Cinco increíbles herramientas de After Effects

Aprenda cómo los profesionales trabajan de forma más inteligente y rápida con estas cinco herramientas de After Effects

Una de las grandes ventajas de After Effects es el gran número de secuencias de comandos y plug-ins disponibles para mejorar el flujo de trabajo. Entonces, ¿por qué parece que algunos diseñadores de movimiento tienen ventaja? La verdad es que muchas herramientas de After Effects acaban siendo una pérdida de tiempo, de potencia informática o simplemente demasiado confusas para ser útiles.

Los profesionales saben qué scripts y plug-ins sacan el máximo partido de After Effects. A través del tiempo y la experimentación, han descubierto qué herramientas mejoran realmente su flujo de trabajo. ¿No sería estupendo poder hablar con un profesional con años de experiencia y que te indicara las joyas ocultas?


Ryan Summers, un veterano con 20 años de experiencia en After Effects, reúne sus conocimientos sobre la industria en un sencillo tutorial. Pero Ryan no se limita a dar una lista de herramientas para descargar, sino que le muestra cómo Sinceramente, todos los que trabajamos en este tutorial estamos muy familiarizados con After Effects, y todos hemos aprendido algo.

Abróchate el cinturón, ¡tu cerebro está a punto de estallar! ¡El Sr. Ryan Summers está aquí para overclockear tu mente!

5 herramientas increíbles para After Effects

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Algunas de nuestras herramientas favoritas de After Effects

Los fotogramas clave son el corazón de casi todo lo que hacemos en After Effects - están por todas partes. Pero navegar por ellos puede ser un reto a veces, ¿verdad? Los atajos de teclado son útiles, pero AE te hace spam las teclas J y K algo feroz. Ahora, sé lo que estás pensando: ¿Por qué AE no acaba de predecir lo que quiero hacer? Bueno, frenar su rollo por un segundo, eso es exactamente lo que Smart Keyframe Navigatorte permite moverte por tu línea de tiempo con facilidad, en función de tus selecciones.



DECLUTADOR

Si alguna vez has heredado un proyecto desordenado o has consultado uno de tus archivos antiguos, lo más probable es que ahora no te resulte divertido abrirlo. Sin carpetas, sin sentido del flujo del proyecto, sin organización... y sin idea de por dónde empezar. Declutter cambia todo eso creando rápidamente estructuras de carpetas y ordenando después todos tus activos en el lugar adecuado.

DUPLICADORA TRUE-COMP

Copiar composiciones puede ser difícil cuando se tiene una jerarquía profundamente anidada, o expresiones canalizadas entre múltiples composiciones. True Comp Duplicator ofrece una solución con un solo botón, mientras que también mantiene todo organizado y nombrado para usted.

LAZY 2

Esencialmente un script de escalonamiento en esteroides, Lazy 2 tiene una interfaz divertida de usar que recuerda a otro script popular para After Effects llamado Flow, y te permite desplazar capas y fotogramas clave con facilidad.

RENDER PERROS

Render Hogs te ofrece la posibilidad de alternar grupos de efectos lentos de renderizar con otras alternativas rápidas de previsualizar, lo que te ahorrará mucho tiempo a la hora de limpiar la línea de tiempo. y ofreciéndote una forma rápida de restaurar esos caros Efectos a la hora de renderizar.

Conviértase en maestro artesano

No nos malinterpretes, nos encanta utilizar herramientas para mejorar nuestros flujos de trabajo, pero al fin y al cabo no son más que herramientas. No equivalen a habilidades, y a menudo te dejan luchando para que se te ocurran ideas porque puede que no conozcas los principios de la animación.

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Tutorial Transcripción completa a continuación 👇:

Ryan Summers (00:00): Hola, soy Ryan Summers. Uno de los directores creativos aquí en la escuela de movimiento. Y he estado usando efectos después de casi 20 años y cosas como secuencias de títulos, VFX para largometrajes. Y sí, incluso Vultron en mi tiempo usando efectos después de haber llegado a través de una gran cantidad de herramientas, pero aquí están cinco de mis favoritos que usted puede no haber oído hablar.

