3D میں فوٹو گرافی کے اثرات کی نقل کیسے کریں۔

3D میں فوٹو گرافی کے اثرات کی نقل کرکے شاندار نتائج حاصل کریں

ہم ان طریقوں پر ایک نظر ڈالیں گے جو آپ Octane اور Redshift کا استعمال کرتے ہوئے اپنے Cinema 4D رینڈرز کو بہتر بنا سکتے ہیں۔ اس عمل کے اختتام تک، آپ کو پیشہ ورانہ 3D ورک فلو کی بہتر تفہیم، آپ کے استعمال کیے جانے والے ٹولز پر بہتر ہینڈل، اور اپنے حتمی نتائج پر زیادہ اعتماد حاصل ہوگا۔ اس ٹیوٹوریل میں، ہم اس پر ایک نظر ڈالیں گے کہ فوٹو گرافی کے اثرات کی نقل کرنے سے آپ کے رینڈرز کیسے بہتر ہوتے ہیں۔

آپ یہ سیکھیں گے کہ:

  • فیلڈ کی کم گہرائی کو بڑھانے کے لیے bokeh کا استعمال کریں
  • اپنی ہائی لائٹس کو رینڈر میں غیر مطمئن کریں اور بلوم شامل کریں
  • لینس فلیئر، ویگنیٹنگ، اور لینس ڈسٹورشن کو مؤثر طریقے سے استعمال کریں
  • کرومیٹک ابریشن اور موشن بلر جیسے اثرات شامل کریں

ویڈیو کے علاوہ، ہم نے ان کے ساتھ ایک حسب ضرورت پی ڈی ایف بنائی ہے۔ تجاویز تاکہ آپ کو کبھی بھی جوابات تلاش کرنے کی ضرورت نہ پڑے۔ ذیل میں مفت فائل ڈاؤن لوڈ کریں تاکہ آپ اس کے ساتھ ساتھ، اور اپنے مستقبل کے حوالے کے لیے پیروی کر سکیں۔

{{لیڈ میگنیٹ}

فیلڈ کی گہرائی کو بڑھانے کے لیے بوکے کا استعمال کریں

اگر آپ لینسز اور ان کی تمام خصوصیات کا مطالعہ کرتے ہیں، تو آپ کا امکان بہت زیادہ ہے ایک خوبصورت رینڈر بنانے کے لیے۔ دیکھنے کے لیے ان خصوصیات میں سے بہت سی خصوصیات ہیں، تو آئیے اس میں کودتے ہیں۔ اس سے پہلے کہ ہم شروع کریں، آئیے چند کلیدی اصطلاحات کی وضاحت کرتے ہیں: فیلڈ کی گہرائی اور بوکیہ۔

ڈیپتھ آف فیلڈ ہے قریب ترین اور سب سے دور کی اشیاء کے درمیان فاصلہ جو ایک تصویر میں قابل قبول طور پر تیز فوکس میں ہے۔ مناظر میں a ہوتا ہے۔لوگ رقص کرتے ہیں. ایسا اس وقت ہوتا ہے جب شٹر چھوڑ دیا جائے، معمول سے زیادہ دیر تک کھلا۔ بعض اوقات یہ ہمارے رینڈرز میں حرکت کو ظاہر کرنے کے لیے بہت اچھا اثر ہو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، یہاں کچھ کاروں کا رینڈر ہے جو میں نے بنائی ہیں۔ وہ قیاس کے طور پر دوڑ رہے ہیں، لیکن یہ بہت تیز محسوس نہیں ہوتا ہے کیونکہ اس حرکت کو ظاہر کرنے کے لئے کچھ بھی نہیں ہے۔ ایک بار جب ہم موشن بلر کو شامل کرتے ہیں، تو یہ ایسا کرنے میں بہت زیادہ متحرک محسوس ہوتا ہے۔ میں صرف اسی Knoll کے ساتھ کیمرہ منسلک کر رہا ہوں۔ یہ کار کو حرکت دے رہا ہے اور پھر کار پر آکٹین ​​آبجیکٹ کا ٹیگ لگا رہا ہے۔ تاکہ وہ آکٹین ​​جانتا ہو کہ وہ گاڑی کے ٹیگ کے بغیر کیمرے کے حوالے سے حرکت کر رہا ہے۔ ہم یہاں اس سیٹ سے مزید کئی رینڈرز کو دیکھیں گے۔

