Maxon heeft zojuist Cinema 4D R25 gelanceerd, en je moet het zien om het te geloven!
Cinema 4D is een onmisbaar stuk software voor elke 3D motion designer. Hoewel het snel te begrijpen is, kan het tijd en geduld kosten om het onder de knie te krijgen. We hebben er jaren aan gewijd om de ins en outs van dit programma te leren, dus we zijn erg enthousiast als Maxon een nieuwe update lanceert. We verwachtten de gebruikelijke optimalisaties en reacties op feedback van klanten. Wat we niet verwachtten was een serieuze revisie.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.jpeg)
Dit is EJ Hassenfratz, 3D Creative Director voor School of Motion, en we hebben veel te bespreken. Maxon's Cinema 4D update is uitgebreid, verbetert de functionaliteit, en brengt een aantal geweldige nieuwe functies. Met zulke radicale veranderingen, vragen sommige mensen zich misschien af wat er net gebeurd is met C4D. Ik wil niet dat je nog langer wacht, dus laten we ingaan op een aantal van deze updates! We gaan het bespreken:
- Vernieuwde UI
- Vernieuwde pictogrammen en pictogramgroepen
- Een ton Viewport onroerend goed
- Opmerkelijke nieuwe functies
Welkom bij Cinema 4D R25
{{lead-magnet}}
Cinema 4D R25 herontworpen UI
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.jpeg)
De eerste en meest opvallende verandering is het herontwerp Gebruikersinterface Maxon heeft veel tijd besteed aan het nadenken over hoe hun app wordt gebruikt, hoe artiesten zich door de software bewegen en welke gebieden een kwaliteitsupdate nodig hadden. Het resultaat is een reorganisatie van de tools, nieuwe pictogrammen en over het algemeen veel meer flexibiliteit.De mogelijkheid om pictogrammen van links naar rechts over je viewport te verplaatsen, zorgt voor een nieuw niveau van maatwerk. Je kunt de app zo ontwerpen dat hij werkt zoals je altijd hebt gedaan.met pictogrammen precies waar je ze wilt hebben.
Een van mijn favoriete nieuwe toevoegingen is de Vorig gebruikt gereedschap widget die verschijnt in uw HUD. Als u werkt met een paar verschillende gereedschappen aan een project, kunt u snel schakelen zonder door de pictogrammen te hoeven graven om het gereedschap te vinden dat u net in handen had. Het is een kleine maar belangrijke tijdsbesparing voor uw workflow.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.jpeg)
De tijdlijn heeft ook een update gekregen, waarbij de kleuren overeenkomen met die van de as. Hierdoor is het een stuk eenvoudiger om visueel te zien welk dimensietraject je beïnvloedt. We snappen het: verandering is moeilijk.
Dit is een gedurfd nieuw UI-ontwerp en biedt veel verbeteringen in de levenskwaliteit, maar er zijn enkele veranderingen, zoals het begraven van de "Reset Transform"-knop in de nu verborgen Coördinaten Manager- Dat gezegd zijnde, Maxon heeft het ongelooflijk gemakkelijk gemaakt om bij de R23 stijl te blijven tot je klaar bent om een paar nieuwe dingen te proberen. Neem de tijd om te wennen aan de nieuwe iconen, train die hersenen, en geniet van de toekomst.
Vernieuwde pictogrammen en pictogramgroepen in Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.png)
Zoals we al eerder zeiden, zijn de pictogrammen en groeperingen veranderd voor Cinema 4D R25. Als je moeite hebt om je favoriete gereedschappen te vinden, schakel dan terug naar R23 totdat je meer vertrouwd bent met de UI van de update en jezelf kunt omscholen. Als je er eenmaal klaar voor bent, zul je een aantal serieuze verbeteringen in de kwaliteit van leven ontdekken.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.jpeg)
Een van mijn favorieten is de Dynamische inhoud die de beschikbare gereedschappen aanpast op basis van wat je aan het doen bent. In plaats van hele presets te maken voor specifieke projecten, is de software in staat om aan te voelen waar je aan werkt en een handige lijst van je gereedschappen bij de hand te houden. In de praktijk kan dit soms voelen alsof het programma naast je werkt, anticiperend op je behoeften. Als ik naar Polygoonmodus alle pictogrammen veranderen om bij te blijven, en ik hoef nooit mijn momentum te verliezen.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy.gif)
Maxon heeft ook hun schuifregelaars opnieuw ontworpen om ze wat gemakkelijker vast te pakken. De functionaliteit is hetzelfde, maar het tastbare gevoel van het vastpakken van een waarde en het aanpassen ervan maakt het proces soepeler en veel nauwkeuriger.
