗ hổng cần được lấp đầy trong giáo dục, không chỉ từ các trường học trực tuyến như School of Motion, mà thành thật mà nói, ngay cả từ những người bước ra từ Art Center, những người bước ra từ Otis, những người sắp ra khỏi SCAD.
Ryan: Những kỹ năng mềm đó, tôi cảm thấy như mọi người đang thực sự tập trung vào khả năng kỹ thuật và khả năng kết xuất và thực hiện hoạt hình 2D, đó dường như là những thứ mà bản thân tôi và những người khác các đồng nghiệp của tôi đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một nghệ sĩ lớn tuổi hoặc một người sắp trở thành giám đốc nghệ thuật lãnh đạo một nhóm gồm hai hoặc ba người. Thành thật mà nói, điều đó thực sự đến từ kinh nghiệm. tất cả những người này gõ cửa nhà bạn, gõ cửa Mograph Mentor, và bắt đầu tham gia vào ngành và bắt đầu làm việc, hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều hơn những người chỉ là những nghệ sĩ thành thạo kỹ thuật tuyệt vời làm việc để có thể trở thành những loại những người mà chúng ta có thể sử dụng và tin tưởng một cách đáng tin cậy trong tất cả các thời gian.
Joey: Tuyệt vời. Đó thực sự là một lời khuyên tốt và đó là điều mà đối với tôi, nó dường như là một điều hiển nhiên, đặc biệt nếu bạn làm nghề tự do, bạn phải phát triển các kỹ năng giao tiếp. Cơ bản là làm thế nào để trở nên ngầu, làm thế nào để trở nên thân thiện và làm thế nào để dễ làm việc cùng. Có một chút không hài lòng khi biết rằng đó là một trong những điều chính ngăn cản mọi người nhận đượccuộc gọi. Vì vậy, được rồi. Tôi sẽ suy nghĩ rất nhiều về điều đó trong năm 2019 và cố gắng tìm cách giúp sinh viên và cựu sinh viên của chúng tôi điều chỉnh theo điều đó. Vì vậy, cảm ơn bạn đã đề cập đến điều đó.
Joey: Hãy nói về việc, có một vài xu hướng khác ở đây mà tôi muốn tham gia. Một, và đây là một trong những điều mà tôi không thể biết đó là một xu hướng hay chỉ vì tôi đã chú ý nhiều hơn, nó giống như một xu hướng. Nhưng có vẻ như, tôi nghĩ một phần là do văn hóa ngày nay, đặc biệt là ở Hoa Kỳ, rất nhạy cảm. Tất cả mọi người là một chút trên cạnh. Tôi nghĩ mọi người cảm thấy như họ phải cẩn thận hơn rất nhiều với những gì họ nói và có một thuật ngữ đã đánh thức tôi. Vì vậy, tôi nghĩ sẽ có nhiều cuộc trò chuyện hơn về đạo đức trong kinh doanh của chúng ta, đó là một điều tốt, tôi nghĩ vậy.
Joey: Vì vậy, một trong những điều thú vị nhất về vấn đề đó, có những điều hiển nhiên ở đó. nếu, tôi không biết, nếu bạn là người ăn chay hay gì đó, bạn không muốn làm gì đó cho gà Tyson. Có những thứ như thế là hiển nhiên. Nhưng sau đó có những khu vực màu xám. Thực sự, tôi luôn thấy điều đó xảy ra với các công ty truyền thông xã hội, nơi họ làm điều tốt không thể phủ nhận, cũng có điều xấu không thể phủ nhận và sự cân bằng của điều đó có thể khác nhau, tùy thuộc vào người bạn hỏi.
Joey: Một số mọi người, đặc biệt là các nhà thiết kế chuyển động, bởi vì chúng tôi thường được kêu gọi làm cho những công ty đó cảm thấy tốt hơnđáng tin cậy và thân thiện và, "Này, hãy xem quảng cáo thú vị này mà chúng tôi đã làm," và chúng tôi rất ý thức về những gì chúng tôi được yêu cầu làm và đôi khi chúng tôi được trả công hậu hĩnh cho việc đó. Vì vậy, nó chỉ là một câu hỏi. Nó dường như được thảo luận nhiều hơn về nó, và tôi nghĩ rằng nó thực sự thú vị. Tôi tò mò không biết suy nghĩ của bạn về vấn đề đó.
Ryan: Chà, tôi thích một số nội dung mà Sander đã nói trong podcast của bạn, rằng anh ấy đã làm rất tốt trong việc giải thích điều gì là quan trọng đối với anh ấy ở vị trí của anh ấy. hiện tại trong sự nghiệp của anh ấy và vị trí của anh ấy trong quá khứ và những quyết định anh ấy đưa ra hồi đó so với vị trí hiện tại của anh ấy là do vị trí của anh ấy, vì về cơ bản, tôi sử dụng từ đòn bẩy khá nhiều. Nhưng vì khả năng của mình, danh tiếng của mình, anh ấy có thể nói không với mọi thứ và anh ấy có thể đứng lên. Anh ấy không nhất thiết phải nói rằng mọi người khác nên có cùng quan điểm với anh ấy, nhưng tôi nghĩ bài học rút ra từ anh ấy là bạn có thể làm được. Đúng không?
Ryan: Tôi nghĩ rằng tất cả những gì các bạn đang làm, những gì tương lai đang làm, những gì Hayley với Motion Hatch đang làm là dạy cho mọi người những điều mà họ có thể đưa ra lựa chọn. Đúng? Khi bạn bắt đầu làm nghề tự do, bạn có thể trả phí giết người. Khi bạn bắt đầu làm nghề tự do, bạn có thể làm như Jordan Scott đã làm và nói: "Tôi không nhận giữ chỗ. Nếu bạn muốn đặt chỗ cho tôi, hãy đặt chỗ cho tôi. Nếu không, tôi không làm việc giữ chỗ. Nó không đáng để tôi mất thời gian." Nếu bạn muốn tôi, bạn biết phải tìm tôi ở đâu."Mọi người bắt đầu biết rằng họ có thể đối xử với bản thân như các công ty hoặc họ có thể đối xử với bản thân bằng một bộ quy tắc dành riêng cho họ.
Ryan: Hiện tại điều đó cũng xảy ra thôi, chúng ta đang sống trong một thế giới về cơ bản là một bãi mìn , nhưng bãi mìn về cơ bản nằm trong một bát Jell-O khổng lồ. Mỗi bước bạn thực hiện đều đẩy mỏ sang trái và phải và không ai thực sự biết tất cả các vấn đề nằm ở đâu. Đúng? Tôi yêu Twitter. Tôi sống và chết bởi Twitter. Twitter khi nó bắt đầu, hoặc ít nhất là khi tôi tham gia, là một ngọn hải đăng. Đó là giao tiếp. Đó là kết nối mọi người. Nó chịu trách nhiệm cho sự thay đổi chính trị và xã hội ở Trung Đông. Bây giờ nó giống như một nơi hoàn toàn khác trong một khoảng thời gian ngắn đến mức tôi đã cân nhắc nghiêm túc ... Tôi đã nghỉ việc sáu tháng vào năm ngoái. Nhưng tôi nghiêm túc cân nhắc việc từ bỏ nó hoàn toàn.
Ryan: Có lẽ hai năm trước, tôi rất thích làm việc cho Twitter, thực sự làm việc tại công ty, làm đồ họa chuyển động, tham gia thiết kế UX, giúp đỡ họ tìm ra các tính năng. Tôi sẽ không bao giờ muốn làm việc ở đó ngay bây giờ trong hệ thống hiện tại mà họ đang có, với sự lãnh đạo hiện tại, những việc họ chịu trách nhiệm và những việc họ cho phép xảy ra. Tôi thích việc Sander có thể nói, "Hãy nhìn xem. Là một thành viên hàng đầu của ngành, là người mà mọi người đều hướng tới, tôi sẽ không làm việc chocông ty nhất định. Tôi thà làm việc cho một công ty mới thành lập hoặc làm việc cho một công ty hoạt động vì lợi ích xã hội."
Ryan: Tôi nghĩ điều đó thật tuyệt. Tôi chỉ nghĩ điều quan trọng là chúng ta không nên nói lập trường của mình là gì. Nhưng tôi nghĩ điều thực sự quan trọng đối với chúng tôi với tư cách là những nhà lãnh đạo của ngành là phải nói: "Bạn có thể đưa ra lập trường, bạn có thể đưa ra lựa chọn và việc đưa ra quyết định đó tùy thuộc vào bạn." Những lựa chọn đó thay đổi theo thời gian khi bối cảnh thay đổi.
Joey: Vâng. Tôi nghĩ rằng cách mà tôi muốn nhìn nhận nó không phải là cảm giác như bạn phải đấu tranh chống lại những công ty mà bạn có thể không đồng ý mà quan trọng hơn là chỉ cần biết giá trị của bạn. Đó là một cái gì đó mà khi bạn mới bắt đầu, tất nhiên, bạn thực sự không biết giá trị của mình là gì. Đúng không? Nhưng một khi bạn đã làm việc được vài năm, và đặc biệt nếu bạn làm nghề tự do hoặc bạn mở một studio hoặc đại loại như vậy rằng, cuối cùng, bạn phải hiểu rõ rằng bạn đang cung cấp một dịch vụ cực kỳ có giá trị cho khách hàng của mình và bạn bạn cần họ để được trả tiền và thanh toán hóa đơn của bạn. Nhưng họ cần bạn nhiều hơn trong một số trường hợp.
