A la hora de elegir tu programa 3D, ¿deberías decantarte por Blender o Cinema 4D?

Blender y Cinema 4D son competidores bastante duros y tienen dos públicos objetivos muy diferentes en lo que se refiere a características de accesibilidad a estos programas 3D. Así que, ¿cómo sabes cuál deberías usar y cuáles son las características más importantes que necesitas saber de cada uno, como renderizado, modelado, comunidad, ¡y mucho más!

Probablemente debería presentarme, ya que soy una fuente de información sesgada. Mi nombre es Nathan Duck, y me gano la vida creando vídeos de formación y cursos usando Blender. He estado usando Blender profesionalmente durante unos seis años. Mi primer programa 3D fue Cinema 4D, y lo usé durante unos meses hasta que me di cuenta de que necesitaba renderizar en mi GPU. No podía permitirme Octane en aquel entonces y oíGreyscalegorilla menciona que Blender es gratuito y viene con un motor de renderizado GPU.

En cuanto a este artículo, haré todo lo posible por no ser parcial. Los humanos somos tribales y sé que este es un tema muy controvertido. Personalmente, no me importa dónde caiga cada uno en este tema. Ambos programas crean un arte increíble y todos los que usan estos programas son grandes personas. He colaborado con artistas que usan Cinema y no me encontrarás discutiendo sobre este tema. Al fin y al cabo,es sólo una herramienta en su cinturón de herramientas y un programa va a satisfacer las necesidades que otro programa no puede. Así que esto significa que voy a hablar de esto desde la perspectiva de un usuario de Blender.

Empecé a usar Blender por motivos económicos y lo sigo usando porque es lo que conozco y me siento muy cómodo con él. Pero si algún día me viera obligado a aprender C4D, no me quejaría.

¿Cómo se empieza a aprender programas 3D?

Blender es definitivamente más difícil de aprender que Cinema 4D Si eres una persona con una mentalidad más técnica, puede que te diviertas mucho con el sistema de nodos y jugando con scripts en Blender. Cinema 4D es muy conocido por ser bastante fácil de aprender para los principiantes. Recuerdo mis primeros tutoriales y lo fácil que era hacer algo realmente genial con un solo vídeo. Eso es lo que inspiró la forma en que enseño Blender hoy en día.

Interfaz de usuario

En los últimos años, Blender ha mejorado drásticamente la interfaz de usuario Pasó de ser un desastre a convertirse en una máquina muy bien engrasada que hace un trabajo realmente bueno para evitar que la ventana gráfica se llene demasiado. Sin duda puede mejorar, pero los programas 3D tienen que hacer malabarismos con 1000 cosas.

Yo diría que Cinema 4D carece en esta área. Las ventanas pueden ocupar más espacio de lo que creo que deberían, pero se puede encontrar un buen flujo de trabajo con eso. En general creo que Blender tiene una interfaz de usuario que es mucho más accesible para un principiante, y Cinema 4D tiene una relativamente racionalizada para alguien con un flujo de trabajo específico.

Comunidad para plug-ins

La comunidad para plug-ins en Blender es casi interminable Como Blender es de código abierto, la gente puede simplemente tener una idea, convertirla en un producto y venderlo. En la mayoría de los casos, esos complementos son gratuitos. Además, los complementos de pago son generalmente más rentables en comparación con Cinema 4D. Para ser honesto, preferiría precios más altos para algunos de estos desarrolladores de complementos de Blender para que puedan ganarse la vida a tiempo completo y continuar.Independientemente de mi opinión, si te gustan los plug-ins divertidos y geniales, la comunidad Blender no te decepcionará.

Mientras que los plug-ins de Cinema 4D pueden ser caros, son muy muy impresionantes y hay un montón de desarrolladores realmente geniales por ahí. Ambas comunidades no te decepcionarán en plug-ins, pero la comunidad Blender mantendrá algo de dinero en tu cuenta bancaria.

Gráficos en movimiento

Cinema 4D es el rey de los gráficos en movimiento Puedo decir rotundamente, si tu objetivo es hacer gráficos en movimiento estándar de la industria, vas a querer usar Cinema 4D. El sistema MoGraph de Cinema 4D es simplemente superior. Blender puede hacer la mayoría de lo que Cinema 4D puede, sólo que te llevará más tiempo llevarlo a cabo.

Definitivamente hay un futuro brillante para Blender con el proyecto "todo en nodos" que se está llevando a cabo actualmente en el Instituto Blender. El objetivo del proyecto es mover tantas cosas como sea posible a un sistema basado en nodos. Actualmente han implementado el sistema de nodos de geometría, haciendo un flujo de trabajo de modelado procedural que se presta a algunas animaciones procedurales realmente divertidas, reflejando ligeramente algunas de las animaciones basadas en nodos.Cosas de Houdini. A medida que ese proyecto continúe, la brecha entre Cinema 4D y Blender se cerrará.

Modelado

Modelar en Blender es muy sencillo y bastante fácil de entender. Las últimas actualizaciones han creado unos controles bastante simplificados para la manipulación de la geometría y el modelado de polígonos. En este punto, crear cosas como robots de superficie dura e interiores domésticos es un proceso muy limpio e intuitivo. Y si añades algunos de los plug-ins más populares, será aún más fácil.

