Guía para principiantes sobre gráficos deportivos

Si estás leyendo esta frase, es muy probable que no hayas practicado deporte profesional. Pero recuerda que, independientemente de lo que piense tu padre, el diseño de movimiento es una industria que requiere tanta habilidad y práctica como el deporte.

El equipo de School of Motion está encantado de traerte una nueva serie diseñada para familiarizarte con el diseño de gráficos en movimiento para deportes. Después de leer la serie, tendrás una idea de lo que compone un paquete básico de gráficos deportivos. Incluyendo tercios inferiores, headshots, y más elementos críticos de gráficos en movimiento en los deportes. No puedo esperar para iniciar esta serie y compartir algunos de loscosas que aprendí durante mi estancia en el mundo de la producción deportiva en directo.

Así que si estás listo para aprender cosas interesantes, corre una vuelta y sigue leyendo... Vamos a dar el pistoletazo de salida (valga el juego de palabras) a la serie con los headshots.

¿Qué son los Headshots?

Diseño del retrato por Cake Studios

Los Headshots se utilizan para identificar a los jugadores en los recintos deportivos y en la televisión. Suelen consistir en una imagen estática o un vídeo en movimiento del jugador, así como algunos datos básicos como el nombre, la posición, el número, su Tortuga Ninja favorita, etc.

Los Headshots pueden mostrarse a través de retransmisiones o en directo en el recinto deportivo y (casi) siempre se crean antes del día del partido.

Los headshots requieren mucha organización y una buena plantilla de proyecto. Pero, ¿cómo vas a crear un headshot deportivo? Pues amigo, tenemos una guía paso a paso para ti...

Cómo crear retratos deportivos

¿Así que estás listo para crear unos retratos de diseño en movimiento? Pues con ese afán serás un principiante en un santiamén. Primero, descarga este archivo de proyecto para seguir el proceso.

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Dado que vas a utilizar una plantilla para tus gráficos, es fácil revisar todos los jugadores tú mismo o formar un equipo y dividir el trabajo con un amigo. Asegúrate de utilizar una buena convención de nomenclatura en tu proyecto y al renderizar. En este caso elegí SOM_##_LastName-HEADSHOT. SOM designa el deporte, como SOM para School of Motion o FB para fútbol, luego vienen los números, y por último está el nombre del jugador.Una nota rápida - este flujo de trabajo, obviamente, podría ser puesto en los esteroides (guiño, guiño) si se implementa un flujo de trabajo automático como Joey describe en su render-bot tutorial.

Ahora que conoces el plan de juego, es hora de salir al campo.

1. Tener un plan de juego (organizarse)

Considere esto: La media Americana equipo de fútbol universitario tendrá más de 100 jugadores en su lista. Es evidente que muchos de esos chicos son sólo en el equipo de práctica, pero todos ellos requieren un tiro en la cabeza en caso de que lo hacen en un juego real. Eso es una tonelada de trabajo sin embargo usted precomp.

Cuando se crea una masa de gráficos como ésta, lo mejor es lanzarse con un plan en lugar de improvisar, lo que significa decidir un flujo de trabajo claro, una convención de nombres y plantillas (eso es una palabra, ¿verdad?) antes de hacer el grueso del trabajo.

2. Diseño gráfico

Antes de que los genios de Adobe introdujeran los gráficos esenciales y las propiedades maestras, la creación de plantillas de After Effects para retratos se basaba exclusivamente en una cuidadosa precompilación. Ahora la vida es un poco más fácil (aunque todavía hay que precompilar un poco). Echa un vistazo al retrato de abajo y fíjate en todo lo que tiene.

¡Woo-wee ese es un liniero defensivo con el que no quieres meterte!

Junto con algunos colores bonitos, los gráficos anteriores tienen un retrato en movimiento de un "jugador", el nombre, el número y la ciudad natal. También podrías incluir la posición, las estadísticas o la preferencia por los tacos, dependiendo de lo que quieras conseguir. Estos son todos los atributos que son únicos para cada jugador y, por lo tanto, tendrán que cambiarse fácilmente.

3. Establezca la disposición de la composición adecuada

Cada gráfico constará de dos precomps, un precomp único para el vídeo del reproductor y otro precomp con propiedades maestras para la información del reproductor, que se agrupan en carpetas individuales dentro del proyecto de After Effects.

Un ejemplo de buena composición.

Usando las propiedades maestras, la información del texto puede ser actualizada dentro de la composición principal del headshot sin tener que escarbar en su precomp. Tenga en cuenta que necesitará prestar mucha atención a cómo se justifica el texto y dónde están situados sus puntos de anclaje. Si se hace incorrectamente los nombres no se alinearán correctamente al crear cada headshot.

Si quieres saber más sobre las Propiedades Maestras, consulta nuestro tutorial aquí en el sitio.

Las propiedades maestras son la bomba.com

Ahora, para nuestro atleta estrella de arriba, Su material fue filmado en frente de una pantalla verde y luego clave para el headshot. Si usted también está disparando estos headshots, tomar el tiempo para conseguir el derecho de disparo. El secreto de una buena clave de pantalla verde está golpeando la producción fuera del parque. Además de estos consejos de pantalla verde, también puede ayudar a tener la música jugando para los atletas para ayudar a mantenerlos relajados ydivirtiéndose durante el rodaje.

4. Procesar los gráficos por lotes

En After Effects, si las tomas de la pantalla verde son consistentes, puedes simplemente reemplazar el metraje de cada jugador en el precomp sin tener que ajustar la clave de jugador a jugador. Esto ahorra MUCHO tiempo si estás haciendo más de 100 jugadores. Una buena clave puede ser obtenida usando el efecto Keylight de After Effects, pero para claves más difíciles - o para claves de cosas que no deberían ser claves - prueba Composite Brush de AE Scripts.Es básicamente vudú.

5. Hacer un bucle

Lo último en lo que quiero que te fijes es en cómo el gráfico del disparo a la cabeza se repite, empezando con un barrido. Esto se debe a que este disparo a la cabeza está pensado para ser utilizado en una situación en directo, en un estadio o en una retransmisión. Empezar con un barrido te permitirá ejecutar los disparos a la cabeza de los jugadores uno detrás de otro y seguir viéndolos limpios, en lugar de ir saltando de jugador en jugador.

En nuestro próximo artículo veremos cómo crear borrados de repetición para emisiones en directo.

¿Has creado alguna vez gráficos para deportes? Cuéntanoslo en nuestro Twitter e Instagram (@schoolofmotion). Siempre estamos buscando compartir increíbles gráficos para deportes.

Os dejo con el ejemplo más gracioso de headshots deportivos que he visto nunca.

¿Quiere mejorar su diseño?

Eso es todo. Muy sencillo, ¿verdad? Un gran retrato deportivo consiste en seguir los principios del diseño y crear una animación sencilla y limpia. Si quieres saber más, echa un vistazo a Design Kickstart.

En este curso de 8 semanas, te enfrentarás a proyectos inspirados en la industria mientras aprendes conceptos clave de diseño que elevarán tu trabajo de diseño de inmediato. Al final, tendrás todos los conocimientos básicos de diseño necesarios para empezar a crear guiones gráficos que estén listos para el movimiento.

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