តើសិល្បៈរចនាចលនារបស់អ្នកបញ្ឈប់មនុស្សនៅក្នុងផ្លូវរបស់ពួកគេទេ? តើអ្នកចង់វាដែរឬទេ?
អ្នកចង់បង្កើតក្រាហ្វិកចលនាដែលបញ្ឈប់ ប៉ុន្តែហ្គេមរបស់អ្នកគ្រាន់តែមិនមានភាពល្អិតល្អន់ដែលអាចបញ្ឈប់ការរមូរនោះ។ ខណៈពេលដែលមានវិធីជាច្រើនដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈដែលចាប់បាន វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ នៅពេលអ្នកបានបញ្ចប់ការបង្រៀននេះ អ្នកនឹងអាចបំបែក និងកំណត់ធាតុរចនានៅក្នុងបំណែកមួយ ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកវាដំណើរការ។ រួចរាល់ហើយឬនៅ?
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.jpeg)
សួស្តី ខ្ញុំគឺ Justin Peterson ហើយខ្ញុំជានាយកនៃមាតិកាឌីជីថលនៅក្នុងកីឡា។ ធ្វើការនៅក្នុងទូរទស្សន៍ផ្សាយផ្ទាល់ អ្នកត្រូវពាក់មួកផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ តាមពិតខ្ញុំចាប់ផ្តើមដោយដើរលេងក្រៅផ្ទះជាអ្នកថតវីដេអូ។ ពេលខ្ញុំចូលទៅក្នុងការរចនាចលនា ខ្ញុំបានប៉ះជញ្ជាំងជាមួយក្រាហ្វិករបស់ខ្ញុំ ដោយឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាវាមើលទៅមិនស្អាត។ ថ្ងៃនេះ ខ្ញុំនៅទីនេះដើម្បីចែករំលែកជាមួយអ្នកនូវមេរៀនរចនាចលនា ដែលជួយឱ្យខ្ញុំចេញពីក្រៅទីលាន និងទៅកាន់ទីលានប្រកួត។
នៅក្នុងវីដេអូនេះ អ្នកនឹងរៀនអំពី៖
- ស្វែងយល់ពីការសម្រេចចិត្តរចនា
- ជ្រើសរើសប្រភេទរបស់អ្នក
- កំណត់គោលការណ៍នៃភាពផ្ទុយគ្នា
- បកប្រែជំនាញកាមេរ៉ារបស់អ្នកទៅជា CG
- ធ្វើការកាត់
របៀបរចនាបង្ហាញការបញ្ឈប់កីឡា MoGraph
{{lead-magnet}}
ការយល់ដឹងអំពីការរចនារបស់អ្នក
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93.gif)
យើងនឹងចាប់ផ្តើម ជាមួយនឹងឈុតដែលធ្លាប់ស្គាល់៖ រូបរាងបំបែកអេក្រង់។ នេះគឺជាកន្លែងដែលបណ្តាញចង់គូសបន្ទាត់នៅលើខ្សាច់ ហើយឱ្យទស្សនិកជនជ្រើសរើសផ្នែកមួយ។ វាជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលធ្វើឱ្យកីឡាមានភាពសប្បាយរីករាយ។ហើយខ្ញុំនឹងធ្វើដូចគ្នានៅទីនេះ។ ដូច្នេះក្នុងមួយនេះ ពណ៌និងវាយនភាពឆ្លាស់គ្នា បើខ្ញុំទៅតាមស៊ុម ខ្ញុំគ្រាន់តែប្តូរពណ៌ប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំកំពុងដាក់ពណ៌បញ្ច្រាស។ ហើយនេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏មានឥទ្ធិពលមួយក្នុងការប្រើពណ៌នៅក្នុងការងាររបស់អ្នកផងដែរ។ ឧទាហរណ៏ដ៏អស្ចារ្យនៃការនេះដូចជាការផ្លាស់ប្តូរពណ៌, ការផ្លាស់ប្តូរវាយនភាពពីប្លុកធំ, អ្នកអាចមើលឃើញនៅពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងនេះ, ពួកគេចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ បន្ទាប់មក យើងទៅបំពេញ ហើយបន្ទាប់មកយើងដាក់បញ្ច្រាសពណ៌។
Justin Peterson (08:26)៖ អ្នកឃើញពណ៌ទាំងនោះ អ្នកឃើញពណ៌ផ្លាស់ប្តូរ និងបញ្ច្រាសនៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ ឥឡូវយើងផ្តោតលើឡូហ្គោក្រុមតែមួយ។ ហេតុផលដែលខ្ញុំចង់គូសបញ្ជាក់នេះគឺដោយសារតែវាបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ និងវាយនភាពដ៏មានឥទ្ធិពលអាចជាពណ៌ និងវាយនភាពគឺជារឿងចម្បងដែលផ្លាស់ប្តូរ។ នៅពេលដែលវាបើកបង្ហាញ និងនិមិត្តសញ្ញាចុងក្រោយ វាមានព័ត៌មានជាច្រើនដែលអាចផ្ទេរបានពីជីវិតពិតទៅ CG ។ នេះជារឿងមួយដែលអ្នកបានឃើញរួចហើយ ហើយអ្នកអាចឃើញខ្ញុំចុះក្រោមមុំទាបឡើងលើមុំទូលាយ។ ហើយហេតុផលសម្រាប់នេះគឺដោយសារតែមុំទាបជាមួយនឹងកញ្ចក់មុំធំទូលាយនឹងធ្វើឱ្យអត្តពលិកមើលទៅមានទំហំធំជាងជីវិត។ តោះទៅ CG ។ ហើយនៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះ ខ្ញុំមានការផ្លាស់ប្តូរមួយដែលខ្ញុំបានបង្កើតដើម្បីបង្ហាញអ្នកពីភាពខុសគ្នារវាងអ្វីដែលវាមើលទៅដូចជាមួយនឹងមុំមុំធំទូលាយមុំទាបធៀបនឹងកែវថត 85 មីលីម៉ែត្រ។ មានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង។
Justin Peterson (09:23): ខ្ញុំទាប។ ហើយធាតុកញ្ចក់មុំធំទូលាយអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំពិតជានៅជិតវត្ថុ។ ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំលេងនេះត្រឡប់មកវិញអ្នក។អាចមើលឃើញភាពខុសគ្នាទាំងពីរ។ ផ្ទៃខាងក្រោយនៅខាងលើនេះមានអារម្មណ៍ថាឆ្ងាយជាងមុន ហើយអ្នកឃើញពន្លឺខ្លះនៅខាងលើ។ ហើយមួយកែវនេះ 85 មិល្លីម៉ែត្រ ផ្ទៃខាងក្រោយមានអារម្មណ៍បុក និងពិត មានអារម្មណ៍ថានៅជិត Shamrock ច្រើនជាងកញ្ចក់មុំធំទូលាយបានធ្វើ។ រឿងគឺខ្ញុំមិនបានផ្លាស់ទីវាទេ។ អ្វីដែលខ្ញុំបានធ្វើគឺផ្លាស់ប្តូរប្រវែងប្រសព្វរបស់កាមេរ៉ា។ ដូច្នេះសូមលោតចូលទៅក្នុងឧទាហរណ៍នៃមុំកាមេរ៉ាទាបពី vistech ។ អ្នកឃើញពីរបៀបដែលពួកគេរក្សាកាមេរ៉ាទាប ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗមានអារម្មណ៍ថាធំជាងពួកវា
Justin Peterson (10:05): ត្រឡប់ទៅរូបភាពសខ្មៅរបស់យើងនៅទីនេះ។ ខ្ញុំបានដាក់រង្វង់មួយ ហើយធ្វើចលនាវាចេញ ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំបានធ្វើតាមវាសម្រាប់ពាក្យដដែលៗ។ វាដូចជាធ្វើតាមប្រភេទអ្នកដឹកនាំនៃចលនា។ ហើយអ្នកនឹងឃើញវានៅគ្រប់ទីកន្លែង។ តាមពិតទៅ ប្រសិនបើខ្ញុំត្រលប់ទៅឧទាហរណ៍ចុងក្រោយនេះវិញ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលធាតុពណ៌សទាំងអស់ សូមមើលពីរបៀបដែលពួកវាឆ្លងកាត់អេក្រង់នៅទីនេះ នោះវានឹងចាប់ផ្តើមឡើងលើ ហើយចុះមកក្រោម។ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេប្រើធាតុពណ៌សដូចគ្នានេះឡើងវិញ ដើម្បីពង្រីក និងរំលេចរូបសញ្ញា។ បន្ទាប់មកវាត្រឡប់មកវិញហើយនាំឡើងដើម្បីបង្ហាញកីឡាករ។ ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលពាក្យដដែលៗត្រូវបានប្រើដើម្បីជំរុញចលនាថាមវន្តនោះ។ ឱកាសគឺប្រសិនបើអ្នកបាននៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមកាលពីឆ្នាំមុន អ្នកបានឃើញប្រភេទវីដេអូជាក់លាក់មួយ។ អ្នកដឹងទេ កន្លែងដែលមនុស្សបោះស្បែកជើង ហើយសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង។ នេះគេហៅថាកាត់ការប្រកួត។ យើងគ្រាន់តែនឹងលោតនៅទីនេះ ហើយនិយាយអំពីការកាត់ការប្រកួត។ ដូច្នេះក្នុងមួយដុំនេះ ខ្ញុំយកឡូហ្គោ និងកែទំហំដូចដែលវាទៅតាមបន្ទាត់។ ហើយបន្ទាប់មកនៅពេលដែលវាទម្លុះបន្ទាត់ចូលមក ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំកំពុងប្តូររាង។ ដូច្នេះ វាកំពុងប្តូរពីឡូហ្គោដើម្បីតម្រឹមទៅជាចតុកោណ។ ហើយនេះគឺជាការកាត់ការប្រកួតដ៏សំខាន់ ដែលអ្នកកំពុងយកវត្ថុមួយ។ ហើយខណៈពេលដែលវាកំពុងធ្វើដំណើរតាមគន្លងមួយ វាផ្លាស់ប្តូរ ឬផ្លាស់ប្តូរទៅជាអ្វីផ្សេងទៀត។
