Cinema 4D គឺជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់អ្នករចនាចលនាណាមួយ ប៉ុន្តែតើអ្នកពិតជាស្គាល់វាច្បាស់កម្រិតណា?

តើអ្នកប្រើផ្ទាំងម៉ឺនុយកំពូលញឹកញាប់ប៉ុណ្ណានៅក្នុង Cinema 4D? ឱកាស អ្នកប្រហែលជាមានឧបករណ៍មួយចំនួនដែលអ្នកប្រើ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះមុខងារចៃដន្យទាំងនោះដែលអ្នកមិនទាន់បានសាកល្បង? យើងកំពុងពិនិត្យមើលត្បូងដែលលាក់នៅក្នុងម៉ឺនុយកំពូល ហើយយើងទើបតែចាប់ផ្តើម។

នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងធ្វើការមុជទឹកជ្រៅនៅលើផ្ទាំងគំនូរជីវចល។ យើងនឹងពិនិត្យមើលគ្រប់វិធីដែលអ្នកអាចបង្កើតចលនា ក៏ដូចជាគន្លឹះមួយចំនួនក្នុងការប្រើចលនារបស់អ្នកឡើងវិញជាឈុតចលនា។

ឧបករណ៍ទាំងនេះដំណើរការជាមួយ បន្ទាត់ពេលវេលា ដែលអ្នកមាន ដើម្បីចូលប្រើម៉ឺនុយ Window ។ ចូលទៅកាន់ Window → F Curve Editor ដើម្បីដំណើរការបន្ទាត់ពេលវេលា។

តោះមានចលនា

នេះគឺជារឿងសំខាន់ 3 ដែលអ្នកគួរតែប្រើនៅក្នុងម៉ឺនុយ Cinema 4D Animate៖

  • ធ្វើការមើលជាមុន
  • ថត
  • បន្ថែមឈុតចលនា

ធ្វើការមើលជាមុននៅក្នុងម៉ឺនុយចលនា C4D

តើ​អ្នក​ធ្លាប់​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​បង្ហាញ​ការ​មើល​ជា​មុន​រហ័ស​នៃ​ឈុត​ឆាក​របស់​អ្នក​? ប្រហែលជាអ្នកត្រូវបង្ហាញអតិថិជនរបស់អ្នកនូវចលនាមកទល់ពេលនេះ។ តាមលទ្ធភាពទាំងអស់ អ្នកប្រហែលជាចូលទៅក្នុងការកំណត់ការបង្ហាញរបស់អ្នក កំណត់វាទៅ Viewport Render បន្ទាប់មកកំណត់វាឱ្យបិទការបង្ហាញការមើលជាមុន។

ប៉ុន្តែវាបើកនូវកំហុសអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើន។ ប្រហែល​ជា​អ្នក​ភ្លេច​បង្កើត​ការ​កំណត់​ការ​បង្ហាញ​ថ្មី ហើយ​ជំនួស​មក​វិញ​ការ​កែសម្រួល​ការ​កំណត់ បច្ចុប្បន្ន របស់​អ្នក។ ប្រហែលជាអ្នកបានបង្កើតការកំណត់ថ្មី ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកភ្លេចដើម្បីកំណត់វាឱ្យសកម្ម ដូច្នេះ Cinema 4D កំពុងបង្ហាញនៅការកំណត់ចុងក្រោយរបស់អ្នក។ ឥឡូវអ្នកត្រូវបញ្ឈប់ការបង្ហាញ និងធ្វើឱ្យការកំណត់ត្រឹមត្រូវ។

វាអាចឈឺក្បាលច្រើន ដោយធ្វើវាតាមវិធីនេះ។ អរគុណណាស់ មានដំណោះស្រាយដែលទាមទារឱ្យចុចប៊ូតុងតែមួយដើម្បីឱ្យវាដំណើរការ និងកាត់បន្ថយបញ្ហាដែលអាចកើតមានទាំងអស់ ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះការកំណត់ការបង្ហាញរបស់អ្នក។

ជ្រើសរើសរបៀបមើលជាមុនដែលអ្នកចង់ប្រើ បញ្ជាក់ជួរស៊ុម ទ្រង់ទ្រាយ គុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុម ហើយអ្នកកំពុងទៅមើលស្ថានសួគ៌ជាមុន។

ថតនៅក្នុងម៉ឺនុយចលនា C4D

នៅពេលនិយាយអំពីចលនា អ្នកនឹងធ្វើការជាមួយស៊ុមគន្លឹះ។ ទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតជាចម្បងដោយជម្រើស “Record Active Active Objects”។

ជម្រើសទាំងនេះភាគច្រើនមាននៅក្នុង UI របស់អ្នករួចហើយ ដោយវិធីនៃរបារចលនានៅផ្នែកខាងក្រោមនៃ viewport របស់អ្នក—ដែលតាមវិធីនេះ ត្រូវបានគេហៅថា "Power Bar" យ៉ាងគួរឱ្យស្រលាញ់។

