3D에서 사진 효과를 모방하는 방법

3D에서 사진 효과를 모방하여 놀라운 결과 달성

Octane 및 Redshift를 사용하여 Cinema 4D 렌더링을 개선할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다. 이 프로세스가 끝나면 전문적인 3D 워크플로를 더 잘 이해하고 사용할 도구를 더 잘 다루며 최종 결과에 대한 확신을 갖게 됩니다. 이 자습서에서는 사진 효과를 모방하여 렌더링을 향상시키는 방법을 살펴보겠습니다.

다음 방법을 배웁니다.

  • 보케를 사용하여 얕은 피사계 심도 향상
  • 렌더링에서 하이라이트의 채도를 낮추고 꽃 추가
  • 렌즈 플레어, 비네팅 및 렌즈 왜곡을 효과적으로 사용
  • 색수차 및 모션 블러와 같은 효과 추가

동영상 외에도 다음을 사용하여 맞춤 PDF를 만들었습니다. 답을 찾을 필요가 없도록 팁을 제공합니다. 따라하고 나중에 참조할 수 있도록 아래 무료 파일을 다운로드하십시오.

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보케를 사용하여 피사계 심도 향상

렌즈와 렌즈의 모든 속성을 연구하면 아름다운 렌더링을 만들 수 있습니다. 살펴봐야 할 이러한 속성이 많으므로 바로 시작하겠습니다. 시작하기 전에 Depth of Field 및 Bokeh라는 몇 가지 핵심 용어를 정의하겠습니다.

Depth of Field 는 이미지에서 허용할 수 있을 만큼 선명한 초점에 있는 가장 가까운 물체와 가장 먼 물체 사이의 거리. 풍경은 경향이 있다춤추는 사람들. 이것은 셔터가 정상보다 오래 열려 있을 때 발생합니다. 때때로 이것은 렌더링에서 동작을 암시하는 데 큰 효과가 될 수 있습니다. 예를 들어, 여기 내가 만든 일부 자동차의 렌더링이 있습니다. 그들은 아마 경주를 하고 있지만 그 움직임을 암시하는 것이 없기 때문에 매우 빠르다고 느껴지지 않습니다. 모션 블러를 추가하고 나면 훨씬 더 역동적인 느낌이 듭니다. 카메라를 같은 Knoll에 부착하는 것뿐입니다. 그것은 차를 움직이고 차에 옥탄 객체 태그를 붙이는 것입니다. 그래서 옥탄은 자동차의 꼬리표 없이도 카메라와 관련하여 움직이고 있다는 것을 알게 됩니다. 이 세트에서 몇 가지 렌더링을 더 살펴보겠습니다.

David Ariew(04:56): 또 다른 옵션은 두 개의 키 프레임으로 카메라를 애니메이션한 다음 모션 블러를 켜는 것입니다. 사이버 펑크 도시에서 POV 샷을 위해. 이와 같이. 마지막으로 필름 그레인은 과하지 않은 경우 텍스처를 추가하는 멋진 사진 효과가 될 수 있습니다. 애프터 이펙트의 추가 그레인 필터는 이에 적합합니다. 이러한 팁을 염두에 두면 지속적으로 멋진 렌더링을 생성할 수 있습니다. 렌더링을 개선하는 방법을 자세히 알아보려면 이 채널을 구독하고 벨 아이콘을 누르십시오. 따라서 다음 도움말이 게시되면 알림을 받게 됩니다.


피사계 심도가 깊은 반면 인물 사진이나 매크로 사진은 피사계 심도가 얕은 경향이 있습니다.

보케 는 얕은 피사계 심도로 찍은 사진의 초점이 맞지 않는 부분에서 보이는 흐릿한 효과입니다.

피사계 심도가 얕아 다양한 보케 효과가 나타납니다. 예를 들어 얕은 피사계 심도 없이 만든 공상 과학 터널 렌더링이 있습니다. 일부를 추가하면 즉시 더 사진처럼 보입니다. 그런 다음 조리개를 돌리면 실제로 보케를 볼 수 있습니다.

