Qué es Arnold Render y por qué deberías usarlo.

Aunque hay un montón de opciones de renderizado en Cinema 4D, hay cuatro motores principales de renderizado de terceros que necesitas conocer: Arnold, Octane, Redshift y Cycles. Pensamos que sería divertido echar un vistazo en profundidad a estas cuatro increíbles herramientas y discutir por qué podrías preferir una sobre otra para renderizar en Cinema 4D.

En este artículo te presentaremos el motor de render Arnold de Solid Angle. Este post debería ser una buena visión general si nunca has oído hablar de Arnold o si tienes curiosidad por usarlo en Cinema 4D.

Algunos de los términos utilizados en esta serie de artículos pueden ser un poco raros, por no decir otra cosa. Si se pregunta qué significa alguno de ellos, consulte nuestro Glosario 3D.

¿Preparado?

¿Qué es Arnold Render?

Como se indica en el sitio web de Solid Angle, "Arnold es un avanzado renderizador de trazado de rayos Monte Carlo diseñado para satisfacer las exigencias de la animación de largometrajes y los efectos visuales".

Desglosado, Arnold es un imparcial Motor de renderizado para CPU que utiliza una técnica, Monte Carlo, para renderizar. Te dijimos que esto se pondría friki...

Eso significa que Arnold se enorgullece de obtener renders fotorrealistas muy por encima de lo que se puede conseguir con los renders estándar y físicos de Cinema 4D. Eso nos lleva muy bien a por qué puedes considerar usar Arnold en el futuro.

¿Por qué debería utilizar Arnold Render?

El objetivo de estos primeros artículos no es comparar y contrastar. Seguiremos con uno de esos en breve. Esto son sólo los hechos para que puedas tomar una decisión informada en tu carrera.

#1: SOLID ESTÁ EN EL NOMBRE DE SOLID ANGLE POR UNA RAZÓN

Arnold es extremadamente sólido. Puedes lanzarle archivos de escena gigantescos y con un gran grado de certeza saber que no tendrás que preocuparte de que Arnold se cuelgue y sea incapaz de manejar la escena. ¿Por qué si no se utiliza tanto en VFX y películas?

Material sólido.

#2: ARNOLD SE VE HERMOSA

Arnold tiene una calidad que puede hacer que las imágenes parezcan lo más realistas posible. En parte, esto se debe a que Arnold es un motor de renderizado imparcial, lo que significa que intenta imitar el mundo real lo más fielmente posible sin tomar atajos. También tiene que ver con los algoritmos que utiliza entre bastidores para calcular sus imágenes.

Arnold es hermoso. En todos los sentidos. Imagen de MoGraph+

#Nº 3: AUMENTE LA VELOCIDAD DE SU FLUJO DE TRABAJO CON LA IPR (REGIÓN DE PREVISUALIZACIÓN INTERACTIVA)

Esto no es algo que sólo Arnold puede hacer, sin embargo, es una gran ventaja de utilizar cualquier software de renderizado de terceros. Una región de vista previa interactiva es una ventana que te muestra cómo se ve tu escena renderizada casi en tiempo real. No más presionar Ctrl/Cmd-R y esperar 10 minutos para ver si tu escena se ve bien con esa nueva configuración de iluminación. Cuando actualizas tu escena, el DPI se actualiza casi al instante,aumentando exponencialmente su flujo de trabajo.

Aumente su flujo de trabajo con el DPI de Arnold. Imagen de Venkat Patnaik.

#4: USA A ARNOLD EN CUALQUIER LUGAR

Arnold está prácticamente en todas partes. Si Cinema4D no es la única aplicación 3D que utilizas, es probable que Solid Angle haya sacado un plugin para cualquier otra aplicación que utilices. Actualmente, Arnold tiene plugins para Cinema4D, Maya, 3DSMax, Houdini, Katana y Softimage. Solid Angle tampoco cobra por utilizar plugins adicionales. Puedes cambiar fácilmente de una aplicación 3D a otra sin necesidad de gastar más dinero.dinero.

