ការរចនាចលនាគឺជាដំណើរការសហការ។

ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតអំពីការធ្វើការលើគំនូរជីវចលជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតគឺជាការពិតដែលថាអ្នកជារឿយៗមិនមានតម្រុយអំពីអ្វីដែលពួកគេនឹងនាំយកមកលើតុនោះទេ។ អ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍ដ៏រំភើបមួយដូចជាការបើកកាដូដែលរុំព័ទ្ធរាល់ពេលដែលអ្នកឃើញការផ្សាយបន្តបន្ទាប់ពីអ្នកសហការរបស់អ្នក។

ហើយការធ្វើការលើគំនូរជីវចល "Exquisite Corpse" គឺជាវិធីមួយដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ចុងក្រោយនៃភាពមិនច្បាស់លាស់នោះ។ អ្នក​ធ្វើ​ចលនា​អ្វីមួយ ដោយ​ចំណាយ​ពេល​ជាច្រើន​ម៉ោង​ដើម្បី​កែ​សម្រួល​សោ និង​ទទួល​បាន​របស់​ត្រូវ​ ហើយ​បន្ទាប់​មក​អ្នក​ឈប់។ អ្នករួចរាល់ហើយ វាចេញពីដៃរបស់អ្នកហើយ។ អ្នក​ប្រគល់​កង់​រថយន្ត​ទៅ​អ្នក​បន្ទាប់ ហើយ​អ្នក​អង្គុយ​មើល​កន្លែង​ដែល​គេ​យក​អ្នក។

មើល ស្រមោចដ៏ប្រណិត!

យើងគិតថា វាពិតជាល្អណាស់ក្នុងការប្រជែងជាមួយអតីតនិស្សិត Bootcamp របស់យើង ហើយដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងគំនិតនេះ ដូច្នេះយើងបានទាក់ទងទៅផ្នែកខ្លះនៃ មិត្តភ័ក្តិរបស់យើង (អ្នកណាខ្លះធ្លាប់មានពាក្យថា ANT នៅក្នុងពួកគេ... ចម្លែកអី?) ហើយយើងបានដាក់បញ្ចូលគ្នានូវ Motion Design ដែលគាំទ្រដោយប្រភេទ។

ការតាំងបង្ហាញគឺសាមញ្ញណាស់៖

ស្រមោចយក្សនឹងបង្កើតចលនារយៈពេល 5 វិនាទីដោយផ្អែកលើ "គណិតវិទ្យា" ។ បន្ទាប់មកជារៀងរាល់សប្តាហ៍ អតីតនិស្សិតនៃកម្មវិធី Bootcamp របស់យើងនឹងប្រកួតប្រជែងដើម្បីធ្វើឱ្យមានចលនាក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទីបន្ទាប់។ វាតែងតែជាការបោះឆ្នោតយ៉ាងស្និទ្ធស្នាលបំផុត ប៉ុន្តែយើងបានជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះម្នាក់រៀងរាល់សប្តាហ៍សម្រាប់រយៈពេល 4 សប្តាហ៍ ហើយបន្ទាប់មកបានធ្វើឱ្យ Giant Ant បញ្ចប់វគ្គចុងក្រោយនៃចលនា 5 វិនាទី។ នៅទីបញ្ចប់យើងមាន: 30 នៃគំនូរជីវចល​ដែល​ដើរ​ទៅ​គ្រប់​ទីកន្លែង​ប្រកបដោយ​រចនាបទ ប៉ុន្តែ​មាន​វិធី​ចម្លែក​ក្នុង​ការ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​អាណាចក្រ​នៃ "គណិតវិទ្យា។"

បង្ហាញ​អ្នក​ឈ្នះ​ទាំង​បួន​នាក់​របស់​យើង...

GAWD របស់ខ្ញុំ វា គឺជាការហៅដ៏លំបាកជារៀងរាល់សប្តាហ៍ ដើម្បីជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ គ្រប់គ្នាបាននាំយកហ្គេម A របស់ពួកគេមក ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ យើងមានអ្នកឈ្នះបួននាក់ ដែលម្នាក់ៗមានគំនូរជីវចលរបស់ពួកគេរួមបញ្ចូលនៅក្នុងបំណែកចុងក្រោយ។