내 렌더링에는 Octane의 표준 보케가 있지만 조리개 가장자리를 높이면 보케에 대해 더 반투명한 중심을 얻고 카메라에서 발생하는 더 정의된 가장자리를 얻습니다. 나에게 더 자연스러워 보입니다.

다음으로 다양한 모양으로 놀 수 있습니다. 진원도를 줄임으로써 육각형 보케를 만들 수 있는데, 이는 조리개에 날개가 6개뿐인 렌즈에서 발생합니다. 아나모픽 렌즈에는 타원형 조리개가 있기 때문에 보케를 2:1 비율로 늘리고 아나모픽 보케를 만들 수도 있습니다.

렌더링에서 하이라이트의 채도를 낮추고 꽃을 추가하세요

렌즈의 한 가지 속성은 하이라이트가 밝아질수록 채도가 낮아진다는 것입니다. 많은 렌더러는 렌더에서 이 효과를 모방하는 방법을 가지고 있습니다. 예를 들어 여기 옥탄에는 포화에서 흰색 슬라이더가 있습니다. 그전 터널의 네온사인은 이렇습니다.색상은 다음과 같습니다. 이제 우리는 채도가 높은 색상으로 떨어지는 멋진 화이트 핫 코어를 얻었으며 훨씬 더 사실적입니다.

왼쪽의 채도가 낮은 색상이 오른쪽.

또 다른 일반적인 사진 효과는 블루밍 하이라이트입니다. 렌즈에서 빛이 반사될 때 가장 높은 하이라이트에 발생하는 미묘한 양의 빛입니다. 우리는 Octane에서 꽃을 켤 수 있지만 아티스트가 전반적으로 효과를 너무 높게 설정하는 것을 너무 자주 봅니다. 고맙게도 Octane에는 이제 가장 높은 하이라이트만 꽃이 피도록 허용하는 컷오프 슬라이더가 있습니다. 약간의 효과가 있지만 CG의 지나치게 선명하고 거친 느낌에서 벗어나 멋진 부드러운 효과를 만들어냅니다.

렌즈 플레어, 비네팅 및 렌즈 왜곡을 효과적으로 사용

블룸과 비슷한 것은 렌즈 플레어입니다. 이 효과는 다양한 렌즈 요소에서 반사되고 굴절되는 빛에서 비롯되며 종종 의도적인 스타일 효과로 사용됩니다. 태양과 같은 더 강한 광원은 일반적으로 번쩍입니다. 더 나아가고 싶다면 Video Copilot의 광학 플레어와 같은 것을 합성하는 것이 좋을 수 있습니다. 어느 시점에서 Otoy는 진정한 3D 플레어를 Octane에 추가할 계획을 가지고 있으며, 이는 합성하는 것보다 훨씬 쉬울 것입니다.

렌즈에는 다양한 종류의 왜곡이 있는데, 이는 일반적으로 발생하지 않습니다.기본적으로 3D로 설명됩니다. 확실한 예는 어안 렌즈이며 최근에 Keith Urban의 일부 콘서트 영상에서 이 무거운 배럴 왜곡 모양을 사용했습니다. 전, 후 샷입니다. 우리는 사진과 영화에서 다양한 수준의 왜곡을 보는 데 익숙하기 때문에 사실감을 더할 수 있습니다.

색수차 및 모션 블러와 같은 효과 추가

다음으로 색수차가 있는데 이것은 많은 예술가들이 남용하는 또 다른 것입니다. 종종 이 효과를 추가하는 가장 쉬운 방법은 RG 및 B 채널을 분할한 다음 다양한 방향으로 두 픽셀씩 오프셋하는 것입니다.

Octane을 사용하면 솔루션이 약간 더 이상합니다. 나는 카메라 바로 앞에 유리 구를 부착하고 분산을 약간 높여 유사한 RGB 분할을 생성합니다. 좀 더 렌더링 집약적이지만 보다 진정한 색 수차를 생성하며 이에 대한 저렴한 솔루션이 곧 Octane에 제공됩니다.