Toevoegen en verwijderen lagen is eenvoudiger en sneller met de updates van het lagenvenster, samen met een handige prullenbak (want wie krijgt er ooit genoeg van een prullenbak?)
Een grotere kijkvenster in Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-4.jpeg)
De meest voor de hand liggende nieuwe verandering - maar even welkom - is de enorme Viewport Wanneer je in Cinema 4D werkt, raak je gemakkelijk verdwaald in je project en verlies je je ruimtelijke bewustzijn. Veel meer ruimte op je scherm om de werkruimte weer te geven is een zeer welkome verandering.
Opmerkelijke nieuwe functies in Cinema 4D R25
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-1.gif)
Hoewel er veel updates zijn voor Scene Nodes en Scene Manager, worden die op dit moment nog steeds herzien. Er is echter één nieuwe functie die zelfs een toevallige C4D-gebruiker geweldig zal vinden: de Tag voor spoorwijziging Als je veel animaties maakt, vervangt dit de oude Time Tracks workflow die nogal omslachtig was.
Track Modifier Tag laat je toe om animatie procedureel opnieuw te timen, en het voegt procedurele Posterization, Noise, Smooth en Springy eigenschappen toe aan animatie tracks. Er zijn zoveel creatieve dingen die je kan doen met deze Tag, dus als je een tutorial wil zien over deze functie, laat het ons dan zeker weten!
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-2.gif)
Vector Import (aka de nieuwe iteratie van CV-Artsmart) maakt het importeren van splines super eenvoudig. Als u werkt met logo's en assets uit Illustrator, maakt het importeren en 3D-ifiëren van die AI-lagen een fluitje van een cent.
![](/wp-content/uploads/history/116/rlvk79b7jy-3.gif)
Redshift RT Openbare Beta -een functie die voor het eerst werd geplaagd begin 2020- is de real-time engine versie van Redshift en is opgenomen in R25 als een publieke beta. Het is vergelijkbaar met de Eevee render van Blender in die zin dat het dicht bij real-time rendering ligt. Redshift RT zal proberen dezelfde resultaten te behalen die u krijgt met Redshift's standaard raytrace renderer terwijl u dezelfde shaders, lichten en opties kunt gebruiken. U kuntZet letterlijk een schakelaar om van raytrace naar RT renderer, en het resultaat zal zeer vergelijkbaar zijn en een enorme zegen zijn voor look dev workflows.
In de bovenstaande video gaan we nog veel dieper op alles in, dus kijk er zeker even naar! En vergeet niet onze gratis gids voor Cinema 4D R25 te downloaden.
Wil je meer weten? We hebben morgen een live stream met Maxon!
Kan niet wachten om in Cinema 4D R25 te gaan? Ik ook!
Als deze aankondiging u het gevoel geeft dat het - nu meer dan ooit - belangrijk is om relevant te blijven en een beter begrip te krijgen van hoe geavanceerde 3D-concepten werken, dan zijn wij het daar helemaal mee eens! We hebben zelfs een cursus ontwikkeld om uw vaardigheden naar dat volgende niveau te brengen: Cinema 4D Ascent!
In Cinema 4D Ascent leer je van Maxon Certified Trainer, EJ Hassenfratz, om verkoopbare 3D-concepten in Cinema 4D onder de knie te krijgen. In de loop van 12 weken leert deze cursus je de fundamentele 3D-concepten die je moet kennen om prachtige renders te maken en elke opdracht van een studio of klant aan te pakken.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tutorial Full Transcript Below 👇:
EJ Hassenfratz (00:00): Max heeft zojuist de nieuwste versie van Cinema 4d R 25 uitgebracht. En ik denk dat het een van de meest besproken releases in lange tijd wordt. Blijf kijken om te horen waarom.