ដូច្នេះសូមគ្របដណ្តប់នូវអ្វីដែលវាធ្វើ ក្រៅពីការបង្កើត keyframes ។ តាមលំនាំដើម ជម្រើសកំណត់ត្រារបស់អ្នកកំណត់ keyframes សម្រាប់ទីតាំង ការបង្វិល និងមាត្រដ្ឋានរបស់វត្ថុរបស់អ្នក។ ដូច្នេះរាល់ពេលដែលអ្នកចុច record វានឹងបង្កើត 3 keyframes ដែលមួយសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗនោះ។

វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអ្នកត្រូវការ ឬអ្នកនឹងចំណាយពេលច្រើនក្នុងការសម្អាត keyframes បន្ថែមនៅពេលក្រោយ។ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានដោយចុចលើប៊ូតុង ទីតាំង ការបង្វិល និងមាត្រដ្ឋាន។ វានឹងបិទបើក ឬបិទពួកវា។

ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងធ្វើវា អ្នក។ប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញថាមានមួយត្រូវបានបិទរួចហើយតាមលំនាំដើមហៅថា ចលនាកម្រិតចំណុច ឬ PLA ។ មួយនេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ ដោយសារតែសកម្មនេះ អ្នកពិតជាអាចធ្វើឱ្យមានចលនាលើចំណុចនីមួយៗនៃវត្ថុរបស់អ្នក!

សូមចងចាំថាប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តប្រើ PLA ស៊ុមគន្លឹះរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងគ្រប់ចំណុចរបស់អ្នក។ មិនមានស៊ុមគន្លឹះណាមួយសម្រាប់ចំណុចនីមួយៗទេ។ ដូច្នេះ វាទាំងអស់ ឬគ្មានអ្វីជាមួយមួយនេះ។ វាហាក់ដូចជាមិនមែនជារឿងធំនោះទេ ប៉ុន្តែឧបមាថាអ្នកបានបង្កើតស៊ុមគន្លឹះចំនួន 50 រួចហើយនៅក្នុង PLA ហើយឥឡូវនេះអ្នកត្រូវកែតម្រូវចលនានៃចំណុចថ្មីទាំងស្រុង។ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ ទាំងអស់ 50 keyframes ហើយកែតម្រូវចំណុចនោះរាល់ពេលព្រោះវានឹងត្រលប់ទៅទីតាំងដើមរបស់វាវិញនៅក្នុង keyframes ទាំង 50។

ឥឡូវ​នេះ​សូម​មើល​ប៊ូតុង ការ​ធ្វើ​ស្វ័យប្រវត្តិ ។ ការធ្វើឱ្យសកម្មវានឹងបង្កើត keyframes ដោយស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលដែលអ្នកកែតម្រូវវត្ថុណាមួយ។ នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការទប់ស្កាត់ចលនារបស់អ្នក មុនពេលធ្វើការកែតម្រូវខ្សែកោង F នៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នក។

បន្ថែមឈុតចលនានៅក្នុងម៉ឺនុយចលនា C4D

តើអ្នក មានចលនាត្រជាក់ ហើយចង់ប្រើវាឡើងវិញសម្រាប់វត្ថុផ្សេងទៀតទេ? ប្រព័ន្ធចលនារបស់ Cinema 4D អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើដូច្នេះបាន។ ជ្រើសរើសវត្ថុដែលអ្នកចង់ប្រែក្លាយទៅជាចលនាដែលអាចធ្វើឡើងវិញបាន ហើយបង្កើតឈុតចលនា។

សូមគិតពី ឈុតចលនា ជាវីដេអូនៅក្នុងកម្មវិធីកែសម្រួលដូចជាការបញ្ចាំងលើកដំបូង។ អ្នកមានបន្ទាត់ពេលវេលា និងប្រភពចលនា។ អ្នកគ្រាន់តែអាចដាក់ពួកវាចុះដូចជាពួកវាជាវីដេអូ និងសូម្បីតែ "រលាយឆ្លងកាត់" រវាងឈុតដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវចលនាជាច្រើនជាមួយគ្នា។

តោះយកគូបមានចលនានេះជាឧទាហរណ៍។ វាបង្វិល ហើយបន្ទាប់មកលោតទៅលើអាកាស មុនពេលលោតទៅកន្លែងឈប់។

ចុចលើគូប ចូលទៅកាន់ Animate → Add Motion Clip។ ប្រអប់​សន្ទនា​នឹង​លេច​ឡើង​សួរ​ថា​ស៊ុម​សោ​មួយ​ណា​ដែល​អ្នក​ចង់​រក្សា​ទុក។ ជ្រើសរើសលក្ខណៈសម្បត្តិដែលអ្នកបានប្រើ ហើយចុច OK។

ឥឡូវនេះអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា Cube មានស្លាកដែលមាន 3 bar។ នេះបង្ហាញថាវាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Motion Clip timeline។

