Як я знову зробив свій Mac Pro 2013 року актуальним за допомогою eGPU

Подумуєте про перехід зі старого Mac Pro? Перш ніж перейти на новий комп'ютер, дізнайтеся, як отримати максимальну віддачу від Mac Pro з графічними процесорами eGPU.

Як професійний художник і користувач комп'ютерів Apple, я розчарований льодовиковими темпами випуску Apple нового Mac Pro, і я не один такий.

Багато людей, втомившись чекати, коли Apple представить професійний настільний комп'ютер, перейшли на роботу на ПК, щоб мати можливість використовувати новітнє обладнання, і я їх не звинувачую.

Так чому ж я тримався і не втік з корабля?

Ну, я використовую комп'ютери Mac вже так давно, що мені дуже комфортно з macOS і я використовую багато додатків, які доступні тільки на Mac.

Якщо чесно, я розумію, що Windows 10 - це величезне поліпшення в порівнянні з попередніми ітераціями ОС, але мене вона не вразила, і я все ще чую, як перемикачі стогнуть, що у них регулярно виникають проблеми з драйверами і оновленнями Windows (здригається)...

Чи має це значення після того, як ви потрапили в додаток?

Я розумію аргумент, який багато хто наводить, - це "Після того, як ви використовуєте додаток, не має значення, на якій платформі ви знаходитесь" - але я особисто віддаю перевагу всьому досвіду роботи з macOS, і я знаходжу Провідник файлів Windows дійсно незграбним з роздутим інтерфейсом.

MAC PRO 2013 РОКУ... ВИ СЕРЙОЗНО?

Так, що стосується комп'ютерів, я знаю, що вони вже трохи застарілі... для тих, хто не в курсі, це циліндричний... кхм... "Сміттєвий бак".

Крім того, мені подобається те, що це дуже портативний комп'ютер; я брав його з собою на зйомки і з зйомок, і я б поклав його в рюкзак і ніс зі студії додому, якщо мені потрібно було продовжувати працювати, але я все одно хотів провести час зі своєю сім'єю в той вечір.

Проблеми з Mac Pro 2013 року

Якщо ви хочете зайнятися рендерингом на GPU для роботи в 3D, найбільш очевидною проблемою Mac Pro 2013 року є те, що в ньому немає графічного процесора NVIDIA і немає можливості додати його. Це відстійно ...

Ви не можете просто відкрити корпус і прикріпити його, оскільки комп'ютер побудований не так. Ось чому люди тримаються за свої "терки для сиру" Mac Pro з 2012 року і раніше, тому що ви міг і досі може оновлювати деталі. Для мене це те, що означає "Профі" комп'ютер. повинен Якщо я хочу найновіший графічний процесор, я хочу мати машину, здатну дозволити мені відкрити бічну панель і встановити його.

До речі, я оновив оперативну пам'ять і процесор на своєму Mac Pro 2013 року, перейшовши від базової 4-ядерної моделі до нестандартного 8-ядерного процесора з тактовою частотою 3,3 ГГц і 64 ГБ оперативної пам'яті - але це вже інша історія для окремої статті.

ЧИ ІСНУЮТЬ РІШЕННЯ ДЛЯ ПРОБЛЕМ З ПРОЦЕСОРОМ MAC PRO?

Хоча два графічних процесора AMD D700 в моєму Mac Pro відмінно підходять для таких додатків, як Final Cut Pro X (який я використовую), більшість моєї роботи пов'язана з 3D-анімацією, і тому, коли справа доходить до того, щоб вивести цю роботу з програми, її потрібно рендерити, а рендеринг займає багато часу. Однак це тільки половина справи; щоб дістатися до цього моменту, вам потрібно створити матеріали і висвітлити сцену.

Для роботи в 3D я використовую CINEMA 4D від Maxon, і є багато варіантів, що стосується двигунів рендеринга, в той час як деякі з найпопулярніших вимагають графічного процесора NVIDIA. Переваги використання сторонніх рендерингів, таких як Octane, Redshift або Cycles4D (якщо назвати лише три), полягають в тому, що у вас є Перегляд в реальному часі який дозволяє створювати та застосовувати матеріали та освітлювати сцену, отримуючи при цьому зворотній зв'язок у реальному часі, оскільки графічний процесор виконує всю важку роботу. Це робить процес прийняття рішень плавним і дає можливість творчості текти безперешкодно.

Я хотів включити ці функції в свій 3D робочий процес і тому вирішив побудувати eGPU.

Що таке ЕГПУ?

eGPU - це графічна карта, яка підключається до комп'ютера через інтерфейс, наприклад, PCI-e до Thunderbolt.

Приблизно в жовтні 2016 року я дивився курс Майкла Ріглі "Learn Squared" і зрозумів, що він використовує Octane для рендерингу сцен Cinema 4D... але він використовував Mac! Він пояснив, що у нього є eGPU, і це все. Я вирішив дослідити, як я можу створити подібну установку.

ПІДКЛЮЧИ І ПРАЦЮЙ... СКОРІШЕ ПІДКЛЮЧИ І МОЛИСЬ!

Я буду чесним, на початку це була боротьба. Були всілякі обручі, через які потрібно було стрибати, і kexts, які потрібно було модифікувати, і коробки, які мали інтерфейс PCI-e до Thunderbolt 2, були занадто маленькими, щоб вмістити повнорозмірну відеокарту, і були недостатньо потужними - ми зламували все, щоб змусити це працювати. Ви підключали і молилися, щоб це працювало, і більшу частину часу (принаймні для мене) це булоне зробив.

Потім я знайшов спільноту однодумців на eGPU.io - форумі, присвяченому пошуку найкращого рішення для впровадження eGPU.

