Cinema 4D е основен инструмент за всеки дизайнер на движение, но доколко добре го познавате?

Колко често използвате разделите на горното меню в Cinema 4D? Вероятно имате няколко инструмента, които използвате, но какво да кажем за онези случайни функции, които все още не сте изпробвали? Разглеждаме скритите скъпоценни камъни в горните менюта и едва сега започваме.

В този урок ще се запознаем подробно с раздела Animate (Анимация). Ще разгледаме всички начини, по които можете да създавате анимации, както и някои съвети за повторно използване на анимациите като клипове за движение.

Тези инструменти работят с Времева линия , до която трябва да имате достъп чрез Прозорец Отидете в Window→ F Curve Editor, за да активирате времевата линия.

Да се анимираме

Ето трите основни неща, които трябва да използвате в менюто на Cinema 4D Animate:

  • Направете предварителен преглед
  • Запис
  • Добавяне на клип за движение

Направете предварителен преглед в менюто на C4D Animate

Случвало ли ви се е да направите бърз предварителен преглед на сцената си? Може би трябва да покажете на клиента си досегашната анимация. По всяка вероятност вероятно сте влезли в настройките за визуализация, задали сте Viewport Render (визуализация на екрана), след което сте задали да се стартира визуализация.

Но това дава възможност за много потребителски грешки. Може би сте забравили да създадете нова настройка на рендера и вместо това сте коригирали текущо Може би сте създали нова настройка, но сте забравили да я зададете като активна, така че Cinema 4D рендерира с окончателните ви настройки. Сега трябва да спрете рендерирането и да активирате правилната настройка.

За щастие има решение, което изисква натискане на един бутон, за да се задейства, и премахва всички потенциални капани, без да засяга настройките за визуализация.

Изберете режима на преглед, който искате да използвате, задайте обхвата на кадрите, формата, разделителната способност и честотата на кадрите и вече сте в небето на прегледа.

Запис в менюто на C4D Animate

Когато става въпрос за анимиране, ще работите с ключови кадри. Те се създават предимно чрез опцията "Запис на активни обекти".

Повечето от тези опции вече са налични в потребителския интерфейс чрез анимационната лента в долната част на виртуалната зона - която, между другото, се нарича "Power Bar".

Затова нека разгледаме какво правят те, освен да създават ключови кадри. По подразбиране опцията за запис задава ключови кадри за Позиция, Завъртане и Мащаб на обекта. Така че всеки път, когато натиснете запис, ще се създават 3 ключови кадъра, по един за всеки от тези параметри.

Добре е да изберете параметрите, от които се нуждаете, защото в противен случай ще прекарате много време в почистване на допълнителните ключови кадри по-късно. Можете да направите това, като щракнете върху бутоните Position (Позиция), Rotation (Завъртане) и Scale (Мащаб). Това ще ги включи или изключи.

Докато правите това, може би сте забелязали, че по подразбиране вече има деактивирана една функция, наречена Анимация на ниво точка Тази опция е много интересна, защото с нея можете да анимирате отделни точки от обекта си!

Имайте предвид, че ако решите да използвате PLA, ключовите ви кадри контролират ВСИЧКИ точки. Няма ключови кадри за отделни точки. Така че тук е всичко или нищо. Може да не изглежда като голяма работа, но да кажем, че вече сте направили 50 ключови кадъра в PLA и сега трябва да коригирате анимацията на напълно нова точка. Ще трябва да преминете през всички 50 ключови кадъра и да настройвате тази точка всеки път, защото тя ще се върне в първоначалната си позиция във всички 50 ключови кадъра.

Сега нека разгледаме Автоматична настройка Активирането на този бутон автоматично ще създава ключови кадри, когато регулирате някой от обектите. Това е чудесен начин да блокирате анимацията си, преди да доизкусурите F-кривите във времевата линия.

Добавяне на клип за движение в менюто на C4D Animate

Имате страхотна анимация и бихте искали да я използвате повторно за друг обект? Системата за движение на Cinema 4D ви позволява да направите точно това. Изберете обекта, който искате да превърнете в повтаряща се анимация, и създайте клипа за движение.

Помислете за Клипове за движение като кадри в програма за редактиране, като например Premiere. Имате времева линия и изходни анимации. Можете просто да ги разположите като кадри и дори да "разтворите" между клиповете, за да комбинирате няколко анимации заедно.

Да вземем за пример това анимирано кубче. То се върти и след това скача във въздуха, преди да отскочи и да спре.

Щракнете върху куба, отидете на Animate→ Add Motion Clip (Анимация→ Добавяне на клип за движение). Ще се появи диалогов прозорец с въпрос кои от ключовите кадри искате да запазите. Изберете свойствата, които сте използвали, и натиснете OK.

Сега ще забележите, че кубът има етикет с 3 ленти. Това показва, че той се контролира от времевата линия на клипа Motion Clip.

Ако сте отворили Времевата линия, щракнете върху иконата, която прилича на етикет с 3 ленти върху куба. Това ще отвори редактора на клипове за движение. Както виждате, кубът вече е зададен като обект и има клип във времевата линия.

Добре, сега нека създадем пирамида. Нека приложим същата анимация към нея, като използваме клиповете за движение. Първо, скрийте куба, като задържите натиснат Alt и щракнете два пъти върху "Светофарите" за куба, докато станат червени.

Кликнете и преместете пирамидата в редактора на клипове за движение, където е написано "Режим на движение".

Сега нека разгледаме панела вляво. Тук всички клипове за движение се записват като "кадри". Щракнете и плъзнете клипа за движение във времевата линия за пирамидата. Уверете се, че сте го поставили на мястото, където е написано "Слой 0".

Сега, след като сте поставили клипа за движение, натиснете бутона за възпроизвеждане и вижте как вашата пирамида се анимира по същия начин като куба!

Още по-хубавото е, че ако щракнете върху клипа за движение във времевата линия, вече имате възможност да щракнете и да плъзнете върху ъгъла на клипа. Плъзнете го наляво и ще ускорите анимацията.

Плъзнете го надясно и той ще се забави.

Не сте ограничени до първоначалната скорост, можете да я коригирате според нуждите си, без да докосвате ключовите кадри!

За да направите още една стъпка напред, анимирайте друг обект в сцената и запишете новата анимация като друг клип за движение.

Сега плъзнете този нов клип в слой 0 за пирамидата. Сега имате възможност да разтворите анимациите една в друга.

Сега това е доста прост пример. Но тази система може да съхранява и анимации за герои. Доста често се срещат анимации на Mixamo, използвани по този начин. Те се комбинират, за да създадат още по-сложни анимации на героите.

x

Не пренебрегвайте тази функция. Тя е сериозно един от най-мощните инструменти за анимация в колана ви!

Вижте се!

Cinema 4D е създадена с мисъл за дизайнерите на движения. Анимацията е една от нашите суперсили, затова не забравяйте да се потопите в това меню и да научите как можете да използвате силата му за собствените си цели! Само системата Motion Clip ви позволява да създавате библиотека от анимации, които могат да се смесват с други клипове. Това може да ви помогне да увеличите производителността и ефективността на всеки бъдещ проект!

Cinema 4D Basecamp

Ако искате да извлечете максимума от Cinema 4D, може би е време да предприемете по-активна стъпка в професионалното си развитие. Ето защо създадохме Cinema 4D Basecamp - курс, предназначен да ви изведе от нулата до героя за 12 седмици.

А ако смятате, че сте готови за следващото ниво в 3D разработката, вижте нашия изцяло нов курс - Cinema 4D Ascent!


Превъртете към горе