ប្រសិនបើអ្នកបើក Timeline របស់អ្នក ចុចលើរូបតំណាងដែលមើលទៅដូចជាស្លាក 3 bar នៅលើ Cube។ វានឹងបើកកម្មវិធីកែសម្រួល Motion Clip របស់អ្នក។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញ Cube ត្រូវបានកំណត់រួចហើយជា Object ហើយមានឈុតមួយនៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលា។

មិនអីទេ ឥឡូវតោះបង្កើតពីរ៉ាមីត។ តោះអនុវត្តចលនាដូចគ្នានេះទៅវាដោយប្រើ Motion Clips។ ដំបូង លាក់ Cube ដោយសង្កត់ Alt ហើយចុចពីរដងលើ "ភ្លើងចរាចរណ៍" សម្រាប់ Cube រហូតដល់ពណ៌ក្រហម។

ចុច និងប្តូរ+អូសពីរ៉ាមីតទៅកាន់កម្មវិធីកែចលនាឃ្លីប ដែលវានិយាយថា "របៀបចលនា"។

ឥឡូវនេះ សូមក្រឡេកមើលបន្ទះនៅខាងឆ្វេង។ នេះជាកន្លែងដែលឈុតចលនាទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកជា "វីដេអូ" ។ ចុចហើយអូស Motion Clip ទៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលាសម្រាប់ពីរ៉ាមីត។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកដាក់វានៅលើកន្លែងដែលវានិយាយថា "ស្រទាប់ 0"។

ឥឡូវនេះអ្នកមាន Motion Clip នៅនឹងកន្លែង ចុចលេង ហើយមើលគំនូរជីវចលពីរ៉ាមីតរបស់អ្នកតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងគូប!

អ្វីដែលល្អជាងនេះទៀតនោះគឺថា ប្រសិនបើអ្នកចុចលើ Motion Clip ក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលា នោះអ្នកមានជម្រើសក្នុងការចុច ហើយអូសលើ ជ្រុងនៃឈុត។ រុញវាទៅខាងឆ្វេង ហើយអ្នកបង្កើនល្បឿនចលនា។

រុញវាទៅខាងស្តាំ ហើយវាបន្ថយល្បឿន។

អ្នកមិនកំណត់ចំពោះល្បឿនដើមទេ អ្នកអាចកែតម្រូវតាមការចាំបាច់ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះស៊ុមគន្លឹះ!

ដើម្បីឈានទៅមុខមួយជំហានទៀត សូមធ្វើចលនាវត្ថុមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងឈុតរបស់អ្នក ហើយរក្សាទុក គំនូរជីវចលថ្មីនោះជា Motion Clip ផ្សេងទៀត។

ឥឡូវនេះ អូសឈុតថ្មីនោះទៅក្នុងស្រទាប់ 0 សម្រាប់ពីរ៉ាមីត។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​មាន​ជម្រើស​ក្នុង​ការ​ឆ្លង​កាត់​ការ​រំលាយ​ចលនា​ចូល​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ស្អាតណាស់។

ឥឡូវនេះ នេះជាឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញមួយ។ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធនេះមានសមត្ថភាពរក្សាទុកចលនាសម្រាប់តួអង្គផងដែរ។ វាជារឿងធម្មតាទេដែលឃើញគំនូរជីវចល Mixamo ប្រើតាមរបៀបនេះ។ ពួកវារួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតចលនាតួអក្សរកាន់តែស្មុគស្មាញ។

x

កុំមើលរំលងលក្ខណៈពិសេសនេះ។ វាជាឧបករណ៍គំនូរជីវចលដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយនៅក្នុងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នក!

មើលអ្នក!

ភាពយន្ត 4D ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានអ្នករចនាចលនាក្នុងចិត្ត។ គំនូរជីវចលគឺជាថាមពលដ៏អស្ចារ្យមួយរបស់យើង ដូច្នេះកុំភ្លេចចូលជ្រៅទៅក្នុងម៉ឺនុយនេះ ហើយស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់វាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក! ប្រព័ន្ធ Motion Clip តែឯងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតបណ្ណាល័យនៃចលនាដែលអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយផ្សេងទៀត។ឈុតខ្លីៗ វាអាចជួយបង្កើនផលិតភាព និងប្រសិទ្ធភាពរបស់អ្នកលើគ្រប់គម្រោងនាពេលអនាគត!

Cinema 4D Basecamp

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពី Cinema 4D ប្រហែលជាវា ដល់ពេលដែលត្រូវបោះជំហានសកម្មបន្ថែមទៀតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជាជីវៈរបស់អ្នក។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងដាក់បញ្ចូលគ្នានូវ Cinema 4D Basecamp ដែលជាវគ្គសិក្សាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានពីសូន្យទៅវីរបុរសក្នុងរយៈពេល 12 សប្តាហ៍។

ហើយប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកត្រៀមខ្លួនសម្រាប់កម្រិតបន្ទាប់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ 3D សូមពិនិត្យមើលថ្មីទាំងអស់របស់យើង។ វគ្គ Cinema 4D Ascent!


រំកិលទៅលើ