ស្វែងយល់ពីរបៀបរចនាតួអក្សរ 3D សាមញ្ញ!
តើអ្នកចង់រចនាតួអក្សរ 3D សាមញ្ញនៅក្នុង Cinema 4D មែនទេ? មានបញ្ហាក្នុងការបង្កើតបំពង់បង្ហូរប្រេងរបស់អ្នកពីការបង្កើតទៅតួអក្សរដែលបានបញ្ចប់? ថ្ងៃនេះ យើងនឹងផ្តោតលើការបង្កើតតួអក្សរដែលមានរចនាប័ទ្មនៅក្នុង Cinema 4D ហើយនិយាយអំពីឧបករណ៍ និងបច្ចេកទេសដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្កើនភាពដើមនៃតួអក្សររបស់អ្នក!
ការរចនាតួអក្សរប្រហែលជាស្តាប់ទៅខ្លាំង ប៉ុន្តែវាគឺ ដំណើរការពិតជាសប្បាយរីករាយនៅពេលដែលអ្នកយល់ពីឧបករណ៍ដែលអ្នកគួរប្រើ។ យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃកម្មវិធីដែលយើងចូលចិត្តមួយចំនួនដូចជា Cinema 4D, ZBrush និង Substance Painter ។ យើងនឹងគ្របដណ្តប់មិនត្រឹមតែរបៀបប្រើកម្មវិធីនីមួយៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមូលហេតុដែលយើងប្រើពួកវាសម្រាប់ទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃការបង្កើតតួអក្សរផងដែរ។
នៅក្នុងមេរៀននេះ អ្នកនឹងរៀន៖
- របៀបបង្កើតគំរូមូលដ្ឋានសាមញ្ញ
- របៀបបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតទៅម៉ូដែលរបស់អ្នកនៅក្នុង ZBrush
- របៀបវាយនភាពតួអក្សររបស់អ្នកជាមួយ Substance Painter
ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើតាម ឬសាកល្បងបច្ចេកទេសទាំងនេះដោយខ្លួនឯង អ្នកអាចទាញយកឯកសារគំនូរព្រាង និងឯកសារការងារនេះ។
{{ lead-magnet}}
របៀបបង្កើតគំរូសាមញ្ញក្នុង Cinema 4D
ការបង្កើតតួអង្គគួរតែរីករាយ ហើយអ្នកអាចប្រើដំណើរការនេះដើម្បីបង្កើតចង្វាក់រាល់ពេលដែលអ្នកកំណត់ដើម្បីបង្កើត អ្វីដែលថ្មី។
ចាប់ផ្តើមដោយការគូសវាសដំបូង
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza.jpeg)
មុននឹងយើងចូលទៅក្នុង Cinema 4D សូមគូសវាសរចនាគំនិតជានិច្ច។ វាកាន់តែងាយស្រួលធ្វើគំរូតួអក្សររបស់អ្នកដោយផ្អែកលើ កគំនូរព្រាង ដូចដែលវាប្រាប់ពីអ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវតម្រូវឱ្យធ្វើគំរូ… ធៀបនឹងការលោតចូលទៅក្នុងកម្មវិធី 3D មិនដឹងថាអ្នកកំពុងបង្កើតអ្វីនោះទេ។
ជាធម្មតាយើងគូររូបការរចនាតួអក្សរនៅលើ notepad ដែលមានការប្រែប្រួលជាច្រើន។ សូម្បីតែជាមួយ gizmos និងឧបករណ៍ដ៏ប្រណិតទាំងអស់នៅក្នុងការិយាល័យរបស់យើង រឿងមួយចំនួនបានផ្តួលខ្មៅដៃ និងក្រដាសធម្មតា។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-1.jpeg)
ជាធម្មតាយើងក៏បង្កើតបន្ទះ Pinterest ក្នុងមួយគម្រោងដើម្បីប្រមូលការបំផុសគំនិត។ សម្រាប់គម្រោងនេះ យើងបានប្រមូលផ្តុំរូបភាព 2D / 3D មួយចំនួនសម្រាប់ការបំផុសគំនិតសម្រាប់សំលៀកបំពាក់ និងឧបករណ៍របស់តួអង្គរបស់យើង។
នៅពេលដែលអ្នកបញ្ចប់ការរចនាគំនិត សូមស្កេនវាទៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក (អ្នកថែមទាំងអាចថតរូបជាមួយទូរសព្ទរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នក មិនមានម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព / ម៉ាស៊ីនស្កេន) ។ នាំចូលវាទៅក្នុង Photoshop ហើយបន្ទាប់មកធ្វើគំនូរព្រាងខាងមុខ និងចំហៀង ដើម្បីប្រើជាឯកសារយោង នៅពេលអ្នកកំពុងធ្វើម៉ូដែលជា 3D។
