Научете как да записвате собствени данни за улавяне на движение за Cinema 4D евтино!

Добре дошли във втората част на нашата поредица, посветена на анимацията на персонажи с помощта на Mixamo в Cinema 4D. В предишната статия разгледахме как да създаваме и анимираме 3D персонажи с Mixamo в Cinema 4D, като използваме библиотеката за анимация на персонажи на Mixamo. На този етап може да сте започнали да си играете с Mixamo и да сте осъзнали, че библиотеката за мокап може да не е толкова обширна, колкото сте искали.

Например: Какво ще стане, ако имате нужда от много специфично движение за даден проект? Какво ще стане, ако искате да уловите собствените си движения? Трябва ли да наемете един от онези костюми с топка за пинг-понг?! Бях също толкова любопитен като вас, така че отделих известно време, за да проуча и тествам система за улавяне на движение "направи си сам", която може да бъде импортирана в Cinema 4D. Резултатът е моето пресъздаване на сцената "ритник с кран" от оригиналния филм "Карате".Дори съм подготвил безплатен проектен файл, който можете да изтеглите и да се заиграете с него. Наслаждавайте се!

{{оловен магнит}}

Преди любителите на филма "Карате кид" да ме порицаят за това, че Джони Лоурънс не е прочут с това, че пълзи по лицето си след десен ритник в главата, нека добавя, че трябваше да импровизирам с FallingBackDeath.fbx от библиотеката на Mixamo поради записването в малка стая. Споменах, че това е "Направи си сам", нали?

Направи си сам улавяне на движение за Cinema 4D

След като направих някои проучвания, открих, че е чудесна платформа за заснемане на движение от типа "направи си сам". iPi Soft смесен с Камера Xbox Kinect . Резултатът беше дори по-добър, отколкото първоначално си представях.

Възможно е вече да притежавате част от оборудването, необходимо за построяването на този комплект. Ако е така, имате късмет!

ХАРДУЕР ЗА УЛАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕ

Ето кратък списък на хардуера, от който ще се нуждаете, за да настроите платформата "Направи си сам" за улавяне на движение.

1. персонален компютър (или MAC с инсталиран Windows с помощта на Boot Camp) 2. камера Kinect 2 (~40 USD) 3. USB адаптери Kinect 2 за Xbox One & Windows (18,24 USD). 4. статив за камера (58,66 USD)

Обща сума без компютър: $116.90

СОФТУЕР ЗА УЛАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕ

По-долу е представен кратък списък на софтуера, който ще ви е необходим за изпълнението на проекта "Направи си сам" за улавяне на движение.

  • iPi Recorder (безплатно изтегляне)
  • iPi Mocap Studio ( 1 месец или закупуване)
  • Kinect one windows драйвер
  • Студио Cinema 4D

Ще се опитаме да направим това възможно най-евтино.

Можете да се сдобиете с експресен лиценз за iPi на стойност 195 USD. Това означава, че той е изцяло ваш и включва две години техническа поддръжка и актуализации на софтуера. iPi Recorder & iPi Mocap Studio . Все пак сте ограничени до използването на една камера с RGB сензор/сензор за дълбочина, но тя е 99% толкова надеждна, колкото и по-скъпите опции. За целите на тази статия просто изтеглих пробната версия, можете да направите същото, за да следвате.

iPi казва, че можете да записвате само отпред на една камера. Въпреки това се завъртях и... о, Боже мой, това работи!Имайте предвид, че това е единственият софтуер, който съм тествал, използвайки тази техника. Ако използвате други приложения, за да тествате улавянето на движение "Направи си сам", моля, разкажете ни за опита си. Изброих ги в края на тази статия за справка.

Направи си сам улавяне на движение: стъпка по стъпка

Сега, след като сме събрали софтуера и хардуера, нека разгледаме как да направим бързо DIY заснемане на движение.

СТЪПКА 1: ИНСТАЛИРАНЕ

  1. Първо инсталирайте iPi Recorder & IPi Mocap Studio, преди да свържете Kinect към компютъра.
  2. Присъединете Kinect към компютъра си
  3. Ще ви бъде поискан драйвер за Kinect One. Ако нямате такъв, изтеглете го оттук.

СТЪПКА 2: IPI ЗАПИСВАЩО УСТРОЙСТВО

1. Настройте фотоапарата на височина между 2 фута (0,6 м) и 6 фута (1,8 м) от пода. Забележка: Подът трябва да е напълно видим! Трябва да виждаме краката ви!

2. Стартирайте iPi Recorder

3. В раздела с устройствата ще се появи икона на Kinect 2 за Windows, подчертана в оранжево и маркирана готов . Ако не, проверете дали USB е правилно включен, дали драйверът е инсталиран, & рестартирайте компютъра си.

4. Щракнете върху Запис на видео

5. Ще се появят нови раздели. Настройка, фон & Запис.

6. Щракнете върху Фон

7. Щракнете върху Оценка на предишния опит Това ще направи единична снимка на фона. Настройте таймера за снимката с Забавяне на старта падащото меню (внимавайте да не преместите камерата, след като снимката е направена).

8. Не забравяйте да промените пътя на папката до мястото, където искате да се съхранява записът.

9. Щракнете върху ЗАПИС таб, задайте своя Забавяне на старта за да ви даде възможност да заемете позиция зад камерата & натиснете "Start Recording".

10. Създаване на плочата "Т - Застанете в поза Т. Застанете прави с изпънати ръце, сякаш се готвите да се превърнете в самолет. Само за 1-2 секунди, след което започнете да се движите/действате.


11. Ще се появи нов прозорец с надпис Записването е завършено . Кликнете върху Преименуване на икона на видеоклип и дайте подходящо име на записа.

