Cinema 4D es una herramienta esencial para cualquier diseñador de Motion, pero ¿hasta qué punto lo conoces realmente?

¿Con qué frecuencia utilizas las pestañas del menú superior en Cinema 4D? Es probable que tengas un puñado de herramientas que utilizas, pero ¿qué pasa con esas características aleatorias que aún no has probado? Estamos echando un vistazo a las joyas ocultas en los menús superiores, y sólo estamos empezando.

En este tutorial, vamos a hacer una inmersión profunda en la pestaña MoGraph. Como diseñador de movimiento, el módulo MoGraph de C4D es probablemente la razón por la que lo usas hoy en día. Su capacidad para crear animaciones increíbles a través de fotogramas clave simples no tiene parangón en el mundo del 3D. Así que probablemente tengas un conocimiento bastante profundo de Efectos, Clonadores y Campos. Así que vamos a ver algunas de las herramientas menos conocidasen la caja de herramientas de MoGraph que pueden cambiar la forma de utilizar Mograph en el futuro.

MOGRAPH, MO' MONEY

Aquí están las 3 cosas principales que deberías usar en el menú MoGraph de Cinema 4D:

  • Generadores MoGraph
  • Efectores MoGraph
  • Selección MoGraph

Generadores MoGraph en Cinema 4D

Cuando empiezas con Cinema 4D, hay una alta probabilidad de que hayas empezado aprendiendo estas herramientas primero. El Clonador y MoText son omnipresentes con Cinema 4D, y una de las razones por las que el diseño de movimiento gravitó hacia esta aplicación. Así que, vamos a desglosar algunas de estas herramientas.

CLONER

Clonador, Matriz y Fractura tienen funciones muy similares, con algunas diferencias. Los Clonadores funcionan haciendo copias de Objetos.

MATRIX

Matrix crea puntos, que no pueden ser renderizados por si solos, pero pueden ser combinados con un Clonador o incluso con un sistema de partículas. Piensa en estos puntos matrix como posiciones que pueden ser ocupadas por objetos.

Lo que es importante tener en cuenta sobre el objeto Matriz es que esta herramienta trabaja con Deformadores, como el Doblar y Torcer, de una manera mucho más óptima en comparación con el Clonador.

FRACTURA

El objeto Fractura no crea copias, pero te permite animar modelos existentes con tus Efectos (más sobre esto más adelante). De la misma manera que animarías tus clones para escalar y girar, puedes hacerlo con tu modelo.

Lo dividirá en componentes individuales y permitirá que sean modificados por los parámetros del efector. Esto es extremadamente útil cuando se animan objetos de varias partes.

MOTEXT

MoText es una herramienta clásica. Crea fácilmente texto en 3D, crea biseles y, en general, consigue que todo lo relacionado con Type tenga un aspecto asombroso.

Desde la R21, Maxon ha realizado algunas actualizaciones que solucionaban un problema habitual con los biseles, por el que si aumentabas demasiado la cantidad de bisel, se creaban extraños artefactos en las esquinas. Pero ahora, esos problemas son cosa del pasado. Crea fácilmente biseles de tipo cincelado, escalonados o incluso crea tu propio perfil utilizando las opciones de spline.

x

Como con todas las cosas MoGraph, MoText soporta nativamente Efectores para animación.

Hablando de eso...

Efectores en Cinema 4D

Estos son los métodos principales para animar tus objetos MoGraph. Hay 15 en total, pero te encontrarás utilizando algunos con bastante regularidad, tales como:

PLANO

Mueve, rota y escala todo igual

ALEATORIO

Añade aleatoriedad a la Posición, Rotación y Escala de los objetos.

x

SOMBRILLA

Afectará a los objetos en función de la textura, incluidos los Ruidos animados.

x

Al principio, causarán un efecto universal, afectando a tus objetos por igual.

Su verdadero poder proviene de la pestaña Falloff, donde puedes limitar su área de efecto con Campos.

Hay demasiados tipos de campos para repasarlos en esta lista, por lo que se recomienda experimentar con ellos para ver sus efectos.

Algo para recordar es que un solo Campo puede estar ligado a varios Efectores. Así que, digamos que tienes una combinación genial de Efectores Liso, Retardo, Aleatorio y Sombreado trabajando en armonía, y quieres animar su área de efecto usando un campo Lineal. Puedes asignar el campo a cada Efector. A medida que se anima a través, los 4 Efectores se activarán. Muy útil. Agradece a tus estrellas de la suerte porque de vueltaen su día, cada Efector tenía que tener su propio campo.

x

Lo que es aún mejor es que puedes combinar tus campos utilizando el sistema de capas. ¿Quieres tener un área cúbica de efecto, pero con una esfera en el centro recortada? Muy fácil. Crea un campo Cubo, luego un campo Esférico configurado en Restar, y listo.

x

En conjunto, estas herramientas se pueden combinar, mezclar y personalizar para crear el efecto exacto que buscas.

Selección MoGraph en Cinema 4D

Digamos que tienes un clonador en una rejilla cúbica y que sólo quieres afectar a los 8 objetos de las esquinas. podría tratar de crear 8 campos para afectar a esos clones y atarlos a un solo Efecto. Pero eso es simplemente desordenado.

Una segunda opción, y más eficiente, es activar la herramienta de Selección MoGraph, que te permitirá seleccionar objetos individuales en tu Clonador y asignarlos a una etiqueta de Selección MoGraph.

Entonces, todo lo que tienes que hacer es decirle a tus Efectos que sólo afecten a esa selección.

Puedes crear varias selecciones y asignarlas a distintos efectores para que un solo clonador pueda realizar varias animaciones.

Y si quieres extra elegante, puede utilizar Fields en su etiqueta Selection.

Así, por ejemplo, digamos que quieres dividir tu Clonador Cúbico completamente por la mitad, simplemente suelta un campo Lineal para tu etiqueta de Selección y colócalo de manera que corte el clonador por la mitad. Ahora, la mitad será asignada a la etiqueta.

Esto es realmente útil si planeas que el número de clones cambie en tu animación, pero aún quieres que la mitad de los clones sean afectados por un conjunto diferente de Efectos sin tener que ajustar manualmente los clones seleccionados.

x

Esto es lo que nos gusta llamar "procedimental", donde utilizamos las matemáticas para que el ordenador haga el trabajo por nosotros.

¡Mírate!

Esto es sólo una breve visión general del módulo Mograph de Cinema 4D. Estas son realmente las herramientas que pusieron a C4D en el mapa y sigue siendo pionero. Ningún diseñador de movimiento 3D podría hacer su trabajo de manera eficiente sin la ayuda de estas increíbles herramientas ¡No te las saltes!

Cinema 4D Basecamp

Si quieres sacarle el máximo partido a Cinema 4D, quizá sea el momento de dar un paso más proactivo en tu desarrollo profesional. Por eso hemos creado Cinema 4D Basecamp, un curso diseñado para llevarte de cero a héroe en 12 semanas.

Y si crees que estás preparado para el siguiente nivel en desarrollo 3D, echa un vistazo a nuestro nuevo curso, Cinema 4D Ascent.


Desplazarse hacia arriba