ការធ្វើគំរូប្រអប់ និងចម្លាក់
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-2.jpeg)
មានដំណើរការការងារសំខាន់ចំនួន 2 សម្រាប់ការធ្វើម៉ូដែល តួអក្សរ៖ ការធ្វើគំរូប្រអប់ និង ការឆ្លាក់រូប ។
ការធ្វើគំរូប្រអប់គឺជាដំណើរការបែបប្រពៃណីជាងនៃការធ្វើគំរូ។ អ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយគូប បន្ថែមការកាត់ និងរៀបចំពហុកោណ រហូតដល់អ្នកគូរតួអក្សរចេញ។
ប្រសិនបើអ្នកមានគំនិតច្បាស់លាស់អំពីរបៀបដែលតួអក្សរមើលទៅលើគំនូរព្រាងរបស់អ្នក ហើយតួអក្សររបស់អ្នកគឺសាមញ្ញណាស់ គំរូប្រអប់គឺ ដំណើរការកាន់តែងាយស្រួល និងសាមញ្ញសម្រាប់អ្នកជាជាងការព្យាយាមស្វែងរកតួអង្គរបស់អ្នកពេលកំពុងធ្វើគំរូ។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza.png)
ការឆ្លាក់គឺជាវិធីសាស្រ្តថ្មីជាងនេះ ដែលកំពុងប្រើប្រាស់កម្មវិធីជាមួយនឹងឧបករណ៍កែឆ្នៃថាមវន្ត ដូចជា ZBrush ឬBlender - ដែលឆ្លាក់គំរូដូចដីឥដ្ឋ។ វាជាដំណើរការដ៏រីករាយមួយ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គំរូដែលអ្នកផលិតដោយប្រើឧបករណ៍ទាំងនេះមានសំណាញ់ក្រាស់ណាស់ ហើយអ្នកមិនអាចកែច្នៃ ឬធ្វើឱ្យមានចលនាដូចនោះទេ។ អ្នកត្រូវតែ retopologize គំរូ ដែលជាមូលដ្ឋានធ្វើឱ្យពហុកោណរបស់អ្នកមានភាពសាមញ្ញជាមួយនឹងលំហូរ topology ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ rigging ។
ប្រសិនបើអ្នកជាសិល្បករ ហើយអ្នកចង់ធ្វើការពិសោធបន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការគំរូ ឬចង់បង្កើតបន្ថែមទៀត។ តួអក្សរស្មុគ្រស្មាញ ការឆ្លាក់រូបអាចសមនឹងអ្នក។
ការធ្វើគំរូតួអក្សរ 3D សាមញ្ញ
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-3.jpeg)
មានរឿង 2 ដែលយើងព្រមានសិល្បករទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការគំរូ។
ទីមួយ រឿងគឺបង្កើតគំរូមួយដែលមានចំនួនពហុកោណទាបបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាទូទៅនេះគឺជាច្បាប់សំខាន់មួយសម្រាប់ធ្វើគំរូវត្ថុណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតគំរូក្រាស់ គម្រោងរបស់អ្នកនឹងកាន់តែធ្ងន់ និងពិបាកក្នុងការធ្វើការជាមួយ ដោយសារតែល្បឿនយឺតនៅក្នុង viewport របស់អ្នក។
រឿងទីពីរគឺបង្កើត topology ស្អាត។ នេះក៏សំខាន់ផងដែរប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតគំរូតួអក្សរពីវត្ថុតែមួយ។ នេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកនឹងកែតួអក្សរ។
មានធនធានដ៏អស្ចារ្យជាច្រើននៅលើ pinterest ប្រសិនបើអ្នកស្វែងរក topology ។ ផងដែរ INTRO TO 3D
មានមគ្គុទ្ទេសក៍ topology ដ៏អស្ចារ្យនៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេ។
ឥឡូវដល់ពេលចូលទៅតំបន់លម្អិត៖ មុខ។
ការធ្វើគំរូមុខក្នុងរោងកុន 4D