Joey: Bật công tắc tinh thần thực sự kỳ lạ, và đây là kiểu tôi yêu thích. Chris Doe nói về nó mọi lúc. Anh ấy thực sự tuyệt vời trong việc giải thích nó. Nhưng nếu bạn có thể thực hiện chuyển đổi đó và tự tin vào giá trị của mình đối với khách hàng đó, thì bạn có nhiều quyền lực hơn bạn10 tháng trước, chỉ vì mọi thứ diễn ra quá nhanh. Vì vậy, về lưu ý đó, hãy để tôi thực sự nhanh chóng cung cấp cho mọi người một bản cập nhật ngắn gọn. Sẽ có một bài viết dài hơn nữa về vấn đề này.
Joey: Nhưng, chỉ để mọi người lắng nghe, chỉ để, bạn biết điều này giống như một kiểu khoe khoang, nhưng cũng chỉ là một cách thông báo cho mọi người vì mọi người đang lắng nghe điều này, bạn là một phần quan trọng trong lý do mà School of Motion có thể phát triển theo cách chúng ta có. Năm nay chúng tôi bỏ năm lớp học mới, điều này thật điên rồ. Chúng tôi đã bỏ lớp Cinema4D đầu tiên của mình, Cinema4D Basecamp với EJ. Chúng tôi đã bỏ một lớp Photoshop và Illustrator dành cho người mới bắt đầu do Jake Bartlett dạy có tên là Photoshop và Illustrator Unleashed. Buck đã giới thiệu lớp học đó, điều đó làm tôi kinh ngạc. Đó là một điều trong danh sách xô đối với tôi. Chúng tôi đã rớt, chúng tôi thực sự đã làm lại hoàn toàn khóa học Rigging Academy của mình. Rigging Academy 2.0 ra mắt dựa trên DUIK Bassel. Chúng tôi đã phát hành khóa học Phương pháp chuyển động nâng cao của Sander van Dijk, đã bán hết vé sau năm phút, nghĩa đen là năm phút, đã bán hết.
Ryan: Đã bán hết vé-
Joey: Nhanh hơn-
Ryan: Nhanh hơn Blend. Vì vậy, ... đây là thứ mà Blend, Blend 3 phải cố gắng bán hết nhanh hơn loại của Sander.
Joey: Tôi nghĩ điều đó thực sự sẽ xảy ra, đó là dự đoán của tôi, và rồi cuối cùng chúng tôi đã phát hành một lớp học miễn phí có tên là Con đường dẫn đến Mograph, đây giống như một bức thư tình dành chonghĩ rằng bạn làm. Tất nhiên, khi bạn bắt đầu, bạn không. Đúng? Vì vậy, rất có thể bạn sẽ bị đặt vào tình thế phải nói đồng ý với điều gì đó mà bạn có thể nghi ngờ về mặt đạo đức vì bạn phải mua tã lót hoặc trả tiền thế chấp hoặc bất cứ điều gì.
Joey: Nhưng tôi chỉ thích rằng có một cuộc trò chuyện về nó. Tôi nghĩ đó là điều chính. Tôi đang nhúng tay vào chính trị. Mọi người làm những gì họ cảm thấy cần phải làm. Nhưng tôi nghĩ rằng thậm chí chỉ nói về nó sẽ tốt cho sức khỏe hơn là chỉ chôn vùi những cảm xúc đó và chỉ nói: "Chà, tôi phải ăn. Vì vậy, tôi sẽ ở nhà và làm công việc của mình."
Ryan: Vâng, và thành thật mà nói, năm nay là năm tôi nói chuyện và tiếp cận với mọi người, mọi người tiếp cận với tôi. Tôi hy vọng vào tương lai với các bạn, với Motion Hatch, với nhiều người mặt đối mặt và gặp gỡ nhau hơn, cho dù đó là hội nghị hay buổi gặp mặt hay chỉ đi uống nước, những cuộc trò chuyện này về những thứ như giá cả và đặt chỗ và "Tôi có nên làm việc không cho công ty X?" Tất cả chúng ta càng nói về nó, chúng ta càng nhận ra rằng nó phổ biến với tất cả mọi người.
Ryan: Mọi người, cho dù bạn là một người làm việc tự do ngày đầu tiên ra trường, bạn đã trải qua một studio trong 10 năm, bạn đã làm việc cho chính mình 20 năm, mọi người ở một mức độ nào đó về cơ bản đều có những cuộc trò chuyện giống nhau. Họ có thể ở cấp cao hơn hoặc cấp thấp hơn và với mộtthêm chút lỗi lầm. Nhưng tôi hoàn toàn đồng ý, anh bạn. Đó là điều mà tôi vui mừng nhất trong năm tới là mức độ và số lượng các cuộc trò chuyện đang bắt đầu diễn ra. Cảm giác như nó hoàn toàn khác so với trước đây.
Joey: Vâng, mọi người đều rất cởi mở và tôi luôn nói về sự tuyệt vời của ngành cũng như cách mọi người thân thiện và cởi mở. Đúng rồi. Tôi không thổi khói vào mông của ngành công nghiệp. Nó thực sự, nó là như vậy. Vì vậy, xu hướng cuối cùng mà tôi muốn nói đến, và tôi thực sự không thể nghĩ ra cách nào tốt hơn để giải quyết vấn đề này ngoài việc hủy bỏ xúc xích cho bữa tiệc. Đã có một số tiếng nói thực sự mạnh mẽ trong cộng đồng thiết kế chuyển động đang thúc đẩy sự công bằng và bình đẳng hơn và thẳng thắn mà nói, chỉ là nhận thức về một số vấn đề mà các nghệ sĩ nữ phải giải quyết.
Joey: Chúng tôi đã có Michelle Ouellette từ Yeah Haus trên podcast. Cô ấy đã nói về một số điều thực sự khủng khiếp mà cô ấy đã trải qua trong sự nghiệp của mình, Angie Feret. Những câu chuyện này, khi tôi nghe chúng, thật khó để tôi tưởng tượng và nó khiến tôi nhận ra rằng đây thực sự là một trong những bài học lớn mà tôi học được trong năm nay mà chúng ta sẽ tìm hiểu một chút là đôi khi tôi sống trong chính mình đầu hơi quá nhiều và kinh nghiệm mà tôi có, thật dễ dàng để cho rằng kinh nghiệm của những người khác là tương tự. Điều đó không đúng sự thật.
Joey: Vì vậy, tôi thực sự rất vui mừng được xem thêmvà ngày càng có nhiều nữ nghệ sĩ kiểu mẫu bước lên và nói lên suy nghĩ của họ và thực sự chỉ ra một số bất bình đẳng và hành vi xấu. Một số tổ chức, Punanimation, đã nhận được giải thưởng cho cái tên hay nhất, yeah, Strong Women in Motion, Women in Mograph, được tài trợ bởi Maxon. Maxon đứng sau hậu trường, nhưng tham gia khá nhiều vào việc đẩy nhiều nghệ sĩ nữ lên vị trí hàng đầu. Tôi nghĩ đó là một điều tuyệt vời. Nó chỉ giúp xây dựng một cộng đồng nghệ sĩ nữ mạnh mẽ cho các nghệ sĩ nữ đang phát triển, theo tôi, điều này cực kỳ quan trọng.
Ryan: Vâng. Tôi đồng ý. Tôi thậm chí sẽ nói thêm rằng, tôi không nghĩ nó diễn ra đủ nhanh và tôi nghĩ không chỉ phụ nữ trong lĩnh vực này. Tôi cũng nghĩ đó là thiểu số. Tôi nghĩ đó là sự đa dạng và tiếng nói của mọi người hơn là những người trông giống bạn và tôi. Có đủ những anh chàng da trắng trung niên hói đầu tại các hội nghị và chạy podcast.
Joey: Chúng tôi có đủ họ rồi.
Ryan: Chúng tôi có đủ rồi. Không có nghĩa là không nên, rằng mọi người nên có cơ hội. Tuy nhiên, tôi nghĩ điểm khác biệt quan trọng giữa những gì bạn nói là không chỉ phụ nữ trong ngành của chúng ta có trách nhiệm phải bước lên. Trách nhiệm của chúng tôi là đảm nhận vai trò giám đốc sáng tạo, giám đốc nghệ thuật, người điều hành phòng thu, người làm podcast, người đặt lịch hội nghị. Phụ nữ và dân tộc thiểu số và mọi tiếng nói kháccần được lắng nghe trong ngành của chúng tôi bởi vì hãy đối mặt với điều đó, chúng tôi là những người tạo ra hương vị cho văn hóa, chúng tôi đang thiết kế các sản phẩm, thông điệp và những câu chuyện mà mọi người đều nghe thấy.
Ryan: Điều này đang xảy ra trong ngành công nghiệp điện ảnh, nó đang xảy ra trong ngành công nghiệp hoạt hình, nó đang xảy ra trong ngành công nghiệp âm nhạc. Nhưng về phía chúng tôi, tôi cảm thấy như mình bước vào hầu hết các văn phòng và nó trông rất giống tôi. Đó là trách nhiệm của chúng tôi, nếu không muốn nói là nhiều hơn bất kỳ ai khác đang cố gắng vươn lên để tạo ra các cơ hội. Như tôi đã nói, nó liên quan đến sáng kiến tổng thể về hội nghị và tuyển dụng.