EJ Hassenfratz (00:20): Oke, hier zijn we. Mijn vrienden zijn 25 in wie veel is veranderd in een enkele release, toch? We hebben een donkerdere UI die het hogere contrast creëert dat we hebben in Adobe apps. We hebben volledig, volledig herontworpen pictogrammen over de hele plaats. We hebben pictogram groeperingen op totaal verschillende plaatsen en veel meer viewport onroerend goed, waarvan ik zeker weet dat veel mensen zullenEn hoe meer tijd ik hier doorbreng, hoe meer, dit lijkt vaag bekend met hun app. Ik vergeet de naam. Ik denk dat ik het niet gebruikt heb omdat het echt duur is of nee, ik weet het niet. Ik kan het me niet herinneren. Maar hoe dan ook, ik weet dat je waarschijnlijk zegt, weet je wat de heck man, er was niets mis met de oude UI. Waarom het veranderen, man? En ik zou zeggen, stop met me te bellen, man, kerel. En ik weet...houden veel mensen niet van nieuwe dingen.
EJ Hassenfratz (01:13): Gelukkig is er een handige schakelaar om terug te keren naar de oude lay-out. Dus als u naar de rechterbovenhoek gaat, hier de nieuwe lay-out aanvinkt en op standaard klikt, gaat u terug naar de R 23 lay-out met alle pictogramgroepen die u gewend bent, al bent unog steeds te maken krijgen met de opnieuw ontworpen pictogrammen. Nu heb ik het gevoel dat het veel is om over te schakelen naar een nieuwe app en dat de pictogrammen nummer één, volledig opnieuw ontworpen zijn en nummer twee, op volledig verschillende plaatsen staan. Dus ik raad zelfs ten zeerste aan dat als je in onze 25 duikt, deze oude lay-out gebruikt om te wennen aan de nieuwe pictogram ontwerpen en soort van dat spiergeheugen opnieuw op te bouwen. En dan eenmaalje gewend bent aan die nieuwe pictogrammen, ga je gang en schakel terug naar de echte R25-versie, want er zijn een heleboel leuke levenskwaliteitsfuncties in onze 25 die het omscholen van je hersenen een beetje de moeite waard kunnen maken.
EJ Hassenfratz (02:19): Maar ik geef toe dat het even wennen is, maar dit is de toekomst van cinema 4d en er is geen beter moment dan nu om te werken aan het opbouwen van dat spiergeheugen hier. Dus laten we het hebben over, afgezien van het feit dat alles nieuw en vreemd en eng is, wat zijn enkele van de coole kwaliteit van leven updates? Nou, je merkt dat we al deze verschillende pictogrammen groeperingen hebben. Een vanHet leuke is dat je deze groepen kunt schuiven waar je maar wilt. En zelfs aan de onderkant hier, kunnen we de pictogrammen schuiven naar hier, als dit een beetje comfortabeler voor je voelt, en als je echt geen fan bent van deze kleine pictogrammen aan de bovenkant, kun je altijd gaan en rechts klikken en gewoon naar pictogramgrootte gaan en gewoon teruggaan naar grote pictogrammen. En dit zal de pictogrammen dezelfde grootte hebben alsvorige versies van cinema 4d, deze pictogrammen bovenaan, tenminste nu, als je gewend raakt aan deze nieuwe pictogrammen.
EJ Hassenfratz (03:15): Iets anders dat u kan helpen is om met de rechtermuisknop te klikken en te gaan naar toon en toon tekst en opnieuw met de rechtermuisknop te klikken, toon, toon, tekst onder pictogram. Dus nu hebt u deze grotere pictogrammen, laat me ze eigenlijk kleiner maken. Maar nu hebt u deze pictogrammen die eigenlijk de namen van alles eraan hebben gekoppeld. Dus nogmaals, een andere handige manier om deze nieuwe pictogrammen onder de knie te krijgen,wat ze zijn en gewoon je hersenen laten wennen aan wat is wat nu dit herontwerp probeert om dingen een beetje efficiënter te maken voor de gemiddelde cinema 4d gebruiker. Je kunt zien dat alle objecten die je kunt toevoegen aan je scène in dit menu staan, dit nieuwe menu hier dat direct naast je object managers staat. Dus er is een stuk minder pixel afstand die je muis moet afleggen om te beginnen...je scène bevolken met geometrie.