Були й інші форуми, але складалося враження, що там люди хотіли похвалитися знайденими рішеннями, але насправді нічим не ділилися, що було соромом і марною тратою часу.

Я твердо вірю в обмін знаннями, тому я публікую свої успіхи та невдачі на eGPU.io і сподіваюся, що це допоможе людям, які перебувають у подібному становищі.

Як зібрати EGPU, який працює на Mac Pro

Усередині коробки...

На початку 2017 року я зібрав свої графічні процесори, використовуючи кастомні деталі для мого Mac pro. Ось мій список:

  • Akitio Thunder2
  • 650 Вт БЖ BeQuiet
  • Штекер Molex до бочки
  • EVGA GEFORCE GTX 980Ti
  • Міні-корпус Cooler Master

Після того, як у мене запрацював один eGPU, я подумав, а чому б не побудувати другий? І я побудував дві практично ідентичні коробки.

Процес збірки ви можете побачити на моєму пості в Instagram.

Я використав скрипт для автоматизації всього процесу модифікації системних файлів, і вже через 5 хвилин після завершення збірки другий бокс був готовий до роботи.

ЧИ ПОТРІБНО МЕНІ ВСЕ ЩЕ ПРОХОДИТИ ВЕСЬ ЦЕЙ ПРОЦЕС, ЩОБ НАЛАШТУВАТИ EGPU НА MAC PRO?

Коротка відповідь - ні.

Чи простіше налаштувати EGPU на Mac Pro?

Так, це так!

Якщо ви все ще читаєте цю статтю і вам все ще Якщо ви зацікавлені в eGPU, то вам пощастило. З доступними сьогодні коробками дуже просто розпочати роботу, а завдяки невтомним зусиллям і допомозі спільноти eGPU тепер це майже справа "підключи і працюй".

Я б рекомендував зайти на eGPU.io і приєднатися до процвітаючої спільноти.

До речі, починаючи з macOS 10.13.4, Apple підтримує графічні процесори AMD, тому навіть вони визнають цінність eGPU.

З моменту створення моїх власних блоків eGPU Thunderbolt 2, я вирішив придбати пару блоків Akitio Node Thunderbolt 3 з використанням 2x1080Tis, щоб у мене була установка, яка працювала з моїм MacBook Pro - ви можете собі уявити, MacBook Pro з двома 1080Tis?!

Більшість блоків eGPU, які ви купуєте сьогодні, підтримують Thunderbolt 3, але ви можете використовувати адаптер Apple Thunderbolt 3 до Thunderbolt 2, щоб підключити сучасний блок eGPU до Mac Pro 2013 року.

Перехідник Apple Thunderbolt 3 на Thunderbolt 2

Akitio Node - досить пристойна коробка, але з досвіду можу сказати, що вентилятор блоку живлення досить галасливий, і при роботі двох коробок я його не відчував.

Я вирішив внести деякі зміни, тому поміняв блок живлення та передній вентилятор.

Тепер у мене є два вузли, які працюють практично безшумно, якщо не під навантаженням, і це були відносно прості зміни, які можна було зробити, до того ж мені дуже сподобалося вносити модифікації.

Ще раз дякую чудовій спільноті eGPU за те, що поділилися знаннями про деталі та процес. Мені вдалося отримати все з Amazon, окрім 2-контактного кабелю для підключення переднього вентилятора до плати контролера, який прийшов з eBay.

СПИСОК ПОКУПОК 2013 MAC PRO EGPU

Ось список деталей для тих, хто зацікавлений у використанні eGPU на Mac Pro 2013 року:

  • Повністю модульний блок живлення Corsair SF серії SF600 SFX потужністю 600 Вт 80 Plus Gold (також можна використовувати версію потужністю 450 Вт)
  • PCIe-кабелі Corsair CP-8920176 Premium в індивідуальній гільзі з одинарними роз'ємами, червоний/чорний
  • Phobya ATX-перехідник (24 Pin)
  • Вентилятор Noctua 120 мм, 3 швидкості з ручками регулювання проти зупинки Дизайн SSO2 підшипниковий корпус Вентилятор охолодження NF-S12A FLX
  • 2-контактний перетворювач для мобільних стійок CB-YA-D2P (з eBay)
Індивідуальний вузол Akitio

Поради щодо початку роботи з EGPUS

  • Приєднуйтесь до спільноти eGPU.io та читайте більше на цю тему
  • Придбайте коробку, яка підходить для вашої системи.
  • Пам'ятайте, що графічні процесори призначені не лише для Mac, власники ПК також можуть ними користуватися.
  • Вирішіть, яка відеокарта вам підходить. Можливо, вам не потрібна NVIDIA - можливо, вам потрібна більш потужна карта AMD. У вас є варіанти - це залежить від того, для чого ви хочете використовувати додаткову графічну потужність.
  • Завжди робіть резервну копію системного диска. Якщо цього не робити, то можна просто напроситися на неприємності.
  • Якщо ви зіткнулися з помилками, шукайте на форумах і спільнота вам допоможе.
  • Якщо все піде не так, і ви все ще вагаєтесь щодо ПК чи Mac, що ж, у вас вже є деякі комплектуючі для ПК - звичайно, деякі з найдорожчих - у вас є два варіанти: продати їх або побудувати ПК.

ГОТОВІ ДІЗНАТИСЯ БІЛЬШЕ ПРО EGPUS В MOTION DESIGN?

За останні кілька місяців ми написали кілька статей про eGPU та GPU, і якщо вам цікаво дізнатися більше, перегляньте ці чудові пости від спільноти School of Motion.

  • Швидше: використання зовнішніх відеокарт в After Effects
  • Чи дійсно обробка графіки так важлива в After Effects?

Прокрутити до верху