Cinema 4D는 모션 디자이너를 위한 필수 도구이지만 실제로 얼마나 잘 알고 계십니까?

Cinema 4D에서 상단 메뉴 탭을 얼마나 자주 사용하십니까? 사용하는 도구가 몇 개 있을 가능성이 있지만 아직 시도하지 않은 임의의 기능은 어떻습니까? 상단 메뉴에 숨겨진 보석을 살펴보고 이제 막 시작했습니다.

이 자습서에서는 애니메이션 탭에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 애니메이션을 만들 수 있는 모든 방법과 애니메이션을 모션 클립으로 재사용하는 몇 가지 팁을 살펴보겠습니다.

이러한 도구는 타임라인 과 함께 작동합니다. 메뉴를 사용하여 액세스합니다. Window→ F Curve Editor로 이동하여 타임라인을 활성화합니다.

애니메이션화

Cinema 4D Animate 메뉴에서 사용해야 하는 3가지 주요 사항은 다음과 같습니다.

  • 미리보기 만들기
  • 녹화
  • 모션 클립 추가

C4D 애니메이션 메뉴에서 미리보기 만들기

장면의 빠른 미리보기를 렌더링해야 했던 적이 있습니까? 지금까지 고객에게 애니메이션을 보여줘야 했을 수도 있습니다. 대부분의 경우 렌더링 설정으로 이동하여 뷰포트 렌더링으로 설정한 다음 미리보기 렌더링을 실행하도록 설정했을 것입니다.

하지만 이로 인해 많은 사용자 오류가 발생합니다. 새 렌더링 설정을 만드는 것을 잊고 대신 현재 설정을 조정했을 수 있습니다. 새 설정을 만들었지만 잊어버렸을 수 있습니다.활성으로 설정하면 Cinema 4D가 최종 설정에서 렌더링됩니다. 이제 렌더링을 중지하고 올바른 설정을 활성화해야 합니다.

이렇게 하면 머리가 많이 아플 수 있습니다. 고맙게도 렌더링 설정을 건드리지 않고도 버튼을 한 번만 눌러 잠재적인 함정을 모두 제거하는 솔루션이 있습니다.

사용하려는 미리보기 모드를 선택하고 프레임 범위를 지정합니다. , 형식, 해상도 및 프레임 속도, 그리고 당신은 천국을 미리 볼 수 있습니다.

C4D Animate 메뉴에서 기록

애니메이션에 관해서 , 키 프레임으로 작업하게 됩니다. 이들은 주로 "Record Active Objects" 옵션에 의해 생성됩니다.

이러한 옵션의 대부분은 뷰포트 하단의 애니메이션 막대를 통해 이미 UI에 있습니다. "Power Bar"라고 불립니다.

키프레임을 만드는 것 외에 이것이 무엇을 하는지 살펴보겠습니다. 기본적으로 레코드 옵션은 개체의 위치, 회전 및 배율에 대한 키프레임을 설정합니다. 따라서 기록을 누를 때마다 각 매개변수에 대해 하나씩 3개의 키프레임이 생성됩니다.

필요한 매개변수를 선택하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 정리하는 데 많은 시간이 소요됩니다. 추가 키프레임은 나중에 Position, Rotation 및 Scale 버튼을 클릭하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이것은 그것들을 켜거나 끕니다.

이 작업을 수행하는 동안 포인트 레벨 애니메이션 (PLA)이라는 것이 기본적으로 비활성화되어 있음을 눈치채셨을 것입니다. 이 기능을 활성화하면 개체의 개별 지점에 실제로 애니메이션을 적용할 수 있기 때문에 매우 흥미롭습니다!

PLA를 사용하기로 결정한 경우 키프레임이 모든 지점을 제어한다는 점을 명심하십시오. 개별 지점에 대한 키프레임이 없습니다. 따라서 이것으로 전부 아니면 전무입니다. 별거 아닌 것 같지만 PLA에서 이미 50개의 키프레임을 만들었고 이제 완전히 새로운 지점의 애니메이션을 조정해야 한다고 가정해 보겠습니다. 50개의 키프레임 을 모두 살펴보고 매번 해당 지점을 조정해야 합니다. 50개의 키프레임 모두에서 원래 위치로 되돌아가기 때문입니다.

이제 자동키잉 버튼을 살펴보겠습니다. 이 기능을 활성화하면 개체를 조정할 때마다 키프레임이 자동으로 생성됩니다. 이것은 타임라인에서 F 곡선을 미세 조정하기 전에 애니메이션을 차단하는 좋은 방법입니다.

