ວິທີການສິລະປະແນວຄວາມຄິດໂດຍກົງແລະເວລາ

ເຈົ້າສາມາດສ້າງແນວຄວາມຄິດໄດ້ບໍ? ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບການກໍານົດເວລາຂອງສິນລະປະ? ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ການປັບລະດັບຕໍ່ໄປສຳລັບໂຄງການສ່ວນຕົວຂອງທ່ານ. ໂຄງການສ່ວນຕົວແມ່ນບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດຄົ້ນຫາແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆ, ທັກສະຂອງເຈົ້...

Branding Reel Inspiration

5 reels ຍີ່ຫໍ້ທີ່ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ຈາກ. ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ສິລະປະ ແລະ ປະໂຫຍດສົມທົບກັນເພື່ອສ້າງການອອກແບບທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ເພື່ອໃຫ້ດີໃນຍີ່ຫໍ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງສາມາດເຂົ້າໃຈວິທີການທີ່ມະນຸດຮັບຮູ້ຂໍ້ມູນ. ສະນັ...

ການຂັດແຍ້ງ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນກັບ Will Johnson, Gentleman Scholar, ໃນ SOM PODCAST

ຜູ້ປະດິດສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນ Will Johnson ໃນ Gentleman Scholar ແລະໂລກຂອງການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ ການຂັດແຍ້ງຂາຍ - ໂດຍສະເພາະ, ບາງທີ, ໃນອຸດສາຫະກໍາ MoGraph - ດັ່ງນັ້ນຕອນຂອງ School of Motion Podcast ນີ້ບໍ່ຄວນມີ...

ວິທີການຕັ້ງໂຄງການ Cinema 4D ຂອງທ່ານຄືກັບ Pro

ຕ້ອງການຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງຮູບເງົາ 4D ແບບມືອາຊີບບໍ? ຫາກທ່ານບໍ່ຕັ້ງຄ່າໂຄງການຂອງທ່ານກ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານອາດພົບວ່າຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງທ່ານຊ້າລົງ ແລະບໍ່ມີປະສິດທິພາບ. ທໍ່ທີ່ເປັນມືອາຊີບເຮັດໃຫ້ທ່ານສຸມໃສ່ເປົ້າ...

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Procreate, Photoshop, ແລະ Illustrator ແມ່ນຫຍັງ

ໂຄງການໃດທີ່ເຈົ້າຄວນໃຊ້ໃນການອອກແບບ: Photoshop, Illustrator, ຫຼື Procreate? ແຕ່ເຈົ້າຄວນເລືອກອັນໃດ? Photoshop, Illustrator, ຫຼືແມ່ນແຕ່ Procreate go-to app ຂອງທ່ານເລືອກບໍ? ຄວາມແຕກຕ່າງ - ແລະຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະ...

ເຄື່ອງ Ultimate Cinema 4D

ເລນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍ. CPU ໃດທີ່ທ່ານເລືອກຈະເປັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຊ່ອງວິວທີ່ງູໆທີ່ chews ຜ່ານຫຼາຍລ້ານ clones ແລະຫນຶ່ງທີ່ຊັກຊ້າຫຼາຍ. ຕາມການຂຽນຂອງບົດຄວາມນີ້, ຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: Deformers, Generators, ແລະ Cloners ແມ...

ຄູ່ມືສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຟຣີສໍາລັບ Cinema 4D

ຍັງບໍ່ທັນມີຮ້ານດຽວສຳລັບໂຄງສ້າງຟຣີໃນ Cinema 4D... ຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ. ໂຄງສ້າງທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດສ້າງ ຫຼືທຳລາຍສິລະປະຂອງທ່ານໃນການອອກແບບກຣາຟິກ ແລະ 3D ໄດ້. ການໃຊ້ໂຄງສ້າງເຮັດໃຫ້ວັດຖຸຂອງທ່ານເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ ບໍ່ວ່າທ່...

Cinema 4D Q&A ກັບ EJ Hassenfratz & David Ariew

ສອງນິທານ 3 ມິຕິຮ່ວມທີມເພື່ອຕອບຄຳຖາມ Cinema 4D ຂອງເຈົ້າ. ຢ່າຕີອ້ອມພຸ່ມໄມ້ຢູ່ບ່ອນນີ້, ການຮຽນຮູ້ 3 ມິຕິອາດຍາກ. ຕັ້ງແຕ່ການເຮັດໃຫ້ມີແສງເຖິງໂຄງສ້າງເພື່ອການສະແດງຜົນ, ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະ...

ສ້າງຕົວເລື່ອນ UI ໃນ After Effects ໂດຍບໍ່ມີປລັກອິນ

ການສ້າງຕົວເລື່ອນ UI ແບບກຳນົດເອງໃນ After Effects, ດ້ວຍຂອບເຂດ, ການນໍາໃຊ້ຟັງຊັນ Clamp(). ແລະເປັນໂບນັດ, ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມເຂົ້າໃຈການສະແດງອອກຂອງ After Effects ດີກວ່າ, ການສະແດງອອກຂອງ clamp() ສາມາດເປັນບ່ອນທີ່ດີ...

ຂໍ້ມູນດ້ານການເງິນທີ່ນັກງານອິດສະລະຂອງສະຫະລັດທຸກຄົນຕ້ອງຮູ້ໃນລະຫວ່າງການລະບາດຂອງ COVID-19

ບໍ່ພຽງແຕ່ສຳລັບທຸລະກິດຂະໜາດນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ: SBA ກໍາລັງຊ່ວຍເຫຼືອນັກທຸລະກິດອິດສະລະໃນສະຫະລັດແນວໃດ ເຖິງວ່າຈະມີວິກິດການ COVID-19 ການລະບາດຂອງພະຍາດ COVID-19 ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຫັນປ່ຽນຊີວິດຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. freelancers....