EJ Hassenfratz (04:06): Nu, een van de leuke dingen is met al deze pictogrammen soort van verspreid over uw interface. Er zijn nieuwe pictogrammen die zijn gedokt in uw menu. Dus we gaan naar de linkerkant hier, je hebt je spline tools en toegevoegd aan deze side menu is de verf tool. We hebben de gids tool en een van mijn persoonlijke favorieten, de doodle tool. Dus je kunt hier gaan en weet je,laten we een kleine snor of iets dergelijks doen, maar ik heb graag dit doodle-gereedschap en enkele van deze andere gereedschappen gewoon een soort van daar. En bij de hand, zie je ook hier, deze kleine widget, en dit is eigenlijk heel cool. Dit is je eerder gebruikte gereedschap en Maxon voegde deze leuke kleine widget toe aan je HUD, dat je gewoon snel kunt gaan en schakelen tussen al je eerder gebruiktegereedschap.
EJ Hassenfratz (04:56): En een ander leuk ding is dat je in sommige van deze menu's kunt zoeken, dus ik kan D O typen voor doodle en het zal gewoon de doodle paint tool uitfilteren. Je kunt ook iets soortgelijks doen in de object manager. Als ik met de rechtermuisknop op een object klik, kun je zien dat als ik een constraint tag wil, ik gewoon constraint kan typen, zou ook helpen om het te spellen.correct en filter alleen die tags uit die een tag bevatten met de letter C O N S. En je kunt je beperkende tags toevoegen. Dus best cool dat er deze nieuwe zoekopties zijn in sommige van deze menu's. Een andere erg leuke update van de kwaliteit van leven zijn de dynamische menu's die nu in cinema 4d zitten. Dus wat onze dynamische menu's zijn, vraag je je misschien af, nou, er zijn menu's die zich aanpassen aanwelke tool of modus u ook gebruikt en u kunt met de rechtermuisknop op dit menu klikken en kiezen wat voor soort dynamische inhoud u wilt.
EJ Hassenfratz (05:50): Wil je dat het gebaseerd is op documentmodus, je actieve gereedschap, actieve objecttypes. Je hebt veel opties daar. Dus wat ik bedoel met dynamische menu's is als ik dit polygoon object pak en ik ga naar polygoonmodus, dan zie je al deze pictogrammen aan de linkerkant veranderd in al deze gereedschappen zijn relevant voor polygoonmodellering hier. Je hebt je schuine rand gereedschap, je extrude, je hebtje gewicht onderverdeling oppervlak, je hebt lassen, je hebt het lijnsnijgereedschap. Je hebt het strijkgereedschap hier. Als ik overschakel naar randmodus, zul je zien dat dit ook wordt bijgewerkt voor rand specifieke modelleringsfuncties en gereedschappen. Als ik naar puntmodus ga, gaan we en krijgen we ook punt specifieke gereedschappen in dit zijmenu. Dus best handig, vooral als je een modelbouwer bent en je deze dingen docktde hele tijd en het neemt ruimte in beslag op deze manier.
EJ Hassenfratz (06:40): Al deze pictogrammen verschijnen gewoon wanneer je ze nodig hebt en zouden moeten helpen om sommige van je workflows daar te versnellen. Nu zul je merken dat in sommige van deze menu's ook, we hebben deze nieuwe schuifregelaars hier waar je ofwel een waarde hier kunt scrubben of deze nieuwe herontworpen schuifregelaars, die eigenlijk heel mooi en gemakkelijk te grijpen zijn. Als je ooit iets wilt resetten naar de standaard, dan kun jeU kunt nog steeds met de rechtermuisknop op de pijlen klikken om die terug te zetten naar een standaardwaarde. Als we naar het lagenmenu gaan, is de mogelijkheid om lagen toe te voegen en ze ook te verwijderen echt cool. Dus in vorige versies, als u een laag wilde verwijderen, moest u die gewoon selecteren en verwijderen. Maar nu hebben we deze kleine prullenbakknop, dus u kunt een laag echt verwijderen als u dat wilt, door te drukken opdie knop.