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-4.jpeg)
តោះចាប់ផ្ដើមធ្វើគំរូមុខ! ជាដំបូង កំណត់គំនូរព្រាងរបស់អ្នកនៅក្នុងច្រកចូលមើល។ ទៅទៅ មើល ការកំណត់ ហើយចុចលើ បង្អួចទិដ្ឋភាពខាងមុខ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាសកម្ម។ អ្នកនឹងឃើញ Viewport [Front] នៅលើ Attributes ហើយអ្នកអាចផ្ទុករូបភាពបាន។
ជ្រើសរើស Back ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចជ្រើសរើស Background សម្រាប់រូបភាពរបស់អ្នក។ យើងចូលចិត្តកែសម្រួលទីតាំងនៅទីនេះ ហើយធ្វើឱ្យមានតម្លាភាពប្រហែល 80%
បន្ទាប់មក ចុចលើបង្អួចមើលខាងស្តាំ ហើយធ្វើដូចគ្នាម្តងទៀត។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-5.jpeg)
ឥឡូវយើងហៅគូបមួយ ហើយធ្វើក្បាលនាង។ បង្រួញគូបនេះទៅទំហំដែលអ្នកចង់ឱ្យក្បាលរបស់នាងក្លាយជា ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមផ្ទៃផ្នែករងដើម្បីធ្វើឱ្យគូបរបស់យើងបែងចែកជាផ្នែកតូចៗ។ រក្សាកម្រិតរង 2 បន្ទាប់មកធ្វើឱ្យវាអាចកែសម្រួលបានដោយប្រើផ្លូវកាត់ C ។ ឥឡូវនេះ យើងមានគូបរាងមូលនេះ ដែលនៅជិតរាងក្បាលបន្តិច។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-6.jpeg)
នៅទីនេះយើងមានប៉ូលីឡោបដែលយើងចង់ប្រើសម្រាប់មុខរបស់នាង។ នៅពេលនេះ រង្វិលជុំនេះតូចបន្តិច ហើយនៅក្រៅកន្លែង ដូច្នេះអ្វីដែលយើងនឹងធ្វើគឺជ្រើសរើសរង្វិលជុំបន្ទាត់នេះដោយ U+L ចុចខាងស្តាំ និង រំលាយ ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសពហុកោណនៅផ្នែកខាងមុខនៃមុខ រំកិលពួកវាមកវិញបន្តិច ហើយពង្រីក។
បន្ទាប់ យើងជ្រើសរើសចំណុចទាំងអស់នៅពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃក្បាលរបស់នាង ហើយលុបវាចោល។ បន្ទាប់មកយើងបន្ថែមវត្ថុស៊ីមេទ្រី។ យើងក៏បន្ថែមវត្ថុផ្នែករងមួយទៀត ហើយដាក់វត្ថុនេះជាកូននៃផ្ទៃរង—ហើយធ្វើឱ្យកម្រិតរងនេះទៅជា 1 មិនមែន 2។
ឥឡូវនេះអ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ឆ្លាក់ ឬឧបករណ៍មេដែកដើម្បីធ្វើឱ្យរូបរាងនេះកាន់តែជិត។ ដល់ក្បាលរបស់នាងរូបរាង។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-7.jpeg)
ប្រសិនបើចំណុចកណ្តាលរបស់ម៉ូដែលផ្លាស់ទីចេញពីអ័ក្សដោយហេតុផលមួយចំនួន អ្នកអាចជ្រើសរើសចំណុចកណ្តាលទាំងអស់ដោយការជ្រើសរើសរង្វិលជុំ បន្ទាប់មកបើកកម្មវិធីគ្រប់គ្រងកូអរដោនេ ដកទំហំ X និង តម្រឹមទីតាំងទៅលេខ 0 នៅក្នុងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងកូអរដោណេ។
ព័ត៌មានជំនួយរហ័ស៖ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជក់ណាមួយដើម្បីជាជក់រលោង សូមសង្កត់ Shift នៅពេលអ្នកប្រើវា។
តោះធ្វើឱ្យនាងក្លាយជារន្ធភ្នែក។ បន្ថែមការកាត់រង្វិលជុំដោយប្រើគ្រាប់ចុចផ្លូវកាត់ K+L និងមួយទៀតនៅទីនេះ។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-8.jpeg)
ពហុកោណទាំង 4 នេះនឹងជាភ្នែករបស់នាង។ ដូច្នេះខ្ញុំជ្រើសរើសពហុកោណទាំង 4 នេះ បន្ទាប់មកបញ្ចូលដោយប្រើគ្រាប់ចុចផ្លូវកាត់ I ហើយរលោងពួកវាចេញដោយប្រើជក់រលោង។ ឥឡូវនេះ យើងមានភ្នែកហើយ។