David Ariew (04:56): دوسرا آپشن یہ ہو سکتا ہے کہ صرف چند کلیدی فریموں کے ساتھ کیمرہ اینیمیٹ کریں اور پھر موشن بلر کو آن کریں۔ ہمارے سائبر پنک سٹی میں پی او وی شاٹ کے لیے۔ اس کے جیسا. آخر میں فلم اناج کچھ ساخت کو شامل کرنے کے لئے ایک اچھا فوٹو گرافی اثر ہو سکتا ہے اگر یہ زیادہ نہیں ہے. اور اففٹر ایفیکٹ میں اناج کا فلٹر شامل کرنا اس کے لیے بہت اچھا ہے۔ ان تجاویز کو ذہن میں رکھ کر، آپ مسلسل شاندار رینڈرز تخلیق کرنے کے راستے پر گامزن ہو جائیں گے۔ اگر آپ اپنے رینڈرز کو بہتر بنانے کے مزید طریقے جاننا چاہتے ہیں، تو اس چینل کو سبسکرائب کرنا یقینی بنائیں، گھنٹی کے نشان کو دبائیں۔ لہذا جب ہم اگلی ٹپ چھوڑیں گے تو آپ کو مطلع کیا جائے گا۔


فیلڈ کی گہری گہرائی، جبکہ پورٹریٹ یا میکرو فوٹوگرافی میں فیلڈ کی کم گہرائی ہوتی ہے۔

Bokeh وہ دھندلا اثر ہے جو کھیت کی کم گہرائی کے ساتھ لی گئی تصویر کے فوکس سے باہر کے پوشن میں نظر آتا ہے۔

کھیتوں کی کم گہرائی کے ساتھ بوکے کے بہت سے مختلف ذائقے آتے ہیں۔ مثال کے طور پر، یہاں ایک سائنس فائی ٹنل رینڈر ہے جسے میں نے فیلڈ کی کم گہرائی کے بغیر بنایا ہے۔ جب ہم اس میں کچھ شامل کرتے ہیں، تو یہ فوری طور پر زیادہ فوٹو گرافی لگتا ہے۔ پھر جب میں یپرچر کرینک کرتا ہوں تو ہم واقعی بوکیہ کو دیکھ سکتے ہیں۔

میرے رینڈر میں ہمیں آکٹین ​​سے معیاری بوکیہ ملا ہے، لیکن اگر میں یپرچر ایج کو اوپر کرتا ہوں، تو ہمیں بوکے کا زیادہ نیم شفاف مرکز اور ایک زیادہ واضح کنارہ ملتا ہے، جو کیمروں میں ہوتا ہے۔ اور مجھے زیادہ قدرتی لگ رہا ہے.

اگلا، ہم مختلف شکلوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ گول پن کو نیچے لے کر، ہم ہیکساگونل بوکیہ بنا سکتے ہیں، جو لینز کے ساتھ ہوتا ہے جس کے اپرچر میں صرف چھ بلیڈ ہوتے ہیں۔ ہم bokeh کو 2:1 پہلو تک پھیلا سکتے ہیں اور anamorphic bokeh بنا سکتے ہیں، کیونکہ anamorphic lenses میں بیضوی شکل کا یپرچر ہوتا ہے۔

اپنی ہائی لائٹس کو ڈی سیچوریٹ کریں اور بلوم شامل کریں

لینسز کی ایک خاصیت یہ ہے کہ جیسے جیسے جھلکیاں روشن ہوتی جاتی ہیں، وہ غیر محفوظ ہو جاتی ہیں۔ بہت سے پیش کنندگان کے پاس رینڈر میں اس اثر کی نقل کرنے کا طریقہ ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، یہاں آکٹین ​​میں سفید سلائیڈر سے سیر ہوتا ہے۔ سرنگ میں نیین لائٹس اس سے پہلے کیسی نظر آتی ہیں، صرف ایک غیر حقیقی فلیٹ سیر شدہرنگ، اور اس کے بعد یہ کیسا لگتا ہے۔ اب ہمارے پاس ایک عمدہ سفید ہاٹ کور ہے جو سیر شدہ رنگ میں گرتا ہے، اور یہ بہت زیادہ حقیقت پسندانہ ہے۔

آپ دیکھ سکتے ہیں کہ بائیں جانب کے غیر سیر شدہ رنگ کس طرح قدرتی اور حقیقت پسندانہ نظر آتے ہیں صحیح