EJ Hassenfratz (07:24): Nu, als we naar de tijdlijn springen en kijken wat daar nieuw is, zie je daar dit tijdlijn icoontje. En een van de leuke dingen is de kleurcodering van de X, Y, en Z sporen. Dus voorheen waren het allemaal grijze sporen, maar nu kun je zien dat de sporen overeenkomen met de kleur van de as. En als je op tab drukt om naar de F-curve modus te gaan, kun je de tekst van de X, Y, en Z sporen zien.Z sporen hebben ook een kleurcode. Dus een stuk gemakkelijker om visueel te zien met welke dimensie spoor je te maken hebt. Laten we doorgaan en dat sluiten. Een andere leuke nieuwe toevoeging aan de standaard doc iconen zijn hier beneden in dit kleine tijdlijn menu. Een hulpmiddel dat ik veel gebruik is cappuccino en cappuccino is nu gedockt in de tijdlijn hier. Wat cappuccino eigenlijk is, is je after effects, motion trace.
EJ Hassenfratz (08:19): Je kunt een object verplaatsen en het zal daadwerkelijk je muisanimatie omzetten naar toetsen. Dus kijk zeker eens naar cappuccino als je er nog niet eerder mee gespeeld hebt. Een ander cool ding is deze project tabbladen. Dus het is bijna als een webbrowser waar je naar andere project bestanden kunt gaan, nieuwe kunt toevoegen, ze kunt sluiten, rechtstreeks van hieruit. Best coole nieuwe functionaliteit. Tot zoverom tussen verschillende projecten te wisselen, hoef je niet naar een keuzemenu of iets dergelijks te gaan. Je kunt er gewoon overheen gaan alsof je in een browser bent en ik bewaar het beste voor het laatst, want mijn persoonlijke favoriet is dit hippe nieuwe jiggle deformer-pictogram en de melt, deze twee hier, deze nieuwe pictogrammen, ik wil t-shirts van deze pictogrammen hier. Het is mijn persoonlijke favoriet. Nuvraag je je misschien af, waar zijn sommige van deze dingen naartoe verhuisd?
EJ Hassenfratz (09:11): Zoals alles een beetje gereorganiseerd is en dat soort dingen. Zoals waar zijn de knipgereedschappen die vroeger hier waren? Nou, de knipgereedschappen zijn hier. Als je snap inschakelt. Er zijn ook de knipinstellingen, die veel van de snapopties hebben die gemakkelijk toegankelijk zijn. Je kunt dingen aan- of uitvinken. Ze zijn niet begraven in een menu dat je steeds weer moet openen en...Dus dit is een welkome toevoeging. Daar, hier zijn je werkvlak modi. We hebben toegang en zachte selectie. Hier zijn je solo modi, gut viewport, solo hiërarchie, en viewport solo, automatisch, en dan daar de solo aan en uit zetten. Zoek het I logo. Je vraagt je misschien af, oké. We hebben ontdekt dat de tijdlijn hier beneden verborgen is door op die knop te klikken, maar waar is de corporateen waar is de materiaal manager. Nou, nogmaals, veel van deze dingen zijn standaard verborgen om je meer ruimte te geven in je viewport, de materialen of verborgen in dit kleine pictogram hier.