បង្កើតរង្វិលជុំមួយទៀតសម្រាប់ច្រមុះ និងមាត់របស់នាង—យើងចូលចិត្តធ្វើឱ្យវត្ថុស៊ីមេទ្រីនេះអាចកែសម្រួលបានដោយប្រើផ្លូវកាត់ C ។ បញ្ចូលពហុកោណទាំងនេះជាមួយ I ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមការកាត់រង្វិលជុំចំនួន 3 បន្ថែមទៀតនៅក្នុងផ្នែកនេះ ហើយធ្វើឱ្យពហុកោណរលោង។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-9.jpeg)
នៅចំណុចនេះ ម៉ូដែលនេះមើលទៅដូចជា C-3PO ប៉ុន្តែកុំបារម្ភច្រើនពេក។ វានឹងមិនអីទេ។ គ្រាន់តែចំណាយពេលរបស់អ្នក។ ដោយសារផ្នែកនេះនិយាយអំពីអារម្មណ៍ និងសិល្បៈ យើងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការដោយខ្លួនឯង។ សូមពិនិត្យមើលវីដេអូខាងលើ ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលយើងបានបញ្ចប់តួអង្គរបស់យើង។
ធ្វើការជាមួយ ZBrush និង Cinema 4D
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-10.jpeg)
ដូច្នេះនេះគឺជាគំរូចុងក្រោយ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងផ្លាស់ទីទៅ ZBrush ហើយបន្ថែមប៉ូឡូញបន្តិចបន្ថែមទៀត។ C4D គឺល្អសម្រាប់ការធ្វើម៉ូដែល ប៉ុន្តែ ZBrush ពូកែខាងព័ត៌មានលម្អិត។
មុននឹងយើងចូលទៅកាន់ ZBrush យើងត្រូវរៀបចំឯកសារដើម្បីនាំចេញ។ ដំបូងអ្វីដែលអ្នកចង់បង្កើតគឺផែនទី UV ។ អ្នកអាចបង្កើតផែនទី UV ជាមួយ ZBrush ប្រសិនបើអ្នកចង់ ប៉ុន្តែយើងចូលចិត្តធ្វើវាជាមួយ C4D ។
ឥឡូវនេះខ្ញុំចូលទៅកាន់ File , Export ហើយជ្រើសរើស FBX file ។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-11.jpeg)
យើងនឹង ទៅ ទទេ កោសផ្ទៃ ZBrush ព្រោះមាន TON ដែលត្រូវរៀន។ នៅក្នុងការបង្រៀននេះ យើងនឹងបង្ហាញអ្នកនូវគន្លឹះ និងល្បិចមួយចំនួន ប៉ុន្តែអ្នកពិតជាត្រូវរមៀលដៃអាវរបស់អ្នក ហើយចូលទៅធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធី ដើម្បីពិតជាទទួលបានចំណុចទាញសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលវាមាន។
ខ្ញុំបាននាំចូលគំរូ FBX ដែលខ្ញុំទើបតែនាំចេញ។ ខ្ញុំបែងចែកវត្ថុទាំងអស់នេះនៅក្នុង ZBrush ម្តងទៀត។ ឥឡូវនេះម៉ូដែលនេះរួចរាល់ហើយក្នុងការបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមមួយចំនួន។
គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីរក្សារូបរាងជាមូលដ្ឋានដែលយើងបានបង្កើតនៅក្នុង C4D និងបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមមួយចំនួន ដូចជាព័ត៌មានលម្អិតនៅលើសក់ និងស្នាមជ្រួញនៅលើសម្លៀកបំពាក់របស់នាង។ ព័ត៌មានលម្អិតដែលអ្នកបន្ថែមគឺអាស្រ័យលើអ្នកទាំងស្រុង។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-12.jpeg)
ZBrush គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការយកគំរូតាមព័ត៌មានលម្អិតជាងមុន ព្រោះការឆ្លាក់រូបអាចជាវិធីងាយស្រួលជាងក្នុងការធ្វើគំរូជាងការធ្វើម៉ូដែលប្រអប់។ នៅក្នុង ZBrush អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីលំហូរពហុកោណទេ។ អ្នកអាចឆ្លាក់រូបដូចដែលអ្នកចង់ឆ្លាក់ដីឥដ្ឋក្នុងជីវិតពិត។