ایک اور عام فوٹو گرافی کا اثر بلومنگ ہائی لائٹس ہے: چمک کی ایک لطیف مقدار جو کہ عینک میں روشنی کے ارد گرد اچھالنے پر سب سے زیادہ ہائی لائٹس پر ہوتی ہے۔ ہم آکٹین ​​میں بلوم کو آن کر سکتے ہیں، لیکن اکثر میں میں فنکاروں کو پورے بورڈ پر اثر کو بہت زیادہ کرینک کرتے دیکھتا ہوں۔ شکر ہے، اوکٹین کے پاس اب ایک کٹ آف سلائیڈر ہے جو صرف اعلیٰ ترین جھلکیوں کو کھلنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہاں پر تھوڑا سا طویل سفر طے کرتا ہے لیکن یہ ایک اچھا نرم اثر پیدا کرتا ہے جو CG کی حد سے زیادہ کرکرا اور سخت شکل سے دور ہو جاتا ہے۔

عدسے کے بھڑک اٹھنا، ویگنیٹنگ، اور لینس کی خرابی کو مؤثر طریقے سے استعمال کریں

بلوم کی طرح عینک کے بھڑکتے ہیں۔ یہ اثر روشنی کے ارد گرد اچھالنے اور مختلف لینس عناصر میں ریفریکٹ ہونے سے آتا ہے، اور اکثر اسے جان بوجھ کر اسٹائلسٹک اثر کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ سورج جیسے مضبوط روشنی کے ذرائع عام طور پر بھڑک اٹھتے ہیں۔ اگر آپ اضافی میل طے کرنا چاہتے ہیں، تو یہ ویڈیو Copilot's Optical Flares جیسی کسی چیز کے ساتھ مرکب کرنا بہت اچھا ہو سکتا ہے۔ کسی وقت، Otoy کا آکٹین ​​میں حقیقی 3D شعلوں کو شامل کرنے کا منصوبہ ہے، اور یہ ان کو کمپوز کرنے سے کہیں زیادہ آسان ہوگا۔

لینسز میں بھی مختلف قسم کی تحریف ہوتی ہے، جو عام طور پر نہیں ہوتی ہے۔3D میں بطور ڈیفالٹ حساب۔ ایک واضح مثال فشائی لینس ہے، اور حال ہی میں میں نے کیتھ اربن کے لیے کنسرٹ کے کچھ ویژولز میں اس بھاری بیرل ڈسٹرشن لک کو استعمال کیا ہے۔ یہاں سے پہلے اور بعد میں شاٹ ہے۔ یہ کچھ اضافی یقین پیدا کر سکتا ہے کیونکہ ہم تصویروں اور فلموں میں تحریف کی مختلف سطحوں کو دیکھنے کے عادی ہیں۔

اثرات شامل کریں جیسے رنگین خرابی اور حرکت دھندلا

اس کے بعد، ہم رنگین خرابی ملی ہے، اور یہ ایک اور چیز ہے جسے میں محسوس کرتا ہوں کہ بہت سے فنکار زیادہ استعمال کرتے ہیں۔ اکثر اس اثر کو شامل کرنے کا سب سے آسان طریقہ R G اور B چینلز کو تقسیم کرنا اور پھر انہیں مختلف سمتوں میں ایک دو پکسلز کے ذریعے آف سیٹ کرنا ہے۔

آکٹین ​​کے ساتھ، حل تھوڑا سا عجیب ہے۔ میں شیشے کے دائرے کو کیمرے کے بالکل سامنے اور پھیلاؤ کو قدرے اوپر جوڑتا ہوں، جو اسی طرح کی RGB تقسیم پیدا کرتا ہے۔ یہ قدرے زیادہ گہرائی سے پیش کرتا ہے، لیکن ایک زیادہ حقیقی رنگین خرابی پیدا کرتا ہے، اور اس کا ایک سستا حل جلد ہی آکٹین ​​کے پاس آ رہا ہے۔

موشن بلر ایک اور چیز ہے۔ وہ اثر جسے ہم فلم اور ویڈیو کے ساتھ منسلک کرتے ہیں، لیکن اکثر فوٹو گرافی میں بھی استعمال ہوتا ہے جب شٹر کو معمول سے زیادہ دیر تک کھلا چھوڑ دیا جاتا ہے۔ بعض اوقات یہ ہمارے رینڈرز میں حرکت کو ظاہر کرنے کے لیے بہت اچھا اثر ہو سکتا ہے۔

مثال کے طور پر، یہاں کچھ کاروں کا رینڈر ہے جو قیاس کے طور پر دوڑ رہی ہے، لیکن یہ صرف ایک ہی وقت میں تیز محسوس نہیں ہوتی، اور یہاں موشن بلر کے ساتھ رینڈر ہے۔