Ryan: Nhưng nó cũng liên quan đến trải nghiệm hàng ngày trong phòng động não, trong văn phòng, tại bàn làm việc của bạn rằng khi bạn ở trong một nhóm người và bạn đang động não, trách nhiệm của chúng tôi không chỉ là đảm bảo rằng có những người trong phòng trông không giống chúng tôi, mà còn cho họ cơ hội, sự an toàn và môi trường để cảm thấy như họ có thể lên tiếng.
Ryan: Tôi không biết mình đã ở trong phòng bao nhiêu lần để động não và sẽ có năm nam, hai nữ và có thể là một người đàn ông Mỹ gốc Phi. Những người duy nhất đang nói chuyện là cùng hai hoặc ba người đàn ông Da trắng cấp cao có kinh nghiệm. Công việc của chúng ta là chỉ vào căn phòng và nói: "Tôi cần bạn lên tiếng. Tôi biết bạn có ý tưởng. Tôi đưa bạn vào phòng này. Tôi đã tìm ra cách đưa bạn đến đây. Tôimuốn nghe những gì bạn nói và điều quan trọng là căn phòng này phải nghe thấy điều đó." Không nhất thiết phải luôn đặt mọi người vào vị trí, mà là tạo ra môi trường.
Ryan: Đôi khi, đó là chi tiêu từ ba đến bốn các tuần gặp gỡ một lần, trò chuyện cà phê, đi ăn trưa với những người mà họ cảm thấy không chỉ vì những gì bạn đã làm hay vì những gì công ty đã làm, mà còn vì trải nghiệm ở trường của họ như thế nào, công việc trước đây của họ là gì chẳng hạn như họ chưa được đánh giá đúng mức, họ chưa được trao cơ hội để lên tiếng. Nó không chỉ là vươn tới nó. Nó đang tạo ra môi trường và thúc đẩy con người thoát ra khỏi giá trị bị kìm hãm và tồn tại của kiếp trước tức giận và bị từ chối tạo ra và phá vỡ điều đó và tạo ra môi trường nơi mọi người cảm thấy bình đẳng và họ có cơ hội lên tiếng để có thể vươn lên và có thể đặt mình vào vị trí để làm điều đó.
PHẦN 3 TRONG 7 KẾT THÚC [01:33:04]
Ryan: Sp ọp ẹp. Để có thể vươn lên và có thể đặt mình vào vị trí để làm điều đó. Có một lý do tại sao, khi tôi cố gắng thực hiện một podcast và tôi tiếp cận tới 20 người, 10 nam và 10 nữ, chỉ có hai phụ nữ trả lời lại rằng họ muốn tham gia podcast. Sau đó, một trong số họ nói, ngay trước đó, “Bạn biết gì không? Tôi nghĩ về nó. Tôi không thể làm điều đó bởi vì tôi sợ cú đánh ngược mà tôi sẽ làmnhận được từ mạng xã hội, từ những người khác, vì đã lên tiếng.”
Ryan: Nhưng, cả 10 người đàn ông thậm chí không nghĩ đến hai lần về điều đó. Đó là một vấn đề mang tính hệ thống trong ngành của chúng tôi. Cách duy nhất để nó thay đổi là nếu mọi người ngồi vào bàn, nhưng ngay bây giờ, sự khác biệt lớn hơn đến từ chúng tôi, cố gắng tạo ra sự khác biệt.
Joey: Tôi thực sự vui vì bạn đã nói vậy, anh bạn, bởi vì cách tôi luôn nhìn vào nó, và từ những gì tôi đã thấy và nghe trong năm nay, thực sự củng cố ý tưởng đó. Tôi nhìn vấn đề qua lăng kính đó, là con người, tất cả chúng ta đều mô phỏng hành vi của mình theo hành vi của người khác.
Joey: Khi có rất nhiều người trông giống bạn, làm điều gì đó, nó trong tiềm thức cũng cho phép bạn làm điều đó. Vì vậy, đối với tôi, có vẻ như có rất nhiều vấn đề, nhưng xét về tỷ lệ phụ nữ ít được đại diện trong ngành, tôi nghĩ có lẽ phần lớn là do, chưa có ... vì những điều này lý do hệ thống, không có đủ hình mẫu nữ.
Joey: Tất nhiên, có những người tuyệt vời ngoài kia. Karen Fong's, Erin Sarofsky's, và bây giờ là Bee Grandinetti's, Sarah [Batts 01:34:30] và Erica Gorochow, và Hayley Akins, nhân tiện, ai đang giết nó.
Joey : Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng ta cần, A, đẩy chúng lên thật cao để mọi người có thể nghe thấy, nhưng đồng thời, hãy chủ động về điều đó vì tôi nghĩ bạn làđúng. Đó là một thứ tự duy trì kỳ lạ, vì không có người dẫn chương trình podcast thiết kế chuyển động người Mỹ gốc Phi thực sự nổi tiếng, nên có thể khó hơn một chút đối với những người phù hợp với nhóm nhân khẩu học đó để cảm thấy được phép, cảm thấy ổn. , để bắt đầu một.
Ryan: Nó cũng áp dụng cho các đội phải không? Giống như, tôi nghĩ rằng chúng tôi lập chỉ mục dựa trên những nhân vật truyền cảm hứng và những người cao cấp bởi vì đó là người mà chúng tôi muốn trở thành, chúng tôi muốn đạt được điều đó, chúng tôi muốn họ là khách trên podcast của chúng tôi. Vì vậy, chúng ta sẽ luôn tìm đến Michelle Doughertys, Karens và Erins, nhưng tôi nghĩ điều quan trọng không kém, đó là khi mọi người bước ra khỏi trường học, họ nhìn thấy một nhóm đồng đẳng cũng phản ánh thế giới. 3>
Ryan: Khi tôi đến Trung tâm Nghệ thuật, hoặc khi tôi đến Cal Arts để xem các đội hoạt hình... Hai năm qua tôi ở L.A., khi tôi đến trường bây giờ, 60% trở lên hơn một nửa số người trong các trường đó là phụ nữ. Đúng? Ngày càng có nhiều người thiểu số ở những trường đó, nhưng vì lý do nào đó, từ năm họ tốt nghiệp đến trong vòng một năm sau khi họ bắt đầu làm việc trong ngành, những con số đó giảm xuống còn 15, 20, 25%.
Ryan : Có điều gì đó đang diễn ra từ khi bạn học xong, cho đến khi bạn vào ngành, điều đó gây ra điều đó. Mọi người không chỉ bước vào ngành công nghiệp này như, "Tôi không thích hoạt hình nữa, mặc dù tôi đã dành bốn năm và hàng trămhàng ngàn đô la để làm điều đó." Đó là có một thứ gì đó đang hoạt động một cách có hệ thống trong ngành khiến mọi người không nói, "Đây là ngành mà tôi muốn tiếp tục phát triển. Tôi có cơ hội. Tôi có đồng nghiệp, tôi có những người để ngưỡng mộ và tôi có cơ hội để vượt qua nó."
Ryan: Tôi không nghĩ rằng chúng tôi nhìn thấy điều đó bởi vì chúng tôi chỉ đang cố gắng để có được những người giỏi nhất, và chúng tôi chỉ đang cố gắng hoàn thành nhiều công việc nhất, và chúng tôi đang cố gắng tiến lên, nhưng có điều gì đó khác đang diễn ra bên dưới mà tất cả chúng tôi phải cùng nhau giải quyết.
Joey: Vâng. Tôi nghĩ rằng ... điều tôi nghi ngờ và điều tôi hy vọng sẽ xảy ra là thế hệ trẻ, giống như các nghệ sĩ mới đến ... Tôi nghĩ, xét về tổng thể, nhận thức về xã hội nhiều hơn thế hệ của chúng tôi và thế hệ trước chúng tôi chắc chắn rồi, và chỉ là thái độ về sự đa dạng và bao gồm tất cả mọi người cũng như việc có những tiếng nói khác biệt và tất cả những thứ như vậy.
Joey: Tôi nghĩ điều đó quan trọng hơn nhiều, giờ đây người ta chú trọng nhiều hơn vào điều đó trong cách chúng ta nuôi dạy con cái và cách thế giới đang vận hành. Tôi nghĩ sẽ có một khoảng thời gian trễ mà chúng ta không nhận ra ngay được, nhưng tôi nghĩ rằng một hoặc hai thế hệ kể từ bây giờ, trong những năm MoGraph, tôi nghĩ các con số đang thay đổi.
Ryan: Tôi nghĩ cách tiếp thị nói với mọi người cũng đang thay đổi rất triệt để. Trước đây, có thể là 10 năm trước. Nếu có mộtsản phẩm mới sắp ra mắt, bạn nói chuyện với mọi người theo cùng một cách. Đúng? Bạn làm một quảng cáo, bạn chi 1 triệu đô la cho nó, bạn nói chuyện với mọi người qua TV. Bây giờ là, "Ồ, tôi sẽ lấy một triệu đô la đó, tôi sẽ sử dụng số tiền đó cho các loại thông điệp khác nhau dành cho các loại đối tượng khác nhau và cả những địa điểm khác nhau."
Ryan: Vậy, khi hoạt động tiếp thị từ từ lọc qua điều đó và điều chỉnh lại và thấy rằng, "Ồ, ồ, một thế hệ thiên niên kỷ đang đi học không muốn bị nói theo cách mà một người đàn ông 45 tuổi đã có gia đình muốn được nói và cả những người muốn được nói ở những nơi khác nhau." Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ lọc ra chúng tôi vì chúng tôi vẫn ... thật không may, chủ yếu vẫn là một ngành dịch vụ. Chúng tôi sẽ phản ứng với điều đó và sau đó hy vọng sẽ thay đổi nó nhanh hơn nữa khi nó đến với chúng tôi.
