Cinema 4D是任何运动设计师的必备工具,但你真正了解它吗?

你有多经常使用Cinema 4D的顶部菜单标签? 有可能,你可能有少数几个工具是你使用的,但那些你还没有尝试过的随机功能呢? 我们要看看顶部菜单中隐藏的宝石,而且我们才刚刚开始。

在本教程中,我们将对Animate选项卡进行深入研究。 我们将看看你可以创建动画的所有方法,以及将你的动画作为动作剪辑重新使用的一些提示。

这些工具与 时间轴 你必须使用 窗口 进入窗口→F曲线编辑器来激活时间线。

让我们开始行动起来

以下是你应该在Cinema 4D Animate菜单中使用的3个主要内容。

  • 制作预览
  • 记录
  • 添加动作剪辑

在C4D Animate菜单中进行预览

你是否曾经需要对你的场景进行快速预览? 也许你需要向你的客户展示到目前为止的动画。 在所有的可能性中,你可能进入你的渲染设置,将其设置为视口渲染,然后将其设置为启动预览渲染。

但这也会带来很多用户的错误。 也许你忘了创建一个新的渲染设置,而是调整你的 当前 也许你确实创建了新的设置,但你忘了将其设置为激活状态,所以Cinema 4D是按照你的最终设置进行渲染的。 现在你必须停止渲染并激活正确的设置。

庆幸的是,有一个解决方案,只需按下一个按钮就可以开始,并在不触及渲染设置的情况下减少所有潜在的隐患。

选择你想使用的预览模式,指定帧范围、格式、分辨率和帧率,然后你就可以去预览天堂了。

在C4D Animate菜单中记录

当涉及到动画制作时,你将与关键帧一起工作。 这些主要是由 "记录活动对象 "选项创建的。

这些选项中的大部分已经通过你的视口底部的动画栏出现在你的用户界面中了--顺便说一下,它被可爱地称为 "动力栏"。

所以让我们来介绍一下这些东西的作用,除了制作关键帧之外。 默认情况下,你的记录选项为你的对象的位置、旋转和缩放设置关键帧。 所以每次你按下记录,它将创建3个关键帧,为这些参数各一个。

选择你需要的参数是个好主意,否则你以后会花很多时间来清理多余的关键帧。 你可以通过点击位置、旋转和比例按钮来做到这一点。 这将切换它们的开启或关闭。

当你这样做的时候,你可能已经注意到,已经有一个默认停用的叫做 点级动画 这个非常有趣,因为有了这个活动,你实际上可以对你的物体的个别点进行动画处理!这就是为什么我们要把它叫做 "PLA"。

请记住,如果你决定使用PLA,你的关键帧控制你所有的点。 没有任何关键帧是针对单个点的。 因此,这是全或无的问题。 这似乎不是一个大问题,但假设你已经在PLA中做了50个关键帧,现在你需要调整一个全新的点的动画。 你将需要经过 所有50个关键帧 并每次调整该点,因为它将在所有50个关键帧中恢复到其原始位置。

现在我们来看看 自动键入 激活它将在你调整任何对象时自动创建关键帧。 这是一个很好的方法,可以在细化时间线中的F曲线之前阻止你的动画。

在C4D Animate菜单中添加运动剪辑

您是否有一个很酷的动画,并希望在另一个对象上重新使用它? Cinema 4D的运动系统允许您这样做。 选择您想变成一个可重复的动画的对象,并创建运动剪辑。

想到 运动剪辑 在Premiere等编辑程序中,你有一个时间线和动画源,你可以简单地将它们像镜头一样铺开,甚至可以在片段之间 "交叉溶解",将多个动画组合在一起。

让我们以这个动画立方体为例,它先是旋转,然后跳到空中,最后弹跳着停下来。

点击立方体,进入Animate→Add Motion Clip。 会出现一个对话框,询问你想保存哪些关键帧。 选择你使用的属性并点击OK。

现在你会注意到Cube有一个3条的标签,这表明它正被Motion Clip时间线控制。

如果你打开了你的时间线,点击Cube上看起来像3条标签的图标。 这将打开你的动作剪辑编辑器。 正如你所看到的,Cube已经被设置为对象,并且在时间线上有一个剪辑。

好的,现在让我们创建一个金字塔,让我们通过使用运动剪辑来应用同样的动画。 首先,通过按住Cube来隐藏它 符号 并双击Cube的 "交通灯",直到它们变成红色。

点击并shift+拖动金字塔到 "运动剪辑 "编辑器中的 "运动模式"。

现在,让我们看看左边的面板。 这是所有动作剪辑被保存为 "镜头 "的地方。 点击并拖动动作剪辑到金字塔的时间线上。 确保你把它放在写着 "图层0 "的地方。

现在你已经有了动作剪辑,按下播放键,可以看到你的金字塔以与立方体完全相同的方式产生动画。

更棒的是,如果你点击时间线中的运动片段,你现在可以选择点击并拖动片段的一角。 向左滑动它,你就会加快动画的速度。

向右滑动,速度会减慢。

你并不局限于原来的速度,你可以根据需要进行调整,而不需要触及关键帧!

为了更进一步,在你的场景中为另一个物体制作动画,并将这个新的动画保存为另一个动作剪辑。

现在,将新的素材拖入金字塔的第0层。 你现在可以选择将动画相互交叉溶解。 相当漂亮。

现在,这是一个相当简单的例子。 但这个系统也能为角色存储动画。 以这种方式使用Mixamo动画是很常见的。 它们结合起来可以创造出更复杂的角色动画。

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不要忽视这个功能,它是你腰带上最强大的动画工具之一。

看看你!

Cinema 4D是以运动设计师为中心建造的。 动画是我们的超级力量之一,所以不要忘记深入了解这个菜单,并学习如何利用它的力量为自己服务!仅运动剪辑系统就可以让您创建一个可以与其他剪辑混合在一起的动画库。 这可以帮助提高您在未来每个项目中的生产力和效率!

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