아트 다이렉트 개념 및 타이밍 방법
개념을 애니메이션화할 수 있습니까? 아트 디렉팅 타이밍은 어떻습니까? 개인 프로젝트를 위한 다음 단계 조정에 오신 것을 환영합니다. 개인 프로젝트는 새로운 개념을 탐색하고 기술을 완성하며 어려운 기술을 실...
개념을 애니메이션화할 수 있습니까? 아트 디렉팅 타이밍은 어떻습니까? 개인 프로젝트를 위한 다음 단계 조정에 오신 것을 환영합니다. 개인 프로젝트는 새로운 개념을 탐색하고 기술을 완성하며 어려운 기술을 실...
배울 수 있는 5개의 브랜드 영상. 브랜딩은 예술과 실용성이 충돌하여 기능적인 디자인을 만드는 것입니다. 브랜딩을 잘하려면 인간이 정보를 인식하는 방식을 이해할 수 있어야 합니다. 따라서 새로운 브랜딩 아이...
Gentleman Scholar 및 World of Motion Design의 크리에이티브 혁신가 Will Johnson 논쟁은 특히 MoGraph 업계에서 인기가 있으므로 School of Motion 팟캐스트의 이번 에피소드는 모든 사람들의 귀를 끄는 데 문제...
전문 Cinema 4D 워크플로를 원하십니까? 시작하기 전에 프로젝트를 설정하지 않으면 워크플로가 느리고 비효율적일 수 있습니다. 전문적인 파이프라인을 통해 개체나 재료를 검색하거나 참조를 찾는 대신 구성의 최...
Photoshop, Illustrator 또는 Procreate 중에서 디자인에 사용해야 하는 프로그램은 무엇입니까? 애니메이션 아트워크를 만드는 데 사용할 수 있는 도구가 그 어느 때보다 많습니다. 하지만 어떤 것을 선택해야 할까...
차선은 도움이 되지 않습니다. 어떤 CPU를 선택하느냐에 따라 수백만 개의 복제본을 처리하는 빠른 뷰포트와 크게 지연되는 뷰포트가 달라집니다. 이 글을 쓰는 시점에서 디포머, 제너레이터, 클로너 등의 기능은 단...
지금까지는 Cinema 4D에서 무료 텍스처를 위한 원스톱 샵이 없었습니다. 올바른 텍스처는 그래픽 디자인 및 3D에서 아트를 만들거나 망칠 수 있습니다. 텍스처를 적용하면 미리 만들어진 팔레트를 사용하든 실제 개...
Cinema 4D 질문에 답하기 위해 두 명의 3D 전설이 팀을 이룹니다. 여기서 덤불 주위를 이기지 말자. 3D 학습은 어려울 수 있습니다. 조명에서 텍스처링, 렌더링에 이르기까지 배우고 익혀야 할 것들이 끝없이 많습니...
Clamp() 함수를 사용하여 경계가 있는 After Effects에서 사용자 정의 UI 슬라이더 만들기. 애니메이션이 어떻게 만들어지는지 보여주면 작품에 멋진 전문적인 느낌을 줄 수 있습니다. 보너스로 After Effects 식을...
중소기업뿐만 아니라: SBA가 미국에 기반을 둔 프리랜서가 COVID-19 위기를 극복하도록 돕는 방법 최근 COVID-19 대유행은 대부분의 사람들의 삶을 송두리째 바꿔 놓았습니다. 프리랜서. 소득이 사라지면 어떻게 하...
편안하게 지내세요. 시간이 좀 걸립니다. 전체 단편 영화/MoGraph 작품을 처음부터 새로 만들고 그 과정의 모든 단계를 문서화할 것입니다. 약 10시간에 걸친 전체 메이킹 시리즈는 처음부터 끝까지 전체 셔뱅을 보...
스토리보드 및 무드보드를 사용하여 렌더링의 기초를 마련하는 방법 다음을 따라 스토리보드 및 무드보드를 사용하여 더 나은 구성을 만드는 방법을 알아보세요. 이 기사에서는 다음을 배웁니다. 무드보드와 스토...
After Effects와 Cinema 4D의 강력한 기능을 결합하여 시선을 사로잡는 예술 작품을 만드십시오! 요즘에는 매력적인 3D 작품을 만들려면 타사 렌더 엔진에 대한 고급 지식이 필요하다고 생각하기 쉽습니다. 저는 Cin...
Photoshop은 가장 인기 있는 디자인 프로그램 중 하나이지만 이러한 최상위 메뉴를 얼마나 잘 알고 계십니까? 디자인에 3D를 추가하면 작업에 완전히 새로운 차원이 열립니다. 그리고 Photoshop에 3D 환경이 있다는...
Adrian Winter는 팟캐스트에 들러 모션 디자인 산업의 진화, Flame과 After Effects, 그리고 상업용 VFX 아티스트가 된다는 것이 어떤 것인지에 대해 이야기합니다. 18년 전 저는 메사추세츠주 보스턴에 있는 대규모...
경쟁력을 잃지 않고 스튜디오를 운영하는 방법: Block and Tackle의 Adam Gault와 Ted Kotsaftis 스튜디오를 시작하는 것은 엄청나게 어렵습니다. 새로운 산업에서 스튜디오를 시작하는 것은 악몽입니다. 창의적인...
이 전문적인 모양 레이어 워크플로우를 사용하여 작업 공간을 정리하고 지저분한 사전 구성 및 알파 매트를 제거하십시오. 알파 매트 및 지저분한 사전 구성은 작업 공간을 빠르게 어지럽히고 작업을 시작하는 즉시...
손으로 그린 멋진 셀 애니메이션의 네 가지 예. 어렸을 때(또는 어른이 되어) 플립북을 만들어 본 적이 있다면 손으로 그린 애니메이션의 과정이 얼마나 지루한지 알 것입니다. 환자와 전용 모션 디자이너를 위...
손으로 그린 애니메이션의 달인이 되려면 무엇이 필요합니까? 이번 인터뷰에서는 모션 디자인 세계 최고의 애니메이터 중 한 명인 Rachel Reid와 함께합니다. 모션 디자인 프로젝트를 손으로 꼼꼼하게 그려야 한다...
Cinema 4D용 RedShift의 정의 및 용도. Cinema 4D의 렌더 엔진에 대해 가장 많이 언급된 네 가지 Arnold, Octane, Redshift를 다루는 4부로 구성된 렌더 엔진 시리즈의 3부입니다. 및 주기 . 1부 Cinema 4D의 Arnold...