Joey: Đúng vậy. Chà, đó là một chủ đề lớn, sâu sắc và tôi biết rằng vào năm 2019, đây vẫn sẽ là một chủ đề lớn trong cuộc trò chuyện trong ngành của chúng ta và tôi hy vọng... Chúng tôi cố gắng không gây ồn ào về chủ đề này, nhưng đằng sau hậu trường, chúng tôi đang tích cực cố gắng làm những việc có ích cho hoàn cảnh và những việc tương tự. Tôi biết rằng bạn đang giúp đỡ rất nhiều người trong giờ làm việc của mình, vì vậy hy vọng chúng ta thực sự bắt đầu thấy một số tiến bộ và một số câu chuyện thành công thực sự tuyệt vời, tôi đoán vậy.
Joey: Bây giờ, chúng ta có thể chuyển sang một lĩnh vực nào đó bớt nặng hơn một chút. Ryan, chúng ta hãy nói về ... hãy bắt đầulập dị bây giờ. Bây giờ, hãy nói về một số công cụ và tài nguyên mới, và chỉ ... đồ chơi, đã được phát hành vào năm 2018 thực sự hữu ích. Tại sao chúng ta không bắt đầu với After Effects, con voi trong phòng. Bản phát hành lớn -
Ryan: Rất lớn.
Joey: ... CC 2019. Bạn nghĩ gì về bản phát hành?
Ryan: Tôi nghĩ nó đang ngày càng tốt hơn . Ý tôi là, tôi nghĩ... Tôi luôn phải tiếp tục nhắc nhở bản thân rằng họ đang phục vụ một lượng lớn người dùng như vậy, rằng không chỉ tôi và những người bạn của tôi đang làm hoạt hình. Giống như, họ không thể sửa chữa mọi thứ cùng một lúc. Tôi nghĩ rằng chúng ta đang dần bắt đầu thấy nhiều hơn về nó, tôi nghĩ rằng họ thực sự ... chúng ta đã nói về nó trước đó, nhưng ... họ đã mở ra cả một lĩnh vực tương tác với dữ liệu mà chúng ta chỉ mới bắt đầu phần nổi của tảng băng chìm cho điều đó.
Ryan: Rất nhiều điều nhỏ nhặt mà đối với chúng tôi, chúng tôi không cảm thấy đó là vấn đề lớn, nhưng tôi chỉ có thể tưởng tượng mất bao nhiêu thời gian ... Công cụ biểu đạt hoàn toàn cập nhật, phải không? Giống như, chúng ta đang hướng tới một cơ sở đồng hiện đại hơn của JavaScript so với Biểu thức, những thứ nhỏ như Đơn khoảng cách, trình chỉnh sửa Biểu thức thực tế. Nghe có vẻ nhỏ, nhưng bất kỳ ai làm nhiều Coder, đều viết bất kỳ loại kịch bản nào, cả ngày lẫn đêm.
Ryan: Vì vậy, sẽ có rất ít thứ được thông qua. Tôi thực sự yêu thích các thuộc tính chính, chẳng hạn như khả năng có thể tạo một bố cục cốt lõi, sau đó biên dịch trước ở mọi nơi, nhưng sau đó trongngành công nghiệp thiết kế chuyển động và nó hy vọng nhằm mục đích khiến những người mới tham gia vào lĩnh vực này được truyền bá và khiến họ yêu thích việc có thể làm được điều này thật tuyệt vời như thế nào và đại loại là thể hiện một ngày trong đời của một nhà thiết kế chuyển động, việc thực hiện một dự án từ đầu đến cuối trông như thế nào.
Joey: Chúng tôi đã mở rộng nhóm của mình khá nhiều. Chúng tôi đã tuyển dụng hai nhân viên toàn thời gian mới, Jeahn Laffitte và Ryan Plummer vào đội, và họ đã rất thành công. Tôi nghĩ chúng tôi đã thuê 15 trợ giảng mới trong năm nay. Chúng tôi đã thêm nhiều người đóng góp. Tôi thực sự đang cố gắng tìm hiểu xem nhóm School of Motion hiện tại lớn đến mức nào và nếu bạn cộng tất cả mọi người lại, tôi nghĩ có khoảng 70 người đang giúp đỡ theo nhiều cách khác nhau để tạo nên School of Motion như hiện tại. Hiện tại, với thời gian đăng ký hiện tại này, chúng tôi có gần 6.000 cựu sinh viên và sinh viên tích cực trên toàn thế giới và trang web của chúng tôi nhận được khoảng 200.000 lượt truy cập mỗi tháng.
Joey: Ý tôi là, tất cả những thứ này, nó thổi phồng cái tôi của tôi, nhưng nó cũng khiến tôi nhận ra, bạn biết đấy, triết lý của tôi với những thứ như thế này là điều đó sẽ không xảy ra trừ khi những gì bạn đang làm thực sự hữu ích, và đó thực sự là động lực giữa, đằng sau mọi thứ chúng ta làm. Nó giống như hy vọng điều này thực sự hữu ích và giúp mọi người phát triển và đạt được những gì họ muốn trong sự nghiệp của họ và mỗi ngày tôi đếnmaster comp, truy cập vào pre-comp và tạo các phiên bản riêng lẻ, duy nhất của nó. Tôi đã luôn nói rằng tôi chưa bao giờ nghĩ rằng After Effects sẽ trở thành một trình chỉnh sửa dựa trên nút, nhưng về cơ bản, tôi luôn muốn trở thành một công cụ tổ chức dựa trên nút.
Ryan: Tôi cảm thấy như chúng ta đang bắt đầu nhận được rằng, với khả năng xem các hiệu ứng trước và sau mặt nạ trong tầng hiệu ứng, thuộc tính chính, có rất nhiều thứ bạn nhận được từ các hệ thống dựa trên nốt hiện có trong After Effects mà cuối cùng cũng có, mà tôi không nghĩ rằng mọi người thực sự hiểu được sức mạnh của nó.
Ryan: Tôi rất muốn có một quan điểm dựa trên nút để xem làm thế nào những thứ đó bắt đầu nói chuyện với nhau và có thể là giao diện và các ngón tay bắt chéo một ngày nào đó có thể quản lý mọi thứ trên trình chỉnh sửa dựa trên nút. Nó sẽ không bao giờ biến thành Nuke, nó sẽ không bao giờ biến thành Hợp nhất, tôi không nghĩ điều đó là khả thi, nhưng họ đang tiến rất nhiều bước.
Ryan: Nó vẫn chưa nhanh bằng . Nó vẫn là bản xem trước lớn hoặc bất cứ thứ gì bạn muốn gọi nó vẫn không đáng tin cậy như trước đây, nhưng tôi rất vui với phiên bản After Effects mới nhất. Tôi nghĩ nó đang dần tốt hơn nhưng chắc chắn sẽ tốt hơn.
Ryan: Một điều tôi thích ở nó là khả năng đáp ứng giữa nhóm After Effects và cơ sở người dùng, thật nực cười. Nếu bạn đang ở trên kênh chùng, họ sẽ ở đó. Tim ở đó, đội ở đó, họ ở đóđặt câu hỏi, họ đang hoạt động, họ có một loại diễn đàn mới dựa trên phiếu bầu để đưa ra các yêu cầu, giờ đây phản hồi nhanh hơn rất nhiều, khi bạn bắt đầu thấy những gì mọi người thực sự muốn so với những gì bạn nghe được. mọi người lúc nào cũng phàn nàn.
Ryan: Vì vậy, nó không hoàn hảo, tôi không nghĩ nó sẽ như vậy cho đến khi chúng tôi thực sự có được một đối thủ cạnh tranh thực sự để thắp lửa dưới Adobe với tư cách là một công ty chứ không phải với tư cách là một nhóm , nhưng tôi ngày càng hài lòng với nó, và trên hết, đối với tôi, vụ nổ lớn nhất chính là Các tập lệnh After Effects.
Ryan: Số lượng tập lệnh trong cuối cùng... cảm giác như tuần nào cũng có bốn hoặc năm điều làm tôi choáng váng. Nhưng chắc chắn là năm nay, tôi đã thấy nhiều kịch bản hữu ích và cần thiết hơn so với tôi nghĩ trong hai hoặc ba năm qua cộng lại.
Joey: Vâng, tôi muốn thứ hai về những gì bạn nói về nhóm Adobe After Effects , do Victoria Nece dẫn đầu, điều tôi yêu thích ở các bản phát hành của cặp đôi gần đây nhất là luôn có sự cân bằng này, tôi chắc chắn rằng điều đó phải được cân bằng giữa các tính năng có âm thanh gợi cảm và các gạch đầu dòng tốt so với các tính năng không có không thực sự thú vị lắm trên một thông cáo báo chí, nhưng làm cho cuộc sống của tôi với tư cách là một nhà làm phim hoạt hình trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Joey: Công cụ biểu đạt mới mà tôi nghĩ là một ví dụ tuyệt vời về điều này. Đó không phải là thứ sẽ kích thích người dùng After Effects hoàn toàn mới, hoặcai đó đang nghĩ đến việc đăng ký Adobe Creative Cloud, nhưng đã có một sự cổ vũ tập thể khi nó được phát hành và các biểu thức chạy nhanh hơn và trình chỉnh sửa trông đẹp hơn với phông chữ đơn cách.