Por otro lado Cinema 4D sigue ganando con su sistema de modelado paramétrico y el muy interesante modelado de volúmenes. Sin embargo, yo diría que en términos de modelado poli simple son casi iguales.

Texturización

El texturizado en Blender es un sistema completamente basado en nodos Al principio puede parecer confuso y enrevesado, pero una vez que te haces a la idea te das cuenta de lo versátil que es.

Cinema 4D tiene un proceso de texturizado más intuitivo. Se siente mucho más accesible y usted todavía tiene acceso a un sistema basado en nodos si desea utilizarlo. Cinema 4D hace un buen trabajo de automatización de algunos de los flujos de trabajo de nodos para usted. Si usted es alguien que le gusta entrar en el meollo de la cuestión y saber todo lo que está pasando, el sistema de nodos de Blender va a ser perfecto para usted. Si usted fueraTécnicamente hablando, pero si quieres que las cosas parezcan un poco más automatizadas, opta por Cinema 4D.

Requisitos del sistema para programas 3D

Cinema 4D

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o superior; MacOS 10.14.6 o superior (basado en Intel o M1); Linux CentOS 7 de 64 bits o Ubuntu 18.04 LTS
  • RAM: 8 GB mínimo y 16 GB recomendado para Windows; 4 GB mínimo y 8 GB recomendado para MacOS
  • Tarjeta gráfica: tarjeta gráfica de alto rendimiento como AMD GCN 4, Radeon RX 400, NVIDIA GeForce 900 o superior para Windows; se recomienda GPUFamily1 v3 o superior para MacOS.

Licuadora

  • Sistema operativo: Windows 8.1 de 64 bits o posterior; MacOS 10.13 Intel o posterior, 11.0 Apple Silicon; Linux
  • RAM: 4 GB mínimo, 16 GB recomendado
  • Tarjeta gráfica: 1 GB mínimo, 4 GB recomendado

Motores de renderizado

Una cosa que me encanta de Blender son los motores de render nativos. Cycles es el motor de renderizado basado en la física que permite renderizar en la GPU y en la CPU al mismo tiempo. En la actualización más reciente, casi han reducido el tiempo de renderizado a la mitad. Es increíblemente rápido y puede ofrecerte imágenes fotorrealistas casi perfectas sin ningún coste adicional.

Personalmente, me divierto con su motor en tiempo real llamado Eevee. Puede producir imágenes de una calidad increíble y me gusta utilizarlo para gráficos en movimiento que no necesitan ser fotorrealistas en primer lugar. Muchos de los bucles visuales de conciertos que he creado se hicieron completamente en tiempo real y tienen un aspecto increíble.

El motor de renderizado físico de Cinema 4D ya no está en desarrollo (que yo sepa). Acaban de añadir una versión para CPU de Redshift que ahora está incluida en C4D, pero el renderizado para CPU es muy lento en este momento. Pero si tienes el dinero, Redshift GPU y Octane crean algunas de las mejores imágenes en 3D que he visto. Si te pones celoso cuando ves un magnífico render de Octane, debes saber queque no estás solo.

Aparejo

No te decepcionará el sistema de rigging de Blenders. Si eres alguien que quiere crear personajes, te encantará el control casi ilimitado con el esquema de rigging de Blender. Yo diría que es bastante estándar de la industria. Sin embargo, por ahora, Cinema 4D es sólo un poco mejor con características como la automatización de la pintura de peso y otras cosas por el estilo.

¿Dónde se puede aprender a utilizar estos programas 3D?

Ambos programas cuentan con una comunidad de tutoriales muy extensa en YouTube Pero tengo que decir por mi propia experiencia que Blender definitivamente tiene mucho más contenido y una comunidad más activa. Ambas comunidades son increíblemente activas y están llenas de artistas increíbles y gente a la que le encanta aprender el programa. Pero yo personalmente me lo pasé mejor aprendiendo Blender en YouTube que cuando aprendía Cinema 4D en YouTube. Y hay una plétora de cursos profesionales de pago, en elBlender lado por lo general van a ser mucho menos costosos que los cursos de Cinema 4D.

Conclusión

Después de toda esta información, ¿cómo decidir cuál es la mejor para usted?

La mayoría de la gente elegirá en función de su situación financiera actual. Blender es gratuito y ciertamente no te limitará con el tipo de trabajo que quieras crear. A veces puede ser más difícil que Cinema 4D, pero hay docenas de películas y programas que utilizan Blender en su producción. Si tienes el dinero, yo diría que Cinema 4D es actualmente un mejor producto.

Cinema hace un trabajo mucho mejor en hacer que las tareas difíciles sean más fáciles de hacer... especialmente cuando se trata de gráficos en movimiento y otras tareas que necesitan ser automatizadas. Sin embargo, con un equipo de desarrollo dedicado y una comunidad robusta, no pasará mucho tiempo antes de que Blender se iguale con Cinema 4D.

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