Tutorial: ການເຮັດຍັກ Part 1

ໄດ້ສະບາຍ. ອັນນີ້ຈະໃຊ້ເວລາໄລຍະໜຶ່ງ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ສ້າງ​ຮູບ​ເງົາ​ສັ້ນ​ທັງ​ຫມົດ / MoGraph ສິ້ນ​ຈາກ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​, ແລະ​ບັນ​ທຶກ​ທຸກ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​. ການຜະລິດຊຸດນີ້ໃຊ້ເວລາປະມານ 10 ຊົ່ວໂມງ, ແລະຈະສ...

ການໃຊ້ Storyboards & Moodboards ສໍາລັບອົງປະກອບທີ່ດີກວ່າ

ວິທີໃຊ້ Storyboards ແລະ Moodboards ເພື່ອວາງພື້ນຖານສໍາລັບການ Renders ຂອງທ່ານ ຕິດຕາມເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີການໃຊ້ storyboards ແລະ moodboards ເພື່ອສ້າງອົງປະກອບທີ່ດີຂຶ້ນ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້: ແມ່ນຫຍັງ...

ການປະສົມຫຼັງຈາກເອັບເຟັກ ແລະຮູບເງົາ 4D

ສົມທົບພະລັງຂອງ After Effects ແລະ Cinema 4D ເພື່ອສ້າງສິລະປະທີ່ໂດດເດັ່ນ! ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຄິດວ່າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຮູ້ຂັ້ນສູງກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກການສະແດງຜົນຂອງພາກສ່ວນທີສາມເພື່ອສ້າງວຽກ 3D ທີ່ມີສ່ວ...

ຄູ່ມືດ່ວນກ່ຽວກັບເມນູ Photoshop - 3D

Photoshop ເປັນໜຶ່ງໃນໂປຣແກມອອກແບບທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ, ແຕ່ເຈົ້າຮູ້ຈັກເມນູຍອດນິຍົມເຫຼົ່ານັ້ນດີປານໃດ? ການເພີ່ມ 3D ເຂົ້າໃນການອອກແບບຈະເປີດມິຕິໃໝ່ໃຫ້ກັບວຽກຂອງເຈົ້າ (ຕາມຕົວໜັງສື). ແລະໃນຂະນະທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າ...

ຍ້າຍຈາກຫຼັງຜົນກະທົບໄປສູ່ Flame ກັບ Adrian Winter

Adrian Winter ຢຸດ podcast ເພື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບວິວັດທະນາການຂອງອຸດສາຫະກໍາການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ, Flame vs After Effects, ແລະສິ່ງທີ່ມັນເປັນການເປັນນັກສິລະປິນ VFX ການຄ້າ. 18 ປີກ່ອນຂ້ອຍເປັນນັກຝຶກງານຢູ່ ເຮືອນຫ...

Keeping Your Edge: Block and Tackle ຂອງ Adam Gault ແລະ Ted Kotsaftis

ວິທີການດໍາເນີນການສະຕູດິໂອໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຂອບຂອງທ່ານ: Block and Tackle ຂອງ Adam Gault ແລະ Ted Kotsaftis ການເລີ່ມຕົ້ນສະຕູດິໂອແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ incredibly. ການເລີ່ມຕົ້ນສະຕູດິໂອໃນອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ແມ່ນຝັນຮ້...

ເຕັກນິກຊັ້ນຮູບຮ່າງຂັ້ນສູງໃນຫຼັງຜົນກະທົບ

ທຳຄວາມສະອາດພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຂອງທ່ານ ແລະກຳຈັດຕົວທ່ານເອງຈາກເຄື່ອງ precomps ທີ່ສັບສົນ ແລະ alpha mattes ດ້ວຍຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງຊັ້ນຮູບຮ່າງທີ່ເປັນມືອາຊີບນີ້ Alpha mattes ແລະ precomps ທີ່ສັບສົນເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່...

Cel Animation Inspiration: Cool Hand-Drawn Motion Design

ສີ່ຕົວຢ່າງຂອງອະນິເມຊັນ cel ທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືທີ່ຍອດຢ້ຽມ. ຫາກເຈົ້າເຄີຍສ້າງປຶ້ມ flip-book ຕອນເປັນເດັກນ້ອຍ (ຫຼືຜູ້ໃຫຍ່) ຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຮູ້ວ່າຂະບວນການຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືຈະໜ້າເບື່ອປານໃດ. ສໍາລັບຄົນເຈັບ...

ວິທີການເປັນ Hero ທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື: PODCAST ກັບ Animator Rachel Reid

ການເປັນເຈົ້າການຂອງອະນິເມຊັນທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືມັນຕ້ອງເຮັດແນວໃດ? ໃນການສໍາພາດນີ້, ພວກເຮົານັ່ງລົງກັບ Rachel Reid, ຫນຶ່ງໃນນັກ Animator ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກ Motion Design. ສໍາລັບພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່, ຄວາມຄິດຂອງການແຕ້ມໂຄງ...

ພາບລວມຂອງ Redshift ໃນ Cinema 4D

RedShift ສໍາລັບ Cinema 4D ແລະສິ່ງທີ່ມັນໃຊ້ເພື່ອຫຍັງ. ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ພາກທີ 3 ຂອງຊຸດເຄື່ອງຈັກການ render ສີ່ສ່ວນຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງກວມເອົາສີ່ດ້ານເທິງຂອງ Cinema 4D ທີ່ເວົ້າເຖິງເຄື່ອງຈັກໃນການ render: Arnold,...

ໄປທີ່ຂອງ