EJ Hassenfratz (10:05): Als u daarop klikt, kunt u hier al uw pictogrammen kiezen, de stijl van de weergave. Hier. U kunt de grootte van uw pictogrammen vergroten en al dat goede spul hier, en u kunt die materiaal manager aan en uit zetten door op shift F twee te drukken. En dan is de coördinaten manager hier beneden verborgen. Dus shift F zeven en daar is de coördinaten manager. Nu, een van mijn minst favoriete onderdelenover deze UI is dat de reset transform AKA, de oude reset PSR knop is begraven in deze coördinaten manager hier beneden. Je ziet daar je reset, transform, en ik heb altijd graag die reset, transform in mijn menu gedockt. In dat geval is het heel gemakkelijk om dat op te lossen. Druk gewoon op shift C om commander op te roepen, druk op reset, en je pakt die reset, transform, en dan gewoon dock hetwaar je ook een collega wilt, misschien hier.
EJ Hassenfratz (11:00): En terwijl je dit net een beetje efficiënter hebt gemaakt en zoals altijd, als je een lay-out wilt opslaan, als je hier een heleboel wijzigingen aanbrengt, je de pictogramgrootte verandert, al dat goede spul. Je wilt dit opslaan als je standaard opstartlay-out. Ga gewoon naar vensteraanpassing en ga naar opslaan als opstartlay-out of ga naar lay-out opslaan als als als je dit gewoon wilt opslaan en erheen wilt schakelen.op een ander punt in je werkproces. Maar dat omvat veel van de grote UI veranderingen hier. We hebben de nieuwe inhoudsbrowser hier die altijd wordt bijgewerkt, wat een andere coole recente toevoeging is aan, ik geloof S 24. Dus ze zullen altijd worden bijgewerkt hier. Nu, voor zover opmerkelijke nieuwe functies, max on heeft veel updates toegevoegd om de scène knooppunten en de scène manager op te slaan, maar om eerlijk te zijneerlijk, het is nog steeds niet productierijp.
EJ Hassenfratz (11:53): Dus dat maakt onze 25 vrij licht op updates die een impact hebben op de gemiddelde C4 gebruiker. De veruit een van de coolste updates in onze 25 heet de track modifier tag. Dus als je veel animatie doet, is de track modifier tag een game changer. Deze vervangt de oude tijdsporen workflow. Die was vrij omslachtig. En we gebruikten veel om animaties opnieuw te timen en dat soort dingen.Dit voegt gewoon veel meer functionaliteit toe. Je kunt zien dat hier mijn originele animatie is, gewoon een simpele bal die stuitert en wat squash en stretch. En op elk van deze andere bollen, heb ik een track modifier tag, die verschillende dingen doet. Dus hier heb ik een track modifier tag die deze animatie met twee versnelt. Dus de snelheid hier verdubbelt. Ik heb een animatie die ikeigenlijk gewoon veranderd in lineaire sleutelframes in deze track.
EJ Hassenfratz (12:49): Modifier tag strijkt alles glad omdat het is ingesteld op smooth mode. En het leuke hiervan is dat je het bereik van de key frames die het gladstrijkt kunt uitbreiden. En je kunt dit bijna zien als een Ghazi en blur radius, zoals hoe hoger de radius, hoe meer wazig het beeld zal worden. Het is net als met dit, hoe gladder naar beneden de totaleanimatie gaat worden. Dus je kunt zien zonder dit, dit is gewoon een zeer lineaire animatie, gewoon soort van gladgestreken dat uit echt, echt mooi, glad als boter. En dan dit is een dezelfde bal stuiteren, maar we hebben poster ogen op het en je kunt het frame stap te veranderen. En het is bijna alsof je een animatie die volledig key framed hebben. Dat wordt geanimeerd op de degenen zoals hier. Dit is destandaard. En dan kun je gewoon op een paar knoppen drukken in je animatie op drie of vier.
EJ Hassenfratz (13:42): En dit is super, super cool, gewoon om je animatie zo te posten. En dan hebben we deze springerige, wat een gemakkelijke manier is om gewoon spring effecten toe te voegen, zoals een vertragingseffect of effect aan je bestaande animatie track. Dus het ding om te weten over de track modificatie tag is dat het een animatie track moet bestaan om het te wijzigen. Oke. Dus lijkt vrij eenvoudig, maar laat meeven snel doornemen hoe dit werkt. Ik ga rechts klikken op deze originele animatie hier, ga naar animatie tags, ga naar track modifier, en je kunt zien dat de standaard veer is. Oké. Maar als ik naar post-authorisatie ga, kun je zien dat de frame stap is ingesteld op één, en ik kan die frame stap aanpassen om deze getrapte animatie te krijgen. En je kunt zien dat dit niet echtrekening houdend met de squash en stretch.