СТЪПКА 3: IP I MOCAP STUDIO

Да пренесем тези данни в Mocap Studio!

1. Стартирайте Ipi Mocap Studio

2. Плъзнете вашия .iPiVideo върху прозореца/платното

3. Ще бъдете подканени да изберете дали полът на героя & височина. Ако не знаете височината, ще получите още една възможност да я редактирате ръчно. щракнете върху Завършване.

4. Сега ще видите, че се появявате, заедно със синята пунктирана мрежа & много зърна.

5. В долната част на прозореца има времева линия, която можете да премествате, за да видите записа си

6. Плъзнете Регион на интерес (сива лента) и Вземете (сива лента), за да изрежете началото на Т-позата и крайната позиция на покой, преди да излезете от компютъра, за да спрете записа.

7. В раздел Проследяване/Настройки не забравяйте да поставите отметка в квадратчетата за бързо алгоритъм за проследяване , проследяване на стъпалата , наземни сблъсъци & проследяване на главата .

8. Преминете по времевата линия до началото на изрязания регион и щракнете върху движение напред. Сега ще видите костена платформа, проследена до вашия запис.

9. На първия път може да откриете ръка или крак, залепени за тялото на първия път. За да разрешите този проблем, отидете на Проследяване на отделни части на тялото и махнете отметката от всички части, като оставите отметката само за нарушаващата част от тялото. Повторно намиране напред което само ще усъвършенства тази следа само за този един крак или ръка.

10. След това щракнете върху Премахване на джитер . Работи доста добре още от самото начало. Ако при определен крайник е много нервен, щракнете върху Опция " и плъзнете плъзгачите на нарушаващата се част към по-висок диапазон на изглаждане. Мислете за него като за инструмент за размазване. Ако изглаждате, може да премахнете детайли (т.е. клатещата се ръка ще се стабилизира), но ако изостряте, добавяте детайли (т.е. може да се получи по-добро движение на главата).

11. Сега отидете в Файл/Задаване на целеви символ импортиране на вашия файл Mixamo T-pose .fbx

12. Отидете на Актьор и задайте височината на героя (това е размерът на героя, който ще бъде импортиран в C4D).

13. Отидете на Експорт и щракнете върху Анимация за експортиране и експортирайте файла .FBX.

14. Това са основите. Ако искате да навлезете по-надълбоко, разгледайте тяхното ръководство за потребителя. Също така iPi не проследява пръстите. Ако искате да научите повече за ръчното създаване на ключови кадри, разгледайте Hand Keyframing in iPi или алтернативно Keyframe it in C4D. Моят съвет е също така да запазите записите си кратки, за да сведете до минимум грешките при проследяването. След това можете да зашиете всички кратки филми заедно в Cinema 4D.

СТЪПКА 4 : ОТВОРЕНО В CINEMA 4D (ИЛИ 3D ПАКЕТ ПО ВАШ ИЗБОР)

  1. Импортирайте .FBX, като отидете в Файл/Съединяване и намерете своя Running.fbx
  2. Ако имате нужда от опресняване на това какво да правите по-нататък, прочетете "Създаване и анимиране на 3D герои с Mixamo в Cinema 4D".

Това е всичко! Данните от заснемането на движение вече са в Cinema 4D.

Научете повече: Заснемане на движение с помощта на Cinema 4D

Шапка свалям на Брандън Първини, който беше моят г-н Мияги за този проект! Този видео урок с участието на Брандън е чудесен източник за повече информация за процеса, който използвах за този проект.

Ето някои други уроци, които намирам за полезни и за Motion Capture.

  • Cinema 4D & Mixamo - Комбиниране на Mixamo анимации с помощта на клипове за движение
  • Клип за движение в Cinema 4D - от T-поза към анимация (и малко чудесен дизайнер)
  • IPISOFT - Урок за изглаждане на анимацията
  • Урок за улавяне на движението на Kinect - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Заснемане на движение за масите: преглед на iPi Soft с Cinema 4D

Заснемането на движение е заешка дупка, която може да стане наистина дълбока. Ако търсите някои алтернативни методи на изброените в тази статия, ето няколко различни решения за заснемане на движение от цялата индустрия.

АЛТЕРНАТИВНИ ПРИЛОЖЕНИЯ ЗА УЛАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕТО В ДОМАШНИ УСЛОВИЯ

  • Brekel - ($139,00 - $239,00)
  • Стара версия на Brekel - (Безплатна, но с леки грешки)
  • NI mate - ($201,62)
  • IClone Kinetic Mocap - ($99.00 - $199.00)

АЛТЕРНАТИВНИ КАМЕРИ ЗА ЗАСНЕМАНЕ НА ДВИЖЕНИЕ

  • Лазурен Kinect DK - (399,00 USD)
  • Камера за очи за Playstation 3 - (5,98 USD)
  • Нова камера за PlayStation 4 - (65,22 USD)
  • Intel RealSense - (199,00 USD)
  • Asus Xtion PRO - ($139,99)

АЛТЕРНАТИВНИ СИСТЕМИ ЗА УЛАВЯНЕ НА ДВИЖЕНИЕ

  • Възприемане на неврон - (1 799,00 долара+)
  • Xsens (цена при поискване)
  • Rokoko (над 2 495 долара)

Готови ли сте да победите Cinema 4D?

Ако сте нови в Cinema 4D или искате да научите програмата от майстор, сенсей EJ Hassenfratz е разработил цял курс, за да ви помогне да се справите с всичко, което трябва да знаете, за да завладеете програмата. Ако искате да научите повече, разгледайте Cinema 4D Basecamp тук, в School of Motion. Това е супер забавно обучение по Cinema 4D; Не се изисква боядисване на огради или миене на коли!

Превъртете към горе