Joey: Ý tôi là , với tôi, đó là một chất cải thiện cuộc sống. Có thứ gì đó hoạt động tốt hơn, đặc biệt nếu bạn đang làm hoạt hình nhân vật và bạn đang sử dụng Duik, và có tất cả những biểu hiện này, một ống cao su, đó là tốc độ tăng đáng kể. Thật không thể tin được.
Joey: Thuộc tính chính, tôi nghĩ, là một yếu tố thay đổi hoàn toàn cuộc chơi và giống như hầu hết mọi thứ, tôi nghĩ các nghệ sĩ sẽ mất một khoảng thời gian để loại bỏ những thói quen cũ của họ về cách họ làm việc xung quanh những hạn chế không có thuộc tính chính, nhưng ý tôi là, khi tôi bắt đầu chơi với nó và suy nghĩ về nó, tôi đã nói, "Điều này giải quyết được rất nhiều vấn đề." Đó thực sự là một điều tuyệt vời.
Joey: Đúng vậy, những gì bạn vừa nói về hệ sinh thái xung quanh After Effects, bạn truy cập [Ace Scripts 01:43:50] và theo đúng nghĩa đen, cứ cách ngày lại có một điều gì đó mới mẻ trên đó ở đó. Chất lượng của những công cụ đó và sự phức tạp của chúng gần đây cũng khiến tôi kinh ngạc.
Ryan: Vâng, không, tôi có thể hét lên với một loại nhà phát triển tập lệnh mới trên Ace Scripts ?
Joey: Chắc chắn rồi.
Ryan: Có những người này, tôi nghĩ họ ở Úc hoặc New Zealand, và đó là phần bổ trợ cho mọi thứ, vàtốc độ mà họ đã phát triển những thứ mới, họ vừa phát hành một thứ gọi là File Hunter, họ đã làm rất tốt việc kết hợp giữa hiện đại hóa và nâng cao các hiệu ứng đã tồn tại mãi mãi, như thứ gì đó như Echo, và sau đó cũng tạo ra những hiệu ứng chống đạn này các công cụ quy trình làm việc nhỏ tuyệt vời, mà nếu bạn xử lý các tệp của người khác, thì đó chỉ là nụ hôn của đầu bếp. Chúng hoàn hảo và chúng giải quyết được vấn đề.
Ryan: File Hunter, chúng vừa mới ra mắt, về cơ bản nó cho phép bạn. Tôi chắc rằng nếu bạn đang làm việc trong studio, bạn đang làm việc trên một dự án, bạn giao nó cho người khác, bạn lấy lại và không có tệp nào của bạn liên kết với nhau. Về cơ bản, nó bắt chước khả năng mà bạn có trong Premier, đó là nếu bạn tìm thấy một tệp được liên kết và sau đó Premier ngồi đó và suy nghĩ trong vài giây, bất kỳ thứ gì trong ngăn xếp thư mục đó, về cơ bản, nó cũng sẽ tìm và liên kết lại, về cơ bản đó là giống như một và hoàn thành liên kết lại mọi thứ.
Ryan: Họ cũng có công cụ này mà tôi làm việc cùng, có thể là 5-6 người khác nhau trong văn phòng của tôi, nhưng sau đó là 10-15 dịch giả tự do từ xa vào bất kỳ thời điểm nào, một trong những điều khó khăn nhất là không ai tuân theo bất kỳ loại cấu trúc đặt tên nào về những gì họ đặt tên cho chất rắn hoặc những gì họ đặt tên cho thảm theo dõi hoặc cách họ tổ chức mọi thứ. Có một công cụ mà họ đã tạo có tên là OCD Re-namer mà về cơ bản bạn có thể thiết lập các cài đặt trước của mình và cách bạn muốn mọi thứđược đặt tên và chỉ với một lần bấm nút, bạn có thể đổi tên từng lớp trong mỗi máy tính của mình và nó sẽ nằm ở đó trong vài giây, hãy suy nghĩ về nó và rồi đột nhiên, mọi thứ được chuyển sang hệ thống đặt tên của bạn.
Ryan: Thật không thể tin được. Và có một điều mà nếu bạn đang lướt qua 80 tập lệnh, có lẽ bạn sẽ không nhận ra nó, nhưng đó là thứ thay đổi cuộc đời.
Ryan: Và trên hết, chúng chỉ có một số ít hiệu ứng các loại tính năng. Họ có một plug-in nút [không nghe được 01:45:57] tuyệt vời, về cơ bản cho phép bạn tạo - thứ mà bạn sẽ nhận được từ một công cụ lập bản đồ tư duy, rất dễ tạo và xây dựng chúng, điều đó luôn khiến bạn đau đầu để làm, sắp xếp văn bản, một loại cải tiến vượt trội so với trình tạo hoạt hình văn bản thực sự vụng về nhưng cực kỳ mạnh mẽ trong After Effects, và sau đó, ông trùm phim hoạt hình giống như hiệu ứng Echo thế hệ tiếp theo, mà tôi luôn sử dụng, nhưng cực kỳ chậm nếu bạn bắt đầu sử dụng và xếp chồng lên nhau.
Ryan: Những người này, tôi nghĩ họ đã làm những việc này chưa đầy một năm. Họ luôn làm một podcast nhỏ trên YouTube, nơi họ giải thích những gì họ đang làm và yêu cầu phản hồi và. Trời ạ, họ đã nhanh chóng trở thành một người mà tôi chưa bao giờ biết là thực sự cần thiết trong quy trình làm việc của mình.
Joey: Chắc chắn rồi, chúng tôi chắc chắn sẽ liên kết với họ trong ghi chú chương trình và tôi rất quen thuộcvới họ, tôi chưa thực sự say mê, nhưng tôi đã xem một trong những video của họ, họ thực sự hài hước và có tính cách tuyệt vời, đồng thời các công cụ này thật tuyệt vời.
Joey: Chỉ là một vài công cụ khác mà Tôi muốn gọi phiên bản mới ra mắt năm nay của Stardust.
Ryan: Thánh bò!
Joey: Về cơ bản, nó bắt đầu như một máy tạo hạt, nó trở thành, tôi không biết nữa Tôi không biết bạn sẽ mô tả nó như thế nào vào thời điểm này, đây là một trong những phần bổ trợ mạnh mẽ nhất dành cho After Effects. Thật không thể tin được.
Joey: Theo cách nhìn của tôi, nó là một phần bổ sung đặc biệt cho Trapcode, đây vẫn là phần bổ trợ hạt yêu thích của tôi cho After Effects, chỉ vì nó dễ sử dụng như thế nào sử dụng và tinh chỉnh, nhưng có những thứ nó không thể làm được.
Joey: Stardust hầu như có thể làm được mọi thứ. Điều đó hơi đáng sợ.
Ryan: Thực ra, đối với một nhóm phát triển, tôi không biết họ lớn đến mức nào, nhưng có vẻ như cứ mỗi quý, họ lại phát hành một bản cập nhật phải là số phiên bản đầy đủ tăng. Theo suy nghĩ của tôi, trong một năm rưỡi họ đã làm điều đó, Stardust nên có phiên bản thứ năm.
Ryan: Đó là một hệ thống hạt dựa trên nút, nó có cảm giác rất giống với Particle Flow trong 3D Studio Max, làm việc cùng rất vui. Đó là tài liệu cơ bản tuyệt vời cho các quy trình công việc dựa trên nút nếu bạn chưa từng sử dụng chúng trước đây. Vì vậy, nếu tất cả những gì bạn từng làm là After Effects, thì đó là một cách tuyệt vời để giúp bạn tìm hiểu về cách thức và lý do tại sao các nút là một cái gì đóbạn muốn học.
Ryan: Nhưng vâng, giống như trong các phiên bản gần đây, tôi nghĩ họ đã thêm các công cụ vật lý thời gian thực dạng viên đạn, được tích hợp sẵn vào đó. Tiêu chuẩn mở là, vì vậy về cơ bản, bạn có vật lý thời gian thực mà bạn sẽ có trong một thứ gì đó như Cinema 4D, nhưng được tích hợp ngay trong After Effects.
Ryan: Họ đã nhập các mô hình 3D nên bạn gần như có thể coi nó như thế nào Element 3D lite, họ đã thêm các công cụ MoGraph mô phỏng nhiều thứ mà chúng tôi luôn mong muốn trong After Effects từ Cinema 4D. Nó gần giống như chương trình riêng của nó nằm trong After Effects.
Ryan: Giống như After Effects là cơ sở, và bây giờ là bộ công cụ tiện ích đồ họa chuyển động hạt này. Và cứ sau ba tháng, có cảm giác như có một bộ tính năng hoàn toàn mới xuất hiện trên bảng.
Joey: Hoàn toàn đúng. Nó thực sự thú vị khi chơi và một công cụ lớn khác gần gũi và thân thiết với tôi, và tôi biết Morgan Williams, người dạy chương trình đào tạo hoạt hình nhân vật của chúng tôi, phiên bản mới của Duik đã ra mắt. Duik Bassel.
Joey: Và đối với bất kỳ ai nghe chưa quen, thì Duik là tập lệnh này, nó rất sâu sắc và về cơ bản nó cung cấp cho bạn tất cả những công cụ này để có thể thực hiện chuyển động gian lận và hoạt hình nhân vật bên trong After Effects .