EJ Hassenfratz (14:31): Dus in de opname kun je eigenlijk zeggen, oké, ik wil ook dat je de animatie tracks van alle kinderen objecten in deze hiërarchie meeneemt. Dus ik zet dat aan. En nu kun je zien dat dat post-authorisatie effect nu ook van toepassing is op die squash en stretch factor animatie, wat super cool is, kan de van de animatie ook aanpassen. Laten we dat terugzetten naar eenframe stap eenmaal of terug naar onze oorspronkelijke animatie. Nu, als we willen dat het tijd leest, deze animatie, kunnen we deze tijd factor verhogen tot zeg 50%, en dit gaat eigenlijk dit vertragen met de helft. Oke. Of met honderd, zoals dit is het vertragen van deze manier, weg naar beneden in om het te versnellen. We gaan gewoon naar een negatieve tijd factor. Dus super coole en procedurele manier om te kunnen animatie aan te passen. Er is ook dezegeluid optie ook.
EJ Hassenfratz (15:23): Dus je kunt je geanimeerde ruis toevoegen aan verschillende eigenschappen en dat soort dingen, wat nu interessant is, het voegt het toe aan mijn squash en stretch. En in de sterkte kun je eigenlijk aanpassen wat je wilt dat deze track modifier controleert. Wil je dat het controle toevoegt aan de positie, de rotatie attributen? Dus de attributen controleren eigenlijk deattributen van die squash en stretch. Een ander cool ding is als je wilt zeggen op deze originele animatie hier, laten we dat gewoon verwijderen, onze tag wijzigen. Als ik gewoon een spoorwijziging wil toevoegen aan deze factor, kan ik gewoon rechts. Klik erop, ga naar animatie en ga naar voeg spoorwijziging tag. En wat dat gaat doen is automatisch in die factor, spoor in de opname. Dus ikkan onafhankelijk aanpassen of misschien alleen dat animatiespoor van de squash en stretch gladstrijken en niets anders.
EJ Hassenfratz (16:19): Oké. Dat is echt, echt cool dat je individuele sporen kunt isoleren of gewoon alle sporen samen kunt beïnvloeden door die hiërarchie opties te gebruiken. Dus super cool. En dit is nog maar een klein beetje het oppervlak. Ik ga je gewoon een snelle animatie laten zien hier en weet je, hoe, je weet wel, spider verse, we hebben animatie op de enen, de tweeën, de vieren, en weet je, het is gewoonhelpt echt het verhaal te verkopen en voegt textuur toe aan de animatie, deze track modifier tag. Ik kan niet wachten om meer textuur in de animatie te zien, want hier heb ik deze originele animatie hier. En dan met die originele, vloeiende twijfel animatie op 30 frames per seconde, als ik gewoon op play druk, kan ik track modifier tags gebruiken om te animeren op de tweeën of de vieren. En je kunt hier zien op deze track,modifier tag, is de frame stap elke vier frames.
EJ Hassenfratz (17:14): Oké. Op de tweeën, hebben we de frame stap, elke twee frames. En dan op de tweeën en vieren, ik heb hier eigenlijk, houd sleutel frames op de frame stap. Dus ik verander dit van een frame stap van twee naar vier, en dan terug naar twee, terug naar vier, en dan terug naar twee. Dus ik voeg textuur toe aan mijn animatie door gebruik te maken van de onderliggende originele animatie die je hier kunt zien. En dangewoon de framestap inlijsten, wat super cool is. En ik kan niet wachten om hier veel meer mee te spelen, zodat je kunt zien dat er zoveel creatieve dingen zijn die je met deze tag kunt doen. Dus als je een tutorial wilt zien over deze functie en hoe je ermee kunt animeren, laat het ons dan zeker weten in de comments. Als je veel paden gebruikt en veel paden en logo's importeert vanuit illustrator, is deze volgende nieuwefunctie is enorm belangrijk voor je.