C4D Animate 메뉴에서 모션 클립 추가

할 일 멋진 애니메이션이 있고 다른 개체에 재사용하고 싶습니까? Cinema 4D의 모션 시스템은 바로 그것을 가능하게 합니다. 반복 가능한 애니메이션으로 전환할 개체를 선택하고 모션 클립을 만듭니다.

모션 클립 을 Premiere와 같은 편집 프로그램의 영상으로 생각하세요. 타임라인과 소스 애니메이션이 있습니다. 당신은 단순히 그들을 누워 수 있습니다푸티지인 것처럼 여러 애니메이션을 함께 결합하기 위해 클립 간에 "교차 디졸브"도 합니다.

이 애니메이션 큐브를 예로 들어 보겠습니다. 회전한 다음 공중으로 뛰어올라 멈춥니다.

큐브를 클릭하고 애니메이션 → 모션 클립 추가로 이동합니다. 저장할 키프레임을 묻는 대화 상자가 나타납니다. 사용한 속성을 선택하고 확인을 누릅니다.

이제 큐브에 3개의 막대가 있는 태그가 있음을 알 수 있습니다. 이것은 모션 클립 타임라인에 의해 제어되고 있음을 나타냅니다.

타임라인이 열려 있는 경우 큐브에서 3개의 막대 태그처럼 보이는 아이콘을 클릭합니다. 그러면 모션 클립 편집기가 열립니다. 보시다시피 큐브는 이미 개체로 설정되어 있고 타임라인에 클립이 있습니다.

자, 이제 피라미드를 만들어 봅시다. 모션 클립을 사용하여 동일한 애니메이션을 적용해 보겠습니다. 먼저 Alt 를 누른 상태에서 큐브의 "신호등"이 빨간색이 될 때까지 두 번 클릭하여 큐브를 숨깁니다.

피라미드를 클릭하고 Shift+드래그하여 "모션 모드"라고 표시된 모션 클립 편집기로 옮깁니다.

이제 왼쪽 패널을 봅시다. 모든 모션 클립이 "푸티지"로 저장되는 곳입니다. 모션 클립을 클릭하고 피라미드의 타임라인으로 드래그합니다. "레이어 0"이라고 표시된 위치에 배치해야 합니다.

이제 모션 클립을 제자리에 배치했으므로 재생을 누르고 확인하십시오.피라미드가 큐브와 똑같은 방식으로 움직입니다!

더 좋은 점은 타임라인에서 모션 클립을 클릭하면 이제 클립의 모서리. 왼쪽으로 밀면 애니메이션 속도가 빨라집니다.

오른쪽으로 밀면 느려집니다.

원래 속도로 제한되지 않고 키프레임을 건드리지 않고 필요에 따라 조정할 수 있습니다!

한 단계 더 나아가 장면에서 다른 개체를 애니메이션하고 저장합니다. 새 애니메이션을 다른 모션 클립으로 사용할 수 있습니다.

이제 새 클립을 피라미드의 레이어 0으로 드래그합니다. 이제 애니메이션을 서로 교차 디졸브할 수 있는 옵션이 있습니다. 매우 깔끔합니다.

이것은 매우 간단한 예입니다. 그러나이 시스템은 캐릭터의 애니메이션도 저장할 수 있습니다. 이런 식으로 사용된 Mixamo 애니메이션을 보는 것은 꽤 일반적입니다. 이들은 결합하여 훨씬 더 복잡한 캐릭터 애니메이션을 생성합니다.

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이 기능을 간과하지 마십시오. 정말 강력한 애니메이션 도구 중 하나입니다!

봐!

Cinema 4D는 모션 디자이너를 염두에 두고 제작되었습니다. 애니메이션은 강력한 기능 중 하나이므로 이 메뉴를 자세히 살펴보고 자신만의 기능을 활용할 수 있는 방법을 배우는 것을 잊지 마십시오! 모션 클립 시스템만으로도 다른 애니메이션과 혼합할 수 있는 애니메이션 라이브러리를 만들 수 있습니다.클립. 이것은 향후 모든 프로젝트에서 생산성과 효율성을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다!

Cinema 4D Basecamp

Cinema 4D를 최대한 활용하고 싶다면 전문성 개발을 위해 보다 적극적인 조치를 취할 시간입니다. 이것이 우리가 12주 만에 무에서 영웅으로 거듭날 수 있도록 설계된 과정인 Cinema 4D Basecamp를 구성한 이유입니다.

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