Joey: Phiên bản cũ của Duik rất tuyệt, nhưng tôi nghĩ cách thức hoạt động của nó hơi rắc rối và không giống như quy trình công việc điển hình trong chương trình 3D. Phiên bản mới của Duik sử dụng hệ thống xương nàynó rất giống với hệ thống xương trong Cinema 4D hoặc Maya, và nó dễ sử dụng hơn rất nhiều. Cách mạnh mẽ hơn, quá. Và nhân tiện, nó miễn phí, nó thực sự là một kịch bản miễn phí.
Ryan: Thật điên rồ!
Joey: Ừ. Vì vậy, đối với những người làm hoạt hình nhân vật và người điều khiển, tôi nghĩ đó là một yếu tố thay đổi hoàn toàn cuộc chơi và tôi nghĩ một trong những thứ thú vị nhất đã ra mắt trong năm nay.
Ryan: Vâng, ý tôi là điều đó rất cần thiết vào thời điểm này. Có rất nhiều công cụ khác để làm hoạt hình nhân vật. Không có ứng dụng nào có đầy đủ tính năng, không ứng dụng nào được phát triển chặt chẽ và không ứng dụng nào là tiêu chuẩn của ngành.
Ryan: Tôi rất ngạc nhiên khi nhà phát triển đó vẫn cung cấp miễn phí. Ý tôi là, nó phải là công cụ bán chạy số một trên các kịch bản After Effects vào thời điểm này, nhưng anh ấy rất hào phóng, và hy vọng mọi người sẽ quyên góp và ủng hộ anh ấy, và tôi không biết liệu anh ấy có Patreon hay không, nhưng anh nên. Thật đáng kinh ngạc khi tiêu chuẩn thực tế cho hoạt hình nhân vật được cung cấp miễn phí.
Joey: Ryan, chúng ta hãy nói về bản cập nhật đáng kinh ngạc mà Maxon đã thực hiện cho Cinema 4D trong năm nay, Cinema 4D r20, và tôi sẽ sớm biết khi nó ra mắt, bạn đã lên mạng xã hội và không thể ngừng khen ngợi nó tuyệt vời như thế nào.
Joey: Vậy tại sao bạn không nói về một số điều họ đã làm và những gì bạn nghĩ là thực sự quan trọng.
Ryan: Vâng, tôi thực sự nghĩ rằng nó - vì tôi đã sử dụng nó từ 12.5, nólà bản cập nhật tốt nhất, lớn nhất và có tác động mạnh nhất mà Maxon đã phát hành và điều đó nói lên rất nhiều điều vì tôi không thể nhớ đó là ngày 16 hay 17, nhưng khi họ phát hành bản phát hành nhận và phát hành mã thông báo, điều đó thật tuyệt vời. Đó là tất cả.
Ryan: Khoảng một năm rưỡi trước, tôi đã thực hiện một dự án về các thế lực tưởng tượng mà tôi đang làm việc trực tiếp với Maxon, và tôi liên tục nói với họ, "Hãy nhìn xem Houdini's là gì đang làm và thực hiện rất nhiều cách mà họ đang xử lý với việc tạo phiên bản và có thể thử nghiệm những thứ khác nhau theo cách của Maxon." Nhưng họ là những người giỏi nhất trong lớp.
Ryan: Và hai năm sau, họ thực sự tập hợp lại chính xác những gì mà tôi và nhóm của tôi đang mong muốn có thể quản lý các cảnh quay, thử nghiệm và thử giọng. Tua đi rất nhanh, tuy nhiên, đã nhiều năm trôi qua, bốn, năm, sáu năm, mọi người đang đùa giỡn với nhau, trước đó chúng ta đã nói về VDB mở, và tất cả các loại sáng kiến nguồn mở này, mà Maxon đã chậm tích hợp một chút, nhưng khối lượng đã xuất hiện, khối lượng và trường.
Ryan: Và cả hai điều đó kết hợp cùng lúc với loại trực giác của Maxon, nó giống như những tính năng mới này bắt nguồn từ Maxon. Chúng mất nhiều thời gian hơn một chút, nhưng chúng gần như chống đạn và chúng cực kỳ dễ chơi. Giống như nó cảm thấy như đó là từ tốt nhất. Nó cảm thấy như chơi khi bạn đang loay hoay vớichúng.
Ryan: Nhưng sau đó, chúng rất sâu và được tích hợp vào quy trình làm việc. Các trường về cơ bản thay thế các trường hợp dự phòng, nhưng chúng phổ biến, chúng có trong toàn bộ chương trình và có một số thứ đằng sau hậu trường, không phải tôi đang ở giai đoạn thử nghiệm vào thời điểm này để biết, nhưng bạn có thể đọc được lá trà, cuối cùng họ cũng đã đưa các vật liệu dựa trên nút vào trình kết xuất vật lý và tiêu chuẩn.
Ryan: Và tôi nghĩ nhiều người có thể đảo mắt vì họ giống như, "Tôi đang sử dụng Octane, tôi đang sử dụng Red Shift, hoặc [không nghe được 01:52:24]" hoặc bất cứ thứ gì, nhưng điều đáng kinh ngạc về nó là, khi Maxon làm điều gì đó, sẽ mất một lúc, nhưng tôi sẽ tranh luận rằng họ trình chỉnh sửa dựa trên nút mới là tốt nhất so với bất kỳ ai đã thêm các nút bên trong Rạp chiếu phim.
Ryan: Và điều thú vị về điều đó cũng như nơi tôi nghĩ nó có thể sẽ diễn ra, và một lần nữa, tôi không tham gia bản beta nữa, vì vậy tôi không biết họ sẽ đi đâu, nhưng cảm giác rất gợi nhớ nếu có ai nhớ điều này ngày trước, tôi là một người dùng Softimage lớn, khi Softimage chuyển sang XXI trong một vài phiên bản, họ đã viết lại toàn bộ chương trình thành một thứ gọi là Ice. Và về cơ bản, mọi thứ bạn có thể làm, về cơ bản là một nút nhỏ. Mọi nút nhấn, mọi công cụ, mọi thành phần. Và toàn bộ chương trình có thể truy cập được đối với bất kỳ ai về cơ bản là xé nhỏ, viết lại, sắp xếp lại, nút lại và đại loại như vậy.làm việc và tôi biết tôi đang nói thay cho mọi người trong nhóm School of Motion, chúng tôi vô cùng khiêm tốn vì điều này và rất vui mừng khi có thể làm điều đó hàng ngày, vì vậy, cảm ơn tất cả mọi người đã ghé thăm trang web của chúng tôi một lần hoặc đã nghe một tập của podcast này. Tôi đang cho bạn một cái ôm lớn ngay bây giờ. Tôi hy vọng bạn có thể cảm nhận được điều đó.
Ryan: Một cái ôm thật chặt và ấm áp.
Joey: Vâng, chính xác. Một cái ôm hói lớn. Được rồi, vậy chúng ta hãy vào ngành. Điều gì đang xảy ra trong ngành thiết kế chuyển động năm nay và tôi nghĩ chúng ta sẽ bắt đầu giống như cách chúng ta đã làm lần trước, Ryan, chỉ nói về một số tác phẩm đáng kinh ngạc đã ra mắt trong năm nay, vậy tại sao bạn không bắt đầu tắt nó đi và kể cho chúng tôi nghe về một số tác phẩm mà bạn thực sự yêu thích.
Ryan: Ý tôi là, tác phẩm năm nay thật nực cười, phải không? Ý tôi là, chúng ta đã nói về điều này trước đây, nhưng có vẻ như bây giờ chúng ta gần như đang ở giai đoạn thứ ba của Mograph, giống như chúng ta ... giai đoạn đầu tiên giống như kiến thức kỹ thuật, bạn biết đấy, làm thế nào để chúng ta có được các công cụ? Làm thế nào để chúng tôi có được quyền truy cập vào chúng? Làm thế nào chúng tôi có thể thúc đẩy họ, và sau đó chúng tôi bắt đầu thấy sự sáng tạo nghệ thuật và nhiều loại nguyên tắc thiết kế cơ bản khác đang phát triển, và bây giờ tôi nghĩ rằng tôi sẽ nói về rất nhiều thứ của chúng tôi trong chương trình này, nhưng tôi nghĩ cho tôi , lớn nhất, một trong những điều lớn nhất là năm nay là năm đầu tiên tôi thực sự cảm nhận được sự cộng hưởng.
Ryan: Có rất nhiều tác phẩm khiến tôi cảm thấyđóng gói các công cụ nhỏ này để sau đó bạn có thể bán hoặc xây dựng dựa trên các công cụ khác.
Ryan: Tôi không biết điều này đang xảy ra nhưng nếu bạn nhìn vào trình chỉnh sửa dựa trên nút, và hiểu những trải nghiệm như sử dụng Expresso ngày trước, thực sự cảm thấy như có một số nỗ lực đang diễn ra tại Maxon nhằm xây dựng lại toàn bộ cốt lõi của Cinema 4D trong năm hoặc sáu năm qua và cuối cùng chúng tôi cũng bắt đầu hãy xem những phần nổi nhỏ của tảng băng chìm của những nỗ lực đó.
Ryan: Tôi không biết liệu điều đó có ý nghĩa gì với bất kỳ ai đang nghe điều này hay không, nhưng nếu bạn không thể nói bằng giọng nói của tôi, thì tôi vô cùng bị kích thích. R20 là một bước tiến thực sự tuyệt vời về rất nhiều thứ chúng ta có thể làm. [không nghe được 01:53:46] vốn là một trò đùa và không rõ ràng cũng như không nhanh lắm, về cơ bản có [không nghe được 01:53:51] trên steroid với các trường và trình tạo âm lượng.