Ryan Summers (00:27): Cuando empiezas a adentrarte en terceros, plugins y scripts, puede ser una experiencia realmente alucinante. Así que estoy aquí para mostrarte algunos de los plugins y scripts de los que puede que no hayas oído hablar. No estamos hablando de element 3d o particular o Stardust. Vamos a echar un vistazo a cinco herramientas que hablan de fotogramas clave, composiciones, líneas de tiempo, el panel de proyecto, y una herramienta que te ayudará atrabajas mucho mas rapido. Sabemos que en After Effects, el alma de toda animacion son los fotogramas clave. Y si vemos esto, podemos verlo. Hay montones de fotogramas clave aqui. Digamos que, si quisieramos, podriamos entrar y ajustar el pie izquierdo. Ser capaz de moverse adelante y atras entre fotogramas clave es bastante sencillo. Si mantienes pulsado shift, puedes ir a los fotogramas clave mientras te muevessu indicador de hora actual hacia adelante y hacia atrás.

Ryan Summers (01:09): Y si mantienes pulsado alt y estás trabajando con un equipo más lento o un carácter lento para calcular, que va a mantener la interfaz de actualización, lo que le permite tipo de desplazamiento hacia adelante y hacia atrás con bastante facilidad. Lo bueno es que todavía se puede ver los controladores se mueven hacia adelante y hacia atrás. Así que si voy a otro fotograma clave y me gustaría ir con el ratón, el personaje se actualizará. Así que eso es una especie deuna forma rápida de tipo de moverse con las cosas. Pero lo que realmente hacemos como animadores es que nos movimos hacia adelante y hacia atrás. Nos volteamos, tratamos de un fotograma clave y nos vamos a la otra. Vemos lo que las diferencias. Así que en After Effects, el atajo de teclado para hacer eso es J y K. Y es bastante sencillo. Es agradable sentir a ir hacia adelante y hacia atrás entre estos, pero una cosa que siempre me he preguntado acerca deera que realmente quiero ser capaz de simplemente rebotar hacia adelante y hacia atrás entre fotogramas clave específicos en una pista específica de un objeto específico.

Ryan Summers (01:45): Digamos que el pie izquierdo y la posición que está destacando todas estas teclas en este momento. ¿No sería genial para después de los efectos para que sepa que, ya sabes, lo que realmente quiero hacer es que si pulso K no debería ir al siguiente fotograma clave. Eso es visible. Debería estar rebotando hacia adelante y hacia atrás a los que están seleccionados. Así que ahí es donde el navegador de fotogramas clave inteligente viene endesde un script es realmente simple. Son dos scripts que instalas, y luego puedes aplicar atajos de teclado. Tengo shift C shift V para ir al fotograma clave anterior o al fotograma clave siguiente. Y me viste yendo y viniendo con J y K y lo haré de nuevo muy rápidamente. Como vamos a ver cuántas pulsaciones de teclas son para llegar a la siguiente tecla desde que quiero 1, 2, 3, 3 fotogramas clave, pero incluso para obtener todos loshasta el final 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, estás spamming el botón K o spamming el botón J sólo para ir y venir del conjunto de fotogramas clave que componen su ciclo.

Ryan Summers (02:31): Ahora vamos a volver al principio y esta vez voy a utilizar shift V y mira eso. Usted puede notar si usted acaba de ver aquí abajo, si pulso shift scene, sólo rebota hacia adelante y hacia atrás entre los fotogramas clave que he seleccionado. Así que eso hace que sea muy fácil ir y voltear hacia adelante y hacia atrás entre mis poses, que es lo que animar se trata, ¿verdad? Yo no necesito vertodos los desgloses, pero si lo piensas, cuando estás animando, cuántas veces presionas K y J puedes reducirlos un montón. Otra pequeña gran cosa acerca de esto es que no tiene que ser sólo una pista específica, pero si estás viendo todos estos fotogramas clave diferentes para todos estos controladores diferentes, y sólo quieres centrarte en las cosas para una capa, digamos, hará lo mismocosa. Si pulso shift scene, ignorará cualquiera de los fotogramas clave que han sucedido justo aquí. Pensarías que se detendría justo aquí, pero si hubiera shift ignora esos, así que es algo intuitivo. Es por eso que la tecla inteligente e inteligente del navegador en realidad es verdad. Es lo suficientemente inteligente como para saber lo que estás mirando. Y reduces la cantidad de veces que tienes que pulsar esas teclas de acceso directo.

