Cómo crear profundidad y añadir textura con volumétricos.

En este tutorial, vamos a ver cómo utilizar la volumetría para crear profundidad.

En este artículo aprenderás:

  • Cómo utilizar la volumetría para suavizar la iluminación intensa
  • Cómo ocultar escenas en bucle con atmósfera
  • Cómo componer en pases adicionales para aumentar la volumetría en postproducción
  • Cómo encontrar y utilizar VDB de alta calidad para nubes, humo y fuego

Además del vídeo, hemos creado un PDF personalizado con estos consejos para que nunca tengas que buscar las respuestas. Descárgate el archivo gratuito a continuación para poder seguirlos, y para que te sirvan de referencia en el futuro.

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Cómo utilizar la volumetría para suavizar la iluminación intensa

La volumetría, también conocida como atmosférica o perspectiva aérea, es el efecto que tiene la atmósfera a grandes distancias. En el mundo real, esto se debe a que la atmósfera absorbe la luz, lo que hace que los colores se desaturen y se vuelvan más azules a esas distancias. También puede deberse a la niebla espeluznante a distancias más cortas.

La creación de efectos atmosféricos suaviza la luz y convence al ojo de que ya no estamos ante un CG duro, sino ante algo real.

Por ejemplo, aquí hay una escena que monté usando Megascans, y la luz del sol es agradable pero también bastante dura. Una vez que añado el volumen de niebla irregular, la calidad de la luz se vuelve mucho más suave y agradable a la vista.

Cómo ocultar una escena en bucle

Aquí hay una toma de unos visuales de concierto que creé para Zedd, y se puede ver que sin volumétricos, todas las repeticiones del entorno se notan porque necesitaba que la toma hiciera un bucle mientras se movía en la dirección Z. Sin volumétricos, esto no habría sido posible. Además, la bruma hace que el aire parezca mucho más frío y creíble.

Aquí está la escena cyberpunk con volumetría, y sin ella. Aunque sólo afecta realmente al fondo lejano, marca una gran diferencia y da a entender que el mundo es más grande de lo que es. Así es como yo haría esto. Simplemente creamos una caja de volumen de niebla estándar, y luego la empujo hacia atrás en la escena para que todo el primer plano permanezca contrastado.

Cómo componer pases volumétricos

Tengo otro buen ejemplo aquí de un video musical que hice hace un par de años con cuevas de hielo. En el último par de tiros he añadido neblina para hacer que la escala se sienta mucho más grande, e incluso hice una pasada separada de sólo volumétrica girando todos los materiales a negro difuso. Esto renderiza super rápido de esta manera también, y aquí se puede ver que el ajuste de la cantidad hacia arriba y hacia abajo en AE con curvas, yduplicar el pase para obtener aún más godrays directos en la toma, así como enmascarar la abertura para que no salga demasiado.

Nubes de humo y fuego

Hay varias opciones disponibles cuando se trata de utilizar volumétricos y no son sólo niebla o polvo. Las nubes, el humo y el fuego también se consideran volumétricos. Hay muchas maneras de implementarlos en tu escena.

Si quieres construirlas tú mismo, echa un vistazo a estas herramientas:

  • Turbulencia FD
  • Partículas X
  • JangaFX EMBERGEN

Si lo que buscas son recursos prefabricados con los que trabajar, lo mejor es que investigues algunas de estas VDB, o bases de datos de volúmenes:

  • Laboratorio de píxeles
  • Travis Davids - Gumroad
  • Mitch Myers
  • El mono francés
  • Caja de producción
  • Disney

Con la volumetría, puede añadir profundidad y textura a sus escenas, mejorar el realismo de los activos generados por ordenador y afectar al ambiente de todo el proyecto. Experimente con estas herramientas y encontrará la que mejor se adapta a su estilo.