Ryan: Tôi nghĩ vào năm tới, có lẽ chúng ta sẽ bắt đầu thấy nhiều hơn về những gì, khi bạn nghĩ về VDB mở hoặc khối lượng về khói và lửa, những loại hiệu ứng hạt số liệu thể tích đó, tôi nghĩ chúng ta sẽ bắt đầu thấy nhiều hơn điều đó, tôi đoán vậy, nhưng tôi cũng nghĩ rằng chúng ta sẽ bắt đầu thấy nhiều năng lượng hơn được mở ra ở cấp độ rất chi tiết, gần với cấp độ kim loại của lõi. Tôi nghĩ rằng r21 sẽ gây chú ý vào thời điểm này.
Joey: Thật tuyệt vời! Đó là một loại tổng kết thực sự tốt của tất cả các tính năng. Những thứ khác màtiếp tục điều đó thực sự không liên quan nhiều đến phần mềm thực tế, nhưng tôi nghĩ điều quan trọng không kém là Maxon đã có một sự thay đổi khá lớn trong năm nay. Tôi đoán những người sáng lập của công ty mẹ đã nghỉ hưu, và họ tiếp tục, tôi bỏ trống tên của anh ấy, nhưng họ đã mời một người từ Adobe, một người có kinh nghiệm thực sự cao từ Adobe, làm Giám đốc điều hành, họ đã đã thăng chức cho Paul Babb lên vị trí trưởng bộ phận tiếp thị toàn cầu.
Joey: Có một lưu ý thú vị là hôm qua tôi đã nói chuyện với một nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh sử dụng ngọn lửa và nếu bạn chưa quen, nếu bạn đang nghe và bạn không Tôi không biết ngọn lửa là gì, ngọn lửa từng là thứ mà mọi người thường sử dụng để tạo hiệu ứng hình ảnh và thậm chí một chút thiết kế chuyển động, và một trong những vấn đề lớn mà anh ấy đang nói với tôi là ngọn lửa vẫn còn rất mạnh và có một trường hợp sử dụng rất tốt cho họ, vấn đề là, Autodesk với tư cách là một công ty thậm chí không làm bất cứ điều gì gần với những gì Paul Babb nói về việc phổ biến sản phẩm.
Ryan: Đúng.
Joey: Vì vậy, không có một thế hệ nghệ sĩ trẻ nào đang thăng tiến, hào hứng tìm hiểu ngọn lửa theo cách của Cinema 4D. Và Paul Babb, tôi nghĩ, đã nhận được phần lớn công lao cho điều đó với sự hỗ trợ của Nick Campbell, tất nhiên, và tôi nghĩ rằng bạn kết hợp kiểu phát triển tính năng tuyệt vời với hệ sinh thái xung quanh ứng dụng và đó thực sự là một trong những thú vị nhất vàloại lành mạnh, tôi đoán là một từ xuất hiện trong đầu, loại hệ sinh thái phần mềm mà tôi từng thấy. Vì vậy, rất lạc quan về Maxon trong năm 2019.
Ryan: Ôi chúa ơi, vâng. Ý tôi là tôi không thể lặp lại nhiều hơn những gì bạn nói về Paul Babb. Tôi luôn nói về điều này bất cứ khi nào tôi đến một công ty mới, hoặc tôi làm việc tự do ở đâu đó. Tôi luôn học được ở điểm này, sau khi làm việc, tôi nghĩ rằng, 15 hay 16 công ty khác nhau, văn hóa được xác định và quyết định bởi người đứng đầu công ty.
Ryan: Tôi cho rằng Paul Babb đã xác định văn hóa của đồ họa chuyển động là một ngành hơn ai hết với sự cởi mở, thân thiện, công bằng, hào phóng, với mong muốn mở rộng kết nối chứ không phải là một silo như ...
Ryan: Maxon USA đã làm rất nhiều việc để kết nối Cinema 4D với rất nhiều chương trình khác và họ đã thực hiện công việc hàng đầu là bắt tay với mọi người ở các công ty khác nhau, tại Houdini, tại Substance, với các công cụ mà bạn có và những cầu nối bạn có, bạn có thể coi đó là một phần trong những gì Paul và nhóm của anh ấy đã làm.
Ryan: Nhưng trên hết, những sáng kiến vì sự đa dạng trong ngành của chúng ta, Paul là ánh sáng dẫn đường cho điều đó. Các sáng kiến để thu hút thêm nhiều người từ những nơi khác mà bạn chưa từng nghe đến trên sân khấu, đồng thời giới thiệu họ và công việc của họ, Paul là người đứng đầu.
Ryan: Thành thật mà nói, sẽ có những lúc màbạn thậm chí không biết Paul đang làm gì đó, nhưng có thể có một Kickstarter, hoặc có thể có một Indiegogo sắp được tài trợ, tôi đã thấy Paul âm thầm bước vào và là người đưa họ lên hàng đầu để làm cho nó xảy ra.
Joey: Chắc chắn rồi.
Ryan: Tôi không thể nói đủ về Paul Babb. Và thành thật mà nói, quyết định mà họ đưa ra về việc ai sẽ trở thành CEO, cực kỳ phấn khích. David McGavran đến từ Adobe. Tôi tin rằng ngày trước anh ấy là một lập trình viên và khi anh ấy rời đi, anh ấy là giám đốc kỹ thuật về âm thanh và video.
Ryan: Vì vậy, anh ấy hiểu thị trường, anh ấy hiểu về phát sóng, hiểu về hậu kỳ, hiểu nhu cầu của một lập trình viên cá nhân, mà còn cả nhu cầu của thị trường. Tôi không thể hào hứng hơn về việc Maxon sẽ đi đâu trong năm tới và tương lai.
Joey: Thích lắm, thích lắm, amen! Vì vậy, hãy nói về, tôi vừa đề cập đến Nick Campbell, và Grayscalegorilla đã rơi nước mắt trong năm nay. Tôi đã mất dấu tất cả các sản phẩm mới mà họ đã tung ra.
Joey: Tôi cảm thấy như họ đã thực sự đạt được bước tiến của mình. Tôi biết rằng gần đây họ đã thuê một giám đốc tiếp thị thực sự tuyệt vời, điều này đã giúp ích rất nhiều. Có vẻ như họ đã thực sự tập trung.
Joey: Khi bạn là một công ty nhỏ như vậy, thật khó để tìm ra nơi triển khai các nguồn lực hạn chế của mình, phải không? Và những gì tôi đã thấy từ nhóm Grayscale là họ thực sựthu gọn lại và tìm ra điểm hấp dẫn của họ, và họ đã tập trung vào những công cụ này thực sự được thiết kế để giúp làm cho cách thức 3D cao cấp trở nên dễ tiếp cận hơn.
Joey: Đây là một ví dụ rất nhỏ về những thứ đã ra mắt trong năm nay, nhưng tôi nghĩ nó thực sự rất tuyệt. Light Kit Pro 3, thật tuyệt vời. Và nó không chỉ tuyệt vời vì nó giúp chiếu sáng cảnh của bạn dễ dàng hơn rất nhiều, mà nó còn được xây dựng rất khéo léo. Thật thú vị khi chơi cùng và tôi biết rằng một nghệ sĩ 3D thực thụ có thể nghĩ rằng điều đó không quan trọng. Rằng, "Ai quan tâm chứ? Tôi không quan tâm giao diện người dùng như thế nào, miễn là công cụ đó hoạt động." Tôi nghĩ nó thực sự quan trọng và đó là điều mà Grayscale luôn luôn tuyệt vời.
Joey: Họ đã phát hành GorillaCam, tôi nghĩ là gần đây họ đã phát hành, Tài liệu hàng ngày, đây chỉ là gói tài liệu khổng lồ hoạt động với tất cả trong số các trình kết xuất chính hiện có và họ đã phát hành khóa đào tạo Red Shift. Và dường như họ đang thực sự tham gia nhóm Red Shift những ngày này.
Joey: Thật tuyệt. Thật tuyệt khi thấy chúng vẫn phát triển mạnh mẽ và thậm chí có vẻ như đang tăng tốc.
Ryan: Vâng, những thứ tôi yêu thích thì tôi luôn đánh mất vì chúng phát triển quá nhanh. Cuối cùng, họ luôn biến mất và tôi nghĩ bạn không thể hoan nghênh Nick và nhóm ở đó nhiều hơn vì đã quản lý sự phát triển.
Ryan: Khi bạn có một công ty nhỏ, mỗi người bạn thêm vào đều là mộtquyết định quyết định hay không, tôi chắc rằng bạn đã trải qua điều này và bạn cũng hiểu nó, trường phái chuyển động, nhưng động thái bổ sung Chad Ashley, tôi không nghĩ có thể cường điệu hơn, điều đó quan trọng như thế nào Tôi chắc chắn là cả Nick và GSG, nhưng tôi cũng nghĩ cho cả ngành công nghiệp lớn hơn nói chung, bởi vì tôi nghĩ Nick và Chris đã làm rất tốt trong việc tạo ra kênh lớn hơn cho những người có thể tham gia cả hai rạp chiếu phim và thành thật mà nói thậm chí cả thiết kế chuyển động, nhưng tôi nghĩ rằng họ đã bắt đầu chạm đến giới hạn cao hơn của những gì họ có thể làm và những người họ có thể giải quyết cũng như cách họ có thể khiến mọi người thăng hoa.