EJ Hassenfratz (18:09): Het heet de vector import tool en het staat in ons generatoren menu hier. En wat je er in principe mee kunt doen is een illustrator bestand openen. Dus laten we dit hier openen. En als ik naar illustrator ga om je te laten zien wat dit originele illustrator bestand is, is het in principe wat dit is, gewoon een vulling met een streep en wat de vector import doet, is niet alleen het importeren van je...paden en extrudeert ze, maar het importeert ook je streken. Als je dat niet hoeft te doen, maak je contouren op je streek, het importeert gewoon automatisch. En je hebt al deze verschillende soorten opties, padspreiding, extrudeerdiepte. Je kunt, je kunt hier vrij eenvoudig de extrudeerdiepte instellen. En dan heb je individuele veegopties voor die streek die we hebben meegenomen uit illustrator.Dus we kunnen de diepte veranderen, ga naar negatieve diepte hier.
EJ Hassenfratz (19:08): We kunnen wat afronding toevoegen om dat echt mooi af te ronden, zodat er een groei is waar je de groei van die slag op kunt animeren, en dan kun je dit eigenlijk compenseren en misschien een beetje zoiets krijgen. Dus, best cool. Je kunt ook gaan kijken naar deze hiërarchie. Je ziet eigenlijk alle dingen die zijn gemaakt. Dus we krijgen dit veegobject in dezeextrude object. Dus als we dit bewerkbaar willen maken, is dit wat we uiteindelijk krijgen. Dus dit is gewoon een veel eenvoudigere manier om te werken met paden vanuit illustrator. Nu, een laatste nieuwe opmerkelijke functie in onze vijfentwintig is de opname van de publieke bètaversie van Red Shift RT. Red Shift R T is een functie die eigenlijk voor het eerst werd geplaagd in het begin van 2020, het is de real-time engine-versie van Red Shift.En het lijkt erg op blender's Eevee render, waar het vrij dicht bij real-time rendering komt.
EJ Hassenfratz (20:09): Dus Redshift R T kun je letterlijk met een schakelaar aanzetten en het zal vrijwel dezelfde resultaten proberen te behalen als met Redshift standaard. Ray trace rendert goed, waardoor je dezelfde shaders lichten en andere opties kunt gebruiken. Helaas is het alleen beschikbaar voor gebruikers met een direct X geschikt systeem. Dus wat vind je van deze nieuwe look, cinema 4d? Wat vind je van deze nieuwe look?Ik bedoel, dit is de grootste verandering in look en feel sinds de creatie van 4d. Dus ik ben echt geïnteresseerd om te horen wat je denkt. Dus laat die gedachten die je hebt achter in de commentaarsectie hieronder Ik persoonlijk, het kostte een beetje tijd om te wennen aan het gevoel zelfs de meest verre comfortabel in onze 25, misschien twee weken van het gebruik ervan full-time om dehet onder de knie te krijgen.
EJ Hassenfratz (20:57): En je begint te zien hoe de verbeteringen van de levenskwaliteit je dagelijkse leven beïnvloeden, maar dan zie je ook hoe andere dingen je dagelijkse leven beïnvloeden, zoals het hebben van die reset, getransformeerd knop, begraven worden in de coördinaten manager en enkele andere dingen waar je aan zou moeten wennen, maar het wordt interessant want we krijgen een beetjeeen kijkje in de toekomst van niet alleen cinema 4d met C nodes in de scene manager, maar Redshift met Redshift R T. Het wordt dus erg interessant om op te letten, om na deze eerste stappen te zien waar cinema 4d heengaat. Dus als je op de hoogte wilt blijven van al het laatste nieuws in cinema 4d land en de MoGraph wereld in het algemeen, zorg er dan voor dat je deze video leuk vindt en dat je dat belletje laat rinkelen. Zo zul jeop de hoogte blijven van al onze nieuwste video's op School of Motion. Nu, als jullie me willen excuseren, ik moet mijn jongleer t-shirts ophalen. Dus ik zie jullie in de volgende video. Dag iedereen.