វាសំខាន់ណាស់ក្នុងការរក្សាអ្វីៗឱ្យជាប់លាប់ក្នុងការងាររបស់អ្នក មានន័យថាប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតជាក់ស្តែងជាច្រើនលើសម្លៀកបំពាក់របស់តារាម៉ូដែលរបស់អ្នក នោះអ្នកគួរតែបង្កើតតួអង្គ។ មុខ និងដងខ្លួនកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម និងលម្អិតផងដែរ។
រឿងដ៏អស្ចារ្យអំពី ZBrush គឺថាអ្នកអាចបែងចែកគំរូ និងបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតដោយមិនធ្វើឱ្យគម្រោងធ្ងន់។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចដុតនំព័ត៌មានលម្អិតទាំងនេះជាផែនទីធម្មតា និងផែនទីផ្លាស់ទីលំនៅ។ វិធីនេះ អ្នកនៅតែរក្សាម៉ូដែលរបស់អ្នកទាបនៅក្នុង C4D សម្រាប់ការតោង ប៉ុន្តែក៏មានព័ត៌មានលម្អិតល្អមួយចំនួនដោយប្រើផែនទីទាំងនេះជាវាយនភាព។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-13.jpeg)
ឥឡូវនេះនាងមានព័ត៌មានលម្អិតល្អមួយចំនួន សូមនាំចេញគំរូ FBX ទាប និងបែងចែកគំរូ poly ខ្ពស់ ក៏ដូចជាផែនទីធម្មតា និងផែនទីផ្លាស់ទីលំនៅសម្រាប់វត្ថុនីមួយៗ។ ឥឡូវនេះយើងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីចូលទៅកាន់ Substance Painter និងបង្កើតវាយនភាព។
ការបញ្ចប់គំរូ 3D របស់អ្នកជាមួយនឹង Substance Painter
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-14.jpeg)
Substance painter គឺជាកម្មវិធីដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតសម្រាប់ការវាយនភាព។ អ្នកនឹងឃើញសិល្បករតួអក្សរជាច្រើនកំពុងប្រើ Substance Painter ដើម្បីបន្ថែមវាយនភាពលម្អិតទៅតួអង្គរបស់ពួកគេ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរដោយផ្ទាល់ទៅលើគំរូ 3D របស់អ្នកតាមរបៀបដែលវិចារណញាណបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកស៊ាំនឹងការប្រើប្រាស់កម្មវិធី Photoshop អ្នកនឹងឃើញថា Painter ប្រើបច្ចេកទេស និងឧបករណ៍ជាច្រើនដូចគ្នា។
ជាមួយនឹងការរៀបចំគម្រោងរបស់យើង យើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីវិធីធ្វើឱ្យស្បែករបស់គាត់មានរូបរាងជាមុន។
នៅក្នុង Asset Window យើងមានសម្ភារៈកំណត់ជាមុនជាច្រើនដែលយើងអាចប្រើប្រាស់បាន។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-15.jpeg)
ការអនុវត្តន៍សម្ភារៈគឺសាមញ្ញបំផុត៖ គ្រាន់តែអូសសម្ភារៈដែលអ្នកចង់ប្រើទៅលើម៉ូដែល ឬស្រទាប់ បង្អួច។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចចូលទៅកាន់បង្អួចលក្ខណសម្បត្តិ ហើយកែសម្រួលព័ត៌មានលម្អិតដូចជាពណ៌ ឬភាពរដុប។
ឥឡូវនេះនាងមើលទៅមិនអីទេ ប៉ុន្តែយើងគិតថានាងនឹងមើលទៅស្រស់ស្អាតជាងជាមួយនឹងការផាត់មុខតាមធម្មជាតិ។ ដូច្នេះយើងនឹងចម្លងសម្ភារៈរបស់យើង និងលើកនេះជ្រើសរើសពណ៌ផ្កាឈូក បន្ទាប់មកយើងបន្ថែមពណ៌ខ្មៅ របាំង ។ របាំងមុខនេះដំណើរការដូចរបាំង Photoshop ហើយយើងអាចគូរព័ត៌មានលម្អិតដ៏ស្រស់ស្អាតដោយផ្ទាល់ទៅលើគំរូ 3D នេះដោយប្រើជក់។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-16.jpeg)
ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនេះទៅវាយនភាពរបស់អ្នក ដោយគ្មាន ដោយប្រើ Substance Painter អ្នកប្រហែលជាត្រូវគូរលើផែនទី UV រាបស្មើដោយប្រើ Photoshop ។ ប៉ុន្តែវាពិបាកណាស់ក្នុងការគូរដោយគ្រាន់តែស្រមៃមើលពីរបៀបដែលវាយនភាពរបស់អ្នកនឹងមើលទៅជា 3D ដោយមិនចាំបាច់មានការមើលជាមុន 3D ដូច្នេះហើយនេះគឺជាកន្លែងដែល Substance Painter ពិតជាមានប្រយោជន៍។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរដោយផ្ទាល់លើគំរូ ដូច្នេះអ្នកអាចបង្កើតសម្ភារៈដ៏ស្រស់ស្អាតបានយ៉ាងងាយស្រួល។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការវាយនភាពជាក់លាក់មួយ ហើយមិនមានវាទេ សូមចូលទៅកាន់ទំព័រ Adobe Substance Assets ដើម្បីស្វែងរកទ្រព្យសម្បត្តិមិនគួរឱ្យជឿ។ —ហើយអ្នកអាចទាញយកទ្រព្យសកម្មចំនួន 30 ក្នុងមួយខែដោយមិនគិតថ្លៃ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ដឹងពីរបៀបបង្កើតសម្ភារៈទាំងនេះពីដំបូងឡើយ។
ពីទីនេះ សូមបន្តពិសោធន៍ជាមួយវាយនភាពដែលបានកំណត់ជាមុន កែតម្រូវពួកវា បន្ថែមស្រទាប់។ នៃថ្នាំលាប និងវាយនភាព រហូតដល់អ្នកមានអារម្មណ៍រីករាយ។ ឥឡូវនេះ វាយនភាពរបស់នាងរួចរាល់ហើយ សូមត្រលប់ទៅ C4D ហើយប្រមូលផ្តុំម៉ូដែល និងវាយនភាព ហើយយើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលវាបានបញ្ចប់។
![](/wp-content/uploads/history/224/f5pp9siuza-17.jpeg)
ដូច្នេះនេះគឺជាការងារចុងក្រោយ! យើងបានបន្ថែមសត្វឆ្មាសម្លាញ់របស់នាង និងប៊ិចថេប្លេតវេទមន្ត។
Cinema 4D គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់សិល្បៈ និងការរចនា ហើយអ្នកអាចទទួលបានដោយកាំរស្មី UV ដែលមិនបានបិទបាំង និងការស្រមើលស្រមៃបន្តិច។ ប៉ុន្តែអំណាចនៃ ZBrush និងសារធាតុវិចិត្រករបើកដំណើរការការងារដ៏អស្ចារ្យ។ យើងសង្ឃឹមថាអ្នកទទួលបានល្បិចល្អៗមួយចំនួន ហើយយើងមិនអាចរង់ចាំមើលអ្វីដែលអ្នកនឹងបង្កើតបន្ទាប់នោះទេ។
ស្វែងយល់ពីសិល្បៈ 3D និងការរចនាដូចជា Pro
តើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនដែរឬទេ? ភាពយន្ត 4D ប៉ុន្តែមិនប្រាកដថាត្រូវចាប់ផ្តើមដោយរបៀប? យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យទទួលយក Cinema 4D Basecamp ។
រៀន Cinema 4D ចាប់ពីមូលដ្ឋានឡើង នៅក្នុងការណែនាំអំពីវគ្គសិក្សា Cinema 4D ពី Maxon Certified Trainer, EJ Hassenfratz ។ វគ្គសិក្សានេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកមានភាពងាយស្រួលជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើតគំរូ ពន្លឺ ចលនា និងប្រធានបទសំខាន់ៗជាច្រើនទៀតសម្រាប់ការរចនាចលនា 3D ។ ធ្វើជាម្ចាស់លើគោលការណ៍ 3D ជាមូលដ្ឋាន និងដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់មុខវិជ្ជាកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតនាពេលអនាគត។