Przewodnik po menu w Cinema 4D - Animate

Cinema 4D jest podstawowym narzędziem dla każdego Motion Designera, ale jak dobrze go naprawdę znasz?

Jak często korzystasz z zakładek górnego menu w Cinema 4D? Prawdopodobnie masz garść narzędzi, których używasz, ale co z tymi przypadkowymi funkcjami, których jeszcze nie wypróbowałeś? Przyglądamy się ukrytym klejnotom w górnym menu i dopiero zaczynamy.

W tym poradniku zajmiemy się zakładką Animate. Przyjrzymy się wszystkim sposobom tworzenia animacji, a także kilku wskazówkom dotyczącym ponownego wykorzystania animacji jako klipów ruchu.

Narzędzia te współpracują z Oś czasu , do którego trzeba się dostać za pomocą Okno menu. Przejdź do Okno→ F Edytor krzywych, aby uaktywnić oś czasu.

Dajmy się ożywić

Oto 3 główne rzeczy, których powinieneś używać w menu Cinema 4D Animate:

  • Zrób podgląd
  • Zapis
  • Dodaj Motion Clip

Zrób podgląd w menu C4D Animate

Czy kiedykolwiek potrzebowałeś wyrenderować szybki podgląd swojej sceny? Może potrzebowałeś pokazać swojemu klientowi dotychczasową animację. Najprawdopodobniej wszedłeś do ustawień renderingu, ustawiłeś go na Viewport Render, a następnie ustawiłeś na odpalanie renderu podglądowego.

Jednak to otwiera wiele błędów użytkownika. Może zapomniałeś utworzyć nowe Render Setting i zamiast tego dostosowałeś swój aktualny Być może utworzyłeś nowe ustawienie, ale zapomniałeś ustawić je jako aktywne, więc Cinema 4D renderuje przy Twoich ostatecznych ustawieniach. Teraz musisz zatrzymać render i aktywować właściwe ustawienie.

Na szczęście istnieje rozwiązanie, które wymaga naciśnięcia jednego przycisku, aby uruchomić tę funkcję i eliminuje wszystkie potencjalne pułapki bez dotykania ustawień renderingu.

Wybierz tryb podglądu, którego chcesz użyć, określ zakres klatek, format, rozdzielczość i częstotliwość odświeżania, i możesz ruszać do podglądania nieba.

Zapis w menu Animacja C4D

Jeśli chodzi o animację, będziesz pracował z klatkami kluczowymi. Są one tworzone przede wszystkim przez opcję "Nagraj obiekty aktywne".

Większość z tych opcji jest już w Twoim UI za pośrednictwem paska animacji na dole Twojego viewportu - który, nawiasem mówiąc, nazywa się uroczo "Power Bar".

Domyślnie opcja nagrywania ustawia klatki kluczowe dla pozycji, obrotu i skali obiektu. Tak więc za każdym razem, gdy naciśniesz przycisk nagrywania, utworzone zostaną 3 klatki kluczowe, po jednej dla każdego z tych parametrów.

Warto wybrać te parametry, które są nam potrzebne, bo później spędzimy dużo czasu na czyszczeniu dodatkowych klatek kluczowych. Można to zrobić klikając na przyciski Position, Rotation i Scale, co spowoduje ich włączenie lub wyłączenie.

Podczas gdy to robisz, być może zauważyłeś, że jest już jedna domyślnie wyłączona o nazwie Animacja na poziomie punktów Ten jest bardzo ciekawy, bo dzięki temu aktywnemu możesz faktycznie animować poszczególne punkty swojego obiektu!

Pamiętaj, że jeśli zdecydujesz się użyć PLA, twoje klatki kluczowe kontrolują WSZYSTKIE punkty. Nie ma żadnych klatek kluczowych dla poszczególnych punktów. Tak więc, wszystko albo nic w tym przypadku. Może nie wydawać się to wielkim problemem, ale powiedzmy, że zrobiłeś już 50 klatek kluczowych w PLA i teraz musisz dostosować animację zupełnie nowego punktu. Będziesz musiał przejść przez wszystkie 50 klatek kluczowych i dostosowywać ten punkt za każdym razem, ponieważ powróci on do swojej pierwotnej pozycji we wszystkich 50 klatkach kluczowych.

Teraz spójrzmy na Autokeying Jest to świetny sposób na zablokowanie animacji przed dopracowaniem krzywych F na osi czasu.