Ryan: Và thời điểm kết xuất dễ tiếp cận hơn các công cụ với Chad Ashley đang ở Grayscalegorilla không thể có thời gian tốt hơn để đưa toàn bộ ngành đến các cấp độ sâu hơn nhiều về kết xuất, đổ bóng, ánh sáng, hoạt hình máy ảnh, quy trình làm việc. Tôi nghĩ đó là điều mà mọi người đang phải vật lộn với. Nếu bạn đã từng làm trong ngành thiết kế chuyển động và chưa từng chơi game hay hiệu ứng hình ảnh, thì tôi nghĩ rằng đó chỉ là sự kết hợp hoàn hảo giữa một người vào đúng thời điểm trong sự nghiệp của họ với khán giả đang chờ đợi điều gì đó.
Ryan: Tôi nghĩ rằng Vật liệu hàng ngày mang tính đột phá ở chỗ mọi người có thể chuyển từ Arnold sang Octane sang Red Shift theo đúng nghĩa đen, và về cơ bản, chỉ cần nhấn nút, một người, hoán đổi thứ gì đó, vì vậy nếu bạn có một nhà thiết kế người yêu Octane, nhưngnó chưa sẵn sàng để sản xuất và bạn có một nhóm sử dụng Red Shift, hiện tại không khó để lấy các nguyên liệu cấp cơ sở của bạn, nếu bạn đang sử dụng chúng và hoán đổi.
Ryan: Thứ khác điều đó thật tuyệt vời - chúng tôi đang trải qua điều này tại văn phòng của chúng tôi ngay bây giờ - nếu bạn muốn chuyển từ học Octane sang học Red Shift, thì không chỉ học cài đặt kết xuất và điều chỉnh cài đặt, mà còn học cây đổ bóng và học các kết xuất các nút hoặc tôi xin lỗi, trình chỉnh sửa nút. Thật thú vị khi có thể vào Octane, nhìn vào thứ gì đó, sau đó chuyển qua và xem những khác biệt nhỏ khiến nó hoạt động trong Red Shift, là một đối một.
Ryan: Đúng vậy , Tôi nghĩ quá trình đào tạo của họ, nếu ai muốn học hạt x, thì quá trình đào tạo hạt x của họ là đỉnh cao, họ cập nhật liên tục. Và tôi nghĩ rằng Red Shift của họ hiện đang đấu tranh với Tim [Clackum 02:02:04] và helloluxx để trở thành tiêu chuẩn thực tế để đưa vào kết xuất GP.
Joey: Vâng, và chỉ đến thời điểm đó, Ngoài ra, một điều mà tôi đã nói một chút trong các tập khác, triết lý của tôi là có rất nhiều chỗ trong ngành này, đặc biệt là với tốc độ phát triển nhanh chóng của nó, để mọi người dạy theo cách riêng của họ, phải không?
Joey: Vì vậy, bạn đã có khóa học helloluxx, bạn đã có khóa học Grayscalegorilla, tôi sẽ bị sốc nếu chúng thực sự không bổ sung cho nhau. Phong cách Grayscalegorilla...
Joey: Ý tôi là tôi đã tham gia khóa đào tạo Grayscalegorilla, tôi đã tham gia khóa đào tạo helloluxx. Cả hai đều xuất sắc. Họ có xu hướng có những cách tiếp cận khác nhau, phong cách khác nhau và điều đó cũng giống với chúng tôi.
Joey: Có thể có những người sẽ học hỏi phong cách của Grayscalegorilla nhanh hơn nhiều so với phong cách của chúng tôi và tôi nghĩ điều đó hoàn toàn tuyệt vời và tốt thôi, vì vậy tôi thực sự thích nhìn thấy có bao nhiêu người và bao nhiêu công ty đang tham gia vào trò chơi đào tạo trực tuyến, bởi vì nó tạo nên toàn bộ ...
Joey: Tôi thực sự tin vào lời sáo rỗng cũ kỹ đó, về "Nước lên thang máy tất cả các tàu thuyền." Khi có nhiều giáo dục hơn ở đó, nó cũng làm tăng nhận thức và nhu cầu về nó.
Joey: Vì vậy, tôi nghĩ điều đó thật tuyệt vời, tôi là một fan hâm mộ lớn của Grayscale, tôi đã nói với Nick điều này, tôi Tôi đã từng nói rồi, không có Trường phái Chuyển động nào mà không có Grayscalegorilla. Anh ấy là một nguồn cảm hứng lớn cho nó. Vỗ tay cho những người của Grayscale.
Joey: Bây giờ, hãy nói về ... được rồi, vậy trang web là một người mới, nhưng người điều hành trang web không phải là người mới. Joe Donaldson, người đã trở thành một người bạn rất tốt của tôi, anh ấy sống ở Sarasota, rất thân với tôi. Chúng tôi thực sự đã chạy một quãng đường rất dài vào ngày hôm trước, chúng tôi đã chạy cùng nhau khoảng 15 dặm, anh ấy là biên tập viên của Motionographer, và anh ấy cũng đã ra mắt một trang web có tên là HoldFrame trong năm nay. Và khi anh ấy đang nghĩ về nó, anh ấy nói với tôi về ý tưởng đó, và tôi nói, "Đây là điều không-trí tuệ hơn."
PHẦN 4 TRONG 7 KẾT THÚC [02:04:04]
Joey: Khi anh ấy đang nghĩ về điều đó, anh ấy đã nói với tôi ý tưởng đó, và tôi nói, "Đây là không có trí tuệ. Đây là một ý tưởng tuyệt vời". Anh ấy có vị trí độc đáo để thực hiện nó. Vì vậy, nếu bạn không quen với Holdframe, tôi sẽ cố gắng mô tả nó là gì. Tôi rất muốn nghe ý kiến của bạn về nó, Ryan.
Joey: Nó là gì, nó là một tập hợp các dự án được thiết kế bằng chuyển động. Tất cả các tệp, nội dung, tệp hiệu ứng sau, tệp 4D rạp chiếu phim, Photoshop, các thành phần, tất cả những thứ được đóng gói cùng nhau, dành cho một số dự án tốt nhất ở đó.
Joey: Andrew [Vukos? 02:04:31] Ví dụ: video "Sức mạnh của lượt thích". Bạn có thể mua toàn bộ tập hợp các tệp dự án. Nó đi kèm với một vài video, thực sự bổ sung vào các tệp dự án và cung cấp cho bạn một chút giải thích về một số lựa chọn đã được thực hiện, một số lựa chọn kỹ thuật và kỹ thuật. Đó là nguồn tài nguyên không thể tin được.
Joey: Một lý do khác khiến tôi thực sự yêu thích nó, là bởi vì điều đó bây giờ trở thành một mô hình kinh doanh mới cho các nhà thiết kế chuyển động, điều đó thường sẽ không bao giờ giúp bạn kiếm được một xu, bạn đang sử dụng nó như một khoản đầu tư, hy vọng ai đó nhìn thấy nó và thuê bạn làm r khách hàng làm việc. Hoặc, có thể bạn chỉ làm để làm.
Joey: Nhưng bây giờ, bạn có thể làm và sau đó, bạn cũng có thể kiếm được một ít tiền từ công việc phụ. Mà, giúp tài trợ cho bộ phim tiếp theo. Vì vậy, đó là một lựa chọn thực sự thú vị và là một công cụ học tập tuyệt vờicũng vậy.
Ryan: Ừ. Tôi ủng hộ người đàn ông này 100%. Có một trang web tên là Craft, có chức năng tương tự đối với các hoạt ảnh độc lập. Tôi là bạn với những người ở Cartoon Saloon, những người đã làm Secret of Kells. Họ có rất nhiều thứ trực tuyến. Khi bạn quay một bộ phim truyện, bạn có tất cả những thứ còn sót lại. Nó giống như thể bạn làm một cuốn sách nghệ thuật [không nghe được 02:05:40], và đó là điều tuyệt vời nhất mà bạn từng làm với nó.
Ryan: Nhưng, tôi nghĩ nó thậm chí còn hoàn hảo hơn cho một cái gì đó giống như Holdframe. Ở đâu, nó ngắn gọn, mà bạn có thể tìm hiểu, bạn có thể học một số bài học, bạn có thể cố gắng tạo lại nó. Thành thật mà nói, sự thất vọng duy nhất của tôi với Holdframe là, tôi muốn họ nhấn bàn đạp ga, sau đó tôi muốn có một số cuộc trò chuyện đang diễn ra sau đó để thảo luận hoặc đặt câu hỏi.
Ryan: Khi nào Tôi đã tìm đến các thế lực tưởng tượng, điều thú vị nhất, duy nhất là có thể ở lại muộn, truy cập mạng và bắt đầu lướt qua tất cả các thư mục khác nhau của các dự án đã được thực hiện. Những quảng cáo chiêu hàng không bao giờ thành công, những công việc nổi tiếng đã hoàn thành. Theo đúng nghĩa đen, tôi có thể truy cập vào các tệp after effect từ 12 năm trước.
Ryan: Holdframe cũng giống như vậy. Tôi gần như ước nó là một thứ dựa trên đăng ký, và có một loạt các cuộc phỏng vấn liên tục, có câu hỏi và trả lời, hoặc có các nghệ sĩ khác đi và tạo lại