ایسا کرنے کے لیے، میں صرف کیمرہ منسلک کر رہا ہوں۔وہی نل جو کار کو حرکت دے رہا ہے، اور پھر کار پر ایک آکٹین ​​آبجیکٹ ٹیگ لگا رہا ہے تاکہ آکٹین ​​کو معلوم ہو کہ یہ کیمرے کے سلسلے میں حرکت کر رہا ہے۔

ایک اور آپشن یہ ہے کہ کیمرہ کو صرف چند کی فریمز کے ساتھ اینیمیٹ کریں اور پی او وی شاٹ کے لیے موشن بلر کو آن کریں۔

ہم نے اپنے رینڈرز کو مزید حقیقت پسندانہ بنانے کے لیے حقیقی دنیا کے حوالہ جات کا استعمال کیا، اور یہی بات حقیقی دنیا کے لینس اثرات کی نقل کرنے کے لیے بھی درست ہے۔ اب جب کہ آپ فیلڈ کی گہرائی، بوکے، ہائی لائٹس، اور ڈسٹریشنز کے بارے میں کچھ زیادہ سمجھ گئے ہیں، باقی آپ پر منحصر ہے۔ ان تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کریں اور آپ کو آپ کے رینڈرز زیادہ پیشہ ورانہ اور دلچسپ نظر آئیں گے۔ اب کچھ حیرت انگیز تخلیق کریں!

مزید چاہتے ہیں؟

اگر آپ 3D ڈیزائن کے اگلے درجے میں قدم رکھنے کے لیے تیار ہیں، تو ہمارے پاس ایک کورس ہے جو کہ صرف آپ کے لئے صحیح Lights, Camera, Render پیش کر رہا ہے، ڈیوڈ ایریو کی طرف سے ایک گہرائی سے جدید سنیما 4D کورس۔

یہ کورس آپ کو وہ تمام انمول مہارتیں سکھائے گا جو سنیماٹوگرافی کا بنیادی حصہ ہیں، جو آپ کے کیریئر کو اگلے درجے تک لے جانے میں مدد فراہم کرتی ہیں۔ آپ نہ صرف یہ سیکھیں گے کہ ہر بار سنیما کے تصورات میں مہارت حاصل کر کے ایک اعلیٰ درجے کا پیشہ ورانہ رینڈر کیسے بنایا جائے، بلکہ آپ کو قیمتی اثاثوں، ٹولز اور بہترین طریقوں سے متعارف کرایا جائے گا جو شاندار کام تخلیق کرنے کے لیے اہم ہیں جو آپ کی حوصلہ افزائی کریں گے۔کلائنٹس!

----------------------------------------- ------------------------------------------------------------------ ---------------------------

ٹیوٹوریل مکمل ٹرانسکرپٹ ذیل میں 👇 :

ڈیوڈ ایریو (00:00): میں آپ کو یہ بتانے جا رہا ہوں کہ کچھ شاندار نتائج حاصل کرنے کے لیے 3d میں فوٹو گرافی کے اثرات کی نقل کیسے کی جائے۔

David Ariew (00:13) ): ارے، کیا ہو رہا ہے، میں ڈیوڈ ایریو ہوں اور میں ایک 3d موشن ڈیزائنر اور ایڈ یوکیٹر ہوں، اور میں آپ کے رینڈرز کو بہتر بنانے میں آپ کی مدد کرنے جا رہا ہوں۔ اس ویڈیو میں، آپ سیکھیں گے کہ اپنے رینڈرز میں فیلڈ کی اتھلی گہرائی کو بڑھانے کے لیے مختلف قسم کے بوکے بنانے کا طریقہ سیکھیں گے اور مختلف قسم کے لینسز کی نقل کریں تاکہ آپ کی جھلکیاں رینڈر میں سیر ہو جائیں اور ذائقہ دار مقدار میں بلوم شامل کریں تاکہ مؤثر طریقے سے لینز، فلیئرز، ویگنیٹنگ کا استعمال کریں۔ ، اور لینس کی تحریف، اور رنگین، خرابی، حرکت، دھندلا پن، اور فلمی اناج جیسے اثرات میں اضافہ کرتے ہیں۔ اگر آپ اپنے وینڈرز کو بہتر بنانے کے لیے مزید آئیڈیاز چاہتے ہیں، تو تفصیل میں ہماری 10 ٹپس کی پی ڈی ایف حاصل کرنا یقینی بنائیں۔ اب آئیے شروع کرتے ہیں۔ اگر آپ لینز اور ان کی تمام خصوصیات کا مطالعہ کرتے ہیں، تو آپ کو ایک خوبصورت رینڈر بنانے کا زیادہ امکان ہے۔ دیکھنے کے لئے ان خصوصیات میں سے بہت ساری چیزیں ہیں۔ تو آئیے پہلے کودتے ہیں۔ وہ فیلڈ کی اتھلی گہرائی ہیں، جو بالکل واضح ہے، لیکن کم ہونے کے ساتھ، فیلڈ میں بوکے کے بہت سے مختلف ذائقے آتے ہیں جن کے بارے میں شاید آپ کو علم نہ ہو۔