Dodaj Motion Clip w menu C4D Animate

Masz fajną animację i chciałbyś ją ponownie wykorzystać w innym obiekcie? System motion w Cinema 4D pozwala Ci to zrobić. Wybierz obiekt, który chcesz zamienić w powtarzalną animację i utwórz klip motion.

Pomyśl o Motion Clips W programie do edycji, takim jak Premiere, masz oś czasu i animacje źródłowe. Możesz je po prostu układać jak materiał filmowy, a nawet "krzyżować" pomiędzy klipami, aby połączyć wiele animacji razem.

Weźmy na przykład ten animowany sześcian, który obraca się, a następnie wyskakuje w powietrze, po czym odbija się i zatrzymuje.

Kliknij na kostce, przejdź do Animate→ Add Motion Clip. Pojawi się okno dialogowe z pytaniem, które z klatek kluczowych chcesz zapisać. Wybierz właściwości, których użyłeś i naciśnij OK.

Teraz zauważysz, że kostka ma znacznik z 3 kreskami. Oznacza to, że jest ona kontrolowana przez oś czasu Motion Clip.

Jeśli masz otwartą Oś czasu, kliknij na ikonę, która wygląda jak 3-punktowy znacznik na kostce. To otworzy edytor Motion Clip. Jak widać, kostka jest już ustawiona jako obiekt, a na osi czasu znajduje się klip.

Ok, teraz stwórzmy piramidę. Zastosujmy do niej tę samą animację, używając Motion Clips. Najpierw ukryj sześcian, przytrzymując przycisk Alt i podwójne kliknięcie na "Światła drogowe" dla Kostki, aż będą czerwone.

Kliknij i shift+drag the Pyramid to the Motion Clip editor where it says "Motion Mode".

Spójrzmy teraz na panel po lewej stronie. To tutaj wszystkie Motion Clips są zapisywane jako "footage". Kliknij i przeciągnij Motion Clip na oś czasu dla Piramidy. Upewnij się, że umieściłeś go w miejscu, gdzie jest napisane "Layer 0".

Teraz, gdy masz już Motion Clip na miejscu, naciśnij play i zobacz jak Twoja piramida animuje się dokładnie w taki sam sposób jak sześcian!

Jeszcze lepsze jest to, że jeśli klikniesz na Motion Clip na osi czasu, masz teraz możliwość kliknięcia i przeciągnięcia rogu klipu. Przesuń go w lewo, a przyspieszysz animację.

Przesunięcie w prawo powoduje spowolnienie.

Nie jesteś ograniczony do oryginalnej prędkości, możesz dostosować się w razie potrzeby bez dotykania klatek kluczowych!

Aby pójść o krok dalej, animuj inny obiekt w swojej scenie i zapisz tę nową animację jako kolejny Motion Clip.

Teraz przeciągnij ten nowy klip do warstwy 0 piramidy. Masz teraz możliwość krzyżowego rozpuszczenia animacji na siebie. Całkiem zgrabne.

Jest to dość prosty przykład, ale system ten jest w stanie przechowywać również animacje dla postaci. Dość często można zobaczyć animacje Mixamo używane w ten sposób. Łączą się one w celu stworzenia jeszcze bardziej złożonych animacji postaci.

x

Nie przeocz tej funkcji, to poważnie jedno z najpotężniejszych narzędzi animacji w twoim pasku!

Spójrz na siebie!

Cinema 4D został zbudowany z myślą o projektantach ruchu. Animacja jest jedną z naszych super mocy, więc nie zapomnij zanurzyć się głęboko w tym menu i dowiedzieć się, jak możesz wykorzystać jego moc dla swoich własnych potrzeb! Sam system Motion Clip pozwala na stworzenie biblioteki animacji, które mogą być łączone z innymi klipami. To może pomóc zwiększyć twoją produktywność i wydajność w każdym przyszłym projekcie!

Cinema 4D Basecamp

Jeśli chcesz w pełni wykorzystać możliwości Cinema 4D, być może nadszedł czas, aby podjąć bardziej proaktywny krok w rozwoju zawodowym. Dlatego stworzyliśmy Cinema 4D Basecamp, kurs zaprojektowany tak, abyś w ciągu 12 tygodni przeszedł od zera do bohatera.

A jeśli uważasz, że jesteś gotowy na kolejny poziom w rozwoju 3D, sprawdź nasz nowy kurs Cinema 4D Ascent!


Przewiń do góry