Ryan Summers (03:23): ¿Cuántas veces has abierto uno de tus viejos archivos o heredado un archivo de otra persona? y al desplazarte por él, te das cuenta de que es un completo desorden, sin carpetas, sin convenciones de nomenclatura, sin organización, sin sentido del proyecto o del flujo del proyecto que contiene. Bueno, ¿y si te dijera que hay un script que con sólo pulsar un botón no podríasólo crear carpetas, sino también tomar sus comps pre comps y sus activos y ponerlos en el lugar correcto. Bueno, eso es lo que el desorden de secuencias de comandos de AA hace por usted. Así que vamos a entrar en este maestro comp. Quiero ver lo que mi flujo en realidad se parece. Así que hay una manera muy fácil de hacer eso. Usted puede utilizar el diagrama de flujo de composición, y sí, después de los efectos tiene una manera de ver su proyecto. En particular, esGenial. No es necesariamente un compositor notable, pero tienes que pensar en él más como si fuera una herramienta de organización nodal.

Ryan Summers (04:07): Si usted piensa de esa manera, y cambió un par de los ajustes preestablecidos, en realidad es super potente. Ahora, si usted ha hecho esto antes, como yo, se cocina más, y de repente se siente como si hubiera este lío de espaguetis de colores del arco iris que simplemente no tienen idea de qué hacer con él. Pero si vas a los filtros y que en realidad desactivar el metraje, sólidos y capas, así comolos efectos, y me gusta cambiar la dirección del flujo de arriba a abajo a la derecha a la izquierda. Y de repente tengo algo que imita mucho de lo que hago cuando he trabajado en mis líneas de tiempo. Tengo mi comp principal y luego tengo todos mis pre comps tipo de cascada a la derecha. También puede cambiar de la clase de los fideos de espagueti a los conectores de brazo recto.

Ryan Summers (04:37): Y también tiene este flujo de trabajo muy limpio. Hay un montón de grandes cosas aquí. Así que si hace clic en algo, se sincroniza automáticamente con la ventana del proyecto. También hay un pequeño consejo, ya sabes, después de efectos funciona cada vez que haga clic derecho, lo que realmente depende de lo que usted está a la derecha, haciendo clic sobre. Hay todas estas herramientas adicionales aquí que me dan un par de opciones que no sonincluso a mi menú para que pueda justificar la izquierda. Y es incluso un poco más limpio. Si tengo, ya sabes, nodos por todo el lugar, puedo derecha. Haga clic y decir limpiar y automáticamente aparece en su lugar. Pero lo que es realmente grande es que puedo empezar a ver mi flujo de proyecto de una manera que no tenía sentido antes de que. Derecha. Y lo que también es genial es que se puede ver estos colores del arco iris que se nota por aquí. Ien realidad tienen la columna de color de la etiqueta todo el camino a la izquierda.

Ryan Summers (05:15): Y lo uso como una herramienta de organización. Ahora usted está probablemente acostumbrado a ordenar por nombre, pero ¿sabía usted, en realidad se puede ordenar por color de la etiqueta ahora, en este momento que no tiene mucho sentido porque todo está aplicado al azar en una especie de colores, pero en realidad puedo empezar a aplicar mis colores muy fácilmente aquí. Y si usted echa un vistazo a la izquierda, de repente aparece a laarriba. si tomo esta siguiente capa de comps profundo, puedo convertir esto en rojo. de repente, empiezan a limpiar y se puede seguir y seguir. y esta es la razón por la que me gusta tener mi propio tipo de conjunto de colores en mi etiqueta. así que sé que voy a Ámbar. y luego en la parte inferior, voy a amarillo y se puede ver aquí, wow, mira eso. de repente, esto tiene algún sentido, sólo para que usted sepa, usted puede ir a editarpreferencias y etiquetas y puede cambiar estos colores y los nombres.