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Tutorial Transcripción completa a continuación 👇:

David Ariew (00:00): La volumetría crea atmósfera y vende sensación de profundidad, y puede engañar al espectador haciéndole creer que está mirando una foto,

David Ariew (00:14): Hola, ¿qué tal? Soy David Ariew, diseñador de animación 3D y educador, y voy a ayudarte a mejorar tus renders. En este vídeo aprenderás a utilizar las métricas de volumen para suavizar la iluminación dura, ocultar las escenas en bucle con atmósfera, crear un volumen de niebla y ajustar la configuración para añadir ambiente en profundidad, componer en pases volumétricos adicionales para aumentar las métricas de volumen en los posts y...Encuentra y utiliza VDBS de alta calidad para el humo de las nubes y el fuego. Si quieres más ideas para mejorar tus vendedores, asegúrate de coger nuestro PDF de 10 consejos en la descripción. Ahora empecemos. La volumetría también conocida como atmosférica o perspectiva aérea es el efecto que tiene la atmósfera a grandes distancias absorbiendo la luz y haciendo que los colores se desaturen y se vuelvan más azules a esas distancias.La biometría también puede darse en casos en los que una escena esté llena de niebla o neblina o simplemente de nubes.

David Ariew (00:59): Crear una atmósfera puede suavizar la luz y convencer al ojo de que ya no estamos viendo un CG duro, sino algo real. Por ejemplo, aquí hay una escena que monté usando mega escaneos y la luz del sol es agradable, pero también es bastante dura. Una vez que añado el volumen de niebla irregular, la calidad de la luz se vuelve mucho más suave y más agradable a la vista. Aquí está la toma de algunosConciertos visuales que creé para Zed, y puedes ver que sin métricas de volumen, todas las repeticiones del entorno se notan porque necesitaba que la toma hiciera un bucle mientras se movía en la dirección Z. Sin métricas de volumen, esto no hubiera sido posible. Además, la neblina hace que el aire se sienta mucho más frío y creíble. Aquí está esa escena cyber punk de nuevo con volumetría y aquí estásin que, aunque sólo afecte realmente al fondo lejano, marque una gran diferencia e implique que el mundo es más grande de lo que es.

David Ariew (01:41): Así es como yo haría esto. Simplemente creamos un cuadro de volumen de niebla estándar y lo escalamos. Luego pongo un color blanco en la absorción y la dispersión y bajo la densidad. Luego lo empujo de nuevo a la escena. Así que todo el primer plano se mantiene en contraste y obtenemos lo mejor de ambos mundos con un buen primer plano de contraste y un fondo Hayes. Tengo otro buen ejemplo aquíde un video musical. Hice un par de años atrás con cuevas de hielo en el último par de tiros. He añadido algunos Hayes en para hacer que la escala se sienta mucho más grande, e incluso hice una pasiva separada sólo volumetría girando todos los materiales a negro difuso. Esto renderiza super rápido de esta manera también. Y aquí se puede ver que me ajuste la cantidad de métricas de volumen arriba y abajo y después de efectos con curvasy duplicar el pasado para obtener aún más directo Dios levantó en el tiro, así como enmascarar la apertura.

David Ariew (02:23): Así que no sopla demasiado. Por último, el humo de las nubes y el fuego u otros tipos de métricas de volumen que puede añadir un montón de vida a sus escenas. Y hay algunos grandes software por ahí para la creación de estos y ver 4d como la turbulencia, FD, partículas X, la exposición, y los efectos Jenga. Amber, Jen, si usted no desea saltar en la simulación sin embargo, usted puede simplemente comprar un paquete de VDBS. VDB sólosignifica base de datos de volumen o, dependiendo de a quién le preguntes, bloques de datos volumétricos o lo que sea que te ayude a recordarlo como tu mejor amigo. Y puedes extraerlos en octane directamente aquí usando el objeto de volumen octane VDB.

David Ariew (02:59): Estos de Travis David son un gran punto de partida por sólo $ 2. Y luego están estos conjuntos de mi amigo Mitch Meyers y algunos muy singular por el mono francés, así como algunos interesantes de la producción de crear como este mega tornado. Y, por último, el laboratorio de píxeles tiene un montón de PACS, incluyendo VDBS animados, que son de otra manera muy difícil de conseguir y puedeTambién hay una VDB muy chula y enorme de Disney que te puedes descargar gratis aquí. Es genial para experimentar, si tienes en cuenta estos consejos, estarás en el buen camino para crear renders impresionantes de forma consistente. Si quieres aprender más formas de mejorar tus renders, asegúrate de suscribirte a este canal, dale al icono de la campana. Así te avisaremos cuando nossuelta el siguiente consejo.

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