Justin Peterson (11:44)៖ ខ្ញុំមានដុំមួយនៅទីនេះពីប្លុកធំដែលខ្ញុំចង់និយាយព្រោះវាបង្ហាញជាច្រើននៃ ឧទាហរណ៍នៅទីនេះ មិនមែនទាំងអស់ទេ ប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ជាច្រើននៅទីនេះ ដើម្បីជួយ និងពង្រឹងមេរៀនមួយចំនួនដែលអ្នកបានរៀនពីមុន។ ដូច្នេះ ចូរយើងហៅពួកគេចេញ នៅពេលយើងបន្តនៅទីនេះ ពណ៌ ទំហំពណ៌ ទំហំពណ៌ ពីធំទៅតូច ទំហំពណ៌ ពណ៌រូបរាង អត្ថបទដដែលៗពីជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល និងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់ហ្វីល ក្នុងរយៈពេលដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ និងពណ៌បញ្ច្រាសរបស់ Phil ។ ឥឡូវនេះមានរូបរាងល្បាក់។ ដូច្នេះមានពាក្យដដែលៗមួយចំនួននៅទីនេះក្នុងត្រីកោណនេះ។
Justin Peterson (12:52)៖ អ្នកឃើញផ្ទាំងខ្សាច់ អត្ថបទ រាងជាដុំៗជាច្រើនទៀតនៅទីនេះ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ដដែលៗពីត្រីកោណមួយទៅការច្រឹបរាងចតុកោណ។ ជាមួយនឹងការបំពេញ និងទំហំចាប់ពីតូចទៅធំ។ ហើយបន្ទាប់មកយើងយកត្រីកោណនេះចេញពីទីនេះ ត្រីកោណនេះនៅទីនេះ ហើយត្រឡប់វានៅខាងវា។ ហើយបន្ទាប់មកវានឹងប្រែទៅជាមានពណ៌បន្តិច។ ដើរតាមអ្នកដឹកនាំនៅទីនោះផងដែរ ដើម្បីជួយជំរុញវា។កម្រិតពណ៌។ ដូច្នេះ ខ្ញុំនឹងលេងវាជំនួសអ្នក ដើម្បីឱ្យអ្នកឃើញវាធ្វើការជាមួយគ្នាក្នុងការប្រគុំតន្ត្រី។ វាសាមញ្ញណាស់មែនទេ? ការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាអាចនាំហ្គេមរចនាចលនារបស់អ្នកទៅកម្រិតបន្ទាប់ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនទទួលបានវាទាំងអស់ពីមេរៀន YouTube ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងបន្ថែម សូមពិនិត្យមើលការចាប់ផ្តើមរចនា ហើយវគ្គសិក្សាប្រាំបីសប្តាហ៍នេះ អ្នកនឹងរៀនគម្រោងដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតក្នុងឧស្សាហកម្មខណៈពេលដែលកំពុងសិក្សាពីគំនិតរចនាសំខាន់ៗដែលនឹងលើកកំពស់ការងាររចនារបស់អ្នកភ្លាមៗនៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងមានមូលដ្ឋានគ្រឹះទាំងអស់។ ចំណេះដឹងចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើត storyboards ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តវីដេអូនេះ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកជាវឆានែលនេះ ដើម្បីទទួលបានការបង្រៀនបន្ថែម ការផ្សាយផ្ទាល់ និងព័ត៌មានឧស្សាហកម្ម ហើយត្រូវប្រាកដថាអ្នកចុចរូបកណ្ដឹង។ ដូច្នេះអ្នកនឹងទទួលបានការជូនដំណឹងនៅពេលដែលយើងបានចេញផ្សាយព័ត៌មានជំនួយបន្ទាប់របស់យើង។
តន្ត្រី (14:13): [តន្ត្រីក្រៅ]។
ជ្រើសរើសក្រុមផ្ទះរបស់អ្នក ហើយជា root, root, root!អ្នកចង់បានឡូហ្គោធំ ដិត និងពណ៌ និងនិមិត្តសញ្ញារបស់ក្រុមធ្វើការនៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ អ្នកក៏អាចប្រើការរចនាអេក្រង់បំបែកនេះសម្រាប់ការណែនាំអ្នកលេង ដោយមានឈ្មោះ លេខ និងស្ថិតិរបស់ពួកគេទល់មុខរូបភាពកម្រិតខ្ពស់។
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.jpeg)
ការរចនានេះដំណើរការដោយសារតែតុល្យភាព។ ក្រុមទាំងពីរមិនត្រូវបានផ្តល់ទម្ងន់ធំជាងនេះទេ ដែលលក់ការប្រកួតប្រជែងនាពេលខាងមុខជាសមរភូមិស្មើគ្នា។ នៅពេលដែលអ្នកយល់ពីរបៀបដែលជម្រើសនៃការរចនានេះធ្វើអោយរូបភាពប្រសើរឡើងនោះ វាដល់ពេលដែលត្រូវសម្រេចចិត្តលើអត្ថបទ។