#5: EL FLUJO DE TRABAJO DE ARNOLD SE TRADUCE BIEN A OTROS MOTORES

Aprender Arnold es una gran manera de construir una base que se traslada a otros motores de render. El sistema de sombreado y materiales de Arnold utiliza terminología común, y un flujo de trabajo basado en nodos, que se puede encontrar en otros motores de render. Si estás en un equipo que utiliza Arnold, y te trasladas a otro taller que utiliza Redshift, vas a notar un montón de similitudes. Es algo así como aprender a conducir en unToyota, y luego conducir un Ford. Hay diferencias, pero todo es básicamente lo mismo, también.

#6: ARNOLD ESTÁ BASADO EN CPU

PAUSA: Ahora, antes de que salgas corriendo y nos envíes correos electrónicos sobre cómo la CPU es tan lenta y todo va a GPU... perros y gatos viviendo juntos, soy Zuul... respira y lee esto.Arnold al ser un motor de render de terceros para CPU significa que funciona tanto en PC y Mac. Puedes descargarlo ahora mismo en cualquier estación de trabajo que estés utilizando. Si eres un usuario empedernido de Mac, esto es realmente importante. He leído muchos hilos sobre usuarios de Mac que se cambian a PC para poder utilizar motores de renderizado basados en GPU. No tienes que actualizar necesariamente tu hardware para aprovechar las ventajas de Arnold. ¿Qué te parecen estas manzanas? Al ser CPU también tiene una gran ventaja sobreGPU...

Arnold es el renderizador elegido por Mill.

#7: HAY UN TON DE LAS AYUDAS A LAS EXPLOTACIONES

Como Arnold existe desde finales de los 90, tiene muchos seguidores, lo que significa que es muy fácil encontrar una granja de render que soporte Arnold. Si tienes un trabajo muy grande y tu escena tarda 15 minutos por fotograma, envíala a un sitio como PixelPlow y te la devolverán el mismo día.Aunque hay un par de granjas de render que soportan motores de render de GPU, no es como las de CPU yApoyo a Arnold.

Guardianes de la Galaxia utilizó a Arnold y una granja de render externa.

¿Razones para no utilizar Arnold?

Como con cualquier motor de render de terceros, es algo más que comprar. Cinema 4D y otras aplicaciones 3D cuestan bastante dinero. Añadir algo más encima no siempre es algo factible o deseable. Especialmente como autónomo.

Es una cosa más que aprender. No es una correlación uno a uno con los materiales estándar y físicos en C4D. Si eres un principiante o todavía no estás acostumbrado a lo que Cinema 4D es capaz de hacer fuera de la caja, probablemente no estás listo para pasar a un motor de terceros.

Por último, en el momento de escribir estas líneas, Arnold es un motor para CPU cuando todo se está orientando hacia el uso de GPU. Si bien dijimos que esto es una ventaja, también es un inconveniente. No va a ser tan rápido renderizando localmente y tendrás que aprovechar las granjas de renderizado. Realmente es una situación de catch-22 en este momento, así que asegúrate de comprobarlo en el futuro a medida que evolucione el mundo del renderizado.

¿Cómo puedo saber más sobre Arnold?

El sitio web de Solid Angle es un gran recurso y sitios como Helloluxx y Greyscale Gorilla ofrecen soluciones de formación y tutoriales.

¿QUÉ ESTÁS USANDO?

¿Qué motores de render utilizas o te interesan? ¿Tienes algo interesante que hayas renderizado? Háznoslo saber en Twitter @schoolofmotion! Y por supuesto, si quieres llevar tus habilidades con Cinema 4D al siguiente nivel echa un vistazo a Cinema 4D Ascent de EJ Hassenfratz aquí en School of Motion.

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