通过这些先进的节省时间的PSD技巧,将你的Affinity Designer设计带入After Effects,就像一个专家。
现在你已经迷上了在Affinity Designer中使用渐变、纹理和基于像素的画笔,让我们来看看从Affinity Designer导出Photoshop(PSD)文件到After Effects中使用时的高级技巧。 穿上你的围裙,让我们开始烹饪吧。
秘诀一:透明性
在Affinity Designer中,有两个位置可以调整图层的不透明度。 你可以使用颜色面板中的不透明度滑块或设置图层的不透明度。 颜色的不透明度滑块将被After Effects忽略。 因此,只使用图层的不透明度。
这个规则的一个例外是在创建渐变时。 当用渐变工具创建渐变时,可以使用颜色的不透明度滑块,而没有任何负面的副作用。
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技巧2:成分巩固
在Affinity Designer中,每个组/层将成为After Effects中的一个组合。 因此,当你开始让几个组/层相互嵌套时,After Effects中的预合成会变得有点深。 在有大量嵌套层的项目中,After Effects的性能会下降。
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技巧3:合并
你可以把由几个组/层组成的元素合并为一个组/层,这些组/层将作为After Effects中的一个单一对象被动画化。 要把After Effects中的组/层合并为一个层,选择感兴趣的组/层,然后点击Effects Panel中的高斯模糊的复选框。 实际上不要给组/层添加任何模糊,只是点击复选框。将强制Affinity Designer在导出到PSD文件时将组/层做成一个层。
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秘诀四:自动裁剪预案
当你的主构件由几个预构件组成时,预构件的尺寸就是主构件的尺寸。在制作动画时,如果有一些小元素的边界框与主构件的尺寸相同,会让人感到沮丧。
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要一次将所有的预制构件修剪成预制构件资产的尺寸,而不影响该层在主构件中的位置,可以使用 aescripts.com 上的 "pt_CropPrecomps "脚本。 在主构件上运行它,可以修剪主构件中的所有预制构件。如果你希望修剪后的构件比预制构件资产大,也有选项可以添加边框。
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提示5:保留可编辑性
在上一篇文章中,使用了PSD预设 "PSD (Final Cut Pro X)"。 当使用这个预设时,"栅格化所有图层 "被选中,这迫使Affinity Designer保留图层的准确性。 在After Effects中,为了更多的控制,用户可以选择不同的属性来保留编辑性。
点击出口设置中的 "更多 "按钮,取消勾选 "栅格化所有图层"。 通过取消勾选,你可以选择保留特定元素类型的可编辑性。
PSD导出文件的After Effects工作流程
让我们来看看适用于在After Effects中工作的选项。
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毕业生
通常情况下,渐变最好保留为 "保留准确性",因为渐变不能在After Effects中编辑。 而且,在某些情况下,渐变在Affinity Designer和After Effects之间的转换过程中不能完美保留。 稍后,我们将看一下一个特殊情况,将选项改为 "保留可编辑性 "将是有益的。
调整
Affinity Designer不同于Illustrator的一大特点是调整层。 另一个控制程度来自于能够将Affinity Designer内的调整层直接导出到After Effects。 在After Effects内调整调整层的能力有助于用户为可能出现的变化做出调整。
在After Effects中支持的Affinity Designer调整层包括。
- 级别
- HSL移位
- 重新上色
- 黑与白
- 亮度和对比度
- 贴纸化
- 活力
- 曝光
- 阈值
- 曲线
- 选择性的颜色
- 色彩平衡
- 倒置
- 光碟机
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如果你在组/层中放置调整层或具有转移模式的图层,请务必在After Effects中打开折叠转换。 如果你不这样做,调整层和转移模式将在主编中被忽略,这将极大地改变你的作品的外观。
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层数效果
就像Photoshop有图层样式一样,Affinity Designer也有。 图层样式可以被保留下来,这样当你从Affinity Designer导入你的PSD时,它们可以作为本地After Effects图层样式进行动画处理,在处理你的资产时提供更大的灵活性。
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当应用图层样式时,请将样式应用于对象而不是组/层。 应用于组/层的图层样式将被After Effects忽略,因为图层样式不能应用于合成。
保留图层效果的可编辑性的一个额外好处是,你在After Effects中得到了一个额外的控制,可以控制图层的填充强度,这使得你可以调整图层的不透明度,而不影响图层样式的不透明度。
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线路
使线条成为可编辑的,允许用户让每个对象由遮罩勾勒出来。 因此,你可以在Affinity Designer中创建笔画,并让它们在After Effects中转换为遮罩。 只要稍作计划,你就可以在设计资产的同时,创建遮罩,以揭示和动画对象的路径。
注意:如果你在你的作品上应用了梯度,你需要改变梯度以保持可编辑性,以便生成掩码。
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最后,别忘了本系列前面提到的 "出口角色"。 你不一定要把所有的图层都导出为PSD文件。 你可能想混合导出设置为光栅和矢量文件的组合。
Affinity Designer和After Effects之间的工作流程并不完美,在一天结束时,Affinity Designer是另一个将你的想象力带入生活的工具。 希望随着时间的推移,Affinity Designer和After Effects之间的工作流程将变得更加透明。
然而,在此期间,不要让你的工作流程的一些变化使你错过了给Affinity Designer在After Effects中的运动图形工作的机会。
查看完整系列
想看整个Affinity Designer to After Effects系列吗? 这里有剩下的4篇关于Affinity Designer和After Effects之间工作流程的文章。
- 为什么我使用Affinity Designer而不是Illustrator进行动作设计?
- 如何保存Affinity Designer矢量文件用于After Effects
- 将Affinity Designer文件发送至After Effects的5个提示
- 从Affinity Designer保存PSD文件到After Effects