David Ariew (00:58): مثال کے طور پر یہاں ایک سائنسی ٹنل رینڈر ہے جو میں نے بغیر کم گہرائی کے بنایا ہے۔میدان کے جب ہم اس میں کچھ شامل کرتے ہیں تو فوری طور پر زیادہ فوٹو گرافی لگتی ہے۔ اب، جب میں یپرچر کرینک کرتا ہوں، تو ہم واقعی یہاں بوکے دیکھ سکتے ہیں۔ ہمارے پاس معیاری بوکے اور آکٹین ​​ہیں، لیکن اگر میں یہاں جا کر یپرچر کنارے کو اوپر کرتا ہوں، تو ہمیں بوکے کا ایک زیادہ نیم شفاف مرکز اور ایک زیادہ واضح کنارہ ملتا ہے، جو کیمروں میں ہوتا ہے اور مجھے زیادہ قدرتی لگتا ہے۔ . اگلا، ہم گول پن کو نیچے لے کر مختلف شکلوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ ہم ہیکساگونل بوکے بنا سکتے ہیں، جو لینز کے ساتھ ہوتا ہے جس کے یپرچر میں صرف چھ بلیڈ ہوتے ہیں۔ ہم بوکے کو دو سے ایک پہلو تک بھی پھیلا سکتے ہیں اور anamorphic bokeh بنا سکتے ہیں کیونکہ anamorphic lenses میں بیضوی شکل کا یپرچر ہوتا ہے۔ میں اس نظر کی طرف متوجہ ہوتا ہوں کیونکہ anamorphic لینس واقعی خوبصورت ہوتے ہیں۔ لینسز کی ایک اور خاصیت۔

David Ariew (01:39): آپ نے اس کے بارے میں نہیں سوچا ہوگا کہ جیسے جیسے جھلکیاں روشن ہوتی جاتی ہیں، وہ بہت سے رینڈرز کے پاس اس اثر کی نقل کرنے کا ایک طریقہ ہوتا ہے۔ رینڈر میں، مثال کے طور پر، یہاں آکٹین ​​میں، سفید سلائیڈر سے سیر ہوتا ہے۔ یہ ہے نیین لائٹس اور سرنگ اس سے پہلے کیسی نظر آتی تھی اس سے پہلے صرف ایک غیر حقیقی، فلیٹ، سیر شدہ رنگ تھا۔ اور یہ اب کے بعد کیسا لگتا ہے۔ ہمارے پاس ایک اچھا سفید ہاٹ کور ہے جو سیر شدہ رنگ میں آتا ہے، اور یہ بہت زیادہ حقیقت پسندانہ ہے۔ ایک اور عام فوٹو گرافی کا اثر ہے کھلتی ہوئی جھلکیاں یا چمک کی صرف ایک لطیف مقدار جو سب سے زیادہ جھلکیوں پر ہوتی ہے۔جب روشنی یہاں آکٹین ​​میں عینک کے اندر اچھلتی ہے، تو ہم بلوم کو آن کر سکتے ہیں، لیکن یہ وہ چیز ہے جسے میں اکثر دیکھتا ہوں جب فنکار بلوم کو کرینک کرتے ہیں اور یہ بورڈ کی ہر چیز پر لاگو ہوتا ہے، شکر ہے کہ آکٹین ​​میں اب کٹ آف سلائیڈر ہے۔ ، جو صرف اعلیٰ ترین جھلکیوں کو کھلنے کی اجازت دیتا ہے یہاں پر تھوڑا سا آگے بڑھتا ہے، لیکن یہ ایک اچھا نرم اثر پیدا کرتا ہے جو CG کی حد سے زیادہ کرکرا اور سخت شکل سے دور ہو جاتا ہے۔

David Ariew (02: 28): بلوم کی طرح لینس فلیئرز ہیں۔ اور مجھے شاید ان کا ذکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے کیونکہ ہر کوئی ان کے بارے میں بہت زیادہ جانتا ہے۔ یہ اثر روشنی کے ارد گرد اچھالنے اور مختلف لینس عناصر میں ریفریکٹ ہونے سے آتا ہے اور اسے اکثر جان بوجھ کر اسٹائلسٹک اثر کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، بہت مضبوط ذرائع جیسے سورج عام طور پر بھڑک اٹھتے ہیں۔ لہذا اگر آپ اضافی میل طے کرنا چاہتے ہیں، تو یہ کچھ 0.0 پر ویڈیو شریک پائلٹس آپٹیکل فلیئرز کے ساتھ کمپوزٹ کرنا بہت اچھا ہو سکتا ہے، کھلونا آکٹین ​​میں بھی حقیقی تین شعلوں کو شامل کرنے کا منصوبہ رکھتا ہے۔ تو یہ ان کو ایک اور بڑے فوٹو گرافی اثر میں کمپوز کرنے کے مقابلے میں بہت اچھا اور بہت آسان ہوگا۔ اور ایک وجہ یہ ہے کہ میں ایسا کرنا پسند کرتا ہوں بمقابلہ آفٹر ایفیکٹس یہ ہے کہ یہ دراصل فریم کے کناروں پر یہاں اور افٹر ایفیکٹس کے مقابلے میں جھلکیاں بازیافت کرے گا۔ جہاں اگر میں سفید نقطہ کو نیچے لاتا ہوں، تو ہم نے صرف قدروں کو گرے لینسز میں بند کر دیا ہے۔

David Ariew (03:10): اس کے علاوہ مختلف قسم کی تحریف،جو عام طور پر 3d میں ڈیفالٹ کے حساب سے نہیں ہوتا ہے۔ ایک واضح مثال مچھلی کے جزیرے ہیں۔ اور حال ہی میں میں نے کیتھ اربن کے کنسرٹ کے کچھ ویژولز میں اس بھاری بیرل ڈسٹرشن لک کو استعمال کیا ہے یہاں اس سے پہلے اور بعد کا شاٹ کچھ اضافی اعتماد پیدا کر سکتا ہے کیونکہ ہم تصویروں میں تحریف کی مختلف سطحوں کو دیکھنے کے عادی ہیں اور اگلی فلم میں ہمیں رنگین مل گیا ہے۔ خرابی، اور یہ ایک اور چیز ہے جسے میں محسوس کرتا ہوں کہ بہت سے فنکار زیادہ استعمال کرتے ہیں۔ اکثر سب سے آسان یہ ہوتا ہے کہ سرخ، سبز اور نیلے چینلز کو تقسیم کرکے اس اثر اور بعد کے اثرات کو شامل کیا جائے۔ اور پھر ان کو آپٹکس معاوضے کے ساتھ فریم کے کناروں پر آف سیٹ کرکے، اثر کی ایک کاپی جو باہر کی طرف بگڑتی ہے اور دوسری، جو اندر کی طرف بگڑتی ہے، اور پھر ان کو دوبارہ جوڑنے سے Redshift دراصل ان میں سے کسی ایک کی طرح کی تصویر کھینچ سکتا ہے تاکہ ایک انتہائی عمدہ رنگین تخلیق کیا جاسکے۔ آکٹین ​​کے ساتھ رینڈر میں رکاوٹ۔

David Ariew (03:54): حل تھوڑا سا عجیب ہے، لیکن ابھی کے لیے، جس طرح سے میں اسے 3d میں کر رہا ہوں وہ یہ ہے کہ شیشے کے دائرے کو بالکل سامنے سے جوڑ دیا جائے۔ کیمرہ کا اور پھیلاؤ تھوڑا سا اوپر، جو اسی طرح کی آرجیبی تقسیم پیدا کرتا ہے۔ یہ تھوڑا سا زیادہ گہرا ہے، لیکن ایک زیادہ حقیقی رنگین خرابی پیدا کرتا ہے اور اس کے لیے ایک سستا حل جلد ہی آکٹین ​​ٹو موشن پر آ رہا ہے۔ دھندلاپن ایک اور اثر ہے جسے ہم فلم اور ویڈیو کے ساتھ جوڑتے ہیں، لیکن اکثر فوٹو گرافی میں استعمال ہوتا ہے، مثال کے طور پر، پانی یا ستاروں کی پگڈنڈی، یا صرف موشن بلر

اوپر سکرول کریں