Ryan Summers (05:56): Así que me gusta usar el magenta como el tipo de llamada a cabo. Y voy de estos colores cálidos todo el camino hasta estos colores fríos. Y de nuevo, eso es lo que pasa es cuando se hace clic derecho aquí, coincide con el orden que tiene en sus preferencias. Así que tengo algo que es un poco ordenado y estructurado. Ahora, si voy a la ventana de desorden, se puede ver que hay sólo tres o cuatroEstas son las organizaciones de carpetas personalizadas que he hecho. Y si me golpeó en la primavera de limpieza de la ventana de edición, en realidad se puede empezar a ver, como me desplazo a través de aquí, esto es lo que quiero que mis carpetas por defecto para que se vea así. Así que tengo render, tengo comps y pre comps. Tengo mis activos con subcarpetas para todos mis activos. Y si nos fijamos aquí y este tipo de gris claro, puede empezar apara ver que algunos de ellos realmente tienen nombres.

Ryan Summers (06:30): Así que algo como imágenes. si hago clic en él. declutter viene con esta opción de clasificación preestablecida. así que puedes decirle a una carpeta que la llene automáticamente con composiciones pre comps. puedes usar prefijos y sufijos o extensiones. que son super potentes. y luego audio. vídeo e imagen y sólido. así que podemos mirar aquí. esto es bastante sencillo para mí. para mi organización. si yo.pulsa cancelar. Ahora, lo que quiero que hagas es que mires aquí en la ventana de proyecto. Si pulso limpieza de primavera, se guardará. Y en cuestión de segundos, todo ese desorden, de repente se organiza en una organización de la ventana de proyecto muy comprensible y repetible. Así que si miro en mis activos, puedo ver que con respecto al hecho de que tenía una carpeta de Photoshop con todas esas capas, estántodavía allí, mantiene eso. Um, pero luego voy a mis imágenes.

Ryan Summers (07:09): Todas las imágenes están ahí, mi video, mis archivos rojos allí. Y si voy a la pre comp, lo que es realmente genial es que si todavía estoy ordenando por color, se puede ver que el consejero de pares allí, y que están manteniendo ese orden. Versus si estábamos empezando de esta manera y me fui a mi pre comps, es sólo una especie de este lío de color y lío de nombres. Realmente no sé lo que es,pero si sigo adelante y empezar aquí, lo bueno es que no sólo se inicia por el color, pero todavía respeta el hecho de que están dentro de una carpeta. No reorganizar estas carpetas tan rápidamente, se puede ver cómo el poder de algo así como Declutter tipo de casi se siente como magia, verdadero duplicador comp. Es un oldie, pero un goodie. Y es perfecto para cosas como tercios inferiores, los deportesgráficos, paquetes de difusión.

Ryan Summers (07:49): Pero lo más guay que se me ocurre para mostrar este guión es presentaros a mi colega Axel, pecado peligroso. Es un personaje de dúo totalmente amañado, pero quiero que tenga un rival. Y creo que voy a hacer de su rival, su malvado hermano gemelo, láser Riverton. Así que en realidad lo que tengo que hacer es hacer un duplicado de su composición y todas las precomposiciones. Y no es tan fácil como seSuena. Podría ir al eje, duplicarlo, llamarlo láser y simplemente arrastrarlo. Pero como supondrás, si salto ahí a eso, pre-com, sigue siendo el rig actual. Así que si agarrara su centro de gravedad, lo moviera hacia abajo y volviera a esa escena principal. Puedes ver que ambos rigs se han movido, lo que tiene mucho sentido. Ambos se están abasteciendo del mismo rig.

Ryan Summers (08:28): Así que en virtud de que se mueven y eliminar ese láser comp. La siguiente mejor cosa que podría hacer es ir a la hacha, Oregon, duplicar eso, ¿verdad? Así que puedo tener la plataforma real. Puede cambiarle el nombre de láser, y vamos a cambiar el color a algo como el azul. Y si lo añado a la escena, los hacen 3d y la escala hacia abajo a 50%. Podemos tener estos dos hermanos gemelos cara a cara. Y usted pensaría que si medoble clic aquí en mi propio rig, separado del eje, puedo sus caderas y conseguir que en una postura de lucha. Si me saltó de nuevo a la escena, se puede ver dos personajes separados, dos poses separadas, pero lo que sucede si quiero cambiar su cara en este momento, láser sonriendo un poco. Y yo no creo que ese es su carácter. Así que si voy en el rig láser y echo un vistazo a su cara, si tomo quecontrolador de cabeza e ir a los controles de efectos, se puede ver, tenemos un montón de controles.

Ryan Summers (09:15): Tengo la capacidad de voltear la y la izquierda y la derecha. Puedo controlar su salmonete. Y entonces yo también tengo este aleteo de la boca que si tuviera 50, yo debería tener una muy abierta, pero no lo hago. Si me fui a la plataforma de Axel y elegí la cabeza y se fue a seleccionar el ratón, que cambia. Y, lamentablemente, si voy a la plataforma de láser, también lo hace láser. Así que tenemos algunos controles que podemos hacer individual, pero cosas comolos apoyos o los controles de la boca, no funcionan y averiguar por qué realmente deberíamos volver a nuestro diagrama de flujo de composición. Te dije que una cosa iba a ser útil. En realidad vale la pena. Si usted tiene un segundo monitor, simplemente dejar un diagrama de flujo abierto sólo para ver lo que sucede a su escena a medida que comienza a construir hacia fuera. Así que vamos a saltar en el diagrama de flujo de composición y vamos a hacer clic de control, y podemosver lo que tenemos.

Ryan Summers (09:54): Tengo el aparejo láser. Tengo el aparejo real, pero se puede ver que ambos están apuntando a la misma pre comps y luego los pre comps anidadas aún más. Y lo que es esos pasan a ser el campo de la boca, la joroba de apoyo. Entonces, ¿cuál es el siguiente mejor paso? Bueno, ahí es donde verdadero duplicador comp viene muy bien. Voy a seguir adelante y eliminar mi aparejo láser, que se puede hacer desde el compdiagrama de flujo. Voy a seleccionar mi aparejo del eje. Y luego si vamos a la ventana, hay un pequeño truco aquí que normalmente se puede desplazar hacia abajo. Puede hacer clic en el botón, pero parece muy nervioso. Una cosa que puedes hacer es si usted sabe la secuencia de comandos que se está preparando para llamar y sólo tiene que pulsar la primera letra, y se puede ver, como me golpeó T empiezo a desplazarse a través de muy rápidamente, y hay dos compduplicador.

Ryan Summers (10:30): Usted puede golpear entrar. Voy a hacer una nueva dupla comp y voy a buscar en cualquier lugar. Dice, eje, voy a reemplazar con la capa. Así que mi aparejo real va a ser aparejo láser. Voy a agrupar todos los elementos que hace, por lo que todos los pre comps, los comps, todo va a ir en esta carpeta. Así que es fácil para mí encontrar. Y el más grande aquí es actualizar elexpresión para que ya no están vinculados a la misma fuente de eje. Es bastante sencillo. Le doy a duplicar seleccionados. Tomará un segundo para que suceda, pero cuando se hace, se puede ver que hay 17 elementos duplicados en todas las expresiones actualizadas, que es increíble. Le doy a, está bien, ahí está mi equipo láser. En realidad tengo el láser principal de confort y tengo todos mis pre comps, que es genial.

Ryan Summers (11:02): Y yo sólo voy a seguir adelante y hacer lo mismo que hicimos antes. Voy a hacer esto púrpura y voy a sacarlo y ponerlos en mi carpeta de comp. Y luego voy a agarrarlo y soltarlo en esa escena. Así que lo mismo que hicimos antes de que los hacemos 3d, los escalamos 50% y los pusimos listo para la batalla. Ahora aquí está la verdadera prueba. Vamos a volver a nuestro flujo dey puedes ver que hay algo diferente. Así que si controlo, hago clic en el más, también puedes ver que hay muchos más comps aquí. Voy a sacar estos y puedes ver que cambiamos de láser AXA porque el cambio de nombre, quiero seguir adelante y cambiar mi color. Y puedes ver aquí también. Esos todos los importantes pre comps vinieron a lo largo del viaje.

Ryan Summers (11:35): Va a mi rig láser. Y si agarro la cabeza y voy a mis efectos, controles, vamos a probar algo así como 40. Así que hay una pequeña boca que está cambiando. Ahora. Si tuviéramos rig eje, ambos son diferentes son individuos. Así que ahora no sólo podemos cambiar nuestras poses, podemos cambiar nuestras formas de la cara. Podemos cambiar nuestra selección prop y tenemos una jerarquía completamente nueva. UstedPuedes imaginar que si estás haciendo gráficos deportivos y tienes una copia principal, necesitas cambiar varias cosas, logotipos de equipos, una placa de fondo, un nuevo tipo, pero realmente cuando hablas de personajes y hablas de todas estas composiciones anidadas donde sus expresiones van y vienen, el verdadero duplicador de composición es una de las mejores herramientas que puedes tener en tu bolsillo trasero.

Ryan Summers (12:17):Así que la tecla inteligente del navegador es increíble. Nos permite ser capaces de moverse hacia adelante y hacia atrás rápidamente entre las teclas que queremos movernos entre. Pero, ¿hay una herramienta que nos permite trabajar con capas de una manera rápida e intuitiva? Al igual que la tecla inteligente del navegador? Bueno, la respuesta es más o menos sí. Así que tengo que confesar, me encanta el eje peligroso y tanto. Así que tuve que traerlos de vuelta amostrar un script llamado perezoso también. Y en esta secuencia, es esencialmente su título revelar. Vamos a echar un vistazo. Bueno, tenemos eje, pero no tenemos un título. Así que esto es de nuevo, un gran lugar para nosotros para mostrar cómo utilizar perezoso dos. Y aquí en realidad tenemos un ejemplo, pero es bastante plana y es bastante aburrido. Y lo que realmente me encantaría hacer es mucho de la misma manera que el flujo nos permite jugarcon facilidades para poner y quitar cuadros clave.

Ryan Summers (12:57): Yo también quiero usar lazy, para permitirme hacer lo mismo, pero para las capas, es esencialmente una herramienta de escalonamiento. Es una manera de poder tomar una colección de capas y desplazarlas en el tiempo. Así que es muy sencillo, pero es super potente. Básicamente puedo ir y coger la primera letra y la última letra y usando esto. Este es mi punto final y mi punto de salida para eltoda la animación. En realidad, puedo seleccionar un ajuste preestablecido y vamos a utilizar una facilidad máxima, pero tire de eso hacia atrás y tal vez sólo tienen un poco de facilidad al principio. Quiero que estos para salir bastante rápido y quieren que amortiguar al final. Así que es muy sencillo en este momento. Tengo un montón de capas seleccionadas y puedo asignar cuántos fotogramas quiero que este escalonamiento real a suceder. Digamos quees algo así como 15, y me acaba de golpear el signo más y dejar que vaya a la ciudad. Y se puede ver que tomó el orden de las letras que he seleccionado y se aplica un tipo agradable de la curva a través de toda la selección sobre la base de lo que mis eases son. Así que vamos a seguir adelante sólo Ram vista previa que y ver cómo se ve. Al igual que eso es bastante agradable sólo para empezar, pero lo que si quiero tener que vienen de la¿centro? Es igual de fácil lo que tendré que hacer es seleccionarlos en el orden que yo quiera.

Ryan Summers (13:59): Y después de eso, vamos a tratar de tener un mayor golpe a cabo y ver eso. Es muy fácil ir y probar diferentes escalonamientos. Y si alguna vez se encuentra con un problema, es bastante sencillo para restablecer todo. Sólo tienes que pulsar el botón de reinicio. Así que lo bueno de esto es que en realidad funciona en fotogramas clave, así. Así que si voy a la ventana del proyecto y le doy a exponertodos mis fotogramas clave, todo lo que tengo que hacer es ir y arrastrar todas mis llaves en el orden que quiero. Y luego, si vuelvo a perezoso, vamos a ir y seleccionar algo un poco diferente. Digamos que quiero facilitar a cabo desde el principio y slam al final, pero entonces también tengo esta fila extra. Esto me permite pellizcar los fotogramas clave. Así que es casi otra dimensión de escalonamientos y voy a entrar ydecir, quiero pellizcar a cabo.

Ryan Summers (14:41): Y tengo este controlador que muestra cómo el gráfico va a cambiar con el tiempo. Y digamos, vamos a hacer esto más de 15 fotogramas y pulsa enter. Va a tomar unos segundos para pensar en ello. Entonces, una vez que todo está hecho, mira esto. Tiene esta curva increíble que no sé cuánto tiempo tomaría para hacer esto realmente a mano, pero tomaría mucho más tiempo de lo que seacaba de mostrar. Se va a dejar que se reproduzca. Y se puede ver que es un muy buen conjunto de animación. Que, de nuevo, podría haber algunos ajustes, pero tal vez usted quiere decir, puedo decir, ¿sabes qué, vamos a seguir adelante y seleccionar todos los fotogramas clave de nuevo y sólo restablecerlo. Y tal vez no voy a hacer que sea tan extrema. Se puede ver que encaje de nuevo en su lugar muy rápidamente sacar algunos de estos.

Ryan Summers (15:18): Y luego, como seleccionar todos mis fotogramas clave, de nuevo, tengo esas opciones de pellizco. Tal vez voy a tirar hacia atrás en la pensión un poco y tal vez voy a hacer que 22 marcos sólo para tener un poco más de tiempo para la pensión que se produzca. Y se puede ver lo que tienes. Ahora es un poco más fácil, pero mira lo rápido que es para seguir adelante y tratar diferentes escalonamientos, para poder hacer eso enCuando usted está moviendo ellos tomaría tanto tiempo que ni siquiera considerar realmente hacerlo. Así que de nuevo, este es un caso de uno de esos plugins, que el nombre es un poco en realidad lo contrario de lo que hace perezoso también. En realidad no te hace perezoso. En realidad te hace un poco más aventureros en la exploración de diferentes estilos de animación para este último script. Quería compartirpotenciador de la productividad.

Ryan Summers (15:56): Eso es genial cuando tienes pilas de efectos muy pesadas o realmente cualquier cosa que sea lenta de fregar o previsualizar en After Effects. Y quiero mostraroslo con este archivo de VFX for motion. Y es un candidato perfecto porque tiene elementos animados, explosiones de stock, alta resolución, metraje rojo, fotografía fija. Y ese rayo de plasma de trap code en particular. Esengañosamente simple, pero cuando ves la cubierta de efectos, entiendes por qué es tan lento de renderizar. Ahora, ¿cuál es el script del que estamos hablando? Tiene un nombre extraño. Créeme, se llama render hogs, pero quédate conmigo aquí por un segundo. Una vez que veas lo que puede hacer con sólo pulsar unos pocos botones, puedes ver cómo puedes tener un impulso a tu flujo de trabajo, y estarás deseando llegar apara ello mucho más a menudo. Así que cómo este efecto de partículas locas, no necesito para averiguar lo que este diseño se parece a la primera etapa de aprobaciones.