모션 블러는 또 다른 것입니다. 우리가 필름 및 비디오와 연관시키지만 셔터가 평소보다 더 오래 열려 있을 때 사진에 자주 사용되는 효과입니다. 때때로 이것은 렌더링에서 동작을 암시하는 데 큰 효과가 될 수 있습니다.

예를 들어, 다음은 경주하는 것으로 추정되는 일부 자동차의 렌더링이지만 스틸 이미지로는 빠르게 느껴지지 않으며 모션 블러가 적용된 렌더링입니다.

이를 위해 카메라를자동차를 움직이고 있는 것과 동일한 null, 그리고 자동차에 Octane 객체 태그를 넣어 Octane이 카메라와 관련하여 움직이고 있음을 알 수 있도록 합니다.

또 다른 옵션은 몇 개의 키프레임으로 카메라를 애니메이션하고 POV 샷을 위해 모션 블러를 켜는 것입니다.

우리는 렌더링을 보다 사실적으로 만들기 위해 실제 참조를 사용했습니다. 실제 렌즈 효과를 모방하는 경우에도 마찬가지입니다. 이제 피사계 심도, 보케, 하이라이트 및 왜곡에 대해 조금 더 이해했으므로 나머지는 여러분에게 달려 있습니다. 이러한 기술을 실험해 보면 렌더링이 보다 전문적이고 흥미롭게 보일 것입니다. 이제 멋진 것을 만들어 보세요!

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자습서 전문은 아래 👇 :

David Ariew(00:00): 멋진 결과를 얻기 위해 3D에서 사진 효과를 모방하는 방법을 보여드리겠습니다.

David Ariew(00:13) ): 안녕하세요. 저는 David Ariew이고 3D 모션 디자이너이자 교육자입니다. 여러분이 더 나은 렌더링을 할 수 있도록 도와드리겠습니다. 이 비디오에서는 렌더에서 얕은 피사계 심도를 향상시키기 위해 다양한 유형의 보케를 생성하는 방법과 렌더에서 하이라이트의 채도를 낮추는 다양한 종류의 렌즈를 시뮬레이션하는 방법을 배우게 됩니다. , 렌즈 왜곡, 색채, 수차, 동작, 흐림, 필름 그레인과 같은 효과를 추가합니다. 벤더를 개선하기 위한 더 많은 아이디어가 필요하면 설명에 있는 10가지 팁이 포함된 PDF를 확인하십시오. 이제 시작하겠습니다. 렌즈와 렌즈의 모든 속성을 연구하면 아름다운 렌더를 만들 가능성이 훨씬 높아집니다. 살펴봐야 할 이러한 속성이 많이 있습니다. 그럼 먼저 뛰어 들어 갑시다. 피사계 심도가 얕아 매우 명백하지만 얕아지면 인식하지 못하는 다양한 보케가 나타납니다.

David Ariew(00:58): 예를 들어 , 얕은 깊이 없이 만든 SF 터널 렌더링이 있습니다.분야의. 일부를 추가하면 즉시 더 사진처럼 보입니다. 이제 조리개를 돌리면 실제로 보케를 볼 수 있습니다. 우리는 표준 보케와 옥탄가를 가지고 있지만 여기로 가서 조리개 가장자리를 올리면 보케에 대해 더 반투명한 중심과 더 정의된 가장자리를 얻게 됩니다. 이것은 카메라에서 발생하고 나에게 더 자연스럽게 보입니다. . 다음으로 원형을 없애 다양한 모양으로 놀 수 있습니다. 조리개에 날이 6개뿐인 렌즈에서 발생하는 육각형 보케를 만들 수 있습니다. 아나모픽 렌즈에는 타원형 조리개가 있기 때문에 보케를 2:1 측면으로 늘리고 아나모픽 보케를 만들 수도 있습니다. 아나모픽 렌즈는 정말 예쁘기 때문에 저는 이 룩에 끌리는 경향이 있습니다. 렌즈의 또 다른 속성입니다.