ជ្រើសរើសប្រភេទរបស់អ្នក
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-2.jpeg)
មានពុម្ពអក្សរពីរផ្សេងគ្នា ហើយអ្នកប្រហែលជាស្គាល់ពួកវាគ្រប់គ្រាន់ហើយ ៖ Serif និង Sans-Serif ។ Serif មាន "ជើង" បន្ថែមដែលជាលម្អនៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោម។ Sans-Serif គឺ...ដោយគ្មានជើងទាំងនោះ។ ការពន្យល់ដោយខ្លួនឯងស្អាត។
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-3.jpeg)
សូមចាំថាការវាយអក្សរគឺជាការបង្ហាញសារដល់អ្នកមើល។ អ្នកមិនចង់បានអ្វីដែលរំខានពីសារ ឬភាពអាចយល់បានទេ ដូច្នេះខ្ញុំតែងតែណែនាំអ្នកឱ្យនៅជាប់ Sans-Serif។ មានពុម្ពអក្សរល្អៗជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស ហើយអ្នកអាចធានាថាទស្សនិកជនរបស់អ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកកំពុងកំណត់។
កំណត់គោលការណ៍នៃភាពផ្ទុយគ្នា
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-4.jpeg)
កម្រិតពណ៌ ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការសង្កត់ធ្ងន់ ភាពលេចធ្លោ និងថាមពលថាមវន្តនៅក្នុងក្រាហ្វិក។ នៅក្នុងវីដេអូខាងលើ យើងនឹងរៀបរាប់លម្អិតអំពីទំហំ រូបរាង ការបំពេញ និងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល និងពណ៌ និងវាយនភាព។
កម្រិតពណ៌គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងផ្សេងៗ។វត្ថុនៅក្នុងការរចនារបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមានបន្ទប់ការ៉េ នោះរង្វង់នឹងលេចចេញមក ប្រសិនបើសត្វស្លាបទាំងអស់នៅលើបន្ទាត់មានពណ៌ខៀវ នោះពណ៌ក្រហមនឹងកាន់តែមានភាពស្វាហាប់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅក្នុងកីឡា MoGraph អ្នកអាចប្រើកម្រិតពណ៌ដើម្បីបង្កើតការនិទានរឿងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នាពេលខាងមុខ និងបន្ថែមចំណាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនសម្រាប់ទស្សនិកជនរបស់អ្នក។
បកប្រែជំនាញកាមេរ៉ារបស់អ្នកទៅជា CG
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-5.jpeg)
មានជំនាញជាច្រើនដែលអាចផ្ទេរបានពីការថតរូបក្នុងជីវិតពិតទៅការងារកាមេរ៉ា CG។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលខ្ញុំថតវីដេអូក្រៅឆាក ខ្ញុំច្រើនតែប្រើកញ្ចក់មុំទូលាយ ហើយថតពីមុំទាប។ នេះបានបញ្ចប់ដោយបង្ហាញអត្តពលិកថាមានទំហំធំជាងជីវិត ដែលពិតជាសម្លេងដែលយើងកំពុងព្យាយាមធ្វើកូដកម្ម។ ជាការប្រសើរណាស់, ដូចគ្នានេះដែរគឺជាការពិតជាមួយនឹងក្រាហ្វិករបស់អ្នក។
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-1.gif)
សូមកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលនិមិត្តសញ្ញាមុំទាបទាញអ្នកចូល ដោយបង្ហាញវត្ថុដោយអារម្មណ៍នៃថាមពល និងការគោរព។ ម៉្យាងវិញទៀត រូបភាពរាបស្មើ បុកឡូហ្គោទល់នឹងផ្ទៃខាងក្រោយ។ ខណៈពេលដែលវាអាចដំណើរការតាមបច្ចេកទេស វាមិនមានប្រសិទ្ធភាព ឬសោភ័ណភាពនោះទេ។
នៅពេលដែលអ្នកកំពុងមើល ESPN លើកក្រោយ សូមយកចិត្តទុកដាក់លើចំនួនក្រាហ្វិចរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងកញ្ចក់មុំធំទូលាយពីមុំទាប។ .
បង្កើតការកាត់
![](/wp-content/uploads/history/725/wvsgpwtp93-6.jpeg)
ប្រសិនបើអ្នកបាននៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមកាលពីឆ្នាំមុន អ្នកទំនងជាបានឃើញនិន្នាការនៃមនុស្សបោះស្បែកជើង ហើយផ្លាស់ប្តូរវេទមន្ត ការស្លៀកពាក់របស់ពួកគេ។ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ យើងនឹងហៅវាថា Match Cut។ ជាការប្រសើរណាស់ វាក៏ជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតមួយផងដែរ។អាចប្រើដើម្បីចងរូបភាពជាមួយក្រុមសម្រាប់ការតែងនិពន្ធដ៏អស្ចារ្យ។
[បន្ថែម GIF ដែលបាត់នៅទីនេះ]
ដូចដែលអ្នកបានឃើញ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមដោយនិមិត្តសញ្ញា ផ្គូផ្គងចលនា ដូច្នេះវាក្លាយជាបន្ទាត់ បន្ទាប់មកផ្គូផ្គងចលនានោះម្តងទៀតដើម្បីក្លាយជាលេខ។ ខ្ញុំកំពុងលាក់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការកាត់ ប៉ុន្តែចលនាលក់វេទមន្ត។
ចង់យកការរចនារបស់អ្នកឡើងចំណុចណាមួយ?
នោះហើយ! សាមញ្ញណាស់មែនទេ? ការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាអាចនាំហ្គេមរចនាចលនារបស់អ្នកទៅកម្រិតបន្ទាប់ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនទទួលបានវាទាំងអស់ពីការបង្រៀន YouTube ទេ។ ចង់ដឹងកាន់តែច្បាស់ចូលមើល Design Kickstart!
នៅក្នុងវគ្គសិក្សារយៈពេល 8 សប្តាហ៍នេះ អ្នកនឹងទទួលយកគម្រោងដែលបំផុសគំនិតដោយឧស្សាហកម្ម ខណៈពេលដែលកំពុងសិក្សាពីគំនិតរចនាសំខាន់ៗ ដែលនឹងលើកកំពស់ការងាររចនារបស់អ្នកភ្លាមៗ។ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងមានចំណេះដឹងផ្នែករចនាមូលដ្ឋានទាំងអស់ដែលចាំបាច់ ដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតផ្ទាំងរឿងដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។
-------------------- ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- -----------
ការបង្រៀនប្រតិចារឹកពេញលេញខាងក្រោម👇:
Justin Peterson (00:00)៖ អ្នកចង់បង្កើតក្រាហ្វិកចលនាដែលបង្ហាញដោយចលនា ប៉ុន្តែរបស់អ្នក ហ្គេមមិនមានការបញ្ឈប់ការរមូរនោះទេ។ មែនហើយ ខ្ញុំនៅទីនេះដើម្បីប្រាប់អ្នកថា អ្នកអាចទៅដល់ទីនោះ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ នៅពេលអ្នកមើលវីដេអូនេះចប់ហើយ ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកអាចបំបែក និងកំណត់ធាតុផ្សំនៃការរចនានៅក្នុង aបំណែកនិងហេតុអ្វីបានជាពួកគេធ្វើការ។ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ?
Justin Peterson (00:25): សួស្តី ខ្ញុំឈ្មោះ Justin Peterson ។ ខ្ញុំជានាយកនៃមាតិកាឌីជីថល និងកីឡាដែលធ្វើការនៅក្នុងកីឡា។ យើងទាំងអស់គ្នាដឹងថាអ្នកត្រូវតែពាក់មួកផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ តាមពិតបានចាប់ផ្តើមដើរលេងក្រៅផ្ទះក្នុងនាមជាអ្នកថតវីដេអូ។ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើម នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរទៅជាការរចនាចលនា ខ្ញុំបានបុកជញ្ជាំងជាមួយនឹងក្រាហ្វិករបស់ខ្ញុំ ដោយឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាពួកវាមើលទៅមិនស្អាតដូចសព្វថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំនៅទីនេះដើម្បីចែករំលែកជាមួយអ្នកនូវមេរៀនរចនាចលនា ដែលជួយខ្ញុំចេញពីក្រៅផ្ទះ និងចូលទៅក្នុងហ្គេម។ នៅក្នុងវីដេអូនេះ អ្នកនឹងរៀនស្វែងយល់អំពីការសម្រេចចិត្តរចនា ជ្រើសរើសប្រភេទរបស់អ្នក កំណត់គោលការណ៍នៃភាពផ្ទុយគ្នា បកប្រែជំនាញកាមេរ៉ារបស់អ្នកទៅជា CG និងធ្វើការកាត់តមុនពេលយើងចាប់ផ្តើម ត្រូវប្រាកដថាអ្នកចាប់យកសម្ភារៈនៅតំណនៅក្នុងការពិពណ៌នា។
Justin Peterson (01:10): ដើម្បីចាប់ផ្តើមរឿងនេះ។ យើងនឹងចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងដែលធ្លាប់ស្គាល់ ប៉ុន្តែជាដំបូងខ្ញុំចង់និយាយទៅកាន់ Dixon, backseat, big block vis tech និងការច្នៃប្រឌិតថ្មីពីរសម្រាប់ការចែករំលែកការងារដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេដែលយើងនឹងប្រើនៅក្នុងការបង្រៀននេះ។ រូបរាងបំបែកអេក្រង់ជាអ្វីដែលអ្នកគាំទ្រទាំងអស់បានឃើញ មិនថាពួកគេបានទទួលស្គាល់ថាជារូបរាងបំបែកអេក្រង់ឬអត់។ វាជាក្រាហ្វិកការប្រកួតបែបប្រពៃណីដែលមានក្រុមមួយនៅខាងឆ្វេង ក្រុមមួយនៅខាងស្ដាំ។ មានវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីតំណាងឱ្យវា ប៉ុន្តែជាសំខាន់ការសម្រេចចិត្តរចនាមកលើការគូរបន្ទាត់នៅក្នុងដីខ្សាច់ ហើយនិយាយថា តើអ្នកជានរណាជាអ្នកចាក់ឬសសម្រាប់ក្រុមនៅខាងឆ្វេង ឬក្រុមនៅខាងស្តាំ។ អ្នកនឹងឃើញផ្ទៃខាងក្រោយជាមួយនឹងពណ៌ក្រុម ហើយឡូហ្គោនឹងមានទំហំធំ និងដិត។ ដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលវិធីផ្សេងគ្នាមួយចំនួនដើម្បីតំណាងឱ្យវា។
Justin Peterson (01:51): យើងមានផ្ដេក យើងមានកំណែបញ្ឈរខាងលើ និងខាងក្រោម ហើយបន្ទាប់មកមានការប្រែប្រួលលើមួយនេះផងដែរ។ ដែលយើងមានការកាត់រូបថតជាវីរបុរស ហើយបន្ទាប់មកពីលើ និងខាងក្រោម។ ម៉្យាងទៀតនេះគឺជាតំណាង។ នោះគឺជាការបញ្ច្រាសនៃអ្វីដែលខ្ញុំបង្ហាញអ្នកជាមួយអ្នកលេងនៅខាងស្តាំដៃ ហើយអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះកំពូល និងខាងក្រោមនៅខាងឆ្វេង។ អ្នកក៏នឹងឃើញដែរថាពួកគេបានអនុវត្តរចនាសម្ព័ន្ធផ្តេកនៅទីនេះ ដូច្នេះអ្នកលេងតំណាងឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធផ្ដេកឆ្វេង និងស្តាំ។ ហើយបន្ទាប់មកនៅទីនេះពួកគេធ្វើផ្នែកខាងលើនិងខាងក្រោម។ ដូច្នេះ ពួកគេបានរួមបញ្ចូលគ្នានូវវិធីផ្សេងគ្នាមួយចំនួនក្នុងការចូលទៅជិតវាទៅជាក្រាហ្វិកមួយ។
Justin Peterson (02:32): មានពុម្ពអក្សរពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកប្រហែលជាស្គាល់ Saraf និង San Saraf។ ដូច្នេះ Saraf នឹងក្លាយជាអ្នកដែលមានធាតុលម្អបន្ថែម ឬជើងភ្ជាប់នៅខាងចុងអក្សរ។ ចំណែកឯខ្សាច់សារ៉ា ដូចឈ្មោះបង្ហាញគឺគ្មានអំណោយសារ៉ា។ ដូច្នេះការងារភាគច្រើនដែលអ្នកនឹងធ្វើក្នុងវិស័យកីឡា គឺនឹងធ្វើជាមួយខ្សាច់ សារ៉ាហ្វ។ ច្បាប់លេខមួយនៃប្រភេទគឺភាពងាយស្រួល។ ហើយជាមួយនឹងប្រភេទដែលរំកិលលើអេក្រង់ គឺជាចុងក្រោយរបស់អ្នក។គោលដៅគឺដើម្បីទំនាក់ទំនង ហើយការរុករកខ្សាច់នឹងក្លាយជាជម្រើស ព្រោះវានឹងមានរូបរាងស្អាត ស្អាត និងងាយស្រួលអាន។
Justin Peterson (03:14): កម្រិតពណ៌ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការសង្កត់ធ្ងន់ ភាពលេចធ្លោ ការមើលឃើញ សញ្ញា និងសំខាន់បំផុត ថាមពលថាមវន្តនៅក្នុងក្រាហ្វិក។ យើងនឹងគ្របដណ្តប់ប្រភេទកម្រិតពណ៌ដែលប្រើជាទូទៅបំផុតនៅក្នុងក្រាហ្វិកកីឡា ទំហំ រូបរាង ការបំពេញ និងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល និងពណ៌ និងវាយនភាព។ ប្រភេទទីមួយនៃកម្រិតពណ៌ដែលយើងនឹងគ្របដណ្តប់គឺទំហំ។ ដូច្នេះខ្ញុំបានដាក់ការ៉េពីរនៅជាប់គ្នា ហើយខ្ញុំនឹងទាញវាចេញដើម្បីឱ្យអ្នកអាចមើលឃើញថានោះគឺពិតជានៅខាងមុខ។ ខ្ញុំមានចំណុចយុថ្កានៅទីនេះនៅចំកណ្តាល។ ហើយប្រសិនបើខ្ញុំដុសទៅចំហៀងនៅលើគ្រាប់រំកិលនេះ អ្នកអាចឃើញការប្រើទំហំជាធាតុកម្រិតពណ៌អាចបង្កើតចលនាថាមវន្តមួយចំនួន។ ដូច្នេះ ខ្ញុំមានកន្សោមមួយនៅលើគ្រាប់រំកិលនេះនៅទីនេះ ហើយខ្ញុំនឹងលេងវាវិញសម្រាប់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញអ្វីដែលខ្ញុំមានន័យ។ ឥឡូវនេះវាឆ្កួតបន្តិច ប៉ុន្តែវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតនៃអ្វីដែលការប្រើប្រាស់កម្រិតពណ៌អាចធ្វើសម្រាប់អ្នក។ ហើយខ្ញុំមានឧទាហរណ៍មួយនៅទីនេះដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលវាមើលទៅដូចជាក្នុងការប្រតិបត្តិមួយ។ ត្រឹមត្រូវហើយ។ ដូច្នេះប្រសិនបើខ្ញុំទៅដោយស៊ុមនៅទីនេះ
Justin Peterson (04:25): អ្នកអាចឃើញស្លាកសញ្ញាធំមួយនៅចំហៀងជាមួយនឹងធាតុមួយចំនួនផ្សេងទៀត និងនិមិត្តសញ្ញាតូចជាងនៅទីនេះ។ វាមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នានឹងរឿងនេះ។ តើអ្នកអាចឃើញវាទេ? ដូច្នេះពួកគេកំពុងប្រើកម្រិតពណ៌នៅទីនេះ ដើម្បីជំរុញថាមពល នៅពេលនិយាយអំពីការបង្ហាញក្រុម និមិត្តសញ្ញា និងឈ្មោះ។ ប្រភេទបន្ទាប់នៃភាពផ្ទុយគ្នាដែលយើងមាននៅទីនេះគឺជារូបរាង។ ដូច្នេះនៅពេលដែលខ្ញុំលេងនេះ ah, រង្វង់លេចធ្លោព្រោះវាជាការ៉េទាំងអស់ពីមុនហើយបន្ទាប់មកអ្នកទទួលបានរង្វង់។ ដូច្នេះខ្ញុំសូមបង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលមើលទៅដូចជាក្នុងការអនុវត្ត។ ខ្ញុំបានរៀបចំការ៉េទាំងពីរនេះ ស្រដៀងនឹងអ្វីដែលអ្នកបានឃើញនៅលើទំហំ ឧទាហរណ៍ទំហំផ្ទុយ។ ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែនឹងផ្លាស់ទីវាចេញ ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញថាវាជាការ៉េពីរ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរវាចូល។ ដូច្នេះចំណុចកណ្តាលគឺពិតជានៅកណ្តាលនៅទីនេះ។ ហើយខ្ញុំនឹងបង្កើនភាពមូលនៅទីនេះឱ្យទៅជារង្វង់មួយ។
Justin Peterson (05:27): ដូច្នេះនៅពេលខ្ញុំលេងវា អ្នកឃើញរង្វង់មួយ និងការ៉េ ហើយនៅចំណុចផ្សេងគ្នានៅទីនេះ អ្នកស្ទើរតែអាចមើលឃើញថាគន្លឹះនៃទីលានបាល់បោះមើលទៅដូចនៅទីនេះ ភាពផ្ទុយគ្នារវាងការ៉េដែលមានរង្វង់នៅខាងលើ។ ហើយខ្ញុំនឹងត្រលប់ទៅឧទាហរណ៍នេះវិញ ហើយយើងក៏អាចនិយាយអំពីធាតុអន្តរកាលដែលត្រូវបានប្រើនៅទីនេះបន្ថែមលើទំហំ។ ដូច្នេះ អ្នកអាចឃើញទិដ្ឋភាពត្រីកោណនៅទីនេះ។ ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំរមូរ ពេលដែលវាត្រលប់មកម្ខាងទៀត វាបានត្រឡប់។ ដូច្នេះ ត្រីកោណត្រូវបានដឹកនាំទៅខាងស្ដាំ ហើយនោះជារបៀបដែលពួកគេបង្ហាញស្លាកសញ្ញាដែលនៅសល់។ ហើយការរួមផ្សំនៃរាងជាមួយនឹងទំហំពិតជាជំរុញចលនានេះ ដើម្បីឱ្យវាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកត្រឡប់ទៅក្នុងលំហ ប៉ុន្តែក៏ផ្តល់ឱ្យវានូវជម្រៅខ្លះផងដែរ នៅពេលដែលវាត្រលប់មកវិញ។ អ៊ុំ ហើយបន្ទាប់មកច្បាស់ថាវិធីទូទៅដែលត្រីកោណកំពុងប្រឈមមុខគឺជាមុំដែលចលនា និងចលនាគឺកើតឡើងនៅក្នុងស៊ុម។
Justin Peterson (06:27)៖ យើងបាននិយាយរួចមកហើយអំពីប្រភេទនៃការត្រលប់ទៅវាវិញ មើល និងមានអារម្មណ៍នៅទីនេះ។ ចូរយើងកម្ចាត់ surf ព្រោះយើងដឹងថាយើងនឹងប្រើ Sand Sarah សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគ្រាន់តែជំនួសអត្ថបទពី Phil ទៅជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ អ្នកអាចឃើញចលនាថាមវន្ត។ ហើយប្រសិនបើអ្នកផ្សំវាជាមួយស្រទាប់អត្ថបទផ្សេងទៀតជាច្រើន អ្នកនឹងអាចមើលថាតើចលនាកម្រិតពណ៌ប្រភេទនេះអាចបង្កើតបានកម្រិតណា។ ដូច្នេះ ចូរយើងបន្តទៅលើឧទាហរណ៍នេះពីកៅអីខាងក្រោយរបស់ Dixon ហើយវាពោរពេញដោយ Phil verse stroke។ ឧទាហរណ៍ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ ហើយនៅពេលអ្នកទៅដល់ Rio វាត្រូវបានបំពេញ។ ដូច្នេះក្នុងចំណោមទីក្រុងផ្សេងទៀតទាំងអស់នេះ ការពិតដែលថាទីក្រុង Rio ត្រូវបានបំពេញដោយការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះវា ខ្ញុំចូលចិត្តការប្រើប្រាស់ 500 នេះពី Phil ទៅជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ដោយសារវាមានចលនាបន្ថែមពីលើវា។ ដូច្នេះនៅពេលដែលវាចូលមក ហើយនៅពេលដែលវាដោះស្រាយ វាប្តូរទៅជាជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលក្នុងលំដាប់លំដោយ ដែលទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៅលេខ 500។
Justin Peterson (07:28): ប្រសិនបើអ្នកបានកត់សម្គាល់រហូតដល់ចំណុចនេះ ខ្ញុំបានប្រើតែខ្មៅ និងសក្នុងឧទាហរណ៍របស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះ។ ហើយនោះជាចេតនាដោយសារខ្ញុំចង់បង្កើតភាពផ្ទុយគ្នានៃអ្វីដែលសខ្មៅធៀបនឹងពណ៌។ ហើយខ្ញុំបានរកឃើញថា ជាញឹកញាប់វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការមើលឃើញធាតុមួយនៅពេលដែលអ្នកនិយាយអំពីកម្រិតពណ៌នៅពេលដែលវាមានពណ៌ខ្មៅ និងសធៀបនឹងការបន្ថែមពណ៌។ ដូច្នេះ ខ្ញុំបានព្យាយាមគូសបញ្ជាក់ពណ៌ខ្មៅ និងស និងបង្ហាញអ្នកនូវឧទាហរណ៍ពណ៌។