Ryan Summers (16:38): En realidad sólo necesito saber a dónde va dirigido, cuánto tiempo va a estar en pantalla y dónde va a terminar. Y no necesito hacer eso con algo en particular. Puedo hacerlo con algo como beam y beam es tan ligero y tan rápido para trabajar. Básicamente es sólo un punto de partida y un punto final. Y luego animas la longitud y el tiempo para crear lo que termina siendo unrealmente tonto y de aspecto sencillo Laserblast. Pero en las respuestas a esas preguntas, y todavía no estoy preocupado por el aspecto final, pero puedo decir, creo que esto es lo rápido que se van a mover. Esto es lo que el seguimiento será. Así es como funciona la gravedad o turbulencia. Y de nuevo, cuando tengo que aprobado, entonces puedo empezar a trabajar en los diseños. Y allí, realmente sólo empezar atrabajando en una sola, aún firme.

Ryan Summers (17:13): Y ahí es donde empezamos a añadir cada uno de estos elementos de desenfoque de caja rápida, uh, niveles para apretarlo el toque mágico de CC desenfoque vectorial para tipo de crear este tipo eléctrico de pulso, movimiento inteligente real, desenfoque para tipo de sólo suavizar todo y luego Rama de color en la parte superior de la misma para darle ese tipo de campo de plasma. Y luego todas esas cosas juntas, trabajando en etapas.Te da esto, pero te voy a advertir. Esto toma mucho tiempo para obtener una vista previa. Así que si he diseñado uno de estos, yo realmente no quiero tener que ver la vista previa una y otra y otra vez todo el tiempo. Cada vez que fregar a través, si hay un cambio en cualquier lugar en el marco, que va a tener que ser actualizado, pero realmente quiero saber lo que el tiempo es como. En contexto, digamos que tengo otro plasmaperno, o tengo que hacer ese escudo de energía.

Ryan Summers (17:52): Quiero saber dónde va a ser. Y realmente puedo confiar en que el efecto de haz que tenía al principio. El único problema es que cada vez que tengo que ir hacia atrás y adelante, ¿realmente quiero tener que pulsar encender el haz, apague todos los otros efectos y el recuerdo donde todos mis otros efectos son de mis otras capas. No, ahí es donde abrazos render entra en juego.Te diré de inmediato que la interfaz no es tan espectacular, pero lo tiene donde cuenta. Entonces, ¿qué pasa si te digo que puedo activar todos estos efectos, de nuevo, desactivar el haz. Puedo esencialmente etiquetar estos y llamarlos acaparadores de render. Y puedes ver todo lo que realmente ha hecho hasta ahora es sólo añadir este pequeño prefijo delante. Pero entonces, ¿qué pasa si agarro el haz y lo llamo un sustituto, queañade otro pequeño prefijo.

Ryan Summers (18:29): Y si de repente digo desactivar, Hong es mi vigas de nuevo. Y que podría no parecer un gran problema, pero piensa cuántas veces usted estaría presionando encendido y apagado de estos efectos. Y entonces digamos que tenemos ocho efectos diferentes a través de un disparo, pero luego imaginar que tenemos seis disparos y cada uno de ellos tiene ocho efectos en una pulsación de botón. Una vez que se configura, esencialmente, puedecrear grupos y activar y desactivar estos grupos super fácil. Lo bueno de esto es que en el momento de la representación, si usted ha estado trabajando con los cerdos fuera, todo lo que tienes que hacer es alternar y renderizar. Se va a cambiar todo de nuevo a los cerdos. Los hermosos, lento para renderizar efectos todos se encienden a la vez, y se enviará una cola de render. Así que de esa manera, se puede ver la cantidad de un impulso que esto podría ser paratu flujo de trabajo. Navegador de teclas inteligentes. De-clutter true cup duplicator, lazy two, y render hugs cinco herramientas para efectos posteriores que te hacen la vida más fácil. Y apuesto a que te harán empezar y explorar para más herramientas como estas, asegúrate de echar un vistazo a school emotion para más consejos, suscríbete al canal de YouTube, y nos vemos pronto.

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