David Ariew(01:39): 하이라이트가 밝아질수록 채도가 낮아진다는 사실을 생각하지 못했을 수도 있습니다. 예를 들어 렌더링에서 여기 옥탄에는 포화에서 흰색 슬라이더가 있습니다. 네온 불빛과 터널이 비현실적이고 단조롭고 채도가 높은 색상으로 나타나기 전에는 어떤 모습이었는지 보여줍니다. 그리고 지금 이후의 모습입니다. 채도가 높은 색상으로 떨어지는 멋진 화이트 핫 코어가 있으며 훨씬 더 사실적입니다. 또 다른 일반적인 사진 효과는 하이라이트가 피어오르거나 가장 높은 하이라이트에 발생하는 미묘한 양의 빛입니다.빛이 여기 렌즈 내부에서 옥탄으로 반사되면 블룸을 켤 수 있지만 아티스트가 블룸을 조작하고 전반적으로 모든 것에 적용할 때 너무 자주 보게 되는 현상입니다. 다행스럽게도 이제 옥탄에는 컷오프 슬라이더가 있습니다. , 가장 높은 하이라이트만 약간 피어나게 할 수 있지만 CG의 지나치게 선명하고 거친 모습에서 벗어나 멋진 부드러운 효과를 생성합니다.

David Ariew(02: 28): 블룸과 유사하게 렌즈 플레어가 있습니다. 그리고 모두가 그들에 대해 거의 알고 있기 때문에 나는 이것들을 언급할 필요가 없을 것입니다. 이 효과는 다양한 렌즈 요소에서 반사되고 굴절되는 빛에서 비롯되며 종종 의도적인 문체 효과로 사용되며 일반적으로 태양과 같은 매우 강한 소스가 플레어 아웃됩니다. 따라서 추가 마일을 가고 싶다면 약 0.0에서 비디오 부조종사 광학 플레어와 같은 것을 합성하는 것이 좋을 수 있습니다. 장난감은 옥탄에 진정한 3개의 플레어를 추가할 계획입니다. 그래서 그것은 다른 큰 사진 효과인 비네팅에서 그것들을 비교하는 것보다 굉장하고 훨씬 쉬울 것입니다. 렌더링과 애프터 이펙트에서 이 작업을 선호하는 한 가지 이유는 여기와 애프터 이펙트에 비해 프레임 가장자리의 하이라이트를 실제로 복구하기 때문입니다. 흰색 점을 낮추면 값을 회색 렌즈로 고정했습니다.

David Ariew(03:10): 또한 다양한 종류의 왜곡이 있습니다.일반적으로 3d에서 기본적으로 설명되지 않습니다. 분명한 예는 물고기 섬입니다. 그리고 최근에 저는 Keith Urban의 일부 콘서트 영상에서 이 헤비 배럴 디스토션 룩을 사용했습니다. 사진과 필름에서 다양한 수준의 디스토션을 보는 데 익숙하기 때문에 추가적인 사실감을 만들 수 있는 전후 샷입니다. 그리고 이것은 많은 예술가들이 남용하는 또 다른 것입니다. 종종 가장 쉬운 방법은 빨강, 녹색 및 파랑 채널을 분할하여 이 효과와 애프터 이펙트를 추가하는 것입니다. 그런 다음 광학 보정을 사용하여 프레임 가장자리에서 오프셋하여 외부로 왜곡되는 효과의 복사본 하나와 내부로 왜곡되는 다른 하나의 복사본을 다시 결합한 다음 Redshift는 실제로 이들 중 하나와 같은 이미지를 가져와 매우 멋진 반음계를 만들 수 있습니다. 옥탄으로 렌더링 시 수차.

David Ariew(03:54): 솔루션이 좀 더 이상하지만 지금은 3D에서 수행하는 방식은 바로 앞에 유리 구를 부착하는 것입니다. 카메라의 분산을 약간 올려 유사한 RGB 분할을 생성합니다. 좀 더 렌더링 집약적이지만 보다 진정한 색수차를 생성하고 이를 위한 더 저렴한 솔루션이 곧 옥탄 투 모션에 제공될 예정입니다. Blur는 우리가 영화 및 비디오와 연관시키는 또 다른 효과이지만 사진에서 종종 사용됩니다. 예를 들어 줄무늬 물이나 별의 흔적 또는

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