សប្តាហ៍ទី 1: NOL HONIG - គំនូរជីវចល .NYC/

សប្តាហ៍ទី 2៖ ZACH YOUSE - ZACHYOUSE.COM/

សប្តាហ៍ទី 3៖ JOSEF ATLESTAM - VIMEO.COM/JOSEFATLESTAM

សប្តាហ៍ទី 4៖ KEVIN SNYDER - KEVINSNYDER.NET/

អ្នកអាចមើលធាតុទាំងអស់សម្រាប់ការប្រកួតទាំងបួនសប្តាហ៍នៅទីនេះ៖

//vimeo.com/groups/somcorpse/videos

ឥឡូវនេះ ដើម្បីបង្កើតការទាត់នេះ យើងត្រូវការសំឡេង។

បញ្ចូល Antfood ដែលជាមនុស្សពូកែខាងផ្នែកអូឌីយ៉ូ នៅពីក្រោយ Blend Opener ដែលចេញមកជាមួយនឹងបទភ្លេងដែលបំពេញបន្ថែមនូវរូបភាពអរូបី។ ការរចនាសំឡេងនៅតែជាសិល្បៈងងឹតបន្តិច តាមគំនិតដ៏រាបទាបរបស់ខ្ញុំ ហើយក្រុមហ៊ុនដូចជា Antfood ធ្វើឱ្យវាហាក់ដូចជាគ្មានការប្រឹងប្រែង។ (ទោះបីជាខ្ញុំប្រាកដក្នុងចិត្តថាវាមិនមែន)

ពេលខ្លះ ជំនួយបន្ថែមតិចតួច។

ឱកាសដើម្បីធ្វើការលើគំនូរជីវចលជាមួយ Giant Ant + Antfood គឺស្អាតណាស់ ការលើកទឹកចិត្តដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែទាក់ទាញ យើងបានចុះឈ្មោះជំនួយពីមនុស្សល្អនៅ Red Giant ដែលបានភ្ជាប់អ្នកឈ្នះរៀងរាល់សប្តាហ៍ជាមួយនឹងអាជ្ញាប័ណ្ណពេញលេញ។នៃ Trapcode Suite 13 ដែលជាការចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុតនៃកញ្ចប់កម្មវិធីជំនួយដែលត្រូវតែមានសម្រាប់ After Effects។

Giant Ant និង Bootcamp alums របស់យើងបានធ្វើការដោះសោររបស់ពួកគេរៀងរាល់សប្តាហ៍ដើម្បីធ្វើអ្វីដែលពិសេស។ ការប្រកួតប្រជែងកើតឡើងជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបញ្ឆោតខ្លួនអ្នកឱ្យធ្វើការខ្លាំងជាងធម្មតា ហើយវាអាចបណ្តាលឱ្យមានការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងជំនាញរបស់អ្នក។ អ្នករាល់គ្នាដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះបានរៀនច្រើន ហើយអ្នកក៏គួរ!

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ចង់ឃើញគម្រោង Giant Ant After Effects មើលទៅដូចយ៉ាងណា សូមទាញយកកញ្ចប់ Exquisite Ant ខាងក្រោម ហើយស្វែងរកដោយខ្លួនឯង . អ្នកត្រូវតែជាសមាជិកវីអាយភី ដើម្បីទាញយកគម្រោងនេះ ប៉ុន្តែវាមិនគិតថ្លៃទេ ហើយអ្នកនឹងអាចភ្ជាប់ជាមួយខ្លឹមសារ កិច្ចព្រមព្រៀង និងព័ត៌មានសម្រាប់តែសមាជិកគ្រប់ប្រភេទ។ អរគុណច្រើនសម្រាប់ការពិនិត្យមើលស្នាដៃដ៏ឡូយមួយនេះ ហើយយើងសង្ឃឹមថានឹងបានជួបអ្នកនៅសាលានៃចលនាម្តងទៀតក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ!-joey

{{lead-magnet}}

CREDITS

GIANT ANT (giantant.ca)

(ចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់)

ដឹកនាំដោយ៖ Giant Ant

ផលិតដោយ៖ Cory Philpott

ការរចនាផ្នែកទីមួយ៖ Rafael Mayani

ផ្នែកដំបូង គំនូរជីវចល៖ Jorge Canedo Estrada

ផ្នែកចុងក្រោយ ការរចនា និងចលនា៖ Henrique Barone

ការតែងផ្នែកចុងក្រោយ៖ Matt James


SCHOOL OF MOTION (ផ្នែកកណ្តាល 4)

Nol Honig (drawingroom.nyc/ )

Zach Youse (zachyouse.com/)

Josef Atlestam (vimeo.com/josefatlestam)

KevinSnyder (kevinsnyder.net/)


Sound Design by ANTFOOD (antfood.com)

Sweet Prizes by RED យក្ស (redgiant.com)

រំកិលទៅលើ