La tipografía 3D es una habilidad esencial que cualquier diseñador 3D debe dominar. He aquí cómo crear texto 3D en Cinema 4D.

Todos los diseñadores de movimiento utilizan el texto como parte del vocabulario visual. La creación de texto 3D en Cinema 4D ofrece una serie de opciones para ayudarle a elaborar su aspecto a sus necesidades exactas. Afortunadamente, tirar de texto 2D plano en 3D no rasgará polígonos.

Cómo crear texto en Cinema 4D

Aquí tienes una lista rápida de los pasos que debes seguir para crear texto 3D en Cinema 4D:

  1. Crear un objeto de texto
  2. Crear un objeto de extrusión
  3. Suelte el objeto de texto en el objeto de extrusión
  4. Ajuste su configuración tipográfica
  5. Ajuste su configuración de extrusión.

Ahora que ya tenemos el esquema, concretemos más.

PASO 1: CREAR UN OBJETO DE TEXTO

Una de las formas más sencillas de crear texto 3D en Cinema 4D es usando un objeto de texto junto con un objeto de extrusión. Encontrarás el objeto de texto en el menú crear> spline. En el propio objeto de texto, escribe tu texto en la caja de texto, añadiendo saltos de línea con la tecla Return.

PASO 2: CREAR UN OBJETO DE EXTRUSIÓN

Para crear un objeto extruido, ve al menú de generadores situado en la parte superior de la interfaz de usuario (es el menú con los iconos verdes). Mantén pulsado el botón y selecciona "Extruir". ¡Genial!

PASO 3: SOLTAR EL OBJETO DE TEXTO EN EL OBJETO DE EXTRUSIÓN

Para obtener un objeto de texto 3D preliminar, coloque el objeto Texto como hijo de un Objeto Extrusión (Crear> Generadores>Extrusión). La idea principal aquí es hacer todo el trabajo de configuración de tipo en el Objeto Texto y refinar la tridimensionalidad en el Objeto Extrusión.

PASO 4: PERSONALIZAR EL TEXTO

Ahora viene la parte divertida. Es hora de estilizar el texto. Echemos un vistazo a algunas de las cosas que puedes personalizar fácilmente.

Seleccionar una fuente en Cinema 4D:

Elige la fuente que quieras usar simplemente haciendo clic en el menú desplegable con el tipo seleccionado. Cinema 4D incluso te ofrece una práctica previsualización de la fuente. Disponemos de algunas herramientas sencillas de ajuste del tipo justo debajo de nuestras fuentes, como justificación a la izquierda, al centro y a la derecha.

Ajuste de los parámetros de texto:

El parámetro de altura controla el tamaño global del objeto de texto, mientras que el espaciado horizontal y vertical controla el espaciado correspondiente para todo el bloque de texto.

Consejo profesional: Cómo cambiar el tamaño de los caracteres en Cinema 4D

Podemos ponernos manos a la obra con el kerning activando la casilla de verificación situada junto a "Mostrar GUI 3D". En la ventana gráfica verás los tiradores de cada carácter de tu objeto de texto, lo que te permitirá ajustar el kerning haciendo clic y arrastrando. Puedes aislar los caracteres a los que quieres afectar pulsando Mayús+clic en los tiradores o utilizando los valores numéricos de inicio y fin. Los tiradores de la GUI también te permiten interactuar conalterar el seguimiento y el desplazamiento de la línea de base para los caracteres seleccionados.

PASO 5: AJUSTE LA CONFIGURACIÓN DE EXTRUSIÓN

Ahora que ha establecido el tipo, ir en el objeto de extrusión donde podemos definir los parámetros que hacen de este en la geometría 3d. El primero de los grandes es en Extruir Objeto> Objeto> Movimiento. El valor Z cambia la profundidad de la extrusión con valores positivos empujando más atrás en el espacio y los valores negativos tirando de la extrusión hacia adelante. Subdivisión controla la cantidad de geometría para laExtrusión. Súbela si vas a deformar el texto. Más adelante hablaremos de ello.

Consejo C4D

Uso de remates de filete con texto en Cinema 4D

El siguiente gran parámetro del texto 3D son las Tapas inicial y final. Esta es la geometría frontal y posterior de su texto. Sin ellas, sólo tendría una extrusión de texto transparente. Puede cambiar las tapas del modo predeterminado "Tapa" a "Tapa de filete" que biselará los bordes de su objeto de texto. Puede cambiar el tamaño y la redondez del filete con los parámetros Pasos y Radio.

SOM = Escuela de Movimiento

Cómo cambiar los tipos de filete en Cinema 4D

Este desplegable cambia la forma del redondeo del texto.

su chico YA, tipo filete.

OPCIONES DE FILETE EN CINEMA 4D

Con Filete o Tapas de Filete activados, el Objeto Extrusión le da Casco hacia adentro y Agujero hacia adentro como parámetros opcionales. Nota: Casco vs Agujero

  • Casco hacia dentro permite que la tapa biselada empuje el texto hacia fuera o hacia dentro.
  • Agujero hacia dentro es el mismo concepto pero aplicado a cualquier agujero en el texto (caracteres como la 'o', por ejemplo)

El último gran parámetro para la opción de redondeo es Constreñir. Con Constreñir activado intentará preservar las dimensiones de la extrusión del objeto al tamaño del Objeto de Texto original. Sin embargo, con él desactivado, el tamaño de la extrusión dependerá de los valores de Radio Inicial y Final.

Añadir material con etiquetas de selección

El objeto Extrusión tiene algunas etiquetas de selección internas (es decir, ocultas) que resultarán útiles si desea añadir diferentes materiales al texto. Concretamente, si escribe "C1" en la selección de un material aplicado, dicho material se limitará a la tapa delantera de la extrusión. "C2" selecciona la tapa trasera. Así, por ejemplo, si desea que la tapa delantera sea roja y la extrusión negra, asegúrese de que negro seael material más a la izquierda en el gestor de objetos y el material rojo tiene 'C1' en la selección.

Deformación de tipos en Cinema 4D

Si planea deformar el tipo, querrá prestar atención tanto al Extrude Object Cap Type como a los Text Object's Intermediate Points. La idea aquí es crear suficiente geometría para suavizar cualquier curvatura o torsión a la que vaya a someter su texto. Para el tipo cap, Los cuadrángulos con cuadrícula regular consiguen una geometría más predecible, pero tendrás que jugar con el parámetro de anchura para encontrar un buen equilibrio. .

Los puntos intermedios del Objeto Texto controlan el número de puntos en la spline del texto que a su vez define la geometría del Objeto Extrusión. Cambiar el modo del modo por defecto 'Adaptativo' a 'Natural', 'Uniforme' o 'Subdividido' te dará más control para añadir la geo apropiada para tus deformaciones.

Uso de Motext en Cinema 4D

Si tienes las versiones Broadcast o Studio de Cinema 4D, puedes aplicar todo lo que hemos cubierto aquí al objeto MoText (MoGraph> MoText Object), que funciona de forma idéntica al combo Text Object/Extrude Object con este gran añadido: Puedes usar los efectores Mograph para animar & controlar cada carácter ¿Cómo se ajustan los caracteres individuales con los efectores MoGraph? Me alegro de que lo preguntes:

  1. Basta con colocar un efector en una de las casillas "Efectos" para controlar varios niveles del texto (Todo, Líneas, Palabras y Letras).
  2. A continuación, utilice el parámetro de eje para definir el punto central a partir del cual los caracteres se escalan o giran.

Sólo tienes que seguir este GIF.

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